第一篇:桌游邏輯社2012年上學(xué)期工作計(jì)劃書
桌游邏輯社2012年上學(xué)期工作計(jì)劃書
本學(xué)期桌游邏輯社的工作主要分為兩個(gè)大方面,一是完善社團(tuán)日?;顒?dòng)及組織架構(gòu),二是舉辦多項(xiàng)大型活動(dòng)。具體完成工作情況如下:
一、完善社團(tuán)日常活動(dòng)及組織架構(gòu)
2、設(shè)立活動(dòng)記錄
為了使社團(tuán)工作透明化、責(zé)任化、正規(guī)化,并為今后的社團(tuán)工作積累經(jīng)驗(yàn),我社通過會(huì)議討論,于本學(xué)期設(shè)立桌游邏輯社社團(tuán)活動(dòng)記錄。在記錄中詳細(xì)記錄社內(nèi)會(huì)議內(nèi)容、社內(nèi)人事變動(dòng)、財(cái)務(wù)狀況、每周例行活動(dòng)以及我社舉行的各種大型活動(dòng)等。
3、完善組織部職能
社內(nèi)事務(wù)的不斷繁雜,我社覺得進(jìn)一步完善組織部職能。組織部由社長直接領(lǐng)導(dǎo),負(fù)責(zé)組織協(xié)調(diào)我社活動(dòng),主要工作有負(fù)責(zé)例行活動(dòng)值班、策劃組織社團(tuán)的各種活動(dòng)、負(fù)責(zé)對外宣傳及聯(lián)誼工作等?,F(xiàn)在,組織部人數(shù)不限,社部長1人,干事6人。
4、完善每周例行活動(dòng)
每周一下晚上7:00-9:00在社團(tuán)活動(dòng)室開展桌游邏輯社的例行活動(dòng)。每周二、四晚上8:50-9:50可自由舉辦“狼人活動(dòng)”。
5、建立桌游邏輯社人人網(wǎng)主頁
為了方便社員聯(lián)系與交流,桌游邏輯社應(yīng)社員要求將于本學(xué)期建立西北大學(xué)現(xiàn)代學(xué)院桌游邏輯社人人網(wǎng)主頁,為大家搭建一個(gè)跨越時(shí)間、空間阻隔的交流平臺(tái)。
即使在放假期間,社員也可以通過這個(gè)平臺(tái)進(jìn)行社團(tuán)活動(dòng)。
二、大型活動(dòng)
1、最佳“損友”懲罰賽
為了豐富同學(xué)們的日常生活,同時(shí)宣傳桌游邏輯社,我社將于學(xué)期中舉行最佳“損友”懲罰賽。邀校內(nèi)學(xué)生參賽,發(fā)揮同學(xué)們的損友精神,開各類桌游好友局,賽后為負(fù)者準(zhǔn)備慘烈切有趣的懲罰。視情況決定活動(dòng)次數(shù)
2、內(nèi)部交流賽
在社團(tuán)成員內(nèi)部舉行各類桌游比賽,評選社內(nèi)等級(jí),供社員間互相交流競技。
3、桌游技法傳授會(huì)
邀請桌游邏輯社離退學(xué)長歸社,對社團(tuán)成員進(jìn)行桌游技法指導(dǎo),傳授心得。
共青團(tuán)西北大學(xué)現(xiàn)代學(xué)院委員會(huì)社團(tuán)聯(lián)合會(huì)桌游邏輯社
第二篇:桌游社簡介
桌游社簡介
比鄰桌游社是社團(tuán)聯(lián)合會(huì)下的一個(gè)新興社團(tuán),成立于2013年5月,在校方的領(lǐng)導(dǎo)下,我社設(shè)立了以下六個(gè)部門: 宣傳部
宣傳部主要負(fù)責(zé)社團(tuán)的形象設(shè)計(jì)以及各項(xiàng)活動(dòng)的前期海報(bào)制作、噴繪制作,做到及時(shí)明了有效,提高社團(tuán)的影響力和知名度,并對策劃部策劃的活動(dòng)進(jìn)行宣傳以告知學(xué)院師生。
財(cái)務(wù)部
制定活動(dòng)的預(yù)算,向社聯(lián)遞交的工作;并制定最終的活動(dòng)的經(jīng)費(fèi)方案;對社團(tuán)的經(jīng)費(fèi)進(jìn)行管理,定期與社團(tuán)管理機(jī)構(gòu)進(jìn)行匯報(bào)工作,社團(tuán)的活動(dòng)采購、經(jīng)費(fèi)支出的記錄。策劃部
社團(tuán)的發(fā)展需要,策劃部是對新游戲的開發(fā)和購買或制作游戲道具,還有活動(dòng)之前做活動(dòng)策劃,并向社聯(lián)遞交策劃書。負(fù)責(zé)教會(huì)其他會(huì)員或者同學(xué)們,策劃不同類型的桌游活動(dòng)。力求創(chuàng)新,研討不同的游戲方法讓桌游得到更好的傳播。
新聞部
主要負(fù)責(zé)社團(tuán)的形象設(shè)計(jì)及各項(xiàng)活動(dòng)的信息搜集,并將活動(dòng)成果歸納成文字、影音、動(dòng)畫材料; 負(fù)責(zé)社團(tuán)的新聞工作,包括新聞稿的撰寫,前期活動(dòng)快報(bào)上傳,活動(dòng)后寫新聞稿和總結(jié)。秘書部
負(fù)責(zé)活動(dòng)的簽到工作,負(fù)責(zé)活動(dòng)場所的申請。制定社團(tuán)各個(gè)部門的各項(xiàng)工作制度和各級(jí)干部的管理、考評,負(fù)責(zé)干部檔案的建議,保管,督促干部的作風(fēng)建設(shè),在社長的直屬領(lǐng)導(dǎo)下開展各項(xiàng)工作。外聯(lián)部
主要負(fù)責(zé)和其他社團(tuán)融洽交流和出外拉取贊助等。內(nèi)部物品的采購(購買活動(dòng)材料以及獎(jiǎng)品等);尋求贊助商的技術(shù)以及經(jīng)費(fèi)的支持,與贊助商進(jìn)行定期聯(lián)絡(luò)。
比鄰桌游社現(xiàn)在有19個(gè)干部,大約有50個(gè)會(huì)員,我社本著“團(tuán)結(jié)、奮進(jìn)、卓越、奉獻(xiàn)”的工作作風(fēng),堅(jiān)持“弘揚(yáng)文化,綠色娛樂”的宗旨,全力開發(fā)每一名成員的主觀能動(dòng)性。
比鄰桌游社是一個(gè)朝氣蓬勃、奮力進(jìn)取的組織,通過加強(qiáng)各組織成員的凝聚力,團(tuán)結(jié)務(wù)實(shí),共同謀求進(jìn)步與和諧,創(chuàng)造精彩的舞臺(tái),開拓美好的未來。
激情桌游中
招新合照 見面會(huì)
會(huì)后合影
第三篇:桌游社策劃書
北京服裝學(xué)院桌游社活動(dòng)策劃書
一、社團(tuán)背景
大學(xué)校園是學(xué)術(shù)的天堂,因?yàn)樗牟?,給了我們在校大學(xué)生無拘無束的生活,和自
由發(fā)展的空間。同時(shí)也是因?yàn)檫@種寬松的環(huán)境容易產(chǎn)生懈怠情緒,因此也會(huì)使很多人沉迷于
自我的世界不能自拔,比如網(wǎng)絡(luò)游戲和大學(xué)生對感情的認(rèn)識(shí)不足嚴(yán)重影響了個(gè)人發(fā)展和整體
學(xué)術(shù)氛圍。大學(xué)是通向社會(huì)的最后一個(gè)驛站,畢業(yè)后我們就要真正踏上自力更生的人生之路。
只有積極的人生態(tài)度才會(huì)有積極的人生;才有幸福的生活;才能享受生活的樂趣。為了讓同學(xué)
們有積極的人生態(tài)度,有很多學(xué)校成立了很多學(xué)生社團(tuán),它們各具特色,為豐富我們的大學(xué)
生活做出了很大貢獻(xiàn),同時(shí)因?yàn)橛行W(xué)生會(huì)的大力支持和嚴(yán)格管理,使學(xué)校的社團(tuán)活動(dòng)得以
順利開展和蓬勃發(fā)展,也使得學(xué)生對社會(huì)的認(rèn)識(shí)更加完善,提高了自身的能力,我深深地被
社團(tuán)活動(dòng)的魅力所吸引。以前的桌游社是大四的同學(xué)負(fù)責(zé),現(xiàn)在他們畢業(yè)了,桌游社沒人負(fù)
責(zé)了。于是我經(jīng)過認(rèn)真而周密的思考,在和幾位志同道合的同學(xué)商議之后,我們決定一起把
桌游社搞起來。我們是在2011年的9月份開始籌辦桌游社的招新、活動(dòng)事宜,現(xiàn)在需要活
動(dòng)場所,所以需要向?qū)W校申請一個(gè)固定的活動(dòng)地點(diǎn)。
二、社團(tuán)目的、意義和目標(biāo)
學(xué)校是學(xué)習(xí)的圣地,在這里,我們徜徉在文化的海洋里,吮吸著知識(shí)的乳汁。為了讓同
學(xué)們在枯燥的學(xué)習(xí)之余有一個(gè)既能陶冶情操,又能娛樂大眾的地方小憩一下,我們決定創(chuàng)辦
桌游社。在這里,我們一起玩或益智或刺激的的游戲,這既豐富了同學(xué)們的課余生活,又增
進(jìn)了我們的感情,同時(shí)促進(jìn)了各院系之間的交流,為創(chuàng)建和諧校園作了貢獻(xiàn)。
三、社團(tuán)的宗旨
嚴(yán)格按照校團(tuán)委、校學(xué)生會(huì)的社團(tuán)管理規(guī)定籌辦成立,不折不扣地執(zhí)行我校社團(tuán)管理規(guī)
定的各項(xiàng)要求,以服務(wù)會(huì)員、豐富我校大學(xué)生業(yè)余文化生活而努力,配合學(xué)生會(huì),共同建設(shè)
我校積極、上進(jìn)、和諧的社團(tuán)文化,辦出自己的特色,辦出自己的水平。我們的社團(tuán)就是要
喚起同學(xué)們的激情,讓他們在繁忙的學(xué)習(xí)之余享受桌游帶來的美妙和刺激。我們的口號(hào)是“”
四、資源需要
為順利地開展活動(dòng),我們需要活動(dòng)中心作為我們的固定活動(dòng)地點(diǎn)。
五、活動(dòng)開展
每周活動(dòng)2-3天,活動(dòng)時(shí)間為7:30-9:30。活動(dòng)內(nèi)容為通過桌面游戲來增加同學(xué)之間的感情,培養(yǎng)與人交往的能力以及邏輯思維能力,并且享受桌游所帶來的前所未有的刺激體驗(yàn)。
八、活動(dòng)負(fù)責(zé)人及主要參與者
蔣璐新 包文德 張健 宋建 周航
2011 10 08
第四篇:桌游創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書
創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書
創(chuàng) 業(yè) 人 : X X
日期:2015年X月X日
一、關(guān)于我們
XXX桌游吧是一家以從事桌游項(xiàng)目為主的靜吧。我們的主旨是“簡單生活、放下手機(jī)”。本店意欲地點(diǎn)選在XX路,面積約在120平左右,此路段附近有大學(xué)、高中校、寫字樓和部分公寓樓,最重要的是這里的交通很方便這樣可以吸引不同層次階段的顧客,客源相對較多。輕生活桌游吧為雙人合資型企業(yè),預(yù)計(jì)創(chuàng)業(yè)所需資金為XX萬。
二、關(guān)于產(chǎn)品
桌游,顧名思義指桌面游戲,就是幾個(gè)人可以在桌子上面對面玩的游戲。從人類文明開始就有了桌上游戲。在大量的歷史文獻(xiàn)、考古遺跡中,都發(fā)現(xiàn)了桌上游戲存在的證據(jù)?,F(xiàn)代意義上的桌游發(fā)源于德國,近些年來在歐美和我國沿海發(fā)達(dá)地區(qū)以及港奧臺(tái)地區(qū)非常流行,已經(jīng)成為下班后年輕人休閑方式的主流選擇之一。
桌面游戲分為板上游戲、卡片游戲、問答游戲等。板上游戲類似于我們常見的游戲棋,這類游戲通常都有一塊做工精美的木制板作為游戲底盤,游戲者在板上控制自己的資源(以不同形狀顏色的道具)進(jìn)行游戲;卡片游戲即利用卡片,按回合制進(jìn)行游戲;問答游戲是游戲者在一個(gè)既定的環(huán)境背景下通過相互問答進(jìn)行游戲。內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè),歷史等多方面,以各種不同的主題,游戲規(guī)則以及回合規(guī)定,變化至今已有形成數(shù)千種膾炙人口的游戲。其游戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達(dá)成既定的目標(biāo),直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且通過游戲的方式,過程生動(dòng)有趣,能鍛煉思考能力的同時(shí)又不失吸引力。
舉例說明目前市場上一款熱門游戲,游戲名為三國殺,屬于卡片游戲。它以中國三國時(shí)期為故事背景的一款游戲,其趣味性,耐玩性非常強(qiáng),十分考驗(yàn)玩家對大局和細(xì)節(jié)的把握。三國殺共有160張紙牌 : 身份牌10張、游戲牌104張、角色牌25張、體力牌10張以及2張空白身份牌,5張空白角色牌,和4張空白游戲牌。玩家通過抽牌選擇自己在游戲中扮演的角色,然后依回合出牌。勝利條件是由拿到的身份牌決定的:主公和忠臣的勝利條件是消滅所有反賊和內(nèi)奸;反賊則只需殺死主公就能獲得勝利。因此忠臣的重要職責(zé)是保護(hù)主公;內(nèi)奸則只有消滅除了自己之外的所有人才能取得勝利。桌上游戲的特點(diǎn):
1.游戲通常被設(shè)計(jì)為多人游戲,一般供2-5人進(jìn)行,一局的游戲時(shí)間一般在1-2小時(shí)。
2.游戲規(guī)則簡單易懂,即使是8-12歲的兒童也可以掌握。另一方面游戲?qū)Σ呗缘倪\(yùn)用要求很高,使得游戲?qū)Τ扇送瑯佑袠O大的吸引力,3.游戲設(shè)計(jì)運(yùn)用歷史、經(jīng)濟(jì)、戰(zhàn)爭、文化、藝術(shù)、建設(shè)等多種主題以及趣味橫生的規(guī)則設(shè)計(jì),最大程度推動(dòng)游戲者間的互動(dòng)參與。與傳統(tǒng)游戲中通過擲骰子移動(dòng)步數(shù),以及隨機(jī)抽取的方式進(jìn)行游戲截然迥異。
4.游戲中沒有任何參與者會(huì)在游戲中途被淘汰,游戲通常在某一或多個(gè)游戲者達(dá)成某種目標(biāo)或者一定的回合后結(jié)束。
5.游戲設(shè)計(jì)繪圖富有藝術(shù)創(chuàng)意、制作精良、用材講究。使得每個(gè)游戲都成為游戲者樂于收藏的作品。桌游的益處:
桌面游戲不僅可以供你休閑娛樂,還可以讓你:
1.補(bǔ)償童年遺憾:現(xiàn)在的成人大都因?yàn)橥陼r(shí)期的條件限制,很少擁有玩具,這樣的童年不免留有遺憾,而現(xiàn)在的成人玩具可為他們提供“心理補(bǔ)償”。
2.脫離負(fù)面情緒:現(xiàn)代人的學(xué)習(xí)、工作壓力大,生活枯燥單調(diào)。而成人智力玩具以其或簡單或復(fù)雜的設(shè)計(jì),很容易就讓人愛不釋手,在嘻嘻哈哈中釋放壓力、緩解疲勞、調(diào)節(jié)情緒,可以說是身邊的心理醫(yī)生?,F(xiàn)代都市中將近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁癥,這種疾病的誘發(fā)因素,主要是頭腦糾纏于工作生活中的困難和不如意,這些有趣的智力玩具,正好讓人們從游戲中獲得成功感,轉(zhuǎn)移人們的注意焦點(diǎn),相當(dāng)于一次自我心理治療。
3.鍛煉頭腦:世界衛(wèi)生組織專家對1000名青年和1000名老人調(diào)查后發(fā)現(xiàn),青年人一般有140億個(gè)腦細(xì)胞,大腦的重量大約為1400克;而年過70歲的老人,腦細(xì)胞數(shù)量只有青年時(shí)期的60%,大腦的重量也減少200克左右。如同以車代步的人容易產(chǎn)生肥胖一樣,對于那些生活單調(diào)枯燥,沉溺于電視、VCD中的人,比其他經(jīng)常動(dòng)腦的人更容易患上“老年癡呆癥”。所以,益智類玩具也是我們的頭腦健身器,經(jīng)常手腦并用可以激活更多的腦細(xì)胞,讓人更聰明。成人玩具包含了數(shù)學(xué)、化學(xué)、物理學(xué)等各門學(xué)科的知識(shí),人們在手與腦的配合中能夠讓大腦和身體一同運(yùn)動(dòng)起來。
4.防止早衰:美國醫(yī)學(xué)專家勞倫絲.旦弗研究發(fā)現(xiàn),50歲以前開始玩成人益智玩具的人,老年癡呆的發(fā)病率只有普通人群的32%;40歲以前開始玩成人益智玩具的人,得老年癡呆的發(fā)病率只有普通人群的12%;而從小就玩益智玩具的人,發(fā)病率不到普通人群發(fā)病率的1%。另有一些醫(yī)學(xué)專家發(fā)現(xiàn),一些輕度老年癡呆癥患者玩成人益智玩具,可以減緩甚至阻止病情的發(fā)展,少數(shù)病人還有一定程度的智力恢復(fù)。桌游吧,也叫桌游俱樂部,既經(jīng)營桌游服務(wù)的俱樂部,是近年來在國內(nèi)興起的年輕人以游戲會(huì)友,交友的社會(huì)娛樂場所。桌游是一種全新的不插電的休閑娛樂方式,讓大家減少面對電腦的時(shí)間,提倡人與人面對面健康交流,也被眾多愛好者稱為“環(huán)保游戲”。無論男女老幼,老手新人,都可以享受到桌游所帶來的快樂。它涵蓋多種游戲種類,游戲規(guī)則簡單易懂,老少皆宜。
三、關(guān)于服務(wù)
經(jīng)營理念---讓賓客帶走微笑。
服務(wù)理念---微笑服務(wù)+規(guī)范服務(wù)+個(gè)性服務(wù)=完美服務(wù)。管理理念---微笑管理+制度管理+情感管理=時(shí)代管理。行為規(guī)范---用心和微笑去服務(wù)于你的朋友。
我們桌游吧主要以桌游為主,輔以咖啡、甜點(diǎn)、飲料、爆米花等小食為輔。除了種類繁多的桌游,我們還將請手法利落,會(huì)炮制各式甜點(diǎn)、咖啡如:花式咖啡,歐蕾咖啡,拿鐵咖啡,卡布奇諾,土耳其咖啡,皇家咖啡,鴛鴦咖啡,摩卡霜凍咖啡等等(每周都有推薦咖啡可以續(xù)杯)的糕點(diǎn)師擔(dān)任。
在我們的桌上游戲區(qū)域,我們店擁有上千百桌面游戲,更會(huì)安排穿著各式精美服裝的美女教練親自教客戶怎么玩這些桌面游戲,保準(zhǔn)每個(gè)顧客都會(huì)再來這里。
四、市場分析
優(yōu)勢(Strength)1.對桌游這一項(xiàng)目的興趣和了解以及對各種游戲玩法的了解,讓我們知道公司應(yīng)如何做出可以迎合市場群體心理和需求的服務(wù)和管理方法,創(chuàng)造本公司獨(dú)特的品牌產(chǎn)品。
2.作為80,90后的我們對這一群體的心理把握擁有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢,我們可以搶在市場前面推出新的符合市場群體的活動(dòng)方式營銷方式管理方式。
劣勢(Weakness)
外部:由于桌游是新興項(xiàng)目,傳入我國的時(shí)間較短,受眾基礎(chǔ)差,普及率低,所以初期公司需要花費(fèi)大量精力財(cái)力進(jìn)行宣傳推廣工作。其次,由于在我國發(fā)展時(shí)間短,桌游產(chǎn)業(yè)適合中國的經(jīng)營管理模式還未被探索出來,可供我們借鑒的發(fā)展經(jīng)驗(yàn)少。
內(nèi)部:我們的輕生活桌游吧目前還處于籌備階段,公司員工仍需進(jìn)行具體的培訓(xùn)。與以開辦多年的桌游吧比相比我們勢必會(huì)處于劣勢。
機(jī)遇(Opportunity)桌游在歐美地區(qū)流行數(shù)十年,雖然比起電子游戲,桌游貌似有些落伍,但是“同在一個(gè)空間”是它特有的魅力。通過桌游,我們結(jié)識(shí)了一個(gè)個(gè)鮮活具體的朋友?,F(xiàn)代社會(huì),越來越多的人掙扎在電腦之前,越來越多的人隱藏在面具之后,于是,桌游就成了我們擁抱真情、展示真我的最好渠道。緩解壓力、開發(fā)心智、增進(jìn)交流、陶冶情趣??健康、綠色的桌游不僅是一種娛樂,更是一種生活方式。
在國內(nèi),桌游迅速發(fā)展為不可小視的潮流。以領(lǐng)銜時(shí)尚先鋒的上海為例,每到周末,大大小小的600多家桌游吧幾乎全部處于爆滿狀態(tài)。放眼全國,目前中國桌游玩家的數(shù)量超過2,000,000,并且持續(xù)增加。桌游已經(jīng)步入穩(wěn)定的成長期,預(yù)計(jì)未來的3年將存在5億人民幣的市場空間。
挑戰(zhàn)(Threat)
外部:桌游雖然是近年剛剛起步,但發(fā)展勢頭迅猛,自07年至09年短短的兩年內(nèi)的時(shí)間內(nèi),沿海發(fā)達(dá)地區(qū)桌游吧總數(shù)已經(jīng)達(dá)到2百萬。因此市場競爭激烈。雖然我們瞄準(zhǔn)的并不是中部及沿海地區(qū)的市場,但當(dāng)我們在北部中等發(fā)達(dá)地區(qū)建立起我們的公司,并將桌游一步步推廣開來,我們無法禁止別人進(jìn)入我們的市場與我們競爭。對其他的競爭對手,應(yīng)清楚地認(rèn)識(shí)到對我們形成什么威脅,并制定一個(gè)整體戰(zhàn)略決策。面對眾多競爭對手是個(gè)非常棘手的問題。所以我們必須制定一個(gè)有效、有特色的市場營銷和公司管理計(jì)劃來面對一切可能的競爭。
內(nèi)部:實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)是我們一大軟肋,如何積累經(jīng)驗(yàn)是我們面臨的一大挑戰(zhàn);缺乏專業(yè)的桌游相關(guān)人才資源是我們面臨的另一大挑戰(zhàn)。
五、營銷計(jì)劃
推廣計(jì)劃
(1)廣告宣傳
在大學(xué)、高中等學(xué)校周邊以及各寫字樓或住宅區(qū)域內(nèi)的居民派發(fā)帶有公司特色、優(yōu)惠券等類型的傳單,廣而告之,還可在附近購物場所的停車場內(nèi),向有車族派送精美廣告單頁(DM)和小禮品,單頁也可做成優(yōu)惠券形式。
(2)事件營銷
① 學(xué)生派對、讀書活動(dòng)。聯(lián)系區(qū)域內(nèi)的幾個(gè)重要高校的學(xué)生會(huì)組織,舉行一些沙龍派對、讀書活動(dòng),照樣有利于提升品位,吸引學(xué)生和年輕人消費(fèi)。② 時(shí)機(jī)成熟的時(shí)候,也可以舉辦一個(gè)以“咖啡和生活”為主題的征文活動(dòng)。
(3)服務(wù)營銷
建立會(huì)員卡制度,卡上印制會(huì)員的名字。會(huì)員卡的優(yōu)惠率大致在9.5折。一方面,這可以給消費(fèi)者受尊重感,另一方面,也便于服務(wù)員對于消費(fèi)者的稱呼。特別是如果消費(fèi)者和別人在一起,而服務(wù)員又能當(dāng)眾稱他(她)為先生(小姐),他們會(huì)覺得很受尊重。
(4)網(wǎng)絡(luò)營銷
我們將于現(xiàn)在各大已被人耳熟能詳?shù)木W(wǎng)站合作,例如大眾點(diǎn)評網(wǎng)、百度糯米等網(wǎng)站合作力推我們桌游吧的各團(tuán)購活動(dòng)等,也將在附近大學(xué)內(nèi)的校園論壇上做一番廣告,使更多客戶可以注意到我們,從而變成我們桌游吧的固定客戶。(5)特色專題
桌游代表年輕一代的新生活方式。故而我們也將根據(jù)各大節(jié)慶日、動(dòng)漫人物等制作出我們特色的專題活動(dòng)方案,所有員工將身著與特色專題相匹配的服裝,例如女仆裝、海賊王、洛麗塔等,力求時(shí)刻給我們的客戶耳目一新的感覺。(6)人員配置與經(jīng)營時(shí)間 總經(jīng)理及店長:本人 財(cái)務(wù)及收銀:合伙人
服務(wù)員:3人(我們接受大學(xué)生來本店進(jìn)行兼職)糕點(diǎn)師:2人
AM:12:00——PM22:00 節(jié)假日無休。
六、財(cái)務(wù)預(yù)算
本項(xiàng)目共需投入資金XX萬元:
營業(yè)面積為120平米,房租X萬元,付三押一
裝修費(fèi)用約在X萬元左右(墻面,地板,吊燈,門面,衛(wèi)生間等)設(shè)備的購買費(fèi)用預(yù)估在X萬元左右(桌椅、沙發(fā)、音響、吧臺(tái)、等等)收銀系統(tǒng)在0.2萬元左右
營業(yè)執(zhí)照、消防、稅務(wù)證明等約在0.5萬元左右
原材料費(fèi)用約在X萬元左右(飲料、糕點(diǎn)機(jī)械等)人員工資在2.0萬元(一個(gè)月5人)
推廣預(yù)計(jì)費(fèi)用0.6萬元(大眾點(diǎn)評、工作服、傳單、會(huì)員卡等)轉(zhuǎn)讓費(fèi)X萬元 流動(dòng)資金1萬元
共計(jì)啟動(dòng)資金需要XX萬元。
每月收入估計(jì):
早時(shí)段為中午 12:00-下午 17:00,按有效時(shí)間5小時(shí)來計(jì)算 預(yù)計(jì)15張桌臺(tái)費(fèi)為:12*15*5=900元
晚時(shí)段為下午 18:00-晚上 22:00,按有效時(shí)間5小時(shí)來計(jì)算 預(yù)計(jì)15張桌臺(tái)費(fèi)為:15*15*5=1120元
節(jié)假日早晚時(shí)段皆以20元/每小時(shí)計(jì)費(fèi),按有效時(shí)間8小時(shí)來算 預(yù)計(jì)15張桌球桌臺(tái)費(fèi)為:20*15*8=2400元
飲料糕點(diǎn),會(huì)員卡辦理,每日預(yù)計(jì)500元。
預(yù)計(jì)月收入為:(900+1120)*22+(2400*8)+(500*30)=78640元
每月所需支出費(fèi)用估計(jì)(元):
房租 X 水電 X 工資 X 推廣 1500 折舊 800 設(shè)備折舊 X 耗材 1000 補(bǔ)貨 X 不可預(yù)計(jì)費(fèi)用 X 每月所需支出費(fèi)用預(yù)估為:X元
年利潤預(yù)估:(78640-X)*12=X元
開業(yè)一年后可收回投資XX萬元,并盈利X萬元。
針對本項(xiàng)目的啟動(dòng)資金,本人自有資金為X萬元,合伙人自有資金為X萬元,還需要XX萬的貸款。該筆貸款的還款來源為本項(xiàng)目的正常經(jīng)營所得,以及本人及合伙人的自有資金,到期一次性還本付息。
七、風(fēng)險(xiǎn)預(yù)估及規(guī)避
1.我們大多數(shù)客源來自于在校大學(xué)生、白領(lǐng),多數(shù)青年朋友外出不在本市而導(dǎo)致的生意難以火爆;
2.同性質(zhì)桌游吧在附近開業(yè),導(dǎo)致本店客流下降;
3.因衛(wèi)生服務(wù)問題引發(fā)的信譽(yù)危機(jī)。
所以本俱樂部針對風(fēng)險(xiǎn)做出相應(yīng)對策,實(shí)時(shí)進(jìn)行調(diào)整資費(fèi),實(shí)行各種優(yōu)惠政策,以留住穩(wěn)定客戶來源。并提供優(yōu)質(zhì)服務(wù)給到客戶,讓客戶賓至如歸。作為服務(wù)行業(yè)本身,其身處中國發(fā)展大環(huán)境本身就存在風(fēng)險(xiǎn),受到的競爭頗多,但上述問題本公司認(rèn)為具有規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)的方式和路徑。加強(qiáng)自身服務(wù)管理,開拓市場營銷方式等,以及桌游本身的魅力都是有效避免風(fēng)險(xiǎn)的有效因素。而公司創(chuàng)業(yè)最終目標(biāo)是開發(fā)掌握自己的自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)亦可有效規(guī)避服務(wù)產(chǎn)業(yè)受到的巨大競爭和挑戰(zhàn)。
第五篇:桌游吧計(jì)劃書
創(chuàng)業(yè)策劃方案——趣玩吧(桌游)
實(shí)訓(xùn)五:消費(fèi)者行為分析綜合實(shí)訓(xùn)
一、小組成員以及分工
江曉青:創(chuàng)業(yè)背景分析
徐云燕:項(xiàng)目預(yù)算分析
陳星星:市場及營銷環(huán)境分析
藍(lán)曉菲:營銷等具體實(shí)施方案分析
余樂意:提出項(xiàng)目并制作ppt及演講
二、創(chuàng)業(yè)背景
桌面游戲這個(gè)名詞來源于英文board game,也譯作桌上游戲,就是在桌面上玩的游戲。簡稱bg,或者“桌游”。就其字面意思,廣義地來講,“桌面游戲”包括大家所熟知的象棋、撲克、麻將等傳統(tǒng)棋牌類游戲;而在專業(yè)游戲界,“桌面游戲”專指歐美傳入的有特定主題和專業(yè)道具的新式互動(dòng)游戲。
桌上游戲很簡單,它只需要一些游戲配件、一本規(guī)則書、一張大桌子、一些一起玩的人;桌上游戲也不簡單,一個(gè)好的游戲,它需要與人互動(dòng),需要?jiǎng)幽X。
桌面游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。桌游內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌游室家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的最佳溝通方式。
桌游所面向的人員不分男女老幼、老手新人,都可以享受歡樂,這就是以一種具有魅力的休閑娛樂方式。它最吸引人的地方莫過于它擁有互動(dòng)性,包含人與人之間的溝通與對話。相比冰冷的計(jì)算機(jī)屏幕,從在線游戲去培養(yǎng)人際關(guān)系與尋求自我認(rèn)同,這樣的場景畫面帶給人的感覺更為真實(shí),而原本簡單的游戲性便因此大大地增幅。
三、市場及營銷環(huán)境分析
(一)市場背景分析
國外市場:現(xiàn)在桌游吧這一類的的店鋪已經(jīng)占據(jù)了全世界范圍里的很多國家和地區(qū),例如歐美,美洲,澳洲,日本臺(tái)灣等地。很多有興趣投資桌游吧的老板現(xiàn)在大部分都是以家盟店的形式加盟其他國家和地區(qū),市場已經(jīng)比較飽和。
國內(nèi)市場:國內(nèi)很多地方已經(jīng)開始了桌游吧的熱潮,如最先得到桌游吧開展的上海,北京,深圳,廣州等。
杭州市場:桌游吧目前在杭州下沙尚處于起步階段,由于整個(gè)產(chǎn)業(yè)剛剛起步,因此整個(gè)市場有待開發(fā)、完善。已有7、8家專門的桌游吧,店面規(guī)模不大,主要遍布在傳媒對面有兩家,物美對面有一家,育英對面有一家,經(jīng)貿(mào)附近也有一家。玩的基本上都是“80后”、“90后”的年輕人,下沙是有高教園區(qū),學(xué)生居多。一到周和節(jié)假日店里生意就會(huì)變好,炎炎夏日時(shí)更會(huì)很多的客流量。
(二)營銷環(huán)境分析(swto)
四、市場定位
(1)市場細(xì)分
通過整個(gè)市場背景的了解,接觸桌游的消費(fèi)者都是希望能夠業(yè)余休閑,鍛煉大腦。a.因此,我們選取了兩個(gè)依據(jù)來進(jìn)行市場細(xì)分,具體如下: 細(xì)分依據(jù) 人口變量 年齡
性別
婚姻狀況
教育 職業(yè)
收入 因素 16-39 以男性居多,女性比例較少 未婚居多 高中,大專,本科 學(xué)生,白領(lǐng),其他 沒有自主收入的學(xué)生,主要是依靠父母
心理變量 社會(huì)階層 性格
生活狀況 中下階層,白領(lǐng) 外向,社交型,雄心勃勃 單身或戀愛中,有家庭的較少 調(diào)查分析 b.對于被調(diào)查者參加過的各種各樣的形式的聚會(huì)所持的態(tài)度可知,他們希望有新的聚會(huì)形式占總數(shù)的47%,而普遍人覺得聚會(huì)形式單一而感到無聊占28%。人們參與各種娛樂活動(dòng)并沒有很強(qiáng)的目的性,很少有人為了去ktv唱歌而去ktv,為了去看電影而去電影院。他們更看重的是娛樂時(shí)的放松的氛圍以及與人交流的情感體驗(yàn)。由此可推出文明的“桌游”可以讓一些人遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)暴力游戲,除了酒吧、k歌等場所,也為年輕人提供了一個(gè)健康的相對輕松的休閑空間。
(2)目標(biāo)市場的選擇
我們的桌游吧實(shí)行的是集中性市場策略。目標(biāo)市場集中,將所有的資源力量集中,主營三國殺這類較熱門的游戲,進(jìn)行專業(yè)化經(jīng)營,能滿足特定顧客的需求的優(yōu)點(diǎn);其次還可以快速開發(fā)適銷對路的產(chǎn)品,有利于降低生產(chǎn)成本,節(jié)約營銷費(fèi)用,來增加利潤。
(3)市場定位
1、明確競爭的優(yōu)勢:桌游成為當(dāng)今青年聚會(huì)的新主題,增強(qiáng)了人與人之間的溝通,為80后的成年人彌補(bǔ)了童年的遺憾,為聚會(huì)提供了娛樂等。不僅可以使玩家們的思維邏輯得到鍛煉,而且防止大腦早衰。我店的游戲種類繁多,環(huán)境優(yōu)雅,服務(wù)貼心。
2、選擇競爭優(yōu)勢:價(jià)格適中,環(huán)境舒適。不斷更新產(chǎn)品,還可以在店里出售相關(guān)書籍報(bào)刊雜志,供大家購買。不定時(shí)舉行新手和高手的交流活動(dòng),吸引更多顧客;到附近一些高校、中學(xué)推廣,讓人們來試玩從而回去校內(nèi)、外做宣傳。
3、顯示競爭優(yōu)勢:商業(yè)街地理位置優(yōu)越,人群消費(fèi)集中,附近除了買衣服鞋子飾品的店鋪較多外少有其他同類型消費(fèi)場所。
(一)產(chǎn)品策略
1、針對產(chǎn)品
由于我們的桌游店計(jì)劃開在下沙,據(jù)我們調(diào)查了解下沙的桌游店主要在財(cái)經(jīng)學(xué)校附近,我們要針對桌游來吸引顧客的到來,在桌游這個(gè)項(xiàng)目上深入挖掘,把這個(gè)項(xiàng)目做得精又深,做出與其他店鋪不同的特色來。目前桌游僅局限于三國殺等游戲,大部分都來自國外,沒有中文版,這使得國外的經(jīng)典桌游難以在國內(nèi)推廣,再加上國內(nèi)設(shè)計(jì)的桌游沒有新意,可選的游戲就相對少了。據(jù)我們調(diào)查研究,目前我們的競爭對手桌游的數(shù)量不算多,而且大多數(shù)的游戲種類比較單一,有的是歡樂型聚會(huì)游戲,缺乏策略與對抗游戲,而有的則多數(shù)是策略與對抗類游戲,歡樂型較少.所以我們要引進(jìn)新游戲來填補(bǔ)市場空白,例如,卡坦島、馬尼拉、電力公司、魔獸牌、通緝令、富饒之城、矮人礦坑、德國心心臟病、德國蟑螂、達(dá)芬奇密碼、以色列麻將、角斗士、開膛手杰克、鐵路大亨、波多黎各、卡卡頌、殺人游戲bang(三國殺的原型游戲)等以滿足消費(fèi)者不同層次的需求,只有不斷滿足顧客的需求,才能留住他們的腳步。
2、針對服務(wù) 1)為初學(xué)者提供“高手教路”的咨詢服務(wù),以便玩家對游戲的掌握。進(jìn)行游戲介紹,翻閱游戲菜單,目錄,按照分類看簡介,總比站在游戲架前不知所措和亂選一通好.2)準(zhǔn)備舒適的休息區(qū),等人時(shí)傻坐著可不是好的感覺,沙發(fā)+雜志+游戲機(jī)可能更容易讓顧客滿足和感到溫馨。為目標(biāo)客戶準(zhǔn)備茶飲、果汁、小吃、甜品、簡餐等可供購買。3)為提供更好的服務(wù),要求服務(wù)人員熱情、真誠,還要幫有需要的客戶介紹桌游的玩法。必要時(shí)可以陪著客人玩。4)背景音樂。安靜的環(huán)境有的時(shí)候會(huì)給人感覺死氣沉沉,特別是在人少的時(shí)候,適當(dāng)?shù)囊魳房梢愿纳仆嬗螒虻男那?,圣誕,新年音樂在相應(yīng)節(jié)日播放更是氛圍加倍。5)禁煙區(qū)和吸煙區(qū)。雖然吸煙是有害的,但顧客總是會(huì)有不同的需求,完全排斥一方或混在一起都影響經(jīng)營,分區(qū)是最簡單的。6)免費(fèi)wifi的提供.讓本桌游館提升了一 個(gè)檔次。除學(xué)生外,白領(lǐng)等一些職場人士在閑暇之余也可能前來娛樂
(二)價(jià)格策略
店面選址在下沙,面向的消費(fèi)人群主要是在校大學(xué)生,所以價(jià)格不能定位過高 收費(fèi)方式:會(huì)員:6元/小時(shí);非會(huì)員:8元/小時(shí)
會(huì)員可以享受20元暢玩;非會(huì)員30元暢玩 成為會(huì)員:預(yù)存50元即可成為會(huì)員
營業(yè)時(shí)間: 周一至周四:10:00-23:00;周五至周日:24小時(shí)營業(yè)
優(yōu)惠策略:周一會(huì)員5元/小時(shí) ;周二情侶免一人 ;周三三人同行免一人 ;周四學(xué)生5元/小時(shí);周五飲料6折 ;周末10元/小時(shí) 35封頂 ;會(huì)員分級(jí)折扣
(三)促銷策略
為了向消費(fèi)者或用戶傳遞產(chǎn)品信息,激發(fā)他們的購買欲望和購買行為,以達(dá)到擴(kuò)大銷售的目的。我們將合適的產(chǎn)品,在適當(dāng)?shù)攸c(diǎn)、以適當(dāng)?shù)膬r(jià)格出售的信息傳遞到目標(biāo)市場,一般是通過兩種方式:
一、人員推銷(推式策略)
1、傳單發(fā)放:傳單發(fā)放是最有效最直接的宣傳方式,在各高校門口發(fā)放給大學(xué)生,或者在附近小區(qū)發(fā)放給年輕人,并在傳單上注明憑傳單可以獲得一定的優(yōu)惠。
2、上門推銷。我們可以在就近向消費(fèi)人群推銷我們的游戲,介紹桌游的特性,引起他們的興趣和好感。
二、非人員推銷(拉式策略)
1、在網(wǎng)上發(fā)布店里的最新促銷信息和活動(dòng),和店面的發(fā)展歷程,精彩的玩家故事,吸引目標(biāo)人群關(guān)注和搜索引擎的收錄。達(dá)到傳播信息的沉積,方便玩家隨時(shí)查到關(guān)于你店里的信息。
2、聯(lián)系學(xué)校中的社團(tuán),在他們搞活動(dòng)的時(shí)候,通過提供經(jīng)濟(jì)或者獎(jiǎng)品贊助,條件是讓這些社團(tuán)在活動(dòng)宣傳單和海報(bào)上宣傳桌游吧。這樣做的好處是成本低,宣傳單和海報(bào)錢都不需要自己出,同時(shí)節(jié)省宣傳的人力,并且這樣的廣告方式進(jìn)入校園不會(huì)有阻礙。篇二:桌游吧的策劃
對桌游的介紹
桌游(board game,中文譯為桌面游戲或桌上游戲,簡稱bg或桌游)一種通過將一些指示物或物件在特定圖板上放置。移動(dòng),移除等來進(jìn)行游戲。桌上游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。大家以游戲會(huì)友、交友。在國外,桌游內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌游是家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的最佳溝通方式。
玩桌上游戲,最好找到一些志同道合的人坐在一起,不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所帶來的歡樂,桌游就是這么有魅力的一項(xiàng)休閑娛樂。桌上游戲最吸引人的地方莫過于它擁有的互動(dòng)性,包含人與人之間的溝通與對話。比起冷冰冰的計(jì)算機(jī)屏幕,從在線游戲去培養(yǎng)人際關(guān)系與尋求自我認(rèn)同,這樣的場景畫面帶給人的感覺更為真實(shí),而原本簡單的游戲性便因此大大地增幅。目前較為出名的桌游有:三國殺、uno、魔獸世界卡牌、游戲王、萬智牌、卡坦島、卡卡頌、現(xiàn)代藝術(shù)、德國心臟病、德國蟑螂、bang!、矮人礦工、馬尼拉、我是大老板、波多黎各、車票之旅、達(dá)芬奇密碼、雞同鴨搶、魚貿(mào)市場、電力網(wǎng)絡(luò)、暗影獵人、鬼故事、惡魔島、地產(chǎn)大亨、戰(zhàn)線??(排名不分先后)
通過對桌游吧的策劃,我們能夠了解到什么是桌游;要怎么才能開一間桌游吧;開桌游吧應(yīng)該具備的條件;桌游吧的市場環(huán)境分析;
桌游吧的機(jī)會(huì)分析;競爭企業(yè)的分析;供應(yīng)者與消費(fèi)者的分析;桌游吧經(jīng)營現(xiàn)狀、營銷成本及其資源分析;桌游吧的營銷戰(zhàn)略籌謀和策略組合策劃;桌游吧策劃實(shí)施的管理、費(fèi)用預(yù)算和控制等等的各方面知識(shí)。能夠更好把自己手上的資源利用率最大化。
主要產(chǎn)品介紹
三國殺
(角色扮演、推理、手牌管理類桌上游戲)三國殺作為一款以三國為題材的桌面游戲,得三國題材游戲之靈韻,集歷史、文學(xué)、美術(shù)之大成。在注重玩家體驗(yàn)的同時(shí),集合了娛樂性、競技性、健康性。是一款注重文化內(nèi)涵、老少皆宜的游戲。在三國殺游戲中,玩家將扮演一名三國時(shí)期的武將,結(jié)合本局身份,合縱連橫,攻殺戰(zhàn)守,經(jīng)過一輪一輪的謀略和動(dòng)作獲得最終的勝利。三國殺融合了西方殺人游戲的特點(diǎn),結(jié)合中國三國時(shí)期背景,以身份為線索,以游戲牌為形式。是一集合了歷史、文學(xué)、美術(shù)等元素于一身的國人原創(chuàng)桌游。是當(dāng)今國內(nèi)最火的一款桌游。
烏諾
(手牌規(guī)劃類桌上游戲)uno(烏諾,西班牙語和意大利語解作“一”)是一種紙牌游戲,由merle robbins在1971年發(fā)明,現(xiàn)時(shí)由游戲公司美泰兒生產(chǎn)。當(dāng)玩者手上只余下一張牌時(shí),必須喊出uno,游戲因而得名。它兼?zhèn)鋼淇伺谱兩埖耐娣?,但加入了各種道具,并可以團(tuán)隊(duì)游戲,游戲雖然規(guī)則簡單,但要精通卻也并不容易,uno是最早以桌游名義推廣的外國游戲。當(dāng)然還有很多游戲正在被越來越多的玩家熟悉接受,在策略類里,波多黎各,電力網(wǎng)絡(luò),大領(lǐng)主,兩河流域,農(nóng)場主這些強(qiáng)策略游戲也是備受資深玩家推崇。
狼人
(角色扮演 推理投票類桌上游戲)
其實(shí)就是殺人游戲,但是角色眾多,而且配備新月擴(kuò)展一起游戲,減少了單純通過語言表達(dá)來推進(jìn)游戲。游戲在白天和夜晚輪流進(jìn)行。夜晚,狼人秘密殺害一位村民。白天,被殺的村民被告知并退出游戲。剩下的村民(普通和特色)然后商討并對他們懷疑是狼人的玩家進(jìn)行投票,期間特殊角色可以加入一般性討論提供一些線索幫助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戲,并且適應(yīng)n多人玩。bang(策略類桌游)
風(fēng)靡全球的紙牌殺人游戲,警匪對決,叛徒的游離,趕快快加入這個(gè)爾虞我詐的無間道世界吧!!砰!bang!是一個(gè)以美國西部牛仔槍戰(zhàn)為背景的紙牌游戲。每位玩家皆有各自的人物及身分,為了不同的目標(biāo)而奮戰(zhàn)。警長sheriff必須打倒所有歹徒及叛徒。歹徒outlaws則必須除去警長,但在有利可圖下亦不妨除去他人。副警長deputies不惜代價(jià)地協(xié)助并保護(hù)警長,并向罪惡挑戰(zhàn)。叛徒renegade為了擔(dān)任警長一職并掩藏自己的罪行,則要將所有人滅口。視參予游戲的人數(shù),歹徒及副警長的數(shù)目將會(huì)不同。各人需抽取自己的身分。除警長外,各人身分保密。只有在人物死亡出局時(shí),人物的身分才會(huì)公開。因此警長必須試探各人身分,其它人亦會(huì)裝扮成副警長。此游戲的最大樂趣即是不斷猜度誰忠誰奸,紙牌游戲中的幸運(yùn)成份亦會(huì)為玩家?guī)聿簧袤@喜??ㄌ箥u
(交易建設(shè)類桌上游戲)
在游戲中,玩家通過建造房屋、城市、道路來盡力擴(kuò)大在卡坦島上的勢力范圍。每一回合,通過投擲骰子來決定島上產(chǎn)出什么資源。
玩家通過聚集這些資源以建設(shè)各自的城市文明,當(dāng)勝利點(diǎn)數(shù)到10點(diǎn)時(shí),游戲獲勝??ㄌ箥u是近年來最受歡迎的游戲之一,并且屢獲大獎(jiǎng),對新老玩家都非常有吸引力。
卡坦島應(yīng)該是國外參評人數(shù)最多的游戲,足以證明它的普及和受歡迎程度,并且推出了很多的擴(kuò)展包。
游戲王
(手牌管理規(guī)劃類桌上游戲)
以怪獸、魔法、陷阱來進(jìn)行對戰(zhàn)。是世界上最暢銷的紙牌游戲之一。這些紙牌比普通的撲克稍大,卡上的圖案取材于各種神話傳說及未來幻想,包括日本、古印度、古埃及、古巴比倫等。
主要經(jīng)營方式
第一、桌游吧以茶室、咖啡吧為前身,為提供顧客消遣工具,收取部
分費(fèi)用,其主要收入來源依然是餐飲點(diǎn)單收費(fèi)。(采取最低消費(fèi)的形式)第二、桌游吧以出售游戲?yàn)橛?/p>
第三、桌游吧采取按時(shí)計(jì)價(jià),一般免費(fèi)供應(yīng)飲品。篇三:桌游吧創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書
桌游店創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書
一,項(xiàng)目背景
桌游吧,也叫桌游俱樂部,是近年來在國內(nèi)興起的年輕人以游戲會(huì)友、交友的社交娛樂場所。目前在北京、上海、廣東深圳、浙江杭州等沿海地區(qū)分布較廣泛。桌游吧于一般涵蓋多種游戲種類,游戲規(guī)則簡單易懂,老少咸宜。桌游來源于英文board game,也譯作桌面游戲、版圖游戲。當(dāng)我們已經(jīng)厭倦了每天八小時(shí)以上對著電腦的生活時(shí),桌面游戲?yàn)榫€下交往的人群提供了多元的快樂。桌游在歐美國家已盛行多年、經(jīng)久不衰,如今已在國內(nèi)蔓延開來,成為家庭休閑、朋友聚會(huì)、商務(wù)閑暇等多種場合的最佳溝通和娛樂方式。桌游是種全新的、追求不插電的娛樂休閑方式,讓大家遠(yuǎn)離電腦,提倡人與人面對面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所帶來的歡樂。
二,桌游吧項(xiàng)目策化
1.提供一個(gè)非網(wǎng)吧式的健康社交平臺(tái)
現(xiàn)在社會(huì)的發(fā)展趨向于快節(jié)奏,為生活奔波的年輕人多半數(shù)在公司和電腦之間生活,缺乏正常的社交游戲平臺(tái),而通常在電腦面前生活對人的健康影響比較大,所以桌游吧是一種健康和促進(jìn)少年和青年之間有效交流的平臺(tái),讓人們認(rèn)識(shí)更多朋友,從而不至于使得生活愈加無聊。
2.桌游吧目標(biāo)
在青少年可與時(shí)間創(chuàng)造一個(gè)更好更健康的游戲環(huán)境,讓青少年不在可與時(shí)間頻繁走動(dòng)與網(wǎng)吧,ktv,酒吧等各種成年人應(yīng)酬式的娛樂環(huán)境。
三,經(jīng)營環(huán)境與客戶分析 1.行業(yè)分析
現(xiàn)階段社會(huì),年齡在15到30歲階段的社會(huì)群體在課余時(shí)間和工作之余的娛樂方式無非是網(wǎng)吧,ktv酒吧等娛樂場所,大多數(shù)的生活比較模式化,缺乏健康和更為有趣的娛樂方式,而桌游的眾多模式和眾多游戲方式無疑是一種新鮮新奇的游戲,游戲方式簡單,趣味多樣化,中間不乏許多社交模式的推斷和交流,可以讓人們在游戲的同時(shí)對社交等各種發(fā)面有更深層次的認(rèn)知,而且從中也能得到更多的樂趣,這將會(huì)是一種不亞于網(wǎng)吧的新型娛樂方式。2.目標(biāo)客戶分析
在校學(xué)生,和工作時(shí)間較為穩(wěn)定,空余時(shí)間比較多,而且缺乏固定朋友的人群。
四,經(jīng)營策略
五,營銷效果預(yù)測與分析 1.營業(yè)額收入
據(jù)調(diào)查分析,我們可以預(yù)測在主要節(jié)假日,每天銷售額在 元以上.2.客戶特點(diǎn) 年輕化,100%為青年人,以男性學(xué)生為主;他們信譽(yù)高,文化素質(zhì)高,無壞帳現(xiàn)象.3.消費(fèi)特點(diǎn)
目前市面上桌游俱樂部的經(jīng)營方式主要有三種:
第一、桌游吧以茶室、咖啡吧為前身,為提供顧客消遣的工具,收取部分費(fèi)用,其主要收入來源依然是餐飲點(diǎn)單收費(fèi)。
第二、桌游吧以出售游戲盈利。
第三、桌游吧采取按時(shí)計(jì)價(jià),一般免費(fèi)供應(yīng)飲品。4.信息基礎(chǔ)設(shè)施
以論壇和公告板為主,詳細(xì)記錄新式桌游和一些比賽記錄,也空余為招收隊(duì)友的平臺(tái)。
六,經(jīng)營成本預(yù)估 1.原則: 把每一分錢用在刀刃上,充分發(fā)揮每一分錢的價(jià)值 2.初期投資: 這一時(shí)期,資金主要用于房租,裝修,產(chǎn)品采購,前期宣傳,物流配送等方面上.預(yù)計(jì)需要人民幣萬元左右.從宣傳到整體宣傳運(yùn)作起來大約需要一個(gè)月的時(shí)間.3.第二期投資
這一階段將以宣傳和外設(shè)比賽為主。
八,項(xiàng)目小結(jié)
現(xiàn)在,桌游快速發(fā)展最大的瓶頸是認(rèn)知度不高,其中一個(gè)重要的門檻是語言。因?yàn)楝F(xiàn)在國內(nèi)玩的桌游基本上是從國外引進(jìn)的英文原版,買家需要提前做好翻譯工作,對于部分尚未入門的玩家而言,依然會(huì)形成一道無形的屏障。同時(shí),對于要買回家自己玩的玩家,價(jià)格也是一道門檻。正版的桌上游戲價(jià)格都比較昂貴,一般需要幾百元一副。另外,桌游俱樂部主要是在節(jié)假日以及周末有比較可觀的收入,在其余的大部分時(shí)間,如何吸引更多的客戶來增加收入,也是需要考量的重點(diǎn)。
游戲性,就是游戲的好玩和耐玩程度。
推廣性,就是教會(huì)客戶玩所需的時(shí)間,教學(xué)的難易度,是否容易上手。上桌率,就是根據(jù)多數(shù)桌游吧的反映,該款桌游被點(diǎn)名上桌的幾率。策略類,就是運(yùn)用游戲規(guī)則和卡牌效果以及戰(zhàn)術(shù)部署,場面統(tǒng)籌,手牌管理達(dá)到指定目的。
對戰(zhàn)類,就是運(yùn)動(dòng)游戲規(guī)則和卡牌效果殺死敵人,幫助盟友,成為場上唯一勢力。競爭類:就是運(yùn)動(dòng)游戲規(guī)則和卡牌效果爭取獲得全場最高的分?jǐn)?shù),或者獲得最多的指示物。
桌游吧點(diǎn)
冰點(diǎn)兒桌游吧
冰點(diǎn)兒桌游吧位于上海松江區(qū)的七寶古鎮(zhèn)附近,是目前松江區(qū)為數(shù)不多較為專業(yè)的桌游吧之一。店內(nèi)環(huán)境優(yōu)雅,擁有數(shù)百款桌游,有專業(yè)的桌游講師講解,能讓您更快速的掌握桌游,體驗(yàn)到桌游帶來的樂趣。
值得一提的是本店投入資金自制的部分桌面游戲:類似戰(zhàn)略模擬游戲:烽火三國/赤壁之戰(zhàn);以英雄為主題的桌面策略游戲league of legends board game英雄聯(lián)盟lol殺;以日本戰(zhàn)國為主線的桌面游戲:天下人--天下布武;完美替代三國殺的:女神殺等等。相信會(huì)給您不一樣的感覺。
青檸時(shí)代cheering time joy club華農(nóng)店
這是由六個(gè)北京80后熱血青年合資經(jīng)營的一家結(jié)合桌游,餐飲為一體的的綜合性俱樂部。因?yàn)榫o鄰華北電力大學(xué)與北京農(nóng)學(xué)院,所以經(jīng)營的理念為:學(xué)生之家。該店擁有桌游一百多款,同時(shí)裝有wii,xbox。其中各裝有網(wǎng)球,極品飛車,鐵拳等游戲百余款。深受周邊學(xué)生喜愛,是周邊學(xué)生,社會(huì)青年聚會(huì)娛樂的最佳場所。另外,周一至周五都安排有會(huì)員免費(fèi)活動(dòng)。
該店整體面積有400多平,裝修時(shí)尚中不失優(yōu)雅。其中包括多功能廳,榻榻米,詭異密室三個(gè)特色包間。是北京最具特色的桌游娛樂場所之一。一號(hào)桌桌游吧 一號(hào)桌桌游吧是上海安航北尊網(wǎng)絡(luò)科技有限公司旗下的桌游吧,是目前東北三省中最大的專業(yè)桌游吧,店內(nèi)環(huán)境優(yōu)雅,有專業(yè)的桌游講師,同時(shí)出售正版桌游產(chǎn)品,是吉林省正版萬智牌的購買點(diǎn)之一。
優(yōu)樂桌游吧
吉林省優(yōu)樂益智游戲公司旗下的桌游實(shí)體店,目前主要是在東北區(qū)域內(nèi)進(jìn)行連鎖及授權(quán)加盟經(jīng)營。以特色活動(dòng)為其核心競爭力。目前在東北地區(qū)有六家店面,分別在長春、白山、大連等地,也是騰訊網(wǎng)城市達(dá)人活動(dòng)的指定地點(diǎn)之一。闌珊桌游吧
該店位于古城西安北郊經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)的鳳城二路,由兩名有志的80后情侶創(chuàng)辦。
店內(nèi)環(huán)境優(yōu)雅,小巧溫馨,擁有數(shù)十款桌游、老漫畫,是一個(gè)適合情侶約會(huì)、朋友聚會(huì)的好場所。該店致力于打造西安桌游服務(wù)新概念,免費(fèi)提供專業(yè)的桌游講解,讓你快速的掌握桌游。該店的承諾:只要來到闌珊,定能找回兒時(shí)的美好回憶。期待新老朋友光臨。
大魔王桌游吧
該店擁有多款桌面游戲,以專業(yè)的講解、周到的服務(wù)聞名于北京桌游吧行業(yè); 其下有4家分店,貫穿北京東西南北個(gè)方位,為廣大桌游愛好者提供了聚集、交流的平臺(tái)。
大魔王桌游吧五道口店、東直門店、車公莊店、大望路店
鯨魚桌游吧
它依托于線下實(shí)體店提供桌游娛樂服務(wù),并針對潮人推介適合普及和上手的聚會(huì)型游戲,回歸游戲理念。
鯨魚桌游是由兩個(gè)有志90前青年人士創(chuàng)辦,我們熱愛生活,發(fā)現(xiàn)快樂,積極的引入了時(shí)下歐美最流行的娛樂休閑活動(dòng)帶給每一個(gè)朋友,并承擔(dān)起推廣桌游和教授桌游的艱巨任務(wù),但我們相信桌游 必然會(huì)帶給喜歡的朋友新的樂趣,通過三步小屋咖啡店將為你們營造和維護(hù)這個(gè)增強(qiáng)親友聯(lián)系的互動(dòng)平臺(tái).目前,鯨魚桌游提供咖啡,水吧,休閑,桌游,電影等服務(wù),歡迎大家光臨.逗悶子桌游吧
逗悶子桌游吧,位于雙井地鐵d口旁,交通便利,環(huán)境優(yōu)美。擁有上百款桌游,“三國殺”、“德國心臟病”更是受到大家的青睞。提供各種熱飲、冷飲。在吧主的細(xì)心講解下,讓你快速掌握各種桌游。溫馨的環(huán)境,火爆的“激斗”,任你暢享桌游樂趣。
一刻館桌游吧
“一刻館-桌游吧”位于海淀區(qū)五道口,由兩名清華女生創(chuàng)建,環(huán)境溫馨舒適,可同時(shí)供50余人體驗(yàn)桌游魅力。現(xiàn)擁有上百款經(jīng)典游戲,期待與你共渡不插電、face to face的美好時(shí)光!從未接觸過桌游的朋友不用擔(dān)心,“一刻館”還有專門的服務(wù)人員幫助第一次體驗(yàn)桌游樂趣的朋友講解規(guī)則,帶領(lǐng)大家一起體驗(yàn)桌游魅力。
棋人碼頭
位于牡丹園附近,是北京最早的桌游吧之一。該店的最大特點(diǎn)就是資深的老玩家經(jīng)常出沒,可以玩一些爆腦的游戲!
水瓶桌游吧
位于尚都soho西塔3層,12點(diǎn)后營業(yè),由帥帥的游戲設(shè)計(jì)師及漂亮mm助理經(jīng)營,都會(huì)為新手熱情講解。
創(chuàng)建于2011年4月,桌游環(huán)境相當(dāng)舒適,內(nèi)設(shè)吊椅、12人包間、沙發(fā)等,裝潢新穎別致。店面不大卻包含了300多種飽受歡迎的桌游,招牌桌游:水瓶桌游(圖案搜集類),頗受好評的有ps3、wii等。提供蘋果汁、葡萄汁等飲料,無限暢飲。為“有閑沒錢”者提供最最致命的誘惑。
昆明睿客桌游吧
??妥烙伟晌挥诶ッ魇行侣劼穲?bào)業(yè)尚都云南日報(bào)社旁邊,該店擁有多種桌面游戲,并有專人講解,該店主要是以增加親人朋友間的親密度,并立志于開發(fā)少兒潛能,充分發(fā)揮青少年想象力為宗旨,讓更多人了解桌游,熱愛桌游,并從桌游中受益。
夢想盒子桌游吧
夢想盒子桌游吧是昆明極具特色的桌游吧之一,位于人民中路傲城,交通便利,環(huán)境舒適,而且以娛樂活動(dòng)巨多,最富人氣而迅速發(fā)展,成為休閑娛樂,聚會(huì)交友的絕佳場所。
哈樂幫桌游吧
哈樂幫桌游吧是長沙的桌游吧之一,位于勞動(dòng)中路東塘東.通程電器樓上,交通很方便,來玩的顧客以大學(xué)生和上班族居多,很多都是外地人(包括店主),而且有專人講解游戲,大家聚在一起很親近。在店里各地的朋友都說普通話。玩起游戲來也是用普通話交流,而且店內(nèi)分吸煙區(qū),空氣質(zhì)量也不必?fù)?dān)心。吉林天下桌游吧
吉林天下桌游吧為吉林市最早的一家連鎖桌游吧,在8個(gè)月內(nèi)已經(jīng)擁有4家店鋪,并且與騰訊城市達(dá)人,廣播征婚交友都有多次合作,吉林天下桌游旗下還有最專業(yè)的桌游產(chǎn)品經(jīng)銷部,有最專業(yè)的桌游宣傳和銷售團(tuán)隊(duì),可加盟可合作,是吉林市唯一的專業(yè)的桌游連鎖機(jī)構(gòu),優(yōu)雅的環(huán)境,4個(gè)分店聯(lián)動(dòng)經(jīng)營,聯(lián)動(dòng)比賽,聯(lián)動(dòng)宣傳。多種消費(fèi)模式,針對不同人群組織各種活動(dòng),天下桌游吧——最給力的桌游聯(lián)盟篇四:桌游吧創(chuàng)業(yè)企劃書
目錄
第一章執(zhí)行總結(jié).......................................................4 1.1公司簡介.................................................................4 1.2企業(yè)文化.................................................................4 1.3公司標(biāo)識(shí).................................................................4 1.4產(chǎn)業(yè)前景.................................................................5 1.5營銷策略.................................................................5 第二章行業(yè)分析.......................................................6 2.1行業(yè)概述.................................................................6 2.2桌游益處.................................................................8 2.3行業(yè)特點(diǎn):.............................................................9 2.4行業(yè)發(fā)展...............................................................10 2.5行業(yè)前景...............................................................11 第三章 項(xiàng)目分析....................................................11 3.1項(xiàng)目簡介...............................................................11 3.2具體模式...............................................................13 3.3桌游吧標(biāo)識(shí)...........................................................14 3.4桌游項(xiàng)目...............................................................14 3.5所需物品...............................................................22 3.6桌游吧選址...........................................................23 3.7桌游吧裝修...........................................................23 3.8細(xì)節(jié)問題...............................................................24 第四章市場分析.....................................................25 4.1市場背景...............................................................25 4.2消費(fèi)因素...............................................................27 4.3消費(fèi)者游戲選擇偏好.............................................28 4.4 swot分析..........................................................29 第五章發(fā)展戰(zhàn)略.....................................................30 5.1總體戰(zhàn)略...............................................................30 5.2具體戰(zhàn)略...............................................................30 5.2.1第一階段.......................................................31 5.2.2二階段...........................................................32 5.2.3第三階段.......................................................32 第六章團(tuán)隊(duì)管理.....................................................32 6.1團(tuán)隊(duì)設(shè)置...............................................................32 6.2部門職能...............................................................33 6.3引進(jìn)專業(yè)人才........................................................33 6.4在就近學(xué)校招聘兼職.............................................33 第七章:經(jīng)營策略..................................................34 7.1目標(biāo)人群分析........................................................34 7.2推廣策略...............................................................35 7.3網(wǎng)絡(luò)宣傳方式........................................................35 7.4針對周圍學(xué)校的宣傳方式:..................................36 7.5針對周圍小區(qū)和寫字樓的宣傳方式:....................37 第八章 財(cái)務(wù)分析....................................................38 8.1管理以及財(cái)務(wù)預(yù)測:.............................................38 8.2 退出計(jì)劃..............................................................43 第九章 風(fēng)險(xiǎn)分析....................................................43 9.1桌游吧面臨的風(fēng)險(xiǎn).................................................43 9.1.1.政策風(fēng)險(xiǎn).....................................................43 9.1.2.資金風(fēng)險(xiǎn).....................................................44 9.1.3.運(yùn)營風(fēng)險(xiǎn).....................................................44 9.2 風(fēng)險(xiǎn)控制..............................................................45 9.3 收益預(yù)測風(fēng)險(xiǎn).......................................................45 9.3.1 同行競爭......................................................46 9.3.2 收益低谷......................................................46 9.4 關(guān)鍵問題..............................................................46 9.5 解決方法..............................................................51 附件一:桌游玩家感受調(diào)查表.........................................51 附件二:桌游協(xié)會(huì)比賽活動(dòng)方案......................................58 附件三:加盟程序...........................................................60 附件四:網(wǎng)頁設(shè)計(jì)...........................................................62 第一章執(zhí)行總結(jié) 1.1公司簡介
零點(diǎn)桌游是一種以銷售特調(diào)飲品,普通飲料,酒水,點(diǎn)心等食品,一些佐餐零食;提供各種桌游(國內(nèi)外如:層層迭、三國殺、警察游戲,或是各種高雅棋牌類游戲用具之類)的租借服務(wù),為年輕人群提供交友等的活動(dòng)平臺(tái)為目的,并以相關(guān)銷售產(chǎn)品為盈利手段的會(huì)所式服務(wù)機(jī)構(gòu),主要面向大學(xué)生等消費(fèi)人群。1.2企業(yè)文化
推廣口號(hào):桌游不僅是一種娛樂,更是一種生活方式??蛻衾砟睿嚎蛻魹橹?,為消費(fèi)者帶來最為簡單、自然、樂活、快樂的生活體驗(yàn)。
產(chǎn)品理念:文化注入,以游戲會(huì)友、交友。探究桌游背
后所涉及到的戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城
市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面。
經(jīng)營理念:以學(xué)促商,以學(xué)習(xí)型團(tuán)隊(duì)打造學(xué)習(xí)型企業(yè),不斷摸索,不斷創(chuàng)新,打造完美商業(yè)形式。1.3公司標(biāo)識(shí)
零點(diǎn)桌游吧
創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書 1.4產(chǎn)業(yè)前景
桌游在2005年進(jìn)入中國市場,發(fā)展趨勢不斷增大?,F(xiàn)在社會(huì)的各種原因?qū)е碌恼畹某霈F(xiàn),而桌游作為面對面的團(tuán)隊(duì)游戲也在漸漸的改變著人們的這種生活?,F(xiàn)在的年輕一代更加追求個(gè)性化的發(fā)展和追逐潮流,而桌游正是一種溯流,所以深得廣大青年人的喜愛。這也正是現(xiàn)代青年人進(jìn)行社交的另一種時(shí)尚而個(gè)性的方式。1.5營銷策略
? 傳播一個(gè)概念:桌游不僅是一種娛樂,更是一種生活方式。
從整體上提高桌游的品位,給人較高的心理認(rèn)知。? 傳播產(chǎn)品服務(wù)概念:面對面溝通、增進(jìn)交流、緩解壓力、開發(fā)心智、陶冶情趣、健康綠色。篇五:桌游俱樂部創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書 桌游俱樂部創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書 信息學(xué)院 薛祺 項(xiàng)目簡介:
桌游俱樂部是一個(gè)以桌游為主題的休閑娛樂場所,近兩三年在中國刮起巨大風(fēng)潮,目前在各大城市均有較廣泛分布。桌游作為一項(xiàng)廣泛流行的休閑活動(dòng),它以成本低、多人娛樂、場地要求低、選擇多等優(yōu)點(diǎn)吸引著越來越多愛好者?,F(xiàn)有店鋪屈指可數(shù)當(dāng)下,國內(nèi)桌游共有數(shù)百種,較為流行的“殺人”、“狼人殺”、“三國殺”等。與風(fēng)靡一時(shí)的網(wǎng)游不同,桌游提倡的是更為趣味性、益智性、動(dòng)腦型的面對面娛樂休閑。
桌游的愛好者主要以白領(lǐng)、學(xué)生和青少年為主,根據(jù)近年的情況,愛好者仍在增加。作為大學(xué)在校生,我身邊就不乏玩桌游的同學(xué)。杭州是夜生活豐富的娛樂之都,無疑具備了發(fā)展桌游的地利優(yōu)勢。酒吧、ktv、棋牌室...敢于闖娛樂先鋒的杭州人也在期待一種新的休閑項(xiàng)目能豐富他們的業(yè)余生活?,F(xiàn)階段,隨著殺人游戲的升級(jí),三國殺的誕生,桌游行業(yè)又迎來了一個(gè)新的春天。專業(yè)桌游研發(fā)公司的誕生也必將為桌游的發(fā)展推波助瀾。
項(xiàng)目主要經(jīng)營范圍:提供按小時(shí)收費(fèi)的公共休閑娛樂場地,以桌游娛樂為主,同時(shí)提供聊上網(wǎng)包廂、供應(yīng)簡單甜點(diǎn)和飲料。我們完全可以借助公司運(yùn)營的正規(guī)化管理、溫馨專業(yè)的服務(wù)、舒適的環(huán)境、校友平臺(tái)資源,推廣桌游,在桌游行業(yè)中異軍突起,占領(lǐng)杭州市場。