第一篇:3D地畫教案
街頭地畫藝術(shù)家
第一課
教學(xué)目標(biāo):立體,從直線開始
知識技能目標(biāo): 學(xué)會簡單的立體圖形繪制 教學(xué)過程: 首先,直線的練習(xí)
線條是塑造草圖的基礎(chǔ),所以先練好線條中最基本的直線。
a.先按照步驟a中的水平直線繪制方式練習(xí),盡量保證線與線之間的距離相等,還有線要直。多練!b.練習(xí)各方向的直線繪制,也要多畫,速度可以放慢些,盡量畫直 c.用直線繪制立方體,注意透視比例。多練習(xí)這個步驟。
d.按照圖中的形態(tài)練習(xí)復(fù)雜一點的長方體,包括一些凹槽;也可以自己隨意繪一些直線組成的形體來練習(xí)手對直線的掌握能力。
作業(yè)設(shè)計:學(xué)員學(xué)會基礎(chǔ)的立體圖形繪制后,通過電腦邊看由Thinkpad拍攝的本節(jié)課教程視頻,邊對照的進行練習(xí),以身邊的筆記本為模型,自己手繪筆記本,并上傳至網(wǎng)絡(luò),共享。
第二課 教學(xué)目標(biāo):簡單入門3D畫
知識技能目標(biāo): 學(xué)會3D畫基本畫法,培養(yǎng)良好空間感 教學(xué)過程:
什么叫3D呢?就是3維空間。若是單純平面,則是2D,必須產(chǎn)生一個參照出獨立于原平面之外的平面。在本次課程中,就是以床面為參照平面,也就是紙面;在大紙上所呈現(xiàn)出的圖原本是垂直于視線的平面將它投影在大紙上。這樣,紙面上顯現(xiàn)出的圖案就有1.紙面平面和2.垂直于視線兩個平面了。這兩個平面有偏差角,才有了3D的效果。理論上,偏差角越大,立體效果越好...課前準(zhǔn)備:
1.先準(zhǔn)備兩張草紙,一張大一點,一張小一點。小紙不要太小,Thinkpad一半大小,大紙最好不小于Thinkpad大小。
2.把大點的紙用鉛筆打上橫縱的格作為坐標(biāo),對下面的構(gòu)圖有很大幫助。然后,把大點的紙平放,放到一個較遠(yuǎn)的地方(2-3m左右),然后把小的紙豎直放在眼前,作為面前的一個平面。
3.在小紙上把大紙樣子畫出來。要記住,比例和位置盡量準(zhǔn)確些。就是把眼前看到的實物投影成一個平面放到小紙上,像照相一樣。4.把大紙投影到小紙上,這個是小紙上的圖像:
5.在小紙上畫出你想畫的東西的輪廓和主要線條(以大紙輪廓為限定,覆蓋橫豎格)。比如椅子 小紙放大了:
初次嘗試不要畫太復(fù)雜的圖像
記住小紙上椅子的輪廓線和主要的線條在方格上的相對位置,可以找一些關(guān)鍵點,在大紙上做點標(biāo)注。就比如下圖六個紅點的位置,在大紙上找到相應(yīng)位置。
同理,把一些主要線條投上去:
接著,根據(jù)自己的圖像感覺和比例關(guān)系,把椅子的細(xì)節(jié)補全...這個lz就不用bmp畫圖來畫了...誒,你會發(fā)現(xiàn),這大圖上面的椅子怎么被拉長了,而且腳小頭大呢?
把大紙放回原來平放的位置,你會發(fā)現(xiàn)....這椅子立體了...~好神奇!
第三課
教學(xué)目標(biāo):專業(yè)人士教你畫3D畫
知識技能目標(biāo): 學(xué)會3D畫基本畫法,培養(yǎng)良好空間感 教學(xué)過程:
作業(yè)設(shè)計:學(xué)員學(xué)會3D畫入門教程后,通過電腦邊看由Thinkpad拍攝的本節(jié)課教程視頻,邊對照的進行練習(xí),并上傳至網(wǎng)絡(luò),共享。
第四課
教學(xué)目標(biāo):專業(yè)人士教你畫3D畫-躺倒的字母(復(fù)雜的柱形)知識技能目標(biāo): 學(xué)會3D畫基本畫法,培養(yǎng)良好空間感 教學(xué)過程:
作業(yè)設(shè)計:學(xué)員學(xué)會3D畫字母教程后,通過電腦邊看由Thinkpad拍攝的本節(jié)課教程視頻,邊對照的進行練習(xí),并練習(xí)畫THINKPAD3D版字樣,上傳至網(wǎng)絡(luò),共享。
第五課時
教學(xué)目標(biāo): 導(dǎo)師帶領(lǐng)學(xué)員實踐粉筆3D街頭立體地畫 教學(xué)重點、難點: 3D街頭立體地畫的透視原理把握 教學(xué)過程:
由于3D街頭立體畫的視覺效果非常具備震撼力,且容易產(chǎn)生于觀者的互動,像展會、公園、會所等很多公共場所都利用3D街頭立體畫的形式去表現(xiàn)。3D街頭立體畫與普通畫種比較起來最特別的地方在于它的透視原理與普通繪畫不同。
正常的繪畫,畫面的透視安排沒有參照欣賞者本人站位的視點,它的畫面構(gòu)成只是以畫面本身的透視為依據(jù);而3D街頭立體畫則是參照了欣賞者的站位視點,整個畫面的構(gòu)成以人的視點為視覺原點,使得立體畫不僅僅是一幅畫還成為一個真實的視覺空間,欣賞者可以融入到畫面當(dāng)中,只有從相機里才能正常的觀看到畫面的形象。
1、設(shè)計小型畫稿,3D街頭地畫繪制前,需要到當(dāng)?shù)剡M行一番實地考察,這是因為3D街頭地畫對展覽地的光線要求很高,同時也講究立體畫和周邊環(huán)境之間的相互配合。
2、用白色的粉筆在你選擇做3D立體畫的街面繪制出輔助線。這個輔助線可以幫助你確定地畫重要的轉(zhuǎn)折點的位置。
溫馨提示:這個步驟比較重要,如果這個步驟做不好那么畫出來的3D街頭立體畫就沒有立體效果。如果型沒畫準(zhǔn)確,一定不要進行下一個步驟,然后借助帶有3腳架的照相機來觀察地畫,及時修正出錯的地方,直到畫面透視和形狀都完全正確。
3、對圖形進行“合理化”的處理。“近大遠(yuǎn)小”是我們視覺對物體空間感的反映,而3D街頭立體畫則需要對圖像進行“近小遠(yuǎn)大”的“錯覺”處理,這就是它的有趣好玩之處。
4、通過取景裝置(一般是相機,最好固定在一個視點)進行觀察,進行實地創(chuàng)作,對畫面進行調(diào)整修改。
5、為3D街頭立體畫上色。仔細(xì)的刻畫3D街頭立體畫的細(xì)部,讓畫面看上去更真實、更合理,滿意后擦掉輔助線。
作業(yè)設(shè)計:學(xué)員在導(dǎo)師的指導(dǎo)下完成街頭立體畫的設(shè)計稿,融入thinkpadLOGO或者筆記本概念,并在導(dǎo)師的協(xié)助下完成地畫,并拍照上傳網(wǎng)絡(luò)共享。(如下圖所示)
第二篇:3D畫教案
街頭地畫藝術(shù)家
第一課
教學(xué)目標(biāo):立體,從直線開始
知識技能目標(biāo): 學(xué)會簡單的立體圖形繪制 教學(xué)過程: 首先,直線的練習(xí)
線條是塑造草圖的基礎(chǔ),所以先練好線條中最基本的直線。
a.先按照步驟a中的水平直線繪制方式練習(xí),盡量保證線與線之間的距離相等,還有線要直。多練!b.練習(xí)各方向的直線繪制,也要多畫,速度可以放慢些,盡量畫直 c.用直線繪制立方體,注意透視比例。多練習(xí)這個步驟。
d.按照圖中的形態(tài)練習(xí)復(fù)雜一點的長方體,包括一些凹槽;也可以自己隨意繪一些直線組成的形體來練習(xí)手對直線的掌握能力。
作業(yè)設(shè)計:學(xué)員學(xué)會基礎(chǔ)的立體圖形繪制后,通過電腦邊看由Thinkpad拍攝的本節(jié)課教程視頻,邊對照的進行練習(xí),以身邊的筆記本為模型,自己手繪筆記本,并上傳至網(wǎng)絡(luò),共享。
第二課 教學(xué)目標(biāo):簡單入門3D畫
知識技能目標(biāo): 學(xué)會3D畫基本畫法,培養(yǎng)良好空間感 教學(xué)過程:
什么叫3D呢?就是3維空間。若是單純平面,則是2D,必須產(chǎn)生一個參照出獨立于原平面之外的平面。在本次課程中,就是以床面為參照平面,也就是紙面;在大紙上所呈現(xiàn)出的圖原本是垂直于視線的平面將它投影在大紙上。這樣,紙面上顯現(xiàn)出的圖案就有1.紙面平面和2.垂直于視線兩個平面了。這兩個平面有偏差角,才有了3D的效果。理論上,偏差角越大,立體效果越好...課前準(zhǔn)備:
1.先準(zhǔn)備兩張草紙,一張大一點,一張小一點。小紙不要太小,Thinkpad一半大小,大紙最好不小于Thinkpad大小。
2.把大點的紙用鉛筆打上橫縱的格作為坐標(biāo),對下面的構(gòu)圖有很大幫助。然后,把大點的紙平放,放到一個較遠(yuǎn)的地方(2-3m左右),然后把小的紙豎直放在眼前,作為面前的一個平面。
3.在小紙上把大紙樣子畫出來。要記住,比例和位置盡量準(zhǔn)確些。就是把眼前看到的實物投影成一個平面放到小紙上,像照相一樣。4.把大紙投影到小紙上,這個是小紙上的圖像:
5.在小紙上畫出你想畫的東西的輪廓和主要線條(以大紙輪廓為限定,覆蓋橫豎格)。比如椅子 小紙放大了:
初次嘗試不要畫太復(fù)雜的圖像
記住小紙上椅子的輪廓線和主要的線條在方格上的相對位置,可以找一些關(guān)鍵點,在大紙上做點標(biāo)注。就比如下圖六個紅點的位置,在大紙上找到相應(yīng)位置。
同理,把一些主要線條投上去:
接著,根據(jù)自己的圖像感覺和比例關(guān)系,把椅子的細(xì)節(jié)補全...這個lz就不用bmp畫圖來畫了...誒,你會發(fā)現(xiàn),這大圖上面的椅子怎么被拉長了,而且腳小頭大呢?
把大紙放回原來平放的位置,你會發(fā)現(xiàn)....這椅子立體了...~好神奇!
第三課
教學(xué)目標(biāo):專業(yè)人士教你畫3D畫
知識技能目標(biāo): 學(xué)會3D畫基本畫法,培養(yǎng)良好空間感 教學(xué)過程:
作業(yè)設(shè)計:學(xué)員學(xué)會3D畫入門教程后,通過電腦邊看由Thinkpad拍攝的本節(jié)課教程視頻,邊對照的進行練習(xí),并上傳至網(wǎng)絡(luò),共享。
第四課
教學(xué)目標(biāo):專業(yè)人士教你畫3D畫-躺倒的字母(復(fù)雜的柱形)知識技能目標(biāo): 學(xué)會3D畫基本畫法,培養(yǎng)良好空間感 教學(xué)過程:
作業(yè)設(shè)計:學(xué)員學(xué)會3D畫字母教程后,通過電腦邊看由Thinkpad拍攝的本節(jié)課教程視頻,邊對照的進行練習(xí),并練習(xí)畫THINKPAD3D版字樣,上傳至網(wǎng)絡(luò),共享。
第五課時
教學(xué)目標(biāo): 導(dǎo)師帶領(lǐng)學(xué)員實踐粉筆3D街頭立體地畫 教學(xué)重點、難點: 3D街頭立體地畫的透視原理把握 教學(xué)過程:
由于3D街頭立體畫的視覺效果非常具備震撼力,且容易產(chǎn)生于觀者的互動,像展會、公園、會所等很多公共場所都利用3D街頭立體畫的形式去表現(xiàn)。3D街頭立體畫與普通畫種比較起來最特別的地方在于它的透視原理與普通繪畫不同。
正常的繪畫,畫面的透視安排沒有參照欣賞者本人站位的視點,它的畫面構(gòu)成只是以畫面本身的透視為依據(jù);而3D街頭立體畫則是參照了欣賞者的站位視點,整個畫面的構(gòu)成以人的視點為視覺原點,使得立體畫不僅僅是一幅畫還成為一個真實的視覺空間,欣賞者可以融入到畫面當(dāng)中,只有從相機里才能正常的觀看到畫面的形象。
1、設(shè)計小型畫稿,3D街頭地畫繪制前,需要到當(dāng)?shù)剡M行一番實地考察,這是因為3D街頭地畫對展覽地的光線要求很高,同時也講究立體畫和周邊環(huán)境之間的相互配合。
2、用白色的粉筆在你選擇做3D立體畫的街面繪制出輔助線。這個輔助線可以幫助你確定地畫重要的轉(zhuǎn)折點的位置。
溫馨提示:這個步驟比較重要,如果這個步驟做不好那么畫出來的3D街頭立體畫就沒有立體效果。如果型沒畫準(zhǔn)確,一定不要進行下一個步驟,然后借助帶有3腳架的照相機來觀察地畫,及時修正出錯的地方,直到畫面透視和形狀都完全正確。
3、對圖形進行“合理化”的處理?!敖筮h(yuǎn)小”是我們視覺對物體空間感的反映,而3D街頭立體畫則需要對圖像進行“近小遠(yuǎn)大”的“錯覺”處理,這就是它的有趣好玩之處。
4、通過取景裝置(一般是相機,最好固定在一個視點)進行觀察,進行實地創(chuàng)作,對畫面進行調(diào)整修改。
5、為3D街頭立體畫上色。仔細(xì)的刻畫3D街頭立體畫的細(xì)部,讓畫面看上去更真實、更合理,滿意后擦掉輔助線。
作業(yè)設(shè)計:學(xué)員在導(dǎo)師的指導(dǎo)下完成街頭立體畫的設(shè)計稿,融入thinkpadLOGO或者筆記本概念,并在導(dǎo)師的協(xié)助下完成地畫,并拍照上傳網(wǎng)絡(luò)共享。(如下圖所示)
紙上3D欣賞。、
第三篇:中國3D地畫第一人 額外收獲世界紀(jì)錄
行家做中國D地畫第一人 額外收獲世界紀(jì)錄
齊興華:小心,腳下有詐
編輯 / 司馬皓 文 / 本刊記者 司馬皓(實習(xí)記者賈亦琦對本文亦有貢獻)攝影 / 本刊記者 解飛 美編 / 王玥 責(zé)校 / 白小玲
齊興華的工作室寬敞空曠,滿滿一面墻架子的丙烯顏料,地面上斑駁的色彩,散落各處的塑料小桶,甚至還有篩沙石的篩,乍一看還真弄不明白工作室的主人到底是畫什么的。再打量,墻上掛著作品,卻并非原本,只是照片。細(xì)看照片,每張里面都有畫家本人,或在云端閉目打坐,或在飛流直下的瀑布口閑庭信步,又或是在地宮入口勇斗巨龍。如此種種,原本只存在于想象中的情景,似乎逐一成為現(xiàn)實。雖明知畫面中并非實景,但又不由得為其逼真畫面所迷惑。于是不由推想,若是直面 3D 地畫,又該是怎樣的震撼。
3D 地畫源于西方上世紀(jì) 0 年代興起的街頭文化,主要依賴露天的空地,在二維平面上制造出視覺上的虛擬效果。時年,齊興華在中央美院就讀壁畫專業(yè),偶然從網(wǎng)上看到了 3D 地畫,充滿想象力和活潑色彩的視覺震撼,一下子引起了他強烈的興趣。沒有任何技術(shù)資料,沒有老師指導(dǎo),齊興華用了一年時間研究了繪畫原理和材料特點,最終創(chuàng)作了畢業(yè)作品 3D 地畫《漩渦》。這幅作品讓他成為首位將外國街頭藝術(shù)引進中國的科班藝術(shù)家。
“3D 的效果是怎么實現(xiàn)的?”
“利用平面透視的原理制造視覺的虛擬效果。相比普通作畫,前期需要精確的數(shù)學(xué)計算。”齊興華解釋得很簡單。
“有現(xiàn)成的公式嗎 ?”
“沒 , 我自己編的。就是立體幾何、代數(shù),我是在畫的過程中琢磨出來的?!陛p描淡寫的幾句話透著小有成就、事業(yè)平穩(wěn)的云淡風(fēng)輕。但從壁畫轉(zhuǎn)投 3D 地畫,齊興華曾在迷茫中度過了叁四年。中央美院本科畢業(yè)隨即留校工作,齊興華過得安穩(wěn)又安逸。只是日子久了卻發(fā)覺當(dāng)年夢寐以求的社會地位不過是浮云。有次齊興華在學(xué)校看到從建校開始至今所有老師的名冊,“某某,性別,哪年出生,哪年在中央美院教課,哪年退休,退休時的職稱:教授,就一行字。畫一張沒有,這個人現(xiàn)在何處不知道。一頁紙 20幾個人,那么一厚本。我想,我難道就這樣度過后半生?我就為退休的時候?qū)懡淌趦蓚€字?”然而因為“虛偽的面子”問題,齊興華舉棋不定,“當(dāng)時覺得提起單位就很有面子,怕失去。還有生活保障問題,一但這邊做不成,那就得打包從北京滾蛋了。生活很殘酷、很現(xiàn)實”。
后來,去上海出差遇上氣流,飛機顛簸得厲害,齊興華突然想,如果飛機墜毀,不會有人知道他是誰,“頂多說我是中央美院的老師,那又怎樣呢?沒有作品”。這些念頭,他都洋洋灑灑地寫進了辭職報告里,看過的人都頗受震撼,他干脆放到了網(wǎng)上。畢業(yè) 3年后,齊興華離開學(xué)校的去意已定。差不多同一時期,他的第二張 3D 地畫作品《隕石坑》在北京歡樂谷亮相。
齊興華的轉(zhuǎn)身雖突然,卻不是無準(zhǔn)備之戰(zhàn)。中央美院幾屆壁畫專業(yè)的畢業(yè)生沒人做壁畫。學(xué)以致用尷尬地
成為空談。而 3D 地畫給齊興華施展的空間,不同于中國傳統(tǒng)壁畫“裝飾畫風(fēng)格”的非寫實作品的性質(zhì),3D 地畫與參觀者之間有著奇妙有趣的互動關(guān)系。這也正是齊興華對 3D 地畫充滿信心的原因所在。從在論壇上傳作品引起關(guān)注,到商業(yè)機構(gòu)的合作邀約,齊興華的信心得到了印證。帶著少則十幾人,多則四十幾人的團隊,齊興華一年差不多能創(chuàng)作完成十叁四幅作品。團隊協(xié)作無疑加快了畫作誕生的速度,但無論如何,作品的靈魂——內(nèi)容始終把控在齊興華手中?!八囆g(shù)創(chuàng)作比的不是技巧和熟練度,比的是創(chuàng)意。我會從始至終參與和把控完成的情況,不需要非得我一個人去完成”。齊興華提到了他喜歡的村上隆,正如齊興華的理念,村上隆最重要的貢獻并不是親自去制圖、制作、上色,而是他的創(chuàng)作手稿,即他的創(chuàng)意。
在中央美術(shù)學(xué)院展出的中國首創(chuàng)四維度 3D 繪畫《象牙塔-屠龍術(shù)-皇帝的新裝》
2010年《獅門峽谷》將吉尼斯世界最大 3D 繪畫世界紀(jì)錄提升至 892平方米
2011年 12月《澳門堂印象》刷新吉尼斯世界最長 3D 地畫世界紀(jì)錄
3D 地畫大多面積很大,作品展出之后有的被收藏,大多數(shù)在展覽期間被踩踏、風(fēng)吹日曬雨淋,差不多也就壞了,就扔掉了。“會不會覺得可惜?”
“不可惜啊。3D 地畫不是要放在家里收藏才有意義,作品完成,展出,被觀賞,跟觀者產(chǎn)生互動,就是作品最輝煌的時刻。即使最后作品不復(fù)存在,它依然會被看過的人記住,這就足夠了?!?/p>
BQ=《北京青年》周刊
Q= 齊興華
BQ:D 繪畫是一個幽默的藝術(shù)行為,作為創(chuàng)作者,你的初衷是什么?是否覺得以假亂真很好玩?
Q: 的確,起初的出發(fā)點中幽默是一個很重要的元素。但是,當(dāng)真正做起來后,我對待畫面時變得十分嚴(yán)肅,我覺得這是繪畫的一種革命性突破,它史無前例地打破了繪畫與參觀者原有的陌生關(guān)系。使人與景物變成畫面的一部分,這是歷史上從來沒有的,我相信 3D 繪畫對于繪畫史有著重大的貢獻。就像偉大的喜劇,它的貢獻是歡樂背后的東西。
BQ:D 繪畫源自西方街頭文化,你覺得這種文化的內(nèi)核是什么?
Q: 以一種友好的、互動、開放的方式傳播藝術(shù)。有別于其他藝術(shù)形式的孤立、清高的自言自語。
BQ: 單憑手繪是怎么做到以假亂真的?能簡單地給我們講講你的繪制過程么?
Q: 我整個的創(chuàng)作過程,非常復(fù)雜,既有憑空臆想,還有收集資料,現(xiàn)場測量,草圖繪製,公式運算,放樣,繪制、運輸布展。一系列復(fù)雜的團隊配合與現(xiàn)代科技的使用,并不是單憑手繪那么簡單。
BQ: 你的作品是獨立完成嗎?如果作品尺寸很大是否需要助手或者團隊協(xié)助?
Q:我的作品屬於公共藝術(shù),而且往往都比較大型,我的藝術(shù)創(chuàng)作是多個團隊,在我的統(tǒng)一指揮下,精密協(xié)調(diào)配合的結(jié)果。有前期的溝通團隊、繪制前的材料保證團隊,保障團隊、藝術(shù)工作室助手團隊、運輸團隊、布展團隊。
BQ: 觀察角度是怎么確定的?需要精確的計算和測量么?
Q: 觀察角度是我自己設(shè)定的,我根據(jù)最方便觀眾觀看的角度設(shè)定。之后需要大量的數(shù)據(jù)計算:在哪個觀察角度怎么呈現(xiàn)立體。
BQ:D 作畫對場地有什么要求?你是如何實現(xiàn)畫面與環(huán)境的融合的?
Q: 相對開闊一點,可以發(fā)揮的就大一點。要與環(huán)境高度融合,就要測量環(huán)境中尺寸、環(huán)境顏色、光線等一切數(shù)據(jù)。使得這個畫面放在里面完全成立,越合理,越真實。
BQ: 你是世界最大和最長的3D 立體地畫紀(jì)錄的保持者,繪畫是不是畫幅面積越大,3D作畫就越困難?主要的難點在哪兒?畫幅的長度和視覺效果又有什么關(guān)系呢?
Q: 我過去在 3D 藝術(shù)創(chuàng)作和展覽的過程中,額外的收穫幾個世界紀(jì)錄,我的目的是為了創(chuàng)作一張有一張又一張超越自己的作品,而世界紀(jì)錄只不過是額外的一個收獲。在這里,我想和大家說的是,世界紀(jì)錄只代表“畫過”那么大的畫,而不代表就是畫得
世界第一好。畫的好壞,完全與大小沒有關(guān)系,關(guān)鍵是繪畫本身的構(gòu)思與美感。否則世界紀(jì)錄將是是恥辱的放大鏡。
BQ:3D 的作品主題與商業(yè)結(jié)合,這也是源于西方的先例嗎?
Q: 西方 3D 繪畫大師都不乏大量的與商業(yè)結(jié)合的案例。從古至今所有的成功的藝術(shù)家都是因為商業(yè)的成功,才造就他們的輝煌與婦孺皆知。所以,干脆摘
掉虛偽的面具,我們坦誠、陽光點吧。
第四篇:3D地畫-廣州日報《他讓地面立起來》
文/圖
記者程雪超
實習(xí)生焦思雨
2005年,23歲的齊興華將來自西方的3D街頭地畫引入了中國,成為中國3D地畫第一人:他所作的中國首張3D墻地一體畫《戰(zhàn)馬歸來》長期陳列于西安秦始皇兵馬俑博物館二號坑;他為電影《唐吉訶德》創(chuàng)作的535平方米巨幅地畫海報成功打破吉尼斯世界紀(jì)錄;他陳列于奧體公園的作品《古龍今韻》在北京奧運會開幕那天擺在了世界的目光中。
齊興華:中國3D地畫第一人
小學(xué)起立志考央美
癡迷畫畫如“瘋魔”
齊興華給人的第一印象似乎與“藝術(shù)”無關(guān):穿著簡單,戴副黑框眼鏡,說話輕聲細(xì)語,非常斯文。他出生于黑龍江齊齊哈爾。父親是木匠,母親是商場營業(yè)員,“我受父親影響很大,他業(yè)余愛好作畫。四五歲每天要畫兩張父親布置的簡筆畫。”
上小學(xué)后,齊興華開始參加學(xué)校的美術(shù)興趣班。一次上課時小齊興華問老師:“畫畫是為了什么?”老師說:“畫得好可以考大學(xué)。”“哪所大學(xué)最好?”“中央美術(shù)學(xué)院?!薄澳俏揖涂贾醒朊涝毫耍 饼R興華天真地說。一次普通的談話,卻讓小興華樹立了長大后的目標(biāo)。初中畢業(yè)后,齊興華收到了一個令人震驚的消息:這位他最尊敬的老師自殺了!“這件事對我打擊很大,小時候我曾對他夸下海口,那我就一定要實現(xiàn)它?!鄙细咧泻簖R興華拼命畫畫,甚至課間都憋著尿不去上廁所,就為了能多畫兩幅速寫。“同學(xué)都覺得我是裝的,覺得我是精神病,連老師都覺得我有點兒著魔了?!?/p>
那一年,齊興華成了全省唯一一個考上中央美院的學(xué)生。
從央美辭職專職畫3D
《唐吉訶德》破吉尼斯紀(jì)錄
大學(xué)期間齊興華學(xué)習(xí)的是壁畫專業(yè),但是網(wǎng)絡(luò)邂逅并愛上了3D地畫。“地畫很有技術(shù)含量,我喜歡挑戰(zhàn)?!?/p>
2005年齊興華順利從大學(xué)畢業(yè),留校做教輔工作,同時開始創(chuàng)作3D地畫,如此持續(xù)了三年多。一次,齊興華乘飛機去上海參加展覽,途中飛機遭遇氣流頻繁劇烈顛簸,全機的人都以為性命不保,齊興華卻在這陣顛簸中豁然開朗。他問自己,如果有一天遭遇不幸,希望
留下無聊的教案、表格,還是真心熱愛的地畫作品?“絕不是前者!”那一刻齊興華仿佛獲得了新生。他的想法得到妻子的支持。于是齊興華毫不猶豫地當(dāng)著全系老師的面宣讀了辭職報告。
辭職后的齊興華全身心地投入到地畫創(chuàng)作中,2010年歷時3年的中國首張3D墻地立體畫《戰(zhàn)馬歸來》完成,不久后打破吉尼斯世界紀(jì)錄的巨幅地畫《唐吉訶德》也問世了?!捌撇黄萍o(jì)錄并不能代表繪畫的水平,我希望我的作品在幾百年之后還會有人記得。”
效果太逼真常被當(dāng)成真景
激將法逼出奧運巨作
齊興華作品中地面上突然出現(xiàn)的大峽谷、隕石坑讓路人膽戰(zhàn)心驚,從墻上突然沖出的卡車讓路人不自覺地繞行。
齊興華的地畫作品都是寫實風(fēng)格?!爸挥袑憣嵅拍茏尨蠖鄶?shù)人看懂喜歡。”2008年齊興華為奧運創(chuàng)作的《古龍今韻》在奧運場館外的展出大獲成功。人們腳踩在龍頭石雕上,腳邊是清澈見底的池水和粉嫩的蓮花。齊興華說這是他所有作品中繪畫難度最大的一幅,因為主辦方要求他把巨幅地畫畫到“寫實照片一樣的效果”。
收到奧運會設(shè)計組織方的邀請一個半月后,齊興華拿著心血結(jié)晶來到主辦方面前時,負(fù)責(zé)人竟冷冷地說:“你現(xiàn)在畫的效果只達到了我們預(yù)期的20%?!狈路甬?dāng)頭一記棒喝,齊興華懵了。又是一個多月,修改了20多次以后,畫變厚了許多。主辦方再次看到他的作品時欣喜若狂,承認(rèn)第一次看他的作品其實就已經(jīng)滿意,但還是用了激將法希望他能畫得更好?!澳憬o了我們一個大大的驚喜!”
有一些評論家質(zhì)疑地畫沒有什么藝術(shù)價值,齊興華不以為然?!爱嬃说禺嫞腥司驼f街頭藝術(shù)很草根,不畫又有人說我沒能力,畫傳統(tǒng)繪畫又有人說,比你畫得好的人有的是。無論做什么都會有非議,所以我不去理會,只要大多數(shù)人覺得好玩兒、感到高興就行?!毕仁沼喗鹪佼嫯?/p>
“我是很現(xiàn)實的畫家”
地畫的面積一般都很大,可齊興華沒用過任何特殊方法,就是一筆一筆地畫?!昂芏嗯笥训轿夜ぷ魇叶即蟪砸惑@,你的繪畫工具就這么簡單?。 饼R興華的繪畫工具就是毛筆、水桶和顏料。當(dāng)然他還有一個協(xié)助作畫的團隊。“我確定好草稿和顏色,我的團隊就幫我涂色?!?/p>
“收藏者確定要收藏我的畫以后,我才會根據(jù)他們的要求作畫?!碑?dāng)被記者問到這種模式是否會導(dǎo)致個人風(fēng)格的喪失,齊興華搖搖頭,“我覺得自我不能脫離社會存在。歷史上所有的藝術(shù)家都是很現(xiàn)實的。哪怕是梵高,他作畫最大的愿望也是能賣出去。沒有畫家會甘于只自我表達,沒別人欣賞?!薄懊组_朗基羅在西斯廷天頂創(chuàng)作的壁畫為什么一定是宗教題材?就因為教皇給了訂金,他得按照教皇的要求去畫?!?/p>
初三訂下終身
12年得償所愿
齊興華說自己目前80%的時間都用在繪畫上,剩下的基本都用來陪老婆。他的妻子是個游戲設(shè)計師?!拔液臀移拮討賽哿?2年,去年終于結(jié)婚了。我們剛從馬爾代夫度蜜月回來!”齊興華和妻子是初中同學(xué)?!拔覀兂跞痛_定關(guān)系了!初中她本來學(xué)跳舞,后來我勸她跟我一起學(xué)美術(shù),她就答應(yīng)了。她真的為我犧牲了不少?!弊詈?,兩人“畫也學(xué)了,戀愛也談了,一舉兩得!”他覺得自己的成功最大的功臣是老婆。
“米開朗基羅在西斯廷天頂創(chuàng)作的壁畫為什么一定是宗教題材?就因為教皇給了訂金,他得按照教皇的要求去畫?!?/p>
鏈接
錯視藝術(shù)與
人行道畢加索
錯視藝術(shù)是上世紀(jì)60年代興起的一種藝術(shù)運動,雖是在畫布畫紙上進行平面作畫,但是通過明亮的色彩和透視技法,利用眼睛的感光功能,讓畫面呈現(xiàn)出“三維”效果,仿佛真的有了空間感。
錯視藝術(shù)最有名的大師當(dāng)屬英國的朱利安·比弗,他擅長在街道上作畫,被稱為“人行道畢加索”,因為作畫,他接受邀請周游列國,留下許多驚世之作。德國3D繪畫大師埃德加·穆勒就是受到朱利安·比弗的影響醉心于這一領(lǐng)域的,他在墻上繪出的三維地震場景太過逼真,竟然引來了消防員,他們以為真的是樓房坍塌飛車趕來救援。
http://cache.baidu.com/c?m=9d78d513d9d431a44f9a95697b12c0106f4381132ba6da0209d384389073284b506692ac56520770a3d27d1716de434b9bf12173471450b08cbe825dacba855f2b9f2644676d855661d30eaebb5154c537e458fede1bf0caf626d4ee8cdc8512***dedde1256479131bb033194f0ca03480207ba9a6138a0442d6fc07d5db645fae2256e7183f3c05c4ade7b8d3d57c0f373a73966b611a51b1b2f41b74cc6521779&p=9b62c20785cc42ac08e2977c0a51c93b&user=baidu&f
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第五篇:3d教案
3dmax7.0教案
3d即是三維,三維的物體具有三個從標(biāo)軸XYZ軸,在空間中占有一定的體積
第一章 概論
重點難點:制作效果圖的四大步驟
1、概念:
3Dmax是目前應(yīng)用最廣泛的三維設(shè)計軟件。這是針對windows平臺開發(fā)的一款優(yōu)秀的三維制作軟件。
2、用途:
憑借強大的功能和簡單上手的特點成為專業(yè)的三維建模和畫制作軟件,在影視廣告、建筑設(shè)計、裝潢、機械設(shè)計制造、軍事、電腦游戲、醫(yī)學(xué)研究等諸多領(lǐng)域廣泛應(yīng)用。我們主要涉及到室內(nèi)效果圖。
3、窗口:○1界面:標(biāo)畫控制區(qū)、狀態(tài)欄。
4、制作效果圖的四大步驟:(如果我們把做圖比成建樓的話,)
○1建模:(即蓋房的過程):注意事項:物體單位、網(wǎng)格捕捉、物體名稱
○2材質(zhì):材質(zhì)是體現(xiàn)模型質(zhì)感的重要因素之一。必須為模型賦矛相應(yīng)的材質(zhì),才能表現(xiàn)出具有真實質(zhì)感的效果。包括不銹鋼、玻璃璃質(zhì)戌感、鍍鑠、鍍金等等
○3燈光:燈光的設(shè)置相當(dāng)重要。在場景中進行燈光設(shè)置不是一次完成的耐心才能得到好效果。因為光線照射到室內(nèi)是非常復(fù)雜的,在布光時要考慮實際結(jié)構(gòu)和復(fù)雜程度。
○4攝像機:我們可以應(yīng)用攝像機視圖,以降低場景的復(fù)雜程度在攝像機視圖中只需創(chuàng)建可見面,作為一個室內(nèi)效果圖設(shè)計人員來講,應(yīng)注意兩件事應(yīng)該多觀察事物和多發(fā)信三維設(shè)計素材
強調(diào)重點:3D概念及用途、室內(nèi)效果圖的四大步驟。
第二章 基本操作
重點:幾個視圖的理解及實際應(yīng)用、物體的選擇方式、物體的變換、物體的復(fù)制
1、四個視圖窗口
頂視圖(T)、前視圖(F)、左視圖(L)、透視圖(P)
此處可以以長方形模型為例,讓學(xué)生親身體驗幾個視圖的意義
2、坐標(biāo)系統(tǒng): viw(視圖坐標(biāo))]
Screen(屏幕視圖)
World(世界坐標(biāo))
Parent(父坐標(biāo)系統(tǒng))
Local(自身坐標(biāo))
Grid(柵格坐標(biāo)系統(tǒng))
Pick(自定義坐標(biāo)系統(tǒng))
3、物體選擇方式:
區(qū)域選擇:矩形、圓形、多邊形、套索
基本方法:即鼠標(biāo) 按名稱選擇: 編輯菜單 過濾選擇集 物體編輯成組
4、物體的變換
移動
旋轉(zhuǎn)
縮放
三者如何選擇、快捷鍵、及精確移動或旋轉(zhuǎn)或 縮放的方法
本節(jié)重點是物體的選擇方式和物體的變換
難點是四個視圖的理解
第三章 物體的復(fù)制
一、物體復(fù)制
1、Shift 注意各軸的控制
2、利用鏡像
3、利用間距復(fù)制物體
(利用到二維線體可以稍點)
4、利用陣列復(fù)制物體
四者在復(fù)制時,還有四項可選參數(shù)即復(fù)制、實例、參考,并講解四者的區(qū)別
二、捕捉工具
為精確定位、使建模精確、空間角度、百分比和微調(diào)
三、對齊物體:用于使當(dāng)前選定的對象按指定的坐標(biāo)方向和方式與目標(biāo)對象對齊
一般對齊
對齊時各軸必須認(rèn)識透徹,理解軸心與中心的不同
高光點對齊
攝像機對齊
視圖對齊
四、撤消和重復(fù)
五、物體軸心控制:是物體發(fā)生變化時的中心,只影響物體的旋轉(zhuǎn)和縮放。
軸心點控制
集合中心點控制
變換坐標(biāo)中心控制
結(jié)合對齊講解物體本身軸心的對齊
第四章 建模
一、建模的方法
原始物體建模:
三維實體:長方體、球體、倒角方體、圓柱等等。
二維線體:長方形、圓形、文字、螺旋線等等。
復(fù)制物體建模
Shift間距陣列鏡像
修改器建模:
復(fù)合物體建模
多邊形與網(wǎng)格建模
面片建模 二、三、四、五、NURBS曲面建模 原始物體建模 三維物體建模 二維線體建模 復(fù)制物體: Shift 間距工具 陣列 鏡像工具 修改器建模
二維升三維命令:擠出、車削、倒角 彎曲、錐化、扭轉(zhuǎn)
編輯曲線與編輯網(wǎng)格、網(wǎng)格光滑 倒角剖面
FFD長方體、FFD4*4*4 晶格
復(fù)合物體建模
三維實體復(fù)合:布爾運算
二維線體復(fù)合:放樣、布爾運算 地形、連接
重點:各種建模的方法難點為布爾運算及放樣
第五章 材質(zhì)的編輯一、二、三、四、材質(zhì)編輯器的簡介
材質(zhì)的類型:標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì);默認(rèn)材質(zhì)類型,適合各種模型的表面
光線追蹤材質(zhì):表現(xiàn)真實反射與折射的光效還可以創(chuàng)建出霧效,半透明、熒光效果
復(fù)合材質(zhì):
建筑材質(zhì):
各種材質(zhì)以通用參數(shù)
Blinn:以光滑方式進行表面渲染,易表現(xiàn)冷色堅硬的材質(zhì)。
Phong:適用于光滑對象表面,可以產(chǎn)生強烈圓形高光。
Metal:專用于金屬 材質(zhì)可表現(xiàn)金屬強烈反光效果。
Anisotropic:多用于隨圓表面物體,能很好的表現(xiàn)毛發(fā)、玻璃、陶瓷等
Multi-layer:兩組高光控制選項,能產(chǎn)生更復(fù)雜的高光效果。
Strauss:屬性與金屬相似,多用于表現(xiàn)金屬
Translucent:專用于設(shè)置半透明材質(zhì),多用于表現(xiàn)光線穿過半透明物體。Oren nayar blinn:一種可以控制的Blinn類型,它有柔化物體所有邊緣的作用,非常適用制作絨毛效果。
貼圖及貼圖坐標(biāo)
反射、高光、陰影、漫反射、自發(fā)光、折射、不透明、凸凹、等等 各類型材質(zhì)的具體設(shè)置 金屬類 玻璃
不透鋼
木材
石材
半透明材質(zhì)
燈材質(zhì)
布料
墻壁
各式地板
通過具體材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置,讓學(xué)生逐步明確各個屬性參數(shù)的實際意義,以便在今后的學(xué)習(xí)中活學(xué)活用。
第六章 燈光
光對我們并不陌生,有了光動植物生成成為可能,如果沒有光世界一片黑暗,不敢想像,在3D[到[室內(nèi)創(chuàng)作我們隨時能接觸到燈泡,用來照明房子,需要照明的地點和方位。
一、1、人造光源分類
主體光源:以照亮為主,為空間提供足夠照明度
輔助光源:以襯托為主,為場景烘托氣氛,填補主體光不足 背景光源:為物體增加空間感立體感,是物與空分隔的方法 裝飾:用來綴,不起照明作用,只是創(chuàng)造視覺感受
2、光線跟蹤原理:是一種全局光照算法,通過屏幕上的5每一個像素點到三維模型反向跟蹤光線得到屏幕上每個像素點的顏色。
3、光線傳遞原理:彌補光線跟蹤不足,計算機圖像專家借鑒熱學(xué)工程師模擬發(fā)熱物體表面熱量輻射的算法
二、無論哪種燈光都遵循。“三點照明”
主體光:通常用它來的主阿對象與其周圍區(qū)域,并且擔(dān)任給主體對象投影的功能。主要的明暗關(guān)系曲主體光決定,包括投影的方向。主體光的任務(wù)根據(jù)需要也可以用幾盞燈來共同完成。如主體在15-30度稱順光,45-90度側(cè)光90-120度側(cè)逆光,主要用聚光燈來完成。
輔助光:又稱補光,用一個聚光燈照射戶型反向面,以形成一種均勻的非直射性的柔和光源,用它來直譯陰影區(qū)以及被主體光遺漏的場景,調(diào)和明暗反差,同時形成景深與層次,而且此廣泛均勻布光我使它場景打一層底色,定義了場景的基調(diào),由于要達到柔和照明的效果,通常輔助光的亮度只有主體光的5%-8% 背景光:它們作用是增加背景的亮度,從而襯托主體,并使主體對象與背景相分離,一般使用燈亮度宜景不可太亮。
三、燈光的類型
目標(biāo)聚光燈:有方向光源,類似舞臺上的追光燈,也可以準(zhǔn)確控制光束的大小,建模常用。
自由聚光燈:類似目標(biāo)聚光燈,只是少了目標(biāo)點
平行光:一個方向上發(fā)射平行光源,與物體間沒有距離限制,模擬太陽光,沿路復(fù)雜勞動移動時,應(yīng)用目標(biāo)平行光。
泛光燈:點關(guān)光源,向各個方向發(fā)射光線,能照亮而向它的對象模擬點光源或作為輔助光在場景中添加充足的光照效果。
天光:創(chuàng)建一種全局光照效果,配合溝通傳遞渲染功能,可以創(chuàng)建歷史學(xué)家自然,渲染效果。天光沒有明確方向,好像一個覆蓋整個場景的很大的半球發(fā)出的光能從各個角度照射場景中的物體。
四、各種燈光的參數(shù)基本上都相同或相似,只有天光具有身身的修改參數(shù)。
1、普通參數(shù):對各類燈通用,用于設(shè)定燈光的開啟和關(guān)閉,燈光的陰影,包含或排除對象以及燈光陰影的類型等等。
2、燈光類型
3、陰影
ON用于開啟和關(guān)閉燈光產(chǎn)生的了影,在渲染時,可決定渲染否
1、Use Global settings 開啟,則其他有關(guān)陰影的設(shè)置的值將采用場景中默認(rèn)○全局統(tǒng)一的參數(shù),如果修改其中一個,場景中所有的燈發(fā)生相應(yīng)變化。Shadows Type:
Shadows map:產(chǎn)生一個似陰影,從燈光角度計算產(chǎn)生陰影對象的投影,后將它投影到后面對象上,優(yōu)點渲染快,陰影的邊界較柔和,缺點不真實,不能反映透明效果。
Ray Traced shadows:可以產(chǎn)生真實陰影,它計算時考慮對象材質(zhì)和物理屬性,缺點計算量大。
Area shadows 可以模擬面積或體積光所產(chǎn)生的陰影,是模擬真實光照效果的必備功能。2Intensity/color/Attenuation ○
Multiplier:<1時減小亮度
>1時增加亮度
<0時,可以從場景中送去亮度。
1> decay
none
不產(chǎn)生衰減
Inverse 從光源處開始線性,距離越遠(yuǎn),光越弱。
Inerse square 按照淘汰距離的平方比倒數(shù)進行,衰減這種
類型接近真實世界的光照特性。
Start:用于設(shè)置距離光源多遠(yuǎn)開始衰減。
Show:用于視圖中顯示減開始的位置,它在光錐中用綠色
來表示。
2> near Attenuation start and end.start 燈光從亮度為0開始逐漸顯示的位置,在光源到start之間,燈光的亮度為0從start到end燈光亮度逐漸增強到燈光設(shè)定的亮度。在End以外,燈光保持設(shè)定的亮度和顏色。> Far Attenuation.start設(shè)定燈光開始從亮度為初始設(shè)置逐漸減弱的位置,在光源到start燈光亮度設(shè)定為初始亮度顏色從start 到End燈光逐漸減習(xí)為0在End以外亮度為0 3spotlight parameters ○該參數(shù)欄用于控制聚光燈的Hotspot/Beam和Fall off/Fyeld等,是聚光燈特有的參數(shù)展欄。
1> light cone 是否顯示燈光范圍框,選擇后,即使燈光未被選也顯示
2> overshot 作為泛光燈使用,但陰影和陰影貼圖仍被限制在光燈范圍內(nèi)。3> Hotspot/Bean 用于調(diào)整燈光聚光區(qū)光錐的角 度大小,它是以角度為測定單,默認(rèn)是43度,光錐以亮藍(lán)色。
4> Falloff/Field 調(diào)整燈光散光區(qū)光錐的角度大小默認(rèn)為45度 5> Hotspot /Baen和Falloff/Field 可以理解為調(diào)節(jié)燈光的內(nèi)外衰減 6> Circle/Rectangle 決定聚光區(qū)和散光區(qū)是圓形的還是方形的。默認(rèn)為圓形,當(dāng)用戶要模擬光從窗戶中照射進來的可以設(shè)置為方形的照射區(qū)域。
7> Aspect /Bitmap Fit Rectangle 時,用Aspect來設(shè)定長和寬bitmap fit 為照射區(qū)域指定一個位圖,使燈光的照射區(qū)域同位圖的長寬比相匹配。
3、Advance Effects :用于控制燈光影響表面區(qū)域的方式,并提供了對投影燈光的調(diào)整和設(shè)置
1> Affect surfaces 設(shè)置燈光在場景中的工作方式
Contrast:調(diào)整最亮區(qū)和最暗區(qū)的對比度,取值范圍0-100,默認(rèn)0正常對比度。
Soften Diff.Edge
0-100 值越小邊界柔和,默認(rèn)50 Diffuse:用open或close燈光的漫反射效果 Specular
高光部分。
2> Atmosphere shadow color 控制大氣效果是否和生陰影,一般大氣效果是不和生陰影。
Opacity=0時大氣效果沒有陰影
=100時產(chǎn)生完全的陰影。Color Amonnt調(diào)整大氣陰影顏色的混合度
4、shadow paremeters :設(shè)置陰影效果
5、shadow Map paremeters 控制燈光投射陰影的質(zhì)量。第五章 攝像機
一、攝像機的視角,位置都可以自由調(diào)整,還可以利用攝像的移動制作瀏覽動畫,系統(tǒng)還可以提供景深,運動模糊特殊效果的制作。
1、攝像機的創(chuàng)建
目標(biāo)攝像機:可以將目標(biāo)點鏈接到運動的物體上,用于表現(xiàn)目光跟隨的效果。目標(biāo)攝像機適用于拍攝以下必種畫面:靜止、漫游、追蹤或從空中拍攝的畫面。創(chuàng)建方法與目標(biāo)聚光燈相同。
2、自由攝像機
可以綁定在運動目標(biāo)上,隨目標(biāo)在運動一起運動,還可以進行跟隨和傾斜。自由攝像機適合處理游走拍攝、基于路徑的動畫。創(chuàng)建方法與自由聚光燈相同。
3、視圖控制工具
創(chuàng)建攝像機后,在任意一個視圖中,點C可以轉(zhuǎn)換為攝像機視圖
4、攝像機的參數(shù)
兩種攝像機的參數(shù)基本相同。
焦距:設(shè)置攝像機的焦距長度,48mm為標(biāo)準(zhǔn)人眼的焦距。近焦造成魚眼的夸張效果,長焦用于觀測較遠(yuǎn)的景色,保證物體不變形。
視角:設(shè)定攝像機的視野角度。系統(tǒng)黑夜值為45度,是攝像機視錐的水平角,接近人眼的聚焦角度。
景深:該卷展欄中的參數(shù)用于調(diào)整攝像機鏡頭的景深效果,景深是攝
像機中一個非常有用的工具,可以在渲染時突出某個物體。