第一篇:幼兒園綜合教案 一個托班游戲活動的案例分析
一個托班游戲活動的案例分析
一、案例描述
這天上午觀摩的活動是托班的體育游戲《蝴蝶飛飛》。
目標(biāo)是:
1.樂意與老師、同伴一起學(xué)做蝴蝶飛的動作。
2.孩子能聽到信號向指定地方飛。
3.鞏固對紅、黃二種顏色的認(rèn)識。
老師是一位剛參加工作不久的新教師,但她工作非常認(rèn)真,這不,為這個活動她還作了不少準(zhǔn)備呢:她給每個孩子做了一個精致的蝴蝶頭飾(紅、黃二種),還在場地上布置了二個美麗的花園(紅花園和黃花園)。
活動開始了,由于活動前老師已戴了蝴蝶頭飾,所以老師就直接問孩子:“我是誰?”孩子們爭著說:“蝴蝶媽媽,蝴蝶媽媽...?!薄澳悄銈兙褪俏业暮麑殞毩??!笨赡苁且驗楹芏嗬蠋熡^摩的原因,看的出老師有些緊張,她匆匆地介紹游戲名稱和規(guī)則:"今天我?guī)銈冏鰝€游戲《蝴蝶飛飛》,等一會兒你們要聽媽媽的話,知道嗎?“知道?!庇谑抢蠋煱l(fā)頭飾,組織游戲:“春天到了,公園里的美麗的話開了,蝴蝶寶寶快跟我到花園去采花蜜吧”于是孩子們紛紛地跟著老師飛到場地上,“這里有二個花園,你們看一個是紅花園,還有一個是什么花園?”“黃花園?!薄昂麑殞毾雀鷭寢屓ゼt花園采蜜吧。”孩子們就馬上飛到紅花園采花蜜。采了一會兒,老師說“蝴蝶寶寶,聽說黃花園的花很甜,快跟我到黃花園去采花蜜?!焙⒆觽兙婉R上飛到黃花園采花蜜。游戲反復(fù)了二.三次后,老師說:“現(xiàn)在請紅蝴蝶飛到紅花園中去采蜜,請黃蝴蝶到黃花園中去采蜜?!弊詈螅蠋熣f:“天黑了,我們快回家了?!庇螒蚓瓦@樣結(jié)束了,我從大多孩子的表情中發(fā)現(xiàn),孩子對這個游戲興趣不是很高。
二、分析
應(yīng)該說這個活動目標(biāo)確定比較恰當(dāng),活動內(nèi)容也符合托班幼兒的年齡特點,教師開始就創(chuàng)設(shè)了一個適合托班孩子喜歡的游戲情景,(老師做蝴蝶媽媽,孩子做蝴蝶寶寶。),同時教師也準(zhǔn)備了能引發(fā)孩子參與活動的材料(蝴蝶頭飾和美麗的花園場景)。但由于他是一位新老師,缺乏一定的組織經(jīng)驗,在游戲組織的過程中,老師沒有考慮到托班孩子的年齡特點,(此時的孩子對游戲的自主能力較弱,依賴于成人所引發(fā)的假想情景,)因此孩子的興趣不高,游戲中孩子投入不高。
三、反思
游戲是幼兒的天性,在游戲中幼兒可以使自身的各種能力獲得練習(xí)和發(fā)展,并吸取周圍生活中最基本的知識。孩子們是喜歡游戲的,托班幼兒更是如此,可以說托班孩子就是通過游戲來認(rèn)識自我,了解末知和形成經(jīng)驗。然而,托班孩子參與游戲有著和其它年齡段不一樣的特點,不了解這些特點就是老師這次活動失敗的主要原因。
1)托班孩子的游戲必須具有非常強(qiáng)的情景性
托班孩子的游戲必須具有非常強(qiáng)的情景性,這就需要老師創(chuàng)設(shè)一定的情景,通過適宜的材料,用教師自身的夸張語言.表情.動作來引發(fā)來誘導(dǎo)孩子進(jìn)入游戲的情景中,注重孩子對游戲過程的體驗,讓孩子感受游戲,促進(jìn)發(fā)展,不要過于追求游戲的結(jié)果。因為此時的孩子對游戲自主活動能力很弱,依賴于成人所引發(fā)的假想情景中。在游戲中,老師雖然準(zhǔn)備了材料,也創(chuàng)設(shè)了蝴蝶媽媽帶蝴蝶寶寶去花園采蜜的情景,但是她自身的語言,動作和表情卻又沖淡了這些情景性:今天,我?guī)銈冏鰝€游戲叫┈┈。如果此時教師一邊蝴蝶飛飛飛進(jìn)教室一邊說:今天天氣多好呀,媽媽看見花園里美麗的花都開了,我們一起去花園采花蜜好嗎?這樣活動一開始就能很好的誘發(fā)孩子的假想。飛入場地后,老師也無須介紹游戲名稱及規(guī)則,只需夸張的語氣說說:哇,這里有二個花園,一個紅花園,一個黃花園。寶寶們,我的肚子餓了,你們餓嗎?”你們喜歡到哪個花園采蜜呢?把游戲的自主權(quán)給孩子,把游戲規(guī)則滲透到情景中:過一會兒老師可以說:唉,×花園的花蜜采光了,我的肚子還沒吃飽,我們再去×花園去采些蜜吧。等到孩子對采蜜的興趣有些減退時,蝴蝶媽媽可以著急地喊:不好了不好了,下大雨了,快躲到花叢中去下,紅蝴蝶躲到紅花園去,黃蝴蝶躲到黃花園去。很自然地向孩子提出了要求,使外在地目標(biāo)要求轉(zhuǎn)化為孩子的需要。
2)托班孩子的游戲還具有非常大的隨意性
托班孩子的游戲還具有非常大的隨意性,常常會根據(jù)自己的突發(fā)奇想來改變游戲的方式。這時教師在指導(dǎo)游戲時需要依據(jù)托班孩子游戲特點采取有效策略,靈活機(jī)動的指導(dǎo)游戲。在游戲中我發(fā)現(xiàn)有那么一個孩子,在蝴蝶們蹲著采蜜時,他總是躺在地上采蜜,老師也關(guān)注到了這個孩子,于是老師先進(jìn)行了簡單的干涉:不要躺在地上采蜜,要和媽媽一樣采蜜。在干涉不起作用情況下,老師采取了忽視和放任:于是越來越多的孩子和他一樣躺在地上采蜜。其實此時我想孩子一定有他很好的理由,我猜想他一定是在采地上的花。因為托班孩子的很多的假想,很多的突發(fā)奇想有時是缺乏邏輯性的,但盡管如此,孩子也會樂在其中。如果此時教師采取不限制,不支持,也不關(guān)注的態(tài)度,任憑孩子的突發(fā)奇想,孩子的興趣會自生自滅。而如果此時老師順應(yīng)其需求,巧妙地利用其需求:豆豆眼睛真亮,發(fā)現(xiàn)了地上也開著一朵花,不過這樣采蜜,他的漂亮衣服會臟的。這樣既鼓勵了孩子的新變化,使孩子獲得心理和生理上的滿足,又間接對孩子施加影響,效果一定不錯。
3)托班孩子的游戲具有非常強(qiáng)的從眾性
托班孩子的游戲具有非常強(qiáng)的從眾性,使他們在游戲中容易受其它人影響,就象看到那個孩子躺在地上采蜜一樣,很多人也跟著躺在地上采蜜,這時老師可采用玩伴干預(yù)的策略,運(yùn)用情緒化的語言,來影響孩子游戲的方向,幫助孩子積累積極的游戲經(jīng)驗:教師看看這些孩子的衣服,著急地說:不好,不好,你們的衣服弄臟了,翅膀上也都是灰塵,你會飛不起來飛不高的。相信這些孩子在你的情緒感染下,也會轉(zhuǎn)換游戲內(nèi)容,不會出現(xiàn)那么多的孩子盲目跟隨了。
另外,在這個游戲中,我們教師還可以根據(jù)孩子的年齡特點和發(fā)展需要,挖掘其內(nèi)在的有意義的教育價值。如:在采蜜的情節(jié)中增進(jìn)同伴合作意識;進(jìn)行尊敬長輩的情感教育等等。文檔僅供參考
愛護(hù)小手
活動目標(biāo):
1.知道愛護(hù)小手,不玩尖利的東西。
2.知道手劃破后簡單的處理和保護(hù)方法。
重點難點:知道哪些東西尖利不能玩
活動準(zhǔn)備:手受傷的小熊玩具
活動過程:
1、出示小熊玩具,通過故事導(dǎo)入:“今天小熊在玩的時候可不小心了,弄傷了自己的手,它自己很疼,都快哭了!”
討論:
(1)這個小熊的手怎么啦?(出血了)
(2)好好的小手怎么會出血呢?(被東西劃破了)
(3)什么東西會把手劃破?為什么?(玻璃片、針、鐵釘、鐵絲、剪刀等。因為這些東西很尖,很鋒利。)
(4)啟發(fā)幼兒回憶:自己的手有沒有被劃破過,手劃破了有哪些不方便。
2、討論怎樣才能使我們的小手不受傷。(平時不玩剪刀、小刀、針、玻璃片、鐵片等尖利的東西。)
小結(jié):我們周圍有很多東西,有的是很尖的,有的是很鋒利的,如果我們?nèi)ネ孢@些東西,就會把手劃破,給自己帶來危險和許多不方便。所以小朋友們不要去玩這些東西,以免我們的手受傷,影響我們的活動和生活。
3.討論怎樣保護(hù)、處理小熊(或自己)受了傷的手。
(1)如果手不小心被劃破了,能不能用沒有洗過的手去捂?zhèn)??為什么?(不能,因為沒有洗過的手有細(xì)菌,會使傷口感染、化膿。)
(2)手受傷了怎么辦?(如果擦傷了皮,要先清洗傷口,然后涂上紅藥水或紫藥水;嚴(yán)重的要找醫(yī)生處理。)
(3)手包扎后還要注意哪些事項?(不能把傷手浸在水里,不能隨便揭掉包布,要按時找老師、醫(yī)生換藥等。)
小結(jié):如果我們的小手已經(jīng)受了傷,就更要好好保護(hù),這樣才能使它快快恢復(fù)健康,為我們服務(wù)。
第二篇:一個托班游戲活動案例分析
學(xué)習(xí)筆記
觀摩體育游戲活動之我見
一、描述
這天上午觀摩的親子活動的其中一個是體育游戲《蝴蝶飛飛》。目標(biāo)是:
1、樂意與老師、同伴一起學(xué)做蝴蝶飛的動作。
2、孩子能聽到信號向指定地方飛。
3、鞏固對紅、黃、藍(lán)二種顏色的認(rèn)識?;顒娱_始了,由于活動前老師已戴了蝴蝶頭飾,所以老師就直接問孩子:“我是誰?”孩子們爭著說:“蝴蝶媽媽,蝴蝶媽媽??”“那你們就是我的蝴蝶寶寶了?!笨赡苁且驗楹芏嗬蠋熡^摩的原因,看得出老師有些緊張,她匆匆地介紹游戲名稱和規(guī)則:"今天我?guī)銈冏鰝€游戲《蝴蝶飛飛》,等一會兒你們要聽媽媽的話,知道嗎?“知道?!庇谑抢蠋煱l(fā)頭飾,組織游戲:“秋天到了,公園里的菊花開了,蝴蝶寶寶快跟我到花園去采花蜜吧”于是孩子們紛紛地跟著老師飛到場地上,“這里有二個花園,你們看一個是紅花園,還有一個是什么花園?”“黃花園?!薄昂麑殞毾雀鷭寢屓ゼt花園采蜜吧?!?孩子們就馬上飛到紅花園采花蜜。采了一會兒,老師說“蝴蝶寶寶,聽說黃花園的花朵甜,快跟我到黃花園去采花蜜。”孩子們就馬上飛到黃花園采花蜜。過了一會兒,老師又說:“藍(lán)花園里的花蜜更甜,我們到藍(lán)花園去采花蜜吧!”游戲反復(fù)了二三次后,老師說:“現(xiàn)在請紅蝴蝶飛到紅花園中去采蜜,請黃蝴蝶到黃花園中去采蜜。請藍(lán)蝴蝶到藍(lán)花園中去采蜜?!弊詈?,老師說:“天黑了,我們快回家了?!庇螒蚓瓦@樣結(jié)束了,我從大多孩子的表情中發(fā)現(xiàn),孩子對這個游戲興趣不是很高。
二、分析
應(yīng)該說這個活動目標(biāo)確定比較恰當(dāng),活動內(nèi)容也符合小年齡寶寶的年齡特點,教師開始就創(chuàng)設(shè)了一個適合孩子喜歡的游戲情景,(老師做蝴蝶媽媽,孩子做蝴蝶寶寶。),同時教師也準(zhǔn)備了能引發(fā)孩子參與活動的材料(蝴蝶頭飾和美麗的花園場景)。但由于在游戲組織的過程中,老師沒有考慮到低幼兒童的年齡特點,(此時的孩子對游戲的自主能力較弱,依賴于成人所引發(fā)的假想情景,)因此孩子的興趣不高,游戲中孩子投入不高。
三、啟示
游戲是幼兒的天性,在游戲中幼兒可以使自身的各種能力獲得練習(xí)和發(fā)展,并吸取周圍生活中最基本的知識。孩子們是喜歡游戲的,小年齡幼兒更是如此,可以說嬰幼兒就是通過游戲來認(rèn)識自我,了解末知和形成經(jīng)驗。然而,小年齡孩子參與游戲有著和其它年齡段不一樣的特點,不了解這些特點就是老師這次活動失敗的主要原因。
(1)小年齡孩子的游戲必須具有非常強(qiáng)的情景性
小年齡孩子的游戲必須具有非常強(qiáng)的情景性,這就需要老師創(chuàng)設(shè)一定的情景,通過適宜的材料,用教師自身的夸張語言、表情、動作來引發(fā)來誘導(dǎo)孩子進(jìn)入游戲的情景中,注重孩子對游戲過程的體驗,讓孩子感受游戲,促進(jìn)發(fā)展,不要過于追求游戲的結(jié)果。因為此時的孩子對游戲自主活動能力很弱,依賴于成人所引發(fā)的假想情景中。在游戲中,老師雖然準(zhǔn)備了材料,也創(chuàng)設(shè)了蝴蝶媽媽帶蝴蝶寶寶去花園采蜜的情景,但是她自身的語言,動作和表情卻又沖淡了這些情景性:今天,我?guī)銈冏鰝€游戲叫XXX。如果此時教師一邊做蝴蝶飛動作進(jìn)教室一邊說:今天天氣多好呀,媽媽看見花園里美麗的花都開了,我們一起去花園采花
常州市北環(huán)幼兒園
學(xué)習(xí)筆記
蜜好嗎?這樣活動一開始就能很好的誘發(fā)孩子的假想。飛入場地后,老師也無須介紹游戲名稱及規(guī)則,只需夸張的語氣說說:哇,這里有二個花園,一個紅花園,一個黃花園,一個藍(lán)花園。寶寶們,我的肚子餓了,你們餓嗎?”你們喜歡到哪個花園采蜜呢?把游戲的自主權(quán)給孩子,把游戲規(guī)則滲透到情景中:過一會兒老師可以說:唉,×花園的花蜜采光了,我的肚子還沒吃飽,我們再去×花園去采些蜜吧。等到孩子對采蜜的興趣有些減退時,蝴蝶媽媽可以著急地喊:不好了不好了,下大雨了,快躲到花叢中去下,紅蝴蝶躲到紅花園去,黃蝴蝶躲到黃花園去,藍(lán)蝴蝶躲到藍(lán)花園去。很自然地向孩子提出了要求,使外在地目標(biāo)要求轉(zhuǎn)化為孩子的需要。
(2)小年齡孩子的游戲還具有非常大的隨意性
小年齡孩子的游戲還具有非常大的隨意性,常常會根據(jù)自己的突發(fā)奇想來改變游戲的方式。這時教師在指導(dǎo)游戲時需要依據(jù)小年齡孩子游戲特點采取有效策略,靈活機(jī)動的指導(dǎo)游戲。在游戲中我發(fā)現(xiàn)有那么一個孩子,在蝴蝶們蹲著采蜜時,他總是躺在地上采蜜,老師也關(guān)注到了這個孩子,于是老師先進(jìn)行了簡單的干涉:不要躺在地上采蜜,要和媽媽一樣采蜜。在干涉不起作用情況下,老師采取了忽視和放任:于是越來越多的孩子和他一樣躺在地上采蜜。其實此時我想孩子一定有他很好的理由,我猜想他一定是在采地上的花。因為小年齡孩子的很多的假想,很多的突發(fā)奇想有時是缺乏邏輯性的,但盡管如此,孩子也會樂在其中。如果此時教師采取不限制,不支持,也不關(guān)注的態(tài)度,任憑孩子的突發(fā)奇想,孩子的興趣會自生自滅。而如果此時老師順應(yīng)其需求,巧妙地利用其需求:豆豆眼睛真亮,發(fā)現(xiàn)了地上也開著一朵花,不過這樣采蜜,他的漂亮衣服會臟的。這樣既鼓勵了孩子的新變化,使孩子獲得心理和生理上的滿足,又間接對孩子施加影響,效果一定不錯。
(3)小年齡孩子的游戲具有非常強(qiáng)的從眾性
小年齡孩子的游戲具有非常強(qiáng)的從眾性,使他們在游戲中容易受其它人影響,就像看到那個孩子躺在地上采蜜一樣,很多人也跟著躺在地上采蜜,這時老師可采用玩伴干預(yù)的策略,運(yùn)用情緒化的語言,來影響孩子游戲的方向,幫助孩子積累積極的游戲經(jīng)驗:教師看看這些孩子的衣服,著急地說:不好,不好,你們的衣服弄臟了,翅膀上也都是灰塵,你會飛不起來飛不高的。相信這些孩子在你的情緒感染下,也會轉(zhuǎn)換游戲內(nèi)容,不會出現(xiàn)那么多的孩子盲目跟隨了。
另外,在這個游戲中,我們教師還可以根據(jù)孩子的年齡特點和發(fā)展需要,挖掘其內(nèi)在的有意義的教育價值。如:在采蜜的情節(jié)中增進(jìn)同伴合作意識;進(jìn)行尊敬長輩的情感教育等等。
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學(xué)習(xí)筆記
早教親子園首先要指導(dǎo)誰
在早教親子俱樂部里,年輕的父母帶著寶寶參加活動,有些現(xiàn)象耐人深思。今天,我們學(xué)習(xí)了三個例子:
1、狗熊掰玉米,拿一個丟一個。
2、越俎代庖,包辦代替。
3、過度溺愛,放任自流。
以上這些現(xiàn)象,不是偶然的,而是在相當(dāng)多的家庭中存在著。因此,親子園應(yīng)把提高家長科學(xué)早教水平放在重要位置,提高家長的科學(xué)早教能力。
首先,要明確親子園的責(zé)任,認(rèn)清首要指導(dǎo)對象。中國學(xué)前教育研究會名譽(yù)理事長孫巖曾說:“幼兒園開展親子教育是辦園理念與形式的一次創(chuàng)新,其教育對象除了孩子,還有父母,而且首要的是父母?!痹谟H子園里,寶寶可以參加良好的課程培訓(xùn),在安全、自由、溫馨的學(xué)習(xí)環(huán)境中成長,而父母則能得到有關(guān)嬰幼兒發(fā)展信息與早教技巧的指導(dǎo),使寶寶在生命的頭三年獲得最佳發(fā)展。因此,作為親子園指導(dǎo)者,在明確責(zé)任的基礎(chǔ)上要學(xué)習(xí)科學(xué)的早教理論,在實踐中運(yùn)用科學(xué)的早教理念,教給家長早期教育的內(nèi)容和方法,讓家長共同實踐科學(xué)早教理念。
其次,要開辦家長沙龍,加強(qiáng)學(xué)習(xí)交流。有些父母錯誤地認(rèn)為,參加親子園早教活動,只要孩子得到發(fā)展就可以了,忽視了自身的學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)做一個稱職父母的意識比較淡薄,例如面對“怎樣為寶寶選擇玩具”“寶寶的營養(yǎng)是否均衡”“如何培養(yǎng)寶寶的交往能力”之類問題時,他們往往不知該如何去做。因此在豐富家長科學(xué)育兒知識的同時,要重視提升家長的修養(yǎng)水平,讓家長自覺地發(fā)揮模范表率作用,學(xué)做稱職的父母。
第三,要精心設(shè)計活動,把指導(dǎo)家長行為列入計劃。親子園教師要精心設(shè)計教育活動,在活動前,向家長詳細(xì)介紹活動的目標(biāo)、意義及指導(dǎo)要點,不僅包括知識技能,還應(yīng)包括情感、品行等,注重嬰幼兒的全面發(fā)展;在活動中,針對寶寶的個別問題與家長分析原因,嘗試多種引導(dǎo)方法;在活動結(jié)束后,選取一些共性問題組織家長討論,把適宜的教育行為與不適宜的教育行為做比較,讓家長相互交流自己的教育觀點和解決問題的策略,并達(dá)成共識。
最后,要創(chuàng)設(shè)良好的環(huán)境,發(fā)揮環(huán)境的提示作用。在親子園,我們可以掛上宣傳版,圖文并茂地宣傳科學(xué)早教理念、親子園的活動章程和規(guī)章制度;在活動區(qū),我們可以貼上溫馨告示,提醒家長注意自己的教育行為,如“請勿大聲講話”“請讓孩子自己動手”等;在放置玩具的托盤上,我們具體地介紹玩具名稱、活動目的、操作要點,便于家長指導(dǎo)孩子;在玩具柜和玩具托盤的邊角,我們貼上一一對應(yīng)的圖示,以提醒家長和寶寶把玩具放回原處,培養(yǎng)寶寶良好的習(xí)慣等。
常州市北環(huán)幼兒園
第三篇:師訊網(wǎng)推薦—幼兒園托班綜合教案《一個托班游戲活動的案例分析》
一個托班游戲活動的案例分析
一、案例描述
這天上午觀摩的活動是托班的體育游戲《蝴蝶飛飛》。
目標(biāo)是:
1.樂意與老師、同伴一起學(xué)做蝴蝶飛的動作。
2.孩子能聽到信號向指定地方飛。
3.鞏固對紅、黃二種顏色的認(rèn)識。
老師是一位剛參加工作不久的新教師,但她工作非常認(rèn)真,這不,為這個活動她還作了不少準(zhǔn)備呢:她給每個孩子做了一個精致的蝴蝶頭飾(紅、黃二種),還在場地上布置了二個美麗的花園(紅花園和黃花園)。
活動開始了,由于活動前老師已戴了蝴蝶頭飾,所以老師就直接問孩子:“我是誰?”孩子們爭著說:“蝴蝶媽媽,蝴蝶媽媽...?!薄澳悄銈兙褪俏业暮麑殞毩恕!笨赡苁且驗楹芏嗬蠋熡^摩的原因,看的出老師有些緊張,她匆匆地介紹游戲名稱和規(guī)則:"今天我?guī)銈冏鰝€游戲《蝴蝶飛飛》,等一會兒你們要聽媽媽的話,知道嗎?“知道。”于是老師發(fā)頭飾,組織游戲:“春天到了,公園里的美麗的話開了,蝴蝶寶寶快跟我到花園去采花蜜吧”于是孩子們紛紛地跟著老師飛到場地上,“這里有二個花園,你們看一個是紅花園,還有一個是什么花園?”“黃花園?!薄昂麑殞毾雀鷭寢屓ゼt花園采蜜吧。”孩子們就馬上飛到紅花園采花蜜。采了一會兒,老師說“蝴蝶寶寶,聽說黃花園的花很甜,快跟我到黃花園去采花蜜?!焙⒆觽兙婉R上飛到黃花園采花蜜。游戲反復(fù)了二.三次后,老師說:“現(xiàn)在請紅蝴蝶飛到紅花園中去采蜜,請黃蝴蝶到黃花園中去采蜜?!弊詈?,老師說:“天黑了,我們快回家了?!庇螒蚓瓦@樣結(jié)束了,我從大多孩子的表情中發(fā)現(xiàn),孩子對這個游戲興趣不是很高。
二、分析
應(yīng)該說這個活動目標(biāo)確定比較恰當(dāng),活動內(nèi)容也符合托班幼兒的年齡特點,教師開始就創(chuàng)設(shè)了一個適合托班孩子喜歡的游戲情景,(老師做蝴蝶媽媽,孩子做蝴蝶寶寶。),同時教師也準(zhǔn)備了能引發(fā)孩子參與活動的材料(蝴蝶頭飾和美麗的花園場景)。但由于他是一位新老師,缺乏一定的組織經(jīng)驗,在游戲組織的過程中,老師沒有考慮到托班孩子的年齡特點,(此時的孩子對游戲的自主能力較弱,依賴于成人所引發(fā)的假想情景,)因此孩子的興趣不高,游戲中孩子投入不高。
三、反思
游戲是幼兒的天性,在游戲中幼兒可以使自身的各種能力獲得練習(xí)和發(fā)展,并吸取周圍生活中最基本的知識。孩子們是喜歡游戲的,托班幼兒更是如此,可以說托班孩子就是通過游戲來認(rèn)識自我,了解末知和形成經(jīng)驗。然而,托班孩子參與游戲有著和其它年齡段不一樣的特點,不了解這些特點就是老師這次活動失敗的主要原因。
1)托班孩子的游戲必須具有非常強(qiáng)的情景性
托班孩子的游戲必須具有非常強(qiáng)的情景性,這就需要老師創(chuàng)設(shè)一定的情景,通過適宜的材料,用教師自身的夸張語言.表情.動作來引發(fā)來誘導(dǎo)孩子進(jìn)入游戲的情景中,注重孩子對游戲過程的體驗,讓孩子感受游戲,促進(jìn)發(fā)展,不要過于追求游戲的結(jié)果。因為此時的孩子對游戲自主活動能力很弱,依賴于成人所引發(fā)的假想情景中。在游戲中,老師雖然準(zhǔn)備了材料,也創(chuàng)設(shè)了蝴蝶媽媽帶蝴蝶寶寶去花園采蜜的情景,但是她自身的語言,動作和表情卻又沖淡了這些情景性:今天,我?guī)銈冏鰝€游戲叫┈┈。如果此時教師一邊蝴蝶飛飛飛進(jìn)教室一邊說:今天天氣多好呀,媽媽看見花園里美麗的花都開了,我們一起去花園采花蜜好嗎?這樣活動一開始就能很好的誘發(fā)孩子的假想。飛入場地后,老師也無須介紹游戲名稱
及規(guī)則,只需夸張的語氣說說:哇,這里有二個花園,一個紅花園,一個黃花園。寶寶們,我的肚子餓了,你們餓嗎?”你們喜歡到哪個花園采蜜呢?把游戲的自主權(quán)給孩子,把游戲規(guī)則滲透到情景中:過一會兒老師可以說:唉,×花園的花蜜采光了,我的肚子還沒吃飽,我們再去×花園去采些蜜吧。等到孩子對采蜜的興趣有些減退時,蝴蝶媽媽可以著急地喊:不好了不好了,下大雨了,快躲到花叢中去下,紅蝴蝶躲到紅花園去,黃蝴蝶躲到黃花園去。很自然地向孩子提出了要求,使外在地目標(biāo)要求轉(zhuǎn)化為孩子的需要。
2)托班孩子的游戲還具有非常大的隨意性
托班孩子的游戲還具有非常大的隨意性,常常會根據(jù)自己的突發(fā)奇想來改變游戲的方式。這時教師在指導(dǎo)游戲時需要依據(jù)托班孩子游戲特點采取有效策略,靈活機(jī)動的指導(dǎo)游戲。在游戲中我發(fā)現(xiàn)有那么一個孩子,在蝴蝶們蹲著采蜜時,他總是躺在地上采蜜,老師也關(guān)注到了這個孩子,于是老師先進(jìn)行了簡單的干涉:不要躺在地上采蜜,要和媽媽一樣采蜜。在干涉不起作用情況下,老師采取了忽視和放任:于是越來越多的孩子和他一樣躺在地上采蜜。其實此時我想孩子一定有他很好的理由,我猜想他一定是在采地上的花。因為托班孩子的很多的假想,很多的突發(fā)奇想有時是缺乏邏輯性的,但盡管如此,孩子也會樂在其中。如果此時教師采取不限制,不支持,也不關(guān)注的態(tài)度,任憑孩子的突發(fā)奇想,孩子的興趣會自生自滅。而如果此時老師順應(yīng)其需求,巧妙地利用其需求:豆豆眼睛真亮,發(fā)現(xiàn)了地上也開著一朵花,不過這樣采蜜,他的漂亮衣服會臟的。這樣既鼓勵了孩子的新變化,使孩子獲得心理和生理上的滿足,又間接對孩子施加影響,效果一定不錯。
3)托班孩子的游戲具有非常強(qiáng)的從眾性
托班孩子的游戲具有非常強(qiáng)的從眾性,使他們在游戲中容易受其它人影響,就象看到那個孩子躺在地上采蜜一樣,很多人也跟著躺在地上采蜜,這時老師可采用玩伴干預(yù)的策略,運(yùn)用情緒化的語言,來影響孩子游戲的方向,幫助孩子積累積
極的游戲經(jīng)驗:教師看看這些孩子的衣服,著急地說:不好,不好,你們的衣服弄臟了,翅膀上也都是灰塵,你會飛不起來飛不高的。相信這些孩子在你的情緒感染下,也會轉(zhuǎn)換游戲內(nèi)容,不會出現(xiàn)那么多的孩子盲目跟隨了。
另外,在這個游戲中,我們教師還可以根據(jù)孩子的年齡特點和發(fā)展需要,挖掘其內(nèi)在的有意義的教育價值。如:在采蜜的情節(jié)中增進(jìn)同伴合作意識;進(jìn)行尊敬長輩的情感教育等等。
第四篇:幼兒園托班游戲教案
幼兒園托班游戲教案:拍皮球
幼兒園托班游戲教案:拍皮球
目標(biāo):
發(fā)展幼兒四肢協(xié)調(diào)能力
材料:
各種類型的大、小球若干只、2―3個塑料弓形門洞
過程:
1.引發(fā)幼兒用手、腳等方式推、踢大球,將大球推向四處。
2.引導(dǎo)幼兒用腳踢球入門。
3.鼓勵幼兒與同伴一起滾、接皮球(由近距離到遠(yuǎn)距離)。
4.教師將皮球拋出去,然后去追皮球,暗示幼兒還可以用這種方法玩皮球。
建議:
1.皮球的數(shù)量要大于幼兒的人數(shù)。
2.此活動的場地要大些,便于幼兒有充分的活動空間。
3.教師要細(xì)心觀察護(hù)理,注意調(diào)節(jié)個別幼兒的運(yùn)動量。
4.在學(xué)習(xí)區(qū)域中練習(xí)幼兒用書《大與小》的內(nèi)容,并學(xué)習(xí)按要求涂色。
名稱二:拍皮球
目標(biāo):
學(xué)習(xí)兒歌,嘗試根據(jù)兒歌內(nèi)容做動作
材料:
多于幼兒人數(shù)的皮球、兒歌錄音磁帶
過程:
1.幼兒玩小皮球,教師參與玩耍并觀察幼兒玩球。
2.請幼兒介紹自己是怎么玩的,教師適時用兒歌語句小結(jié)。
如:大皮球,小皮球;拍―拍,跳一跳
3.教師完整朗讀兒歌,鼓勵幼兒模仿念兒歌。
4.播放兒歌錄音,幼兒玩玩說說。
建議:
教師在帶領(lǐng)幼兒學(xué)兒歌時,讓幼兒扮演大皮球或小皮球,邊念兒歌邊做動作。
附兒歌:拍皮球(敘敘)
大皮球,小皮球,(動作:用雙手做出大、小皮球狀)
拍一拍,跳一跳,(動作:一手叉腰一手拍球,原地跳一下)
拍得輕,跳得低,(動作:一手叉腰一手小幅度拍球,原地低跳一下)
拍得重,跳得高。(動作:一手叉腰一手大幅度拍球,原地高跳―下)
引導(dǎo)幼兒認(rèn)識顏色的教案:筆寶寶出來玩
老師說哪種顏色的筆寶寶出來玩,幼兒就從盒子里取出哪種顏色的蠟筆任意在白紙上涂畫(表示出來玩)
引導(dǎo)幼兒認(rèn)識顏色的教案:筆寶寶出來玩 名稱:筆寶寶出來玩
目標(biāo): 引導(dǎo)幼兒識別幾種差異明顯的顏色(紅、黃、藍(lán)),激發(fā)幼兒對色彩的興趣
準(zhǔn)備: 蠟筆、彩色紙等
過程:
一、出示蠟筆盒,引起幼兒興趣
1、師:請小朋友猜猜這里是什么?(請小朋友回答)
2、打開盒子讓小朋友看看,一起說出是蠟筆
二、認(rèn)識顏色
1、老師將盒中的蠟筆拿去一部分,進(jìn)剩下孩子較熟悉的顏色
2、請小朋友說說這些是什么顏色(紅、黃、藍(lán))
3、一起說說這些顏色的名稱,認(rèn)認(rèn)盒子里躺著哪幾種顏色的筆寶寶?
4、再說說這些彩色紙各是什么顏色的?
三、做“筆寶寶出來玩”的游戲
1、每人一張白紙
2、老師說哪種顏色的筆寶寶出來玩,幼兒就從盒子里取出哪種顏色的蠟筆任意在白紙上涂畫(表示出來玩)
3、邊涂邊學(xué)著說“紅色的筆寶寶出來玩”、“藍(lán)色的筆寶寶出來玩”等
培養(yǎng)幼兒耐心的游戲教案:小熊貓吹泡泡
教師出示吹泡泡的工具,并提問:“小朋友,你們看這是什么?”“你們想玩嗎?”“我們來一起玩一會兒吧!”幼兒每人拿一個吹泡泡的玩具玩一會兒。
培養(yǎng)幼兒耐心的游戲教案:小熊貓吹泡泡
活動目標(biāo):幼兒會將圓圈填滿畫面的空白處,并按同一個方向把顏色填滿。幼兒能耐心,細(xì)致的進(jìn)行添畫活動。
活動準(zhǔn)備:畫好小熊貓的繪畫紙,蠟筆,吹泡泡的玩具若干,示范畫一張。
活動過程
1、導(dǎo)入活動,引起幼兒蠶參加活動的興趣。
教師出示吹泡泡的工具,并提問:“小朋友,你們看這是什么?”“你們想玩嗎?”“我們來一起玩一會兒吧!”幼兒每人拿一個吹泡泡的玩具玩一會兒。
2、幼兒認(rèn)識吹出的泡泡,學(xué)會用線條來畫泡泡。
教師提問,讓幼兒了解泡泡的外形特征。
教師提問:“小朋友,吹出的泡泡好看嗎?”“泡泡是什么樣子的?”總結(jié):“泡泡是圓圓的、亮亮的、五彩的?!?/p>
教師拿出示范畫,講解示范泡泡的畫法。
3、幼兒作畫,教師巡回指導(dǎo)。
4、展覽作品,體念成功。
教師小結(jié):“小熊貓今天真高興,小朋友給它畫肋許多又大又圓、五顏六色的泡泡?!?/p>
延伸活動
做吹泡泡的游戲
培養(yǎng)幼兒探索興趣的教案:盒子游戲
是誰呀?(學(xué)說:桔子、花生)桔子一定很好吃,想不想吃桔子?誰會剝?(請能力強(qiáng)的孩子演示)教師小結(jié)并簡單演示:先用食指在桔子的小肚肚上鉆一個小洞,然后,請大拇指幫忙把桔子的衣服剝開。托兒集體操作剝桔子,教師觀察指導(dǎo)。(引導(dǎo)托兒用毛巾擦手)培養(yǎng)幼兒探索興趣的教案:盒子游戲
1、通過拆紙盒游戲,發(fā)展托兒的撕、剝技能,進(jìn)一步激發(fā)托兒的探索興趣。
2、教育托兒自己的事情自己做。
準(zhǔn)備: 童鞋盒包裝成的禮物盒人手一個(桔子、花生、毛巾),垃圾筒兩個
過程:
一、引入活動
1、整理散落在地上的禮物盒,引導(dǎo)孩子按顏色擺放。
2、教師小結(jié):小朋友真能干,把地上的禮物盒都撿起來了,楊老師要把這些漂亮的禮物盒送給你們。
二、物盒中的秘密
1、你喜歡什么顏色呀?(針對孩子的回答,一一送禮物)
2、搖一搖!誰在禮物盒里呀?我們拆開來看看好嗎?(托兒拆紙盒)
三、發(fā)現(xiàn)秘密
1、是誰呀?(學(xué)說:桔子、花生)
2、桔子一定很好吃,想不想吃桔子?誰會剝?(請能力強(qiáng)的孩子演示)
3、教師小結(jié)并簡單演示:先用食指在桔子的小肚肚上鉆一個小洞,然后,請大拇指幫忙把桔子的衣服剝開。
4、托兒集體操作剝桔子,教師觀察指導(dǎo)。(引導(dǎo)托兒用毛巾擦手)
5、托兒品嘗桔子。(鼓勵托兒與他人分享自己的勞動成果)
6、剝花生
我們小朋友自己剝桔子,老師真高興,我們自己的事情自己做!
1、看!這是什么?(花生)花生怎么剝呢?
2、教師示范講解剝花生,托兒嘗試剝花生。
3、托兒品嘗花生(結(jié)束)
四、延伸活動:盒子游戲 將活動后的鞋盒進(jìn)行自由操作,如:筑高樓、排長隊等等。
托班游戲教案:打開來,嘗一嘗
“我不會開盒子”小熊:“娃娃不會怎么辦?”引導(dǎo)幼兒說出:“我來幫助你?!?出示一只盒子請愿意上前的幼兒演示開啟的方法,進(jìn)一步激起幼兒的探索欲望,引導(dǎo)幼兒回憶剛才使用過的各種手段,并逐一嘗試將它打開(交流經(jīng)驗,使其他沒有開啟這種容器的幼兒也掌握了這種經(jīng)驗,使得經(jīng)驗共享)。
托班游戲教案:打開來,嘗一嘗
打開來,嘗一嘗
設(shè)計意圖:
1歲半—2歲的幼兒對吃有著豐富的經(jīng)驗。在生活中打開那些食物的瓶子、罐子、盒子,是他們極大的樂趣,但是成人常常不經(jīng)意地包辦代替了這些孩子喜歡的的“工作”。其實,我們常常能在幼兒吃的過程中找到各種教育契機(jī)。比如:可以通過剝糖、掰開心果、剝鵪鶉蛋等來鍛煉幼兒的手部肌肉,同時感受果皮的不同特點:硬的、軟的、脆的,等等。
設(shè)計這一活動,一方面可以讓幼兒熟悉生活中各種瓶子、罐子、盒子的不同開啟方法,幫助幼兒獲得感性經(jīng)驗,鍛煉手部肌肉;另一方面,可以通過引導(dǎo)幼兒回憶自己的操作過程,發(fā)展幼兒的記憶力及口語表達(dá)能力。
活動目標(biāo):
1.樂意嘗試打開各種容器,感受不同容器的開啟方式。
2.讓幼兒通過操作擺弄,體驗成功的快樂?;顒訙?zhǔn)備:
1.鵪鶉蛋、橘子、巧克力、瑞士糖、開心果等食物 2.拉鏈袋、盒子、塑料瓶等各種食物的容器。
3.每人一只籮筐,濕巾紙。
4.小熊手偶
活動過程: 一:導(dǎo)入:
托兒和老師一起做游戲,電話鈴響了。老師假裝接電話。
“你好,你找誰?哦,是小熊。有什么事?……請我們小朋友帶著娃娃一起到你家去做客?哦,你等一等我來問一問?”
老師問:“小朋友,小熊請我們帶著娃娃一起到它家做客,你們愿意嗎?” “小熊,我們馬上就到你家去做客。再見。”
二、幼兒操作:
1、幼兒向小熊問好。小熊請小朋友坐。(老師套手偶)
2、幼兒圍坐在老師的周圍,老師展示托盤里的食品。
小熊:“小朋友,謝謝你們來我家做客。今天我為你們準(zhǔn)備了許多好吃的東西,你們認(rèn)識嗎?
3、幼兒看著包裝盒自由猜,說說是什么。
4、小熊:我把好吃的東西都藏在各種各樣的瓶子、罐子、盒子里,你有辦法吃到他們嗎?
(引導(dǎo)托兒預(yù)測有沒有辦法吃到這些東西。)
5、托兒嘗試打開各種瓶子、罐子、盒子(幼兒在背景音樂中愉快操作)。(托兒在操作過程中老師關(guān)注以下內(nèi)容:注意幼兒的習(xí)慣養(yǎng)成,如吃東西以前要擦手、剝下的果殼和包裝紙等要放在指定地方。巡回指導(dǎo),幫助幼兒共同回憶自己的操作過程,即自己是如何打開盒子、瓶子的。鼓勵幼兒嘗試打開各種不同 的容器和包裝袋。邊操作邊說“打開來,嘗一嘗”。)
三、結(jié)束
1、錄音機(jī)放娃娃哭聲。
小熊問:“誰在哭?”,小熊找到娃娃問:“娃娃你怎么了?”
娃娃:“我不會開盒子”小熊:“娃娃不會怎么辦?”引導(dǎo)幼兒說出:“我來幫助你?!?出示一只盒子請愿意上前的幼兒演示開啟的方法,進(jìn)一步激起幼兒的探索欲望,引導(dǎo)幼兒回憶剛才使用過的各種手段,并逐一嘗試將它打開(交流經(jīng)驗,使其他沒有開啟這種容器的幼兒也掌握了這種經(jīng)驗,使得經(jīng)驗共享)。
2、師幼一起整理場地。
中國兒童教育網(wǎng)004km.cn 2009-08-11 14:40
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托班手指游戲
十個巧寶寶,(幼兒兩只小手伸出在胸前,五指張開,手心向前,然后轉(zhuǎn)向后。)團(tuán)結(jié)又友好;(兩手相握。)
生活在一起,(拇指,食指,中指,無名指,小指指尖依次相對。)誰都離不了。(兩手交叉相握。)
白天做事情,(兩手五指伸開,手心相對。)晚上休息好。(雙手交叉放在肩上。)
大拇指睡了,(雙手手心向外,大拇指彎曲。)食指睡了,(食指彎曲。)中指睡了,(中指彎曲。)無名指睡了,(無名指彎曲。)
你睡了,我也睡了。(小指彎曲,兩拳相對對。)
大家都睡了。(兩拳互相有節(jié)奏地對擊二次。接著,幼兒兩拳相對,放在臉的一側(cè),幼兒閉上雙眼作睡覺狀。)
叮鈴鈴,叮鈴鈴,天亮了,起床了。(幼兒睜開眼睛,兩拳相對的放在胸前。)小指醒了,(小指伸開。)無名指醒了,(無名指伸開。)中指醒了,(中指伸開。)食指醒了,(食指伸開。)
你醒了,我也醒了,大家都醒了。(拇指伸開。伸伸手,做剛睡醒的樣子)十個好兄弟,(兩手心相對。)團(tuán)結(jié)一條心。(有節(jié)奏的拍手三下。)
學(xué)小動物走路
學(xué)小動物走路,兒圍成圓圈。
2、老師一邊念兒歌一邊帶領(lǐng)幼兒做動作。小兔子走路,跳跳跳 rabbit walking ,jump jump jump小鴨子走路,搖搖搖 duck walking ,rock rock rock小烏龜走路,爬爬爬 tortoise walking, 目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)自己所熟悉的一些小動物走路的動作,感受走路時的快樂。
2、練習(xí)四散跑,初步體驗活動的規(guī)則,感受游戲的快樂。
準(zhǔn)備:活動場地
基本過程:
1、引入(一天,太陽公公爬得高高的,小動物們都出來曬太陽了),幼兒圍成圓圈。
2、老師一邊念兒歌一邊帶領(lǐng)幼兒做動作。
小兔子走路,跳跳跳
rabbit walking ,jump jump jump
小鴨子走路,搖搖搖
duck walking ,rock rock rock
小烏龜走路,爬爬爬
tortoise walking, crawl crawl crawl
小貓走路,靜悄悄
cat walking , quiet quiet quiet
唔----------(老師學(xué)大灰狼叫):“大灰狼來了小動物們快快回家?。 敝付ㄈι暇褪撬麄兊募?。(或者是下雨了快快找個地方避一避)
托班音樂游戲:小熊和小蜜蜂
托班音樂游戲:小熊和小蜜蜂,樂)
(二)認(rèn)識,了解,表現(xiàn)樂曲
1、熟悉樂曲:(1)小朋友,你認(rèn)識它是誰嗎?(蜜蜂)(2)那誰來學(xué)學(xué)小蜜蜂是怎樣飛的,(請幼兒做動作)
2、了解表現(xiàn)樂
活動目標(biāo):
1、通過音樂,幼兒能用相應(yīng)的動作表示出來。
2、參與活動,體現(xiàn)活動的快樂。
活動準(zhǔn)備:
1、磁帶、錄音機(jī)
2、蜜蜂和小熊的頭飾
活動過程:
(一)引題
今天我們班來了一位小客人,聽聽,它是誰?(放蜜蜂音樂)
(二)認(rèn)識,了解,表現(xiàn)樂曲
1、熟悉樂曲:
(1)小朋友,你認(rèn)識它是誰嗎?(蜜蜂)
(2)那誰來學(xué)學(xué)小蜜蜂是怎樣飛的,(請幼兒做動作)
2、了解表現(xiàn)樂曲
(1)小蜜蜂有一對翅膀,幼兒老師一起來學(xué)學(xué)小蜜蜂。
(2)小手放在腰上,一前一后動一動,小腳尖踮起來,輕輕地飛。(教師和幼兒聽音樂做蜜蜂動作)
3、用相同的方法認(rèn)識小熊音樂
(1)小朋友,看這是誰?。浚ㄐ⌒埽?/p>
(2)小熊今天也帶來了一首好聽的歌,我們來聽一聽,你們也可以用動作跳出來,這樣小熊就能看見小朋友是在和它作朋友。
(3)小熊走起路來是慢慢地走(笨重地走)。
(三)區(qū)分兩段音樂的不同形象
小朋友,來我們一起聽音樂,來和小蜜蜂、小熊跳舞。聽到蜜蜂的音樂我們就一起來
學(xué)小蜜蜂飛,聽到小熊的音樂我們就跳小熊的舞。
(四)結(jié)束
聽音樂做相應(yīng)的動作,學(xué)做小蜜蜂和小熊。
第五篇:幼兒園托班音樂游戲教案(本站推薦)
幼兒園托班音樂游戲教案:小小烏龜上山坡
來源:data.06abc.com 作者:jingzi 發(fā)布時間:2011-3-30 9:33:00 瀏覽:[2619] 感謝jingzi上傳
目標(biāo):
1.在情景中感受優(yōu)美、活潑的音樂旋律,知道名稱、了解內(nèi)容
2.理解詞:遠(yuǎn)足、樂悠悠
3.愉快的參加音樂游戲活動。
重、難點:扮演角色體驗遠(yuǎn)足的樂趣
準(zhǔn)備:環(huán)境布置——春天、小背包、烏龜頭飾、音樂
過程:
一.律動《春天》
二.發(fā)聲練習(xí)<走路>
看看哪些小動物也來了?
過渡:哎呀,小烏龜有什么話要說呢?(老師聽小烏龜說),告訴大家,原來小烏龜說天氣這么好,它想出去遠(yuǎn)足,問:
有誰知道什么是遠(yuǎn)足?(理解遠(yuǎn)足:外出游玩的意思)
三.老師先跟著小烏龜出去瞧一瞧,等會兒在來接你們好嗎?老師示范
(放音樂)
1.你們聽清楚了嗎,小烏龜?shù)侥膬喝ミh(yuǎn)足?
2.上山坡時為什么會發(fā)出嘿嘿喲、嘿嘿喲的聲音?
3.遠(yuǎn)足去要帶些什么東西?
4.你們覺得遠(yuǎn)足去開心嗎,很開心我們用一個詞“樂悠悠”,一起說說。
★四.老師帶你們一起去遠(yuǎn)足。(放音樂,帶領(lǐng)幼兒模仿小烏龜?shù)膭幼鳎?/p>
幼兒扮演小烏龜角色隨著音樂做游戲
五.音游:找朋友
幼兒仍然模仿小烏龜做找朋友的游戲。