第一篇:威海?;视螒蛞?guī)則
威海?;?/p>
威海保皇是一種由 5 人用4副撲克進(jìn)行的娛樂(lè)活動(dòng)。游戲過(guò)程中,5 人分為兩方進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),“皇帝”和“保子”(俗稱保子)一組,其他人一組(以下成為“反賊”)。最終目的是想方設(shè)法地將自己一組手中的牌盡快打出去,爭(zhēng)取較好的名次,最后以名次計(jì)分算輸贏。(玩正宗威海?;噬贤M怯危?/p>
常規(guī)知識(shí):
游戲人數(shù):五人。
使用牌數(shù):四副牌(包括大小王 , 去掉 3,4,5 和 3 個(gè) 6,共 165 張牌)?;实郏浩渌婕业墓餐瑪橙耍ā氨W印背猓?。保子:“皇帝”的秘密聯(lián)邦,任務(wù)是暗中輔佐“皇帝”。憋 6:即如果有 6,6 最后出。大花:即大王、大鬼,也有叫大虎。小花:即小王、小鬼,也有叫小虎。
一局:從開牌到打完所有的牌,稱為一局。
一輪:從一個(gè)玩家“發(fā)牌”后,經(jīng)過(guò)若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“過(guò)牌”,稱為一輪牌。
一套牌:指游戲者一次發(fā)出的牌,按照不論花色、點(diǎn)數(shù)為準(zhǔn)的原則,由“同點(diǎn)數(shù)牌 N 張 + X 個(gè)小王 + Y 個(gè)大王”組成,其中 N 為大于等于 1 的整數(shù),X、Y 為大于等于 0 的整數(shù)。
掛花:大花和小花可以其他同點(diǎn)的牌一起出,如 2 張小花 +3 個(gè)八,稱為 2 小花帶 3 個(gè)八。大花、小花可以混合一起出。
牌點(diǎn)大小比較:大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6 一套牌的大小比較:不論花色,點(diǎn)數(shù)相同即大小一樣。未掛花的牌按照牌點(diǎn)大小比較。掛大花的牌是最大的。掛小花的牌必須用掛大花的牌來(lái)管,如 2 個(gè)小花 +3 個(gè)九,如果要大過(guò)此牌,必須在花和牌點(diǎn)兩個(gè)方面都大過(guò)此牌,如用 2 個(gè)大花帶 3 個(gè) J 大過(guò)(也可以用 3 個(gè)大花帶 2 個(gè) J 大過(guò))。
出牌規(guī)則:
出牌按照“循序漸進(jìn)”的辦法進(jìn)行,即按逆時(shí)針?lè)较蛑饌€(gè)玩家進(jìn)行。
出牌按照“步步高”的原則進(jìn)行,即下家所出牌的點(diǎn)數(shù)必須高于“上家”牌的點(diǎn)數(shù)。出牌按照“張數(shù)相同”的原則進(jìn)行,即下家所出牌的張數(shù)必須和“上家”牌的張數(shù)相同。頭科:第一個(gè)出完手中所有牌的玩家稱為“頭科”。二科:第二個(gè)出完手中所有牌的玩家稱為“二科”。二落(音 la):倒數(shù)第二出完牌的玩家稱為“二落”。大落(音 la):其他人都出完牌,最后剩下的玩家稱為“大落”。
游戲過(guò)程:
開牌:游戲開始時(shí),由服務(wù)器將四副牌中的一張大王做上標(biāo)志(皇帝牌),一張小王做上標(biāo)志(保牌)。
明獨(dú):玩家可以強(qiáng)行一個(gè)人打其他 4 個(gè),不需要有特殊標(biāo)記的大王在自己手里,就是明獨(dú)。
皇帝確認(rèn):發(fā)完牌后,如果皇帝牌,保牌不在一家,玩家需選擇“登基”。如果皇帝牌,保牌在一家,皇帝可以選擇“獨(dú)保”,“轉(zhuǎn)讓”,或“登基”。
明保和造反:皇帝確認(rèn)后,有保牌的玩家需選擇明保還是暗保。其余玩家可以選擇造反或不造反,表明身份。
踢:如果皇帝明獨(dú),獨(dú)保,或者一方造反成功(2 個(gè)人)或明保了,其他一方可以選擇“踢”。
發(fā)牌:每輪第一個(gè)玩家出牌,稱為“發(fā)牌”。默認(rèn)每局最初都由皇帝開牌,其后每輪都由上一輪的最后出牌人發(fā)牌。
順牌(上牌):總是由逆時(shí)針下家對(duì)前面出的牌“順牌”。下家出的“一套牌”大過(guò)前面的人的“一套牌”,稱為“順牌”或“上牌”。
過(guò)牌:對(duì)前面人出的牌不要,稱為過(guò)牌。一個(gè)用戶出的牌,其他人都只有一次過(guò)牌機(jī)會(huì)。一局結(jié)束:當(dāng)除一玩家外其他玩家都已經(jīng)出完了手中的牌時(shí),一局牌結(jié)束,開始計(jì)分定勝負(fù)。
計(jì)分:
獨(dú)?;蛎鳘?dú):
皇帝走頭客得 32 分,其他四人各得-8 分;
其他任何一家先走掉,皇帝得-32 分,其他四人各得 8 分。如果“踢”成功,則得分再加倍。暗獨(dú):
皇帝走頭客得 16 分,其他四人各得-4 分; 皇帝走二客得 8 分,其他四人各得-2 分; 皇帝走三客得 0 分,其他四人各得 0 分; 皇帝走二落得-8 分,其他四人各得 2 分; 皇帝走大落得-16 分,其他四人各得 4 分; 如果造反成功,得分加倍。
如果“踢”成功,則得分再加倍?;实酆捅2皇且粋€(gè)人:
頭客得 4 分,二客得 2 分,三客 0 分,二落-2 分,大落-4 分。皇帝得分 = 2 X(皇帝走客分 + 保走客分); 保得分 = 皇帝走客分 + 保走客分
其他人得分 =-(皇帝走客分 + 保走客分)
如果造反成功或明保,得分加倍。如果“踢”成功,則得分再加倍。
第二篇:?;视螒虼筚惒邉潟?/a>
一、活動(dòng)名稱:保皇比賽
二、活動(dòng)目的:
1、廣交朋友,提高社交能力。
2、豐富大學(xué)的課余生活。
3、提高同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)精神,提高社交能力。
4、提高化學(xué)院社團(tuán)部在大院的活力形象。
三、活動(dòng)對(duì)象:化學(xué)院全體成員。
四、比賽規(guī)則:
1、該游戲由五人玩四副牌。共有五張三,憋三,最后出三,無(wú)三用二買,無(wú)二用王買,無(wú)二無(wú)王直接送一張。在四副牌上有一個(gè)大王上寫個(gè)“皇”字,證明是皇帝。摸到者如果不想當(dāng)皇帝,可以在摸完牌后把標(biāo)有“皇”的牌順時(shí)針往下讓,若下家也不想當(dāng)皇帝需掛二才可以往下讓。直到有愿當(dāng)?shù)脼橹埂?duì)于皇帝送保子,皇帝選三張同樣的牌(如三張紅桃a)除3,2,王以外,指定剩余一張為保(注:所有的人均應(yīng)有此數(shù)的牌,如,皇帝選三張紅桃a,其他幾個(gè)人必須有a才能確定紅桃a為保。還有,保為特王,這張?zhí)赝跄艽虼笸?。四個(gè)一樣的牌(如四張紅桃5,32除外)為炸彈,能打所有的牌。(注:四個(gè)一樣的牌再不打別人的牌的情況下,單獨(dú)出不是炸彈。)炸彈無(wú)大無(wú)小。2不能帶牌出。
判斷輸贏的方法:
一桌有六張積分撲克,無(wú)平局現(xiàn)象。
頭科:得三張撲克。二科:的兩張撲克
三科:得一張撲克 四科:得零張撲克
五科:得一張撲克(一張就是在總數(shù)上減一張撲克)
打完一局后,皇帝和保子一伙得的撲克牌數(shù)加起來(lái),革命軍得的撲克數(shù)加起來(lái),哪一方的撲克數(shù)少哪方得勝。比賽采取積分,不上貢。比賽中有明保有暗保,明保積分加倍。
五、具體內(nèi)容:
1、參賽同學(xué)以五人為一組,活動(dòng)進(jìn)行抽簽分配。
2、比賽過(guò)程,不能隨便說(shuō)話,聲音過(guò)大,或者偷看牌按犯規(guī)計(jì)算。
六、具體分工:
1、社團(tuán)部具體策劃安排,組織比賽。
2、用社費(fèi)購(gòu)買撲克牌。
3、選手犯規(guī)兩次被罰下。
4、社團(tuán)干事負(fù)責(zé)秩序。
七、積分規(guī)則:(比賽共設(shè)6局)
1、皇帝——保子一伙勝,皇帝得二分,保子得一分,其他各革命軍各得負(fù)一分;皇帝——保子一伙輸,皇帝得負(fù)二分,保子得負(fù)一分。其他各革命軍各得一分。
2、若是明保,得分都翻倍。
八、比賽設(shè) 一等獎(jiǎng):二名
二等獎(jiǎng):三名
三等獎(jiǎng):四名
優(yōu)秀獎(jiǎng):一名
第三篇:保皇游戲規(guī)則
五人玩四副撲克,一般情況下五人中一人為皇帝,一人為侍衛(wèi),其余三人為起義軍,二人對(duì)三人。特殊情況下皇帝和侍衛(wèi)為一人,形成四打一格局。聯(lián)眾目前推出了兩種玩法:
1、經(jīng)典玩法(皇帝三張牌叫侍衛(wèi)):牌中有一張帶有權(quán)杖標(biāo)記的大王牌稱作皇牌,誰(shuí)抓到可以當(dāng)皇帝,如果沒(méi)有實(shí)力當(dāng)皇帝,可以讓位給上家?;实劭梢赃x擇叫自己手中三張同花色同點(diǎn)數(shù)的牌,由持第四張?jiān)摶ㄉc(diǎn)數(shù)牌的人作為自己的侍衛(wèi),聯(lián)手對(duì)抗其他三人,也可以叫自己手中四張同花色同點(diǎn)數(shù)的牌“暗獨(dú)?!保€可以聲明自己“獨(dú)?!薄](méi)有抓到皇牌的人如果認(rèn)為自己有實(shí)力獨(dú)自對(duì)抗其他四人時(shí),可以搶當(dāng)皇帝“獨(dú)?!保ǚQ為“搶獨(dú)”),別的玩家也可以獨(dú)保;
2、簡(jiǎn)明玩法(固定保):牌中有一張帶有權(quán)杖標(biāo)記的大王牌稱作皇牌,誰(shuí)抓到可以當(dāng)皇帝,如果沒(méi)有實(shí)力當(dāng)皇帝,可以讓位給上家。牌中有一張帶有寶劍標(biāo)記的小王牌稱作侍衛(wèi)牌,該牌持有者皇帝的侍衛(wèi),與皇帝二人聯(lián)手配合對(duì)抗其余三人,雙方先出完牌者獲勝。―― 詳細(xì)規(guī)則、勝負(fù)判定方法 使用牌數(shù) 游戲使用四副撲克牌。游戲規(guī)則 發(fā)牌:游戲先從游戲桌的最左邊玩家開始發(fā)牌,以后從上局皇帝開始發(fā)牌,至牌發(fā)完為止。選皇帝:
1、牌中有一張大王標(biāo)有權(quán)杖,當(dāng)作“皇”牌,抓到皇牌的人當(dāng)皇帝;
2、如果認(rèn)為牌的實(shí)力不夠,可以出讓皇位給上家;
3、接手皇牌的玩家如不當(dāng)皇帝,則應(yīng)貼一張
,連同皇牌一起再傳給自己的上家(經(jīng)典玩法中不貼2);
4、再次接手皇牌的玩家仍不當(dāng)皇帝,則應(yīng)該再貼張2連同下家給的牌傳給自己的上家;
5、貼牌時(shí),如沒(méi)有2的話,必須貼除了王之外最大的牌;
6、兩輪之內(nèi)仍然沒(méi)有決定誰(shuí)是皇帝時(shí),系統(tǒng)重新發(fā)牌;
7、可以“搶獨(dú)”的房間中,牌力強(qiáng)的人可以搶當(dāng)皇帝“獨(dú)?!保ā皳尓?dú)”),皇帝“獨(dú)?!眱?yōu)先成功,如果皇帝不“獨(dú)?!?,平民有多個(gè)人“獨(dú)保”,在上家方向上離皇帝最近的人“獨(dú)?!背晒Γ?/p>
8、經(jīng)典玩法中,傳完一輪后自己必須當(dāng)皇帝(除非沒(méi)有能力登基或者有4張同色同點(diǎn)的牌)。決定?;剩?經(jīng)典玩法中,皇帝可以選擇叫自己手中三張同花色同點(diǎn)數(shù)的牌,由持第四張?jiān)摶ㄉc(diǎn)數(shù)牌的人作為自己的侍衛(wèi);簡(jiǎn)明玩法則是牌中有一張小王標(biāo)有寶劍,當(dāng)作 “侍衛(wèi)”牌,抓到保的人當(dāng)侍衛(wèi)。根據(jù)牌的實(shí)力侍衛(wèi)可以決定是否公開身份,一般情況下不公開,暗中保護(hù)皇帝,稱作暗保,若公開身份則為明保。決定獨(dú)保: 經(jīng)典玩法中,如果皇帝實(shí)力強(qiáng)皇帝可以選擇叫自己手中四張同花色同點(diǎn)數(shù)的牌 “暗獨(dú)?!?,或是直接聲明“明獨(dú)保”。在可以“獨(dú)?!钡姆块g中,如果手中的牌實(shí)力強(qiáng),可以搶當(dāng)皇帝,則為“明獨(dú)?!薄:?jiǎn)明玩法中,當(dāng)一個(gè)人同時(shí)抓到“皇牌”和“侍衛(wèi)牌”,要根據(jù)牌的實(shí)力強(qiáng)弱,看是否能以一人對(duì)付四家。首先,如果自己當(dāng)皇帝,為獨(dú)保,若不聲明有“ 侍衛(wèi)牌”,為暗獨(dú)保,再聲明了有“侍衛(wèi)
”,為“明獨(dú)?!?。造反功能: 在簡(jiǎn)明玩法中,當(dāng)有兩個(gè)或兩個(gè)以上起義軍造反時(shí),強(qiáng)制亮明侍衛(wèi)的身份,造反成功后輸贏的分?jǐn)?shù)加倍(包括暗獨(dú)保)。造反者顯示鋤頭標(biāo)識(shí)(包括造反失敗)。牌型與大?。?/p>
1、套牌(俗稱糊),即點(diǎn)數(shù)相同的一組牌,不分花色,包括:一套、二套、三套、四套……至十六套:如:6,77,888,9999,JJJJ…… 等;
2、王掛牌,即大小王帶任何套牌,如大王77、小王888、大王小王9999;
3、不可以用2配牌;
4、不可以出順牌;
5、牌點(diǎn)由大到小排列為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6;四張大王一樣大(皇牌無(wú)區(qū)別),4張小王一樣大(侍衛(wèi)牌無(wú)區(qū)別)。一般出牌規(guī)則:
1、按順時(shí)針?lè)较颍苫实巯瘸雠?。玩家也可以按?xí)慣選擇設(shè)置按逆時(shí)針?lè)较蝻@示出牌;
2、可以出套牌、王掛牌、王牌,跟牌時(shí)可以選擇不出,過(guò)牌;
3、除烤牌玩法外,必須跟出張數(shù)相同的牌,要求每張牌必須能壓過(guò)上一手牌;如:(1)8888>7777(2)1個(gè)大王帶3個(gè)小王>AAAA(3)小王帶777>6666(4)大王帶6666>小王帶5555
4、套牌不能壓同張數(shù)的王掛牌,如:不能出9999壓888+小王;
5、除烤牌玩法外,掛大王的牌為最大,如4444大王為最大; 此之外附加規(guī)則:
6、憋6玩法,即6必須留到最后一手一次出完。憋6會(huì)增加游戲難度??九仆娣?指在出單張王牌或跟出王掛牌時(shí),允許在普通出牌規(guī)
規(guī)則中允許跟出的牌張數(shù)不相同,滿足烤牌條件的牌張比大小,同時(shí)其余的牌按普通規(guī)則比大小。王牌基本規(guī)則: 1、1 個(gè)大王 > 1 個(gè)小王 烤牌規(guī)則: 2、2 大王 > 1 大王 3、2 小王 > 1 小王 4、3 小王 > 1 大王 由王牌基本規(guī)則和烤牌規(guī)則可衍生出以下多種烤牌組合: 1、根據(jù)第2、3條規(guī)則,有 2 大王 + 2 小王 > 1 大王 + 1 小王 2、根據(jù)第2、4條規(guī)則,有 2 大王 + 3 小王 > 2 大王 3、根據(jù)第1、2條規(guī)則,有 3 大王 > 1 大王 + 1 小王 4、根據(jù)第1、3條規(guī)則,有 1 大王 + 2 小王 > 2 小王 5、根據(jù)第1、4條規(guī)則,有 1 大王 + 3 小王 > 1 大王 + 1 小王 6、根據(jù)第1、2、3條規(guī)則,有 3 大王 + 2 小王 > 1 大王 + 2 小王 如:可用 2 大王帶 8888 壓過(guò) 1 大王帶 7777 ;或用 3 大王 +1 小王帶 88 可以壓過(guò) 1 大王 +1 小王帶 777。勝負(fù)判定: 皇帝和?;收呗?lián)手對(duì)抗其他玩家,一方先出完牌,則獲得勝利,一局游戲結(jié)束。托管規(guī)則: 游戲中超時(shí)、點(diǎn)擊“托管”按鈕或點(diǎn)擊“退出”按鈕將由系統(tǒng)自動(dòng)托管。
1、托管策略為在決定皇帝和侍衛(wèi)階段按默認(rèn)應(yīng)答方式處理,開始出牌后,領(lǐng)牌者自動(dòng)出單張小牌,非領(lǐng)牌者自動(dòng)過(guò)牌;
2、一盤游戲中托管超過(guò)三次的,系統(tǒng)不再允許取消托管;
3、游戲結(jié)束時(shí),若有玩家處于托管狀態(tài),則系統(tǒng)自動(dòng)解散游戲;若所有玩
游戲得分 五個(gè)人按出完牌的先后順序依次為頭客、二客、三客、二拉、大拉。保皇者若明保,或起義軍造反成功,則所有輸贏分?jǐn)?shù)加倍。
1、獨(dú)保,即“皇帝”與“保皇”同一人 * 明獨(dú)保的情況: 皇帝走頭客得24分,其他四人各得-6分; 其他任何一家如果先走掉,則牌局結(jié)束,皇帝得-24分,其他四人各得6分。* 暗獨(dú)保的情況: 皇帝走頭客得12分,其他四人各得-3分; 皇帝走二客得0分,其他四人各得0分; 皇帝走三客得-12分,其他四人各得3分; 如果起義者造反成功,暗獨(dú)保身份被揭開,則得失分按上述規(guī)則加倍。
2、“皇”與“侍”為兩人 不論皇帝是否走在?;手盎蛑螅实鄣梅质冀K為?;实膬杀叮黄溆嗳齻€(gè)人平分皇帝和?;史?jǐn)?shù)的和;得分與減分相同。計(jì)算公式如下: 侍衛(wèi)得分=6-(皇帝走完順序+侍衛(wèi)走完順序)皇帝得分=2x侍衛(wèi)得分 起義者得分=-1x侍衛(wèi)得分 罰分 在游戲開始后,強(qiáng)行退出或被管理員踢出游戲?qū)⒈豢廴?0分。
第四篇:張?;释臼论E材料(模版)
張?;释臼论E材料
xx廠
張保皇同志現(xiàn)任xx廠廠長(zhǎng),幾年來(lái),他處處以一名共
產(chǎn)黨員的標(biāo)準(zhǔn)嚴(yán)格要求自己,帶領(lǐng)廣大員工努力拼搏,積極進(jìn)取,在企業(yè)轉(zhuǎn)制非常困難的情況下,全面完成公司下達(dá)的生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)指標(biāo)。他是20xx年xx月調(diào)入我廠的。上任之后,面對(duì)xx產(chǎn)品滯銷,他帶頭搞市場(chǎng)開發(fā),在擴(kuò)大產(chǎn)品銷售市場(chǎng)上,他始終堅(jiān)持“用戶就是上帝”,他經(jīng)常不辭辛苦的帶領(lǐng)銷售人員深入到基層用戶各業(yè)務(wù)點(diǎn)了解情況,征求用戶意見(jiàn)。常常為了一個(gè)定單,起早等、車?yán)锏龋踔林形绲仍谟脩艮k公室門外,連午飯也顧不上吃。在開發(fā)xx市場(chǎng)時(shí)侯,連續(xù)二十多天,每天早晨不到五點(diǎn)從廠出發(fā),到晚上八九點(diǎn)鐘才回來(lái),有時(shí)為見(jiàn)一個(gè)人等上一天的時(shí)間,還常常吃閉門羹。當(dāng)用戶不理解他時(shí)說(shuō):“你是國(guó)有企業(yè),不是個(gè)人私企,有必要這樣干時(shí)”,他卻說(shuō)“我是共產(chǎn)黨員,是黨信任我,把這個(gè)企業(yè)交給我,我就要對(duì)黨負(fù)責(zé),對(duì)員工負(fù)責(zé)”,作為廠長(zhǎng),他從不講排場(chǎng),擺闊氣,一切從簡(jiǎn),處處精干,時(shí)時(shí)節(jié)約,項(xiàng)項(xiàng)工作干在前,他就是靠這樣的嚴(yán)格管理,真抓實(shí)干,使xx廠的今天一天更比一天好。
第五篇:5人保皇最佳規(guī)則
保皇最佳規(guī)則
5人游戲,4副撲克。標(biāo)記或替換一張小王做保子的老王牌,可單殺大王。共1老王4大王3小王,216張牌。
每局抽出一張大王放在牌堆外,做中標(biāo)為皇帝的必拿底牌。
每局在牌堆中翻開一張牌,摸到者中標(biāo)為皇帝資格,結(jié)束時(shí)拿底牌1張大王?;实圪Y格人如果不當(dāng)皇帝,直接向上家轉(zhuǎn)讓皇帝資格及底牌大王,上家如果仍然不要,繼續(xù)轉(zhuǎn)讓給下家皇帝資格及底牌大王加一張2,直到有人接受皇帝資格或該人無(wú)2轉(zhuǎn)移不動(dòng)資格為止。
皇帝先出牌。不憋3。手牌剩10張以內(nèi)經(jīng)訊問(wèn)必須報(bào)牌數(shù)。2可以掛。2張大王殺1張大王。每個(gè)面臨要牌選擇的人,都可以往下讓,無(wú)人要牌仍可要,有人要牌則面臨該新牌依然可要,無(wú)過(guò)牌之說(shuō)。
皇帝與保子走科名次(不論屬于誰(shuí))進(jìn)吃貢規(guī)則
農(nóng)民進(jìn)吃貢 1 + 2
皇帝吃4張2,保子2張2 各進(jìn)2張2 1 + 3
皇帝吃2張2,保子1張2 各進(jìn)1張2 1 + 4
皇帝吃2張2,保子1張2 各進(jìn)1張2 2 + 3
皇帝吃2張2,保子1張2 各進(jìn)1張2 1 + 5
不吃不進(jìn)
不吃不進(jìn) 2 + 4
不吃不進(jìn)
不吃不進(jìn) 2 + 5
皇帝進(jìn)2張2,保子1張2 各吃1張2 3 + 5
皇帝進(jìn)2張2,保子1張2 各吃1張2 4 + 5
皇帝進(jìn)4張2,保子2張2 各吃2張2 皇帝自保時(shí),皇帝走頭科,吃8張2,農(nóng)民每人進(jìn)2張;走二科,吃4張2,農(nóng)民每人進(jìn)1張;走三科,不吃不進(jìn);走四科,進(jìn)4張2,農(nóng)民每人吃1張;走大落,進(jìn)8張2,農(nóng)民每人吃2張。吃貢不回貢。
表中進(jìn)吃貢的2表示2及遞減的牌A,K,Q,J,10……,進(jìn)貢從2往下依大小一直進(jìn),不進(jìn)王。多人吃貢時(shí),按走科順序及牌的大小順序,一人一張多輪吃完。
故意露出手牌牌面、串牌等違反牌局公平的行為,下一局開局前自罰一張2,無(wú)2遞減,扔到出牌堆,作為懲罰。