第一篇:用PS圖層樣式和畫筆制作漂亮星空文字
用PS圖層樣式和畫筆制作漂亮星空文字
星空字由簡(jiǎn)單的云彩及高光字構(gòu)成。制作也比較快,先用圖層樣式做出高光字,然后用畫筆或?yàn)V鏡等加上云彩背景,后期渲染一下顏色,增加一些星光裝飾即可。最終效果
一、創(chuàng)建1000*400黑色畫布,利用Nasalization字體,寫入文字效果。
二、設(shè)置文字層圖層樣式。
三、按住Ctrl并點(diǎn)擊文字層獲得選區(qū),創(chuàng)建新圖層并命名為“繁星”,用黑色填充選區(qū),將繁星層稍向右下方移動(dòng)。
四、濾鏡>雜色>添加雜色。
五、將繁星層的圖層混合模式設(shè)為“柔光”。
六、創(chuàng)建新圖層,選擇9px柔角筆刷,并按下圖設(shè)置。
獲得效果圖如下。
七、在背景層上方創(chuàng)建新圖層,選擇套索工具,羽化設(shè)為20,建立如下選區(qū)。
八、用黑色填充選區(qū),并將前景色設(shè)為白色,背景色設(shè)為黑色,濾鏡>渲染>云彩。按下Ctrl + L打開色階面板并按下圖設(shè)置。
九、將圖層填充設(shè)為80%。
十、添加漸變疊加得到最終效果。
第二篇:PS濾鏡和圖層樣式制作破舊金屬字剖析
PS濾鏡和圖層樣式制作破舊金屬字
〖本課重點(diǎn)〗
1、圖層樣式中“光澤”、“斜面和浮雕”、“投影”等效果的應(yīng)用。
2、濾鏡中“雜色——添加雜色”、“渲染——云彩效果”、“ 素描——鉻黃”、“畫筆描邊——噴濺”等效果的應(yīng)用; 〖案例〗
本節(jié)課主要介紹一種破舊的金屬字效果,主要運(yùn)用濾鏡中的效果來(lái)制作紋理,再配合圖層樣式來(lái)制作質(zhì)感。顏色方面可以根據(jù)自己的喜好用不同的顏色!
最終效果:
1.新建一個(gè)600px * 300px的文件,背景可以適當(dāng)?shù)淖鲆稽c(diǎn)漸變色,然后打上文字,文字的顏色為:#9FE839,字體請(qǐng)選擇比較粗一點(diǎn)的字體,大致效果如圖1,然后刪格化文字圖層,按Ctrl + J把文字復(fù)制一層,把副本的先隱藏。
<圖1> 2.回到文字圖層執(zhí)行菜單:濾鏡 > 雜色 > 添加雜色參數(shù)設(shè)置如圖2;確定后執(zhí)行菜單:濾鏡 > 紋理 > 顆粒參數(shù)設(shè)置如圖3;確定后再執(zhí)行菜單:濾鏡 > 藝術(shù)效果 > 繪畫涂抹參數(shù)設(shè)置如圖4;效果如圖5。
<圖2>
<圖3>
<圖4>
<圖5> 3.雙擊圖層條處圖層樣式,參數(shù)設(shè)置如圖6-8,效果如圖9:
<圖6>
<圖7>
<圖8>
<圖9> 4.把文字副本顯示出來(lái),然后如圖10所示鎖定圖層,再按字母“D”,把前背景顏色恢復(fù)默認(rèn)的黑白,執(zhí)行菜單:濾鏡 > 渲染 > 云彩效果如圖10。
<圖10> 5.執(zhí)行菜單:濾鏡 > 素描 > 鉻黃參數(shù)設(shè)置如圖11,確定后再執(zhí)行菜單:濾鏡 > 畫筆描邊 > 噴濺參數(shù)設(shè)置如圖12,效果如圖13。
<圖11>
<圖12>
<圖13> 6.然后按Ctrl + I反相,把圖層混合模式改為“變亮”,再整體調(diào)下顏色,完成最終效果。
<圖14> 〖練習(xí)〗
利用濾鏡和圖層樣式可以制作多種多樣的文字特效,同學(xué)們可以嘗試使用不同的濾鏡特效制作自己所需的文字效果。如下圖:火焰字。
第三篇:ps中圖層樣式教程
正常---在些模式下,圖像會(huì)以原本的面貌或顏色呈現(xiàn)出來(lái)。若是在圖層上的應(yīng)用上,表示當(dāng)前圖層的圖像會(huì)完全覆蓋在下層圖像的上方。
溶解---此模式會(huì)以隨機(jī)的方式重新排列編輯圖像或者當(dāng)前圖層的像素,以產(chǎn)生隨機(jī)分布的雜點(diǎn)效果。
變亮---當(dāng)下層圖像的色彩比當(dāng)前圖層的色彩深時(shí)則會(huì)被取代,反之則會(huì)被保留。此模式適制作光暈或反光的效果。
正片疊底-此模式會(huì)根據(jù)當(dāng)前圖層圖像的色彩與下層圖像的色彩產(chǎn)生加深作用的效果,所以顏色會(huì)變的比較深。
顏色加深-增加繪圖像素對(duì)比度,以顯示繪制顏色,用白色繪圖時(shí)不改變底色。
線性加深-降低繪圖像素亮度,以顯示繪制顏色,用白色繪圖時(shí)不改變底色。
濾色---此模式和正片疊底正好相反,它是根據(jù)兩者的色彩產(chǎn)生變亮的作用效果,所以亮度會(huì)提高,顏色則會(huì)變淺。顏色減淡-上層圖像的色彩越接近白色,下層圖像將會(huì)變的越亮,但黑色部分不受影響,總體來(lái)說(shuō),使用該模式可以掉高圖像的這度,適合用在加強(qiáng)亮度的效果上。線性減淡-些模式與顏色加深模式相似,只是下jkj層圖像黑色部分也會(huì)受影響。
疊加---此模式會(huì)得到當(dāng)前圖層圖像的色彩與下層圖像的色彩進(jìn)行混合的效果,而且可以讓圖像的暗處加深,或亮處增亮,適合在加強(qiáng)對(duì)比度和提高飽合度時(shí)使用。
柔光---此模式可以使顏色變亮或是亮暗具體效果取決于混和色,當(dāng)當(dāng)前圖屋圖像的色彩超過(guò)50%的灰色時(shí),下層圖像會(huì)變暗,當(dāng)當(dāng)前圖層的色彩低于50%時(shí),下層的圖像會(huì)變亮。
強(qiáng)光---此模式是柔光的增強(qiáng)版,同樣可以使顏色加深或增亮,但最大的區(qū)別在于強(qiáng)光模式產(chǎn)生純黑色或純白色,而柔光模式則不能。
亮光---如果繪圖顏色大于50%灰度,則以顏色加深模式混合,合圖像變暗,反之,如果繪圖顏色小于50%灰度,則以顏色減淡模式混合,可使圖變亮。
線性光--如果繪圖顏色大于50%灰度,則以線性加深模式混合,使圖像變暗,反之,如果繪釁顏色小于50%灰度,則以線性減淡模式混合,可使圖變亮。
點(diǎn)光---如果繪圖顏色大于50%灰度,亮像素將被代替,暗像素不變,反之如果繪圖顏色小于50%灰度,則暗像素裝被代替,變像素不變,這種模式可用于對(duì)圖像添加特殊效果。
差 值---此模式會(huì)根據(jù)當(dāng)前圖層圖像色彩的明亮度來(lái)對(duì)調(diào)下層圖像的色彩。如果當(dāng)前圖層圖像的色彩是白色,則下面圖層對(duì)應(yīng)的圖像色彩會(huì)被進(jìn)行反相的動(dòng)作,如果當(dāng)前圖層的圖像的色彩是黑色,那么下層中對(duì)應(yīng)的圖像色彩將不會(huì)有任何變化: 而介于白色和黑色之間的顏色,則會(huì)根據(jù)對(duì)應(yīng)的色彩,分別進(jìn)行不同程度的反相處理。同于此種混合模式的結(jié)果是最難預(yù)料的一種,所以常會(huì)出現(xiàn)令人驚嘆的效果,此模式一般用在制作中途曝光呀是氣氛詭異的作品中。
排除---此模式的處理方式與差值十分相似,惟一不同的是該模式會(huì)將當(dāng)前圖層圖像的色彩中明亮度中等的色彩所對(duì)應(yīng)的下層圖像變成灰色,因而產(chǎn)生的效果不如差值,明顯,感覺(jué)較為柔和。
色相---此模式會(huì)保留當(dāng)前圖層圖像色彩的色度,然后與下層圖像色彩的飽合度,亮度進(jìn)
行混合,也就是說(shuō)下層圖像色彩的色度,變亮將不會(huì)改變。飽合度--此模式會(huì)保留當(dāng)前圖層圖像色彩的飽合度,然后與下層圖像色彩的亮度進(jìn)行混合,也就是說(shuō),下層圖像色彩的色度變度將不會(huì)改變。
顏色---此模式會(huì)保留當(dāng)前圖層圖像色彩的色度及飽合度,然后與下層圖像色彩的亮度進(jìn)行混合,所以下層圖像色彩的亮度并不會(huì)改變。亮度---此模式與顏色模式相反,它會(huì)保留當(dāng)前圖屋圖像色彩的亮度,然后與下面圖屋的色度,飽和度進(jìn)行混合,因此下面圖層的色度,飽和度并不會(huì)改變
PS中圖層混合模式中的溶解,變暗,正片疊底,顏色加深,線性加深,疊加,柔光,亮光,強(qiáng)光,線性光,點(diǎn)光,實(shí)色混合,差值,排除,色相,飽和度,顏色,Normal 正常模式,也是默認(rèn)的模式。不和其他圖層發(fā)生任何混合。Dissolve 溶解模式。溶解模式產(chǎn)生的像素顏色來(lái)源于上下混合顏色的一個(gè)隨機(jī)置換值,與像素的不透明度有關(guān)。Behind 背后模式。只對(duì)圖層的透明區(qū)域進(jìn)行編輯。該種模式只有在圖層的LockTransparentPixels(鎖定透明區(qū)域)為不勾選狀態(tài)才有效。Clear 清除模式。任何編輯會(huì)讓像素透明化。這種模式和畫筆的顏色無(wú)關(guān),只和筆刷的參數(shù)有關(guān)。該模式對(duì)形狀工具(當(dāng)FillPixel選項(xiàng)處于勾選狀態(tài)時(shí))、油漆桶工具、筆刷工具、鉛筆工具、填充命令和描邊命令都有效。Darken 變暗模式。考察每一個(gè)通道的顏色信息以及相混合的像素顏色,選擇較暗的作為混合的結(jié)果。顏色較亮的像素會(huì)被顏色較暗的像素替換,而較暗的像素就不會(huì)發(fā)生變化。Multiply 正片疊底模式。考察每個(gè)通道里的顏色信息,并對(duì)底層顏色進(jìn)行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的“減色原理”是一樣的。這樣混合產(chǎn)生的顏色總是比原來(lái)的要暗。如果和黑色發(fā)生正片疊底的話,產(chǎn)生的就只有黑色。而與白色混合就不會(huì)對(duì)原來(lái)的顏色產(chǎn)生任何影響。ColorBurn 顏色加深模式。讓底層的顏色變暗,有點(diǎn)類似于正片疊底,但不同的是,它會(huì)根據(jù)疊加的像素顏色相應(yīng)增加底層的對(duì)比度。和白色混合沒(méi)有效果。LinearBurn 線性顏色加深模式。同樣類似于正片疊底,通過(guò)降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒(méi)有效果。Lighten 變亮模式。和變暗模式相反,比較相互混合的像素亮度,選擇混合顏色中較亮的像素保留起來(lái),而其他較暗的像素則被替代。Screen 屏幕模式。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是說(shuō),對(duì)于屏幕模式,顏色具有相加效應(yīng)。比如,當(dāng)紅色、綠色與藍(lán)色都是最大值255的時(shí)候,以Screen模式混合就會(huì)得到RGB值為(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味著為0。所以,與黑色以該種模式混合沒(méi)有任何效果,而與白色混合則得到RGB顏色最大值白色(RGB值為255,255,255)。ColorDodge 顏色減淡模式。與ColorBurn剛好相反,通過(guò)降低對(duì)比度,加亮底層顏色來(lái)反映混合色彩。與黑色混合沒(méi)有任何效果。LinearDodge 線性顏色減淡模式。類似于顏色減淡模式。但是通過(guò)增加亮度來(lái)使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒(méi)有任何效果。Overlay 疊加模式。像素是進(jìn)行Multiply(正片疊底)混合還是Screen(屏幕)混合,取決于底層顏色。顏色會(huì)被混合,但底層顏色的高光與陰影部分的亮度細(xì)節(jié)就會(huì)被保留。SoftLight 柔光模式。變暗還是提亮畫面顏色,取決于上層顏色信息。產(chǎn)生的效果類似于為圖像打上一盞散射的聚光燈。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,底層會(huì)被照亮(變淡)。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,底層會(huì)變暗,就好像被燒焦了似的。如果直接使用黑色或白色去進(jìn)行混合的話,能產(chǎn)生明顯的變暗或者提亮效應(yīng),但是不會(huì)讓覆蓋區(qū)域產(chǎn)生純黑或者純白。HardLight 強(qiáng)光模式。正片疊底或者是屏幕混合底層顏色,取決于上層顏色。產(chǎn)生的效果就好像為圖像應(yīng)用強(qiáng)烈的聚光燈一樣。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像就會(huì)被照亮,這時(shí)混合方式類似于Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,圖像就會(huì)變暗,這時(shí)混合方式就類似于Multiply(正片疊底模式)。該模式能為圖像添加陰影。如果用純黑或者純白來(lái)進(jìn)行混合,得到的也將是純黑或者純白。VividLight 艷光模式。調(diào)整對(duì)比度以加深或減淡顏色,取決于上層圖像的顏色分布。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像將被降低對(duì)比度并且變亮;如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,圖像會(huì)被提高對(duì)比度并且變暗。LinearLight 線性光模式。如果上層顏色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來(lái)使得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來(lái)使畫面變暗。PinLight 固定光模式。按照上層顏色分布信息來(lái)替換顏色。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,比上層顏色暗的像素將會(huì)被取代,而較之亮的像素則不發(fā)生變化。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,比上層顏色亮的像素會(huì)被取代,而較之暗的像素則不發(fā)生變化。
Difference 差異模式。根據(jù)上下兩邊顏色的亮度分布,對(duì)上下像素的顏色值進(jìn)行相減處理。比如,用最大值白色來(lái)進(jìn)行Difference運(yùn)算,會(huì)得到反相效果(下層顏色被減去,得到補(bǔ)值),而用黑色的話不發(fā)生任何變化(黑色亮度最低,下層顏色減去最小顏色值0,結(jié)果和原來(lái)一樣)。
Exclusion 排除模式。和Difference類似,但是產(chǎn)生的對(duì)比度會(huì)較低。同樣的,與純白混合得到反相效果,而與純黑混合沒(méi)有任何變化。Hue 色調(diào)模式。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與飽和度,上層顏色的色調(diào)。
Saturation 飽和度模式。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與色調(diào),上層顏色的飽和度。按這種模式與飽和度為0的顏色混合(灰色)不產(chǎn)生任何變化。Color 著色模式。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調(diào)與飽和度。這種模式能保留原有圖像的灰度細(xì)節(jié)。這種模式能用來(lái)對(duì)黑白或者是不飽和的圖像上色。Luminosity 明度模式。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的色調(diào)與飽和度,上層顏色的明度。該模式產(chǎn)生的效果與Color模式剛好相反,它根據(jù)上層顏色的明度分布來(lái)與下層顏色混合。
第四篇:用PS制作一個(gè)漂亮的Vista背景
用PS制作一個(gè)漂亮的Vista背景
在這篇文章中我們將學(xué)習(xí)如何用Photoshop制作一個(gè)漂亮的VISTA背景,先看下最后的效果:
1.首先在PS桌面中新建一個(gè)寬600(像素)*高500(像素)的文檔,并用漸變色填充 漸變色設(shè)置如圖1所示:
圖1 現(xiàn)在你的圖像應(yīng)該像圖2所示的這樣:
圖2 2.用鋼筆工具在圖中建立以下路徑,注意好活用轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具,如圖3所示:
圖3 3.路徑做好以后,現(xiàn)在按Ctrl+Enter將其轉(zhuǎn)換成選區(qū)如下所示:
圖4 4.打開漸變編輯器做如圖5的設(shè)置。
圖5
5.新建一個(gè)圖層,使用漸變工具向圖中做如圖6所示的漸變。
圖6 6.現(xiàn)在你有了第一個(gè)極光了,繼續(xù)重復(fù)以上步驟直到做到如圖7所示的一樣。
圖7 7.現(xiàn)在極光已經(jīng)完成了,但這還不夠我們還需要將它變的更加完美。把背靜層隱藏起來(lái)(按背景層的眼睛圖標(biāo)圖將其隱藏起來(lái))。新建立一個(gè)新圖層,點(diǎn)【圖象】→【應(yīng)用圖象】,設(shè)置如圖8所示:
圖8 8.在新建的那個(gè)圖層里面使用【濾鏡】→【模糊】→【模糊高斯模糊】命令,數(shù)值設(shè)置為7像素,然后將這個(gè)圖層拖動(dòng)到左上角,如圖9所示,并將圖層的不透明度將到65%,結(jié)果如圖9所示:
圖9 現(xiàn)在看上去好些,不是嗎?
9.現(xiàn)在再建立一個(gè)新圖層,使用【圖像】→【應(yīng)用圖象】命令做如圖8所示的設(shè)置。再執(zhí)行【濾鏡】→【銳化】→【銳化】,重復(fù)2次,如圖10所示。完成了,看下最終效果吧。
圖10
第五篇:ps制作圓角矩形圖片,背景圖層填充白色
做圓角矩形邊框圖片:
我們先打開photoshop,打開一張圖,作為我們要制作圓角圖的。使用圓角矩形工具,首選選擇矩形工具,然后設(shè)置圓角矩形的半徑:
在圖片上畫出一個(gè)圓角矩形,顏色無(wú)所謂。
然后切換到“路徑”選項(xiàng)卡:
右鍵,建立選區(qū):
然后就看到了選區(qū)外圍的螞蟻線了:
切換回“圖層”選項(xiàng)卡,選中圖片所在圖層
分別按下 Ctrl+C 和
Ctrl+V 組合鍵,把全區(qū)復(fù)制成一個(gè)新的圖層。這時(shí)我們看到,新的圖層已經(jīng)有圓角邊框了:
這時(shí)還沒(méi)有背景,我們可以在下方建一個(gè)白色圖層,步驟如下:
首先,把背景色調(diào)為白色,添加一個(gè)新圖層,并拖放到最下層,然后,編輯——填充(背景色)
OK,圓角矩形的圖片完成了。
方法二:
設(shè)置背景色為白色:
方法
一、添加一個(gè)新圖層,并拖放到最下層,把背景色調(diào)成白色編輯——填充,選中新建的圖層,方法
二、先設(shè)置好背景色,文件——新建,填充色為背景色。
方法三:復(fù)制“背景”圖層、得到“背景副本”圖層,然后將“背景”圖層填充為白色。在調(diào)色板上選好顏色,然后用CTRL+DEL填充背景色,ALT+DEL填充前景色。