第一篇:《游戲公平嗎》第一課時教學設計
4.1.1 游戲公平嗎
1.教學目標 知識與技能目標
了解必然事件和不可能事件發(fā)生的概率,體會概率的取值在0,1之間,了 解游戲規(guī)則的公平性. 過程與方法目標
經(jīng)歷“猜測——試驗并收集試驗數(shù)據(jù)——分析試驗結果”的活動過程,體會不確定現(xiàn)象特點,發(fā)展隨機觀念. 情感與態(tài)度目標
在經(jīng)歷活動的過程中,培養(yǎng)學生合作交流的意識和了與探索的精神. 2.教學重點、難點
重點:通過活動了解必然事件、不可能事件和不確定事件的概率,體會游戲規(guī)則 的公平性.
難點:對“游戲對雙方公平”的說法的理解以及對雙方公平的游戲設計. 3.教學過程
一、活動一
1.大家一起做游戲.
2.想一想:判斷下列哪些事件是必然事件、不可能事件或不確定事件(提供常見事件3-5例).3.你能再舉一些生活中的確定事件和不確定事件嗎?
二、活動二
讓學生拿出事先準備好的轉盤,按規(guī)則進行游戲.
1. 明確游戲規(guī)則:老師說明游戲規(guī)則讓學生充分理解,明確游戲的隨機性.(1)甲自由轉動轉盤A,同時乙自由轉動轉盤B;
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(2)轉盤停止后,指針指向幾就順時針走幾格,得到一個數(shù)字;(3)如果最終得到的數(shù)字是偶數(shù)就得1分,否則不得分;
(4)轉動10次轉盤,記錄每次得分的結果,累計得分高的人為勝者. 2. 猜猜游戲結果:誰是勝者?
3. 經(jīng)歷游戲過程:學生開始分組游戲并記錄,教師巡視各組,及時指導個別操作失誤者,通過具體數(shù)據(jù)分析來驗證結果.
4. 交流游戲感受:這個游戲對甲、乙雙方公平嗎?說說你的理由. 5. 回味游戲所得:
人們通常用1(或100%)來表示必然事件發(fā)生的可能性;用0來表示不可能事件發(fā)生的可能性;不確定事件發(fā)生的可能性在0到1之間.
三、活動三
1.甲、乙兩人做如下的游戲:
一個均勻的骰子,它的每個面上分別標有數(shù)字1,2,3,4,5,6.任意擲出骰子后,若朝上的數(shù)字是6,則甲獲勝;若朝上的數(shù)字不是6,則乙獲勝.思考:你認為這個游戲對甲、乙雙方公平嗎? 2.討論:如何用圖形象的表示事件發(fā)生的可能性? 我們可用線段圖來表示三種事件發(fā)生的可能性的大小.
3.練習:將下列事件發(fā)生的可能性在圖中表示出來:
(1)上述活動中,“朝上的數(shù)字是6”和“朝上的數(shù)字不是6”;(2)3個人分成兩組,一定有2個人分在一組;(3)你1小時可以跑300千米;
(4)任意擲出一個均勻的小立方體(每個面上分別標有數(shù)字1,2,3,4,5,6),朝上的數(shù)字小于6;
(5)向上任意拋一枚硬幣,落地后反面朝上;
(6)如圖,不透明的袋子里裝有一些球,每個球除顏色外完全相 同,任取1個球,該球是白色.
四、反思
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設計游戲:
你能否可以用骰子、硬幣或其它工具設計一個對雙方都公平的游戲嗎?
五、應用
1.對下列說法談談你的看法:“某次抽獎活動中,張麗只抽了一張,就中了一等獎,可以說這次抽獎活動的中獎率為百分之百.”
2.現(xiàn)實生活中,為了強調某件事情一定會發(fā)生,有人會說“這件事百分之二百會發(fā)生”.這句話在數(shù)學上對嗎?
六、小結
學生談談本節(jié)課的收獲和疑問.
七、布置作業(yè)習題1、2. 教學設計說明
在過去的學習中,學生已經(jīng)接觸了不確定事件,初步感受了事件發(fā)生的可能性.本節(jié)課通過教師引領學生經(jīng)歷“猜測——試驗并收集試驗數(shù)據(jù)——分析試驗結果”的活動過程,并將所得結果與自己的猜測進行比較.使學生從試驗數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn)這個游戲不公平,從而體會游戲規(guī)則的公平性,并進一步體會必然事件、不可能事件和不確定事件發(fā)生的可能性的大小.這是由感性上升為理性的思維發(fā)展過程,也是學生建構概率概念的重要過程.
使學生具備隨機觀念,從而能明智地應付變化和不確定性,是概率教學的主要目標.隨機觀念的培養(yǎng)需要一個長期的過程,學生在以往的生活中,已經(jīng)積累了一些生活經(jīng)驗,但有一些是錯誤的.經(jīng)歷試驗的過程,也是逐步消除錯誤的經(jīng)驗,建立正確的隨機觀念的過程.因此通過熟悉而感興趣的實際問題或游戲,讓學生親臨原始的隨機環(huán)境,親自試驗和收集隨機數(shù)據(jù),使他們在活動中逐步豐富對概率的認識,積累大量的活動經(jīng)驗,體會隨機現(xiàn)象的特點.
正是基于這樣的想法,整節(jié)課的設計以活動為主線,設計了三個活動.喚醒學生潛在的對確定的和不確定的現(xiàn)象的認知,在學生親歷試驗的過程中,使學生進一步體會必然事件、不可能事件和不確定事件發(fā)生的可能性的大小,學會在圖示中表示不確定事件發(fā)生的可能性大致范圍.發(fā)展他們正確的隨機直覺.并且學會描述必然事件、不可能事件發(fā)生的可能性.并使學生從試驗數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn)這個游戲不公平,感知游戲規(guī)則的公平性.引導學生使用身邊熟悉的工具設計簡單的公
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平的游戲,加深對不確定事件發(fā)生的可能性的認識.
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第二篇:游戲公平教學設計
北師大版小學數(shù)學四年級下冊第六單元《游戲公平》第一課時設計
北師大版小學數(shù)學四年級下冊第六單元《游戲公平》第一課時設計
腰新小學 李曉野 教學目標:
知識與技能:根據(jù)生活經(jīng)驗和試驗數(shù)據(jù),判斷簡單的游戲規(guī)則的公平性。能設計對雙方都公平的游戲規(guī)則。
過程與方法:通過游戲活動,體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性,進一步體會不確定現(xiàn)象的特點。
情感態(tài)度價值觀:在游戲活動中激發(fā)學生探究、合作的積極情感。
教學重點:使學生理解等可能性,并能夠運用等可能性的知識判斷規(guī)則是否公平。
教學難點:會調整游戲規(guī)則,使游戲公平;并能制定規(guī)則,設計對雙方都公平的游戲規(guī)則。
教學流程:
一、創(chuàng)設情境,提出問題
師:同學們,你們都喜歡玩游戲吧?都喜歡玩什么游戲呢? 生回答。
師:你喜歡下棋嗎?如果你和老師下一盤棋,咱倆誰先走?。?生:老師先走。
師:正式比賽的時候往往誰先開始很重要哦!你們能幫我們想個辦法,決定誰先開始嗎?
(拋硬幣、石頭剪子布、擲骰子、猜單雙等等)師:你們覺得這些方法公平嗎?帶著這樣的疑問,今天這節(jié)課我們就來研究“游戲公平”。
二、創(chuàng)設探究情境,體驗等可能性 活動一:擲骰子
師:剛才同學談到了用擲骰子的方法決定誰先行,這個方法行不行呢?老師想好了一個游戲規(guī)則,大家請看。
(課件出示擲骰子決定誰先行的規(guī)則: 點數(shù)大于3,老師先行;點數(shù)小于3,同學先行。)師:可我心里一直有個問題(板書:問題):這個規(guī)則公平嗎?大家仔細讀讀,說說你的想法?
(板書:猜想)要想知道到底公不公平,我們應該怎么辦呢? 生:實驗,檢驗一下
師:這是個好辦法,你們真聰明!實踐出真知,對嗎?(板書:試驗)下面就請同學們在小組中擲骰子做實驗。
(出示實驗要求:
1、由操作員隨意擲20次骰子,記錄員記錄結果,其他同學觀察;
2、擲到3時本次不算,重新再擲一次;
3、小組完成后由匯報員匯報結果。
4、思考:觀察實驗結果你有什么發(fā)現(xiàn)?)
師:看明白要求了嗎?那就趕快行動,看看哪個小組完成的又快又好。(小組進行探究活動,師深入小組活動中。)師:哪個小組愿意匯報一下你們的實驗結果。師隨學生匯報填寫全班的數(shù)據(jù)匯總表。師:觀察我們獲得的這些數(shù)據(jù),你有什么發(fā)現(xiàn)?
生說發(fā)現(xiàn):老師先行的可能性大,同學先行的可能性小,這個游戲規(guī)則是不公平的。師:通過實驗,確實證明了老師想的這個規(guī)則是不公平的。不公平的原因到底在哪呢?我們再來看看規(guī)則,分析一下原因。生概括。(師板書:可能性不相等,不公平)
師:接下來,你們能不能根據(jù)“猜想——試驗——分析——結論”這樣的過程來研究一下“拋硬幣”方法是否公平呢?(課件出示:
游戲規(guī)則:正面朝上,老師先行,反面朝上,同學先行。)探究要求:
1、猜想:這個游戲規(guī)則公平不公平?
2、試驗:以小組為單位,操作員拋20次硬幣,記錄員記錄結果,其他同學觀察;
3、分析:觀察數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)了什么?
4、結論:這個游戲規(guī)則是()的。匯報員匯報內容:
我們組共拋了()次。其中正面朝上()次。反面朝上()次。正面朝上的次數(shù)與反面朝上的次數(shù)()(相等/接近/差距大);正面朝上與反面朝上的可能性()(相同/不相同)。由此判斷這個游戲規(guī)則()的。(公平/不公平)
師:各位兩黨明白要求了嗎?在試驗前各組操作員看老師是如何拋硬幣的。記住了嗎?好,可以開始了。
師組間巡視。選擇有代表性的數(shù)據(jù)交流。再選擇一個數(shù)據(jù)相差較大的記錄單。生回答有公平的,有不公平的。
師:你們的結果把老師也弄糊涂了。我們還是來看看數(shù)學家們的實驗數(shù)據(jù)吧?。ㄕn件出示數(shù)學家的實驗數(shù)據(jù)。)
師:幾位數(shù)學家做了上萬次的實驗,結果發(fā)現(xiàn)正反面朝上的次數(shù)非常接近,幾乎是相同的。
師:你們組的數(shù)據(jù)為什么差距這么大呢?
師:次數(shù)少,偶然性就很大。如果有時間再做幾千次,幾萬次的話,結果會怎么樣?
師:現(xiàn)在我們認為拋硬幣這個規(guī)則公不公平?(板書:可能性相同 公平)
師:回過頭來我們再來看一下,根據(jù)這樣的原則小組討論一下怎樣修改擲骰子的游戲規(guī)則,使它對雙方都公平呢?(生組內討論,匯報)
三、創(chuàng)設應用情境,判斷、設計公平游戲規(guī)則
1、石頭剪刀布:
師:根據(jù)我的了解同學們做游戲的時候常常用“石頭剪刀布”來決定誰先開始。這種方法公平嗎?我們來玩一玩好不好?
師和一名同學上臺玩。(分三步:故意后出,每次都贏;猜怎么會贏;真正玩,體會雖然贏的可能性相同,但結果還會有輸有贏。)
2、玩撲克游戲:
3、抽獎游戲:
師:這回我們來玩抽獎的游戲。愿意嗎?怎么玩呢?老師有要求:
出示要求:
1、兩個小組為一隊。
2、利用學具袋里的學具每隊設計出一個公平的游戲規(guī)則以后,由每組的匯報員到臺前來參與抽獎。
四、實踐作業(yè):
家庭實踐作業(yè):每人各拋60次瓶蓋和60次硬幣。記錄下結果,看看有什么發(fā)現(xiàn)?為什么會出現(xiàn)這樣的結果,分析一下原因。和數(shù)學老師交流。師:馬上要下課了,能不能利用今天學的知識做個誰先退場的決定呢?
五、教學反思
從本節(jié)課的設想到實踐體會很多,最深切的是:
1.本節(jié)課實施開放式教學,在活動中得到感性體驗,然后由問題的激發(fā),上升到理性認識,體會知識的生成。讓學生經(jīng)歷知識發(fā)展與變化的過程,最后讓學生結合自己學到的知識和獲取知識的過程與方法,進行反思體驗,在對參與事實的反思體驗中,享受情趣,體味成功,激發(fā)內動力。整個過程中學生合作交流的意識、競爭意識得到發(fā)展,動手操作能力、分析問題能力、語言表達能力都得到提高。
2.在本節(jié)課中我充分地展現(xiàn)了一個引導者、組織者的形象。通過我的引導,讓學生成為學習的真正主人。注重讓學生活動,充分發(fā)揮學生的主觀能動性,教師只起到一個拋磚引玉的作用,體現(xiàn)了教師組織者的作用。整節(jié)課,課堂氣氛非?;钴S,學生始終保持愉快的心情,情緒高漲,有效的激發(fā)了學生的求知欲和自信心,形成了良好的學習態(tài)度。
(二)設計對雙方都公平的游戲規(guī)則
1.修改笑笑的游戲規(guī)則
師:笑笑與有些同學想法一樣,也想用擲骰子的方法來確定誰先走??纯此窃鯓酉氲哪??
課件出示笑笑的想法——大于3點時,小明先行;小于3點時,小華先行。
(全班討論笑笑的方法)
師:大家能修改笑笑的方法,使它對雙方公平嗎?
生1:改成大于3時小明先,小于等于3時小華先,生2:大于3時小明先走,小于4時小華先走。
生3:大于4時小明先走,小于3時小華先走,其它點數(shù)重新再擲一次。
??
2.設計游戲規(guī)則
(出示課本想一想情境圖)
師:我們也可以用轉盤來設計對雙方公平的游戲規(guī)則。
(1)為笑笑設計的轉盤確定規(guī)則。
(2)為淘氣設計的轉盤確定規(guī)則。
(3)請你利用轉盤再設計一個對雙方都公平的游戲規(guī)則。
全班展示,交流
(三)實踐運用
1.請設計一個對雙方都公平的其它游戲,在小組內玩一玩。
2.生活中你在哪里還見過哪些游戲規(guī)則?你認為這些規(guī)則公平嗎?為什么?
(商場轉盤促銷、抽獎活動)
(四)小結:這節(jié)課大家有什么收獲和體會呢?
一、創(chuàng)設情境,揭示課題。
1、師:我想認識一下班中力氣最大的一位男生,是誰?(握手)還想認識力氣最小的一位女生,是誰?(握手)
問:如果讓他倆進行一次拔河比賽,請你猜猜結果會是怎樣的呢?舉行拔河比賽。(男生嬴)師:你們覺得這樣對女生公平嗎?(不公平)
師:如果要改變這種結果應該怎樣做?(身高,體重相當?shù)模煟菏堑?,要選擇身高、體重相當?shù)膬蓚€人比賽才比較公平、合理。
師:在生活中,只有合理的公平的游戲才能令大家滿意,所以在我們做游戲的時候也一定要做到游戲公平板書:游戲公平
師:大家平時喜歡做游戲或參加課外活動嗎?(生??)
師:誰來說說你平時喜歡參加哪些游戲活動?(生:打沙袋、捉迷藏、下象棋??)
2、師:活動總有個先后順序,為了公平,在活動之前,我們都要采取一定的方法決定先后順序。如果方法不公平,就會爭議,這樣就會影響到同學之間的團結和友誼。
(出示PPT)這不,校園棋手小明和小華他們互相謙讓,誰也不肯先走。同學們能幫他們想個辦法,幫他們決定誰先走呢?(板書:誰先走)
(單獨思考后小組交流,指名回答)。學生提出各種方法(石頭剪子布,拋硬幣,摸球,猜個數(shù)、撲克牌比大小??)
二、實驗操作,體驗感知。
1、師:大家的方法真多呀!笑笑也想出了一個方法(出示)擲骰(shǎi)子,點數(shù)大于3,小明先走,點子數(shù)小于3,小華先走。(PPT出示情境圖)
現(xiàn)在先請個同學上臺試一試,大家看看是誰先走?(指名示范,同學判斷)
2、師:通過剛才的試驗,你認為誰先走的機會大?這個方法公平嗎?(生猜測)
3、師:到底大家的猜測對不對呢?下面請大家一起做個實驗。(出示實驗——擲骰子 每個小組擲 10次,同桌同學一個擲骰子,一個把試驗結果用畫“正”法記錄在表格里。擲到“3”時重擲)
生活動,教師巡視檢查。
4、師:請各個組長統(tǒng)計一下你們組的實驗結果。(實物投影)(生回答,師填寫)現(xiàn)在我們統(tǒng)計一下全班的實驗結果,全班共擲 次,其中小明先走的有 次,小華走的有 次,看來確實是小明先走的次數(shù)多??梢娺@個方法公平嗎?。
三、探究交流,揭示規(guī)律。
1、師:為什么會出現(xiàn)這種不公平的結果呢?請大家想一想,然后進行小組交流。(生交流)
2、師:哪位同學來告訴大家,為什么會出現(xiàn)這種不公平的結果呢?(生1:點數(shù)大于3和點數(shù)小于3的可能性不同; 生2:點數(shù)大于3的可能性多,點數(shù)小于3的可能性少; 生3:因為點數(shù)大于3的有4、5、6三種可能,而點數(shù)小于3的只有1和2兩種可能,所以這個方法是不公平)
3、師:那么,你認為什么情況下才是公平的? 生:(可能性相等的情況下才是公平的)
4、師小結:對了,可能性不相等就不能做到公平。要做到公平,必須充分考慮各種可能出現(xiàn)的結果,保證雙方的可能性相等。
(板書:可能性相等 游戲公平)
6、師:通過剛才的分析,我們發(fā)現(xiàn)笑笑提出的方法可能性不相等,是不公平的。你能幫助笑笑修改一下方法,使它對雙方公平嗎?
先自己想想該如何修改,再進行小組交流。(生小組交流)
7、師:哪位同學來說說你們是如何修改的。
生1:單數(shù)??先行,雙數(shù)??先行)(師1:你認為他們組修改的方法公平嗎?為什么?)生2:1~3??先行,4~6??先行(師2???)生3:小于3??先行,大于4的??先行(師3???)生4:紅字??先行,藍字??先行(師4???)
8、師小結:通過剛才的分析,我們知道要保證游戲活動規(guī)則的公平性,必須充分考慮各種可能出現(xiàn)的結果,做到結果的可能性相同。
四、應用知識,分析判斷。
1、師:除了擲骰子的方法外,大家也提出了各種各樣的方法,(出示幻燈)比如拋硬幣,正面朝上,小明先走,反面朝上,小華先走。這些方法公平嗎?為什么?
師指名回答,(引導說說有哪幾種可能?為什么是公平的?)
2、師:剛才有的同學提出用“石頭剪子布”來決定誰先走,這個方法在我們生活中經(jīng)常使用,這個方法公平嗎?
請同桌同學玩一玩“石頭剪子布”,看一看你贏了幾次,輸了幾次?(學生活動)師:把你們剛才玩的結果告訴大家,好嗎?(指名回答)
師:你認為這個方法公平嗎?(引導說說有哪幾種可能?)
五、實踐應用,設計創(chuàng)造。
1、師:課外活動時,三名同學玩跳棋, 每人選一種顏色,指針停在誰選的顏色上誰就先走。小麗選擇了紅色。你認為這樣的方案公平嗎?
(出示PPT轉盤)(學生闡述想法)
生:紅色區(qū)域大,停在紅色區(qū)域的可能性大,贏的可能性就大;其他顏色區(qū)域小則出現(xiàn)的可能性就小。
師:如果讓你來設計一個公平的轉盤,你想怎樣畫呢?
師:大家都很聰明,解決了一個個難題,現(xiàn)在請大家看(出示PPT)
桌子上擺著9張卡片,分別寫著1-9各數(shù)。如果摸到單數(shù)小明贏,如果摸到雙數(shù)小芳贏。(1)這個游戲公平嗎?(2)小芳一定會輸嗎?
(3)你能設計一個公平的規(guī)則嗎?(學生活動)
(學生設計出游戲規(guī)則后,生生、師生交流探討)
師:通過今天的探討學習,請大家談談對“游戲公平”的看法 生:???
(小結)師:通過今天的活動,大家都有不少的收獲,知道了數(shù)學在我們日常生活中大有用處,懂得了只有做到可能性相同,才能保證游戲公平,學會了根據(jù)可能性的大小分析判斷游戲規(guī)則是否公平,這有助于我們在日常生活中更好落實公平公正的原則,促進大家和睦相處,促進社會和諧發(fā)展。
第三篇:公平游戲教學設計(精選)
《公平游戲》教學設計
教學目標:
1、通過游戲活動,體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性,進一步體會不確定現(xiàn)象的特點。
2、根據(jù)生活經(jīng)驗和試驗數(shù)據(jù),判斷游戲規(guī)則的公平性,能設計對雙方都公平的游戲規(guī)則。教學重、難點:判斷游戲規(guī)則的公平性,設計公平的游戲規(guī)則。教、學具準備:骰子、轉盤、試驗記錄表 組織教學:大家好,很高興和咱們太平中心小學四年級的同學們一起來上這節(jié)課,你準備好了嗎?上課,同學們好!教學過程:
一、游戲導入
你們愛玩游戲嗎?那么我們今天一起來玩一個游戲好不好?轉轉盤。我需要請一名男生代表和一名女生代表,另外還需要一名記分員,其他同學監(jiān)督他們,好嗎?你們誰先來。好,開始吧!怎么了?哦,沒有規(guī)則,看老師一見到你們高興得把游戲規(guī)則都忘了,玩游戲一定要有游戲規(guī)則。聽好了,每人轉5次轉盤,轉到紅色區(qū)域女生贏,給女生加一分;轉到綠色區(qū)域男生贏,給男生加上一分,聽明白了嗎?開始。誰贏了?哦?有的男同學有意見了,你覺得不公平,能說說怎么不公平嗎?今天,我們就一起來研究“游戲公平”(板題)
二、探索新知
(出示情景圖)課間,小明和小華下象棋,在決定誰先走時,他們都互相謙讓說“你先走”“你先走吧”,你能幫他們想個辦法決定誰先走嗎?(學生說)
笑笑和淘氣也幫他們想了個方法(出示圖片)學生齊讀
你認為他們的方法公平嗎?你來猜測一下,為什么公平,為什么不公平?你同意他的想法嗎?俗話說:“實踐出真知。”下面讓我們一起來驗證一下吧!
1、擲骰子
請看自學提示,學生自己讀,你看明白了嗎?有什么要求?好,那么在小組長的組織下開始行動吧?。▽W生活動,教師深入指導)都統(tǒng)計好了嗎?那么我們請三名同學幫助老師把咱們全班的情況做一下統(tǒng)計,好嗎?(一人書寫,一人計算,一人填表)從第一小組開始匯報,從表中你看出了什么?
真厲害,同學們不僅能通過多次試驗得出結論,還分析了原因,看來這個方法確實有些不公平。那么,你能修改笑笑的方法,使它對雙方公平嗎?(同桌說一說)學生匯報
2、擲硬幣
我們再來看一看擲硬幣的方法對小明和小華公平嗎?與你的同桌一起試驗一下吧!出示活動要求,學生操作,找一名學生匯報。
擲硬幣時正面朝上,反面朝上的可能性一樣大,所以它是公平的。因此,在很多足球比賽中,用拋硬幣來決定開球和場地選擇權。
3、石頭、剪刀、布
剛才,有的同學說可以用“石頭、剪刀、布”的方法來決定誰先走,你認為這種方法公平嗎?下面我們請一名男同學和一名女同學來PK一下,好嗎?其他同學注意觀察。
我先問男同學,你有幾種手勢可以選擇呢?哪三種?女孩呢?兩位同學都可能有3種手勢中選擇一種,大家覺得“石頭、剪刀、布”是不是公平的呢?為什么?(在公平的,因為兩個人都有三種可能性,無論輸贏,可能性都是一樣的,所以這個游戲是公平的)
在公平的游戲或比賽中,無論輸贏,我們都應該欣然面對,你們兩個同意老師的說法嗎?大家同意嗎?好的,那咱們就一局定輸贏,好不好?
沒關系,失敗是成功之母,回去練習一下,有機會再向他挑戰(zhàn)好嗎? 通過以上這幾個游戲,我們來思考一下,在什么情況下游戲是公平的,在什么情況下游戲不公平呢?(可能性相等——游戲公平,可能性不等——游戲不公平)
總結:只有在可能性相等的情況下,游戲才能公平、公正。
三、實踐操作
1、看到咱們玩得這么開心,笑笑和淘氣也來了,他們說利用轉盤可以設計對雙方都公平的游戲,請看大屏幕,你能幫忙設計規(guī)則,使游戲對雙方公平嗎?并說明理由,同桌說一說,學生匯報。說得真棒!
2、請你利用轉盤再設計一個對雙方都公平的游戲規(guī)則吧!(放音樂,學生制作)學生展示,說規(guī)則。
3、小結:我們今天學了游戲公平,什么樣的游戲才公平呢?你學會了嗎?下面讓我們一起走進“智慧屋”,挑戰(zhàn)一下,看看誰是“智慧星”。
四、鞏固練習
1、請看題(出示題目)自己讀題,先同桌說一說,再全班匯報??匆豢凑l是最閃亮的“智慧星”
你是咱們班的第一顆智慧星
2、請讀題,長方體做骰子合適嗎?為什么?
3、我們經(jīng)常會在電視上或商場中看到轉盤抽獎活動,這是一個商場中轉盤大抽獎的游戲,你能根據(jù)不同的人的想法來設計轉盤嗎?(讓學生說一說)可以結合你設計的轉盤來說一說。
五、全課總結:
時間過得真快,這節(jié)課已經(jīng)接近了尾聲,在這節(jié)課中你有什么收獲呢?誰來說一說。
六、板書設計:
游戲公平
擲骰子
點數(shù)大于3
點數(shù)小于3
擲硬幣
正面朝上
反面朝上
可能性相等——公平
可能性不等——不公平
不公平
公平太平廟山小學王艷馨2014年5月
四年級數(shù)學:
《公平游戲》教學設計
太平廟山小學
王艷馨 2014年5月
第四篇:游戲 公平教學設計設計
游戲公平教學設計
教學目標:
1、通過游戲活動,體驗事件發(fā)生的等可能性,學會分析判斷規(guī)則的公平性。
2、滲透用數(shù)據(jù)說話的科學精神,積累數(shù)學活動經(jīng)驗;能夠設計公平的游戲規(guī)則
3、讓孩子們能夠公平的做事,公正的做人。
教學重點:體驗事件的等可能性,設計公正公平的游戲規(guī)則 教學準備:硬幣,骰子,空白轉盤,幻燈片 教學過程。
一、情境導入
同學們一定做過許多的游戲,對于游戲公平這個問題你有什么想問的嗎?
預設:什么游戲公平,怎樣才能使游戲公平,怎樣判斷游戲是否公平,游戲為什么要公平......同學們真的很了不起,一下子提出來這么多寶貴的問題,下面就讓我們走進數(shù)學課堂來解決這些問題好嗎?
二,構建新知,了解公平
(一)體驗等可能性
1、出示幻燈:下棋比賽,用拋硬幣的方式?jīng)Q定誰先走你認為可以嗎?
2、引導學生用實驗驗證游戲的公平性。講解游戲規(guī)則,學生實驗,規(guī)則:兩人合作,一人拋一人記錄,正面記作1反面記作2
3、結合數(shù)據(jù)做出判斷游戲是否公平。
預設:正面比反面的可能性大,不公平。正反面差不多公平,反面比正面的可能性大不公平……
4、引導學生用大數(shù)據(jù)得出結論
剛剛我們同學的判斷只是自己的想法,如果我們全班要做出一個結論?怎么辦?(把全班的數(shù)據(jù)加起來)小組合作統(tǒng)計數(shù)據(jù)
觀察全班的結果,你能看出什么?(有的小組正面多,有的小組反面多
總數(shù)正反面相差的很少了......)
雖然正反面的次數(shù)仍不相等,但相對于總數(shù)來說,已經(jīng)很小了。如果次數(shù)更多的話,這種誤差就會更小。所以拋硬幣這種游戲相對來說是公平的。
5、體會科學家大數(shù)據(jù)的思想
國外也有許多的科學家們他們也做了和我們一樣的研究,想看看他們的結果嗎? 小結:科學家們?yōu)榱艘豁椦芯?,往往要?jīng)過成百上千次的實踐才可以檢驗真理的正確性,可以說每一項發(fā)明都是來之不易的。他們用自己的行動證明了這句話,“實踐是檢驗真理的唯一標準”而我們同學們,你們剛剛所作的就和這些科學家們一樣,用試驗的數(shù)據(jù)得出了拋硬幣正反面朝上的可能性是相等的,你們也有成為科學家的可能。
6、體驗判斷游戲的方法:如果以后你們再遇到這樣的問題,你們有辦法來判斷游戲是否公平嗎?
(二)分析判斷公平游戲
1、認識游戲公平的原則
骰子能解決誰先走的問題嗎?如果只擲一次,怎樣能確定誰先走。
預設: 分單數(shù)雙數(shù),(123 456)(135
246)……
為什么這樣可以?
(都有三種可能性,對雙方的可能性都相等……)
小結: 看來,在游戲中,只要對雙方的可能性都相等,那么游戲就是公平的。
2判斷游戲的公平性:
笑笑為他們做出了這樣的游戲規(guī)則,出示:大于3小明先行,小于3小軍先行,對于這個規(guī)則,你認為公平嗎?
學生討論:不公平,大于三有三種可能性,小于三有兩種可能性,可能性不相等所以不公平。
小結:在游戲的時候有一個公平的游戲規(guī)則也很重要。只有規(guī)則對各方的可能性都相等,這樣游戲規(guī)則才公平。同學們,其實在生活中不公平的規(guī)則也有很多,在一些商場中就出現(xiàn)這樣不公平的現(xiàn)象。
3,設計游戲公平規(guī)則
1、出示商場的轉盤中獎游戲,請同學們用我們今天學到的知識,來說說這個中獎游戲對消費者公平嗎?
2、如果你是老板,顧客,你會選擇哪種轉盤。
3、你認為設計這樣的游戲規(guī)則好嗎?
4、既然不好,那么就需要我們來設計一個公平的游戲規(guī)則。
5、用手中的空白轉盤設計公平的轉盤游戲。學生操作,教師巡視,匯報 略
三、總結:
同學們,這節(jié)課我們用自己的智慧解決了一些游戲的公平問題,在生活中還有那些游戲也是公平的呢?說了這么多方法,他們都有一個前提就是-----可能性相等,如果你對那種游戲是否公平還有懷疑,我們就可以-----試驗得出數(shù)據(jù)來驗證。
公平在字典中公平的解釋是:處理事情合情合理,不偏袒哪一方面。結合今天學到的知識,你認為怎樣才能做到不偏袒呢?
著名數(shù)學家拉普拉斯說:“生活中最重要的問題,其中絕大多數(shù)在實質上只是可能性大小的問題。”因為可能性有大有小,所以才會出現(xiàn)一些不公平的事情發(fā)生。老師希望你們以后能運用所學的知識對事情做出正確的判斷,能公平的做事,公正的做人。
第五篇:游戲公平教學設計
二、創(chuàng)設情境,提示課題。
請我新認識的兩位朋友——力氣最大的男生和力氣最小的女生上來?,F(xiàn)在我讓他們來一次搬手勁比賽,老師說開始后,大家就為他們加油。
師:男生勝出,祝賀你們。看來有些同學有意見了。你們覺得老師這樣按排比賽公平嗎?哪里不公平了?
在生活中,只有公平的事情才能令大家滿意,游戲也要有公平的規(guī)則才能進行,怎樣的游戲才公平呢?今天我們就來研究游戲公平問題。
三、調整游戲,感受公平。
課間休息時,小明和小華準備下棋,在決定誰先走時,他們都很謙讓,你能替他們想個辦法,決定誰先走嗎?
笑笑也為他們想了一個擲骰子的方法。她是這樣說的:“ 點數(shù)大于3,小明先走;點數(shù)小于3,小華先走。”她這個辦法公平嗎?為什么?你們同意他的說法嗎?
師:我也同意。如果按照笑笑的這個規(guī)則,誰先走的可能性大?
小結:也就是說大于3點的可能性大。小明贏的機會多,小于3點的可能性小,小華輸?shù)臋C會多。
可以怎樣修改這個方法,使游戲變得公平呢?
小結:由此可見,要判斷游戲是否公平,關鍵是看他們的可能性??赡苄源?,贏的機會就多;可能性小,輸?shù)臋C會就多;只有當可能性相等,輸贏的機會一樣時,游戲才是公平的。
四、體育賽事,運用公平。
你們知道嗎:
(1)奧運會乒乓球比賽,第一局的發(fā)球權由抽簽決定。每局比賽結束后,雙方都要交換場地。
(2)足球比賽前,雙方用拋硬幣的方式?jīng)Q定開球或場地的選擇權。
這些做法體現(xiàn)了什么原則?
師:國際體育比賽中都用到了游戲公平的原則,可見他的用途非常廣。
五、設計公平的游戲并玩游戲
1、設計撲克游戲:
請看這8張牌:老師用這8張撲克設計了這樣一個游戲:4個人玩,每人隨意抽一張,猜花色,猜中的勝。
你們覺得這個游戲規(guī)則公平嗎?會用可能性知識來說明它為什么公平嗎?
請同學們也用這8張撲克設計一個公平的游戲。像老師這樣說清幾個人玩,怎么玩?怎樣獲勝?可以前后桌同學先討論一下。
2、玩撲克游戲:(爭奪“游戲之星”候選人)
師:小朋友們真了不起,不僅會判斷游戲是否公平,還會設計公平的游戲。現(xiàn)在我們就用自己設計的游戲來爭奪“游戲之星”。
第一關:撲克決勝:在組長的組織下,選用信封里的8張撲克,設計一個公平的游戲在小組內玩一玩,并推選出一名“游戲之星”候選人。
3、設計轉盤游戲:
第二關:轉盤奪星。
誰來為候選人制定一個公平的轉盤游戲規(guī)則。
評:你們覺得他這個方法公平嗎?為什么?有不同意見嗎?
4、玩轉盤游戲:(爭奪“游戲之星”)
師:就每人選一個數(shù)字,轉到誰選的數(shù)字誰就是今天的“游戲之星”。
我們爭取一次定輸贏。其他同學當裁判。
小結:看來有些游戲的公平性可以通過分析得到,如擲篩子;而有些就需要通過大量的實驗才能證實,如擲瓶蓋。
七、生活中的公平現(xiàn)象:
1、請想一想:生活中都有哪些事情需要用公平的游戲來決定?
2、師生共玩玩石頭、剪子、布:
我們平時玩的石頭、剪子、布這個游戲公平嗎?能舉例說明嗎?
請全體小朋友起立,跟老師玩一玩這個游戲,輸了你就坐下去。
師:站著的同學太厲害了,居然連戰(zhàn)連勝。
剛才我們都說這個游戲是公平的,可為什么會有的同學輸,有的同學贏呢?
師:說明公平的游戲規(guī)則,只是使雙方獲得相等的輸贏機會,但在實際比賽時,因為受各種因素的影響,還是會有輸有贏的。
師:今天我們上了游戲公平一課,知道人人都樂于接受公平的事,但生活中我們還是常常會碰到不公平的事情。請同學們分角色朗讀下面一段話,男生當學生,女生當售貨員。
學生:阿姨:我買一支鋼筆
售貨員:給,9元8角
學生:價格上不是寫著9元7角5分嗎?
售貨員:小朋友,現(xiàn)在不用分幣了,都用四舍五入法啦!
學生:“四舍五入”法對顧客公平嗎?
關于這個問題有興趣的同學課后可以自己去算一算。
附一:板書設計:
游戲公平
公平
贏 —————— 輸
可能性相等
附二:想在課堂教學之前。
六、教學宗旨:
讓學生快樂的活動、給學生成功的體驗,培養(yǎng)學生健康的情感,使學生體會數(shù)學知識的生活應用,讓學生在愉悅的交流中享受學習與活動的樂趣!
(一)創(chuàng)設情境,激趣引入
師:同學們喜歡下棋嗎?(喜歡)現(xiàn)在小明和小華準備下棋,你們能替他們想個辦法決定誰先走棋呢?(猜拳、擲硬幣、抽簽、抓鬮......)
師:笑笑想了一個“擲骰子”的辦法,(出示課件)她提出的游戲規(guī)則是(學生讀):大于3點,小明先行,小于3點,小華先行。
師:你們覺得笑笑這個辦法好嗎?它對于小明、小華來說公平嗎?請大家在小組里討論一下。(生匯報)
師:今天我們就一起來研究、設計出公平的游戲規(guī)則。(板書:游戲規(guī)則公平)
(二)引導探究、動手驗證
活動一:擲骰子
師:現(xiàn)在請大家以小組為單位一起來研究笑笑的辦法。(出示表一)(板書:大于3點,小于3點)師:我們全班共擲()次,你發(fā)現(xiàn)了什么?請大家在小組里討論一下。(學生匯報)
師小結:小明的先走的次數(shù)多,這個辦法不公平(板書:可能性3種,可能性2種,不公平)
師:既然大家都認為這樣的游戲規(guī)則是不公平的,怎樣修改使雙方都公平呢?(生匯報)
(板書:大于3點,小于或等于3點)
師:為什么你們認為這些規(guī)則是公平呢?(都有3種可能性)
(板書:可能性3種,公平)
師:現(xiàn)在我們以公平的游戲規(guī)則再次“擲骰子”來決定這次小明和小華“誰先下棋”。(出示表二)(小組活動)
師:(收集部分小組數(shù)據(jù),根據(jù)統(tǒng)計結果進行小結)
活動二:拋硬幣
師:除了“擲骰子”之外,我們再來看“拋硬幣”的辦法對小明和小華是否公平?(由于硬幣有兩個面,出現(xiàn)正面朝上有1種可能性,反面朝上有1種可能性。所以這個游戲規(guī)則是公平的。)(師根據(jù)學生回答板書)
活動三:石頭、剪子、布
師:剛才還有同學提出用“石頭、剪子、布”的辦法,現(xiàn)在請大家同桌之間玩一玩,看誰贏啦!(生活動)
師:生活中,用“石頭、剪子、布”來決定輸贏的辦法是公平嗎?說一說你的理由。(生答)
師小結:這個游戲規(guī)則是公平。
活動四:摸球游戲
師:現(xiàn)在老師想和大家一起玩?zhèn)€游戲。老師盒子里裝有一些球,現(xiàn)在我們進行一次摸球比賽。
師:老師把4個橙色球和2個白球放進盒子里,你覺得這樣的游戲規(guī)則公平嗎?(不公平,橙色球個數(shù)比白球個數(shù)多)
師:怎樣設計才使游戲規(guī)則公平呢?(生答)(出示課件)
根據(jù)公平的游戲規(guī)則,學生進行摸球游戲活動,并得出結果。
活動五:設計轉盤
師:現(xiàn)在我?guī)Т蠹业缴虉龉湟还洹榱俗屔饧t火,商場設計了玩轉盤抽大獎的活動。(出示轉盤)
師:如果你是商場的經(jīng)理,你打算怎樣設計轉盤?如果你是顧客,你希望這個轉盤是怎樣設計的?還有,如果站在公平公正的角度上,讓你來設計一個公平的轉盤,你想怎樣畫呢?
(小組制作)
師:(展示學生作品)說說你為什么這樣設計?
師:(出示公平轉盤)也就是所占的份數(shù)相同,可能性相同。
師:(出示圖片)你們認為這樣的轉盤設計得公平嗎?為什么?(占的面積大,占的面積?。?/p>
教師小結。
(三)課堂總結,拓展延伸
師:今天我們學習了一個很有趣的數(shù)學內容(游戲公平),它與生活有密切的聯(lián)系。所以我們在設計游戲規(guī)則的時候要做到公平、公正。
四、教學過程:
【教學準備】:
1、學生準備:分小組準備轉盤、點數(shù)是1----8的撲克各一張、一把圍棋子、一枚硬幣、一個骰子、小組一支彩筆。
2、教師準備:用于學生驗證的匯總表格、幻燈片課件。
(一)創(chuàng)設游戲情境,感受規(guī)則意識(10分鐘)
師:孩子們,你們喜歡做游戲嗎?今天我們一起來做幾個游戲,好不好?(板書:游戲)出示轉盤:這是什么?(轉盤)
誰愿意上來?開始!
(學生感到很困惑,不知道如何開始。)師:怎么了?
生:沒有游戲規(guī)則,沒法玩。
師:對了,有游戲規(guī)則,才可以玩。(板書:規(guī)則)真對不起,只顧著急切地和大家玩游戲,忘記游戲規(guī)則了。
出示游戲規(guī)則:(生齊讀)轉盤游戲的規(guī)則:
(1)雙方先選好各自的顏色;
(2)每人輪流轉一次,須轉一圈以上;
(3)指針指向自己選定的顏色則獲勝,否則對方獲勝。(4)如果指針指在兩個顏色的交界處,須重新操作; 教師邊出示規(guī)則邊安裝指針。
(二)感受游戲可能性,體驗公平性原則
1、對規(guī)則有意見嗎?沒有就可以開始了,你想選什么顏色? 生:這樣不公平。師:為什么?
生1:這個轉盤藍色部分小,白色部分大。生2:指針指向藍色的可能性小,指向白色的可能性大。
師:我們試一下吧,試4次吧,如果甲選藍色,乙選白色,據(jù)你們估計,他們各會獲勝幾次? 生3:可能甲勝1次,乙勝3次。師:為什么?
生3:因為這個轉盤平均分成了4份,藍色只占一份,而白色占了3份。師:會出現(xiàn)其它可能嗎? 生4:也可能4次都是乙獲勝。
生5:還可能甲、乙各獲勝2次,或者甲勝3次、乙勝1次。生6:也有可能4次都是乙獲勝。師:大家說,有這種可能嗎?
生7:有這種可能,不過可能性非常小。師:那哪種可能比較大些呢?
生8:乙勝3次,甲勝1次的可能性比較大;4次都是乙獲勝的可能性也比較大。大多數(shù)學生都猜“乙勝3次,甲勝1次”。(演示)
2、看來這個游戲真的不公平,你們愿意玩這樣的游戲嗎?(學生齊聲地:不愿意!)
師:看來,游戲有了規(guī)則才可以玩,公平才好玩。板書:公平。
3、師:那現(xiàn)在怎樣修改轉盤才能對雙方都公平呢?下面每組拿出自己的轉盤,比一比哪個組能最快設計出一個對雙方都公平的轉盤。
學生設計轉盤,老師巡視。(設計好的可去幫助別的組)
4、師:看一看,黑板上展示的這些轉盤對雙方是不是都是公平的?我們就來挑選一個,請兩個同學上來,玩一下公平的轉盤游戲。各自選定顏色。
師:由于時間關系,我們一次定輸贏吧。由他們倆誰來轉呢?誰有辦法能公平的選出操作的人? 生1:我有辦法,用拋硬幣的辦法。猜中的就操作轉盤,這個辦法比較公平。(老師板書:拋硬幣)生2:石頭、剪刀、布也挺公平的。老師問:說說為什么說它是公平的?(每人都有三種出法,輸贏的可能是相等的。)(老師板書:石頭、剪刀、布)
生3:還可以擲骰子,分1、2、3和4、5、6來猜,猜中的操作。(老師板書:擲骰子)師:這樣公平嗎?
生4:這樣公平,因為每個人都有三種可能,分1、3、5和2、4、6也可以。師:笑笑也想到了這個辦法,她分大于3點的和小于3點的,大家覺得怎么樣?
生5:不好,這樣不公平,大于3點的有4、5、6三種可能,而小于3點的只有1、2兩種可能。生6:也可以這樣,抓一把圍棋子,讓他們猜單數(shù)還是雙數(shù)。(老師板書:猜單雙)師:也是很好的辦法,圍棋比賽猜先就是用這樣的辦法!??
師:大家給你們提供了這么多辦法,你們打算選用那種?
5、兩學生選方法做轉盤游戲。
6、老師:你們想玩嗎?下面就分組玩轉盤游戲。請看小組游戲規(guī)則。老師出示規(guī)則,生齊讀。小組玩轉盤游戲規(guī)則:(1)由組長當裁判;
(2)用抽撲克牌的方法選出游戲雙方。由點數(shù)最大和最小的兩人進行游戲,其余組員當觀眾;(3)游戲雙方先選好各自的顏色;
(4)雙方各操作轉盤一次,須用力使轉盤旋轉 一圈以上;(5)指針指向自己選定的顏色則獲勝,否則對方獲勝;(6)如果指針指在兩個顏色的交界處,須重新操作;(7)比一比哪個組紀律最好,完成最快。師:讀懂了嗎?那就開始吧!學生分組做游戲,老師巡視。
(設計意圖:在本節(jié)課的教學設計中,以沒有規(guī)則的游戲引入,讓學生感受游戲規(guī)則的必要性;以不公平的游戲無法進行,讓學生發(fā)現(xiàn)游戲公平原則的重要性;以一次定輸贏,讓學生主動尋找選擇操作者的公平方法;以學生自己設計轉盤,讓學生體會游戲的公平性。)
(三)驗證游戲公平性,進行游戲實踐。(10分鐘)
2、撲克游戲(15分鐘)
看來有些游戲看似公平,但一實際玩起來就會覺得不公平了。所以有些就需要實驗才能驗證。還想玩游戲嗎?(出示八張撲克圖)問:這是什么?你們能利用這幾張撲克設計一個對雙方都公平的游戲嗎?
(指名回答,大家討論游戲的公平性)
生邊匯報邊用撲克演示(其余學生判斷他們的規(guī)則是否公平):
生1:我的游戲規(guī)則是這樣的:雙方選定顏色——紅的、黑的,隨意抽出一張,猜中的獲勝。生2:我的游戲規(guī)則是:雙方選定數(shù)字,分1到4,5到8,隨意抽出一張,猜中的獲勝。生3:我和他差不多,就是分單數(shù)和雙數(shù)。
生4:我的游戲規(guī)則是:4個人玩,選定花色,隨意抽出一張,猜中的獲勝。
老師:你們真聰明,想出了那么多的游戲,制定的規(guī)則也很公平,那么有興趣就課下玩吧。[設計意圖]此環(huán)節(jié)以開放性非常強的撲克游戲,讓學生制定比較公平的游戲規(guī)則。讓他們真實地玩游戲,切實地解決游戲中的問題,感受游戲中的數(shù)學,體驗數(shù)學的價值。)
(四)老師小結(1分鐘):這節(jié)課上的高興嗎?通過這節(jié)課,你們懂得了什么?如果有興趣,可以把你們課下進行的游戲規(guī)則再重新制定,讓它盡量公平,這樣才玩得更快樂。
[設計意圖]此環(huán)節(jié)激發(fā)學生運用課上所學知識解決他們課外游戲中的問題,他們學了怎樣制定公平游戲規(guī)則的知識后就會有種躍躍欲試的心里,所以他們就會不知不覺地把所學知識加以運用。)
板書設計: 游戲 公平規(guī)則