欧美色欧美亚洲高清在线观看,国产特黄特色a级在线视频,国产一区视频一区欧美,亚洲成a 人在线观看中文

  1. <ul id="fwlom"></ul>

    <object id="fwlom"></object>

    <span id="fwlom"></span><dfn id="fwlom"></dfn>

      <object id="fwlom"></object>

      棋牌樂活動策劃書

      時間:2019-05-14 20:24:34下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《棋牌樂活動策劃書》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《棋牌樂活動策劃書》。

      第一篇:棋牌樂活動策劃書

      更多精彩范文點擊主頁搜索

      棋牌樂活動策劃書

      棋牌樂活動策劃書

      一、活動背景

      在校團委及社團聯(lián)合會的號召帶領下,我校2010年社團招新工作圓滿結束。因為緣分,相聚鄭大;因為興趣,相聚文娛?!捌迮茦贰笔俏覅f(xié)會的一個傳統(tǒng)文化娛樂活動,同時也是一個常規(guī)活動,需要此活動來讓文娛人相聚一起。

      二、活動目的及意義

      為了給文娛人提供一個廣闊的學習、交流的平臺,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活,為大學生活增添一抹亮麗的顏色。

      更多精彩范文點擊主頁搜索

      三、活動舉辦

      主辦單位:xxx大學文娛協(xié)會

      承辦單位:xxx大學文娛協(xié)會棋牌部

      四、活動時間

      2010年11月12日(星期五)晚上7:00—10:00

      五、活動地點

      數學館301

      六、資源需要

      本次活動的人力資源(組織人員,物品管理等)主要是文娛協(xié)會的棋牌部,并由我協(xié)會的其它部門協(xié)助?;顒铀枰膰?、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、橋牌、三國殺(包括棋盤)等均由本協(xié)會提供,其它物品如桌子、場地等由數學系學生會提供。

      更多精彩范文點擊主頁搜索

      七、活動流程 1、11月10日,會長通知所有干事和會員活動的時間和地點,并請相關人員提前做好準備。

      2、11月12日6點半我協(xié)會相關人員集合完畢,棋牌部去辦公室領棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現場;組織部掛橫幅,負責到場干事、會員的簽到;宣傳部做好本次活動的黑板報。

      3、活動開始后,棋牌部的各個干事負責教不會的人下棋,玩 橋牌以及三國殺;文訊部進行拍照。

      4、活動結束時,由我協(xié)會會長陳家銀抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎者有一份小小的紀念品。然后由棋牌部清理現場,整理棋牌等活動用品并歸還。

      5、活動結束后,由文訊部寫好文訊稿并交給社團聯(lián)合會。

      八、注意事項

      1、其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協(xié)調工作,使活動井然有序。

      更多精彩范文點擊主頁搜索

      2、在活動中看管好活動用品。

      3、認真對待每一位同學,防止發(fā)生爭吵、糾紛。

      4、相關工作人員對于其它突發(fā)情況,應臨時應變處理。

      九、經費預算

      紀念品一份,經費預算約20元。

      十、活動負責人及參與者

      主要負責人:

      其他負責人:本協(xié)會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事

      參與者:文娛協(xié)會全體成員

      更多精彩范文點擊主頁搜索

      第二篇:棋牌樂活動策劃書

      棋牌樂活動策劃書

      一、活動背景

      在校團委及社團聯(lián)合會的號召帶領下,我校2010年社團招新工作圓滿結束。因為緣分,相聚鄭大;因為興趣,相聚文娛?!捌迮茦贰笔俏覅f(xié)會的一個傳統(tǒng)文化娛樂活動,同時也是一個常規(guī)活動,需要此活動來讓文娛人相聚一起。

      二、活動目的及意義

      為了給文娛人提供一個廣闊的學習、交流的平臺,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活,為大學生活增添一抹亮麗的顏色。

      三、活動舉辦

      主辦單位:畢節(jié)學院勵志協(xié)會

      承辦單位:畢節(jié)學院勵志協(xié)會

      四、活動時間

      2010年11月12日(星期五)晚上7:00—10:00

      五、活動地點

      一棟302教室

      六、資源需要

      本次活動的人力資源全由我協(xié)會老會員擔任?;顒铀枰膰濉⑾笃?、軍旗、五子棋、跳棋、等均由本協(xié)會提供,其它物品如桌子、場地等由學校提供。

      七、活動流程1、11月10日,會長通知所有干事和會員活動的時間和地點,并請相關人員提前做好準備。

      2、11月12日6點半我協(xié)會相關人員集合完畢,文體部去辦公室領棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現場;外聯(lián)部掛橫幅,負責到場干事、會員的簽到;宣傳部做好本次活動的黑板報。

      3、活動開始后,學習部的各個干事負責教不會的人下棋,并進行拍照。

      4、活動結束時,由我協(xié)會會長抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎者有一份小小的紀念品。然后由棋牌部清理現場,整理棋牌等活動用品并歸還。

      5、活動結束后,由辦公室寫好文訊稿并交給社團聯(lián)合會。

      八、注意事項

      1、其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協(xié)調工作,使活動井然有序。

      2、在活動中看管好活動用品。

      3、認真對待每一位同學,防止發(fā)生爭吵、糾紛。

      4、相關工作人員對于其它突發(fā)情況,應臨時應變處理。

      九、經費預算

      紀念品一份,經費預算約20元。

      十、活動負責人及參與者

      主要負責人:高會長

      其他負責人:本協(xié)會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事 參與者:勵志協(xié)會全體成員。

      棋牌樂活動總結

      本次棋牌活動取得了圓滿的成功,通過這次活動不僅使我們更加了解了我們的傳統(tǒng)文化娛樂活動,同時極大地增強了我們會類成員彼此間的了解與感情,使勵志協(xié)會的兄弟姐妹情意得到更進一步的凝聚與升華。

      在棋牌樂活動中我們得到了:

      1、對傳統(tǒng)娛樂活動得到進一步的認識,同時培養(yǎng)了對更多活動的興趣,極大的豐富了大學生活;

      2、增強了協(xié)會間所有成員的彼此了解與協(xié)會的凝聚力,同時也擴

      大了友誼圈,為今后發(fā)展奠定了朋友基礎;

      3、進一步擴大了勵志協(xié)會在學校的影響力;

      4、在本次活動中不僅加強了各部間的配合能力,也提升了會內的組織能力,總結了很多的精練,但還有一些地方有不足之處,有待改進。

      第三篇:棋牌樂活動策劃書

      棋牌樂活動策劃書

      一、活動背景

      在校團委及社團聯(lián)合會的號召帶領下,我校2010年社團招新工作圓滿結束。因為緣分,相聚鄭大;因為興趣,相聚文娛?!捌迮茦贰笔俏覅f(xié)會的一個傳統(tǒng)文化娛樂活動,同時也是一個常規(guī)活動,需要此活動來讓文娛人相聚一起。

      二、活動目的及意義

      為了給文娛人提供一個廣闊的學習、交流的平臺,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活,為大學生活增添一抹亮麗的顏色。

      三、活動舉辦

      主辦單位:xxx大學文娛協(xié)會

      承辦單位:xxx大學文娛協(xié)會棋牌部

      四、活動時間

      2010年11月12日(星期五)晚上7:00—10:00

      五、活動地點

      數學館30

      1六、資源需要

      本次活動的人力資源(組織人員,物品管理等)主要是文娛協(xié)會的棋牌部,并由我協(xié)會的其它部門協(xié)助。活動所需要的圍棋、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、橋牌、三國殺(包括棋盤)等均由本協(xié)會提供,其它物品如桌子、場地等由數學系學生會提供。

      七、活動流程1、11月10日,會長通知所有干事和會員活動的時間和地點,并請相關人員提前做好準備。

      2、11月12日6點半我協(xié)會相關人員集合完畢,棋牌部去辦公室領棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現場;組織部掛橫幅,負責到場干事、會員的簽到;宣傳部做好本次活動的黑板報。

      3、活動開始后,棋牌部的各個干事負責教不會的人下棋,玩 橋牌以及三國殺;文訊部進行拍照。

      4、活動結束時,由我協(xié)會會長陳家銀抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎者有一份小小的紀念品。然后由棋牌部清理現場,整理棋牌等活動用品并歸還。

      5、活動結束后,由文訊部寫好文訊稿并交給社團聯(lián)合會。

      八、注意事項

      1、其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協(xié)調工作,使活動井然有序。

      2、在活動中看管好活動用品。

      3、認真對待每一位同學,防止發(fā)生爭吵、糾紛。

      4、相關工作人員對于其它突發(fā)情況,應臨時應變處理。

      九、經費預算

      紀念品一份,經費預算約20元。

      十、活動負責人及參與者

      主要負責人:

      其他負責人:本協(xié)會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事

      參與者:文娛協(xié)會全體成員

      第四篇:“棋牌樂”大學生棋牌大賽策劃書

      三亞市瓊州學院電子信息工程學院

      “棋牌樂”大學生棋牌大賽

      電子信息工程學院

      三亞市瓊州學院電子信息工程學院

      一、活動背景

      棋牌運動在我國有著深厚的群眾基礎,是既健康又高尚的文化運動。棋牌是集科學性、知識性、競技性、趣味性于一體,以腦力運動為主的活動,老少皆宜,可以提高人的記憶力和大腦思維的能力,培養(yǎng)人們良好的品德修養(yǎng)和緊密協(xié)作、適應環(huán)境的團隊精神。

      二、活動目的

      玩棋牌能培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。為提高本學院學生對棋牌的興趣,在平日通過棋牌增進友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦“棋牌樂”大學生棋牌大賽,希望能借此豐富師生的課余文化生活,也為學院各班的棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。

      三、活動舉辦

      主辦單位:瓊州學院電子信息工程學院

      承辦單位:瓊州學院電子信息工程學院團委、學生會

      四、活動時間

      2011年五月

      具體時間待定

      五、活動地點

      待定

      六、舉辦形式

      采取晉級賽模式,將所有報名選手分為兩人一組,一次選出八強,之后進行半決賽,最后進行決賽。

      七、獎項及獎品設置

      單項一等獎一名:獲獎證書以及獎金50元(共7名)單項二等獎兩名:獲獎證書以及獎金30元(共14名)單項三等獎三名:獲獎證書以及獎金20元(共21名)優(yōu)秀獎若干名:獲獎證書

      三亞市瓊州學院電子信息工程學院

      八、活動流程

      1、大賽舉辦前,由宣傳部做好宣傳工作,前一個星期進行報名活動,以抽簽的方式決定分組,以小組為單位進行比賽。

      2、比賽項目安排根據具體時間再作安排,確定比賽項目的順序,比賽方式見下。

      3、比賽當日,所有工作人員(自律委員會、權益調研中心和學習部)提前到場,做賽前準備工作(布置會場、多媒體音響調試等)

      4、比賽現場,在主持人宣讀比賽規(guī)則和注意事項后,比賽開始。比賽過程中有工作人員參與,確保比賽進展順利。項目結束后,評出優(yōu)勝者,由學生會主席頒獎、點評,宣布本次活動結束。

      5、比賽結束后,工作人員送走嘉賓、參賽選手以及觀眾,負責清理會場

      九、活動項目

      圍棋 象棋 軍棋 五子棋 跳棋 橋牌 三國殺

      (比賽器材由學生會提供)

      十、競賽辦法

      1、中國象棋:

      (一)比賽規(guī)則:①采用智力運動會規(guī)則,一回合定勝負

      ②不遵守比賽規(guī)則視為對應局負

      ③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為該局負

      ④遲到視為棄權

      ⑤院學生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權

      (二)比賽賽制:采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。

      如果出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝負關系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍

      三亞市瓊州學院電子信息工程學院

      (三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的辦法,即要等到最后一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統(tǒng)一計時,每輪比賽時間上限30分鐘,如果30分鐘內未完成比賽視為和棋。

      2、五子棋:

      (一)比賽規(guī)則:①采用智力運動會規(guī)則(有33禁手,44禁手,6連禁手),七局四勝制

      ②不遵守比賽規(guī)則視為對應局負

      ③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為該局負

      ④遲到視為棄權

      ⑤院學生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權

      (二)比賽賽制:預計人數較少 ①人數少于或等于9人時

      初賽階段:由抽簽分為A.B兩組,組內循環(huán)賽,每組前2名晉級。

      復賽階段:A組第一VS B組第二;A組第二VS B組第一。勝出2人進行決賽。

      ②人數多于9人時

      采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。

      如果出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝負關系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍

      (三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的辦法,即要等到最后一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統(tǒng)一計時,每輪比賽時間上限10分鐘,如果10分鐘內未完成比賽視為和棋。

      3、圍棋:

      (一)比賽規(guī)則:①采用智力運動會規(guī)則,一回合定勝負

      ②不遵守比賽規(guī)則視為負

      ③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為負

      ④遲到視為棄權

      ⑤院學生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權

      (二)比賽賽制:預計人數較少

      ①人數小于等于4人

      采用循環(huán)制戰(zhàn)績相同視為并列

      ②人數大于4人

      采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。

      如果出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝負關系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍。

      三亞市瓊州學院電子信息工程學院

      (三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的辦法,即要等到最后一對選手完成比

      賽才能開始下一輪,由計時員統(tǒng)一計時,每輪比賽時間上限30分鐘,如果30分鐘內未完成比賽視為和棋。

      4、橋牌:

      (一)比賽規(guī)則:①采用智力運動會規(guī)則

      ②不遵守比賽規(guī)則視為負

      ③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為負

      ④遲到視為棄權

      ⑤院學生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權

      (二)比賽賽制:預計人數較少

      (三)時間要求:每一輪都采取同時開始,每組選手打16副牌。

      5、軍棋

      (一)比賽規(guī)則:①棋手參賽,不得下假棋,或協(xié)定作弊等行為

      ②賽中當局者禁止與他人議論棋局或查閱有關資料

      ③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為負

      ④遲到視為棄權

      ⑤院學生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權

      (二)比賽賽制:采用積分循環(huán)制,比賽一直采用單循環(huán)淘汰制,直到決出冠亞季軍

      (三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的方法,每局規(guī)定時間為30分鐘。

      6、跳棋:

      (一)比賽規(guī)則:①棋手參賽,不得下假棋,或協(xié)定作弊等行為

      ②不遵守比賽規(guī)則視為負

      ③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為負

      ④遲到視為棄權

      ⑤院學生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權

      (二)比賽賽制:比賽采用單循環(huán)淘汰制,直到決出冠亞季軍

      (三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的方法,每局規(guī)定時間為30分鐘。

      7、三國殺:

      (一)比賽規(guī)則:①不遵守比賽規(guī)則視為負

      ②干擾對手等違規(guī)行為視為負

      三亞市瓊州學院電子信息工程學院

      ③遲到視為棄權

      ④院學生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權

      (二)比賽賽制:實行淘汰制,具體比賽方式根據具體參賽人數和組數進行調整

      (三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的辦法,每場比賽時間為30分鐘。

      十一、宣傳方案

      A:海報,展板:活動時間,報名時間、地點、方式、注意事項,具體活動開展的時間、地點和要求等。

      B:校園網站的宣傳,利用學校團委網站,進行網上宣傳和校內宣傳。

      C:宣傳資料的發(fā)放,包括發(fā)放給各個班級的班長

      十二、經費預算

      1、比賽選手、嘉賓所需的礦泉水:40元

      2、獎狀及獎品:1200元

      3、比賽可能會用到的比賽用品:此項為彈性支出,預計20元

      4、宣傳用的海報、傳單等:40 總預算約:1300元

      十三、注意事項

      1、各部門必須積極配合,做好協(xié)調工作,使活動井然有序。

      2、在活動中看管好活動用品。

      3、認真對待每一位同學,防止發(fā)生爭吵、糾紛。

      4、相關工作人員對其他突發(fā)情況,應臨時應變處理。

      十四、活動主要參與者

      全體瓊州學院學生

      瓊州學院電子信息工程學院學生會

      2011年4月16日

      第五篇:“棋牌樂”大學生棋牌大賽策劃書

      三亞市瓊州學院電子信息工程學院

      “棋牌樂”大學生棋牌大賽

      書電子信息工程學院

      棋牌運動在我國有著深厚的群眾基礎,是既健康又高尚的文化運動。棋牌是集科學性、知識性、競技性、趣味性于一體,以腦力運動為主的活動,老少皆宜,可以提高人的記憶力和大腦思維的能力,培養(yǎng)人們良好的品德修養(yǎng)和緊密協(xié)作、適應環(huán)境的團隊精神。

      二、活動目的玩棋牌能培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。為提高本學院學生對棋牌的興趣,在平日通過棋牌增進友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦“棋牌樂”大學生棋牌大賽,希望能借此豐富師生的課余文化生活,也為學院各班的棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。

      三、活動舉辦

      主辦單位:瓊州學院電子信息工程學院

      承辦單位:瓊州學院電子信息工程學院團委、學生會

      四、活動時間

      2011年五月具體時間待定

      五、活動地點

      待定

      六、舉辦形式

      采取晉級賽模式,將所有報名選手分為兩人一組,一次選出八強,之后進行半決賽,最后進行決賽。

      七、獎項及獎品設置

      單項一等獎一名:獲獎證書以及獎金50元(共7名)

      單項二等獎兩名:獲獎證書以及獎金30元(共14名)

      單項三等獎三名:獲獎證書以及獎金20元(共21名)

      優(yōu)秀獎若干名:獲獎證書

      1、大賽舉辦前,由宣傳部做好宣傳工作,前一個星期進行報名活動,以抽簽的方式決定分組,以小

      組為單位進行比賽。

      2、比賽項目安排根據具體時間再作安排,確定比賽項目的順序,比賽方式見下。

      3、比賽當日,所有工作人員(自律委員會、權益調研中心和學習部)提前到場,做賽前準備工作(布

      置會場、多媒體音響調試等)

      4、比賽現場,在主持人宣讀比賽規(guī)則和注意事項后,比賽開始。比賽過程中有工作人員參與,確保

      比賽進展順利。項目結束后,評出優(yōu)勝者,由學生會主席頒獎、點評,宣布本次活動結束。

      5、比賽結束后,工作人員送走嘉賓、參賽選手以及觀眾,負責清理會場

      九、活動項目

      圍棋

      象棋

      軍棋

      五子棋

      跳棋

      橋牌

      三國殺

      (比賽器材由學生會提供)

      十、競賽辦法

      1、中國象棋:

      (一)比賽規(guī)則:①采用智力運動會規(guī)則,一回合定勝負

      ②不遵守比賽規(guī)則視為對應局負

      ③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為該局負

      ④遲到視為棄權

      ⑤院學生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權

      (二)比賽賽制:采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。

      如果出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝

      負關系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍

      賽才能開始下一輪,由計時員統(tǒng)一計時,每輪比賽時間上限30分鐘,如果30分鐘內未完成比賽視為和棋。

      2、五子棋:

      (一)比賽規(guī)則:①采用智力運動會規(guī)則(有33禁手,44禁手,6連禁手),七局四勝制②不遵守比賽規(guī)則視為對應局負

      ③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為該局負

      ④遲到視為棄權

      ⑤院學生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權

      (二)比賽賽制:預計人數較少

      ①人數少于或等于9人時

      初賽階段:由抽簽分為A.B兩組,組內循環(huán)賽,每組前2名晉級。

      復賽階段:A組第一VS B組第二;A組第二VS B組第一。勝出2人進行決賽。

      ②人數多于9人時

      采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。

      如果出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝

      負關系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍

      (三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的辦法,即要等到最后一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統(tǒng)一計時,每輪比賽時間上限10分鐘,如果10分

      鐘內未完成比賽視為和棋。

      3、圍棋:

      (一)比賽規(guī)則:①采用智力運動會規(guī)則,一回合定勝負

      ②不遵守比賽規(guī)則視為負

      ③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為負

      ④遲到視為棄權

      ⑤院學生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權

      (二)比賽賽制:預計人數較少

      ①人數小于等于4人

      采用循環(huán)制戰(zhàn)績相同視為并列

      ②人數大于4人

      采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。

      如果出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝

      負關系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍。

      賽才能開始下一輪,由計時員統(tǒng)一計時,每輪比賽時間上限30分鐘,如果

      30分鐘內未完成比賽視為和棋。

      4、橋牌:

      (一)比賽規(guī)則:①采用智力運動會規(guī)則

      ②不遵守比賽規(guī)則視為負

      ③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為負

      ④遲到視為棄權

      ⑤院學生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權

      (二)比賽賽制:預計人數較少

      (三)時間要求:每一輪都采取同時開始,每組選手打16副牌。

      5、軍棋

      (一)比賽規(guī)則:①棋手參賽,不得下假棋,或協(xié)定作弊等行為

      ②賽中當局者禁止與他人議論棋局或查閱有關資料

      ③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為負

      ④遲到視為棄權

      ⑤院學生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權

      (二)比賽賽制:采用積分循環(huán)制,比賽一直采用單循環(huán)淘汰制,直到決出冠亞季軍

      (三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的方法,每局規(guī)定時間為30分鐘。

      6、跳棋:

      (一)比賽規(guī)則:①棋手參賽,不得下假棋,或協(xié)定作弊等行為

      ②不遵守比賽規(guī)則視為負

      ③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為負

      ④遲到視為棄權

      ⑤院學生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權

      (二)比賽賽制:比賽采用單循環(huán)淘汰制,直到決出冠亞季軍

      (三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的方法,每局規(guī)定時間為30分鐘。

      7、三國殺:

      (一)比賽規(guī)則:①不遵守比賽規(guī)則視為負

      ②干擾對手等違規(guī)行為視為負

      ③遲到視為棄權

      ④院學生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權

      (二)比賽賽制:實行淘汰制,具體比賽方式根據具體參賽人數和組數進行調整

      (三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的辦法,每場比賽時間為30分鐘。

      十一、宣傳方案

      A:海報,展板:活動時間,報名時間、地點、方式、注意事項,具體活動開展的時間、地點和要求

      等。

      B:校園網站的宣傳,利用學校團委網站,進行網上宣傳和校內宣傳。

      C:宣傳資料的發(fā)放,包括發(fā)放給各個班級的班長

      十二、經費預算

      1、比賽選手、嘉賓所需的礦泉水:40元

      2、獎狀及獎品:1200元

      3、比賽可能會用到的比賽用品:此項為彈性支出,預計20元

      4、宣傳用的海報、傳單等:40

      總預算約:1300元

      十三、注意事項

      1、各部門必須積極配合,做好協(xié)調工作,使活動井然有序。

      2、在活動中看管好活動用品。

      3、認真對待每一位同學,防止發(fā)生爭吵、糾紛。

      4、相關工作人員對其他突發(fā)情況,應臨時應變處理。

      十四、活動主要參與者

      全體瓊州學院學生

      瓊州學院電子信息工程學院學生會

      2011年4月16日

      下載棋牌樂活動策劃書word格式文檔
      下載棋牌樂活動策劃書.doc
      將本文檔下載到自己電腦,方便修改和收藏,請勿使用迅雷等下載。
      點此處下載文檔

      文檔為doc格式


      聲明:本文內容由互聯(lián)網用戶自發(fā)貢獻自行上傳,本網站不擁有所有權,未作人工編輯處理,也不承擔相關法律責任。如果您發(fā)現有涉嫌版權的內容,歡迎發(fā)送郵件至:645879355@qq.com 進行舉報,并提供相關證據,工作人員會在5個工作日內聯(lián)系你,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

      相關范文推薦

        迎五一教職工“棋牌樂”活動方案

        迎五一教職工“棋牌樂”活動方案一、指導思想 以“鍛煉、健康、工作、幸?!睘橹黝},倡導教師“每天鍛煉半小時,健康工作一輩子”的思想理念,在校內積極開展健康有益的文體活動......

        棋牌樂教學設計——棋篇

        人美版四年級第八課《棋牌樂——棋篇》教案 下元小學 安穎潔 課 題 棋牌樂——棋篇 課 型 綜合探索 學習目標: 1.知識目標:觀察和分析棋的組成部分,制作方法。 2.技能目標:讓學......

        關于洎水棋牌樂推廣計劃書12.10

        “洎水棋牌室”市場推廣計劃書 概要 目標:隨著寬帶網絡游戲的熱潮的興起,為增值業(yè)務提供了良好的發(fā)展空間。為此,江西電信分公司樂平市電信公司與上海聚洲信息技術有限公司合......

        給棋牌樂協(xié)會新一代領導人的一封信

        時間過得很快,新的一年又悄悄從身邊溜過,棋牌樂協(xié)會又迎來了她新一屆領導人。棋牌樂協(xié)會還有很大的發(fā)展?jié)摿?,不過,可惜的是,我沒有很好的把它挖掘出來。但我相信,左林,鄭友等協(xié)會的......

        活動策劃書

        策 劃 書 五月的風 知識才藝大賽青島理工大學校學生會辦公室目 錄 一、活動流程簡介 二、辦公室人員工作 三、贊助事項及活動宣傳五、附錄四、資金預算 活動流程簡介 一、......

        活動策劃書

        信息學院感恩教育之五活動策劃書 感恩——寒風中的火炬 ——信息學院感恩教育之五 感恩題引: 誰言寸草心,報得三春暉——感恩父母,血濃于水,讓親情的火焰溫暖一生; 春蠶到死絲方......

        活動策劃書

        輔導中學生生物實驗計劃書 活動目的:舉行這項活動的目的很明確,一方面能幫助中學生對生物 實驗技能的增加,另一方面也能豐富大學生的課余生活和提高大學生的實踐能力,減輕學習壓......

        精品活動策劃書

        校團體聯(lián)合會三峽文學社 太白巖 “采風”活動 策 劃 書校團體聯(lián)合會三峽文學社 二零一三年三月十八日 文化知識是必不可少的,但是久久的待在教室里面并非長久之計,采風就是一......