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      首屆“創(chuàng)風杯”電子競技之DOTA大賽策劃書(精選5篇)

      時間:2019-05-14 20:12:23下載本文作者:會員上傳
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      第一篇:首屆“創(chuàng)風杯”電子競技之DOTA大賽策劃書

      土建學院首屆“創(chuàng)風杯”電子體育競技之DOTA邀請賽策劃書

      一、活動簡介: 活動主題:電子體育競技

      活動定位:開創(chuàng)校園學生風采、建設(shè)校園和諧文化

      活動背景:目前,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運精神,攜帶著交流與進步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎(chǔ),旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應(yīng)用競賽。在社會上也有高校電子競技聯(lián)盟,旨在在高校中推廣電子競技,指導高校學子正確認識電子競技。而DOTA作為眾多單機游戲中的佼佼者,已經(jīng)為大多高校學子青睞,DOTA集娛樂,操作,技巧一身,特別能培養(yǎng)我們的肢體靈活性,謀略能力,合作精神。

      活動目的:1.加強各院交流,整合各院資源,所謂“創(chuàng)風杯”也是意味開始我們土建學院開創(chuàng)一股積極地游戲之風。

      2.引導在校學生正確對待電子游戲,引導同學們在日常與電腦接觸的時候?qū)W到相關(guān)的電子知識或電腦應(yīng)用知識。打造高校社團文化精品,更重要的是加速了學生與學生組織單一溝通方式向多元化溝通方式的轉(zhuǎn)變。

      活動可行性分析:電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規(guī)化,其在高校中的發(fā)展也正在走向成熟。許多知名高校的電子競技也成為產(chǎn)業(yè)中不可獲缺的部分。ESWC(電子競技世界杯)GOC(全國電子競技聯(lián)賽)CUWL 1(全國大學生魔獸聯(lián)賽)等賽事中也都能看見各高校學子的出色發(fā)揮。同時電子競技和電腦配件之間的聯(lián)系也能很好的帶動學生的消費。

      活動意義:電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現(xiàn)出了其許多上進拼搏的積極意義。大學生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。2005年,中國選手在國際舞臺上的出色表現(xiàn)也更進一步推動了這個行業(yè)的發(fā)展,WCG2005上中國選手李曉峰的奪冠,更是中國在國際大賽上單人項目的一個突破。而在WCG2006上中國選手李曉峰衛(wèi)冕魔獸冠軍,完成了WCG歷史上首個魔獸冠軍衛(wèi)冕壯舉也鑄造了中國電子競技歷史上又一道不朽的豐碑。高?,F(xiàn)在正在成為電子競技最大的受眾群體之一,許多高校的電子競技活動也在積極快速的發(fā)展著。本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x,同時電腦游戲也不應(yīng)該再向以前那樣一律封殺禁止,這種方法并不適合在大學教育中實施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導、教育,本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大的意義。

      活動形式:電子競技比賽

      主辦單位:江蘇科大土木工程與建筑學院 協(xié)辦單位:江蘇科大各學院

      指導單位:江科大土木工程與建筑學院團委、學生會 活動特點:形式活潑

      互動性強

      意義深刻 比賽項目:5v5魔獸 DOTA

      二、活動流程:

      比賽以邀請賽的形式,向各院各班發(fā)出邀請,各院班級個人自由組隊參加

      (一)、前期宣傳:

      1.以土建院的名義在校區(qū)內(nèi)發(fā)送宣傳單,利用廣播站,校園網(wǎng)進行全方位立體式宣傳。2.在校園內(nèi)人員來往頻繁地段放置宣傳板,張貼海報。

      3.邀請游戲高手擔任本次比賽裁判,招募責任監(jiān)督(提供技術(shù)協(xié)助并負責監(jiān)督比賽公平競爭),并以他們?yōu)樾蜗蟠龠M宣傳.擴大影響,樹立高水平公平競賽形象。

      (二)、活動流程:

      1、報名階段:

      報名方式:實地報名,填寫報名表,寫明姓名、學號、院系、參賽項目、聯(lián)系方式到班委委會,班委會審核后送至組委會。

      2、預(yù)選賽部分:根據(jù)報名人數(shù)分成若干組,所有比賽均在指定位置進行,通過小組單循環(huán)賽或淘汰賽選拔出指定人數(shù)參加決賽.比賽時間為期2-3周.時間定為每周六,周日進行.3、決賽:采取三局兩勝制。

      4、活動成果展示及總結(jié):

      1、總結(jié)大賽成果,將比賽成績以紅榜形式展出,并以海報展板宣傳電子競技。

      2、將本次比賽錄制成視頻專集。

      3、有可能借助本次比賽擴展到全市。選手守則 :

      參賽資格:

      1、范圍:江蘇科大在校學生

      2、性別:無性別限制

      報名須知:

      鑒于個別選手填寫報名資料和真實身份資料不符的情況,在此大賽組委會將提醒所有準備報名的選手: 本此比賽現(xiàn)場選手檢錄工作將十分嚴格,如發(fā)現(xiàn)報名資料和真實身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請所有準備報名的選手認真詳細填寫每一項資料,以配合整個大賽的順利進行。

      比賽總規(guī)則 :

      1.比賽選手個人的形式參賽,在比賽正式開始前30分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始后5min仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權(quán);

      2.參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和學生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格;

      3.比賽結(jié)束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地;

      4.比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失?。?/p>

      5.在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當時具體情況進行裁決;

      6.比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權(quán)論處;

      7.在比賽場地禁止使用各種酒精制品;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;

      8.參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰(zhàn)隊的隊標、贊助商標志、游戲聯(lián)盟標志等標識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;

      9.參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行; 選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;

      11.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;

      12.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;

      13.比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實需要使用,必須經(jīng)過裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;

      14.選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應(yīng)注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任;

      15.每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應(yīng)主動、積極的進行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時通知裁判人員解決;

      16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入游戲中對游戲進行監(jiān)督、記錄;

      17.獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關(guān)的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;

      18.任何選手在比賽期間未經(jīng)組委會的批準不得不得將比賽的相關(guān)情況資料私自公布。

      經(jīng)費安排

      橫幅2~3條 100元 海報2張

      宣傳單及報名表印制 30元

      (如院團委那邊給與支持,希望能撥點經(jīng)費,如不行主辦方自行解決)附:

      裁判員守則

      1.擁護中國共產(chǎn)黨,熱愛社會主義國家,熱愛電子競技運動事業(yè),熱愛電子競技競賽裁判工作。

      2.努力鉆研業(yè)務(wù),精通電子競技競賽規(guī)則,積極參加實踐,不斷提高業(yè)務(wù)水平。

      3.積極維護裁判員隊伍形象。

      4.嚴格履行裁判員職責,做到嚴肅、認真、公正、準確。

      5.作風正派,不循私情,堅持原則,敢于同不良傾向做斗爭。

      6.裁判員之間相互學習,互相尊重,互相支持,加強團結(jié),不搞宗派活動。

      7.服從領(lǐng)導,遵守紀律。執(zhí)行任務(wù),統(tǒng)一著裝,服裝整潔,儀表大方,精神飽滿。

      運動員守則

      1.擁護中國共產(chǎn)黨,熱愛社會主義國家,熱愛電子競技運動事業(yè),勇攀高峰,為國爭光。

      2.刻苦訓練,鉆研業(yè)務(wù),尊重教練,努力提高競技水平。

      3.賽出風格,賽出水平,勝不驕,敗不餒,服從賽會,尊重裁判,尊重對手,尊重觀眾。

      4.學政治,學文化,學科學,全面發(fā)展。

      5.講文明,講禮貌,講衛(wèi)生,講道德,守秩序,守紀律。

      6.注意儀態(tài)儀表,衣著整潔大方。

      7.團結(jié)友愛,關(guān)心集體,勇于批評與自我批評,反對自由主義。

      8.尊重領(lǐng)導,服從組織,遵守法律法規(guī),不違法亂紀。

      9.勤儉節(jié)約,愛護公物,敢于向不良傾向做斗爭。

      10.不攜帶與比賽無關(guān)物品進入賽場,不使用競賽規(guī)則禁止的軟件、硬件及參數(shù)。

      裁判的組成與職責

      裁判隊伍由總裁判長、副總裁判長(兼任各項目裁判組組長)、臨場裁判員、編排記錄長、編排記錄員、技術(shù)裁判員、檢錄長、檢錄員、宣告員組成,所有裁判員得到組委會的認可方可上崗。

      (一)總裁判長

      1.全面負責競賽中的裁判工作。

      2.賽前檢查落實比賽場地、器材、設(shè)備等事宜。

      3.組織裁判員學習,制定競賽程序和工作計劃,明確裁判的分工。

      4.主持裁判技術(shù)會議,根據(jù)規(guī)則、規(guī)程精神,負責對競賽中的疑難問題進行解釋。

      5.組織抽簽、適應(yīng)場地安排、裁判員實習等事宜。

      6.競賽中,指揮裁判組和賽場工作,負責協(xié)調(diào)執(zhí)行過程中出現(xiàn)的爭議,并有權(quán)做出最后決定。

      7.配合仲裁委員會,處理競賽中有爭議的重大問題。

      8.發(fā)現(xiàn)裁判員有違反競賽規(guī)則或嚴重違紀行為,有權(quán)依據(jù)《電子競技裁判員管理辦法》等政策法規(guī)進行處罰。

      9.審核、簽署和宣布比賽成績。

      10.做好裁判總結(jié)工作,報中國電子競技裁判委員會。

      11.召集技術(shù)會議,對競賽規(guī)則和賽會要求進行說明。

      12.安排比賽實況的錄像工作,以作為申訴及仲裁判定依據(jù)。

      13.對各裁判員的執(zhí)裁工作予以記錄。

      (二)副總裁判長

      1.協(xié)助總裁判長做好各項工作,在總裁判長臨時缺席時可代理其職責。

      2.副總裁判長任各單項比賽臨場裁判組組長。

      3.負責本裁判組的裁判員的協(xié)調(diào)工作,調(diào)度、安排各臨場裁判員的工作。

      4.負責處理競賽中該組有關(guān)臨場執(zhí)裁、檢錄、記錄、宣告中出現(xiàn)的問題,并及時報請總裁判長。

      (三)臨場裁判員

      1.精通電子競技競賽規(guī)則及其他有關(guān)規(guī)定,認真學習競賽規(guī)程。

      2.尊重并服從總裁判長的指揮,有責任將競賽中出現(xiàn)的問題及時上報,提出合理建議。

      3.按競賽規(guī)則的要求進行場上執(zhí)裁。

      4.不得隨意向運動員及運動隊傳遞有關(guān)的裁判內(nèi)部信息。

      5.裁判員的工作由裁判組統(tǒng)一安排調(diào)動,本人不得提出特殊執(zhí)裁要求。

      6.嚴格遵守裁判員守則和賽會各項有關(guān)規(guī)定。

      7.比賽后及時做好總結(jié)工作。

      8.賽前核查比賽設(shè)備,核對參賽運動員身份。

      9.賽前檢查運動員自帶外置設(shè)備。

      10.每次賽前將執(zhí)裁場地比賽用機軟、硬件恢復(fù)為標準狀態(tài)。

      11.完成好裁判組交辦的其它任務(wù)。

      (四)編排記錄長

      1.協(xié)助總裁判長做好賽前準備工作,負責編排記錄組的工作,核查運動員報名表,參與編制秩序手冊。

      2.處理運動員棄權(quán)、變更、抽簽組織、編排場地、編排場次等事宜并向裁判長通報情況。

      3.準備各種競賽表格并發(fā)送有關(guān)裁判組。

      4.負責核實、登記并及時公布比賽成績,將下一階段比賽秩序及時通告有關(guān)裁判組及運動員。

      5.及時將各場比賽結(jié)果核實無誤后遞交總裁判長。

      6.保存自帶錄像功能比賽項目的比賽錄像,及不帶錄像功能的比賽項目的比賽況。

      7.整理資料,編寫成績冊,協(xié)助組委會及時印制競賽成績冊。

      (五)編排記錄員

      根據(jù)編排記錄長的安排,完成編排記錄組的工作。

      (六)技術(shù)裁判員

      1.協(xié)助組委會制定比賽機器配置、軟件及參數(shù)的使用,并告知各裁判組。

      2.負責局域網(wǎng)絡(luò)調(diào)試,確保網(wǎng)絡(luò)通暢。

      3.負責賽前軟件的安裝、參數(shù)的設(shè)置。

      4.對比賽過程中出現(xiàn)的斷線、死機等狀況,負責判定是否人為因素,臨場裁判員須以此為依據(jù)做出裁決。

      5.檢查、監(jiān)督臨場裁判員每場比賽開始前對比賽用機恢復(fù)為標準狀態(tài)的工作。

      6.配合總裁判長和仲裁委員會對有爭議的問題進行判斷、處理。

      負責處理比賽網(wǎng)絡(luò)直播工作。

      (七)檢錄長

      1.負責檢錄組的各項工作,保證比賽順利進行。

      2.根據(jù)賽程安排、指揮檢錄員按時點名,認真核對運動員參賽資格,檢查參賽運動員著裝及攜帶的外置設(shè)備。

      3.處理運動員棄權(quán)問題,及時通報有關(guān)裁判組。

      4.協(xié)助大會做好開幕式、發(fā)獎、閉幕式等各項工作。

      (八)檢錄員

      根據(jù)檢錄長安排,完成檢錄組的工作。

      (九)宣告員

      1.熟悉電子競技競賽規(guī)則及電子競技運動知識,具有一定的語言表達能力。適時介紹電子競技比賽基本知識及競賽特點,適當介紹運動員及運動隊的基本情況。

      2.介紹賽會情況,宣布競賽開始、結(jié)束、項目場次,介紹臨場裁判、雙方運動員。比賽物品安排:抽簽箱

      抽簽條

      學生證

      工作人員證

      比賽規(guī)則

      單相機

      DV

      獎狀 賽程安排表

      賽事公報

      第二篇:重慶合川區(qū)高校電子競技之DOTA大賽策劃書

      重慶合川區(qū)高校電子競技之DOTA大賽策劃書

      2011年5月

      目錄

      一.比賽背景 二.比賽規(guī)則 三.廣告體現(xiàn) 四.比賽流程 五.比賽預(yù)算 六.注意事故 七.游戲規(guī)則

      1、比賽背景

      ·活動主題:電子競技之DOTA大賽

      ·活動定位:展示合川高校大學生風采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化

      ·活動目地:a、引導電子競技運動在合川高校健康發(fā)展,樹立正確的電子

      競技觀念

      b、為擴大DOTA愛好者提供展現(xiàn)自己DOTA水平的平臺

      c、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富合川高

      校學生的課余生活

      ·活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻

      ·比賽模式:合川高校近150名對DOTA感興趣的參賽選手 ·活動背景:·電子競技在高校中廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走

      向正規(guī)化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。2003年中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國掀起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運在新時代的延伸,也帶動了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。而DOTA作為電子競技中剛崛起的新星,現(xiàn)如今在中國電子競技中更是占有一席之地。目前中國玩家主要的DOTA平臺有VS,浩方,QQ,BN,掌門人等,尤其實在BATTLE-net上,DOTA已成為最流行的一款對戰(zhàn)地圖。英雄眾多,技能新奇,道具多樣,地形復(fù)雜,戰(zhàn)術(shù)更是千變?nèi)f化。DOTA流行的速度灰???,目前廣受高校學生的喜愛。

      ·今天,電子競技已經(jīng)超越簡單的游戲娛樂層面,上升到一

      種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會一個影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個不可忽視的重要文化現(xiàn)象。

      ·活動意義:

      ·電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子

      海洛因的現(xiàn)象,展現(xiàn)了許多上進拼搏的積極意義。上學生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認識電腦及電子游戲的積極意義。遠離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。

      ·本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。電腦游戲也不應(yīng)該再像以往那樣一律封殺靜止。這種 方法并不適合在大學教育中實施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從靜止改向引導、教育。本次大賽也有著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大的意義。

      ·活動方式:

      ·本次大賽設(shè)DOTA SF solo個人比賽,以及DOTA5V5戰(zhàn)隊比賽兩個項目。整個賽程分為小組賽、復(fù)賽、決賽三個部分。

      二.比賽規(guī)則

      ·比賽時間:2011年5月底到6月中旬

      ·報名方式:統(tǒng)一到合優(yōu)網(wǎng)論壇報名(報名不收取任何費用)

      ·報名截止時間:

      ·比賽方式:

      ·網(wǎng)吧初賽(學校機房因為機子配置或某種原因會

      導致賽程加長)

      ·現(xiàn)場決賽(決賽帶本人學生證,身份證)

      ·比賽獎勵:每個項目只有一個冠軍,兩個亞軍,三個季軍和若干參與獎

      ·宣傳方式:

      ·2011年5月在合川主要幾個高校設(shè)置報名點,接受現(xiàn)場報名,接受現(xiàn)場報名,主要報名方式請登錄合優(yōu)網(wǎng)報名。宿舍法宣傳單,學生公寓入口,網(wǎng)吧門口放置宣傳板,校園BBS、FAQ上發(fā)帖,以及合優(yōu)網(wǎng),QQ群上進行宣傳。在主要干道兩則放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅等。

      三、廣告體現(xiàn)

      ·1.前期報名宣傳時要有關(guān)于“贊助商”的顯著體現(xiàn)

      ·2.比賽使用的游戲地圖由組織方同意提供下載

      ·3.頒獎嘉賓可由贊助方委派

      ·4.在合川高校BBS上為贊助商專門設(shè)置宣傳欄

      ·5.給及贊助方比賽的冠名權(quán)

      ·6.決賽現(xiàn)場,贊助方可以做產(chǎn)品介紹,品牌宣傳 和現(xiàn)場觀眾的互動活動

      ·7.在學校廣播電臺,校刊(重師涉外商院報)可以為贊助方和

      承辦方做宣傳(需協(xié)商,可能需要增加預(yù)算)

      ·8.在比賽結(jié)果宣布的時候,會對贊助方做最后的宣傳

      ·9.其他(贊助方提出與主辦方協(xié)商)

      四、比賽流程

      ·小組賽比賽時間:

      ·復(fù)賽比賽時間:

      ·進入復(fù)賽(每個項目取前四名)的大學生,拿學生證與本人

      身份證到指定定點比賽

      ·決賽階段

      ·時間:

      ·

      a、所有決賽選手當場決出勝負。

      b、比賽期間允許同學旁觀

      c、贊助方可做產(chǎn)品介紹,品牌宣傳和現(xiàn)場觀眾的互動活

      ·后續(xù)工作:獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會,并對

      商家做最后宣傳

      ·比賽結(jié)果公布形式:1.合優(yōu)網(wǎng)論壇上公布

      2.校園BBS上公布

      五、比賽預(yù)算

      ·橫幅、板報

      ·復(fù)印費(參賽證、報名表、比賽規(guī)則表)

      ·傳單

      ·比賽獎品:冠軍:獎證+獎金

      亞軍:獎證+獎金

      季軍:獎證+獎狀

      其他:獎證或獎狀(參與獎)

      ·在學校廣播電臺,校刊為贊助方做宣傳(需要另外增加預(yù)算)

      ·經(jīng)費細則:宣傳期間,為擴大大賽影響,須在人流密集地區(qū)

      懸掛橫幅,分發(fā)傳單,比賽報名期間需要參賽證,印報名表、比賽規(guī)則。

      六、注意事故:

      ·所有計算機必須提前調(diào)試以及測試好,嚴格注意把關(guān)作弊問

      題。

      七、比賽具體規(guī)則:

      ·1 基本規(guī)則:

      ·1.1比賽電腦由主辦方提供,選手不能自帶電腦;

      ·1.2選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其他控制設(shè)備; ·1.3選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用影響;

      ·1.4選手必須自己負責自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;

      ·1.5選手不能使用任何的配置文件;

      ·1.6選手不能使用任何除游戲以外的軟件; ·1.7選手不能安裝除平臺自帶以外的任何插件,外掛以及其他;可以更改魔獸爭霸Ⅲ版本的軟件; ·1.8選手不能更改操作系統(tǒng)(windows); ·1.9選手可以修改顯示器的亮度、對比度; ·2 比賽程序

      ·2.1沒隊抽簽表和時間表進行比賽;

      ·2.2沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格; ·2.3每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令; ·2.4選手不能和場外的人員交流;

      ·2.5選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等于輸?shù)暨@場比賽;

      ·2.6如果比賽猶豫外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新從指定的保存位置進行,任何一方都不會得到補償;

      ·2.7選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間表,以防錯過時間而失去比賽資格; ·3 游戲規(guī)則 ·總則:

      ·比賽模式:SF solo 1V1

      DOTA團隊賽5V5 ·比賽時間:不限時 ·勝者:(團隊5V5)徹底摧毀敵方或失敗方隊長打出GOGO

      (SF solo 1V1)死兩次或摧毀被摧毀一座塔算失敗 ·游戲設(shè)置:

      ·比賽模式:使用地圖設(shè)置 ·游戲速度:Fastest

      ·地圖:DOTA v6.72b.w3w ·游戲版本:魔獸1.24e

      ·斷線:

      ·所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。

      ·故意斷開:除非裁判行為,任何賽事者違規(guī)將被罰下 ·當任何斷線發(fā)生:從指定保存位置重新比賽 ·犯規(guī)處罰:

      ·犯規(guī)行為包括:

      ·使用任何作弊軟件 ·故意斷線

      ·使用軟件本身存在漏洞

      ·比賽中組織者和裁判可以對任何時

      間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決

      ·處罰

      ·如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格 ·受到兩次警告的選手將失去參賽資格

      ·

      ·

      ·

      ·

      ·

      · · · · · · · ·

      第三篇:寢室杯電子競技大賽策劃書

      一.活動背景

      體育競技是大學生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)代大學生歡迎。“電子競技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。

      隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于XX年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。

      為了提高大學生的團隊協(xié)作能力,豐富大學生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。

      二.活動目的1.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。

      2.引導電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學們正確的電子競技觀念。鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網(wǎng)絡(luò)游戲。

      3.為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團結(jié)、互助的體育氛圍。

      三、組織單位:

      策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團支部

      贊助單位:

      四、參賽對象:生物技術(shù)全體男生

      五、比賽項目

      1.名稱: 穿越火線

      賽制: 5人團體賽

      地圖: 沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)

      種類: 第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競技游戲

      特點: 目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲

      2、名稱:真.三國無雙

      版本:3.9最新版本

      賽制:團體賽

      種類:對戰(zhàn)類

      3、名稱:地下城與勇士

      版本:騰訊最新版本

      賽制:團體賽

      種類:動作類

      4、名稱:炫舞

      版本:騰訊最新版本

      賽制:個人賽

      種類:音樂舞蹈類

      六、賽制模式:積分制

      抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。

      本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。

      七、賽程安排

      參賽時間:xx.10—

      活動地點:寢室,網(wǎng)吧

      八、比賽流程

      九、比賽過程

      1.比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。

      2.比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。

      3.留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴格處理。

      4.比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。

      5.比賽結(jié)束后裁判須認真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統(tǒng)計。

      6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

      十、比賽細則

      比賽總規(guī)則

      1.比賽選手以戰(zhàn)隊形式參賽,每支戰(zhàn)隊的人數(shù)在3-5名之間。比賽正式開始后5分鐘未到達賽場的選手將被判為自動棄權(quán);

      2.比賽結(jié)束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;

      4.比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;

      第四篇:寢室杯電子競技大賽策劃書

      “寢室杯”電子競技大賽策劃書

      主辦單位:魯迅美術(shù)學院(大連校區(qū))

      承辦單位:魯迅美術(shù)學院(大連校區(qū))社團聯(lián)合會

      一.活動背景

      體育競技是大學生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)代大學生歡迎?!半娮痈偧肌睕Q非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于2003年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。

      為了提高大學生的團隊協(xié)作能力,豐富大學生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特舉辦我校寢室電子競技大賽

      二.活動目的1.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。

      2.引導電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學們正確的電子競技觀念。鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網(wǎng)絡(luò)游戲。

      3.為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團結(jié)、互助的體育氛圍。

      三.賽程安排: 2011.12—活動地點:寢室,網(wǎng)吧

      四.參加對象:全體同學

      五、比賽項目

      名稱: 穿越火線

      賽制: 6人團體賽

      地圖: 沙漠TD,供電所,黑色城鎮(zhèn)

      種類: 第一人稱視覺FPS類網(wǎng)絡(luò)競技游戲

      特點: 目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲

      六、賽制模式:積分制

      抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。

      本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。

      七.比賽流程:

      1.在學校進行宣傳活動,接受報名---宣傳部

      2.統(tǒng)計報名人數(shù),分組,確定比賽順序時間,場地等準備---組織部

      3.組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞---宣傳部

      4.正式開始比賽..---組織部

      5.公布當日比賽結(jié)果.---社聯(lián)主席

      6.第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果.并頒獎.---老師與干部

      7.結(jié)幕式致詞.社聯(lián)成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念.八、比賽過程

      1.比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。

      2.比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。

      3.留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴格處理。

      4.比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。

      5.比賽結(jié)束后裁判須認真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統(tǒng)計。

      6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用

      九、比賽細則

      比賽總規(guī)則

      1.比賽選手以戰(zhàn)隊形式參賽,每支戰(zhàn)隊的人數(shù)在3-5名之間。比賽正式開始后5分鐘未到達賽場的選手將被判為自動棄權(quán);

      2.比賽結(jié)束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;

      4.比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失??;

      5.比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當時具體情況進行裁決;

      6.比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權(quán)論處;

      7.參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動的正常進行;

      9.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;

      10.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給予警告直至取消比賽資格;

      比賽守則

      1.所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。

      2.參賽選手在比賽場地應(yīng)保持安靜。

      3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判其行為人離開比賽場地。Cf不允許使用人民幣裝備。

      4.不可以使用任何腳本。

      5.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

      6.其它不可預(yù)料情況由當場裁判全權(quán)負責處理。

      注意事項:

      比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應(yīng)機器設(shè)備,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。

      十、比賽獎項

      本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評一,二,三等獎各設(shè)一名

      一等獎獎品:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶

      二等獎獎品:一箱牛奶

      三等獎獎品:一箱維他奶

      社團聯(lián)合會策劃部

      2011年12月5日

      第五篇:2013萍鄉(xiāng)首屆電子競技大賽策劃書

      2013萍鄉(xiāng)首屆電子競技大賽

      讓游戲回歸競技,讓競技回歸主流!2013,萍鄉(xiāng)電子競技,正能量來襲!

      國家體育總局在2003年將電子競技運動列為中國正式開展的體育項目,隨著我國電子競技運動十多年的發(fā)展,在電競?cè)说呐εc推動下,如今已經(jīng)成為社會不同階層、不同年齡人群最為喜愛的運動之一。

      為了響應(yīng)“國家體育總局開展電子競技運動體育項目”的號召,貫徹落實萍鄉(xiāng)市委市政府《關(guān)于加強網(wǎng)絡(luò)文化建設(shè)和管理工作若干意見》的文件精神,萍鄉(xiāng)市文化市場綜合執(zhí)法大隊將聯(lián)合江西思睿格文化傳媒有限公司共同舉辦“2013萍鄉(xiāng)首屆電子競技大賽”。

      大賽旨在凈化萍鄉(xiāng)市的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,規(guī)范和完善萍鄉(xiāng)市電子競技行業(yè),引導人們正確認識電子競技運動,促進人們在網(wǎng)絡(luò)時代的溝通、互動和交流,提升人們的生活方式和質(zhì)量,進而實現(xiàn)富市強國的萍鄉(xiāng)夢、中國夢。

      本次大賽選取時下最火爆的“英雄聯(lián)盟”為比賽項目,屆時全市的電子競技專業(yè)玩家和業(yè)余選手將齊聚一堂為我們奉上一頓精彩的電競饕餮大餐。

      第 1 頁

      一、組織機構(gòu)

      主辦單位:江西思睿格文化傳媒有限公司 運營推廣:萍鄉(xiāng)市文化市場綜合執(zhí)法支隊

      二、活動時間

      2013年11月-2014年1月

      三、活動地點

      初賽(A、B、C、D小組賽):網(wǎng)吧(16強)淘汰賽:網(wǎng)吧(8強)淘汰賽:網(wǎng)吧(4強)淘汰賽:網(wǎng)吧(半決賽)冠軍賽:網(wǎng)吧或廣場(決賽)

      四、比賽項目

      名稱:英雄聯(lián)盟 賽制:5人團體競技賽

      五、比賽規(guī)則

      比賽服務(wù)器

      挑選比賽服作為比賽服務(wù)器

      每場比賽由裁判根據(jù)現(xiàn)場網(wǎng)絡(luò)狀況選擇電信或網(wǎng)通比賽服務(wù)器。如服務(wù)器遇到故障無法及時修復(fù),現(xiàn)場裁判有權(quán)將比賽移至當前推薦的電信或網(wǎng)通服務(wù)器比賽。

      第 2 頁 比賽帳號

      參賽選手使用組委會提供的帳號進入比賽服務(wù)器; 可進入商城購買英雄等; 比賽模式

      5V5、房間模式召喚師峽谷、征召模式;

      由系統(tǒng)組織禁選英雄過程、由系統(tǒng)判定每局比賽勝負; 選手從禁選英雄開始至比賽結(jié)束不得人為退出游戲,請選手在禁選英雄之前調(diào)整好符文與天賦及其他需要的設(shè)置

      比賽高壓線

      違反以下任意高壓線的選手將被禁賽,情節(jié)惡劣的戰(zhàn)隊也將被禁賽!

      高壓線1:比賽現(xiàn)場不得發(fā)生打架斗毆、辱罵他人的行為; 高壓線2:比賽中不得使用任何第3方軟件;

      高壓線3:比賽中不得使用帶有攻擊性或嘲諷性的言語及口吻(包括口頭和游戲公屏)。

      比賽規(guī)則

      參賽選手須提前到達現(xiàn)場報名,遲到或達到報名限額不能報名; 每支隊伍每場比賽限7人報名,比賽全程最多可以換2名隊員(但至少有5名參加隊員參加了決賽),否則整隊棄權(quán);

      比賽原則上采用淘汰賽、一局定勝負,各網(wǎng)吧可根據(jù)據(jù)參賽隊伍數(shù)量以裁判現(xiàn)場安排為準;

      由裁判組織雙方隊長猜拳一輪,勝方開設(shè)房間,并在房間左側(cè),第 3 頁 敗者在右側(cè);

      抽簽、開設(shè)建房、進入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未準備完畢的隊伍視為棄權(quán);

      選手可使用自帶外設(shè),但更換調(diào)試外設(shè)時間,每輪不超過10分鐘,10分鐘內(nèi)無法正常運行自帶外設(shè)的選手,須換回使用比賽現(xiàn)場外設(shè);

      比賽過程中若有選手掉線,請立即呼叫裁判,待選手重新連接后,恢復(fù)比賽,如出現(xiàn)電腦死機或技術(shù)問題,裁判可根據(jù)現(xiàn)場情況來設(shè)定游戲是否重新進行。重賽時須選用相同的陣容和召喚師技能;

      比賽過程中若發(fā)生突發(fā)情況如停電、斷網(wǎng),導致所有選手全部掉線(即游戲無法重新連接),本場比賽重新進行。重賽時須選用相同的陣容和召喚師技能;

      在總決賽時,若發(fā)生上一條規(guī)則發(fā)生的情況,20分鐘內(nèi)的比賽重新開始,20分鐘后的比賽,若滿足以下條件,并且戰(zhàn)隊已經(jīng)無法翻盤的情況,裁判將協(xié)商判罰勝負:

      團隊經(jīng)濟差距; 人頭差距; 剩余防御塔差距;

      不滿足以上任一條件的比賽將進行重賽。

      比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴重BUG的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準;

      比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,第 4 頁 選手須完全服從,否則視為棄權(quán);

      決賽為線上賽,當?shù)夭门袑才胚x手前往當?shù)刭慄c比賽; 總決賽,主辦方將承擔現(xiàn)場布置費用、餐費等相關(guān)費用; 網(wǎng)吧初賽上網(wǎng)費原則上由網(wǎng)吧承擔,其他級別賽事上網(wǎng)費由主辦方承擔;

      六、活動安排

      1、第一階段:組織、報名、初賽 時間:11月1日-12月13日 地點:萍鄉(xiāng)市各大網(wǎng)吧

      內(nèi)容:由各大網(wǎng)吧自行進行篩選、推薦隊伍代表本網(wǎng)吧參加比賽。

      2、第二階段:晉級賽 時間:12月14日-12月15日 地點:指定網(wǎng)吧

      內(nèi)容:所有參賽的隊伍將集中進行淘汰賽,最終將有16支隊伍進入到下一階段的晉級賽。

      3、第三階段:晉級賽 時間:12月21日-12月22日 地點:指定網(wǎng)吧

      內(nèi)容:晉級的8支隊伍將通過現(xiàn)場抽簽分組,并通過PK賽角逐進入半決賽的機會,最終將有4支隊伍進入到半決賽。

      4、第四階段:半決賽 時間:12月28日-12月29日

      第 5 頁 地點:指定網(wǎng)吧

      內(nèi)容:晉級的4支隊伍將通過現(xiàn)場抽簽分組,角逐進入決賽的的2個名額,同時沒能進入到?jīng)Q賽的2支隊伍也將在本場比賽中爭奪季軍。

      現(xiàn)場組織其他游戲的表演賽,以及暖場活動等相關(guān)現(xiàn)場活動。

      5、第五階段:決賽

      時間:2014年1月1日-1月5日 地點:指定場地

      內(nèi)容:晉級到總決賽的2支隊伍將通過3局2勝制,爭奪冠軍的寶座。

      現(xiàn)場組織其他游戲的表演賽,以及暖場活動等相關(guān)現(xiàn)場活動。

      八、參賽須知

      1、每個參賽的網(wǎng)吧只能推薦1支隊伍參賽;

      2、參賽者必須持有有效身份證的成年人;

      3、每支隊伍由5-8名隊員組成,其中3名隊員作為替補;

      4、每支隊伍必須服從組委會的安排,在指定的服務(wù)器進行比賽。

      十、活動實施

      (一)指揮組 總策劃; 陳建國 總指揮: 張建萍 執(zhí)行總指揮:羅思純 指揮:李濤 劉丹

      第 6 頁 策劃:劉丹 職責任務(wù):

      提出比賽的總體構(gòu)思,對比賽進行審核,以及比賽現(xiàn)場的總策劃、總指揮工作;同時做好安排、協(xié)調(diào)、指導各小組的工作,確保比賽如期舉辦及完美落幕。

      (二)活動組 責任領(lǐng)導:劉丹 技術(shù)指導:劉瀟 責任人:劉丹

      職責任務(wù):比賽的現(xiàn)場工作

      負責整場比賽所有小節(jié)目的跟進工作,包括初審、節(jié)目編排及指導等工作。

      (三)裁判組 責任領(lǐng)導:歐陽中 責任人:曾帥

      職責任務(wù):比賽的公正、公平

      負責整場比賽現(xiàn)場的真實性、公平性的跟進工作,包括選手的座位安排、電腦的故障、網(wǎng)絡(luò)速度等工作。

      (四)視頻、音響組 責任領(lǐng)導:劉丹 責任人:歐陽恩

      職責任務(wù):總決賽現(xiàn)場視頻、音響正常運行

      第 7 頁 負責現(xiàn)場視頻、音樂的對接工作,包括現(xiàn)場播放視頻和音樂的制作、節(jié)目配樂的檢查等工作。

      (五)安保組 責任領(lǐng)導:晏建萍 責任人:網(wǎng)吧負責人

      職責任務(wù):比賽的安保工作以及維護現(xiàn)場的秩序

      負責整場比賽的安保工作以及維護現(xiàn)場的秩序,及時應(yīng)對現(xiàn)場突發(fā)狀況,確保比賽順利進行。

      (六)外勤組 責任領(lǐng)導:曹建文

      責任人:李嬌 吳波 歐陽瀅瀅 職責任務(wù):現(xiàn)場支持

      負責比賽場地、主持人、攝影、攝像等對接工作,包括場地的確定、主持詞的擬定、主持人和攝影攝像師的對接,以及視頻后期的剪輯、光盤制作等跟進工作。

      (七)后勤組 責任領(lǐng)導:謝明杰

      責任人:張靜、李香 陳衛(wèi)東 蔡丹 職責任務(wù):比賽現(xiàn)場的后勤工作

      負責比賽選手的用餐、飲水等對接工作,包括比賽現(xiàn)場等跟進工作。

      第 8 頁

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