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      校園趣味游戲策劃書

      時間:2019-05-12 03:13:59下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《校園趣味游戲策劃書》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《校園趣味游戲策劃書》。

      第一篇:校園趣味游戲策劃書

      校園趣味游戲策劃書

      1.校園趣味游戲活動策劃書 2.“你畫我猜 考量默契”趣味游戲策劃書 3.小學(xué)生校園趣味游戲活動策劃書

      4.校園“團隊一心齊作戰(zhàn)”趣味游戲活動策劃書 5.校園趣味游戲策劃書

      1、校園趣味游戲活動策劃書

      主題:促穩(wěn)定團結(jié),送快樂幸福,建和諧校園

      時間:20XX年4月中旬

      地點:操場

      參加對象:五大組織與各組織團隊

      主辦單位:學(xué)生會

      承辦單位:文體部

      協(xié)辦單位:校學(xué)生會其它各部門

      活動負(fù)責(zé)人:學(xué)生會文體部各干事

      活動意義:以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同學(xué)之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有效更成功的進(jìn)行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚南信風(fēng)貌。

      活動介紹:

      1、活動形式:

      校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

      2、活動方式

      (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

      五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。

      (2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學(xué)自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。

      3、活動流程

      (1)比賽器材的借取與場地布置。

      (2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場區(qū)準(zhǔn)備,6組進(jìn)行對編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。

      (3)引導(dǎo)干事對比賽規(guī)則進(jìn)行講解。

      (4)選手入場開始依次進(jìn)行體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)的闖關(guān)。

      (5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。

      (6)干事進(jìn)行娛樂組活動場地布置。

      (7)娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場區(qū)準(zhǔn)備,同上進(jìn)行編號但以4組為一次編號。

      (8)選手入場依次進(jìn)行闖關(guān),取每小組的第一名進(jìn)行智力終極PK。

      (9)賽結(jié)束后,統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。評出優(yōu)勝。

      (10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領(lǐng)獎。

      (11)干事收拾場地,整理物品。

      備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進(jìn)行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計分,行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關(guān)于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。

      4、獎項設(shè)置與經(jīng)費統(tǒng)計(1)競賽環(huán)節(jié)6只參賽隊根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績排名,取前三名。一等獎:1個,電話卡二等獎:2個,電話卡50元×2×450元×8400元400元144元

      三等獎:3個,筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元

      (2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊都有參與獎,最終進(jìn)行統(tǒng)計。

      2、“你畫我猜 考量默契”趣味游戲策劃書

      活動主題:“你畫我猜考量默契”趣味游戲

      一、活動目的為豐富我系同學(xué)的課余生活,策劃組織這個游戲項目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進(jìn)部員和同學(xué)之間的團結(jié)和友誼?!赌惝嬑也隆芳婢邐蕵沸院鸵嬷切?,結(jié)合了當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)流行的游戲方式,以小團隊為單位進(jìn)行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。

      二、活動組織

      1)活動總負(fù)責(zé):張祎蘇琳

      2)活動策劃:蘇琳王可佳

      3)活動安排:蘇琳王可佳

      4)活動地點:北京聯(lián)合大學(xué)師范學(xué)院1204教室

      5)活動時間:5月4日——5月15日

      6)參加人員:電氣系所有同學(xué)均可報名參加

      7)贊助單位:172校園活動網(wǎng)、大學(xué)生比賽信息網(wǎng)、大學(xué)生精英論壇

      三、活動內(nèi)容

      1、前期準(zhǔn)備:

      1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明活動內(nèi)容主題,并且以個人的方式通知到班級。

      2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個班級負(fù)責(zé)人。

      3)5月4日宣傳部板報出版。

      4)5月15日之前活動完畢

      2、比賽過程:

      活動主要面向電氣信息系廣大學(xué)生。

      以班級為團體,每個團體三個人。電氣系個班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個班。

      比賽進(jìn)程:

      小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強。

      四強再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強。

      最后兩強第三環(huán)節(jié){計算機畫圖軟件}決出最后冠軍。

      四、注意事項

      本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:

      1)生活部后勤組負(fù)責(zé)比賽現(xiàn)場的秩序。

      2)所有人員要對自己的行為負(fù)責(zé),出現(xiàn)違反比賽規(guī)則的同學(xué)可終止其參賽。

      3)關(guān)于本次活動的未盡事宜,生活部干事將另行通知。

      五、后續(xù)工作

      1)宣傳組負(fù)責(zé)撰寫此次活動宣傳稿件。

      2)部員可以就此次活動,提出意見及建議。

      系學(xué)生會生活部

      20XX年3月01日

      3、小學(xué)生校園趣味游戲活動策劃書

      為了豐富學(xué)生的課件活動,加強學(xué)生們彼此之間的交流,增進(jìn)學(xué)生的團隊合作精神,特舉辦段家集中心小學(xué)數(shù)學(xué)趣味賽活動

      一、指導(dǎo)思想

      為切實加強我校學(xué)生的身體健康,樹立“健康第一”的教育理念,認(rèn)真落實陽光體育行動,增強學(xué)生的體質(zhì),促進(jìn)學(xué)生健康、和諧發(fā)展。

      二、活動目標(biāo)

      通過有趣的游戲體驗和互動,使學(xué)生們開心快樂,懂得生命在于運動,陽光心態(tài)是健身之本,科學(xué)地開展豐富多采的健身娛樂活動。通過活動,培養(yǎng)學(xué)生的團隊意識、競爭意識、合作交流能力和創(chuàng)造能力。

      三、活動主題

      趣味學(xué)習(xí)快樂成長

      四、活動內(nèi)容:

      活動前,各班根據(jù)本班活動內(nèi)容選拔比賽學(xué)生,然后根據(jù)活動項目要求,派隊員參加活動,記總分多者為勝,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。

      (一)二人三足跑

      參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達(dá)終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。

      游戲規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。

      (二)真愛永流傳

      每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù)。

      游戲規(guī)則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

      (三)快樂抱抱爆

      比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。

      游戲規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進(jìn)。

      (四)袋鼠跳跳向前沖

      比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達(dá)終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位組員,以速度決定勝負(fù)。

      游戲規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

      (六)踩氣球

      當(dāng)場一個組出2個人,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

      (七)拋繡球

      一局每隊出2名選手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一組獲勝。

      五、活動要求及注意事項:

      1、安全第一,學(xué)生應(yīng)服從負(fù)責(zé)教師的指揮,不做無把握的冒險;小心行事,注意安全。

      2、保護環(huán)境,活動中產(chǎn)生的垃圾請勿隨處亂扔,請用垃圾袋裝好!在活動結(jié)束時,集體打掃戰(zhàn)場!二〇XX年八月十三日

      4、校園“團隊一心齊作戰(zhàn)”趣味游戲活動策劃書

      一、活動前言

      20XX年12月9日,在北平爆發(fā)的12.9運動,是廣大青年愛國學(xué)生在中國共產(chǎn)黨地下黨組織領(lǐng)導(dǎo)下的一次偉大的抗日救亡運動。它在全國人民中,廣泛地宣傳了中國共產(chǎn)黨關(guān)于停止內(nèi)戰(zhàn)一致抗日的政治主張,表達(dá)了中華民族的共同意愿和要求,推動了全國人民抗日救亡運動新高潮的蓬勃興起。學(xué)生們的愛國熱忱和奮不顧身的救國行動,促進(jìn)了全國各民族人民在抗日救國旗幟下的團結(jié)。長期以來,北平學(xué)生們的愛國精神,激勵了一代又一代青年為振興中華而奮斗。

      現(xiàn)如今,一個世紀(jì)后的我們,作為當(dāng)代的大學(xué)生,愛國更是不可缺少的話題,現(xiàn)在的國家正是需要我們的時候,今年作為12.9運動的第75個紀(jì)念,那已經(jīng)永載史冊的運動,留下的精神是不朽的,所以我們應(yīng)該繼承這種精神,并永遠(yuǎn)的弘揚下去!

      二、活動目的

      通過此活動豐富同學(xué)們的課余生活,并讓同學(xué)們在娛樂的同時強身健體,弘揚愛國精神,讓愛國之心深入同學(xué)之心。

      三、活動名稱:“團隊一心齊作戰(zhàn)”

      四、活動主題

      “團結(jié)一致、攜手共進(jìn)、愛我班級、愛我中華”

      五、活動時間:20XX年12月13日

      中午:12:30~14:00下午:16:30~17:30

      六、活動地點:北區(qū)籃球場

      七、活動參與者:12屆全體同學(xué)

      八、活動內(nèi)容:

      同心向前過關(guān)斬將:

      (1)雙人夾籃球過障礙

      (2)兩人三腿過障礙

      (3)四人協(xié)作擠爆氣球

      九、活動流程

      1、策劃宣傳階段

      (1)給各班班長開會進(jìn)行通知,詳細(xì)交待活動規(guī)則,活動時間及地點,要求12屆每個班都參與

      (2)在各公告欄張貼活動宣傳海報

      2、準(zhǔn)備階段

      (1)開會確定各階段的裁判及監(jiān)督員,讓他們充分了解比賽規(guī)則(見《比賽規(guī)則》)。

      (2)準(zhǔn)備活動所需各種器材

      3、活動階段

      (1)如圖為活動示意圖:略

      (2)活動進(jìn)行

      ①:裁判發(fā)出比賽開始的信號后,位于起點處的四名選手沿著各自規(guī)定路線開始比賽,綁腿的選手和夾籃球的選手分別從起點出發(fā),繞著障礙物通往答題點。

      ②:當(dāng)選手到達(dá)答題點時進(jìn)行作答(有關(guān)12·9知識、奧運知識及速算題),作答之后繼續(xù)繞障礙前進(jìn)。

      ③:綁腿選手到達(dá)引爆氣球點時開始吹氣球,一人用手拿氣球一人用嘴吹。吹起之后封口并交給夾籃球選手,夾籃球選手接到氣球后兩人用背將氣球擠爆。

      ④:綁腿選手將氣球交給夾球選手后即可返回,且仍然需要繞障礙返回,返回時不用答題,到達(dá)終點后即可。

      ⑤:夾球選手將氣球擠爆后,繼續(xù)用背夾著籃球沿著原路繞障礙返回,回到終點時進(jìn)行投籃,籃球落地比賽結(jié)束

      注:以上所有環(huán)節(jié)均由裁判監(jiān)督完成,如果選手出現(xiàn)違反規(guī)則的行為,則按照《活動規(guī)則》進(jìn)行處理。

      (3)所需物品及器材

      小黑板(可用畫板代替)6塊、籃球2顆、障礙繩若干根、桌椅若干、秒表2塊、1m長短繩5根、障礙物若干、記號筆(不少于5支)及白紙(不少于50張)若干、氣球若干。

      十、主辦單位:山西建筑職業(yè)技術(shù)學(xué)院建筑工程系團總支。

      十一、承辦單位:山西建筑職業(yè)技術(shù)學(xué)院建筑工程系學(xué)生會監(jiān)察部、生活部。

      十二、協(xié)辦單位:山西建筑職業(yè)技術(shù)學(xué)院建筑工程系學(xué)生會宣傳部。

      建筑工程系學(xué)生會

      監(jiān)察部、生活部

      20XX年12月4日

      5、校園趣味游戲策劃書

      一、活動目的:

      為了豐富大學(xué)的業(yè)余生活,給大家一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學(xué)會團結(jié),培養(yǎng)全體學(xué)生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學(xué)相互交流,相互學(xué)習(xí)的平臺,我院學(xué)生會組織開展以“友誼,從運動開始”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學(xué)之間的友誼,構(gòu)建團結(jié)友愛的校園氣氛。

      二、活動主題:友誼,從運動開始

      三、活動對象:體育學(xué)院10級全體新生

      四、活動時間:20XX.10.30(擬定)

      五、活動地點:田徑場

      六、組織機構(gòu):體育學(xué)院

      七、活動形式:

      1.活動設(shè)計以宿舍團隊為單位,活動項目男女咸宜;

      2.活動具有全員參與性,宿舍人員都可參加;

      3.活動流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進(jìn)行;

      4.活動形式輕松、快樂,注重溝通、交流、互動、融合;

      5.活動場地要求不大,在院田徑場就可進(jìn)行;

      6.老師、學(xué)長亦可踴躍參加,組成臨時團隊。

      八、活動流程:

      大賽籌備及宣傳

      前期:這是學(xué)生會的全面而細(xì)致的策劃準(zhǔn)備時期,我們將以天為單位進(jìn)行海報為主的告知性宣傳,并接受報名;再進(jìn)行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓(xùn)、分工,并召開賽前個舍隊長會議,賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準(zhǔn)“備。做到有備無患,防范突然事件。

      中期:這是活動進(jìn)行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認(rèn)真地做好賽事進(jìn)行時的各項組織工作,認(rèn)真的布置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細(xì)的工作總結(jié)。

      后期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續(xù)宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作。賽程結(jié)束,打掃活動場地衛(wèi)生,做活動的總結(jié),給比賽畫上個圓滿的句號。

      宣傳方式:

      1、在學(xué)校各校區(qū)的布告欄冠以德州學(xué)院體育學(xué)院“友誼,從運動開始”標(biāo)題,以大海報進(jìn)行比賽活動的宣傳。

      2、對比賽場地精心布置,懸掛大塊橫幅和彩旗等,渲染活動氣氛。

      3、在校廣播臺、本部網(wǎng)站上進(jìn)行活動的宣傳報道,校學(xué)生會網(wǎng)站將放置廣告,并對活動進(jìn)行跟蹤報道。

      可行性分析:

      通過這次“友誼,從運動開始”的活動,是體育學(xué)院全體10級新生都一起參與的活動,所以可以加強各個宿舍隊伍的交流和溝通,給大家一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,加深同學(xué)之間的友誼,構(gòu)建團結(jié)友愛的校園氣氛。(本次大賽預(yù)計招收30支隊伍參賽,按勝負(fù)積分排名)

      比賽時間:

      8:30am—11:00am14:30pm—17:00pm

      活動項目:

      1、齊心協(xié)力

      規(guī)則:參賽兩名選手背靠背夾著氣球,在規(guī)定時間、場地及要求內(nèi)越過路障到達(dá)終點,按時間給分。

      2、搬運工

      規(guī)則:參賽兩名選手左右腳互綁,在規(guī)定時間及場地內(nèi)拍打籃球到終點,按時間給分。

      3、“瞎子背瘸子”

      規(guī)則:參賽兩名選手自選角色,在規(guī)定場地內(nèi)完成規(guī)定要求,按時間給分。

      4、趕豬跑

      規(guī)則:一名參賽選手在規(guī)定比賽場地內(nèi)手持木棍,在規(guī)定時間內(nèi)將一籃球和一排球趕到終點,按時間給分。

      5、吹泡泡

      規(guī)則:一名參賽選手用指定道具吹出泡泡后用嘴將泡泡吹到5m外鐵環(huán)中,按達(dá)到規(guī)定時間內(nèi)完成個數(shù)多少給分。

      6、行路難

      規(guī)則:三名參賽選手進(jìn)行接力比賽,第一名選手兩腳并起來,在腳踝處放一接力棒,用腳跟行走進(jìn)行接力,5m為一個單位,總長為20m,接力棒不能掉地下,每人有三次機會,在規(guī)定時間內(nèi)到達(dá)終點,按完成時間先后給分。

      7、一隊造句

      規(guī)則:第一次每隊選出五人,每人寫一字,這個隊所有成員所寫字連在一起連成一句話,就為成功,然后再依次增加隊伍人數(shù)及句子長度,以13字句子為限,按所寫句子個數(shù)給分。

      8、倒著說

      規(guī)則:由主持人隨機挑選成語或者熟語進(jìn)行提問,參賽成員將主持所說的成語或者熟語顛倒過來(主持人:萬馬奔騰——參賽人員:騰奔馬萬),每人有5秒的考慮時間,在規(guī)定比賽時間內(nèi),按正確答案個數(shù)給分。

      九、注意事項:

      1、如遇到活動時間與中心活動相沖突,我們將做出相應(yīng)的調(diào)整;

      2、如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知各部門或宿舍隊伍負(fù)責(zé)人;

      3、為保證活動正常舉行,請所有參與人員與8點前到指定位置集合;

      4、比賽時注意安全,由各部門或宿舍隊伍負(fù)責(zé)人維護安全秩序。

      十、活動效果:

      推進(jìn)各宿舍相互交流、相互勾通、相互融合,使同學(xué)間的互動了解達(dá)到前所未有的層面,增進(jìn)了人與人之間的情感和友誼,促進(jìn)10級全體新生“多寬容、多理解,多互動,多善行”的良好生活方式,打造和-諧校園。

      十一、獎項設(shè)置:

      一等獎1名4G優(yōu)盤一個;二等獎1名2G內(nèi)存卡一張;三等獎1名洗發(fā)水一瓶;參與獎每隊撲克一副。

      十二、經(jīng)費預(yù)算:氣球3包30¥、4G優(yōu)盤一個50¥、2G內(nèi)存卡一張30¥、洗發(fā)水一瓶20¥、撲克27副27¥、合計157。

      第二篇:-校園趣味游戲策劃書

      校園趣味游戲活動策劃書

      一活動目的:

      為了豐富大家的課余生活,讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂構(gòu)建團結(jié)友愛的校園氣氛。

      二、活動名稱:小腦總動員(寫字)

      三、時間:2014年文化周四、地點:迎賓大道

      五、參加對象:全校師生

      六、活動介紹:

      1、活動形式:

      校園趣味游戲活動為競賽環(huán)節(jié),本環(huán)節(jié)進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

      2、活動方式

      在五十米長的跑道上,起點處放置一根繩,25米處放置一張桌子,桌子上面放置一個小的筆筒,筆筒內(nèi)裝大約十五支筆,但是只有兩三支能夠書寫,終點處在放置一張桌子,以便參賽者書寫,參賽者需在起點處記住裁判手里的字,然后跳繩二十下,跑向25米出取筆,然后在跑像終點,把自己記住的字寫出來,書寫正確,變?yōu)閯僬摺r間取兩到三分鐘

      3、器材準(zhǔn)備:

      跳繩3跟、桌子6張、中性筆四十支左右、本子一個(以上為大概內(nèi)容、具體內(nèi)容以當(dāng)天實施為準(zhǔn))策劃方:廣播站

      第三篇:校園趣味游戲活動策劃書

      常駐志愿活動嘉年華策劃

      主 題:在全校的舞臺上推出常駐這個新組織,讓大家迅速認(rèn)可和“臉熟”我們

      時 間:2014年3月中旬,具體時間待定 地 點:西區(qū)體育場或者是體育館前的小廣場 參加對象:全校師生 活動前期準(zhǔn)備:

      1、活動宣傳:

      由宣傳部負(fù)責(zé)各種展板的繪制,常駐本身只需關(guān)注自己獨特的“展板”見附錄

      2、活動方式

      (1)各種趣味性十足的小游戲。

      現(xiàn)場報名并留下聯(lián)系方式以便最終一二三等獎的聯(lián)系(2)娛樂環(huán)節(jié)

      背靠背夾氣球走,趣味乒乓球

      3、獎項設(shè)置(1)競賽環(huán)節(jié)

      所有的參賽者當(dāng)比賽結(jié)束后記錄成績,取前三名。一等獎:1個,移動充值卡50元 共100元 二等獎:2個,海飛絲洗發(fā)液 共40元 三等獎:2個,精美讀卡器3個 共20元(2)娛樂環(huán)節(jié)

      參賽者待比賽結(jié)束后會領(lǐng)取到一份參與獎,準(zhǔn)備30份,志愿者徽章diy 活動流程

      背靠背夾氣球走

      1.參賽者報名之后先在候場區(qū)等候游戲由志愿者負(fù)責(zé)維持秩序

      2.游戲中兩人一組可自由選擇搭檔,開始時兩人需要背靠背站在起跑線后面,夾好一個氣球,隨后待裁判下令后折返跑,中途氣球爆掉需要重新出發(fā),計時員負(fù)責(zé)計時,爆掉三個氣球則需要離開比賽。

      3.比賽結(jié)束時,由參賽者留下聯(lián)系方式,便于領(lǐng)獎。

      趣味乒乓球

      1.參賽者報名之后先在候場區(qū)等候上一組選手完成比賽 2.游戲中選手站在離桶兩米的地方,手持乒乓球?qū)⑵渫稊S出去,待球在地上撞一下之后再度彈起躍進(jìn)桶內(nèi),此為一個有效進(jìn)球,每位選手十次機會,最終成績由進(jìn)球個數(shù)決定 3.如果進(jìn)球數(shù)相等,則率先參賽者優(yōu)先?;顒铀璨牧?/p>

      帳篷一頂,成績記錄表兩張,圓珠筆數(shù)支,桌椅一套,(電腦加音響要不要帶?),各式獎品若干,氣球一袋(可以借)打氣筒兩個,繩子若干(綁氣球用得)、乒乓球3個,水桶兩個 活動人員準(zhǔn)備 裁判兼計時員4人

      現(xiàn)場宣傳人員4人(拉人么)

      在帳篷里負(fù)責(zé)記錄成績和回應(yīng)咨詢的2個 活動結(jié)尾

      在活動結(jié)束后,要留下來負(fù)責(zé)整理東西和打掃衛(wèi)生,全體共同參與,各種借來的東西準(zhǔn)時歸還,成績的統(tǒng)計和123等獎的統(tǒng)計和聯(lián)系。常住志愿者協(xié)會

      今年的志愿者嘉年華準(zhǔn)備到哪個社團玩?。?/p>

      當(dāng)然到常駐志協(xié)了,精美獎品外加丟節(jié)操游戲,,妥妥的

      我叫你亂說,。。。

      將原文中文字扣下來安上右邊的文字

      第四篇:校園趣味游戲活動策劃書

      智力迷繩游戲活動策劃書

      主題:

      時間:

      地點:

      參加對象:

      活動介紹:

      1、活動形式:

      校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

      2、活動方式

      (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

      各系團總支學(xué)生會和校學(xué)生會自行組隊(每只參賽隊為4人,男、女各2名),6只參賽隊抽簽,2只參賽隊同時進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。

      (2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)

      由同學(xué)自由組隊(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。

      3、獎項設(shè)置

      (1)競賽環(huán)節(jié)

      6只參賽隊根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績排名,取前三名。

      一等獎:1個,電話卡50元×2×4400元

      二等獎:2個,電話卡 50元×8400元

      三等獎:3個,雨傘14元×12168元

      (2)娛樂環(huán)節(jié)

      每只參賽隊都有參與獎,準(zhǔn)備50份×8元500元

      以系為單位,統(tǒng)計各系參加活動參賽隊數(shù)量,最多評該系團總支為優(yōu)秀組織獎

      活動內(nèi)容及程序

      1、體育關(guān):本關(guān)以時間長短評分

      跳繩(以每分鐘跳繩次數(shù)的多少進(jìn)行計分)

      背靠背(以往返時間的長短進(jìn)行計分)

      三人四足(以時間的長短進(jìn)行計分)

      雙人接力蹲跳(以時間的長短進(jìn)行計分)

      火車賽跑(以時間的長短進(jìn)行計分)

      2、智力關(guān):本隊在4分鐘內(nèi)答題數(shù)評分

      題目舉例:昭通師專哪一年建校?全校共有多少個系????

      3、趣味關(guān):

      快樂套圈(以每隊套進(jìn)的個數(shù)進(jìn)行積分)

      小李飛刀(以射中的環(huán)數(shù)的多少進(jìn)行計分)

      筷子入瓶(以筷子進(jìn)入瓶子的多少進(jìn)行計分)

      穿針引線(以30秒內(nèi)把線穿進(jìn)針的多少進(jìn)行計分)

      青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳進(jìn)水盆個數(shù)的多少進(jìn)行計分)夾彈珠(以5分鐘夾起的彈珠的多少進(jìn)行計分)

      4、活動程序:如圖

      七、參加方式:現(xiàn)在住在的新區(qū)的所有系必須參加,每個系選報三只參賽隊為必賽隊,每個隊限報人數(shù)四人,每隊必須有一名女生。其他同學(xué)可以自由組隊,每隊也只限報四人,其中每隊必須有一名女生。比賽時待所有參賽隊完成每關(guān)時方進(jìn)入下一關(guān)進(jìn)行比賽。

      八、活動過程:

      全隊參加趣味問題的搶答,以全隊搶答對問題的多少進(jìn)行計分。

      闖關(guān)內(nèi)容:分別以昭通師專建校及各系的歷史,發(fā)展作為智力關(guān)內(nèi)容,分易,中,難三個等級。(舉例:哪一年建校?全校共有多少個系????)

      獎項設(shè)置:必賽組分別評出一,二,三,四名進(jìn)行獎勵。其余同學(xué)均有鼓勵

      獎。非必賽組的同學(xué),老師參加比賽均有鼓勵獎。

      經(jīng)費預(yù)算

      獎品:一等獎雨傘14元/把*4人56元二等獎筆記本12元/本*4人48三等獎碳素筆5支/人*4人*1.5元

      四等獎小筆記本3元/本*4人12鼓勵獎西瓜1元/斤*40斤40橙子1元/斤*40斤40

      合計:56+48+30+12+40+40=226元

      元 元 元 元 元30

      第五篇:校園趣味游戲活動策劃書

      校園趣味游戲活動策劃書

      一段時間的工作在不知不覺間已經(jīng)告一段落了,我們的工作又將翻開新的一頁,迎來新的任務(wù)和目標(biāo),此時需要提前做好策劃書了。你知道寫策劃書需要注意哪些問題嗎?下面是小編為大家收集的校園趣味游戲活動策劃書,希望能夠幫助到大家。

      校園趣味游戲活動策劃書1

      主題:促穩(wěn)定團結(jié),送快樂幸福,建和諧校園。

      時間:20xx年4月中旬。

      地點:操場。

      參加對象:五大組織與各組織團隊。

      主辦單位:學(xué)生會。

      承辦單位:文體部。

      協(xié)辦單位:校學(xué)生會其它各部門。

      活動負(fù)責(zé)人:學(xué)生會文體部各干事。

      活動意義:以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同學(xué)之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的`活動能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有效更成功的進(jìn)行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚南信風(fēng)貌。

      活動介紹:

      1、活動形式

      校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

      2、活動方式

      (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

      五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名),6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。

      (2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)

      由同學(xué)自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。

      3、活動流程

      (1)比賽器材的借取與場地布置。

      (2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場區(qū)準(zhǔn)備,6組進(jìn)行對編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。

      (3)引導(dǎo)干事對比賽規(guī)則進(jìn)行講解。

      (4)選手入場開始依次進(jìn)行體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)的闖關(guān)。

      (5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。

      (6)干事進(jìn)行娛樂組活動場地布置。

      (7)娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場區(qū)準(zhǔn)備,同上進(jìn)行編號但以4組為一次編號。

      (8)選手入場依次進(jìn)行闖關(guān),取每小組的第一名進(jìn)行智力終極PK。

      (9)賽結(jié)束后,統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。評出優(yōu)勝。

      (10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領(lǐng)獎。

      (11)干事收拾場地,整理物品。

      備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進(jìn)行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計分,行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關(guān)于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。

      4、獎項設(shè)置

      (1)競賽環(huán)節(jié)6只參賽隊根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績排名,取前三名。一等獎:1個;二等獎:2個;三等獎:4個。

      (2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊都有參與獎,最終進(jìn)行統(tǒng)計。

      校園趣味游戲活動策劃書2

      促進(jìn)安定團結(jié),送上幸福,構(gòu)建和諧校園。時間:4月中旬xxxx地點:操場參與者:五大組織及其團隊組織者:組織者:學(xué)生會組織者:文化體育部協(xié)辦者:學(xué)生會其他部門活動負(fù)責(zé)人:學(xué)生會文化體育部活動負(fù)責(zé)人活動意義:活動意義旨在豐富校園生活,促進(jìn)我校學(xué)生之間的情感交流,提高團隊之間的合作精神。進(jìn)一步展示學(xué)生的活動能力,不斷加強南方信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院五個組織之間的交流與溝通,以更有效、更成功地促進(jìn)學(xué)生的工作。通過游戲比賽的方式傳承南信精神,發(fā)揚南信風(fēng)格。

      活動介紹:

      1.活動形式:

      校園趣味游戲分為競賽和娛樂,兩者都玩運動、智力和趣味游戲。

      2.活動模式:

      (1)比賽(14: 30-15: 30)

      五大組織各選出一批代表參加比賽,其他團體自愿參加比賽。第一隊(每隊4人,男隊2人,女隊2人)只參加了比賽。六個隊抽簽,兩個隊同時玩“破三關(guān)”的游戲。

      (2)娛樂(15: 50-18: 00)

      學(xué)生可以自由組隊,老師也可以參加(每隊4名隊員,至少1名女隊員)“破三關(guān)”游戲。

      3.活動流程:

      (1)競賽設(shè)備和場館布局的借用。

      (2)競賽組選手在指導(dǎo)下在等候區(qū)做好準(zhǔn)備。六組編號,選擇組內(nèi)一人留一個電話號碼,在評分統(tǒng)計表中組號的上方注明,方便最終的頒獎通知。

      (3)指導(dǎo)干事講解競賽規(guī)則。

      (4)球員進(jìn)入球場,依次進(jìn)入運動、智力、興趣水平。

      (5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計表送到頒獎臺,由秘書科進(jìn)行最終統(tǒng)計。

      (6)導(dǎo)演為娛樂團安排場地。

      (7)娛樂組選手在指導(dǎo)下在后場準(zhǔn)備,編號同上,但4組一次編號。

      (8)選手依次入場,每組第一名進(jìn)行終極智力PK。

      (9)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計表送到頒獎臺,由秘書科進(jìn)行最終統(tǒng)計。評價贏家。

      (10)通知獲獎團隊到領(lǐng)獎臺領(lǐng)獎。

      (11)主任清理現(xiàn)場,整理物品。

      備注:各隊會有一名官員全程跟進(jìn),一對一評分,全程跟進(jìn),一對一評分,避免主裁判各種原因造成的評分失誤,并在整個賽事過程中隨時解答任何關(guān)于活動評分失誤的問題。任何問題。

      4.獎項設(shè)置和基金統(tǒng)計獎項設(shè)置和基金統(tǒng)計:

      (1)比賽中,根據(jù)“破局三關(guān)”的結(jié)果,對6支隊伍進(jìn)行排名,選出前三名。

      一等獎:1張電話卡

      二等獎:2、電話卡50元×2×450元×8400元400元144元

      三等獎:3、筆記本、筆12元×12合計:400+400+144=944元

      (2)娛樂環(huán)節(jié)每個團隊都有一個參與獎,最后統(tǒng)計。

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