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      包裝裝潢設(shè)計(jì)-教學(xué)教案5篇

      時(shí)間:2019-05-12 19:14:17下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:包裝裝潢設(shè)計(jì)-教學(xué)教案

      二、課時(shí)安排:兩課時(shí)

      三、教學(xué)對(duì)象:初中二年級(jí)學(xué)生

      四、教具準(zhǔn)備:范畫、示范包裝盒若干

      五、教學(xué)目標(biāo):

      1.使學(xué)生了解商品的包裝裝潢的作用和包裝的幾種主要形式。

      2.讓學(xué)生將已學(xué)的裝潢美術(shù)知識(shí)作一次應(yīng)用性的練習(xí),提高學(xué)生對(duì)裝潢美術(shù)的設(shè)計(jì)能力和欣賞能力。

      3.培養(yǎng)學(xué)生對(duì)裝潢美術(shù)的興趣與熱愛生活的思想感情。

      六、教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn):

      1.重點(diǎn):本課重點(diǎn)在于講清包裝盒的構(gòu)造特點(diǎn)和用途。

      2.難點(diǎn):在于如何使學(xué)生從平面設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)化到立體設(shè)計(jì),并達(dá)到內(nèi)容與圖形相統(tǒng)一,解決造型符合陳設(shè)環(huán)境統(tǒng)一的問題。

      七、教學(xué)具體措施:

      1.教師在課外收集資料,以擴(kuò)大學(xué)生知識(shí)面。2.當(dāng)堂示范以講清包裝盒的構(gòu)造方法。3.舉例子說明圖形,色彩和環(huán)境的關(guān)系。

      4.讓學(xué)生積極提意見和動(dòng)手創(chuàng)造,提高學(xué)生創(chuàng)造能力。

      八、教學(xué)過程:

      [第一課時(shí)]

      (一)組織教學(xué)

      1.檢查學(xué)生的學(xué)習(xí)用品。(每位學(xué)生在課前準(zhǔn)備小剪刀、鉛筆、直尺,橡皮等工具,40cm×30cm白卡紙兩張)2.講述上節(jié)課的作業(yè)情況。(總結(jié)前幾節(jié)課的平面設(shè)計(jì)知識(shí))(二)講解新課

      1.出示包裝盒,導(dǎo)入新課。說明每一面的平面設(shè)計(jì)圖案,總結(jié)學(xué)習(xí)裝飾畫的目的在于應(yīng)用?,F(xiàn)在怎樣把平面設(shè)計(jì)應(yīng)用到包裝盒上。2.商品包裝的定義與作用

      商品包裝是產(chǎn)品與消費(fèi)者的媒介,它起著保護(hù)商品、介紹商品、美化商品、指導(dǎo)消費(fèi)、便于儲(chǔ)運(yùn)、銷售、計(jì)量等方面的作用。

      3.怎樣的商品包裝能使消費(fèi)者滿意,達(dá)到商品包裝的裝潢目的?提問,然后總結(jié):(有以下特點(diǎn))

      (1)介紹商品的名稱,用途、性能和用法。

      (2)形式新穎,具有視覺吸引力,同時(shí)方便消費(fèi)者與同類商品進(jìn)行直觀比較。(3)給消費(fèi)者提供方便,包括攜帶、儲(chǔ)存、使用以至保護(hù)、維修等。(4)富有裝飾藝術(shù)性,能為消費(fèi)者增添美的享受。4.簡(jiǎn)介三大類包裝的特點(diǎn)和作用。

      (1)運(yùn)輸包裝(又稱“外包裝”)是以運(yùn)輸和保護(hù)商品為目的,一般采用木箱、瓦欏紙箱、籮筐、塑料袋等,將商品裝入,其裝潢可以從簡(jiǎn)。例:電視機(jī)的外包裝,整箱的萍果等。(2)銷售包裝(又稱“內(nèi)包裝”或“原包裝”)是商品與消費(fèi)者直接見面的外貌,其包裝裝潢要力求精美。目的是為了銷售,除了保護(hù)商品外,還要起美化、宣傳商品,方便商品陳列展銷,方便消費(fèi)者識(shí)別、選購等作用。例:洗衣粉、牙膏、茶葉等。

      (3)陳列包裝(又稱“展銷包裝”)是在銷售包裝的基礎(chǔ)上外加宣傳廣告,或設(shè)置的包裝蓋能撐起來露出商品部分陳列,以增強(qiáng)對(duì)顧客的吸引力的包裝形式。例:名酒包裝,咖啡包裝等。5.包裝設(shè)計(jì)的思路和要求:(1)思想性:符合經(jīng)濟(jì)發(fā)展,具有中國特色;(2)商品包裝的造型及視覺設(shè)計(jì);(3)是選擇簡(jiǎn)便、省時(shí)、省料的包裝方法。(4)是選擇適合包裝檔次的包裝材料。6.包裝盒的設(shè)計(jì)形成(分包裝盒和包裝袋)請(qǐng)同學(xué)回答所知道的幾種盒的形式,然后總結(jié):(1)折疊紙盒──是用厚紙制成的盒狀容器。厚紙先按盒展開的圖形裁切,并在折疊處作壓痕(可用小刀背刻劃),再折疊成可啟口的紙盒(課本第18頁中的“曹素功墨汁”、“永生兩用彩色筆”的包裝盒)。

      (2)扣蓋式折疊紙盒──這是盒身和盒蓋分離的折疊紙盒。在不盛裝產(chǎn)品時(shí),紙盒可折疊成片狀,使用時(shí)拉開成盒,蓋扣在盒自上。(3)抽屜式折疊紙盒──又稱屜匣盒,由盒身與抽匣兩部分組成。押匣像抽屜狀要能塞進(jìn)盒身(外殼),所以設(shè)計(jì)時(shí)盒身要比抽匣稍大一點(diǎn).折疊后用粘合劑粘在折疊處的邊角即成。

      (4)手提式折疊紙盒──在包裝盒體上裝有提手,便于攜帶。(課本第18頁下圖中的“寶寶桔味餅干”)。

      (5)固定紙盒──形體比較固定的包裝紙盒,一般用紙較厚,剛性比折疊紙盒強(qiáng)。(如課本第18頁彩圖中的“王一品齋筆莊筆盒”、“中國書畫墨盒”、中國楹聯(lián)盒"等。7.制作步驟:

      (1)構(gòu)思立意:首先想好是為什么目的而設(shè)計(jì)的,設(shè)計(jì)時(shí),先要考慮放什么物品,決定它的高、寬、長,采用哪種盒子的形式,然后用鉛筆畫出折疊紙盒示意圖,(教師提供資料)。(2)折盒:把示意圖中的實(shí)線用剪力剪掉,把虛線用小刀背刻一痕跡,然后折疊盒子。(3)盒面設(shè)計(jì):(下節(jié)課具體講解)(三)布置作業(yè)

      要求同學(xué)設(shè)計(jì)并制作一只放置美術(shù)用品的專用盒,可在課后完成。(四)學(xué)生做作業(yè)、教師巡回輔導(dǎo)

      (五)布置下節(jié)課需帶的工具(毛筆、顏料、調(diào)色盒、水罐等)

      [第二課時(shí)]

      (一)組織教學(xué)

      1.檢查學(xué)生的學(xué)習(xí)用品

      2.教師講評(píng)上節(jié)課作業(yè)情況,并展示制作較完整、較精美的作業(yè),指出優(yōu)缺點(diǎn)。(二)講解新課:

      1.總結(jié)上節(jié)課內(nèi)容,引導(dǎo)下文。2.包裝裝潢的社會(huì)意義: 包裝裝潢是商品重要的組成部分,對(duì)于商品的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力起著重要的作用。3.首先介紹盒面設(shè)計(jì)要求

      (1)盒面的文字(商品名稱、企業(yè)名稱等)、標(biāo)志、圖形必須與企業(yè)、商品性質(zhì)相符。文字要求醒目,易認(rèn),具有誘惑力。

      (2)盒面裝飾形狀是受盒的形狀所制約的,圖形宜用適合紋樣,可運(yùn)用均齊式或均衡式構(gòu)成。并要具有裝飾意味。

      (3)色彩的配置方法與書籍封面色彩、裝飾畫色彩、手帕裝潢色彩、招貼廣告色彩等基本一致。讓學(xué)生回答幾種色彩配置方法,然后總結(jié),復(fù)述:

      a.裝潢美術(shù)所采用的裝飾色彩帶有共同特點(diǎn),一般都運(yùn)用對(duì)比色協(xié)調(diào)或類似色、同類色配置法。

      b.色彩和圖形一樣受到所放置內(nèi)容的性質(zhì)所決定,必須研究其個(gè)性特點(diǎn),才會(huì)使作品形式新穎,具有獨(dú)特的誘人魅力。包裝盒要求色調(diào)明快,和諧,在很大程度上要考慮和陳設(shè)環(huán)境的協(xié)調(diào)。

      c.內(nèi)容決定色彩的依據(jù)。

      包裝盒的色彩應(yīng)根據(jù)所放置物品的性質(zhì)來考慮:

      放置兒童用品:色彩應(yīng)以鮮艷的對(duì)比色調(diào)為主,符合兒童的天真、活潑性格,并用以吸引兒童的注意力。

      放置日常用品:應(yīng)以大方,明快的色彩。放置貴重物品:色彩應(yīng)以麗的細(xì)紋紋樣為宜。

      放置學(xué)習(xí)用品:色彩應(yīng)文靜,大方的和諧色調(diào)為主。d.幾種常見的色彩配置方法: 調(diào)和色配置法:這是一種色相性質(zhì)相近的色彩配置法,分同種色的同類色兩種配置方法。如綠和粉綠、涂綠的配置。

      對(duì)比色配置法:是指性質(zhì)不同的色彩配置法,如紅與綠、青藍(lán)與黃橙色等的配置,運(yùn)用對(duì)比色配置,效果強(qiáng)烈、醒目、鮮艷。(三)布置作業(yè)

      在上節(jié)課制作方盒的基礎(chǔ)上進(jìn)行調(diào)整,并確定圖形,上好色彩。(只畫盒面)要求:著色要均勻,邊緣顏色要整齊,畫面保持整潔,圖形和色彩并能符合內(nèi)容。(四)學(xué)生練,教師巡回輔導(dǎo)

      九、總結(jié):

      教師把方盒制作較好,圖形和色彩較理想的作業(yè)向班里展示,并對(duì)全班作業(yè)加以講評(píng)。布置下節(jié)課的內(nèi)容和所需工具。(講評(píng)時(shí),優(yōu)秀的指名表揚(yáng),以加強(qiáng)學(xué)習(xí)興趣;較差的作品不指名,指出缺點(diǎn),以改正)

      第二篇:包裝裝潢設(shè)計(jì)教案

      包裝裝潢設(shè)計(jì)教案

      一、課型:工藝課

      二、課時(shí)安排:兩課時(shí)

      三、教學(xué)對(duì)象:初中一年級(jí)學(xué)生

      四、教具準(zhǔn)備:范畫、示范包裝盒若干

      五、教學(xué)目標(biāo):

      .使學(xué)生了解商品的包裝裝潢的作用和包裝的幾種主要形式。

      2.讓學(xué)生將已學(xué)的裝潢美術(shù)知識(shí)作一次應(yīng)用性的練習(xí),提高學(xué)生對(duì)裝潢美術(shù)的設(shè)計(jì)能力和欣賞能力。

      3.培養(yǎng)學(xué)生對(duì)裝潢美術(shù)的興趣與熱愛生活的思想感情。

      六、教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn):

      .重點(diǎn):本課重點(diǎn)在于講清包裝盒的構(gòu)造特點(diǎn)和用途。

      2.難點(diǎn):在于如何使學(xué)生從平面設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)化到立體設(shè)計(jì),并達(dá)到內(nèi)容與圖形相統(tǒng)一,解決造型符合陳設(shè)環(huán)境統(tǒng)一的問題。

      七、教學(xué)具體措施:

      .教師在課外收集資料,以擴(kuò)大學(xué)生知識(shí)面。

      2.當(dāng)堂示范以講清包裝盒的構(gòu)造方法。

      3.舉例子說明圖形,色彩和環(huán)境的關(guān)系。

      4.讓學(xué)生積極提意見和動(dòng)手創(chuàng)造,提高學(xué)生創(chuàng)造能力。

      八、教學(xué)過程:

      [第一課時(shí)]

      組織教學(xué)

      .檢查學(xué)生的學(xué)習(xí)用品。

      2.講述上節(jié)課的作業(yè)情況。

      講解新課

      .出示包裝盒,導(dǎo)入新課。說明每一面的平面設(shè)計(jì)圖案,總結(jié)學(xué)習(xí)裝飾畫的目的在于應(yīng)用?,F(xiàn)在怎樣把平面設(shè)計(jì)應(yīng)用到包裝盒上。

      2.商品包裝的定義與作用

      商品包裝是產(chǎn)品與消費(fèi)者的媒介,它起著保護(hù)商品、介紹商品、美化商品、指導(dǎo)消費(fèi)、便于儲(chǔ)運(yùn)、銷售、計(jì)量等方面的作用。

      3.怎樣的商品包裝能使消費(fèi)者滿意,達(dá)到商品包裝的裝潢目的?提問,然后總結(jié):

      介紹商品的名稱,用途、性能和用法。

      形式新穎,具有視覺吸引力,同時(shí)方便消費(fèi)者與同類商品進(jìn)行直觀比較。

      給消費(fèi)者提供方便,包括攜帶、儲(chǔ)存、使用以至保護(hù)、維修等。

      富有裝飾藝術(shù)性,能為消費(fèi)者增添美的享受。

      4.簡(jiǎn)介三大類包裝的特點(diǎn)和作用。

      運(yùn)輸包裝是以運(yùn)輸和保護(hù)商品為目的,一般采用木箱、瓦欏紙箱、籮筐、塑料袋等,將商品裝入,其裝潢可以從簡(jiǎn)。例:電視機(jī)的外包

      裝,整箱的萍果等。

      銷售包裝是商品與消費(fèi)者直接見面的外貌,其包裝裝潢要力求精美。目的

      是為了銷售,除了保護(hù)商品外,還要起美化、宣傳商品,方便商品陳列展銷,方便消費(fèi)者識(shí)別、選購等作用。例:洗衣粉、牙膏、茶葉等。

      陳列包裝是在銷售包裝的基礎(chǔ)上外加宣傳廣告,或設(shè)置的包裝蓋能撐起來露出商品部分陳列,以增強(qiáng)對(duì)顧客的吸引力的包裝形式。例:名酒包裝,咖啡包裝等。

      5.包裝設(shè)計(jì)的思路和要求:

      思想性:符合經(jīng)濟(jì)發(fā)展,具有中國特色;商品包裝的造型及視覺設(shè)計(jì);是選擇簡(jiǎn)便、省時(shí)、省料的包裝方法。

      是選擇適合包裝檔次的包裝材料。

      6.包裝盒的設(shè)計(jì)形成

      請(qǐng)同學(xué)回答所知道的幾種盒的形式,然后總結(jié):

      折疊紙盒──是用厚紙制成的盒狀容器。厚紙先按盒展開的圖形裁切,并在折疊處作壓痕,再折疊成可啟口的紙盒。

      扣蓋式折疊紙盒──這是盒身和盒蓋分離的折疊紙盒。在不盛裝產(chǎn)品時(shí),紙盒可折疊成片狀,使用時(shí)拉開成盒,蓋扣在盒自上。

      抽屜式折疊紙盒──又稱屜匣盒,由盒身與抽匣兩部分組成。押匣像抽屜狀要能塞進(jìn)盒身,所以設(shè)計(jì)時(shí)盒身要比抽匣稍大一點(diǎn).折疊后用粘合劑粘在折疊處的邊角即成。

      手提式折疊紙盒──在包裝盒體上裝有提手,便于攜帶。

      固定紙盒──形體比較固定的包裝紙盒,一般用紙較厚,剛性比折疊紙盒強(qiáng)。構(gòu)思立意:首先想好是為什么目的而設(shè)計(jì)的,設(shè)計(jì)時(shí),先要考慮放什么物品,決定它的高、寬、長,采用哪種盒子的形式,然后用鉛筆畫出折疊紙盒示意圖,。

      折盒:把示意圖中的實(shí)線用剪力剪掉,把虛線用小刀背刻一痕跡,然后折疊盒子。

      盒面設(shè)計(jì):

      布置作業(yè)

      要求同學(xué)設(shè)計(jì)并制作一只放置美術(shù)用品的專用盒,可在課后完成。

      學(xué)生做作業(yè)、教師巡回輔導(dǎo)

      布置下節(jié)課需帶的工具

      第三篇:包裝裝潢設(shè)計(jì)課程教學(xué)大綱

      包裝裝潢設(shè)計(jì)課程教學(xué)大綱

      責(zé)任教師

      林朝金

      一、課程性質(zhì)與教材情況介紹

      包裝裝潢設(shè)計(jì)是包裝裝潢或裝飾藝術(shù)中綜合性較強(qiáng)的一門課程。特別是對(duì)設(shè)計(jì)藝術(shù)的綜合性總結(jié),比如多年的畢業(yè)設(shè)計(jì)就評(píng)為一個(gè)課題研究。因此,學(xué)好包裝裝潢設(shè)計(jì)是每位同學(xué)應(yīng)掌握的必備任務(wù)。通過對(duì)包裝裝潢設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí),使我們理論聯(lián)系實(shí)踐,運(yùn)用獨(dú)特的藝術(shù)語言表達(dá)包裝,并出色地勝任這門藝術(shù)課。

      該課程性質(zhì)為省開課。由四川電大組織教學(xué)、命題和考試,教學(xué)形式為面授輔導(dǎo)。本課程使用教材是由馬萬貞、劉明剛、李錄明編著,江西美術(shù)出版社出版的《包裝設(shè)計(jì)》一書。

      二、本課程的教學(xué)內(nèi)容 第一章

      包裝設(shè)計(jì)概述

      ①我國產(chǎn)品包裝有歷史記載的最早年代 ②現(xiàn)代包裝的4個(gè)發(fā)展階段 ③包裝的定義

      ④現(xiàn)代包裝的基本職能 ⑤包裝的分類 ⑥包裝的功能

      第二章

      包裝設(shè)計(jì)程序 ①包裝設(shè)計(jì)的構(gòu)成要素 ②包裝設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)定位

      ③包裝設(shè)計(jì)的構(gòu)思時(shí)應(yīng)注意幾點(diǎn)

      第三章

      包裝文字、圖形、色彩、編排 ①文字設(shè)計(jì) ②圖形設(shè)計(jì) ③色彩設(shè)計(jì)

      ④包裝設(shè)計(jì)的編排形式 第四章

      包裝用紙和紙板 ①主要性能和特點(diǎn)

      ②種類和規(guī)格、特點(diǎn)、用途 第五章

      包裝紙盒造型設(shè)計(jì) ①包裝紙盒設(shè)計(jì)的意義 ②包裝紙盒的分類

      ③紙盒造型結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)應(yīng)遵循的原則 ④天地蓋、搖蓋式等常見紙盒制作要點(diǎn) ⑤紙盒的制作方法

      ⑥結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)與裝潢設(shè)計(jì)的關(guān)系 ⑦拴接方法的基本形態(tài) ⑧紙盒的標(biāo)準(zhǔn)制圖

      第六章

      包裝設(shè)計(jì)與印前工藝 ①數(shù)字印前處理 ②電腦文件設(shè)計(jì) ③制版、打樣、印刷

      第七章

      包裝容器造型設(shè)計(jì) ①概述

      ②造型的設(shè)計(jì)原則 ③造型的藝術(shù)規(guī)律 ④造型的設(shè)計(jì)程序

      三、考題類型及要求

      考題類型為理論知識(shí)與包裝紙盒設(shè)計(jì)兩部分。其中理論知識(shí)部分占30%,實(shí)際制圖占70%。

      同時(shí),同學(xué)們應(yīng)養(yǎng)成觀察生活的習(xí)慣,多進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)查,分析,要有創(chuàng)新精神。

      第四篇:包裝設(shè)計(jì)裝潢設(shè)計(jì).doc習(xí)作講評(píng)教案

      內(nèi) 江 將 師 范 學(xué) 院

      張大千美術(shù)學(xué)院 包裝裝潢設(shè)計(jì)習(xí)作講評(píng)

      講 義

      主講:羅太琦 藝術(shù)設(shè)計(jì)教研室 2007.10

      課 題:習(xí)作講評(píng) 班 級(jí):2005級(jí)7班

      教學(xué)目的:通過教學(xué)使學(xué)生能較全面的了解本學(xué)科專業(yè)理論知識(shí),掌握包裝設(shè)計(jì) 的理念、設(shè)計(jì)要素、設(shè)計(jì)程序、設(shè)計(jì)技巧,提高包裝設(shè)計(jì)的實(shí)踐能力。教學(xué)重點(diǎn):運(yùn)用包裝設(shè)計(jì)的特性和視覺原理提高學(xué)生包裝裝潢設(shè)計(jì)能力。教學(xué)方式:對(duì)上單元習(xí)作進(jìn)行課堂講評(píng)。導(dǎo) 入:對(duì)包裝的定義、商品包裝設(shè)計(jì)的功能及要求、設(shè)計(jì)原則作概要性回顧,引入本課內(nèi)容,針對(duì)學(xué)生的課堂習(xí)作,按商品包裝設(shè)計(jì)總原則和課堂

      習(xí)作的具體要求,對(duì)有代表性的習(xí)作進(jìn)行課堂講評(píng)。提 問:①商品包裝設(shè)計(jì)的原則

      ②商品包裝設(shè)計(jì)的功能及要求

      針對(duì)包裝裝潢設(shè)計(jì)教學(xué)目的和課程設(shè)置的要求,按商品包裝設(shè)計(jì)總體原 則和設(shè)計(jì)內(nèi)容對(duì)課內(nèi)習(xí)作提出具體要求:

      (1)主題鮮明、整體感強(qiáng).商業(yè)特征明顯.設(shè)計(jì)定位準(zhǔn)確(2)容器結(jié)構(gòu)造型實(shí)用合理

      (3)清楚的傳達(dá)產(chǎn)品信息。信息元素完整.視覺傳達(dá)快捷.準(zhǔn)確(4)視覺形象要素完備.結(jié)構(gòu)編排合理

      (5)

      有較好的形式美感.較強(qiáng)的視覺沖擊力.有一定個(gè)性和藝術(shù)表現(xiàn)力.針對(duì)學(xué)生的設(shè)計(jì)習(xí)作,按以上要求作習(xí)作講評(píng)

      ⑴ 主題鮮明、整體感強(qiáng).商業(yè)特征明顯.設(shè)計(jì)定位準(zhǔn)確

      包裝設(shè)計(jì)屬商業(yè)設(shè)計(jì),它不同于藝術(shù)設(shè)計(jì)類的平面設(shè)計(jì),更不同于其他門類單純的藝術(shù)創(chuàng)作,從設(shè)計(jì)而言,我們不應(yīng)單純的追求商品的美觀而忽視了商業(yè)設(shè)計(jì)中“生產(chǎn)”和“銷售”兩大環(huán)節(jié)。包裝設(shè)計(jì)習(xí)作在理念和實(shí)踐中要體現(xiàn)實(shí)用、經(jīng)濟(jì)、美觀、適銷這些設(shè)計(jì)原則,以滿足包裝設(shè)計(jì)的功能要求。設(shè)計(jì)定位是給產(chǎn)品樹立一定的特色,在消費(fèi)者的心目中塑造一種特有的視覺形象。包裝設(shè)計(jì)應(yīng)最大限度地展示設(shè)計(jì)個(gè)性,使商品特征得以充分體現(xiàn)。

      包裝設(shè)計(jì)定位要注意三個(gè)環(huán)節(jié):A、我是誰?——品牌定位;B、我是什么?——產(chǎn)品定位;C、我為誰?——消費(fèi)者定位。

      學(xué)生習(xí)作典型實(shí)例分析:

      1.商業(yè)特征不明顯,設(shè)計(jì)目標(biāo)不明確。

      2.單純追求包裝外觀的華麗,而不考慮包裝生產(chǎn)的成本,制作工藝,以及消費(fèi)者的接受能力。

      3.設(shè)計(jì)理念和設(shè)計(jì)實(shí)踐錯(cuò)位,形象表達(dá)不到位。

      ⑵ 容器結(jié)構(gòu)造型實(shí)用合理

      功能效用、材料技術(shù),造型形象是包裝容器造型的構(gòu)成要素。功能效用是容器造型的基礎(chǔ),它充分體現(xiàn)包裝設(shè)計(jì)有保護(hù)商品,方便儲(chǔ)運(yùn),促進(jìn)銷售的特性和功能。材料技術(shù)是容器造型的物質(zhì)基礎(chǔ)。是實(shí)踐功能效用的基本手段。造型形象是科學(xué)技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)的綜合體。完美的造型形象包括造型樣式、色彩、質(zhì)感、肌理等容器造型的優(yōu)劣,我們可以用實(shí)用價(jià)值、審美意識(shí)、經(jīng)濟(jì)合理等方面來進(jìn)行評(píng)價(jià)。要符合社會(huì)公眾的審美標(biāo)準(zhǔn),要遵循讓社會(huì)大多數(shù)消費(fèi)者認(rèn)可這一藝術(shù)規(guī)律。

      學(xué)生習(xí)作典型實(shí)例分析:

      存在的問題:

      1.片面地強(qiáng)調(diào)作品的個(gè)性,不顧公眾的審美要求。如對(duì)稱與平衡、變化與 統(tǒng)一等

      2.審美與實(shí)用、經(jīng)濟(jì)失衡。

      ⑶ 信息元素完整、視覺傳達(dá)快捷準(zhǔn)確

      包裝裝潢是信息傳達(dá)的工具,是設(shè)計(jì)活動(dòng)的基本主題,促進(jìn)銷售是包裝設(shè)計(jì)的本質(zhì)。視覺信息與審美的統(tǒng)一是商業(yè)性設(shè)計(jì)的一大特色,設(shè)計(jì)者是利用視覺原理,將視覺元素與消費(fèi)者的對(duì)話,必須能回答所有消費(fèi)者提出的問題。使設(shè)計(jì)的產(chǎn)品在消費(fèi)群體中產(chǎn)生影響力,信息要素有產(chǎn)品、商標(biāo)、品牌、生產(chǎn)者、消費(fèi)者、市場(chǎng)等內(nèi)容??旖轀?zhǔn)確是視覺傳達(dá)的原則。

      學(xué)生習(xí)作典型實(shí)例分析: 存在的問題:

      1.不重視視覺信息的設(shè)計(jì),忘了包裝設(shè)計(jì)的特性和商業(yè)設(shè)計(jì)的本質(zhì) 2.視覺原理和規(guī)律運(yùn)用不當(dāng),內(nèi)容模糊不清,傳遞速度緩慢,⑷ 視覺形象要素運(yùn)用恰當(dāng),結(jié)構(gòu)編排合理。

      形象要素包括商標(biāo)、色彩、圖形、文字、造型幾個(gè)方面,它是包裝裝潢設(shè)計(jì)有關(guān)功能、特性、本質(zhì)、物化的實(shí)際體現(xiàn)。視覺形象設(shè)計(jì)對(duì)塑造品牌形象。滿足消費(fèi)者的心理需求,引導(dǎo)消費(fèi)行為,促進(jìn)產(chǎn)品營銷起著至關(guān)重要的作用。因此我們將視覺形象的設(shè)計(jì)列為包裝裝潢設(shè)計(jì)的重點(diǎn)。在設(shè)計(jì)中最重要的是設(shè)計(jì)的產(chǎn)品必須具有最佳的視覺傳達(dá)能力,包裝裝潢設(shè)計(jì)就是要將以上各想象要素充分發(fā)揮各自的特性,按審美要求,經(jīng)合理統(tǒng)一的編排,以達(dá)到最佳的視覺效果。以利于實(shí)現(xiàn)包裝裝潢設(shè)計(jì)的本質(zhì)目標(biāo),促進(jìn)銷售的作用。

      學(xué)生習(xí)做典型事例分析

      存在的問題:

      1.商標(biāo)不突出,引不起消費(fèi)者的好感,不好記、不好認(rèn)。

      2.色彩的語言情感表達(dá)不準(zhǔn)確,應(yīng)從色彩特性 對(duì)比與調(diào)和色彩與心理加以解決

      3.圖形與色計(jì)內(nèi)容不吻合,不簡(jiǎn)潔明確,不真實(shí)可信(欺騙導(dǎo)向),沒有獨(dú)特個(gè)性

      4.文字設(shè)計(jì)不簡(jiǎn)潔不清晰,信息傳達(dá)含混不清,編排不合理

      5.造型只求個(gè)性(怪異)不考慮工藝制作,材料成本、儲(chǔ)運(yùn)、展示功能、以及消費(fèi)者的接受能力。

      ⑸ 有較好的形式美感、有強(qiáng)烈的視覺沖擊力,有一定個(gè)性和藝術(shù)表現(xiàn)力.這是對(duì)視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)總的要求。包裝裝潢設(shè)計(jì)就是對(duì)商品外部裝飾,要達(dá)到促進(jìn)銷售的設(shè)計(jì)本質(zhì),必須要提高視覺傳達(dá)的速度,強(qiáng)化視覺信息含量,包裝裝潢設(shè)計(jì)就是要利用設(shè)計(jì)手段充分發(fā)揮各種視覺元素的特性,運(yùn)用獨(dú)特形式結(jié)構(gòu),使商品的裝飾具有強(qiáng)烈的視覺沖擊力。

      學(xué)生習(xí)作典型實(shí)例分析:

      存在的問題

      1、習(xí)作沒有運(yùn)用形式美感的基本規(guī)律

      2、采用的藝術(shù)形式?jīng)]有表現(xiàn)設(shè)計(jì)內(nèi)容,形式與內(nèi)容分離

      3、造型與色彩沒有充分利用視覺特性,視覺表現(xiàn)平淡

      4、各視覺元素缺少組織雜亂無序,視覺整體感差

      小結(jié)

      本課程的教學(xué)目的是在全面掌握學(xué)科專業(yè)理論知識(shí)的基礎(chǔ)上,通過課堂實(shí)踐將設(shè)計(jì)的理論轉(zhuǎn)化為設(shè)計(jì)的能力,從同學(xué)們的習(xí)作練習(xí)中,可以反映出基本達(dá)到了這一教學(xué)目的,每個(gè)同學(xué)對(duì)包裝設(shè)計(jì)的理念設(shè)計(jì)技巧都有自己的體會(huì)和感受,設(shè)計(jì)的作品已達(dá)到了一定的專業(yè)水平,但我們應(yīng)該看到每個(gè)同學(xué)的設(shè)計(jì)存在不同的問題,這正是我們努力的方向,今后希望同學(xué)們?cè)陟柟袒炯寄艿幕A(chǔ)上加強(qiáng)視覺傳達(dá)的研究,在自己的習(xí)作中加大視覺量,進(jìn)一步提高包裝裝潢的設(shè)計(jì)能力。

      第五篇:裝潢設(shè)計(jì)教案

      3DMAX教案

      第一講 3D概述

      一、3D簡(jiǎn)介:

      由美國的autodesk 公司推出的用于三維效果和動(dòng)畫的設(shè)計(jì)軟件

      二、應(yīng)用領(lǐng)域 :建筑、裝飾、廣告設(shè)計(jì)、影視等領(lǐng)域

      三、與其它軟件的結(jié)合(cadpsls)

      CAD:平面布置圖、電路圖、機(jī)械圖 PS:圖像處理 LS:燈光渲染

      四、硬件要求與安裝(解密):

      1、用序列號(hào)445-45190928進(jìn)行安裝。

      2、安裝完后,刪除C:Documents and SettingsAll UsersApplication

      DataAutodeskSoftware Licenses文件夾下的B2A7B000.dat(注意:要看到這個(gè)目錄和文件,需要開啟文件夾選項(xiàng)中的顯示所有文件和隱藏系統(tǒng)文件選項(xiàng)。

      3、用adlmdll.dll覆蓋3dsmax7安裝目錄下的同名文件。

      4、運(yùn)行3dsmax7,這時(shí)會(huì)要求你激活,記下申請(qǐng)碼(共8組)后,運(yùn)行注冊(cè)機(jī)Keygen.exe,在―Activate

      Code:‖中輸入剛才的申請(qǐng)碼,按下最下面的―Generate‖按紐,就可以得到激活碼(共5組)。

      5、返回3dsmax7激活界面,選擇―輸入激活碼(擁有激活碼)‖,按―下一步‖,在―選擇國家或地區(qū)‖

      中選―China‖,輸入剛才生成的5組激活碼,按―下一步‖,完成注冊(cè)

      五、3D的界面布局與基本操作 1.界面的基本操作:

      1)常用工具欄的顯示與隱藏:ALT+6 2)命令面板的顯示與隱藏:將鼠標(biāo)置于常用工具欄顯示手形時(shí)右擊選擇commound pannel命令面板

      3)界面最大化:ctrl +X 4)文件:

      新建:只刪除場(chǎng)景中的物體

      重置:將場(chǎng)景恢復(fù)為默認(rèn)設(shè)置

      保存:*.max格式

      合并:合并三維物體merge 導(dǎo)入:import 導(dǎo)出:export 2.視圖區(qū):分為四個(gè)視圖,分別為T、F、L、P 注:1)在哪個(gè)角度看到的造型就應(yīng)該以哪個(gè)視圖為初始視圖

      2)視圖的切換:按所在視圖的第一個(gè)字母 3)在視圖上單擊左鍵指定視圖

      4)三個(gè)面視圖進(jìn)行編輯制作造型,透視圖主要用來觀察。

      3.視圖控制區(qū):

      1)縮放:利用鼠標(biāo)滾動(dòng)(對(duì)當(dāng)前視圖放大或縮?。?)所有窗口縮放 3)當(dāng)前窗口最佳顯示

      4)所有窗口最佳顯示(z)

      5)局部縮放:?jiǎn)螕艨蜻x的區(qū)域充滿窗口 6)平移:按下滾輪平移鼠標(biāo) 7)弧線旋轉(zhuǎn):alt+平移

      8)當(dāng)前窗口最大/最小切換:alt+w 4.命令面板

      分別為:創(chuàng)建、修改、層級(jí)、運(yùn)動(dòng)、顯示、系統(tǒng) 5.信息欄

      第二講 標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建與編輯

      一、物體的創(chuàng)建(標(biāo)準(zhǔn)物體的創(chuàng)建)

      1. 步驟:create—geometry---選擇相應(yīng)的名稱在視圖中單擊并推動(dòng)鼠標(biāo)則生成形狀 2. 名稱和含義(中英文對(duì)照)

      注:創(chuàng)建物體時(shí)要注意初始視圖,通常情況下具有底截面的物體,初始視圖在頂視圖 3. 常見參數(shù):

      1)BOX:初始視圖的Y軸方向?qū)?yīng)長

      初始視圖的X軸方向?qū)?yīng)寬

      初始視圖的Z軸方向?qū)?yīng)高

      2)segments:簡(jiǎn)稱segs面數(shù):對(duì)物體進(jìn)行編輯時(shí)必須有足夠的段數(shù),不能太多,足夠即可,否則影響其編輯速度。

      3)radiUs:半徑

      4)slice on打開切割 分為slice from從哪里開始

      slice on 切到哪里

      5)hemisphere:半球

      chop:切除 squash:擠入

      6)cap:圓柱的頂蓋

      二、擴(kuò)展物體簡(jiǎn)要介紹: 1)create—geometry—extended primitives 2)名稱和含義

      異面體 環(huán)形節(jié) chamfer box:倒角方體 chamfercyl倒角柱體 油桶囊體 紡錘體 環(huán)形波 棱體 LC形體

      第三講物體的編輯

      一、基本編輯

      1.ctrl+z 撤消 ctrl+y還原 暫存:hold 取回:felch 2.Q:?jiǎn)螕暨x擇: 被選擇的物體在視圖中顯示為白色并且一次只能選中 一個(gè)

      3.名稱選擇:H 一般選擇大的物體 all:ctrl+a 全選 none:ctrl+d 全不選 insert:ctrl+I 反選 ctrl:加選 alt: 減選 4.區(qū)域選擇: 單擊拖動(dòng)框選 分為:交叉選擇:只要接觸到物體就可以選取

      窗口選擇:完全包圍才能選中物體

      5.移動(dòng)(W):1)坐標(biāo)軸基本操作:顯示:VIEW—顯示坐標(biāo)軸

      大?。骸?”“-”

      2)精確移動(dòng)(實(shí)用):右擊工具:絕對(duì)、相對(duì)的關(guān)系

      位置關(guān)系

      6.旋轉(zhuǎn)(E)軸心的旋轉(zhuǎn)(用BOX、teaport、粉筆盒為例)7.縮放(R)分為等比縮放、非等比縮放、擠壓 Y 長

      二、精確繪圖

      1.Alignx、y、z軸進(jìn)行位置的確定 當(dāng)前對(duì)象 目標(biāo)對(duì)象alt+a 注意:1)在進(jìn)行對(duì)齊過程中,位置改變的為當(dāng)前物體

      2)min:最小邊 max:最大邊 center :中心 pivot:軸心 3)X、Y、Z:確定對(duì)齊的軸向

      作業(yè):桌子

      2.捕捉

      目標(biāo)捕捉:S 角度捕捉:A

      百分比捕捉

      舉例:簡(jiǎn)單效果圖的制作(可以簡(jiǎn)單講解相機(jī)的使用)

      第四講 物體的復(fù)制、群組及隱藏

      一、復(fù)制 :

      一、按Alt拖出

      1.shift+編輯工具(wer):按住shift的同時(shí)移動(dòng)物體在彈出的窗口中,選擇選項(xiàng)以及復(fù)制的個(gè)數(shù)

      選項(xiàng):1)copy:原物體與生成物體相互獨(dú)立 2)instance:關(guān)聯(lián):相互影響

      3)reference:引用:原物體僅對(duì)生成物體有影響,反之無效 2.陣列復(fù)制:array將選擇的物體進(jìn)行精確的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、和縮放復(fù)制

      在對(duì)話框中左側(cè)表示物體之間的間距 右側(cè)表示物體的總和 1D:沿一個(gè)方向復(fù)制物體 2D:沿兩個(gè)方向復(fù)制物體 3D:沿3個(gè)方向復(fù)制物體

      1)move:移動(dòng):選擇物體—tools—array—在進(jìn)行陣列過程中,視圖選擇不同則軸向也不同

      2)旋轉(zhuǎn):以選定的軸心為旋轉(zhuǎn)的軸心

      物體軸心的更改

      A:使用層次更改 只影響軸心 affect pivot only 只影響物體 affect object only B:使用參照物拾取的軸心:

      方法:選取盒子---單擊視圖view選擇pick軸心命令—選擇第三個(gè)選項(xiàng)—盒子的軸心確定在圓柱上。

      3)路徑陣列shift+I 作用:將物體沿著某一路徑進(jìn)行陣列復(fù)制

      使用:繪制物體和路徑――選擇物體通過tools(工具)――spacing tool(路徑陣列)――單擊pick path――在視圖中選擇作為路徑的線條并設(shè)置conut(數(shù)目)――apply(應(yīng)用)、close(關(guān)閉)

      Follow:跟隨

      3.鏡像復(fù)制mirror:將物體以某軸進(jìn)行對(duì)稱復(fù)制,主要用于生成關(guān)于軸對(duì)稱的物體造型 Offect:偏移值:物體軸心到軸心的距離

      二、群組

      1.創(chuàng)建新組:選擇要組合的物體—group—group 2.向組中添加對(duì)象(attach)刪除組中的對(duì)象(detach)group:將選擇的物體組成一個(gè)整體 unguoup:取消群組(只取消當(dāng)前的這層)open:打開當(dāng)前的群組

      close:關(guān)閉所選擇物體的組 explode:取消全部群組

      三、隱藏

      方法一:快捷隱藏: 隱藏、取消隱藏

      方法二:顯示命令面版:隱藏、取消隱藏,凍結(jié)、取消凍結(jié)

      快捷鍵:shift+c shift+l shift+g shift+s By hit :通過單擊隱藏物體 Unhide all:全部顯示 By name :按名稱顯示 Freeze:凍結(jié)

      例子:燈的制作

      四、視圖菜單

      1.undo view change:撤銷視圖 shift+Z 2.redo:重做 shift+y 3.save active perspective view:保存視圖狀態(tài)

      4.restere active perspective view:取回保存的視圖狀態(tài) 5.grid---show home grid:顯示網(wǎng)格

      6.viewport background:alt+b:可顯示不能渲染輸出

      單擊文件files—選擇圖片

      All views:在所有視圖中顯示背景設(shè)置 Active only:只在被選中的視圖中應(yīng)用 Display background:決定圖像的顯示與否

      第五講 三維物體的編輯修改器

      一、修改面板的介紹

      方法:選擇要編輯的物體在命令面板中切換到修改選項(xiàng),單擊modifier list 修改列表從彈出的菜單中,按命令名稱的首字母來查找 二、三維物體常見修改器

      1.BEND(彎曲):

      作用:使物體按某一軸向產(chǎn)生彎曲 參數(shù):angle :物體彎曲的角度

      Direction:設(shè)置物體彎曲的方向 Bend axis :彎曲的作用軸

      Limits:限制:用于設(shè)置彎曲的作用范圍

      例:旋轉(zhuǎn)樓梯

      2.TWIST(扭曲)

      作用:使物體按一定軸向扭曲造型的表面頂點(diǎn),參數(shù):bias(偏移)

      例:螺絲釘

      4.TAPER(錐化):

      作用:使物體按一定曲線輪廓產(chǎn)生縮放變形,從而使物體產(chǎn)生錐化效果。

      Amount:設(shè)置物體錐化的程度

      Curve:曲線:路徑線的中間收縮或擴(kuò)張 Primary:作用軸 Effect:效果軸

      例:房頂

      5.shell殼:使單面物體生成厚度

      6.NOISE(噪波):將物體的表面隨機(jī)產(chǎn)生凹凸不平的效果,常用于制作地形和水面。Seed(隨機(jī)數(shù)):噪波的隨機(jī)效果 Scale(縮放): 噪波的顯示粗糙程度 Fracta(碎片)一般用默認(rèn)值

      7.lattice(晶格):使物體以線框方式顯示。

      例子:珠簾、冰激凌的制作、椅子、紙簍的制作

      三、布爾運(yùn)算

      位置:復(fù)合物體

      注意:布爾運(yùn)算只能兩個(gè)物體進(jìn)行(同時(shí)),當(dāng)多個(gè)物體同時(shí)與另外一個(gè)物體運(yùn)算時(shí),先將多個(gè)物體進(jìn)行合并,(右擊其中一個(gè)物體,轉(zhuǎn)換到edit mesh 單擊attach在頁面中單擊要合并的物體,右擊結(jié)束)

      第六講 二維物體的創(chuàng)建 一、二維物體的創(chuàng)建:

      1.位置:create-shapes 2.參數(shù)及含義

      二、注意事項(xiàng)

      一)直線

      1.rendering:渲染 1)renderabl:可渲染

      2)display render :顯示渲染 3)thickness:厚度

      2.利用鍵盤精確創(chuàng)建:可以創(chuàng)建有長度的直線 Add point:添加點(diǎn)

      二)rec:矩形:按ctrl可畫正方形

      三)circle:圓形

      四)ellapse:橢圓

      五)arc:圓弧

      pie:扇形

      六)donut:同心圓

      七)ngon:多邊形

      八)star:星形

      九)text:文本

      十)helix:螺旋線

      十一)section:剖面:得到三維物體上的截面

      例子:自由形態(tài)的創(chuàng)建、窗簾的創(chuàng)建

      第七講 二維物體的內(nèi)部編輯命令

      Edit spline 一.vertex 點(diǎn)

      1.屬性:控制節(jié)點(diǎn)兩邊的線的光滑程序 1)smooth:平滑點(diǎn)

      2)corner:拐角點(diǎn) 3)bezier:貝塞爾點(diǎn)

      4)bezier corner:貝塞爾拐角點(diǎn) 2.break:打斷:可以一個(gè)點(diǎn)變?yōu)閮蓚€(gè)點(diǎn) 3.refine:加點(diǎn)、細(xì)化

      4.weld:焊接:只允許同一根線上的點(diǎn)進(jìn)行焊接 5.connect:連接:兩個(gè)點(diǎn)之間自動(dòng)生成一個(gè)線段 6.make first :制作第一點(diǎn)

      7.Fuse:融合:使選擇的點(diǎn)聚集到一起 8.cycle:循環(huán)選擇點(diǎn) 9.chamfer:倒角 10.fillet:圓角 11.bind:捆綁 二.segments 段

      1.divide:平均分段 2.detach:分離 三.spline 線

      1.outline:輪廓:將線條或曲線快速生成平行且閉合的曲線 2.booeam:布爾運(yùn)算

      作用:將已經(jīng)attach的線條進(jìn)行并集、交集和差集運(yùn)算

      注意:先結(jié)合再運(yùn)算

      3.trim:快速修剪相交中多余的線條,修剪線條后相交的點(diǎn)必須要進(jìn)行焊接weld 4.mirror:鏡像

      例子:1.帶窗墻體的創(chuàng)建、天花造型的創(chuàng)建、畫框2.復(fù)雜模型的制作

      第八講 二維物體生成三維物體 一、二維物體生成三維物體方法

      1、拉伸(extrude)

      作用:將二維物體拉伸生成三維物體

      例子:帶窗墻體的創(chuàng)建、天花造型的創(chuàng)建、畫框

      2、車削(旋轉(zhuǎn))(lathe)作用:將二維物體按一定軸向旋轉(zhuǎn)一周生成三維物體。

      參數(shù):degrees:旋轉(zhuǎn)角度 Weld :焊接中心 Segments:段數(shù) Align: 對(duì)齊

      Min:最左邊 max:最右邊 center:中心 例子:花瓶、杯子、酒瓶、沙漏 注意:車削前繪制的截面必須閉合

      旋轉(zhuǎn)的軸向必須垂直如果不垂直會(huì)出現(xiàn)褶皺

      解決:在output中選擇nurbs 勾選weld

      3、倒角(bevel)作用:將二維物體進(jìn)行倒角拉伸

      參數(shù):keep lines from crossing:保持線不相交 Height:斜切高度

      Outline:在長度基礎(chǔ)上向外擴(kuò)或收縮

      例子:茶幾、梯腳墻體

      第九講 放樣

      一、放樣的編輯與修改

      1.位置:create---compound object---loft 2.放樣的定義:將二維物體中的截面沿某一路徑進(jìn)行連續(xù)的排放生成三維物體的過程。3.放樣的創(chuàng)建方式:get shape(拾取圖形)get path(拾取路徑)4.放樣的修改:對(duì)于放樣后生成的物體可以通過路徑和截面進(jìn)行修改

      選擇物體切換到修改loft展開單擊截面進(jìn)行縮放單擊路徑通過點(diǎn)進(jìn)行改變,閉合路徑通過縮放。

      注:對(duì)于放樣生面造型段數(shù)的更改,選擇物體—修改在參數(shù)skin parameters(表面)中設(shè)置shapepath的數(shù)值

      5.多個(gè)截面的放樣 例子:裝飾柱的修改

      注:多個(gè)不同截面在同一路徑中放樣時(shí)造型容易扭曲,解決的方式為對(duì)齊多個(gè)截面的基準(zhǔn)點(diǎn)(在堆棧中設(shè)置shape――compare(比較)—利用旋轉(zhuǎn)命令得到)

      6.修改路徑樣條線可以得到不同的效果

      二、放樣變形(deformation)

      1.scale(縮放):將放樣過程中所用到的截面在x軸y軸進(jìn)行縮放變形

      例:包門邊、洗面奶

      2.Bevel(倒角)、twist(扭曲)等同于三維編輯中相應(yīng)命令

      3.fit(適配):將放樣生成的物體分別在X軸、Y軸去適配不同的截面。

      例子:1.窗簾的制作與修改2.電話的制作

      第十講 建筑構(gòu)件的使用

      建筑構(gòu)件的創(chuàng)建與編輯

      一、分類:門、窗、樓梯、欄桿、植物、墻

      二、創(chuàng)建

      三、結(jié)合運(yùn)用

      1.門窗與墻 :在墻上放置門或窗時(shí)可以自動(dòng)摳洞,并且可以根據(jù)門窗的移動(dòng)而移動(dòng)。2.樓梯與欄桿:在樓梯創(chuàng)建中勾選扶手路徑,可以創(chuàng)建欄桿拾取扶手路徑進(jìn)行匹配,設(shè)置相應(yīng)的欄桿數(shù)目及厚度得到相應(yīng)樓梯扶手。

      第十一講 第十二講 edit poly

      一、Edit poly(編輯多邊形)

      對(duì)物體進(jìn)行編輯時(shí)必須注意物體的分段數(shù)

      層級(jí)分為頂點(diǎn)、邊、邊框、多邊形、元素

      注意事項(xiàng):

      ignore 忽略背面:在選擇操作對(duì)象時(shí)反選擇從當(dāng)前觀察方向可以看到的部分。Extrude:拉伸或擠壓

      Guound:當(dāng)選擇多個(gè)面拉伸時(shí),多個(gè)面與原面垂直并作為整體看待。Locale: 當(dāng)選擇多個(gè)面拉伸時(shí),多個(gè)面與原面平行并作為整體看待。

      By: 當(dāng)選擇多個(gè)面拉伸時(shí),多個(gè)面與原面平行并作為獨(dú)立面看待

      Make planner:將選擇的區(qū)域合并成一個(gè)poly Connect:連結(jié):將兩個(gè)edge之間連接生成新的edge paint deformation(動(dòng)態(tài)筆刷)這個(gè)功能主要通過繪圖變形(Paint Deform)和繪圖軟選擇(Paint Soft Selection)兩個(gè)工具來實(shí)現(xiàn)與MAYA功能相似,推拉、松馳

      bridge(橋接)在次物體級(jí)別上生成邊或者面之間的―連接面‖或者―過渡面‖。(四肢―縫合‖到軀干)break:打斷

      chamfer:分點(diǎn),產(chǎn)生倒角 collapse:塌陷,多點(diǎn)合成一點(diǎn)

      附:通過對(duì)點(diǎn)位置的變化使對(duì)象變形

      edge:邊

      outline(輪廓):同面擴(kuò)大,影響周邊 insert(插入): 同面擴(kuò)大,不影響周邊 loop:循環(huán) shrink:收縮

      封口

      例:鉛筆、沙發(fā)

      二、mesh smooth:網(wǎng)格圓滑

      作用:將模型表面進(jìn)行光滑處理

      Method:方法 Classic:典型的

      Quad output:光滑輸出 Nurbs:曲面

      Iterations:重復(fù)值

      例子:沙發(fā)、顯示器、電視機(jī)

      第十三講 材質(zhì)編輯器

      (一)一、基本術(shù)語:

      在3D中通過材質(zhì)貼圖可以實(shí)現(xiàn)物體的真實(shí)性 1.材質(zhì):構(gòu)成對(duì)象的原材料

      2.紋理:對(duì)象表面的圖形樣式(貼圖)

      3.表面屬性:光澤度、對(duì)光的反射、折射效果 4. 貼圖通道:對(duì)貼圖進(jìn)行調(diào)整處理

      二、材質(zhì)編輯器

      1.按m鍵調(diào)出材質(zhì)編輯器,在以往的版本中我們?cè)谶M(jìn)行材質(zhì)或是貼圖的復(fù)制時(shí)都是來回用鼠標(biāo)進(jìn)行拖拽操作,在3ds max7中材質(zhì),貼圖和顏色可以以右鍵菜單中命令的形式進(jìn)行復(fù)制和粘貼 2.材質(zhì)編輯器的構(gòu)成

      1)材質(zhì)球:進(jìn)行材質(zhì)編輯的示例球。一個(gè)球代表一個(gè)材質(zhì)。共24個(gè),右擊可以設(shè)置排列的效果;雙擊可以進(jìn)行詳細(xì)觀察 2)工具行 3)工具列

      4)參數(shù)區(qū):調(diào)節(jié)材質(zhì)和貼圖的參數(shù)

      三、材質(zhì)的基本設(shè)置(利用基本圖形作演示)

      基本參數(shù):shader basic 1)材質(zhì)類型(模板)

      Blinn phong:柔和的程序例如塑料和木頭 Metal:專做金屬

      Anisotropic:狹長的高光效果

      Oren-nayer blinn:軟的光滑制品,例如布匹絲綢 Strauss:可以模擬金屬

      2)渲染類型:wire:線框 在擴(kuò)展參數(shù)中可設(shè)置線的粗細(xì)

      2-sided:雙面

      第十四講 材質(zhì)編輯器

      (二)一、基本參數(shù):各項(xiàng)的含義及運(yùn)用

      1.分區(qū):顏色、自發(fā)光、透明度、光澤度 2.顏色:

      ambient:陰影色(玻璃:黑色)

      diffuse:表面色(物體自身的顏色)

      specular:高光色:反映物體對(duì)光線的敏感程度 3.光澤度的設(shè)置:

      specular level:高光的級(jí)別 glossiness:高光的區(qū)域

      4.自發(fā)光:用來表現(xiàn)物體本身可以發(fā)光的效果或光線的穿透性 5.透明度:一般配合工具列中第3個(gè)按鈕 6.拋光磚

      二、擴(kuò)展參數(shù):

      1.Fall off :衰減

      in :由里向外 out:由外向里 2.wire :線框

      三、Diffuse貼圖通道

      1.貼圖:(紋理)

      1)單擊diffuse后的按鈕 2)在對(duì)話框中選擇圖片

      3)雙擊bitmap,在文件中找某些貼圖 2.貼圖的排列方式: 1)方向:offset:偏移 2)tiling:重復(fù)

      3)mirror:異向重復(fù) tile:同向重復(fù)

      例子:實(shí)木家具的材質(zhì)、壁畫

      3.本身貼圖

      tiles(紋路)紋理可以用來生成磚墻和地磚的排列圖案,是建筑設(shè)計(jì)中常用的紋理類型,利用它可以創(chuàng)建各種磚拼裝的效果。在Preset type(預(yù)裝類型)下拉列表中有7種系統(tǒng)自帶的拼裝類型,配合提供的通道可用位圖則能實(shí)現(xiàn)更好的效果。

      四、不透明度通道

      5.材料:黑白圖片、原圖片 6.效果:鏤空

      7.應(yīng)用:鐵藝:門、圍墻、玻璃上的紋理 8.注:黑色透明、白色不透明

      五、凹凸通道

      1.材料:原圖、蒙版 2.效果:黑的凹白的凸 例子:磚墻的調(diào)制、天花板

      六、反射、折射通道

      1.分類:鏡面反射:鏡子、反射強(qiáng)度強(qiáng)

      普通反射:地板上、桌面、玻璃

      2.使用:

      1)鏡面2)普通鏡子 例子:大理石材質(zhì)的調(diào)制

      七、置換通道

      第十五講 材質(zhì)編輯器

      (三)一、混合 blend 作用:通過某個(gè)mask實(shí)現(xiàn)2種貼圖的混合 0:顯示M1 100顯示M2 MASK:按照黑白樣式顯示M1和M2 注意:利用曲線調(diào)節(jié)

      例:大理石地板 脫落的磚墻

      二、雙面 double sided 1.單線性的對(duì)象,一般用于單線的lathe 2.lathe旋轉(zhuǎn)產(chǎn)生的雙面對(duì)象 3.standard---double sided 4.分別設(shè)置facingback

      三、多面子材質(zhì)

      1.利用edit mesh的面編輯,設(shè)置相應(yīng)位置的ID號(hào) 2.點(diǎn)擊 standard—multisub-object 3.默認(rèn)—OK——set number---輸入ID的數(shù)量 4.設(shè)置各層ID材質(zhì)的屬性

      注:貼圖坐標(biāo):UVWmap修改器 可以調(diào)節(jié)其大小參數(shù)

      四、上下層材質(zhì) topbottom:與法線有關(guān)

      五、建筑材質(zhì)

      第十六講 攝像機(jī)與燈光

      一.攝像機(jī) 1.作用 :設(shè)置場(chǎng)景的觀察角度

      2.分類:目標(biāo)攝像機(jī)(Target)和自由攝像機(jī)(Free)3.區(qū)別:調(diào)節(jié)的位置有2個(gè),機(jī)身和目標(biāo)點(diǎn)

      自由:建筑游走觀察適合靜物觀察 4.創(chuàng)建:

      1)目標(biāo):等同于目標(biāo)聚光燈的創(chuàng)建

      2)自由:直接點(diǎn)擊即可在某位置點(diǎn)擊,照射的該點(diǎn)的縱深方向

      創(chuàng)建后調(diào)節(jié)目標(biāo)點(diǎn)和攝像機(jī)的位置—在透視圖中按C鍵,可切換到攝像機(jī)視圖 5.參數(shù)設(shè)置: lens :鏡頭 fov:焦距

      選擇庫存的焦距,值越小,縱深越長(反比),可以通過視圖控制區(qū)的8個(gè)按鈕進(jìn)行調(diào)節(jié) 6.調(diào)節(jié)過程

      1)選擇好打攝影機(jī)的視圖 2)調(diào)節(jié)好攝相機(jī)的觀察角度

      3)同時(shí)調(diào)節(jié)目標(biāo)點(diǎn)和攝相機(jī)的位置,配合攝相機(jī)視圖,選擇其調(diào)節(jié)合適的焦距。

      二、基本燈光 create--lights 1.作用:使場(chǎng)景增加立體感 2.類型:

      1)target spot:目標(biāo)聚光燈:一個(gè)發(fā)光點(diǎn)向一個(gè)方向照射,距離越遠(yuǎn)范圍越大,強(qiáng)度越大。

      例如:筒燈、射燈

      2)target direct:目標(biāo)平行光:一個(gè)發(fā)光點(diǎn)向一個(gè)方向照射,起始光照范圍與結(jié)束光照范

      圍相等。如太陽光

      3)omni:泛光燈:一個(gè)發(fā)光點(diǎn)向四周散發(fā)光源。如燈泡

      4)free spotfree diect 自由聚光燈、自由平行光:主要是做角色動(dòng)畫 5)skylight:天光:室外的光線 3.omni參數(shù)

      參數(shù)

      on:燈光的開關(guān)。在其后面可以選擇燈的類型 shadow:陰影,是否顯示物體的投影

      exclude:燈光的排除:在列表中選擇要排除的對(duì)象 multiplite:光線的強(qiáng)弱

      注:若為負(fù)值時(shí)可以產(chǎn)生吸光的效果

      光線的顏色:?jiǎn)螕羯珘K decay:燈光的衰減

      分類:none:無

      反向:常用

      反向平方:現(xiàn)實(shí)生活 利用 start調(diào)節(jié)衰減的范圍

      遠(yuǎn)距離衰減:far attenuation :從最亮到最暗 start:燈光的開始位置,最亮區(qū)域橙色顯示,END:燈光的結(jié)束位置,最暗區(qū)域,呈褐色顯示 高級(jí)效果:advanced effect contr often:設(shè)置對(duì)象照射或非照射的過度

      diffrsespecular:是否照射本身色和高光的位置 projector map:燈光貼圖例如皮影戲

      注:黑色部分進(jìn)行投影,白色不出現(xiàn) dens: 陰影邊緣的粗糙程序 map:陰影貼圖

      shadow map:陰影的附加參數(shù) bias:偏移

      例子:臥室攝像機(jī)的架設(shè)與燈光的設(shè)置

      第十七講 光學(xué)度光源的使用及設(shè)置

      一、目標(biāo)聚光燈的參數(shù) 1.衰減:近或遠(yuǎn)

      注:設(shè)置2條線的間距越小,光線越明顯 2.光束的調(diào)節(jié): light cone:光束的橫截面 show cone:顯示線

      作用于:設(shè)置光束的大小和邊線的柔和程度

      二、光學(xué)度光源的使用

      1.點(diǎn):(point):以點(diǎn)的形式散發(fā)光源 線(linear):以線的形式散發(fā)光源,面(area):以區(qū)域的方式散發(fā)光源 2.參數(shù)

      1)分布方式:4種

      各相同性:與omni相同 并且只能適用于點(diǎn)光源 點(diǎn)射:與spot相似:并且只能適用于點(diǎn)光源 等寬性:只能適用于線和面 光域網(wǎng):適用于所有的光源

      2)單位:CD;燭光度:發(fā)光體在特定方向單位立體角內(nèi)所發(fā)射的光通量

      LM:流明:光源每秒鐘發(fā)出的可見光量之和,簡(jiǎn)單說就是發(fā)光量。規(guī)定流明(lm)LX:?jiǎn)挝幻娣e內(nèi)入射的光通量,也就是光通量除以面積所得到的值。單位:勒克司(lux)。照度分為水平照度和垂直照度。水平照度為光通量入射水平表面的照度,垂直照度為光通量入射到垂直面的照度。

      例:格柵燈、槽燈:

      二、體積光

      作用:模擬太陽光線、電影效果、舞臺(tái)的光束效果 步驟:1)選中某燈,進(jìn)入環(huán)境設(shè)置命令面板

      2)點(diǎn)擊add –選擇volume light(體積光)—ok 3)可以對(duì)體積光的顏色和濃度進(jìn)行設(shè)置—點(diǎn)擊setup按鈕

      4)可以添加燈光貼圖,產(chǎn)生體積光對(duì)貼圖顏色的光線(電影效果)附:光束的形狀:圓形和矩形

      第十八講 室內(nèi)、室外效果圖的制作

      1、場(chǎng)景建模

      2、場(chǎng)景的合并

      3、室內(nèi)布局與燈光、photoshop的后期制作

      例子: 辦公樓的外觀 過廳

      Lightscape教案

      第一講ls概述

      一.簡(jiǎn)述

      1.全稱lightscape.中文:渲染巨匠.2.版本:由美國Autodesk公司推出3.2 2004(中國版本)-劉紹輝推出.3.作用:光照模擬和可視化軟件系統(tǒng).4.技術(shù)優(yōu)勢(shì):光照具備光線追蹤和光能傳遞.二.3Dmax建模注意事項(xiàng).1.建模必須規(guī)范化.(面與面之間對(duì)齊;面與面之間無交叉;細(xì)分要足夠;r所以建模的時(shí)候應(yīng)盡量應(yīng)用對(duì)齊和捕捉工具。)2.建模時(shí).盡量采用單面建模.(ls的每個(gè)面都會(huì)參與反射)1>用poly代替box.2>Normal反轉(zhuǎn)法線.3>Extrude時(shí).可根據(jù)情況將Copping取消勾選.4>Edit poly將多余面刪除.5>直接用Edit poly中的Filp.3.盡量少使用使物體增加不規(guī)則面的命令.如Boolean等.4.材質(zhì):將物體賦予材料并取名材質(zhì).導(dǎo)入ls.6>燈光:1>不分目標(biāo)和自由.spot.omni.點(diǎn).線.面可承認(rèn).第二講.文件輸出

      一.ls的文件格式.*lp(準(zhǔn)備文件)*ls(解決文件)直接打開時(shí).必須為lp.ls格式文件.3Dmax輸出時(shí)只具備lp格式.二.輸出的注意事項(xiàng).1.單位必須合適.1> 模型中的一個(gè)單位.代表輸出的一個(gè)單位.2> 可通過ls中工具-測(cè)量距離來查看模型尺寸及其單位是否合適.3> 文件-屬性-units.只改變顯示單位,真實(shí)尺寸不變.2.輸出內(nèi)容.Entive scene:全景輸出.Selected:只輸出所選擇的.3.Qudvilaterals:公差.Length Tolerance:長度容差.3D輸出到ls中時(shí)允許存在的最小面的值(尺寸).: 1.三角形.2.四邊形.3.多邊形.4.Textures:貼圖.Don't save.不保留.Relative Textures:保留貼圖路徑.Average Textures:平均紋理.5.Views視圖.只有場(chǎng)景中創(chuàng)建攝象機(jī)時(shí).才有此選項(xiàng)卡.作用:建立視圖備份.三.ls的界面布局.1.工具欄顯示與隱藏.2.常用工具欄的使用.1)標(biāo)準(zhǔn)工具欄.撤消:只有刪除物體時(shí)才可用.2)視圖控制.局部放大.撤消局部放大.全圖顯示.3)視圖設(shè)置工具:調(diào)整攝象機(jī)位置的.注:視圖-顯示原始視圖.4)顯示工具欄:1>前三個(gè)顯示.2>紋理.3>增強(qiáng).四大列表:1>圖層.2>圖快.3>材質(zhì).4>燈光.5)選擇工具欄:

      選擇條件:1>表面.2>圖快.3>燈光.選擇方式:單選.加選.全選.取消選擇.交叉選擇.窗口選擇.6)光能傳遞工具欄.(lp-ls).第三講.圖層和圖塊

      一.ls操作流程.1.輸入模型(3D-ls).2.準(zhǔn)備階段(*lp).1> 表面定向:選擇場(chǎng)景中任意表面在場(chǎng)景中右擊-表面定向-自動(dòng)定向-關(guān)閉.2> 調(diào)入圖塊.3> 設(shè)置材質(zhì)燈光.3.保存(*lp).4.解決階段(*ls).1> 進(jìn)行光能傳遞到ls格式.2> 進(jìn)一步設(shè)置材質(zhì)和燈光.3> 局部光線追蹤查看結(jié)果.4> 網(wǎng)格細(xì)分.5>渲染.二.圖層.1.作用:控制管理圖形.2.新建:圖層列表右擊-新建-確定名稱-回車.3.置為當(dāng)前層.4.開\關(guān):雙擊√.5.刪除:刪除圖層時(shí).圖層所包含的圖形也備刪除.三.圖塊.1.階段:準(zhǔn)備階段,解決階段.列表為空.2.圖塊的輸入方式.(3D-ls)Object:(對(duì)象)Group:(組)Single:(單個(gè)的)None:(無)注:建模時(shí).盡量關(guān)聯(lián).盡量群組.第四講 圖塊

      一. 圖塊:*blk 二. 基本操作

      1.來源:1>3Dmax輸出。File(文件)-輸出(Export)-格式為blk。single.找到圖塊列表右擊-裝入。2>場(chǎng)景的任意表面來創(chuàng)建.選擇場(chǎng)景中的表面右擊-新建圖塊 -確定名稱 -確定.注:表面為圖塊上的面時(shí),必須先分解.3>圖塊庫.(*blk).2.查詢實(shí)例.3.雙擊圖塊。可單獨(dú)編輯.右擊-返回整體模型。4.圖塊的操作.1>大體的編輯:變換工具欄

      場(chǎng)景中選擇圖塊右擊

      注:a.在編輯時(shí).必須以軸向?yàn)榛鶞?zhǔn).b.軸向

      2>精確編輯:場(chǎng)景中選擇圖塊右擊-變換。

      A.移動(dòng).絕對(duì).相對(duì).點(diǎn)取。B.旋轉(zhuǎn).絕對(duì).相對(duì)。

      C.比例縮放:以1為基準(zhǔn),大于1放大,小于1縮小。

      3> 復(fù)制:場(chǎng)景中選圖塊右擊 -復(fù)制。

      生成方式為注:在物體的原位置復(fù)制一個(gè)物體,復(fù)制后,選中的為復(fù)制物體。4>.多重復(fù)制:由數(shù)量.間距構(gòu)成。

      第五講.燈光

      (一)一. 基本知識(shí).1.分類:自然光

      人工光 2.基本概念。

      1>光通量:?jiǎn)挝粫r(shí)間內(nèi)通過光線單位的數(shù)量。

      單位:Lm.流明

      2>光照度:?jiǎn)挝幻娣e內(nèi)反射的光流量。單位:國標(biāo) lx 美國 fc 4> 光強(qiáng)度:?jiǎn)挝幻娣e內(nèi)反射光線的數(shù)量。單位:cd 燭光度。

      二. 自然光.1.分類: 室內(nèi).室外 2.步驟.1>選擇表面—右擊—選擇表面控制—√窗口—OK 2>處理—參數(shù) √Daylight(天光)√Daylight Thought opening and Windows(只通過窗口和洞口)—OK。

      3>設(shè)置光線的位置:光線—日光。

      4>太陽光和天空光。

      5>直接控制:通過大體設(shè)置,入射方向和入射角度定位光線。

      間接控制:通過具體的時(shí)間和位置定位光線。

      二.Ls背景解決方式.1.視圖—背景對(duì)齊 2.返回3Dmax操作.3.ps添加背景.1>.ls出圖.2>.ps添加背景。

      第六講.燈光(二)一.人工光.(自然光).1.來源.1>.3Dmax輸出的。2>.圖塊定義光源.圖塊列表中選擇圖塊右擊—定義為光源—是—對(duì)光源的屬性進(jìn)行調(diào)整—確定。

      3>燈光庫.2.光源屬性的編輯.1>.設(shè)置光源類型: 點(diǎn)光源

      線光源

      面光源

      2>.設(shè)置光源的分布方式:等寬性

      點(diǎn)射

      光域網(wǎng)

      漫射 3.定位光源分布(準(zhǔn)備階段)。

      1>.點(diǎn)光源時(shí): 絕對(duì) √pick 拾取 相對(duì) √drag 拖拽

      2>.為線和面時(shí),選擇類型后-√pick pane.-選擇合適視圖-單擊發(fā)光面-確定強(qiáng)度顏色-確定完成-在燈光列表中選光源,在列表中預(yù)覽方向是否合適。4.設(shè)置光源的顏色和強(qiáng)度。

      二、光源處理.√ 投射陰影

      √ 保存直接光照

      光影追蹤直接光照

      重新計(jì)算光照網(wǎng)格多,速度慢,質(zhì)量高

      注:列表中設(shè)置,表示對(duì)所有此類燈光的設(shè)置.場(chǎng)景中設(shè)置,表示只對(duì)所選擇的燈光設(shè)置.第七講.材質(zhì)(一)一.基本知識(shí).1.新建:材質(zhì)列表右擊-新建-取名-回車.2.賦材質(zhì): 拖動(dòng)到表面.選中表面右擊-賦材料.3.查詢選擇.4.紋理顯示.二.材質(zhì)屬性設(shè)置: 材質(zhì)列表右擊-編輯屬性.雙擊材質(zhì).設(shè)置材質(zhì)的步驟:

      1、設(shè)置材質(zhì)模板.注:設(shè)置模板后,屬性會(huì)根據(jù)模板的不同,產(chǎn)生不同的效果

      呈現(xiàn): 綠色表示建議范圍.紅色表示不建議范圍.灰色表示不可用.2.設(shè)置材料.1>.顏色選項(xiàng)卡,由H.S.V控制.注:使用高飽和顏色時(shí),傳遞后,對(duì)其他物體影響過大,可調(diào)整(color Blend)(顏色擴(kuò)散度)控制對(duì)其他物體的影響程度.2>.Texture紋理選項(xiàng)卡.a.加貼圖: 單擊 Browse(瀏覽).注:1>單擊“紋理平衡”(顏色選項(xiàng)卡).2>最終亮度是由貼圖亮度燈光亮度的乘積決定的,值大時(shí)產(chǎn)生暴光效果,并且最大/平均反射呈現(xiàn)紅色顯示.解決: 貼圖亮度

      反射 b.輔助選項(xiàng).3.設(shè)置屬性.Transparency:透明度(0-1)Shininess:光滑度,表面光滑或粗糙.Refractive:折射率.Luminance:自發(fā)光.第八講.材質(zhì)

      (二)一.材質(zhì)的屬性.特殊效果 1.Texture 1>√Fixed.size 固定尺寸.2>Blend:混合,貼圖與顏色混合.3>Cutout:剪切,必須與帶Alpha通道的貼圖混合.不勾選時(shí),背景為顏色.勾選時(shí).背景為透明。

      4>Fliter Method.輸出方式.2.過程紋理.凹凸映射:使物體產(chǎn)生扭曲或起伏的效果.(可模擬水面.波紋.磨紗)強(qiáng)度映射.二.材質(zhì)調(diào)整.使用:選擇表面右擊-選擇紋理調(diào)整-設(shè)置紋理方式-Apply 注:1>紋理方式: 正交

      柱形

      球形

      反射

      對(duì)象

      2>投射方向(映射):Tile(重復(fù))File(反轉(zhuǎn))Extend(拉伸)Dip(剪切)3>設(shè)置時(shí),與固定尺寸結(jié)合.第九講.網(wǎng)格細(xì)分

      一.細(xì)分分類: 全局處理:對(duì)于整個(gè)場(chǎng)景的網(wǎng)格進(jìn)行細(xì)分.局部:只對(duì)所選擇面的網(wǎng)格進(jìn)行細(xì)分.二.細(xì)分的過程.1.全局處理.1>先根據(jù)向?qū)Ыo場(chǎng)景大體細(xì)分參數(shù).處理-參數(shù)-wizard(向?qū)В钡酵瓿?2>自定義網(wǎng)格參數(shù)(可參照向?qū)?shù)設(shè)置)Mesh:設(shè)置網(wǎng)格細(xì)分的最大和最小尺寸.Min:最小 一般設(shè)置空間平均值的百分之一 Max:最大 一般設(shè)置空間平均值的十分之一 3>source光源: 直接光源

      間接光源

      4>公差.設(shè)置光照細(xì)分時(shí),允許存在的誤差尺寸.Length(長度):光能傳遞時(shí),允許存在的最小尺寸值.值太大時(shí),傳遞后會(huì)出現(xiàn)破面.2.局部處理.選擇表面右擊-選擇表面控制.封閉面:一般將場(chǎng)景中大的表面設(shè)為非封閉面,解決大的投影.接受面:設(shè)置表面是否接受光線照射.(自發(fā)光除外)反射面:控制物體表面是否反射光線.網(wǎng)格分辨率:設(shè)置表面的細(xì)分程度.(可以解決鋸齒和破面)

      第十講.渲染

      一.紋理網(wǎng)格.1>工具-紋理網(wǎng)格 2>選擇轉(zhuǎn)換方式.1.轉(zhuǎn)換每個(gè)表面為紋理.(適用于單個(gè)大面)2.投影所有選擇的幾何圖形為一個(gè)紋理(適用于墻壁掛東西)3>根據(jù)轉(zhuǎn)換方式的不同,設(shè)置不同的選擇集.4>確定名稱.5> 確定效果

      6> √ 用紋理代替幾何圖形 √ 重設(shè)新紋理網(wǎng)格-完成

      注:此方法可解決背景.二.動(dòng)畫制作 1.動(dòng)畫-新建 2.動(dòng)畫-編輯

      1>path:路徑 a:view(視圖)Direvter直接楨 Key Frame關(guān)鍵楨 b:mode(模式)Edit 編輯

      Add after(后)Add before(前)C:selected 選擇 2>motion:運(yùn)動(dòng) Frame:制式

      作用:設(shè)置運(yùn)動(dòng)的時(shí)間和速度.3>playback:播放預(yù)覽 3.動(dòng)畫-保存 三.渲染輸出 文件-渲染 1.方式: 2.設(shè)置: 1>名稱位置 2>格式 3>尺寸大小 4>√Raytrace 5>輸出場(chǎng)景: current view 當(dāng)前視圖 List of view 視圖列表 Animation file 動(dòng)畫文件

      注:如為動(dòng)畫文件時(shí),生成單幅圖片,需到AE/3D中合成動(dòng)畫文件.

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