第一篇:計算機(jī)協(xié)會電子競技活動策劃
計算機(jī)協(xié)會電子競技活動策劃
前言:
一:活動目的:大學(xué)生是生活在都市的現(xiàn)代年輕一族,我們的生活離不開網(wǎng)絡(luò),對游戲、數(shù)字娛樂都有著濃厚的興趣:我們崇尚年輕有活力的生活方式,喜歡追求激情、活力、挑戰(zhàn)。而網(wǎng)絡(luò)游戲是廣大學(xué)生選擇的娛樂方式之一,舉辦這個電子競技活動,可以把所有的游戲愛好者聚在一起,為學(xué)生提供一個電子競技交流的平臺。最重要的是為精通游戲的朋友展現(xiàn)自己的最佳時機(jī),很多的同學(xué),可能因為游戲遺忘學(xué)習(xí),然后也漸漸被其他同學(xué)以及老師遺忘,自己也失去了信心,覺得自己什么都不如別人,通過比賽,也可以找回這這些人消失的信心,不管是什么人,都會有屬于自己的天空。二:活動時間:2008年11月。
三:活動地點:網(wǎng)吧。
四:參加對象:高校在校游戲愛好者,年輕、有活力、有激情、有夢想。五:游戲項目:CS,魔獸,跑跑卡丁車,實況足球。六:活動宣傳: 具體宣傳辦法
一:校內(nèi)海報各宣傳欄海報粘貼,保證每周進(jìn)行海報更新以保持長期宣傳效果。
二:校園周邊網(wǎng)吧地推,校園周邊網(wǎng)吧內(nèi)粘貼招新宣傳海報保證校園周邊的招新宣傳效果。
[海報] 執(zhí)行:由協(xié)會安排協(xié)會內(nèi)部的工作人員完成。
數(shù)量:每輪為校內(nèi)宿舍樓、高校附近網(wǎng)吧和食堂各張貼兩張,為期兩輪,每個學(xué)校海報數(shù)量至少發(fā)放80張。
時間:第一輪海報在比賽開始前兩周、第二批海報在比賽前一周。
[宣傳單] 宣傳單由宣傳部制作完成,并打印出來,在報名前一周至當(dāng)天發(fā)放。
[橫幅] 一:比賽前一周,海報的制作設(shè)計全部完成,并安排協(xié)會人員將海報懸掛于食堂、操場、過道、教學(xué)樓等大家容易看到的地方。
二:比賽前一周,網(wǎng)吧的海報完畢。
附加:在宣傳的整個過程中,各負(fù)責(zé)人要保證海報、橫幅、宣傳單數(shù)量的充足。海報被撕以后要及時補上。
七:活動流程:
1:協(xié)會部門負(fù)責(zé)人開會,討論比賽項目、游戲規(guī)則,各階段需要準(zhǔn)備的工作以及項目負(fù)責(zé)人。
CS負(fù)責(zé)人:林?jǐn)?shù)洲,傅宇。魔獸負(fù)責(zé)人:李冠成,潘力平。跑卡負(fù)責(zé)人:王子文,楊雪蓮。實況負(fù)責(zé)人:羅金平??傌?fù)責(zé)人:張拓
組織宣傳部負(fù)責(zé)這次活動的海報、橫幅、宣傳單的制作打印。2:計算機(jī)協(xié)會全體成員會議
會議主要內(nèi)容有:安排接下來的工作,把工作落實到個人,協(xié)會個成員分配到不同的游戲項目。
3:宣傳工作開始:報名前一周,開始張貼海報,橫幅。并在人員集中處發(fā)放傳單,盡量讓更多的人知道我們這次的活動,并提前做好準(zhǔn)備。協(xié)會開始準(zhǔn)備相機(jī)照相,記錄下我們整個活動過程。
4:申請報名場地。
5:報名工作開始:報名之前,打印好報名表。
(一)早上九點,將桌椅搬到報名場地,懸掛好海報以及橫幅。
(二)報名需要的表、筆及準(zhǔn)備齊全。
(三)在當(dāng)天,除了有課的同學(xué),其他所有會員到場協(xié)助報名工作,每個會員都應(yīng)該認(rèn)真完成安排的工作,報名的同學(xué)遇到問題,要即時的給予解決。
(四)根據(jù)報名同學(xué)選擇的游戲,填好報名表以后,給其發(fā)本游戲的規(guī)則。
(五)在人群集中的地方發(fā)放宣傳單。
6:拉贊助,與網(wǎng)吧合作
外聯(lián)策劃部負(fù)責(zé)與周邊網(wǎng)吧管理人員聯(lián)系、協(xié)談,說服其為我們提供比賽場地。并盡可能的也給參賽人員發(fā)放獎品,比如游戲點卡,網(wǎng)卡沖值,免費入會員等。
網(wǎng)吧的要求:環(huán)境舒適,空氣暢通,機(jī)子好,盡量避免比賽過程中電腦的故障。
合作網(wǎng)吧確定以后,聯(lián)系參賽會員,告知比賽時間、地點。如果有不認(rèn)識該地點的人,協(xié)會派出人員帶其到場。7:邀請裁判
為了達(dá)到比賽中的公正、公平這些要求,必須請一些專業(yè)的人員來當(dāng)裁判,我們將在廣大人群中公開征集,有這方面愛好及才能的朋友可以與負(fù)責(zé)人聯(lián)系。
8:購買榮譽證書,除了給獲勝的同學(xué)發(fā)獎金以外,另外也會頒發(fā)榮譽證書,由贊助商為其頒獎。
8:為期四天的電子競技活動正式開始
(一)協(xié)會人員提前到場,布置比賽場地,給各電腦標(biāo)號,整個場地分為四塊,CS區(qū),跑卡區(qū),實況區(qū),魔售區(qū)。除了主要的負(fù)責(zé)人,保證每三臺機(jī)子旁邊有一個人為參賽人員服務(wù),他們遇到問題,要在第一時間給予解決。每臺電腦上要提供足夠的飲水。
(二)網(wǎng)吧門口安排接待參賽人員,比賽正式開始后不能進(jìn)場(鍵盤和鼠標(biāo)可自己準(zhǔn)備)。
(三)比賽現(xiàn)場安排流程:選手簽到→選手身份確認(rèn)→選手休息區(qū)等待參加項目比賽開始→開始比賽→比賽結(jié)束→選手在休息區(qū)等待下場比賽的開始→直至當(dāng)天比賽、如晉級則繼續(xù)參加復(fù)賽。
(四)比賽實行淘汰制,每個階段都會有人員離開,我們將會給每個參加比賽的同學(xué)發(fā)送紀(jì)念獎品。
(五)比賽進(jìn)行流程:預(yù)賽、采用BO1單淘賽制 8強賽、4強賽、半決賽、總決賽采用BO1雙敗賽制。主要分為兩個階段
(一)預(yù)選賽階段: 內(nèi) 容:在社團(tuán)指定比賽網(wǎng)吧進(jìn)行線下淘汰賽、選出最后參加總決賽的兩支參賽隊伍,詳細(xì)賽制和賽程由社團(tuán)自行確認(rèn)和安排、賽事期間、做好現(xiàn)場圖片和資料采集。預(yù)選賽結(jié)束后隨即開展總決賽的賽前宣傳工作
(二)總決賽階段:
預(yù)選階段晉級的同學(xué)幾入總決賽,角逐冠軍、亞軍和季軍。并為其頒獎。9:后期總結(jié)工作
活動結(jié)束后,協(xié)會內(nèi)部開會,總結(jié)整個活動中的出色表現(xiàn)及不足之處,好的繼續(xù)發(fā)揚,不足之處要在以后的工作中改進(jìn)。并寫好總結(jié)上交。
PS:通過這次活動,我們會員可以更好的了解彼此,也可以感受一個大家庭的溫暖同時也,增強會員的集體榮譽感與歸宿感,為鍛煉自身提供 了一個很好的平臺。
七:活動經(jīng)費
一:海報橫幅費用
(1)購買紙張、熒光筆,雙面膠。50元(2)橫幅、宣傳單打印。100元(3)紀(jì)念獎品。150元
(4)裁判紀(jì)念品:200元
(5)獎金 CS、魔獸、跑卡、實況各取一組
一等獎:150元
共600元 二等獎:100元
共400元 三等獎:50元
共200元
總計:1700 八:具體人員安排:
九:安全事故預(yù)防:為了保證整個活動安全、順利的完成,在比賽中,滋擾生事的人將取消其參賽資格,如果比賽雙方出現(xiàn)爭吵,負(fù)責(zé)人員立即調(diào)解。如果對裁判不滿,私下提出,不能對其當(dāng)場辱罵。
十:附加游戲規(guī)則
CS:
1、每位選手必須保證32bit;
2、每位選手必須使用最新版本175PT登錄服務(wù)器;
3、地圖
比賽地圖:De_dust2 De_train De_inferno De_nuke 地圖選擇:根據(jù)不同賽程而定。
紅色區(qū)域禁止
紅色區(qū)域禁止
紅色區(qū)域禁止
綠色區(qū)域允許
透明Bug,禁止
紅色區(qū)域禁止
禁止
4、聊天:比賽期間,除隊長外,禁止其他選手用Y說話,發(fā)現(xiàn)一次扣除1分;辱罵對手扣3分。
5、皮膚:必須使用默認(rèn)皮膚
6、小跳:手動使用Slient run允許,滾輪綁定+duck禁止,在箱子后面使用+duck允許。
7、死機(jī)和掉線:如一名選手死機(jī)后,本局結(jié)束后暫停等待重新進(jìn)入。
8、無聲C4:禁止無聲C4,發(fā)現(xiàn)一局扣除3分。
9、加時: mp_startmoney 10000、mp_maxrounds 3
10、比賽時間:根據(jù)分組比賽時間而定
11、服務(wù)器設(shè)置 mp_timelimit 0 mp_autocrosshair 0 mp_autokick 0 mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25 mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 0 mp_forcecamera 2 mp_forcechasecam 2 mp_fraglimit 0 mp_freezetime 10 mp_friendlyfire 1 mp_flashlight 1 mp_hostagepenalty 0 mp_kickpercent 0 mp_limitteams 0 mp_logfile 1 mp_logmessages 1 mp_logdetail 3 mp_maxround 0 mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75 mp_startmoney 800 mp_winlimit 0 sv_alltalk 0 sv_unlagsamples 1 sv_unlagpush 0 sv_aim 0 sv_airaccelerate 10 sv_airmove 1 sv_allowdownload 1 sv_allowupload 1 sv_chears 0 sv_clienttrace 1 sv_gravity 800 sv_lan 0 sv_maxrate 25000 sv_spectatormaxspeed 500 sv_maxspeed 320 sv_maxupdaterate 101 sv_minrate 2500 sv_minupdaterate 20 sv_voiceenable 1 sv_proxies 1 sys_ticrate 10000 decalfrequency 60 log on sv_unlag 1 sv_maxunlag 0.5 pausable 1
12、客戶端設(shè)置 ex_interp 0.01 gl_picmip 0 cl_lc 1 gl_monolights 0 cl_lw 1 gl_polyoffset 0.1(nVidia)/ 4(ATI)cl_minmodels 1 net_graph 3 cl_pitchspeed 225 fastsprites 0 cl_showevents 0 lightgamma 2.5 cl_movespeedkey 0.52 texgamma 2.0 s_a3d 0 s_show 0 r_speeds 0 cl_updaterate > 70 cl_rate > 12000 cl_cmdrate > 70 gl_max_size > 128 二:魔獸
一、比賽方式:
1、比賽方法 : 2vs2,分為A、B兩個小組,每個小組隊內(nèi)單循環(huán),每個小組前兩名進(jìn)入半決賽,交叉淘汰產(chǎn)生冠亞軍。
2、小組循環(huán)每場比賽及淘汰階段比賽均采用3局2勝,分別使用3個地圖,地圖使用次序由裁判抽簽決定。
二、比賽時間: 4月16日
三、比賽版本和地圖
魔獸爭霸3之冰封王座(最新版本)
TwistedMeadows
TurtleRock
Lost Temple
(比賽時采用裁判模式,地圖默認(rèn))
四、勝負(fù)判定:
其中一方建筑物被全部摧毀或自動退出比賽,繼續(xù)游戲的一方獲得勝利,如一方斷線,則根據(jù)比賽細(xì)則3進(jìn)行勝負(fù)判定。
五、游戲設(shè)置:
速度設(shè)定: 最快
比賽模式:Use Map Settings
允許資源共享,允許更改快捷鍵。
服務(wù)器設(shè)置:
Lock Teams:Tes
Teams together:No
Full shared unit contro1:No
Random races:No
Random hero:No
Observers:Full Observers
Visibility:Default
六、比賽細(xì)則:
1、種族選擇:自由選擇,同時在游戲讀秒階段不能變更種族,如有更改則判為負(fù)。
2、比賽結(jié)束后,雙方應(yīng)保留最后的屏幕畫面以得到裁判的確認(rèn)。
3、斷線
本規(guī)則適用于所有比賽選手之間由于系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。
故意斷線:除裁判行為,任何參賽者違規(guī)將被判負(fù)。是否故意斷線由裁判裁決。
斷線發(fā)生判定:
雙方同意重新比賽,則重新比賽;
雙方不能達(dá)成協(xié)議,將由裁判根據(jù)比賽狀況判定勝負(fù)。
七、比賽犯規(guī)處罰
使用任何形式的外掛(作弊)軟件。
使用自帶的腳本和其他附加程序。
使用任何地圖作弊程序。
故意斷線。
使用非標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置和不被認(rèn)可的設(shè)置。
比賽中,裁判可對任何時間發(fā)生的犯規(guī)行為做出裁決。
三:跑卡
跑跑卡丁車比賽規(guī)則
1.賽事規(guī)則
比賽方式:個人競速賽。
比賽服務(wù)器:電信01服務(wù)器L3頻道(以賽前1小時公布服務(wù)器為準(zhǔn))。
比賽用車:所有競速用車均可。不能使用道具卡丁車,包括熊貓PRO。
選拔機(jī)制:10局積分制。
比賽地圖:礦山曲折滑坡、沙漠旋轉(zhuǎn)工地、冰山滑雪場、城市高速公路、森林發(fā)夾。
每場次積分分配如下:
第一名 第二名 第三名 第四名 第五名 第六名 第七名 第八名 未完成 10 8 6 5 4 3 2 1-2
比賽地圖選取規(guī)則:第一張地圖使用“礦山曲折滑坡”,然后由每場次當(dāng)輪勝者從剩余地圖中選擇下一場次比賽地圖。
2.比賽細(xì)則:
1)禁止使用比賽地圖所自帶的漏洞獲益,使用者將直接取消團(tuán)隊比賽資格。2)任意原因?qū)е卤荣愔袛鄷r,現(xiàn)場裁判擁有判定該場次比賽是否有效的權(quán)利。如裁判判定該場比賽為非人為的電腦軟硬件設(shè)施故障或網(wǎng)絡(luò)問題造成單場比賽意外中斷,裁判長有權(quán)直接判定該單場比賽成績無效。
3)比賽中出現(xiàn)玩家掉線并且裁判長認(rèn)定該場比賽為有效比賽的情況下:
比賽正式開始10秒內(nèi)掉線,該場次比賽重新開始;
比賽正式開始10秒后掉線,比賽照常進(jìn)行,掉線玩家視為未完成該場次比賽。4)在正常行駛途中發(fā)生的阻擋現(xiàn)象均視為正?,F(xiàn)象
5)在游戲途中發(fā)生問題時,需舉手通知裁判;如果選手不同意某場次比賽結(jié)果,應(yīng)該在該場比賽結(jié)束后立刻向裁判申述。
3.違規(guī)判決
1)以下行為視為棄權(quán)處理:
缺席
在指定比賽開始時間前10分鐘內(nèi)未到場;
比賽中途主動退出游戲或在比賽進(jìn)行途中未告知裁判自行離開座位
因自帶設(shè)備故障無法繼續(xù)比賽而又不愿意使用組委會提供設(shè)備故意延誤比賽者;
2)以下違規(guī)行為裁判有權(quán)根據(jù)違規(guī)情節(jié)輕重給予警告,或直接取消參賽選手的比賽資格,并剝奪相應(yīng)獲獎資格:
違反參賽資格要求
出現(xiàn)裁判認(rèn)定的延誤比賽的行為,如進(jìn)入比賽房間后,在裁判通知下仍遲遲不進(jìn)入游戲中的準(zhǔn)備比賽模式;
使用外掛或其他非游戲客戶端程序
比賽中使用地圖所自帶的BUG獲益
接受他人指點和幫助
通過聊天功能來污辱謾罵其他參賽者的選手,經(jīng)首次警告不改者
直接或指使他人干擾他人正常比賽、破壞賽場秩序、破壞賽場軟硬件設(shè)施或網(wǎng)絡(luò)的行為。
說明:
1、每組取前四名進(jìn)入下一輪比賽
2、如果一組不足5人,此組直接下一階段
四:實況足球
實況足球10(pes6)
游戲使用Pro Evolution Soccer 6原版,不打任何補?。煌婕胰缧枰勺詭直鷧①?,賽區(qū)不提供手柄。
1.參賽報名時,每位參賽玩家都必須確定自己的參賽隊,由賽事服務(wù)人員作記錄。比賽選手必須在比賽中使用自己選定球隊,禁止使用非自己確定使用的球隊,否則按作弊論處。2.本次比賽不得使用自定義所編輯的球隊及球員。若使用,則按作弊處理。3.本次比賽不得使用相關(guān)補丁及作弊器,如使用,則按作弊處理。
4.本次比賽有三個賽區(qū)共記N個小組,每組人數(shù)定為4人。玩家通過比賽網(wǎng)吧報名后將獲得一張參賽卡,待大賽工作人員對報名玩家填寫的資料審核通過后,統(tǒng)一匯總并隨機(jī)分配。賽程安排將在比賽網(wǎng)吧與活動主辦公司對外公布。
5.預(yù)賽實行小組雙循環(huán)主客場積分淘汰制(每個小組成員與該小組所有成員各戰(zhàn)2場),并按照事先的賽程安排進(jìn)行比賽 積分算法:
按照兩場比賽總分決出勝負(fù),勝者獲三分,平局各獲一分,失敗者不得分。通過積分高低,每組取前兩名為小組第一及第二名;如果小組賽比賽結(jié)束時,出現(xiàn)兩位或者兩位以上選手積分相同,則按照以下順序的原則計算小組排名: a)小組的積分高低;
b)兩位或多位選手比較小組賽中凈勝球數(shù)的多少; c)兩位或多位選手比較小組賽中進(jìn)球數(shù)的多少; d)兩位選手之間的對戰(zhàn)成績;
如果執(zhí)行以上標(biāo)準(zhǔn)仍然無法判斷某些選手的排名勝負(fù)關(guān)系,那么可以安排進(jìn)行重新比賽。各賽區(qū)各產(chǎn)生16強,并進(jìn)入到分區(qū)決賽階段
6.決賽階段按照事先的賽程安排(抽簽)進(jìn)行單循環(huán)淘汰制。各賽區(qū)分別經(jīng)過八強賽、四強賽、半決賽及總決賽,產(chǎn)生賽區(qū)冠軍、亞軍及季軍和第四名。各區(qū)前四名進(jìn)入到總決賽階段十二強賽。
7.總決賽階段十二強賽實行抽簽分兩個小組比賽。小組比賽實行單循環(huán)積分賽,通過積分高低,每小組前兩名進(jìn)入第一、第二、第三、第四名爭奪戰(zhàn)。各組冠軍分別對戰(zhàn)另外一組亞軍,并由各組冠軍首先開球。雙方勝利者將進(jìn)行最后冠、亞軍決賽;雙方失敗者則進(jìn)行季軍、第四名的比賽。該階段比賽若出現(xiàn)平局,則立刻進(jìn)行點球取勝,勝利方進(jìn)入冠、亞軍決賽,失敗方進(jìn)入季軍、第四名的決賽。
8.本次比賽按照參賽人員報名表進(jìn)行統(tǒng)計。
10.單場比賽總時間為10分鐘,不得更改。比賽所有參數(shù)如體育場,天氣等,均使用“隨機(jī)選擇”方式。本次活動所有小組比賽若比賽總分相同,將不使用金球、銀球勝利方法。若決賽及總決賽階段,比賽總分相同時,則立刻進(jìn)行點球取勝。
11.點球決勝辦法:由雙方小組名次決定建立主機(jī)一方,名次先者建主機(jī),由一場比賽確立勝負(fù)(若小組名次相同,則取雙方凈勝球多者建主機(jī),總決賽階段除外)。
12.單場比賽雙方有紅牌被罰下球員,則由對方截取重要圖片資料作為參考依據(jù)。被紅牌罰下(或黃牌累計3張)隊員在下一場比賽不得出場,請所有參賽玩家自覺遵守并監(jiān)督
13.每場比賽應(yīng)用如下游戲設(shè)置: ◇
比賽時間:10分鐘 ◇
隊員狀態(tài):中等(不得更改)◇
球場視角:Normal long ◇
季節(jié)天氣:隨機(jī)Season and weather: Randomize ◇
換人設(shè)置:每場比賽3人 ◇
受傷設(shè)置:打開 ◇
裁判設(shè)置:隨機(jī)
小組賽中應(yīng)用如下游戲設(shè)置: ◇ 加時賽設(shè)置:關(guān)閉 ◇
點球賽設(shè)置:關(guān)閉 ◇ Extra-time: no ◇ Penalty shoot-out: no
淘汰賽中應(yīng)用如下游戲設(shè)置: ◇
加時賽設(shè)置:關(guān)閉 ◇
點球賽設(shè)置:打開 ◇ Extra-time: no ◇ Penalty shoot-out: yes
請各位玩家自覺的進(jìn)行如上修改,并由對戰(zhàn)雙方共同監(jiān)督
比賽中斷線處理:
在上半場,領(lǐng)先一方因意外原因斷線,加賽一場。落后一方因意外原因斷線,計算分差并加賽一場。比如第一場已經(jīng)落后了1球,斷線重賽的話就必須勝對方2球才能算贏,如果只贏1球則被判平,打平則判負(fù)。
在下半場70分鐘前,領(lǐng)先一方因意外原因斷線,進(jìn)球數(shù)減1(領(lǐng)先>1球時)或維持比分(領(lǐng)先1球時)并加賽半場。落后一方因意外原因斷線,計算分差+加賽半場。
在下半場70分鐘后,領(lǐng)先一方因意外原因斷線,進(jìn)球數(shù)減1(領(lǐng)先>1球時)或維持比分(領(lǐng)先1球時)并加賽(95分鐘減去斷線時刻)分鐘。落后一方因意外原因斷線,計算分差并加賽(95分鐘減去斷線時刻)分鐘。一旦一方在斷線前已經(jīng)被罰下一人,則補賽時被罰下一方必須派上兩名門將,并且不能替換。比賽成績確認(rèn)辦法
1.當(dāng)比賽結(jié)束后,雙方隊員立即離開比賽平臺,由賽事服務(wù)人員對比賽結(jié)果進(jìn)行記錄,同時要求比賽隊員進(jìn)行簽字確認(rèn)。
2.比賽結(jié)束后,賽事服務(wù)人員發(fā)現(xiàn)問題或是比賽選手對比賽提出異議,經(jīng)核實復(fù)議確實存在問題后,賽事服務(wù)人員有權(quán)要求雙方重新比賽
3.如果發(fā)現(xiàn)比賽作弊者,賽事服務(wù)人員有權(quán)判決本場比賽對方3:0獲勝
4.如果參賽人員遲到10分鐘以上,則賽事服務(wù)人員有權(quán)判決本場比賽對方3:0獲勝 比賽注意事項:
參賽人員比賽時,應(yīng)該本著公平,友好的原則,禁止在比賽中出現(xiàn)作弊或是謾罵對方選手的行為。一經(jīng)發(fā)現(xiàn),賽事服務(wù)人員有權(quán)對其采取行動。
2008年10月8日
計算機(jī)協(xié)會
第二篇:計算機(jī)協(xié)會活動策劃
策
劃
書
活動名稱:
第六屆社團(tuán)文化藝術(shù)節(jié)之“網(wǎng)絡(luò)杯”文化藝術(shù)節(jié) 策劃部門:
商洛學(xué)院計算機(jī)協(xié)會
時間:2011.11.1
1活動簡介
一:活動背景
為豐富校園文化氣氛,展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生的青春風(fēng)采,提高我院學(xué)生的計算機(jī)知識水平,發(fā)展和培養(yǎng)一批具有創(chuàng)新意識的計算機(jī)操作高手。計算機(jī)協(xié)會聯(lián)合計算機(jī)科學(xué)系特舉辦“網(wǎng)絡(luò)杯”創(chuàng)新作品大賽。
二:活動宗旨
豐富校園文化生活,增長網(wǎng)絡(luò)知識,熟悉各實用軟件。
三:活動目的給大家提供一個交流與展示自我的網(wǎng)絡(luò)知識平臺,激發(fā)同學(xué)們的潛在才華,打造屬于我們的網(wǎng)絡(luò)時代。
四:組織機(jī)構(gòu)
商洛學(xué)院計算機(jī)協(xié)會
五:活動對象
全體商洛學(xué)院學(xué)生
六:活動時間
2011年11月11日
七:活動地點
大學(xué)生活動中心
八:活動開展形式
通過初賽篩選出優(yōu)秀作品,并在大學(xué)生活動中心進(jìn)行決賽。
活動將會以作品呈現(xiàn)的方式進(jìn)行展示,并由評委老師進(jìn)行打分,去掉最低最高分,得出平均分,再進(jìn)行成績排名。選出一二三等獎以及優(yōu)秀獎。
活動安排
一:活動籌備
1.確定活動主題后,進(jìn)行人員的分工安排。
2.各部門各司其職:宣傳部負(fù)責(zé)通知,宣傳,做展板;外聯(lián)部負(fù)責(zé)借展板、拉贊助、申請教室;文秘部負(fù)責(zé)人員的調(diào)動,作品的收集,到場人員的簽到;組織部負(fù)責(zé)活動前的策劃,活動紀(jì)律的維護(hù),與會人員的安全。
3.確定活動舉辦的時間,地點,并進(jìn)行申請。
4.各部門認(rèn)真完成所負(fù)責(zé)的工作,確?;顒诱m樌M(jìn)行。二:活動流程
活動分為兩個階段:
初賽:
參賽者將作品交到辦公室,由評委選拔優(yōu)秀作品。
決賽:
進(jìn)入決賽選手對自己作品進(jìn)行介紹。由評委老師點評打分。三:活動宣傳
1.在小角樓出通知進(jìn)行告知。
2.做展板,呈現(xiàn)活動內(nèi)容,要求,報名時間以及地點。
3.進(jìn)班宣傳。進(jìn)入各班,宣傳此次活動,鼓勵同學(xué)們積極報名。四:活動內(nèi)容
Powerpoint、Authorware 多媒體課件制作,F(xiàn)lash 動畫制作,Photoshop 圖像處理,F(xiàn)rontpage 網(wǎng)頁設(shè)計,Vb、Vf、C/C++程序設(shè)計(如編一個小游戲),等與計算機(jī)有關(guān)的創(chuàng)新作品均可。
注:作品內(nèi)容積極向上,必須為本人或團(tuán)隊原創(chuàng)。抄襲者一經(jīng)發(fā)現(xiàn),即取消其參賽資格。
五:參賽方式
1.統(tǒng)一將作品壓縮成RAR或ZIP格式發(fā)送到583905915@qq.com。
2.將作品考到U盤送至計算機(jī)協(xié)會辦公室。
六:獎項設(shè)置
一等獎1名
二等獎2名
三等獎3名
優(yōu)秀獎若干名
七:報名時間及地點
10月15號至10月25號,每周日至周四晚9:00----10:00計算機(jī)協(xié)會辦公室。
八:經(jīng)費預(yù)算
序號項目數(shù)量單價總價
1條幅1條
2花卉20盆
3噴花2個
4氣球2包
5宣傳單500張
6邀請函50張
7紙杯2袋
8茶葉1袋
9筆1盒
10電池8個
11號碼牌15個
12展板噴繪2個
13記分紙100份
14稿紙2本
15評委牌10個
16一等獎1個二等獎2個三等獎3個優(yōu)秀獎4個
合計
十個系分會主席,20個社團(tuán),2個計算機(jī)系老師,社聯(lián)13人,學(xué)生會吳寒冰,團(tuán)委老師三個
現(xiàn)場觀眾:各社團(tuán)出十個人。
第三篇:電子競技活動策劃
海濱學(xué)院2012年電子競技聯(lián)賽策劃書
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 活動主題:電子競技聯(lián)賽
活動定位:展示海濱學(xué)生風(fēng)采,建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化,豐富同學(xué)們課余生活。
活動目的:
a、引導(dǎo)電子競技運動在海濱健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。
b、為擴(kuò)大電子競技愛好者提供展現(xiàn)自己電競水平的平臺。
c、活躍高校電子競技?xì)夥?,引?dǎo)校園文化潮流,豐富海濱學(xué)生的課余生活。
活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。
比賽項目:
比賽規(guī)模:自由參加
活動背景:電子競技在高校中一直有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。2003年,中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。而***作為電子競技中港崛起的新星,現(xiàn)如今在中國電子競技中更是占有一席之地。目前中國玩家主要的***平臺有VS,浩方,QQ,BN,掌門人等,尤其是在Battle-net上,***也已成為最流行的一款對戰(zhàn)地圖。英雄眾多,技能新奇,道具多樣,地形復(fù)雜,戰(zhàn)術(shù)更是千變?nèi)f化。***流行的速度非???,目前廣受各大高校的喜愛。
今天,電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的對抗,已成為當(dāng)今社會一個影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個不可忽視的重要文化現(xiàn)象。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 二. 比賽規(guī)則
比賽時間:2012年11月 11日----2012年11月18日 報名方式:
比賽方式:
比賽獎勵: 三.比賽流程
小組賽比賽時間: 復(fù)賽決賽比賽時間: 比賽結(jié)果公布形式:
1.粘貼紅紙公告。
2.學(xué)校論壇公告
四. 比賽預(yù)算
? 五. 具體比賽規(guī)則
1.比賽人數(shù):
? ? 2.基本規(guī)則:
1.1 選手可以自帶電腦或使用組織提供的電腦 ? ? ? ? ? ? ? ? 1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標(biāo),和其它控制設(shè)備,但是必須自帶驅(qū)動;
1.3 選手可以自帶耳機(jī),但比賽禁止使用音箱;
1.4 選手必須自己負(fù)責(zé)自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;
1.5 選手不能使用任何的配置文件;
1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件(改建允許);
1.7 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改游戲版本的軟件。
1.8 選手不能更改操作系統(tǒng)(Windows);
1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。
3.比賽規(guī)則:
1.總則
采用單淘賽 比賽方式: 比賽時間: 勝負(fù)判定: 2.游戲設(shè)置
速度設(shè)定:最快
比賽地圖:
3.比賽服務(wù)器設(shè)置
組隊鎖定:開(LockTeams:Yes)組隊協(xié)作:關(guān)(TeamsTogether:No)地圖顯示:默認(rèn)(Visibilitye fault)4.比賽細(xì)則
比賽最后,雙方應(yīng)保留最后的屏幕畫面以得到裁判的確認(rèn)。
當(dāng)比賽出現(xiàn)雙方均無法消滅對方的狀態(tài)時: 如果此時不足15分鐘,則判定雙方重新比賽
如果時間超過15分鐘,地圖上資源殆盡或雙方都無法繼續(xù)采集資源,且雙方都沒有足夠的兵力消滅對方,因而均不進(jìn)行進(jìn)攻。這時退出比賽以積分來進(jìn)行判定,得分超過對方20%則可判定取得勝利。否則判為平局,重新進(jìn)行比賽。其他情況下,重新進(jìn)行比賽。
5.斷線
本規(guī)則適用于所有比賽選手之間由于系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。
故意斷線:除裁判行為,任何參賽者違規(guī)將被判負(fù)。斷線發(fā)生判定:
雙方應(yīng)保留最后的屏幕畫面以得到裁判的確認(rèn)。
如果在比賽開始4分鐘內(nèi):重新開始。
如果在比賽開始4分鐘后: 雙方同意重新比賽,則重新比賽;
雙方不能達(dá)成協(xié)議,贏家將由裁判根據(jù)比賽狀況決定勝負(fù)。
優(yōu)勢判定:
如果一方已經(jīng)取得兵力上的絕對優(yōu)勢,對方已經(jīng)無法抵擋其進(jìn)攻,判定優(yōu)勢方取勝。
6.比賽犯規(guī)處罰 犯規(guī)
比賽中禁止使用任何形式的外掛(作弊)軟件。
禁止使用軟件本身存在的漏洞。
比賽中禁止使用自帶的腳本和其他附加程序。
使用任何地圖作弊程序。
故意斷線。
使用非標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置和不被認(rèn)可的設(shè)置。
比賽中,裁判可以對任何時間發(fā)生的犯規(guī)行為做出裁決。
如果發(fā)現(xiàn)參賽者有任何被認(rèn)為犯規(guī)的行為,將取消其參賽資格。
第四篇:大學(xué)計算機(jī)協(xié)會的活動策劃
大學(xué)計算機(jī)協(xié)會的活動策劃
大學(xué)計算機(jī)協(xié)會的活動策劃1
一、活動背景:
為了貫徹落實“創(chuàng)先爭優(yōu)”實踐活動,培養(yǎng)本協(xié)會成員的活動積極性,增加同學(xué)們的創(chuàng)先爭優(yōu)意識,豐富同學(xué)的大學(xué)生活,促進(jìn)協(xié)會成員的交流溝通,“學(xué)創(chuàng)”計算機(jī)協(xié)會特舉辦此次演講比賽。
二、活動目的:
1、為豐富校園文化生活、提高校園文化品位,創(chuàng)造和諧、奮進(jìn)、創(chuàng)新的校園文化氛圍,響應(yīng)“創(chuàng)先爭優(yōu)”活動。讓同學(xué)們知道社會主義榮辱觀,立遠(yuǎn)大志向,豎世紀(jì)新風(fēng),讓同學(xué)們以積極的人生觀、價值觀投身學(xué)習(xí)及工作中去,投身于學(xué)校的創(chuàng)新發(fā)展中,顧全大局,拼博奮進(jìn)。
2、有利于破除不文明行為,為營造和諧的社會氛圍和校園氛圍發(fā)揮作用。
3、繁榮校園文化,培養(yǎng)學(xué)生的主人翁意識,學(xué)會從我做起、從現(xiàn)在做起、從日常生活做起、從平凡小事做起;
4、選拔優(yōu)秀的演講人才;
5、通過本次演講活動,為本協(xié)會成員提供一個鍛煉口才,展現(xiàn)自我的.平臺,增加協(xié)會內(nèi)部活動,促進(jìn)協(xié)會人員的交流,提高協(xié)會人員的活動積極性
三、主辦單位
畢節(jié)學(xué)院“計算機(jī)”協(xié)會
四、活動原則:
以“舞動青春”為主題,盡情發(fā)揮參賽選手的自身風(fēng)采和演講才能,參賽者可以圍繞這個主題,從不同的角度詮釋對青春的理解與感受,并以演講的形式表達(dá)自己對青春的熱愛,認(rèn)識或思考。文章要有真情實感,文體不限,文字長短以演講5分鐘為限。
五、活動細(xì)則:
(一)、宣傳、報名,前期工作
1、將此次演講的相關(guān)情況進(jìn)行初步介紹,鼓勵同學(xué)大力宣傳,并下發(fā)相關(guān)資料幫助宣傳。
宣傳形式;a、協(xié)會群里通知b、貼海報c、各部門相關(guān)人員負(fù)責(zé)
2、報名工作安排
a、報名時間:XX年4月1號——XX年4月14號。
b、每個部門必須參加3人以上,在4月14日前,把各部名單交給宣傳部負(fù)責(zé)人。
c、4月15日即下周五晚上7點參賽者到“學(xué)創(chuàng)”計算機(jī)協(xié)會辦公室進(jìn)行演講抽簽
3、活動時間:XX-4-16下午2:3
4、活動地點:1—52
5、評委和嘉賓的邀請:本協(xié)會評審兩人,演講與口才協(xié)會評審兩人
6、主持:選口語表達(dá)能力和變通能力較好的,并且有主持經(jīng)驗的人擔(dān)當(dāng)主持人。主持人兩人,男女各一人。
7、評分原則:本著公平、公正、公開的原則
8.參賽選手要求:
(1)本協(xié)會成員
(2)主題為“舞動青春”,題目自選,要求內(nèi)容積極、健康、向上
(3)如有背景音樂,請自帶曲目。
(4)時間限制(演講限時5分鐘,超過5分鐘按減分制實行)
(5)遲到15分鐘以上的選手取消參賽資格
9.比賽規(guī)則:
a.演講為命題演講,內(nèi)容積極向上,感情真摯
b.參賽選手到會場后在簽到處簽到,比賽正式開始后15分鐘不到者視為棄權(quán)
c.參賽選手根據(jù)抽簽順序依次上臺演講
d.要求選手用普通話盡可能脫稿演講,語言表達(dá)生動流暢
e.本次比賽將設(shè)定6個獲獎名額,其中分別設(shè)一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名。
1.評分標(biāo)準(zhǔn)
1、評委評分細(xì)則(百分制,計算分值時,累加后求平均值即為選手評委得分,若分?jǐn)?shù)相差1分則去掉最高分以及最低分再算平均分)
儀表形象:(2分)
1)著裝整齊,大方得體。(1分)
大學(xué)計算機(jī)協(xié)會的活動策劃2
一、協(xié)會納新活動
根據(jù)學(xué)校安排,在新生報到的時間設(shè)點進(jìn)行社團(tuán)納新活動,并且建立會員檔案。
二、計算機(jī)協(xié)會全體成員在教室召開新生見面會暨中秋晚會
1、時間:x月x日
2、活動地點:新區(qū)124教室
三、上課安排
國慶假期以后,安排每個星期天上午開始上課,請專業(yè)老師進(jìn)行計算機(jī)知識講課,如:worde、excel、photoshop等軟件的知識以及操作。并且實現(xiàn)前面三個禮拜上理論知識課,第四個禮拜到機(jī)房進(jìn)行上機(jī)操作,把所學(xué)到的理論知識賦予實踐。其上課的具體地點將另行通知。
四、組織社團(tuán)各部門新招負(fù)責(zé)人進(jìn)行一場乒乓球友誼賽
為了豐富大家的校園活動,促進(jìn)各負(fù)責(zé)人之間的交流與合作。
1、時間:xx月x號下午
2、地點:乒乓球場地
五、計算機(jī)過級知識講座
為了豐富同學(xué)們的校園活動,提高會員對計算機(jī)知識的了解,計劃于本學(xué)期x月底舉行一次計算機(jī)知識講座。
1、講座將邀請---老師來。
2、講座僅限本協(xié)會會員參加。
3、具體時間和地點另行通知。
六、舉行本協(xié)會一年一度的多媒體創(chuàng)意杯
為了進(jìn)一步提高會員計算機(jī)技術(shù)能力,增強對計算機(jī)的興趣愛好,加強會員之間及校友之間的交流與溝通,促進(jìn)校園氛圍,計劃于11月中旬舉行一次全校性的制作大賽。
1、本次比賽為全校性質(zhì)的`活動。(四川文理學(xué)院的學(xué)生均可報名參加)
2.、參賽同學(xué)在規(guī)定的時間內(nèi)交一份自己設(shè)計的作品于本協(xié)會。(如ppt,繪聲繪影)
3、請專業(yè)老師對上交的作品進(jìn)行評分,并分出名次,張貼公告欄。
4、此次比賽設(shè)一等、二等、三等獎及優(yōu)秀獎若干名,屆時頒發(fā)榮譽證書及獎品。
七、舉辦計算機(jī)協(xié)會全體成員友誼聯(lián)賽
促進(jìn)各成員之間的友誼,豐富校園生活,舉行一系列的體育活動比賽。如:羽毛球、籃球、乒乓球、網(wǎng)球等。具體時間地點另行通知。
八、組織同學(xué)們在多媒體教室觀看影片
為了給同學(xué)們的課余生活增添樂趣,增強同學(xué)們的愛國情操,培養(yǎng)樂觀積極向上的生活態(tài)度。本協(xié)會將在課余時間給同學(xué)們播放愛國電影、勵志電影等。具體時間地點另行通知。
九、與本校其他兄弟社團(tuán)聯(lián)手舉辦一系列的活動。
十、為了更好進(jìn)行社聯(lián)舉辦的游園活動,本協(xié)會將收集大家的意見,增添一些有創(chuàng)意有趣的活動項目,并打造本協(xié)會的特色節(jié)目。
十一、總結(jié)本學(xué)期工作。
第五篇:計算機(jī)協(xié)會策劃方案
計算機(jī)協(xié)會成立方案
一、目的:
計算機(jī)協(xié)會――在大學(xué)校園中是多為常見,既可多一方面培訓(xùn)到學(xué)生對計算機(jī)方面的認(rèn)識,也可以使學(xué)生更早一步接觸社會。在當(dāng)今社會科學(xué)發(fā)展日益增進(jìn),當(dāng)代大學(xué)生也面臨就業(yè)危機(jī),培養(yǎng)高職學(xué)生的公民意識奉獻(xiàn)精神和服務(wù)能力,促進(jìn)青年健康成長,進(jìn)一步提高大學(xué)生綜合素質(zhì),故成立該協(xié)會。
二、實施方針、路線:
1.學(xué)生為主:協(xié)會的發(fā)展和管理,由學(xué)生進(jìn)行,實行管理制度,每年換屆。
2.實行路線:主為學(xué)生得到更多的鍛煉同時為廣大老師和學(xué)生服務(wù),維護(hù)費用,由學(xué)
校訂制,維護(hù)金額由該協(xié)會與學(xué)校扶貧基金所得。
三、各職所在:
1.我司負(fù)責(zé)技術(shù)支持:定期學(xué)生維護(hù)培訓(xùn)、維修器材、技術(shù)支持。對個別同學(xué)有可能
安排假期工作。
2.校方:為使該協(xié)會能在正確路線上更好地發(fā)展壯大,校方可專派指導(dǎo)老師監(jiān)督指導(dǎo)。
更希望校方能讓該協(xié)會更多的參與社會更屆活動。
3.學(xué)生:在沒違反學(xué)校一切規(guī)章制度下按照協(xié)會宗旨發(fā)展協(xié)會,不能做出有損學(xué)校、我司名譽之事。
四、協(xié)會管理方法:
以學(xué)生自主管理,定期向校團(tuán)委,學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)通報協(xié)會活動情況,及時與我司反應(yīng)技術(shù)問題,更好地服務(wù)大家。
五、服務(wù)范圍:
1. 服務(wù)對象:為使協(xié)會更好的發(fā)展和得到各屆的支持,范圍為全鎮(zhèn)區(qū)在校師生,只要出示學(xué)生證或教師證人士均為服務(wù)對象。
2. 服務(wù)范圍:電腦硬件檢測、軟件安裝、系統(tǒng)重裝、數(shù)據(jù)恢復(fù)、MP3、電影下
載。(銷售方面收我司負(fù)責(zé))
3. 服務(wù)時間:星期
六、日。(星期一至星期五晚上為技術(shù)交流與指導(dǎo)培訓(xùn))