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      最新網(wǎng)頁(yè)游戲項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書(shū)(范文大全)

      時(shí)間:2019-05-14 02:37:28下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:最新網(wǎng)頁(yè)游戲項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書(shū)

      一、網(wǎng)頁(yè)游戲項(xiàng)目總述

      1、公司名稱與發(fā)展歷史

      2、項(xiàng)目主營(yíng)產(chǎn)品服務(wù)

      3、項(xiàng)目商業(yè)模式概述

      4、項(xiàng)目核心優(yōu)勢(shì)概述

      5、項(xiàng)目財(cái)務(wù)盈收預(yù)測(cè)

      6、項(xiàng)目融資計(jì)劃概述

      二、核心團(tuán)隊(duì)和組織架構(gòu)

      1、核心團(tuán)隊(duì)介紹

      2、公司組織架構(gòu)

      三、網(wǎng)頁(yè)游戲項(xiàng)目方案介紹

      1、項(xiàng)目整體方案

      2、項(xiàng)目產(chǎn)品路線

      3、項(xiàng)目當(dāng)前狀態(tài)

      4、產(chǎn)品未來(lái)規(guī)劃

      四、網(wǎng)頁(yè)游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)費(fèi)用

      1、研發(fā)資金投入

      2、研發(fā)人員投入

      3、研發(fā)設(shè)備投入

      五、網(wǎng)頁(yè)游戲項(xiàng)目市場(chǎng)分析

      1、項(xiàng)目定位分析

      2、項(xiàng)目行業(yè)分析

      3、項(xiàng)目競(jìng)爭(zhēng)分析

      4、核心競(jìng)爭(zhēng)力分析

      5、項(xiàng)目SWOT分析

      六、網(wǎng)頁(yè)游戲項(xiàng)目商業(yè)模式與營(yíng)銷策略

      1、項(xiàng)目商業(yè)模式

      2、項(xiàng)目營(yíng)銷策略

      3、項(xiàng)目?jī)r(jià)格策略

      七、網(wǎng)頁(yè)游戲項(xiàng)目未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略

      1、整體發(fā)展戰(zhàn)略

      2、產(chǎn)品研發(fā)戰(zhàn)略

      3、市場(chǎng)開(kāi)發(fā)戰(zhàn)略

      八、網(wǎng)頁(yè)游戲項(xiàng)目融資需求

      1、項(xiàng)目融資需求

      2、項(xiàng)目資金使用

      3、項(xiàng)目股份分配

      九、網(wǎng)頁(yè)游戲項(xiàng)目財(cái)務(wù)分析與預(yù)測(cè)

      1、項(xiàng)目財(cái)務(wù)假設(shè)

      2、項(xiàng)目收益分析

      3、項(xiàng)目成本分析

      4、項(xiàng)目盈利預(yù)測(cè)

      5、項(xiàng)目投資回報(bào)

      6、項(xiàng)目敏感性分析

      十、網(wǎng)頁(yè)游戲項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)因素

      1、項(xiàng)目技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)

      2、項(xiàng)目市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)

      3、項(xiàng)目管理風(fēng)險(xiǎn)

      4、項(xiàng)目財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)

      5、項(xiàng)目政策風(fēng)險(xiǎn)

      十一、網(wǎng)頁(yè)游戲項(xiàng)目退出機(jī)制

      1、項(xiàng)目股票上市

      2、項(xiàng)目股權(quán)轉(zhuǎn)讓

      3、項(xiàng)目股權(quán)回購(gòu)

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      第二篇:動(dòng)漫游戲項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書(shū)

      【世界經(jīng)理人辦公伙伴-訊】動(dòng)漫游戲項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書(shū)范文

      說(shuō)到游戲動(dòng)漫,不少人腦海里的第一個(gè)印象就是一個(gè)字:玩。可這個(gè)看似在“玩”的職業(yè),卻已經(jīng)不知不覺(jué)踏入了金領(lǐng)的行列,游戲、動(dòng)漫業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為21世紀(jì)最具潛力的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。

      游戲開(kāi)發(fā)是一種集劇情、美術(shù)、動(dòng)畫(huà)、程序等為一體的復(fù)合技術(shù),游戲從業(yè)人員必須兼具軟件專家和藝術(shù)家的復(fù)合實(shí)力。因此除軟件編程外,游戲創(chuàng)意策劃以及美術(shù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)都很重要,從目前從業(yè)情況來(lái)看,大部分都是熱愛(ài)游戲,或有相關(guān)專業(yè)知識(shí),想在游戲制作方面發(fā)展的年輕人。

      幻想游戲項(xiàng)目介紹

      一、休閑游戲市場(chǎng)機(jī)會(huì)

      二、幻想游戲簡(jiǎn)介

      1、大事記

      2006年7月,網(wǎng)站各種個(gè)人休閑游戲數(shù)量超過(guò)2000個(gè),通過(guò)幻想游戲率先引進(jìn)的如祖瑪、怪怪水族箱、美女餐廳等,已成為國(guó)內(nèi)玩家公認(rèn)的經(jīng)典個(gè)人休閑游戲;

      2、截止2006年7月最新用戶數(shù)據(jù):

      幻想游戲客戶端(合集安裝包)下載累計(jì)超過(guò)600萬(wàn)次, 如包括合作伙伴派發(fā)、bt下載、網(wǎng)下相互拷貝和盜版光盤,保守估計(jì)影響用戶人群超過(guò)1000萬(wàn)人次;

      客戶端每日新增安裝約7000次(按新增ip計(jì)算);

      每天活躍的玩家客戶端穩(wěn)定在30萬(wàn)人以上(離線狀態(tài)未包含);

      幻想游戲網(wǎng)alexa三個(gè)月平均排名在5000名左右,并穩(wěn)步上升。

      三、產(chǎn)品、服務(wù)和市場(chǎng)定位

      幻想游戲作為國(guó)內(nèi)知名的個(gè)人休閑游戲交互平臺(tái),為廣大網(wǎng)友和用戶提供最新的個(gè)人休閑游戲資訊、測(cè)評(píng),并提供最新游戲的交流平臺(tái);游戲來(lái)源多為合作游戲廠商授權(quán)、國(guó)外最新測(cè)試版本,及頂級(jí)玩家上傳;

      目前頻道包括:

      幻想游戲頻道--桌面單機(jī)版游戲,合集安裝包中游戲的資訊;

      在線游戲--各種精品flash游戲;

      休閑網(wǎng)游--提供休閑網(wǎng)游的相關(guān)資訊,現(xiàn)有多家休閑網(wǎng)游公司希望為其制作推廣專題;

      游戲社區(qū)--玩家交流論壇;

      自己的家--玩家網(wǎng)上家園,促進(jìn)玩家間更多的交流;

      幻想游戲定位中高端人群,重點(diǎn)定位公司白領(lǐng)及高校學(xué)生;

      前者工作繁忙,個(gè)人休閑小游戲成為其調(diào)節(jié)工作、生活壓力的良藥。其作為社會(huì)消費(fèi)的主流人群,也是商家重點(diǎn)關(guān)注的購(gòu)買力人群,商業(yè)價(jià)值巨大;

      xiexiebang.com范文網(wǎng)[CHAZIDIAN.COM]

      后者是未來(lái)消費(fèi)市場(chǎng)的主流,其日益顯現(xiàn)的巨大購(gòu)買力和影響力受到商家普遍關(guān)注。由于網(wǎng)游社會(huì)問(wèn)題的影響,高校普遍限制學(xué)生玩大型網(wǎng)游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會(huì)浪費(fèi)大量的時(shí)間,反而緩解學(xué)生壓力,娛樂(lè)、益智的效果更是顯而易見(jiàn)。

      四、商業(yè)模式

      休閑游戲交互平臺(tái)+客戶端+游戲植入式廣告

      五、幻想游戲市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)

      幻想游戲品牌優(yōu)勢(shì);

      明確的發(fā)展規(guī)劃和規(guī)范運(yùn)營(yíng)的先發(fā)優(yōu)勢(shì);

      玩家的忠誠(chéng)度優(yōu)勢(shì);

      巨大的客戶端用戶體系的優(yōu)勢(shì);

      六、管理團(tuán)隊(duì)

      公司目前團(tuán)隊(duì)人員為9人,在網(wǎng)站內(nèi)容,游戲評(píng)測(cè)、技術(shù)規(guī)劃,美術(shù)創(chuàng)意等方面具有豐富經(jīng)驗(yàn)。

      核心成員:

      傅磊角色:總經(jīng)理、公司法人代表任務(wù):網(wǎng)站技術(shù)和內(nèi)容運(yùn)營(yíng)專長(zhǎng):對(duì)國(guó)際個(gè)人休閑游戲的發(fā)展趨勢(shì)和運(yùn)營(yíng)模式有深刻的理解曾任職:

      搜狐休閑游戲部門 游戲策劃經(jīng)理上海順網(wǎng)信息技術(shù)公司 游戲評(píng)測(cè)經(jīng)理及客服經(jīng)理林海

      角色:副總經(jīng)理任務(wù):運(yùn)營(yíng)模式規(guī)劃,市場(chǎng)推廣、對(duì)外合作、銷售管理專長(zhǎng):架構(gòu)整合,流程管理,市場(chǎng)推廣,談判,銷售管理,數(shù)據(jù)分析曾任職:

      硅谷動(dòng)力網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 總裁助理北京優(yōu)勢(shì)網(wǎng)通信技術(shù)有限公司(北京電信下屬公司)運(yùn)營(yíng)總監(jiān)中國(guó)人和搜狐網(wǎng)站 市場(chǎng)部大區(qū)經(jīng)理lg中國(guó)營(yíng)銷總部 產(chǎn)品經(jīng)理

      畢業(yè)院校:上海復(fù)旦大學(xué)世界經(jīng)濟(jì)系

      七、融資目標(biāo):

      本次融資為第一輪正式融資,融資目標(biāo)金額為200萬(wàn)美金。

      八、資金主要用途

      完善和開(kāi)發(fā)更人性化和更具商業(yè)價(jià)值的客戶端,秉承幻想游戲一直以來(lái)的強(qiáng)大的用戶粘性,并利用此優(yōu)勢(shì)開(kāi)發(fā)出更大的商業(yè)價(jià)值;

      前期由于資金的限制,幻想游戲并未做過(guò)全面、計(jì)劃性的市場(chǎng)推廣工作;獲得融資后,針對(duì)目標(biāo)人群的一系列市場(chǎng)活動(dòng)也將隨之展開(kāi),必將會(huì)在短期內(nèi)取得大量、忠誠(chéng)的目標(biāo)客戶,進(jìn)一步鞏固幻想游戲在個(gè)人休閑游戲領(lǐng)域內(nèi)的市場(chǎng)領(lǐng)先地位;

      幻想游戲網(wǎng)站的商業(yè)化改版,加強(qiáng)用戶交互式體驗(yàn);

      加強(qiáng)人力資源的配置,在商務(wù)拓展、市場(chǎng)推廣、銷售、技術(shù)、內(nèi)容等方面擴(kuò)充團(tuán)隊(duì),在不斷實(shí)現(xiàn)和擴(kuò)大商業(yè)價(jià)值的同時(shí),服務(wù)玩家的更多有價(jià)值的需求;【世界經(jīng)理人辦公伙伴-office.icxo.com】

      第三篇:動(dòng)漫游戲項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書(shū)

      動(dòng)漫游戲項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書(shū)范文

      說(shuō)到游戲動(dòng)漫,不少人腦海里的第一個(gè)印象就是一個(gè)字:玩??蛇@個(gè)看似在“玩”的職業(yè),卻已經(jīng)不知不覺(jué)踏入了金領(lǐng)的行列,游戲、動(dòng)漫業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為21世紀(jì)最具潛力的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。

      游戲開(kāi)發(fā)是一種集劇情、美術(shù)、動(dòng)畫(huà)、程序等為一體的復(fù)合技術(shù),游戲從業(yè)人員必須兼具軟件專家和藝術(shù)家的復(fù)合實(shí)力。因此除軟件編程外,游戲創(chuàng)意策劃以及美術(shù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)都很重要,從目前從業(yè)情況來(lái)看,大部分都是熱愛(ài)游戲,或有相關(guān)專業(yè)知識(shí),想在游戲制作方面發(fā)展的年輕人。

      幻想游戲項(xiàng)目介紹

      一、休閑游戲市場(chǎng)機(jī)會(huì)

      根據(jù)艾瑞市場(chǎng)咨詢提供的數(shù)據(jù),2005年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)總體規(guī)模達(dá)到61億元,增長(zhǎng)速度達(dá)到51%。2005年中國(guó)休閑網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模1790萬(wàn)人,休閑用戶在網(wǎng)游用戶中的滲透率達(dá)到62%,超過(guò)了角色扮演型游戲55%的滲透率。

      二、幻想游戲簡(jiǎn)介

      1、大事記

      幻想游戲最早的版本1.0誕生于2003年5月;2004年3月15日,幻想游戲3.1正式版開(kāi)始在各大網(wǎng)站發(fā)布;2004年5月10日正式建立幻想游戲論壇2005年5月,獲得天使投資,確定以網(wǎng)站為基礎(chǔ),客戶端為重點(diǎn)的戰(zhàn)略模式;2005年7月20日,正式成立北京世紀(jì)幻想科技有限責(zé)任公司;

      2006年7月,網(wǎng)站各種個(gè)人休閑游戲數(shù)量超過(guò)2000個(gè),通過(guò)幻想游戲率先引進(jìn)的如祖瑪、怪怪水族箱、美女餐廳等,已成為國(guó)內(nèi)玩家公認(rèn)的經(jīng)典個(gè)人休閑游戲;

      2、截止2006年7月最新用戶數(shù)據(jù):

      幻想游戲客戶端(合集安裝包)下載累計(jì)超過(guò)600萬(wàn)次, 如包括合作伙伴派發(fā)、BT下載、網(wǎng)下相互拷貝和盜版光盤,保守估計(jì)影響用戶人群超過(guò)1000萬(wàn)人次;

      客戶端每日新增安裝約7000次(按新增IP計(jì)算);

      每天活躍的玩家客戶端穩(wěn)定在30萬(wàn)人以上(離線狀態(tài)未包含);

      幻想游戲網(wǎng)玩家論壇注冊(cè)用戶185132 人(非強(qiáng)制注冊(cè));

      幻想游戲網(wǎng)Alexa三個(gè)月平均排名在5000名左右,并穩(wěn)步上升。

      三、產(chǎn)品、服務(wù)和市場(chǎng)定位

      幻想游戲作為國(guó)內(nèi)知名的個(gè)人休閑游戲交互平臺(tái),為廣大網(wǎng)友和用戶提供最新的個(gè)人休閑游戲資訊、測(cè)評(píng),并提供最新游戲的交流平臺(tái);游戲來(lái)源多為合作游戲廠商授權(quán)、國(guó)外最新測(cè)試版本,及頂級(jí)玩家上傳;

      目前頻道包括:

      幻想游戲頻道--桌面單機(jī)版游戲,合集安裝包中游戲的資訊;

      在線游戲--各種精品FLASH游戲;

      休閑網(wǎng)游--提供休閑網(wǎng)游的相關(guān)資訊,現(xiàn)有多家休閑網(wǎng)游公司希望為其制作推廣專題;游戲社區(qū)--玩家交流論壇;

      自己的家--玩家網(wǎng)上家園,促進(jìn)玩家間更多的交流;

      幻想游戲定位中高端人群,重點(diǎn)定位公司白領(lǐng)及高校學(xué)生;

      前者工作繁忙,個(gè)人休閑小游戲成為其調(diào)節(jié)工作、生活壓力的良藥。其作為社會(huì)消費(fèi)的主流人群,也是商家重點(diǎn)關(guān)注的購(gòu)買力人群,商業(yè)價(jià)值巨大;

      后者是未來(lái)消費(fèi)市場(chǎng)的主流,其日益顯現(xiàn)的巨大購(gòu)買力和影響力受到商家普遍關(guān)注。由于網(wǎng)游社會(huì)問(wèn)題的影響,高校普遍限制學(xué)生玩大型網(wǎng)游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會(huì)浪費(fèi)大量的時(shí)間,反而緩解學(xué)生壓力,娛樂(lè)、益智的效果更是顯而易見(jiàn)。

      四、商業(yè)模式

      休閑游戲交互平臺(tái)+客戶端+游戲植入式廣告

      五、幻想游戲市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)

      幻想游戲品牌優(yōu)勢(shì);

      明確的發(fā)展規(guī)劃和規(guī)范運(yùn)營(yíng)的先發(fā)優(yōu)勢(shì);

      玩家的忠誠(chéng)度優(yōu)勢(shì);

      巨大的客戶端用戶體系的優(yōu)勢(shì);

      六、管理團(tuán)隊(duì)

      公司目前團(tuán)隊(duì)人員為9人,在網(wǎng)站內(nèi)容,游戲評(píng)測(cè)、技術(shù)規(guī)劃,美術(shù)創(chuàng)意等方面具有豐富經(jīng)驗(yàn)。

      核心成員:

      傅磊角色:總經(jīng)理、公司法人代表任務(wù):網(wǎng)站技術(shù)和內(nèi)容運(yùn)營(yíng)專長(zhǎng):對(duì)國(guó)際個(gè)人休閑游戲的發(fā)展趨勢(shì)和運(yùn)營(yíng)模式有深刻的理解曾任職:

      搜狐休閑游戲部門 游戲策劃經(jīng)理上海順網(wǎng)信息技術(shù)公司 游戲評(píng)測(cè)經(jīng)理及客服經(jīng)理林海

      角色:副總經(jīng)理任務(wù):運(yùn)營(yíng)模式規(guī)劃,市場(chǎng)推廣、對(duì)外合作、銷售管理專長(zhǎng):架構(gòu)整合,流程管理,市場(chǎng)推廣,談判,銷售管理,數(shù)據(jù)分析曾任職:

      硅谷動(dòng)力網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 總裁助理北京優(yōu)勢(shì)網(wǎng)通信技術(shù)有限公司(北京電信下屬公司)運(yùn)營(yíng)總監(jiān)中國(guó)人和搜狐網(wǎng)站 市場(chǎng)部大區(qū)經(jīng)理LG中國(guó)營(yíng)銷總部 產(chǎn)品經(jīng)理

      畢業(yè)院校:上海復(fù)旦大學(xué)世界經(jīng)濟(jì)系

      七、融資目標(biāo):

      本次融資為第一輪正式融資,融資目標(biāo)金額為200萬(wàn)美金。

      八、資金主要用途

      完善和開(kāi)發(fā)更人性化和更具商業(yè)價(jià)值的客戶端,秉承幻想游戲一直以來(lái)的強(qiáng)大的用戶粘性,并利用此優(yōu)勢(shì)開(kāi)發(fā)出更大的商業(yè)價(jià)值;

      前期由于資金的限制,幻想游戲并未做過(guò)全面、計(jì)劃性的市場(chǎng)推廣工作;獲得融資后,針對(duì)目標(biāo)人群的一系列市場(chǎng)活動(dòng)也將隨之展開(kāi),必將會(huì)在短期內(nèi)取得大量、忠誠(chéng)的目標(biāo)客戶,進(jìn)一步鞏固幻想游戲在個(gè)人休閑游戲領(lǐng)域內(nèi)的市場(chǎng)領(lǐng)先地位;

      幻想游戲網(wǎng)站的商業(yè)化改版,加強(qiáng)用戶交互式體驗(yàn);

      加強(qiáng)人力資源的配置,在商務(wù)拓展、市場(chǎng)推廣、銷售、技術(shù)、內(nèi)容等方面擴(kuò)充團(tuán)隊(duì),在不斷實(shí)現(xiàn)和擴(kuò)大商業(yè)價(jià)值的同時(shí),服務(wù)玩家的更多有價(jià)值的需求;

      第四篇:幻想游戲項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書(shū)

      幻想游戲項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書(shū)

      一、幻想游戲項(xiàng)目概況

      幻想游戲最早的版本1.0誕生于2003年5月;2004年3月15日,幻想游戲3.1正式版開(kāi)始在各大網(wǎng)站發(fā)布;2004年5月10日正式建立幻想游戲論壇2005年5月,獲得天使投資,確定以網(wǎng)站為基礎(chǔ),客戶端為重點(diǎn)的戰(zhàn)略模式;2005年7月20日,正式成立北京世紀(jì)幻想科技有限責(zé)任公司;

      2006年7月,網(wǎng)站各種個(gè)人休閑游戲數(shù)量超過(guò)2000個(gè),通過(guò)幻想游戲率先引進(jìn)的如祖瑪、怪怪水族箱、美女餐廳等,已成為國(guó)內(nèi)玩家公認(rèn)的經(jīng)典個(gè)人休閑游戲;

      二幻想游戲最早的版本1.0誕生于2003年5月;2004年3月15日,幻想游戲3.1正式版開(kāi)始在各大網(wǎng)站發(fā)布;2004年5月10日正式建立幻想游戲論壇2005年5月,獲得天使投資,確定以網(wǎng)站為基礎(chǔ),客戶端為重點(diǎn)的戰(zhàn)略模式;2005年7月20日,正式成立北京世紀(jì)幻想科技有限責(zé)任公司;

      2006年7月,網(wǎng)站各種個(gè)人休閑游戲數(shù)量超過(guò)2000個(gè),通過(guò)幻想游戲率先引進(jìn)的如祖瑪、怪怪水族箱、美女餐廳等,已成為國(guó)內(nèi)玩家公認(rèn)的經(jīng)典個(gè)人休閑游戲;

      二、截止2006年7月最新用戶數(shù)據(jù)

      幻想游戲客戶端(合集安裝包)下載累計(jì)超過(guò)600萬(wàn)次, 如包括合作伙伴派發(fā)、BT下載、網(wǎng)下相互拷貝和盜版光盤,保守估計(jì)影響用戶人群超過(guò)1000萬(wàn)人次;

      客戶端每日新增安裝約7000次(按新增IP計(jì)算);

      每天活躍的玩家客戶端穩(wěn)定在30萬(wàn)人以上(離線狀態(tài)未包含);

      幻想游戲網(wǎng)玩家論壇注冊(cè)用戶185132 人(非強(qiáng)制注冊(cè));

      幻想游戲網(wǎng)Alexa三個(gè)月平均排名在5000名左右,并穩(wěn)步上升。

      三、幻想游戲項(xiàng)目的市場(chǎng)前景分析

      (一)我供休閑游戲市場(chǎng)機(jī)會(huì)

      根據(jù)艾瑞市場(chǎng)咨詢提供的數(shù)據(jù),2005年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)總體規(guī)模達(dá)到61億元,增長(zhǎng)速度達(dá)到51%。2005年中國(guó)休閑網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模1790萬(wàn)人,休閑用戶在網(wǎng)游用戶中的滲透率達(dá)到62%,超過(guò)了角色扮演型游戲55%的滲透率。

      (二)產(chǎn)品

      幻想游戲作為國(guó)內(nèi)知名的個(gè)人休閑游戲交互平臺(tái),為廣大網(wǎng)友和用戶提供最新的個(gè)人休閑游戲資訊、測(cè)評(píng),并提供最新游戲的交流平臺(tái);游戲來(lái)源多為合作游戲廠商授權(quán)、國(guó)外最新測(cè)試版本,及頂級(jí)玩家上傳

      (三)服務(wù)

      目前頻道包括:

      幻想游戲頻道--桌面單機(jī)版游戲,合集安裝包中游戲的資訊;

      在線游戲--各種精品FLASH游戲;

      休閑網(wǎng)游--提供休閑網(wǎng)游的相關(guān)資訊,現(xiàn)有多家休閑網(wǎng)游公司希望為其制作推廣專題;游戲社區(qū)--玩家交流論壇;

      自己的家--玩家網(wǎng)上家園,促進(jìn)玩家間更多的交流;

      (四)市場(chǎng)定位

      幻想游戲定位中高端人群,重點(diǎn)定位公司白領(lǐng)及高校學(xué)生;

      前者工作繁忙,個(gè)人休閑小游戲成為其調(diào)節(jié)工作、生活壓力的良藥。其作為社會(huì)消費(fèi)的主流人群,也是商家重點(diǎn)關(guān)注的購(gòu)買力人群,商業(yè)價(jià)值巨大;

      后者是未來(lái)消費(fèi)市場(chǎng)的主流,其日益顯現(xiàn)的巨大購(gòu)買力和影響力受到商家普遍關(guān)注。由于網(wǎng)游社會(huì)問(wèn)題的影響,高校普遍限制學(xué)生玩大型網(wǎng)游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會(huì)浪費(fèi)大量的時(shí)間,反而緩解學(xué)生壓力,娛樂(lè)、益智的效果更是顯而易見(jiàn)。

      (五)幻想游戲市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)

      幻想游戲品牌優(yōu)勢(shì);

      明確的發(fā)展規(guī)劃和規(guī)范運(yùn)營(yíng)的先發(fā)優(yōu)勢(shì);

      玩家的忠誠(chéng)度優(yōu)勢(shì);

      巨大的客戶端用戶體系的優(yōu)勢(shì)

      四、商業(yè)模式

      休閑游戲交互平臺(tái)+客戶端+游戲植入式廣告

      五、經(jīng)濟(jì)效益分析

      按4年預(yù)期目標(biāo)計(jì)算:

      年銷售額:20000萬(wàn)元

      產(chǎn)品成本:20000萬(wàn)元 ×50%=10000萬(wàn)元

      市場(chǎng)推廣、廣告營(yíng)銷費(fèi)用:20000萬(wàn)元×20%=4000萬(wàn)元

      稅 收:20000萬(wàn)元×10%=2000萬(wàn)元

      利 潤(rùn):20000萬(wàn)元×20%=4000萬(wàn)元

      六、投資風(fēng)險(xiǎn)分析行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)。項(xiàng)目模式新穎,市場(chǎng)效果不確定廣告風(fēng)險(xiǎn)。廣告投資較大。廣告大戰(zhàn)中,不搞好廣告策劃,建好終端服務(wù)網(wǎng)站,很可能失敗

      七、資金主要需求及用途

      第一輪正式融資,融資目標(biāo)金額為200萬(wàn)美金。

      完善和開(kāi)發(fā)更人性化和更具商業(yè)價(jià)值的客戶端,秉承幻想游戲一直以來(lái)的強(qiáng)大的用戶粘性,并利用此優(yōu)勢(shì)開(kāi)發(fā)出更大的商業(yè)價(jià)值;

      前期由于資金的限制,幻想游戲并未做過(guò)全面、計(jì)劃性的市場(chǎng)推廣工作;獲得融資后,針對(duì)目標(biāo)人群的一系列市場(chǎng)活動(dòng)也將隨之展開(kāi),必將會(huì)在短期內(nèi)取得大量、忠誠(chéng)的目標(biāo)客戶,進(jìn)一步鞏固幻想游戲在個(gè)人休閑游戲領(lǐng)域內(nèi)的市場(chǎng)領(lǐng)先地位;

      幻想游戲網(wǎng)站的商業(yè)化改版,加強(qiáng)用戶交互式體驗(yàn);

      加強(qiáng)人力資源的配置,在商務(wù)拓展、市場(chǎng)推廣、銷售、技術(shù)、內(nèi)容等方面擴(kuò)充團(tuán)隊(duì),在不斷實(shí)現(xiàn)和擴(kuò)大商業(yè)價(jià)值的同時(shí),服務(wù)玩家的更多有價(jià)值的需求。

      八、公司基本情況

      (一)公司概況

      公司目前團(tuán)隊(duì)人員為9人,在網(wǎng)站內(nèi)容,游戲評(píng)測(cè)、技術(shù)規(guī)劃,美術(shù)創(chuàng)意等方面具有豐富經(jīng)驗(yàn)。

      (二)公司管理

      核心成員

      傅磊角色:總經(jīng)理、公司法人代表任務(wù):網(wǎng)站技術(shù)和內(nèi)容運(yùn)營(yíng)專長(zhǎng):對(duì)國(guó)際個(gè)人休閑游戲的發(fā)展趨勢(shì)和運(yùn)營(yíng)模式有深刻的理解曾任職:

      搜狐休閑游戲部門 游戲策劃經(jīng)理上海順網(wǎng)信息技術(shù)公司 游戲評(píng)測(cè)經(jīng)理及客服經(jīng)理林海角色:副總經(jīng)理任務(wù):運(yùn)營(yíng)模式規(guī)劃,市場(chǎng)推廣、對(duì)外合作、銷售管理專長(zhǎng):架構(gòu)整合,流程管理,市場(chǎng)推廣,談判,銷售管理,數(shù)據(jù)分析曾任職:

      硅谷動(dòng)力網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 總裁助理北京優(yōu)勢(shì)網(wǎng)通信技術(shù)有限公司(北京電信下屬公司)運(yùn)營(yíng)總監(jiān)中國(guó)人和搜狐網(wǎng)站 市場(chǎng)部大區(qū)經(jīng)理LG中國(guó)營(yíng)銷總部 產(chǎn)品經(jīng)理

      畢業(yè)院校:上海復(fù)旦大學(xué)世界經(jīng)濟(jì)系

      (三)激勵(lì)機(jī)制

      通過(guò)明確相關(guān)崗位工作流程及相關(guān)崗位的崗位功能,界定相關(guān)崗位的崗位責(zé)任,相關(guān)崗位工作制度,績(jī)效評(píng)估、激勵(lì)考核及獎(jiǎng)罰制度(包括各崗位的獎(jiǎng)罰制度),派出機(jī)構(gòu)的管理,建立各類規(guī)范化表格(如:銷售日?qǐng)?bào)表、業(yè)務(wù)人員工作計(jì)劃表、績(jī)效考核表等),及營(yíng)銷服務(wù)體系(服務(wù)的流程、規(guī)范、制度、政策、特色)等工作。

      季瑞東(10141135)

      2011年11月1日

      第五篇:幻想游戲項(xiàng)目 商業(yè)計(jì)劃書(shū)

      幻想游戲項(xiàng)目 商業(yè)計(jì)劃書(shū)

      幻想游戲項(xiàng)目介紹

      一、休閑游戲市場(chǎng)機(jī)會(huì)

      根據(jù)艾瑞市場(chǎng)咨詢提供的數(shù)據(jù),2005年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)總體規(guī)模達(dá)到61億元,增長(zhǎng)速度達(dá)到51%。2005年中國(guó)休閑網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模1790萬(wàn)人,休閑用戶在網(wǎng)游用戶中的滲透率達(dá)到62%,超過(guò)了角色扮演型游戲55%的滲透率。

      二、幻想游戲簡(jiǎn)介

      1、大事記

      幻想游戲最早的版本1.0誕生于2003年5月;2004年3月15日,幻想游戲3.1正式版開(kāi)始在各大網(wǎng)站發(fā)布;2004年5月10日正式建立幻想游戲論壇();2005年5月,獲得天使投資,確定以網(wǎng)站為基礎(chǔ),客戶端為重點(diǎn)的戰(zhàn)略模式;2005年7月20日,正式成立北京世紀(jì)幻想科技有限責(zé)任公司;

      2006年7月,網(wǎng)站各種個(gè)人休閑游戲數(shù)量超過(guò)2000個(gè),通過(guò)幻想游戲率先引進(jìn)的如祖瑪、怪怪水族箱、美女餐廳等,已成為國(guó)內(nèi)玩家公認(rèn)的經(jīng)典個(gè)人休閑游戲;

      2、截止2006年7月最新用戶數(shù)據(jù):

      幻想游戲客戶端(合集安裝包)下載累計(jì)超過(guò)600萬(wàn)次, 如包括合作伙伴派發(fā)、BT下載、網(wǎng)下相互拷貝和盜版光盤,保守估計(jì)影響用戶人群超過(guò)1000萬(wàn)人次;

      客戶端每日新增安裝約7000次(按新增IP計(jì)算);

      每天活躍的玩家客戶端穩(wěn)定在30萬(wàn)人以上(離線狀態(tài)未包含);

      幻想游戲網(wǎng)()玩家論壇注冊(cè)用戶185132 人(非強(qiáng)制注冊(cè));

      幻想游戲網(wǎng)Alexa三個(gè)月平均排名在5000名左右,并穩(wěn)步上升。

      三、產(chǎn)品、服務(wù)和市場(chǎng)定位

      幻想游戲作為國(guó)內(nèi)知名的個(gè)人休閑游戲交互平臺(tái),為廣大網(wǎng)友和用戶提供最新的個(gè)人休閑游戲資訊、測(cè)評(píng),并提供最新游戲的交流平臺(tái);游戲來(lái)源多為合作游戲廠商授權(quán)、國(guó)外最新測(cè)試版本,及頂級(jí)玩家上傳;

      目前頻道包括:

      幻想游戲頻道--桌面單機(jī)版游戲,合集安裝包中游戲的資訊;

      在線游戲--各種精品FLASH游戲;

      休閑網(wǎng)游--提供休閑網(wǎng)游的相關(guān)資訊,現(xiàn)有多家休閑網(wǎng)游公司希望為其制作推廣專題;

      游戲社區(qū)--玩家交流論壇;

      自己的家--玩家網(wǎng)上家園,促進(jìn)玩家間更多的交流;

      市場(chǎng)定位:

      幻想游戲定位中高端人群,重點(diǎn)定位公司白領(lǐng)及高校學(xué)生;

      前者工作繁忙,個(gè)人休閑小游戲成為其調(diào)節(jié)工作、生活壓力的良藥。其作為社會(huì)消費(fèi)的主流人群,也是商家重點(diǎn)關(guān)注的購(gòu)買力人群,商業(yè)價(jià)值巨大;

      后者是未來(lái)消費(fèi)市場(chǎng)的主流,其日益顯現(xiàn)的巨大購(gòu)買力和影響力受到商家普遍關(guān)注。由于網(wǎng)游社會(huì)問(wèn)題的影響,高校普遍限制學(xué)生玩大型網(wǎng)游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會(huì)浪費(fèi)大量的時(shí)間,反而緩解學(xué)生壓力,娛樂(lè)、益智的效果更是顯而易見(jiàn)。

      四、商業(yè)模式

      休閑游戲交互平臺(tái)+客戶端+游戲植入式廣告

      五、幻想游戲市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)

      幻想游戲品牌優(yōu)勢(shì);

      明確的發(fā)展規(guī)劃和規(guī)范運(yùn)營(yíng)的先發(fā)優(yōu)勢(shì);

      玩家的忠誠(chéng)度優(yōu)勢(shì);

      巨大的客戶端用戶體系的優(yōu)勢(shì);

      六、管理團(tuán)隊(duì)

      公司目前團(tuán)隊(duì)人員為9人,在網(wǎng)站內(nèi)容,游戲評(píng)測(cè)、技術(shù)規(guī)劃,美術(shù)創(chuàng)意等方面具有豐富經(jīng)驗(yàn)。

      核心成員:

      傅磊角色:總經(jīng)理、公司法人代表任務(wù):網(wǎng)站技術(shù)和內(nèi)容運(yùn)營(yíng)專長(zhǎng):對(duì)國(guó)際個(gè)人休閑游戲的發(fā)展趨勢(shì)和運(yùn)營(yíng)模式有深刻的理解曾任職:

      搜狐休閑游戲部門 游戲策劃經(jīng)理上海順網(wǎng)信息技術(shù)公司 游戲評(píng)測(cè)經(jīng)理及客服經(jīng)理林海

      角色:副總經(jīng)理任務(wù):運(yùn)營(yíng)模式規(guī)劃,市場(chǎng)推廣、對(duì)外合作、銷售管理專長(zhǎng):架構(gòu)整合,流程管理,市場(chǎng)推廣,談判,銷售管理,數(shù)據(jù)分析曾任職:

      硅谷動(dòng)力網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 總裁助理北京優(yōu)勢(shì)網(wǎng)通信技術(shù)有限公司(北京電信下屬公司)運(yùn)營(yíng)總監(jiān)中國(guó)人和搜狐網(wǎng)站 市場(chǎng)部大區(qū)經(jīng)理LG中國(guó)營(yíng)銷總部 產(chǎn)品經(jīng)理

      畢業(yè)院校:上海復(fù)旦大學(xué)世界經(jīng)濟(jì)系

      七、融資目標(biāo):

      本次融資為第一輪正式融資,融資目標(biāo)金額為200萬(wàn)美金。

      八、資金主要用途

      完善和開(kāi)發(fā)更人性化和更具商業(yè)價(jià)值的客戶端,秉承幻想游戲一直以來(lái)的強(qiáng)大的用戶粘性,并利用此優(yōu)勢(shì)開(kāi)發(fā)出更大的商業(yè)價(jià)值;

      前期由于資金的限制,幻想游戲并未做過(guò)全面、計(jì)劃性的市場(chǎng)推廣工作;獲得融資后,針對(duì)目標(biāo)人群的一系列市場(chǎng)活動(dòng)也將隨之展開(kāi),必將會(huì)在短期內(nèi)取得大量、忠誠(chéng)的目標(biāo)客戶,進(jìn)一步鞏固幻想游戲在個(gè)人休閑游戲領(lǐng)域內(nèi)的市場(chǎng)領(lǐng)先地位;

      幻想游戲網(wǎng)站的商業(yè)化改版,加強(qiáng)用戶交互式體驗(yàn);

      加強(qiáng)人力資源的配置,在商務(wù)拓展、市場(chǎng)推廣、銷售、技術(shù)、內(nèi)容等方面擴(kuò)充團(tuán)隊(duì),在不斷實(shí)現(xiàn)和擴(kuò)大商業(yè)價(jià)值的同時(shí),服務(wù)玩家的更多有價(jià)值的需求;

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