第一篇:計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)第七屆電子競技大賽
長安大學(xué)第七屆電競比賽宣傳報(bào)名正式開始
2011年5月23日,由校科協(xié)主辦、計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)承辦的電競大賽正式拉開帷幕。前期宣傳報(bào)名工作于23日中午在東西區(qū)食堂門口同時(shí)展開,宣傳報(bào)名工作共持續(xù)兩天。
此次外展宣傳活動(dòng)的工作人員分為兩個(gè)小組。第一小組負(fù)責(zé)在咨詢點(diǎn)給前來咨詢大賽內(nèi)容的同學(xué)提供現(xiàn)場答疑。第二小組負(fù)責(zé)在食堂的各個(gè)出口處發(fā)放宣傳單,并向同學(xué)介紹大賽的有關(guān)內(nèi)容?;顒?dòng)期間協(xié)會(huì)工作人員給同學(xué)們認(rèn)真介紹大賽報(bào)名時(shí)間、方式、要求等相關(guān)內(nèi)容,受到了對(duì)電子競技游戲感興趣的同學(xué)的歡迎。本次大賽的報(bào)名工作總負(fù)責(zé)人為大一干事劉松,在她的帶領(lǐng)下,協(xié)會(huì)各部門妥善協(xié)調(diào),工作人員認(rèn)真負(fù)責(zé),確保此次宣傳報(bào)名工作有條不紊的展開。相信通過宣傳報(bào)名工作的成功展開,大一干事們的能力會(huì)獲得很大的提高。
5月24日,宣傳報(bào)名工作圓滿落下帷幕。相信在計(jì)協(xié)工作人員的共同努力下,此次電競大賽將成功舉辦。
宣傳活動(dòng)現(xiàn)場
長安大學(xué)第七屆電子競技大賽成功舉辦
2011年5月28日、29日,由??茀f(xié)主辦、計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)承辦的電競大賽在小螞蟻網(wǎng)吧成功舉辦。本屆電競大賽設(shè)立了3個(gè)比賽項(xiàng)目,分別是:Half-Life: Counter-Strike 反恐精英、Defense of the Ancients(DotA)、WarCraftⅢ: Frozen Throne 魔獸爭霸3:冰封王座。共有370余人參加了這次比賽。
28日上午8:30比賽正式開始。本次比賽分為預(yù)賽與決賽兩個(gè)環(huán)節(jié)。Cs、Dota均采用4強(qiáng)比賽前都為BO1單淘汰賽制,4強(qiáng)為BO3單淘汰賽制,最終決出前3名。WarCraftⅢ采用BO3單淘汰制,最終決出前三名。比賽過程中各參賽隊(duì)伍本著“友誼第一,比賽第二”的原則,展開激烈角逐。比賽現(xiàn)場十分火爆,體現(xiàn)出同學(xué)們對(duì)電子競技的熱愛。大一干事認(rèn)真負(fù)責(zé),為使大賽緊順利進(jìn)行付出自己的一份力量。經(jīng)過為時(shí)兩天的激烈角逐,大賽于29日下午6點(diǎn)圓滿結(jié)束。
相信在計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)的努力下,電子競技大賽在廣大大學(xué)生群體中健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念,發(fā)揚(yáng)了電子競技精神,創(chuàng)造一個(gè)和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的競技氛圍,從而使大學(xué)生全面發(fā)展,以適應(yīng)現(xiàn)代信息化社會(huì).正在比賽
活動(dòng)現(xiàn)場
計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)第七屆電子競技大賽頒獎(jiǎng)典禮圓滿落幕
6月1日晚7:00,計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)在大學(xué)生活動(dòng)中心培訓(xùn)室舉行了第七屆電子競技大賽頒獎(jiǎng)典禮。
7:10,頒獎(jiǎng)典禮正式開始。首先,主持人鄒穎講話并宣布頒獎(jiǎng)典禮正式開始。接著,本次大賽的總負(fù)責(zé)人大一干事劉松講話。她指出,雖然活動(dòng)期間出現(xiàn)了不少問題,比如電腦死機(jī)等,但此次活動(dòng)在計(jì)協(xié)人員的共同努力下成功舉辦。本屆電競大賽使同學(xué)們享受了電子競技給人們帶來的快樂,達(dá)到了大賽的目的。最后由計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)主席姜浩及此次活動(dòng)負(fù)責(zé)人給各獲獎(jiǎng)選手頒發(fā)獎(jiǎng)品。從各獲獎(jiǎng)選手的表情中可以看出,有的因未能如愿取得冠軍而遺憾,有的因取得佳績而高興不已。
7:20,此次頒獎(jiǎng)典禮在熱烈的掌聲中圓滿落下帷幕,為長安大學(xué)第七屆“技嘉杯”電子競技大賽畫上了一個(gè)圓滿的句號(hào)。
主席為獲獎(jiǎng)選手頒獎(jiǎng)
第二篇:計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)電子競技活動(dòng)策劃
計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)電子競技活動(dòng)策劃
前言:
一:活動(dòng)目的:大學(xué)生是生活在都市的現(xiàn)代年輕一族,我們的生活離不開網(wǎng)絡(luò),對(duì)游戲、數(shù)字娛樂都有著濃厚的興趣:我們崇尚年輕有活力的生活方式,喜歡追求激情、活力、挑戰(zhàn)。而網(wǎng)絡(luò)游戲是廣大學(xué)生選擇的娛樂方式之一,舉辦這個(gè)電子競技活動(dòng),可以把所有的游戲愛好者聚在一起,為學(xué)生提供一個(gè)電子競技交流的平臺(tái)。最重要的是為精通游戲的朋友展現(xiàn)自己的最佳時(shí)機(jī),很多的同學(xué),可能因?yàn)橛螒蜻z忘學(xué)習(xí),然后也漸漸被其他同學(xué)以及老師遺忘,自己也失去了信心,覺得自己什么都不如別人,通過比賽,也可以找回這這些人消失的信心,不管是什么人,都會(huì)有屬于自己的天空。二:活動(dòng)時(shí)間:2008年11月。
三:活動(dòng)地點(diǎn):網(wǎng)吧。
四:參加對(duì)象:高校在校游戲愛好者,年輕、有活力、有激情、有夢(mèng)想。五:游戲項(xiàng)目:CS,魔獸,跑跑卡丁車,實(shí)況足球。六:活動(dòng)宣傳: 具體宣傳辦法
一:校內(nèi)海報(bào)各宣傳欄海報(bào)粘貼,保證每周進(jìn)行海報(bào)更新以保持長期宣傳效果。
二:校園周邊網(wǎng)吧地推,校園周邊網(wǎng)吧內(nèi)粘貼招新宣傳海報(bào)保證校園周邊的招新宣傳效果。
[海報(bào)] 執(zhí)行:由協(xié)會(huì)安排協(xié)會(huì)內(nèi)部的工作人員完成。
數(shù)量:每輪為校內(nèi)宿舍樓、高校附近網(wǎng)吧和食堂各張貼兩張,為期兩輪,每個(gè)學(xué)校海報(bào)數(shù)量至少發(fā)放80張。
時(shí)間:第一輪海報(bào)在比賽開始前兩周、第二批海報(bào)在比賽前一周。
[宣傳單] 宣傳單由宣傳部制作完成,并打印出來,在報(bào)名前一周至當(dāng)天發(fā)放。
[橫幅] 一:比賽前一周,海報(bào)的制作設(shè)計(jì)全部完成,并安排協(xié)會(huì)人員將海報(bào)懸掛于食堂、操場、過道、教學(xué)樓等大家容易看到的地方。
二:比賽前一周,網(wǎng)吧的海報(bào)完畢。
附加:在宣傳的整個(gè)過程中,各負(fù)責(zé)人要保證海報(bào)、橫幅、宣傳單數(shù)量的充足。海報(bào)被撕以后要及時(shí)補(bǔ)上。
七:活動(dòng)流程:
1:協(xié)會(huì)部門負(fù)責(zé)人開會(huì),討論比賽項(xiàng)目、游戲規(guī)則,各階段需要準(zhǔn)備的工作以及項(xiàng)目負(fù)責(zé)人。
CS負(fù)責(zé)人:林?jǐn)?shù)洲,傅宇。魔獸負(fù)責(zé)人:李冠成,潘力平。跑卡負(fù)責(zé)人:王子文,楊雪蓮。實(shí)況負(fù)責(zé)人:羅金平??傌?fù)責(zé)人:張拓
組織宣傳部負(fù)責(zé)這次活動(dòng)的海報(bào)、橫幅、宣傳單的制作打印。2:計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)全體成員會(huì)議
會(huì)議主要內(nèi)容有:安排接下來的工作,把工作落實(shí)到個(gè)人,協(xié)會(huì)個(gè)成員分配到不同的游戲項(xiàng)目。
3:宣傳工作開始:報(bào)名前一周,開始張貼海報(bào),橫幅。并在人員集中處發(fā)放傳單,盡量讓更多的人知道我們這次的活動(dòng),并提前做好準(zhǔn)備。協(xié)會(huì)開始準(zhǔn)備相機(jī)照相,記錄下我們整個(gè)活動(dòng)過程。
4:申請(qǐng)報(bào)名場地。
5:報(bào)名工作開始:報(bào)名之前,打印好報(bào)名表。
(一)早上九點(diǎn),將桌椅搬到報(bào)名場地,懸掛好海報(bào)以及橫幅。
(二)報(bào)名需要的表、筆及準(zhǔn)備齊全。
(三)在當(dāng)天,除了有課的同學(xué),其他所有會(huì)員到場協(xié)助報(bào)名工作,每個(gè)會(huì)員都應(yīng)該認(rèn)真完成安排的工作,報(bào)名的同學(xué)遇到問題,要即時(shí)的給予解決。
(四)根據(jù)報(bào)名同學(xué)選擇的游戲,填好報(bào)名表以后,給其發(fā)本游戲的規(guī)則。
(五)在人群集中的地方發(fā)放宣傳單。
6:拉贊助,與網(wǎng)吧合作
外聯(lián)策劃部負(fù)責(zé)與周邊網(wǎng)吧管理人員聯(lián)系、協(xié)談,說服其為我們提供比賽場地。并盡可能的也給參賽人員發(fā)放獎(jiǎng)品,比如游戲點(diǎn)卡,網(wǎng)卡沖值,免費(fèi)入會(huì)員等。
網(wǎng)吧的要求:環(huán)境舒適,空氣暢通,機(jī)子好,盡量避免比賽過程中電腦的故障。
合作網(wǎng)吧確定以后,聯(lián)系參賽會(huì)員,告知比賽時(shí)間、地點(diǎn)。如果有不認(rèn)識(shí)該地點(diǎn)的人,協(xié)會(huì)派出人員帶其到場。7:邀請(qǐng)裁判
為了達(dá)到比賽中的公正、公平這些要求,必須請(qǐng)一些專業(yè)的人員來當(dāng)裁判,我們將在廣大人群中公開征集,有這方面愛好及才能的朋友可以與負(fù)責(zé)人聯(lián)系。
8:購買榮譽(yù)證書,除了給獲勝的同學(xué)發(fā)獎(jiǎng)金以外,另外也會(huì)頒發(fā)榮譽(yù)證書,由贊助商為其頒獎(jiǎng)。
8:為期四天的電子競技活動(dòng)正式開始
(一)協(xié)會(huì)人員提前到場,布置比賽場地,給各電腦標(biāo)號(hào),整個(gè)場地分為四塊,CS區(qū),跑卡區(qū),實(shí)況區(qū),魔售區(qū)。除了主要的負(fù)責(zé)人,保證每三臺(tái)機(jī)子旁邊有一個(gè)人為參賽人員服務(wù),他們遇到問題,要在第一時(shí)間給予解決。每臺(tái)電腦上要提供足夠的飲水。
(二)網(wǎng)吧門口安排接待參賽人員,比賽正式開始后不能進(jìn)場(鍵盤和鼠標(biāo)可自己準(zhǔn)備)。
(三)比賽現(xiàn)場安排流程:選手簽到→選手身份確認(rèn)→選手休息區(qū)等待參加項(xiàng)目比賽開始→開始比賽→比賽結(jié)束→選手在休息區(qū)等待下場比賽的開始→直至當(dāng)天比賽、如晉級(jí)則繼續(xù)參加復(fù)賽。
(四)比賽實(shí)行淘汰制,每個(gè)階段都會(huì)有人員離開,我們將會(huì)給每個(gè)參加比賽的同學(xué)發(fā)送紀(jì)念獎(jiǎng)品。
(五)比賽進(jìn)行流程:預(yù)賽、采用BO1單淘賽制 8強(qiáng)賽、4強(qiáng)賽、半決賽、總決賽采用BO1雙敗賽制。主要分為兩個(gè)階段
(一)預(yù)選賽階段: 內(nèi) 容:在社團(tuán)指定比賽網(wǎng)吧進(jìn)行線下淘汰賽、選出最后參加總決賽的兩支參賽隊(duì)伍,詳細(xì)賽制和賽程由社團(tuán)自行確認(rèn)和安排、賽事期間、做好現(xiàn)場圖片和資料采集。預(yù)選賽結(jié)束后隨即開展總決賽的賽前宣傳工作
(二)總決賽階段:
預(yù)選階段晉級(jí)的同學(xué)幾入總決賽,角逐冠軍、亞軍和季軍。并為其頒獎(jiǎng)。9:后期總結(jié)工作
活動(dòng)結(jié)束后,協(xié)會(huì)內(nèi)部開會(huì),總結(jié)整個(gè)活動(dòng)中的出色表現(xiàn)及不足之處,好的繼續(xù)發(fā)揚(yáng),不足之處要在以后的工作中改進(jìn)。并寫好總結(jié)上交。
PS:通過這次活動(dòng),我們會(huì)員可以更好的了解彼此,也可以感受一個(gè)大家庭的溫暖同時(shí)也,增強(qiáng)會(huì)員的集體榮譽(yù)感與歸宿感,為鍛煉自身提供 了一個(gè)很好的平臺(tái)。
七:活動(dòng)經(jīng)費(fèi)
一:海報(bào)橫幅費(fèi)用
(1)購買紙張、熒光筆,雙面膠。50元(2)橫幅、宣傳單打印。100元(3)紀(jì)念獎(jiǎng)品。150元
(4)裁判紀(jì)念品:200元
(5)獎(jiǎng)金 CS、魔獸、跑卡、實(shí)況各取一組
一等獎(jiǎng):150元
共600元 二等獎(jiǎng):100元
共400元 三等獎(jiǎng):50元
共200元
總計(jì):1700 八:具體人員安排:
九:安全事故預(yù)防:為了保證整個(gè)活動(dòng)安全、順利的完成,在比賽中,滋擾生事的人將取消其參賽資格,如果比賽雙方出現(xiàn)爭吵,負(fù)責(zé)人員立即調(diào)解。如果對(duì)裁判不滿,私下提出,不能對(duì)其當(dāng)場辱罵。
十:附加游戲規(guī)則
CS:
1、每位選手必須保證32bit;
2、每位選手必須使用最新版本175PT登錄服務(wù)器;
3、地圖
比賽地圖:De_dust2 De_train De_inferno De_nuke 地圖選擇:根據(jù)不同賽程而定。
紅色區(qū)域禁止
紅色區(qū)域禁止
紅色區(qū)域禁止
綠色區(qū)域允許
透明Bug,禁止
紅色區(qū)域禁止
禁止
4、聊天:比賽期間,除隊(duì)長外,禁止其他選手用Y說話,發(fā)現(xiàn)一次扣除1分;辱罵對(duì)手扣3分。
5、皮膚:必須使用默認(rèn)皮膚
6、小跳:手動(dòng)使用Slient run允許,滾輪綁定+duck禁止,在箱子后面使用+duck允許。
7、死機(jī)和掉線:如一名選手死機(jī)后,本局結(jié)束后暫停等待重新進(jìn)入。
8、無聲C4:禁止無聲C4,發(fā)現(xiàn)一局扣除3分。
9、加時(shí): mp_startmoney 10000、mp_maxrounds 3
10、比賽時(shí)間:根據(jù)分組比賽時(shí)間而定
11、服務(wù)器設(shè)置 mp_timelimit 0 mp_autocrosshair 0 mp_autokick 0 mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25 mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 0 mp_forcecamera 2 mp_forcechasecam 2 mp_fraglimit 0 mp_freezetime 10 mp_friendlyfire 1 mp_flashlight 1 mp_hostagepenalty 0 mp_kickpercent 0 mp_limitteams 0 mp_logfile 1 mp_logmessages 1 mp_logdetail 3 mp_maxround 0 mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75 mp_startmoney 800 mp_winlimit 0 sv_alltalk 0 sv_unlagsamples 1 sv_unlagpush 0 sv_aim 0 sv_airaccelerate 10 sv_airmove 1 sv_allowdownload 1 sv_allowupload 1 sv_chears 0 sv_clienttrace 1 sv_gravity 800 sv_lan 0 sv_maxrate 25000 sv_spectatormaxspeed 500 sv_maxspeed 320 sv_maxupdaterate 101 sv_minrate 2500 sv_minupdaterate 20 sv_voiceenable 1 sv_proxies 1 sys_ticrate 10000 decalfrequency 60 log on sv_unlag 1 sv_maxunlag 0.5 pausable 1
12、客戶端設(shè)置 ex_interp 0.01 gl_picmip 0 cl_lc 1 gl_monolights 0 cl_lw 1 gl_polyoffset 0.1(nVidia)/ 4(ATI)cl_minmodels 1 net_graph 3 cl_pitchspeed 225 fastsprites 0 cl_showevents 0 lightgamma 2.5 cl_movespeedkey 0.52 texgamma 2.0 s_a3d 0 s_show 0 r_speeds 0 cl_updaterate > 70 cl_rate > 12000 cl_cmdrate > 70 gl_max_size > 128 二:魔獸
一、比賽方式:
1、比賽方法 : 2vs2,分為A、B兩個(gè)小組,每個(gè)小組隊(duì)內(nèi)單循環(huán),每個(gè)小組前兩名進(jìn)入半決賽,交叉淘汰產(chǎn)生冠亞軍。
2、小組循環(huán)每場比賽及淘汰階段比賽均采用3局2勝,分別使用3個(gè)地圖,地圖使用次序由裁判抽簽決定。
二、比賽時(shí)間: 4月16日
三、比賽版本和地圖
魔獸爭霸3之冰封王座(最新版本)
TwistedMeadows
TurtleRock
Lost Temple
(比賽時(shí)采用裁判模式,地圖默認(rèn))
四、勝負(fù)判定:
其中一方建筑物被全部摧毀或自動(dòng)退出比賽,繼續(xù)游戲的一方獲得勝利,如一方斷線,則根據(jù)比賽細(xì)則3進(jìn)行勝負(fù)判定。
五、游戲設(shè)置:
速度設(shè)定: 最快
比賽模式:Use Map Settings
允許資源共享,允許更改快捷鍵。
服務(wù)器設(shè)置:
Lock Teams:Tes
Teams together:No
Full shared unit contro1:No
Random races:No
Random hero:No
Observers:Full Observers
Visibility:Default
六、比賽細(xì)則:
1、種族選擇:自由選擇,同時(shí)在游戲讀秒階段不能變更種族,如有更改則判為負(fù)。
2、比賽結(jié)束后,雙方應(yīng)保留最后的屏幕畫面以得到裁判的確認(rèn)。
3、斷線
本規(guī)則適用于所有比賽選手之間由于系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。
故意斷線:除裁判行為,任何參賽者違規(guī)將被判負(fù)。是否故意斷線由裁判裁決。
斷線發(fā)生判定:
雙方同意重新比賽,則重新比賽;
雙方不能達(dá)成協(xié)議,將由裁判根據(jù)比賽狀況判定勝負(fù)。
七、比賽犯規(guī)處罰
使用任何形式的外掛(作弊)軟件。
使用自帶的腳本和其他附加程序。
使用任何地圖作弊程序。
故意斷線。
使用非標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置和不被認(rèn)可的設(shè)置。
比賽中,裁判可對(duì)任何時(shí)間發(fā)生的犯規(guī)行為做出裁決。
三:跑卡
跑跑卡丁車比賽規(guī)則
1.賽事規(guī)則
比賽方式:個(gè)人競速賽。
比賽服務(wù)器:電信01服務(wù)器L3頻道(以賽前1小時(shí)公布服務(wù)器為準(zhǔn))。
比賽用車:所有競速用車均可。不能使用道具卡丁車,包括熊貓PRO。
選拔機(jī)制:10局積分制。
比賽地圖:礦山曲折滑坡、沙漠旋轉(zhuǎn)工地、冰山滑雪場、城市高速公路、森林發(fā)夾。
每場次積分分配如下:
第一名 第二名 第三名 第四名 第五名 第六名 第七名 第八名 未完成 10 8 6 5 4 3 2 1-2
比賽地圖選取規(guī)則:第一張地圖使用“礦山曲折滑坡”,然后由每場次當(dāng)輪勝者從剩余地圖中選擇下一場次比賽地圖。
2.比賽細(xì)則:
1)禁止使用比賽地圖所自帶的漏洞獲益,使用者將直接取消團(tuán)隊(duì)比賽資格。2)任意原因?qū)е卤荣愔袛鄷r(shí),現(xiàn)場裁判擁有判定該場次比賽是否有效的權(quán)利。如裁判判定該場比賽為非人為的電腦軟硬件設(shè)施故障或網(wǎng)絡(luò)問題造成單場比賽意外中斷,裁判長有權(quán)直接判定該單場比賽成績無效。
3)比賽中出現(xiàn)玩家掉線并且裁判長認(rèn)定該場比賽為有效比賽的情況下:
比賽正式開始10秒內(nèi)掉線,該場次比賽重新開始;
比賽正式開始10秒后掉線,比賽照常進(jìn)行,掉線玩家視為未完成該場次比賽。4)在正常行駛途中發(fā)生的阻擋現(xiàn)象均視為正?,F(xiàn)象
5)在游戲途中發(fā)生問題時(shí),需舉手通知裁判;如果選手不同意某場次比賽結(jié)果,應(yīng)該在該場比賽結(jié)束后立刻向裁判申述。
3.違規(guī)判決
1)以下行為視為棄權(quán)處理:
缺席
在指定比賽開始時(shí)間前10分鐘內(nèi)未到場;
比賽中途主動(dòng)退出游戲或在比賽進(jìn)行途中未告知裁判自行離開座位
因自帶設(shè)備故障無法繼續(xù)比賽而又不愿意使用組委會(huì)提供設(shè)備故意延誤比賽者;
2)以下違規(guī)行為裁判有權(quán)根據(jù)違規(guī)情節(jié)輕重給予警告,或直接取消參賽選手的比賽資格,并剝奪相應(yīng)獲獎(jiǎng)資格:
違反參賽資格要求
出現(xiàn)裁判認(rèn)定的延誤比賽的行為,如進(jìn)入比賽房間后,在裁判通知下仍遲遲不進(jìn)入游戲中的準(zhǔn)備比賽模式;
使用外掛或其他非游戲客戶端程序
比賽中使用地圖所自帶的BUG獲益
接受他人指點(diǎn)和幫助
通過聊天功能來污辱謾罵其他參賽者的選手,經(jīng)首次警告不改者
直接或指使他人干擾他人正常比賽、破壞賽場秩序、破壞賽場軟硬件設(shè)施或網(wǎng)絡(luò)的行為。
說明:
1、每組取前四名進(jìn)入下一輪比賽
2、如果一組不足5人,此組直接下一階段
四:實(shí)況足球
實(shí)況足球10(pes6)
游戲使用Pro Evolution Soccer 6原版,不打任何補(bǔ)丁;玩家如需要可自帶手柄參賽,賽區(qū)不提供手柄。
1.參賽報(bào)名時(shí),每位參賽玩家都必須確定自己的參賽隊(duì),由賽事服務(wù)人員作記錄。比賽選手必須在比賽中使用自己選定球隊(duì),禁止使用非自己確定使用的球隊(duì),否則按作弊論處。2.本次比賽不得使用自定義所編輯的球隊(duì)及球員。若使用,則按作弊處理。3.本次比賽不得使用相關(guān)補(bǔ)丁及作弊器,如使用,則按作弊處理。
4.本次比賽有三個(gè)賽區(qū)共記N個(gè)小組,每組人數(shù)定為4人。玩家通過比賽網(wǎng)吧報(bào)名后將獲得一張參賽卡,待大賽工作人員對(duì)報(bào)名玩家填寫的資料審核通過后,統(tǒng)一匯總并隨機(jī)分配。賽程安排將在比賽網(wǎng)吧與活動(dòng)主辦公司對(duì)外公布。
5.預(yù)賽實(shí)行小組雙循環(huán)主客場積分淘汰制(每個(gè)小組成員與該小組所有成員各戰(zhàn)2場),并按照事先的賽程安排進(jìn)行比賽 積分算法:
按照兩場比賽總分決出勝負(fù),勝者獲三分,平局各獲一分,失敗者不得分。通過積分高低,每組取前兩名為小組第一及第二名;如果小組賽比賽結(jié)束時(shí),出現(xiàn)兩位或者兩位以上選手積分相同,則按照以下順序的原則計(jì)算小組排名: a)小組的積分高低;
b)兩位或多位選手比較小組賽中凈勝球數(shù)的多少; c)兩位或多位選手比較小組賽中進(jìn)球數(shù)的多少; d)兩位選手之間的對(duì)戰(zhàn)成績;
如果執(zhí)行以上標(biāo)準(zhǔn)仍然無法判斷某些選手的排名勝負(fù)關(guān)系,那么可以安排進(jìn)行重新比賽。各賽區(qū)各產(chǎn)生16強(qiáng),并進(jìn)入到分區(qū)決賽階段
6.決賽階段按照事先的賽程安排(抽簽)進(jìn)行單循環(huán)淘汰制。各賽區(qū)分別經(jīng)過八強(qiáng)賽、四強(qiáng)賽、半決賽及總決賽,產(chǎn)生賽區(qū)冠軍、亞軍及季軍和第四名。各區(qū)前四名進(jìn)入到總決賽階段十二強(qiáng)賽。
7.總決賽階段十二強(qiáng)賽實(shí)行抽簽分兩個(gè)小組比賽。小組比賽實(shí)行單循環(huán)積分賽,通過積分高低,每小組前兩名進(jìn)入第一、第二、第三、第四名爭奪戰(zhàn)。各組冠軍分別對(duì)戰(zhàn)另外一組亞軍,并由各組冠軍首先開球。雙方勝利者將進(jìn)行最后冠、亞軍決賽;雙方失敗者則進(jìn)行季軍、第四名的比賽。該階段比賽若出現(xiàn)平局,則立刻進(jìn)行點(diǎn)球取勝,勝利方進(jìn)入冠、亞軍決賽,失敗方進(jìn)入季軍、第四名的決賽。
8.本次比賽按照參賽人員報(bào)名表進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。
10.單場比賽總時(shí)間為10分鐘,不得更改。比賽所有參數(shù)如體育場,天氣等,均使用“隨機(jī)選擇”方式。本次活動(dòng)所有小組比賽若比賽總分相同,將不使用金球、銀球勝利方法。若決賽及總決賽階段,比賽總分相同時(shí),則立刻進(jìn)行點(diǎn)球取勝。
11.點(diǎn)球決勝辦法:由雙方小組名次決定建立主機(jī)一方,名次先者建主機(jī),由一場比賽確立勝負(fù)(若小組名次相同,則取雙方凈勝球多者建主機(jī),總決賽階段除外)。
12.單場比賽雙方有紅牌被罰下球員,則由對(duì)方截取重要圖片資料作為參考依據(jù)。被紅牌罰下(或黃牌累計(jì)3張)隊(duì)員在下一場比賽不得出場,請(qǐng)所有參賽玩家自覺遵守并監(jiān)督
13.每場比賽應(yīng)用如下游戲設(shè)置: ◇
比賽時(shí)間:10分鐘 ◇
隊(duì)員狀態(tài):中等(不得更改)◇
球場視角:Normal long ◇
季節(jié)天氣:隨機(jī)Season and weather: Randomize ◇
換人設(shè)置:每場比賽3人 ◇
受傷設(shè)置:打開 ◇
裁判設(shè)置:隨機(jī)
小組賽中應(yīng)用如下游戲設(shè)置: ◇ 加時(shí)賽設(shè)置:關(guān)閉 ◇
點(diǎn)球賽設(shè)置:關(guān)閉 ◇ Extra-time: no ◇ Penalty shoot-out: no
淘汰賽中應(yīng)用如下游戲設(shè)置: ◇
加時(shí)賽設(shè)置:關(guān)閉 ◇
點(diǎn)球賽設(shè)置:打開 ◇ Extra-time: no ◇ Penalty shoot-out: yes
請(qǐng)各位玩家自覺的進(jìn)行如上修改,并由對(duì)戰(zhàn)雙方共同監(jiān)督
比賽中斷線處理:
在上半場,領(lǐng)先一方因意外原因斷線,加賽一場。落后一方因意外原因斷線,計(jì)算分差并加賽一場。比如第一場已經(jīng)落后了1球,斷線重賽的話就必須勝對(duì)方2球才能算贏,如果只贏1球則被判平,打平則判負(fù)。
在下半場70分鐘前,領(lǐng)先一方因意外原因斷線,進(jìn)球數(shù)減1(領(lǐng)先>1球時(shí))或維持比分(領(lǐng)先1球時(shí))并加賽半場。落后一方因意外原因斷線,計(jì)算分差+加賽半場。
在下半場70分鐘后,領(lǐng)先一方因意外原因斷線,進(jìn)球數(shù)減1(領(lǐng)先>1球時(shí))或維持比分(領(lǐng)先1球時(shí))并加賽(95分鐘減去斷線時(shí)刻)分鐘。落后一方因意外原因斷線,計(jì)算分差并加賽(95分鐘減去斷線時(shí)刻)分鐘。一旦一方在斷線前已經(jīng)被罰下一人,則補(bǔ)賽時(shí)被罰下一方必須派上兩名門將,并且不能替換。比賽成績確認(rèn)辦法
1.當(dāng)比賽結(jié)束后,雙方隊(duì)員立即離開比賽平臺(tái),由賽事服務(wù)人員對(duì)比賽結(jié)果進(jìn)行記錄,同時(shí)要求比賽隊(duì)員進(jìn)行簽字確認(rèn)。
2.比賽結(jié)束后,賽事服務(wù)人員發(fā)現(xiàn)問題或是比賽選手對(duì)比賽提出異議,經(jīng)核實(shí)復(fù)議確實(shí)存在問題后,賽事服務(wù)人員有權(quán)要求雙方重新比賽
3.如果發(fā)現(xiàn)比賽作弊者,賽事服務(wù)人員有權(quán)判決本場比賽對(duì)方3:0獲勝
4.如果參賽人員遲到10分鐘以上,則賽事服務(wù)人員有權(quán)判決本場比賽對(duì)方3:0獲勝 比賽注意事項(xiàng):
參賽人員比賽時(shí),應(yīng)該本著公平,友好的原則,禁止在比賽中出現(xiàn)作弊或是謾罵對(duì)方選手的行為。一經(jīng)發(fā)現(xiàn),賽事服務(wù)人員有權(quán)對(duì)其采取行動(dòng)。
2008年10月8日
計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)
第三篇:電子競技大賽
電子競技大賽
隨著電腦科技水平的日益發(fā)展,越來越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)演變而來的電子競技成了現(xiàn)在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做為中國第99個(gè)體育項(xiàng)目,電子競技越來越被社會(huì)各界所關(guān)注,它不僅僅只是一個(gè)游戲,同時(shí)也是一種體育運(yùn)動(dòng)。近年來隨著電子競技在大學(xué)生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風(fēng)靡發(fā)展,接受人群從青少年開始已經(jīng)發(fā)展到中年人士,各年齡層次的人都在關(guān)注著電子競技。電腦愛好者協(xié)會(huì)電子競比賽在江蘇牧院鳳凰路校區(qū)舉行,這更為推動(dòng)電子競技在大學(xué)生中培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作起了很大的作用。在江蘇牧院有很多同學(xué)對(duì)電子競技有很大的興趣,據(jù)調(diào)查每10個(gè)接觸網(wǎng)絡(luò)的人至少有7個(gè)喜歡電子競技。電腦愛好者協(xié)會(huì)具備開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做為一個(gè)現(xiàn)在被我院大學(xué)生普遍關(guān)注的熱點(diǎn)那么其中所蘊(yùn)涵的價(jià)值是極高的。
為了更好的運(yùn)用電子競技這個(gè)活動(dòng),我們?cè)诮K牧院將舉辦大學(xué)生電子競技大賽,用本社團(tuán)的方式來為學(xué)院宣傳,為社團(tuán)獲得更大的價(jià)值。
一、活動(dòng)主題:
江蘇牧院大學(xué)生電子競技比賽――電協(xié)電子競技大賽
二、主辦單位:共青團(tuán)江蘇畜牧獸醫(yī)職業(yè)技術(shù)學(xué)院委員會(huì)
承辦單位:江蘇牧醫(yī)學(xué)院社團(tuán)聯(lián)合會(huì)
協(xié)辦單位:社聯(lián)電腦愛好者協(xié)會(huì)
三、活動(dòng)時(shí)間:XX月XX日—XX月XX日
每天早9:00-晚18:00
四、活動(dòng)地點(diǎn):江蘇牧院圖書館(決賽在世紀(jì)網(wǎng)吧)
五、活動(dòng)目的:
通過電子競技比賽的推廣進(jìn)行,鍛煉當(dāng)代大學(xué)生的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。同時(shí)充分展現(xiàn)社團(tuán)風(fēng)采,為廣大喜愛動(dòng)漫的同學(xué)提供一個(gè)展現(xiàn)自己特長及愛好的平臺(tái)。
六、報(bào)名辦法:
1、報(bào)名資格:江蘇牧院在校大學(xué)生
2、報(bào)名時(shí)間:XX月XX日至XX月XX日
3、報(bào)名費(fèi)用:主辦方收取參賽戰(zhàn)隊(duì)每人5元報(bào)名費(fèi)(作為獎(jiǎng)品)
4、報(bào)名地點(diǎn)及時(shí)間:每天中午12點(diǎn)至1點(diǎn),下午6點(diǎn)至7點(diǎn)在5號(hào)生活區(qū)指定報(bào)名點(diǎn)
5、報(bào)名聯(lián)系人:XXX
七、電子競技大賽活動(dòng)具體方案
八、1.賽事說明:
1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.24)做為比賽客戶端。
1.2 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.69C中文版。
1.3 勝利:比賽時(shí)間為60分鐘,60分鐘內(nèi)不能決定勝負(fù)的話,按60分鐘內(nèi)擊殺對(duì)手英雄的數(shù)量來決定勝負(fù);或?qū)Ψ揭恢抡J(rèn)輸或是摧毀對(duì)手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)
2.選手規(guī)則
2.1 選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則。
2.2 選手要求具有個(gè)人素養(yǎng),禁止任何謾罵和侮辱的行為。
2.3 如果選手有不當(dāng)?shù)男袨椋暻楣?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。
3.戰(zhàn)隊(duì)規(guī)則
3.1 不能使用的隊(duì)伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。
3.2 每只隊(duì)伍需要5名選手(可有一名替補(bǔ)),并自定其中的一名做為隊(duì)長。
3.3 隊(duì)長即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問題組委會(huì)也只會(huì)與隊(duì)長協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與組委會(huì)/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效。
3.4每只隊(duì)伍成員僅限江蘇牧院學(xué)生。
4.比賽設(shè)置
4.1 比賽時(shí)間由電協(xié),比賽規(guī)定時(shí)間后半個(gè)小時(shí)未到場的戰(zhàn)隊(duì)視為自動(dòng)棄權(quán)所有本輪比賽。
4.2 比賽前半小時(shí)內(nèi)雙方隊(duì)員需到比賽聯(lián)系群進(jìn)行報(bào)道,由裁判負(fù)責(zé)清點(diǎn)人數(shù)。最先報(bào)道完畢的隊(duì)伍為主隊(duì),可以優(yōu)先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。
4.3 比賽前半個(gè)小時(shí)內(nèi)測(cè)試主機(jī)。如果比賽雙方均對(duì)對(duì)方主機(jī)不認(rèn)可,則由裁判或其他工作人員做主。
4.4 比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。
4.5 每局比賽間隙,隊(duì)員有10分鐘的休息時(shí)間。
5.比賽規(guī)則
5.1 比賽模式
5.11 小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為AP(全陣營選擇模式)比賽前隊(duì)伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)多的話采用)
5.12小組賽采用積分賽。比賽模式為AP(全陣營選擇模式)比賽前隊(duì)伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)少的話菜用)
5.121選英雄的順序:天災(zāi)1-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)1
比賽前,由雙方隊(duì)長在游戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向?qū)κ终f出自己想選的英雄。
在選擇一個(gè)英雄的時(shí)候,每隊(duì)有1分鐘的時(shí)間做出選擇;在選擇2個(gè)英雄的時(shí)候,每隊(duì)有2分鐘的時(shí)間做出選擇。
如果出現(xiàn)某隊(duì)搶人,該隊(duì)有可能被直接判負(fù),因此希望隊(duì)長和隊(duì)員們講清楚,按順序來不要搶。
5.2比賽突發(fā)事件
5.21比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動(dòng)作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進(jìn)行換線。
5.24 因?yàn)槟ЙF非法錯(cuò)誤(fatal error)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時(shí)的場上形勢(shì),參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。
5.25任何利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。
5.26 頻繁掉線并要求重載會(huì)受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。
5.3關(guān)于物品
5.32 嚴(yán)禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊(duì)友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。
5.33當(dāng)一個(gè)物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對(duì)方英雄或者小雞拿到,那么對(duì)方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權(quán)利。例如:一個(gè)近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個(gè)天災(zāi)玩家拾取。那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災(zāi)方所有,天災(zāi)有權(quán)利任意分配圣劍由誰來持有,同時(shí)也有權(quán)利摧毀或者由任意天災(zāi)玩家出售。如果天災(zāi)方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對(duì)待。
5.34 當(dāng)一個(gè)物品從小雞上掉落,并且被他的隊(duì)友拾取,這種情況下拾取物品的隊(duì)友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當(dāng)一個(gè)物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊(duì)友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復(fù)活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)
5.35出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會(huì)被判罰警告甚至直接判負(fù)。
5.36物品限制:每隊(duì)限制2本死靈書、1個(gè)紫怨、2個(gè)吹風(fēng)或羊杖以及1個(gè)奧術(shù)指環(huán)。
每隊(duì)只能同時(shí)擁有2個(gè)風(fēng)杖
每隊(duì)只能同時(shí)擁有2個(gè)羊杖
每隊(duì)只能同時(shí)擁有1個(gè)吹風(fēng)和1個(gè)羊杖
5.4比賽限制
5.41 允許殺死隊(duì)友。
5.42 禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,導(dǎo)致游戲出錯(cuò)等)。
5.43 禁止任何形式的養(yǎng)人。
5.47 禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊(duì)隊(duì)長可以暫停游戲2次,每次最長2分鐘。
5.48 禁止偷塔。
6.成績報(bào)告;
比賽結(jié)束后,雙方隊(duì)長均需要保存錄象。(如果不保存出現(xiàn)問題,后果自負(fù))
7.處罰
裁判負(fù)責(zé)對(duì)整場比賽的監(jiān)控,并對(duì)違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。
八、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)定:(獎(jiǎng)金按所收費(fèi)用和社聯(lián)提供)
1、冠軍隊(duì):1隊(duì)
獎(jiǎng)品:獲獎(jiǎng)證書一本及其它獎(jiǎng)品
2、亞軍隊(duì):2隊(duì)
獎(jiǎng)品:獲獎(jiǎng)證書一本及其它獎(jiǎng)品
3、季軍隊(duì):3隊(duì)
獎(jiǎng)品:獲獎(jiǎng)證書一本及其它獎(jiǎng)品
——江蘇牧院社團(tuán)聯(lián)合會(huì)
XX年XX月XX日
策劃人:易浩
第四篇:電子競技大賽
電子通信工程學(xué)院電子競技大賽
活動(dòng)一預(yù)賽焊接比賽:給定設(shè)計(jì)主題,給予選手相同長度的銅絲,給予相應(yīng)器材,選手自己設(shè)定焊接圖形方案;
活動(dòng)三決賽LED設(shè)計(jì)比賽,規(guī)定LED燈數(shù)量,給定設(shè)計(jì)主題,選手自己設(shè)計(jì)電路,設(shè)計(jì)LED燈的閃爍方式,最后評(píng)比最好的,決賽選手可以尋求老師的幫助,最后可以評(píng)比優(yōu)秀指導(dǎo)老師,可以加強(qiáng)學(xué)生和老師的聯(lián)系
尋求老師培訓(xùn)
活動(dòng)四 : 電子通信工程學(xué)院十佳青年評(píng)比
第五篇:第七屆中國大學(xué)生計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)大賽
2014年(第7屆)中國大學(xué)生計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)大賽
數(shù)字媒體設(shè)計(jì)類作品主題等公告
1. 2014年(第7屆)中國大學(xué)生計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)大賽數(shù)字媒體設(shè)計(jì)類作品主題:
(1)生命。
(2)中華民族文化元素(分民族服飾、民族建筑、民族手工藝品三個(gè)子主題,表現(xiàn)形式僅限于計(jì)算機(jī)圖形圖像設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫、交互媒體設(shè)計(jì))。
2.2014年(第7屆)中國大學(xué)生計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)大賽高職高專組現(xiàn)場決賽賽場確定為河南省鄭州市,決賽賽務(wù)工作由中州大學(xué)承辦。
3.有關(guān)2014年(第7屆)中國大學(xué)生計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)大賽的其它信息,將陸續(xù)發(fā)布。
中國大學(xué)生計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)大賽組委會(huì)秘書處