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      電子競(jìng)技賽事商業(yè)策劃書樣本(5篇范文)

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      第一篇:電子競(jìng)技賽事商業(yè)策劃書樣本

      Xxxx & Xxxx 成都賽區(qū)商業(yè)策劃書

      首屆 XXX競(jìng)技大賽 暨2003 XXXXX杯中國資格賽

      1’st XXX Tournament & 2003 XXXX China

      Preliminary

      成都賽區(qū)商業(yè)策劃書

      四川XX技術(shù)有限責(zé)任公司

      2003年4月

      第 1 頁

      共 20 頁

      Xxxx & Xxxx 成都賽區(qū)商業(yè)策劃書

      目 錄

      一、概要................................................1 1.1 大賽背景:.......................................1 1.2 大賽意圖:.......................................4 1.3 組織機(jī)構(gòu):.......................................5

      二、賽事安排............................................5 2.1 大賽模式及規(guī)則:.................................5 2.2 大賽獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:..................................15 2.3 大賽時(shí)間安排:..................................15 2.4 大賽場(chǎng)地安排:..................................16 2.5 大賽人員安排:..................................16 2.6 大賽物品安排:..................................16

      三、賽事宣傳及經(jīng)費(fèi)預(yù)算..................................17 3.1 經(jīng)費(fèi)預(yù)算........................................17 3.2 網(wǎng)絡(luò)宣傳........................................18 3.3平面宣傳........................................18 3.4 電視宣傳........................................19 3.5 玩家宣傳........................................19 3.6 現(xiàn)場(chǎng)宣傳........................................19

      四、贊助商權(quán)益.........................................19

      第 2 頁

      共 20 頁

      Xxxx & Xxxx 成都賽區(qū)商業(yè)策劃書

      一, 概要

      1.1 大賽背景

      電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在全球的影響力正變得越來越大。在國外,即時(shí)戰(zhàn)略游戲和第一視角射擊游戲已發(fā)展到了職業(yè)化程度,職業(yè)電子競(jìng)技玩家名星成為全球所有游戲愛好者的目中的偶像。像星際這款PC游戲目前在全球風(fēng)靡了近四年,得到了全球玩家的青睞,各個(gè)發(fā)達(dá)國家包括中國舉行過國家級(jí)星際爭(zhēng)際比賽,并且在韓國舉行過WCG世界杯比賽,掀起游戲競(jìng)技的又一頂峰。游戲產(chǎn)業(yè)在韓國不僅是國家的支柱產(chǎn)業(yè),并且是韓國的國技,成為韓國三項(xiàng)體育競(jìng)技(足球、圍棋、電子競(jìng)技)之一。韓國的游戲職業(yè)比賽紅紅火火,成為了各大集團(tuán)宣傳自己的有利途徑,比賽冠軍成為了廣告商們爭(zhēng)先恐后的目標(biāo),各個(gè)電視臺(tái)為爭(zhēng)得比賽轉(zhuǎn)播權(quán)不惜重金購買,玩家為得到游戲知名人物的簽名而洋洋得意,比賽結(jié)果成為了人們茶余飯后閑聊的話題。

      隨著數(shù)字化、信息化、網(wǎng)絡(luò)化時(shí)代的到來,數(shù)字革命已經(jīng)深入到人類生活的每個(gè)角落。電子競(jìng)技游戲,作為娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化的重要內(nèi)容,已經(jīng)發(fā)生了革命性的飛躍,以往的人機(jī)對(duì)話方式,變成了人與人之間打破傳統(tǒng)時(shí)空,通過網(wǎng)絡(luò)和游戲平臺(tái)進(jìn)行交流與競(jìng)爭(zhēng)。全世界的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)如火如荼的發(fā)展起來。根據(jù)Informa Media集團(tuán)預(yù)測(cè),全球游戲市場(chǎng)規(guī)模未來五年可成長(zhǎng)71%,達(dá)860億美元,使用線上游戲的人數(shù)會(huì)不斷增加。根據(jù)韓國交通部及娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(KMIC)統(tǒng)計(jì),韓國目前國內(nèi)共有518家游戲研發(fā)公司與發(fā)行商、1250家電腦游戲間與網(wǎng)絡(luò)咖啡屋,去年韓國國內(nèi)軟件研發(fā)商共計(jì)創(chuàng)造了19202億韓元產(chǎn)值,比2002年度的7984億韓元成長(zhǎng)11.5%。這份報(bào)告同時(shí)指出韓國網(wǎng)絡(luò)游戲成長(zhǎng)率達(dá)88.64%;PC游戲成長(zhǎng)率12.02%;手機(jī)無線游戲成長(zhǎng)63.12%。而因?yàn)殡娮痈?jìng)技的蓬勃發(fā)展而給電腦軟硬件廠商帶來的市場(chǎng)機(jī)會(huì)和利潤空間又遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過游戲本身的產(chǎn)值。電子競(jìng)技推動(dòng)著世界電腦硬件市場(chǎng)的發(fā)展。因此我們認(rèn)為,由于電

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      Xxxx & Xxxx 成都賽區(qū)商業(yè)策劃書

      子競(jìng)技帶來的巨額利潤,必將會(huì)產(chǎn)生新的產(chǎn)業(yè)機(jī)會(huì)。隨著電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展和不斷規(guī)范,將對(duì)傳統(tǒng)的競(jìng)技觀念帶來新的挑戰(zhàn)。未來的世界競(jìng)技場(chǎng)上必將出現(xiàn)數(shù)字競(jìng)技奧林匹克。通過世界性的電子競(jìng)技,創(chuàng)造數(shù)字英雄,從而體現(xiàn)綜合國力已不再是少數(shù)人的夢(mèng)想。中國政府對(duì)網(wǎng)吧政策的調(diào)整,從拒絕游戲到選擇游戲也說明了政府對(duì)此的預(yù)見。

      在2001年的世界奧林匹克游戲大賽(World Cyber Game)WCG比賽中,中國代表隊(duì)取得了兩金一銅的優(yōu)異成績(jī)(還不包括香港地區(qū)和臺(tái)灣地區(qū)的一金一銀),中國的半職業(yè)玩家在和國外職業(yè)玩家的直接對(duì)抗中的如此驕人成績(jī),正充分說明了中國游戲玩家的實(shí)力和潛力.在國際電子競(jìng)技界里,比賽團(tuán)體的競(jìng)技實(shí)力決定了其獲得贊助的可能和數(shù)目多少,那么,當(dāng)中國選手笑傲全球電子競(jìng)技界的時(shí)候,這將成為三星,LG,SONY等眾多國際企業(yè)投資中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的重要理由,整個(gè)WCG中國賽區(qū)預(yù)選賽四個(gè)比賽項(xiàng)目共報(bào)名六萬多人,觀眾超過100萬人次,而這些人正是當(dāng)前電子產(chǎn)品消費(fèi)的主要群體,是商家爭(zhēng)奪的焦點(diǎn)。這潛在的商業(yè)價(jià)值不言而喻。

      成都作為全國聞名的幾大城市之一,其自身就在電子競(jìng)技界有這較廣泛的群眾基礎(chǔ)和較廣泛的人氣聚集度以及較廣泛商家認(rèn)同和支持度,這正是地區(qū)電子競(jìng)技組織形成和發(fā)展的必不可少的三大因素。從我們?cè)诔啥汲晒εe辦的WCG成都分賽區(qū)比賽和川渝游戲?qū)官惖那闆r來看,成都電子競(jìng)技玩家的水平和熱情,快步走在了全國的前列,而眾多的國內(nèi)電子競(jìng)技比賽事實(shí)也應(yīng)證了這一點(diǎn),成都已經(jīng)作為任何全國性電子競(jìng)技比賽必不可少的賽場(chǎng)之一。成都,乃至四川地區(qū)將在未來國內(nèi)電子競(jìng)技界扮演越來越重要的角色。

      1.2 大賽意圖

      通過電子競(jìng)技大賽這種網(wǎng)友喜聞樂見的形式進(jìn)入消費(fèi)群體,借而證明贊助商開發(fā)消費(fèi)群體的信心和實(shí)力,推動(dòng)贊助商商業(yè)計(jì)劃的實(shí)施.第 4 頁

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      Xxxx & Xxxx 成都賽區(qū)商業(yè)策劃書

      1.3 組織機(jī)構(gòu)

      地方主辦方: XXXXXX 協(xié)辦方:XXXXXX 地方贊助商: XXXXXX 比賽專用宣傳網(wǎng)址:004km.cnsk.net www.scgamer.net www.cpgl.net 等知名游戲網(wǎng)站

      ·電視轉(zhuǎn)播及網(wǎng)上直播

      ·裁判及選手參賽卡

      ·本次比賽決賽將進(jìn)行電視轉(zhuǎn)播和網(wǎng)上直播,企業(yè)代表將作為頒獎(jiǎng)佳賓同廣大玩家及電視觀眾見面

      ·從前期調(diào)查和報(bào)名的情況來看,最終參賽隊(duì)伍總數(shù)將達(dá)到3,00支左右,參賽人數(shù)達(dá)到2,000人,關(guān)注人群將超過80,000人,這必將是企業(yè)針對(duì)其產(chǎn)品用戶群宣傳形象、樹立品牌的良機(jī),同時(shí)為企業(yè)擴(kuò)展銷售渠道,牢牢把握市場(chǎng),以確立企業(yè)在該領(lǐng)域的絕對(duì)權(quán)威地位!

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      第二篇:電子競(jìng)技賽事可行性分析報(bào)告書

      電子競(jìng)技賽事可行性分析報(bào)告書

      電子競(jìng)技(Cyber Game)就是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的活動(dòng)。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競(jìng)技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似。電子競(jìng)技中的最高賽事是WCG(World Cyber Games)

      一、基本特征

      電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有兩個(gè)基本特征:電子、競(jìng)技

      “電子”是其方式和手段,指這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營造的環(huán)境來進(jìn)行,這類似于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目中的器材和場(chǎng)地。在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中,“器材”依賴信息技術(shù)來實(shí)現(xiàn),這也是電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)的不同之處。

      “競(jìng)技”指的是體育的本質(zhì)特性,即對(duì)抗。作為一個(gè)體育項(xiàng)目,對(duì)抗是最基本的特征。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有多種分類和項(xiàng)目,但核心一定是對(duì)抗、比賽。

      “網(wǎng)絡(luò)游戲=電子競(jìng)技”這種觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電競(jìng)項(xiàng)目的不斷更替,電子競(jìng)技早已不再是局限于IP直連或局域網(wǎng)的單機(jī)游戲了。盡管網(wǎng)絡(luò)游戲在發(fā)行、運(yùn)營、付費(fèi)方式,以及游戲的平臺(tái)構(gòu)建上都有很大的不同,但這并不能影響一些平衡性與對(duì)抗性很強(qiáng)網(wǎng)游加入到電競(jìng)項(xiàng)目中。不管單機(jī)游戲(單人游戲),還是網(wǎng)絡(luò)游戲(多人游戲),只要符合“電子”“競(jìng)技”這兩個(gè)特征,那么它們都可以稱為廣義上的電子競(jìng)技游戲。

      二、電子競(jìng)技的起因、發(fā)展

      1997年,亞洲金融危機(jī)。韓國本土的許多娛樂節(jié)目因資金問題紛紛被叫停。

      1998年,《星際爭(zhēng)霸》發(fā)行了。這款跨時(shí)代的游戲深受當(dāng)時(shí)年輕人喜愛,一些韓國電視臺(tái)為節(jié)省開支,開始播放成本較低的星際節(jié)目。

      當(dāng)《星際爭(zhēng)霸》走進(jìn)平常百姓的電視屏幕時(shí),電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的雛形也就基本出現(xiàn)了。

      1、起因:1997年,亞洲金融危機(jī)爆發(fā),其危害波及全世界。韓國1998年GDP增長(zhǎng)倒退5.8%,韓元大幅貶值50%,股市暴跌70%以上。韓國人注意到了他們國家經(jīng)濟(jì)的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)存在嚴(yán)重的問題:國民經(jīng)濟(jì)的支柱產(chǎn)業(yè)都是以出口為主,受世界經(jīng)濟(jì)環(huán)境變化的影響過大。金融危機(jī)過后,韓國政府開始了努力改變產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)。很快,韓國的電影電視產(chǎn)業(yè)、游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)開始得到政府的扶持和快速發(fā)展,而電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)作為一支國民經(jīng)濟(jì)的生力軍也得到了巨大的發(fā)展契機(jī)!

      2、發(fā)展:1998年,《星際爭(zhēng)霸》發(fā)行了。經(jīng)濟(jì)危機(jī)導(dǎo)致大量失業(yè)人員,許多人 利用這款游戲打發(fā)時(shí)間。于是有韓國的電視制作人靈機(jī)一動(dòng),開始制作《星際爭(zhēng)霸》的相關(guān)節(jié)目。一方面是當(dāng)時(shí)資金緊張、制作星際節(jié)目的成本低廉,另一方面則是有人發(fā)現(xiàn)這款不起眼的電腦游戲擁有巨大的發(fā)展契機(jī)。這種偶然的歷史機(jī)遇成就了現(xiàn)在令人驚嘆的韓國電競(jìng)。

      截止04年,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在韓國的年產(chǎn)值約為40億美元,其相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的價(jià)值甚至超過了韓國的汽車行業(yè)。

      3、現(xiàn)狀:2013年3月,體育總局決定組建電子競(jìng)技國家隊(duì)后,何超在自己的微博上評(píng)論:“電子競(jìng)技也算體育?玩游戲都可以拿奧運(yùn)冠軍,那我們這些項(xiàng)目練得這么辛苦真白干了,干脆好好玩游戲算了”引發(fā)網(wǎng)民的熱烈討論,也第一次引起了主流媒體對(duì)電子競(jìng)技的關(guān)注。參與這項(xiàng)話題討論的人數(shù)達(dá)上萬人,微博圍觀人數(shù)甚至高達(dá)2000多萬人。微博投票顯示近70%的網(wǎng)友贊成電子競(jìng)技是體育項(xiàng)目,而人民網(wǎng)投票顯示只有20%的網(wǎng)友贊成電子競(jìng)技是體育項(xiàng)目。盡管事后體育總局與央視新聞一再表示電子競(jìng)技為國家承認(rèn)的體育項(xiàng)目,但這也側(cè)面說明了民眾對(duì)電競(jìng)?cè)鄙僬J(rèn)知,主流媒體報(bào)道缺失、將電子競(jìng)技與普通玩游戲混為一談的情況。

      盡管如此,電子競(jìng)技在世界已經(jīng)有了十多年的發(fā)展。隨著行業(yè)的不斷規(guī)范、主流媒體的關(guān)注、商業(yè)化、規(guī)范化的趨勢(shì)已愈發(fā)明顯,特別是傳出“電競(jìng)申奧”的消息后更是引起軒然大波,不管是炒作還是確有此事,都說明了電子競(jìng)技已經(jīng)有了一定的影響力。電子競(jìng)技作為一個(gè)新興的競(jìng)技體育項(xiàng)目,它已經(jīng)發(fā)展成為了一個(gè)具有現(xiàn)代競(jìng)技體育精神的 一種人與人之間的電子游戲競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。

      三、電子競(jìng)技相關(guān)事件(部分)

      2003年電子競(jìng)技成為中國體育總局承認(rèn)的第99個(gè)正式體育項(xiàng)目。瑞典SK戰(zhàn)隊(duì)做客《電子競(jìng)技世界》。

      韓國總統(tǒng)李明博在WCG現(xiàn)場(chǎng)與前職業(yè)星際選手ogogo打表演賽。2004年

      第一屆中國電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)(簡(jiǎn)稱CEG)正式發(fā)布。

      國家廣電總局發(fā)布網(wǎng)游類電視節(jié)目封殺令,眾多電競(jìng)節(jié)目受殃及。孟陽(RocketBoy)在Fatal1ty長(zhǎng)城DOOM3挑戰(zhàn)賽奪冠,贏得100萬人民幣獎(jiǎng)金。

      2005年

      Sky獲得WCG魔獸項(xiàng)目世界冠軍。

      《魯豫有約》為電子競(jìng)技世界冠軍制作專題節(jié)目。wNv.xiaot做客CCTV10《人物》欄目。

      wNv在WEG第三賽季奪得中國第一個(gè)CS世界冠軍。2006年

      Sky在WCG蟬聯(lián)冠軍。

      Sky入選中央電視臺(tái)2006體壇十大風(fēng)云人物評(píng)選。2007年

      亞洲室內(nèi)運(yùn)動(dòng)會(huì)引入電子競(jìng)技為正式比賽項(xiàng)目。WCG世界總決賽,Sky獲得亞軍,未完成三連冠。PJ獲得星際亞軍,打破了韓國在星際上的壟斷。

      2008年

      十名電子競(jìng)技選手成為北京奧運(yùn)火炬手。ESWC因?qū)掖瓮锨藩?jiǎng)金受爭(zhēng)議,宣布破產(chǎn)。

      成都市第十一屆運(yùn)動(dòng)會(huì)引入電子競(jìng)技為正式比賽項(xiàng)目。CPL因財(cái)政問題停止運(yùn)營。

      國家體育總局整合現(xiàn)有的體育項(xiàng)目,將電子競(jìng)技重新定義為第78號(hào)體育運(yùn)動(dòng)。

      CCTV10《百科探秘》欄目播出《78號(hào)運(yùn)動(dòng)》。8月,一家阿聯(lián)酋投資集團(tuán)收購了CPL,CPL回歸。2009年

      由荷蘭導(dǎo)演José de Putter執(zhí)導(dǎo)的紀(jì)錄片《Beyond The Game》在荷蘭上映,講述了中國人皇Sky(李曉峰)和荷蘭獸王Grubby(曼努埃爾·申克赫伊岑)的故事。

      GamesSolution公司收購ESWC,宣布不繼承ESWC之前的債務(wù),并且拒絕支付06-08年期間拖欠的獎(jiǎng)金。

      WG2009世界總決賽在中國成都舉辦。

      WCG世界總決賽,中國選手Infi與Fly100%會(huì)師魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ決賽,這是WCG歷史上首次在魔獸中有來自同一個(gè)國家的選手同時(shí)進(jìn)入決賽。

      2011年 CCTV5《體育人間》播放電子競(jìng)技特別節(jié)目。

      WCG世界總決賽魔獸項(xiàng)目?jī)H8人參加。Sky獲亞軍,未完成三冠。2012年

      MLG收費(fèi)直播 引起美國玩家爭(zhēng)議。

      十年歷史的韓國MBC游戲臺(tái)關(guān)閉,取而代之的是MBC音樂臺(tái)。電子競(jìng)技被提名為2020年奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目。

      《當(dāng)李曉峰成為sky》出版,并在小說銷量上排行榜第一。這是世界上第一位電子競(jìng)技選手出書。

      BWC戰(zhàn)網(wǎng)世界錦標(biāo)賽在上海世博會(huì)展中心舉辦,姚明現(xiàn)身現(xiàn)場(chǎng)。ESWC官方宣布2013年將付2008年所拖欠的獎(jiǎng)金。人族皇帝''Boxer''與影星金佳妍結(jié)婚。

      國外Nielsen發(fā)布了十二大最受美國青少年關(guān)注的職業(yè)體育比賽,MLG春季總決賽位居第二。

      第二屆DOTA2國際邀請(qǐng)賽,IG奪冠 贏得100萬美元獎(jiǎng)金。WCG2012魔獸項(xiàng)目,中國包攬前三,Ted是WCG史上第一個(gè)冠軍亡靈。

      2013年

      國家體育總局決定成立一支由17人組成的電子競(jìng)技國家隊(duì),出戰(zhàn)第四屆亞洲室內(nèi)和武道運(yùn)動(dòng)會(huì)。

      CCTV5《體育人間》播放CF白鯊、馬哲的紀(jì)錄片?!皡⒓与姼?jìng)賽事可獲國家二級(jí)運(yùn)動(dòng)員資格”為誤傳。電子競(jìng)技場(chǎng)館''風(fēng)云電競(jìng)館''在上海開館。國家電子競(jìng)技裁判員資格證曝光。

      暴雪收購IGN,被無限延后的IPL6世界總決賽宣布取消。Jaedong主演的紀(jì)錄片《競(jìng)技國度》在首爾上映。

      美國移民局承認(rèn)英雄聯(lián)盟為體育項(xiàng)目,選手申請(qǐng)美國簽證將被看待為職業(yè)體育運(yùn)動(dòng)員。

      “明星慈善電競(jìng)挑戰(zhàn)賽”在上海舉辦。出席本次活動(dòng)的人員有奧運(yùn)冠軍陳一冰,娛樂藝人張瑋、宋新妮、吳磊、高鑫,中國五大知名電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),人皇Sky,知名電競(jìng)解說BBC、小蒼等體育、娛樂及電競(jìng)明星。

      國內(nèi)首個(gè)永久性電子競(jìng)技專業(yè)場(chǎng)館“創(chuàng)·賽場(chǎng)”亮相上海,由景瑞地產(chǎn)集團(tuán)投資,預(yù)計(jì)改造投資將達(dá)到2億元。

      2013年11月29日世界LOL冠軍戰(zhàn)隊(duì),由明基贊助的 Gambit BenQ戰(zhàn)隊(duì)來華參加亞洲頂級(jí)游戲盛會(huì)TGC,與國內(nèi)戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行了親密的接觸和交流,給國內(nèi)電競(jìng)選手帶來了最先進(jìn)的職業(yè)化經(jīng)驗(yàn),并讓中國電競(jìng)行業(yè)對(duì)電競(jìng)裝備的重要性有了全新的認(rèn)知。[1]

      2014年

      1月13日CCTV5《體育人間》播放英雄聯(lián)盟皇族戰(zhàn)隊(duì)的紀(jì)錄片。

      四、游戲的分類

      1、play(最簡(jiǎn)單的玩耍)

      2、game(有一定的規(guī)則的玩耍)

      3、sport(規(guī)則化的游戲)

      五、游戲的劃分依據(jù)

      1、是不是健康積極向上大規(guī)模的比賽

      2、有沒有標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一化的比賽規(guī)則

      3、是否被多數(shù)協(xié)會(huì),社會(huì)團(tuán)體,群體所認(rèn)同

      六、電子競(jìng)技選手特質(zhì)

      1、體能:適應(yīng)大負(fù)荷強(qiáng)度要求,反應(yīng)速度、靈敏素質(zhì)、注意力的訓(xùn)練。加強(qiáng)手指末端的高度靈活性

      2、心理:頑強(qiáng)的意志品質(zhì),良好的心理素質(zhì)、抗干擾能力

      3、技術(shù):掌握復(fù)雜的、先進(jìn)的、合理的技術(shù)和戰(zhàn)術(shù),個(gè)人戰(zhàn)術(shù)和團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù),鍵盤和鼠標(biāo)的配合技術(shù)

      七、電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)別

      1、性質(zhì)不同

      電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是體育項(xiàng)目,網(wǎng)絡(luò)游戲是娛樂游戲,這是兩者本質(zhì)的不同

      網(wǎng)絡(luò)游戲的目的和方式是建立一個(gè)虛擬的世界,在這個(gè)世界里的所有玩家都像是生活一個(gè)全新的社會(huì)里,這個(gè)社會(huì)有它自己的各種“法律”,生活在這個(gè)社會(huì)里的玩家必須要遵守這些法律。網(wǎng)絡(luò)游戲完整繼承了RPG(角色扮演類游戲)的最關(guān)鍵的升級(jí)系統(tǒng)和俗稱布娃娃的武器裝備系統(tǒng),玩家通過這些系統(tǒng)來體會(huì)自己角色的成長(zhǎng)快樂,自娛自樂。所以從本質(zhì)上說,網(wǎng)絡(luò)游戲是以追求感受為目的的模擬和角色扮演,相對(duì)而言并不十分重視或者需要游戲的技巧。

      時(shí)間和金錢堆積的產(chǎn)品

      2、技術(shù)層面上

      從技術(shù)層面上看,兩者所依托的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境或者說載體不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是完全建立在國際互聯(lián)網(wǎng)上的,它離開了互聯(lián)網(wǎng),根本就無法存在。而電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)所依賴的是局域網(wǎng)環(huán)境,甚至可以是兩臺(tái)電腦的直接聯(lián)接,互聯(lián)網(wǎng)只是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)用來訓(xùn)練或娛樂的一種手段而已。網(wǎng)絡(luò)游戲在游戲服務(wù)器那就是0或1的代碼

      3、平臺(tái)構(gòu)建不同

      兩者對(duì)軟件的依賴、贏利手段和運(yùn)營方式等等也不同。網(wǎng)絡(luò)游戲很大程度受軟件商的約束,通過近三年來的市場(chǎng)實(shí)踐,已經(jīng)摸索出了一套完整的贏利模式。游戲開發(fā)商負(fù)責(zé)開發(fā)游戲,而運(yùn)營商負(fù)責(zé)運(yùn)營,玩家按照游戲時(shí)間付費(fèi),產(chǎn)生贏利后由開發(fā)商和運(yùn)營商按一定比例分成。而電子競(jìng)技基本上不受游戲軟件的制約,游戲開發(fā)商負(fù)責(zé)開發(fā)游戲,并委托發(fā)行公司發(fā)行,玩家通過購買游戲一次性付費(fèi),便可進(jìn)行電子競(jìng)技的娛樂和比賽。這樣電子競(jìng)技比賽的組織者能否獲得利潤與游戲的開發(fā)商與發(fā)行公司并沒有直接關(guān)系,這也造成兩者在平臺(tái)構(gòu)建和與平臺(tái)的關(guān)系上也有較大不同。

      八、國內(nèi)外知名游戲公司

      國外

      1、暴雪:魔獸爭(zhēng)霸、星際爭(zhēng)霸、暗黑破壞神

      2、Westwood Studios :紅警

      3、NEXON :韓國 泡 泡 堂/彈水阿給/泡泡堂)、跑跑卡丁車、天翼之鏈(天翼之鏈)、神之領(lǐng)域、冒險(xiǎn)島(冒險(xiǎn)島)、洛奇(洛奇)國內(nèi):

      1、盛大:陳天橋:第一季度凈利潤1.96億,第二季度1.38億

      2、世紀(jì)天成:上海郵通科技有限公司

      3、騰訊:QQ炫舞、QQ飛車等:馬化騰

      九、電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)別聯(lián)系

      電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與網(wǎng)絡(luò)游戲雖然不同,但兩者本身及其產(chǎn)業(yè),都是信息技術(shù)的產(chǎn)物,不同之中有著 電子競(jìng)技現(xiàn)場(chǎng)

      許多相同之處。如何處理這兩者之間的關(guān)系,是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展所必須面對(duì)的一個(gè)重要問題。目前中國的現(xiàn)狀來看,網(wǎng)絡(luò)游戲由于起步較早,玩家群體較大,已經(jīng)形成了一個(gè)非常大的市場(chǎng),商業(yè)模式和產(chǎn)業(yè)鏈都已經(jīng)比較成熟和清晰。中國電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)尚處在起步階段,比賽模式、賽事品牌、商業(yè)模式和產(chǎn)業(yè)鏈等等,都在摸索之中。不管對(duì)項(xiàng)目還是對(duì)產(chǎn)業(yè),電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與網(wǎng)絡(luò)游戲都應(yīng)該朝著各得其所、相得益彰而努力.當(dāng)然,現(xiàn)在所說的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)和網(wǎng)絡(luò)游戲的不同,是一個(gè)歷史的觀點(diǎn),用發(fā)展的眼光看,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與網(wǎng)絡(luò)游戲并不是決然分開、一成不變。從理論和實(shí)踐上說,網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)過發(fā)展,在補(bǔ)充和強(qiáng)化了體育的特性后,其中一些類型可能轉(zhuǎn)化發(fā)展成為新的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目

      十、電子競(jìng)技的項(xiàng)目類別

      第一種的第一人稱戰(zhàn)術(shù)射擊類游戲(FPS),這類游戲考驗(yàn)運(yùn)動(dòng)員的反應(yīng)能力、團(tuán)隊(duì)配合能力以及戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用。反恐精英(CS)、勝利之日(DOD)、彩虹六號(hào)、戰(zhàn)地、使命召喚等都屬于第一人稱戰(zhàn)術(shù)射擊。其中著名的CS偏重在任務(wù)中消耗敵人有生力量,殺敵的重要性更大些,而DOD則更偏重陣地的爭(zhēng)奪與控制。

      第二種是即時(shí)戰(zhàn)略類游戲(RTS),這類游戲考驗(yàn)的是運(yùn)動(dòng)員的全局戰(zhàn)略布置、宏觀戰(zhàn)術(shù)、細(xì)節(jié)操作、反應(yīng)能力。魔獸爭(zhēng)霸、星際爭(zhēng)霸、命令與征服、帝國時(shí)代、紅色警戒、植物大戰(zhàn)僵尸等都屬于即時(shí)戰(zhàn)略游戲。其中著名的星際更看中大局的掌控能力和前后方整體的運(yùn)營;而魔獸則更看中正面戰(zhàn)場(chǎng)的復(fù)雜戰(zhàn)斗的操作。

      十一、電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展中存在的問題

      1.社會(huì)對(duì)電子競(jìng)技的偏見。當(dāng)代,電子競(jìng)技之所以能成為一個(gè)體育競(jìng)技項(xiàng)目、一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),是和社會(huì)的進(jìn)步、科技的發(fā)展以及人民群眾精神文化的需要息息相關(guān)的。雖然有無數(shù)的人在這一高科技的智力運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目里樂此不疲,但在現(xiàn)實(shí)中,社會(huì)輿論有意無意地給人們灌輸電子競(jìng)技有害論。一些媒體大量報(bào)道某些學(xué)生沉溺于游戲之中不能自拔,荒廢青春和學(xué)業(yè)的事件,使電子競(jìng)技成為“人人喊打”的“電子海洛因”。社會(huì)輿論的巨大壓力使得電子競(jìng)技面臨嚴(yán)峻的生存壓力,企業(yè)難以名正言順地進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng);運(yùn)動(dòng)員還只能叫“玩家”,其待遇和一般的運(yùn)動(dòng)員根本不可同日而語;廣大愛好者只能偷偷摸摸地從事電子競(jìng)技;政府面對(duì)巨大的輿論壓力也難以理直氣壯地進(jìn)行引導(dǎo)和監(jiān)管,有時(shí)不得不以禁代管。電子競(jìng)技比賽的電視轉(zhuǎn)播禁令可謂當(dāng)前社會(huì)歧視中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的典型反映??梢哉f,社會(huì)的偏見是影響電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)正常發(fā)展的巨大阻力。

      2.政府缺位和錯(cuò)位管理。在2003年中華全國體育總會(huì)把電子競(jìng)技確定為國家體育總局正式開展的第99個(gè)體育項(xiàng)目之前,我國政府一些有關(guān)部門對(duì)于電子競(jìng)技的本質(zhì)特征認(rèn)識(shí)不清,對(duì)該產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展和對(duì)其他產(chǎn)業(yè)的帶動(dòng)作用估計(jì)不足,對(duì)電子競(jìng)技存在缺位管理和錯(cuò)位管理。一些管理部門往往在沒有出現(xiàn)問題時(shí)不聞不問,放任自流;另一些管理部門見有利可圖時(shí)紛紛插手;但出了問題時(shí)各管理部門相互推諉,或矯枉過正,干脆“一禁了之”。自從媒體報(bào)道了一些青少年沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲而影響正常生活的事情后,很多地方政府主管部門就視電子競(jìng)技為洪水猛獸,對(duì)其“嚴(yán)防死守”。我國體育總局計(jì)劃于2004年舉辦的首屆CEG(China E-sport Game,全國電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì))因故延期就與此有關(guān)

      3.電子競(jìng)技項(xiàng)目國產(chǎn)化程度低下。目前在中國國內(nèi)受到歡迎的電子競(jìng)技項(xiàng)目很多,如球類項(xiàng)目有FIFA足球、NBA籃球,射擊類項(xiàng)目有三角洲特種部隊(duì)、反恐精英,綜合對(duì)抗類項(xiàng)目有星際爭(zhēng)霸等。但這些為中國人耳熟能詳?shù)捻?xiàng)目卻無一例外是國外開發(fā)商研發(fā)的。據(jù)統(tǒng)計(jì),大陸以外地區(qū)開發(fā)的電子競(jìng)技項(xiàng)目占了我國電子競(jìng)技80%的市場(chǎng)份額(數(shù)據(jù)來源:根據(jù)004km.cn相關(guān)數(shù)據(jù)整理)。國產(chǎn)化程度低下的一個(gè)重要原因是缺乏電子競(jìng)技軟件開發(fā)人員。從機(jī)器智能、圖像、音效、色彩、創(chuàng)意、劇情、思想性等各方面看,好的電子競(jìng)技作品完全可以和電影等藝術(shù)作品相提并論。一個(gè)好的電子競(jìng)技軟件人才不僅要會(huì)軟件程序設(shè)計(jì)課程和軟件美術(shù)設(shè)計(jì)課程、3D動(dòng)畫設(shè)計(jì),還要時(shí)刻把握國外軟件開發(fā)先進(jìn)的設(shè)計(jì)理念、技術(shù)和市場(chǎng)行情。信息產(chǎn)業(yè)部的一項(xiàng)調(diào)查顯示:全國包括美編在內(nèi)的電子競(jìng)技軟件開發(fā)技術(shù)人員只有不到3000人,而市場(chǎng)需求量是60萬人。國內(nèi)某著名軟件研發(fā)公司經(jīng)理稱,現(xiàn)在月薪8000元都很難聘請(qǐng)到合適的電子競(jìng)技軟件開發(fā)人員。電子競(jìng)技軟件人才的匱乏使我國電子競(jìng)技軟件國產(chǎn)化程度低下,已有的國產(chǎn)軟件技術(shù)含量也不高,缺乏國際競(jìng)爭(zhēng)力。目前,國內(nèi)代理商在產(chǎn)品銷售期間必須支付高達(dá)25-35%的利潤分成。這樣自然就加大了運(yùn)營的成本與壓力。可見,軟件代理雖然門檻低、上手快,但很難形成核心競(jìng)爭(zhēng)力。

      4.職業(yè)選手匱乏。制約我國電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)的另一個(gè)瓶頸是缺乏職業(yè)的電子競(jìng)技選手。我們現(xiàn)在認(rèn)可電子競(jìng)技為正式的體育競(jìng)技項(xiàng)目,但國內(nèi)并沒有職業(yè)的或?qū)I(yè)的運(yùn)動(dòng)員,競(jìng)技水平自然不高。由于電子競(jìng)技的特殊性,電子競(jìng)技選手的職業(yè)生涯十分短暫,根據(jù)韓國電子競(jìng)技協(xié)會(huì)的統(tǒng)計(jì),最適合打電子競(jìng)技的年齡在16-25歲,所以,盡管電子競(jìng)技在中國的發(fā)展時(shí)間并不長(zhǎng),卻已經(jīng)有不少選手面臨著退役,他們需要在其他領(lǐng)域開始新的生活。長(zhǎng)期以來,我們把游戲視為雕蟲小技,稱那些高水平的業(yè)余選手為“玩家”,家長(zhǎng)、學(xué)校、社會(huì)、政府有關(guān)部門對(duì)這些“玩家”口誅筆伐。由于缺乏適宜這些業(yè)余選手轉(zhuǎn)變?yōu)楦咚綄I(yè)選手的土壤,這些“玩家”幾乎無法將電子競(jìng)技體育作為其終身的事業(yè),一些優(yōu)秀的選手迫于生活壓力在短暫的輝煌后就銷聲匿跡了。缺乏職業(yè)的電子競(jìng)技選手就像運(yùn)動(dòng)隊(duì)沒有高水平運(yùn)動(dòng)員一樣,限制了我國電子競(jìng)技體育水平的提高,也制約了電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      十二、電子競(jìng)技為我們帶來了什么?

      1、隨信息時(shí)代到來應(yīng)運(yùn)而生的大眾娛樂方式;

      2、人腦與電腦相結(jié)合的新興體育運(yùn)動(dòng);

      3、兼具經(jīng)濟(jì)價(jià)值和社會(huì)價(jià)值的文化產(chǎn)業(yè);

      4、新世紀(jì)重要的“信息時(shí)代人際交往方式”;

      5、人機(jī)交互領(lǐng)域極具價(jià)值的研究方向;

      6、促進(jìn)信息領(lǐng)域相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展;

      7、把“游戲、企業(yè)、用戶、傳媒”緊密聯(lián)結(jié)起來的市場(chǎng)推廣手段。

      十三、LOL比賽規(guī)則

      請(qǐng)各位玩家在比賽之前 建立測(cè)試服賬號(hào) 練到12級(jí)(1)比賽模式

      5V5、房間模式召喚師峽谷、征召模式; 由系統(tǒng)組織禁選英雄過程; 選手從禁選英雄開始至比賽結(jié)束不得人為退出游戲,請(qǐng)選手在禁選英雄之前調(diào)整好零符文與12點(diǎn)天賦及其他需要的設(shè)置。

      (2)比賽高壓線:

      違反以下任意高壓線的選手將禁賽整個(gè),情節(jié)惡劣的戰(zhàn)隊(duì)也將禁賽!

      1:比賽現(xiàn)場(chǎng)不得發(fā)生打架斗毆、辱罵、嘲諷等他人的行為(包括口頭和游戲公屏)。

      2:比賽中不得使用任何第3方軟件(語音軟件除外);(3)比賽規(guī)則

      參賽選手須提前到達(dá)比賽現(xiàn)場(chǎng),以抽簽排列比賽順序,遲到或達(dá)不到報(bào)名限額隊(duì)伍不能參加比賽;

      比賽原則采用淘汰賽、三局二勝,根據(jù)參賽隊(duì)伍數(shù)量以裁判現(xiàn)場(chǎng)安排為準(zhǔn);由裁判組織雙方隊(duì)長(zhǎng)猜拳一輪,勝方開設(shè)房間,并在房間左側(cè),敗者在右側(cè);開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率;隊(duì)伍中只要有1名選手被視為棄權(quán),則全隊(duì)取消參賽資格;比賽開始10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)比賽進(jìn)行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊(duì)員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個(gè)身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊(duì)至少有2名隊(duì)員應(yīng)該在基地,其他隊(duì)員不能進(jìn)入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對(duì)方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,如果掉線選手10分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢(shì)變化,裁判可在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準(zhǔn),不得重賽; 比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴(yán)重BUG的英雄,以現(xiàn)場(chǎng)裁判通知為準(zhǔn);

      比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從,否則視為棄權(quán)

      十四、比賽可行性分析

      電子競(jìng)技在各大高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競(jìng)技逐步走向正規(guī)化,其在高校中的發(fā)展也正在走向成熟。許多知名高校的電子競(jìng)技也成為產(chǎn)業(yè)中不可或缺的部分。同時(shí)電子競(jìng)技在調(diào)節(jié)課余生活的同時(shí)也正在引導(dǎo)大家健康良好娛樂休閑的同時(shí)享受健康競(jìng)技方式所帶來的享受。

      十五、比賽預(yù)期效果

      比賽的圓滿舉辦,不僅僅可以體現(xiàn)選手的個(gè)人風(fēng)采,增加了團(tuán)隊(duì)意識(shí)與團(tuán)隊(duì)觀念讓大家了解到自己在團(tuán)隊(duì)中的定位,以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。讓大家真正了解到什么是健康的體育競(jìng)技,培養(yǎng)大學(xué)生健康積極向上的電子競(jìng)技觀念。讓大家在競(jìng)技中了解到團(tuán)隊(duì)配合、團(tuán)隊(duì)溝通、及團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性及意義。

      第三篇:電子競(jìng)技策劃書

      長(zhǎng)沙航空職業(yè)技術(shù)學(xué)院

      第15屆電子競(jìng)技大賽

      書 一,活動(dòng)前言

      1.活動(dòng)簡(jiǎn)介:長(zhǎng)沙航空職業(yè)技術(shù)學(xué)院社團(tuán)部為豐富大學(xué)生活,展現(xiàn)大學(xué)校

      園精神面貌·特組織一場(chǎng)別具一格的電子競(jìng)技大賽。

      2.活動(dòng)意義:作為青春的代言人,大學(xué)生總是奔放著年輕的活力,充滿著對(duì)生活的熱情。為了豐富我協(xié)會(huì)的文化生活,提高大學(xué)文化品位,展現(xiàn)大學(xué)精神風(fēng)貌,展示社團(tuán)風(fēng)采,營造一個(gè)良好的校園文化氣息,給學(xué)生提供一個(gè)展示自我才華和特長(zhǎng)的舞臺(tái)。二,活動(dòng)主題: i.ii.iii.三,活動(dòng)組織: 展現(xiàn)青春本色 構(gòu)建和諧團(tuán)體 彰顯個(gè)性魅力

      長(zhǎng)沙航空職業(yè)技術(shù)學(xué)院機(jī)械系社團(tuán)部 四,活動(dòng)對(duì)象:

      全體長(zhǎng)沙航空職業(yè)技術(shù)學(xué)院成員 五,活動(dòng)時(shí)間:(待定)六,活動(dòng)地點(diǎn): 長(zhǎng)沙航空職業(yè)技術(shù)學(xué)院<跳馬校區(qū)>-南門口斜對(duì)面-“經(jīng)典網(wǎng)吧” 七,活動(dòng)形式: 可以自由組成小組,或個(gè)人。八,活動(dòng)內(nèi)容: 1.CF(彰顯合作與團(tuán)隊(duì)精神): 小組形式2-3人為一組)(個(gè)人與團(tuán)隊(duì))2.英雄聯(lián)盟; ? 后備活動(dòng):(可分三-五-十-十三-二十六人參賽彰顯團(tuán)結(jié)精神)*??* 九,活動(dòng)規(guī)則: 1.2.3.4.? 注 1.比賽期間,若網(wǎng)吧提供機(jī)械出現(xiàn)“非人為故障”,參賽人員應(yīng)立即向其地區(qū)負(fù)責(zé)的工作人員聯(lián)系,工作人員檢修過后再報(bào)告該組組長(zhǎng),視其情況再做出妥善安排。2.參賽人員可自帶鼠標(biāo)鍵盤,但比賽期間,若其攜帶“裝備”出現(xiàn)問題,本部門可不負(fù)相關(guān)責(zé)任。3.參賽人員比賽期間請(qǐng)遵守參賽規(guī)則不得喧嘩吵鬧,當(dāng)游戲人物死亡后,不可與其它參賽者交流,一經(jīng)工作者發(fā)現(xiàn)會(huì)作出警告,情節(jié)嚴(yán)重者當(dāng)取消其參賽資格。

      ? 另設(shè)-淘汰賽·復(fù)活賽(具體規(guī)則待定)十,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì) : 獎(jiǎng)品:

      ?? 獎(jiǎng)勵(lì)名次:團(tuán)隊(duì)

      爆破模式總決賽獎(jiǎng)勵(lì)前三名

      個(gè)人競(jìng)技總決賽獎(jiǎng)勵(lì)前三名。十一,活動(dòng)報(bào)名: a)報(bào)名處:(待定)b)報(bào)名方式:直接報(bào)名 c)報(bào)名項(xiàng)目:?:(待定)?:(待定)

      注:1.該活動(dòng)報(bào)名費(fèi)為*元,本次活動(dòng)一經(jīng)報(bào)名即刻生效,本部門會(huì)對(duì)其做出人員參賽安排。請(qǐng)報(bào)名人員慎重報(bào)名,謝絕“半途而廢之人”.2.報(bào)名須憑借其學(xué)生證,身份證辦理報(bào)名手續(xù),謝絕重復(fù)報(bào)名!一經(jīng)發(fā)現(xiàn)即取消比賽資格!參賽時(shí)佩戴學(xué)生證入座即可。十二,活動(dòng)流程:....十三,工作人員及項(xiàng)目組織: 1.策劃組:(人員待定)負(fù)責(zé)做好活動(dòng)策劃宣傳。6.安檢組:(人員待定)負(fù)責(zé)安全問題及突發(fā)事件。7.機(jī)動(dòng)組:(人員待定)隨時(shí)聽從安排,輔助活動(dòng)的順利完成。

      注:(各人員必須留有聯(lián)系方式,以便工作聯(lián)系需要。)十四,活動(dòng)預(yù)算: a)資金支出:300元 b)資金來源:拉贊助,搞宣傳 十五,活動(dòng)注意事項(xiàng): 1)確保無任何安全隱患。2)各負(fù)責(zé)人做好自己工作的基礎(chǔ)上互相幫助,維持活動(dòng)氣氛,使活動(dòng)有序,成功的舉辦。3)活動(dòng)期間工作人必須佩帶工作證。4)活動(dòng)結(jié)束干部留下點(diǎn)名并收拾會(huì)場(chǎng)。(特殊情況向請(qǐng)假)5)確保所有設(shè)備的運(yùn)行,特別是有關(guān)電的設(shè)備。6)確保應(yīng)急的準(zhǔn)確到位,并具備處理突發(fā)事件的能力。

      總策劃人:熊達(dá) 2012年12月6日

      第四篇:電子競(jìng)技策劃書

      西安工程大學(xué)第二屆電子競(jìng)技大賽策劃書序

      體育源于游戲,電子競(jìng)技的發(fā)展也如出一轍,是游戲發(fā)展的高級(jí)階段;電子競(jìng)技以其高強(qiáng)對(duì)抗性和遵循一定的體育規(guī)則的特點(diǎn),已經(jīng)顯露出它具有體育運(yùn)動(dòng)屬性的本質(zhì)。目前,人們喜愛的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)如足球、籃球、射擊、即時(shí)戰(zhàn)略、棋牌等項(xiàng)目和類別,無一不是體育運(yùn)動(dòng)電子化和電子游戲體育化的完美結(jié)合。

      一、活動(dòng)創(chuàng)意

      為適應(yīng)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展,國家體育總局已經(jīng)同意將電子競(jìng)技設(shè)立為我國正式開展的第99個(gè)體育項(xiàng)目,并對(duì)此事做了批復(fù)。為活躍我校文化藝術(shù)氛圍,培養(yǎng)同學(xué)們的團(tuán)結(jié)協(xié)作與競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),西安工程大學(xué)管理學(xué)院科協(xié)網(wǎng)絡(luò)部擬在大學(xué)生科技文化周期間面向全校舉辦電子競(jìng)技大賽。

      二、活動(dòng)背景

      09年整個(gè)夏天,整個(gè)中國為奧運(yùn)而沸騰。人們渴望更高,更快,更強(qiáng);渴望世界和平,富裕,安詳;奧運(yùn)的精神,暗含了人類的愿望。同樣在09年,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運(yùn)精神,攜帶著交流與進(jìn)步的內(nèi)涵思想,從世界登陸中國。中國體育總會(huì)副主席何慧嫻女士宣布電子競(jìng)技成為中國正式體育項(xiàng)目,全國電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競(jìng)熱潮,其勢(shì)如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了整個(gè)信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項(xiàng)目,電子競(jìng)技越來越顯示出其不可動(dòng)搖的地位。

      為擴(kuò)大管理學(xué)院科技協(xié)會(huì)在同學(xué)們中的影響和作用,本著為同學(xué)們服務(wù),幫助同學(xué)們開闊視野,完善自我。真正提高學(xué)生的科技水平,培養(yǎng)學(xué)生的科技實(shí)踐及動(dòng)手操作能力,完善自我。在首屆“惠通杯”電子競(jìng)技比賽取得圓滿成功的前提下,希望進(jìn)一步的擴(kuò)大電子競(jìng)技在同學(xué)們中的影響,加強(qiáng)同學(xué)們對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)識(shí)和了解,特舉行第二屆電子競(jìng)技比賽。

      三、比賽主題

      團(tuán)結(jié)奮進(jìn)促評(píng)估,電子競(jìng)技寫成功

      四、比賽目的

      舉行第二屆電子競(jìng)技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),以不耽誤同學(xué)們學(xué)習(xí)時(shí)間為本位,以增強(qiáng)同學(xué)們對(duì)競(jìng)技體育認(rèn)識(shí)以及對(duì)計(jì)算機(jī)的興趣為出發(fā)點(diǎn),同時(shí)也為了豐富同學(xué)們的課余生活,推動(dòng)高校電子競(jìng)技事業(yè)的發(fā)展,使同學(xué)們?cè)诮】登靶l(wèi)的文化娛樂活動(dòng)中的到鍛煉和熏陶,提高同學(xué)們的科技知識(shí),加強(qiáng)同學(xué)們的責(zé)任和時(shí)間觀念,使同學(xué)們?cè)谳p松,和諧,友誼的氛圍中得到完善和升華。

      通過此次活動(dòng),向全校師生展現(xiàn)我們當(dāng)代大學(xué)生的風(fēng)采核能力,詮釋當(dāng)代大學(xué)生充滿激情和極具個(gè)性化的奮斗理念和思維方式,本活動(dòng)主要是為了豐富廣大同學(xué)的課余活動(dòng),增添校園科技?xì)庀ⅲ宫F(xiàn)我校學(xué)生風(fēng)采的校園科技文化活動(dòng)。

      五、主辦單位:共青團(tuán)西安工程大學(xué)委員會(huì)

      協(xié)辦單位:西安工程大學(xué)大學(xué)生科技協(xié)會(huì)

      管理學(xué)院大學(xué)生科技創(chuàng)新協(xié)會(huì) 飛樂網(wǎng)吧

      六、比賽項(xiàng)目: 魔獸爭(zhēng)霸

      名稱:魔獸爭(zhēng)霸3 版本:冰峰王座 1.20 賽制:1V1個(gè)人

      七、比賽及報(bào)名時(shí)間安排

      1、報(bào)名時(shí)間:11月1日到11月2日

      2、比賽時(shí)間:11月10日到11月14日

      3、報(bào)名場(chǎng)地:西安工程大學(xué)臨潼校區(qū)中心廣場(chǎng)

      4、報(bào)名方式:寫明姓名、學(xué)號(hào)、院系、比賽ID、聯(lián)系方式

      5、報(bào)名須知:

      鑒于個(gè)別選手填寫報(bào)名資料和真實(shí)身份資料不符的情況,在此大賽組委會(huì)將提醒所有準(zhǔn)備報(bào)名的選手: 本此比賽現(xiàn)場(chǎng)選手檢錄工作將十分嚴(yán)格,如發(fā)現(xiàn)報(bào)名資料和真實(shí)身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請(qǐng)所有準(zhǔn)備報(bào)名的選手認(rèn)真詳細(xì)填寫每一項(xiàng)資料,以配合整個(gè)大賽的順利進(jìn)行。

      6、每位報(bào)名選手需要交3元錢,作為此次活動(dòng)的經(jīng)費(fèi)開支。

      八、賽程安排

      1參賽范圍:西安工程大學(xué)全體在校學(xué)生

      2參賽總?cè)藬?shù):64人

      3活動(dòng)安排:b段教室(學(xué)院主席聯(lián)系)

      4比賽場(chǎng)地:飛樂網(wǎng)吧

      5比賽日程安排:

      11月10日-11月11日 選拔賽

      11月14日 決賽

      6宣傳及組織活動(dòng)的具體安排

      (1).時(shí)間:宣傳時(shí)間11月1日-11月2日(2).地點(diǎn):1號(hào)樓廣場(chǎng)

      (3).形式:海報(bào)宣傳,張貼海報(bào),校內(nèi)網(wǎng)站新聞宣傳,校廣播站宣傳,在廣場(chǎng)三號(hào)樓前擺設(shè)宣傳桌,宣傳板,音響播放魔獸主題曲,現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名,在食堂門口張貼宣傳海報(bào)(4).科協(xié)各部門的具體職責(zé):

      網(wǎng)絡(luò)部負(fù)責(zé)前期的報(bào)名工作和比賽的詳細(xì)組織安排

      宣傳部負(fù)責(zé)宣傳海報(bào)的制作

      外聯(lián)部負(fù)責(zé)贊助的安排及與網(wǎng)吧時(shí)間的協(xié)商

      其他各部門在網(wǎng)絡(luò)部人手不夠的情況下可以支配調(diào)用 7.比賽時(shí)間及賽程詳細(xì)安排

      (1).報(bào)名時(shí)間:11月1日-11月2日(2).比賽時(shí)間:11月10日-11月14日(3).賽程設(shè)計(jì):

      2009.11.10 晉級(jí)32強(qiáng),個(gè)人淘汰賽 2009.11.11上午: 晉級(jí)前8強(qiáng),個(gè)人淘汰賽

      下午: 晉級(jí)前4強(qiáng)

      2009.11.14 下午 決勝第一,二,三,四名循環(huán)賽(4).比賽地點(diǎn):飛樂網(wǎng)吧

      臨潼校區(qū)中心廣場(chǎng)

      (5).分組安排:本次比賽采取公開化的抽簽將報(bào)名的人分組A,B,C,D四個(gè)組,每組16人,A與B相對(duì)應(yīng)的號(hào)數(shù)比賽,C與D相對(duì)應(yīng)的號(hào)數(shù)比賽,勝者晉級(jí)。以后的每次比賽都會(huì)進(jìn)行分組,以后的分組按照E,F(xiàn)……依次類推,A和B組晉級(jí)的選手編排為E組,C和D組的晉級(jí)選手為F組……希望參賽選手在比賽完成后不要離開比賽場(chǎng)地,等工作人員安排好之后,同意可以離開方可立場(chǎng)。

      九、開幕式及閉幕式安排

      1.開幕式

      2009.11.7電子競(jìng)技大賽開幕式 地點(diǎn):b段教室 內(nèi)容:

      由管理學(xué)院團(tuán)總支副書記王寧老師至開幕辭,由科協(xié)主席劉挺代表管理學(xué)院科技協(xié)會(huì)發(fā)言。然后由網(wǎng)絡(luò)部部長(zhǎng)齊彥東就網(wǎng)絡(luò)部和電子競(jìng)技比賽進(jìn)行介紹,并宣布此次活動(dòng)正式開幕。

      2.閉幕式 時(shí)間:2009.11.14 地點(diǎn):臨潼校區(qū)中心廣場(chǎng)

      內(nèi)容:閉幕式和總決賽一同進(jìn)行,現(xiàn)場(chǎng)角逐出冠,亞,季軍并且進(jìn)行頒獎(jiǎng)儀式。在此期間由管理學(xué)院老師對(duì)此次活動(dòng)進(jìn)行點(diǎn)評(píng)和總結(jié)指導(dǎo),由贊助商代表進(jìn)行發(fā)言。接著由管理學(xué)院主席劉挺及網(wǎng)絡(luò)部部長(zhǎng)對(duì)此次活動(dòng)進(jìn)行簡(jiǎn)要的總結(jié),最后對(duì)本次比賽的冠軍,亞軍,季軍進(jìn)行頒獎(jiǎng)。

      主要部門職責(zé):網(wǎng)絡(luò)部負(fù)責(zé)比賽裁判及成績(jī)記錄

      宣傳部負(fù)責(zé)及時(shí)對(duì)比賽結(jié)果在校內(nèi)公布

      外聯(lián)部負(fù)責(zé)現(xiàn)場(chǎng)秩序的維持

      科協(xié)其他部門對(duì)活動(dòng)給與其他的幫助和支持

      主席對(duì)具體工作進(jìn)行指導(dǎo)

      十、比賽規(guī)則

      (一)、基本規(guī)則 比賽電腦由組委會(huì)提供。選手不能自帶電腦; 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標(biāo),和其它控制設(shè)備,但是必須自帶驅(qū)動(dòng)設(shè)備; 3 選手可以自帶耳機(jī),但比賽禁止使用音箱; 4 選手必須自己負(fù)責(zé)自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品; 5 選手不能使用任何的配臵文件; 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件; 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭(zhēng)霸III版本的軟件; 8 選手可以修改顯示器的亮度、對(duì)比度。(二)、比賽程序 每隊(duì)按照抽簽表和時(shí)間表進(jìn)行比賽; 沒有到場(chǎng)或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格; 3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令; 4 選手不能和場(chǎng)外的人員交流; 選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽 如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會(huì)得到任何補(bǔ)償; 選手在每場(chǎng)比賽之后必須離開比賽場(chǎng)地。建議選手確認(rèn)下次比賽的時(shí)間表,以防止錯(cuò)過時(shí)間而失去比賽資格;

      (三)、選手詳細(xì)規(guī)則

      1.比賽選手以個(gè)人的形式參賽,在比賽正式開始前15分鐘到達(dá)賽場(chǎng),進(jìn)行簽到等認(rèn)證工作,比賽正式開始后10分鐘仍然沒有到達(dá)賽場(chǎng)的選手將被判為自動(dòng)棄權(quán);

      2.參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或?qū)W生證(與報(bào)名表上填寫的相符),以便工作人員確認(rèn)選手身份,否則將無法取得參賽的資格;

      3.比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場(chǎng)地;

      4.比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失?。?5.在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決;

      6.比賽過程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進(jìn)行,組委會(huì)將不對(duì)此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;

      7.在比賽場(chǎng)地禁止使用各種酒精制品和興奮劑;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;

      8.參賽選手在比賽中必須主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對(duì)比賽的裁決有異議,請(qǐng)向比賽的裁判長(zhǎng)申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動(dòng)的正常進(jìn)行;

      9.選手在比賽的過程必須自覺維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報(bào)名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;

      10.參賽選手在賽場(chǎng)上應(yīng)自覺遵守賽場(chǎng)秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場(chǎng)秩序和其它選手的正常比賽活動(dòng);否則將給予警告直至取消比賽資格;

      11.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會(huì)給以警告直至取消比賽資格; 12.比賽時(shí),選手所使用的計(jì)算機(jī)上只能運(yùn)行比賽所選定的游戲軟件,如果確實(shí)需要使用,必須經(jīng)過裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;

      13.選手可以自備耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo),但是自己應(yīng)注意同時(shí)攜帶驅(qū)動(dòng)程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會(huì)不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時(shí),將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任;

      14.每輪比賽進(jìn)行前都留出時(shí)間供選手熟悉、測(cè)試、試用機(jī)器,選手應(yīng)主動(dòng)、積極的進(jìn)行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時(shí)通知裁判人員解決;

      15.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進(jìn)入游戲中對(duì)游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播;

      16.獲得名次的選手必須出席頒獎(jiǎng)及組委會(huì)組織的與比賽相關(guān)的其它活動(dòng),否則將受到直至取消名次的處罰;

      17.為配合整個(gè)比賽流程,各選手在提前2個(gè)工作日內(nèi)接到工作人員比賽通知之后,應(yīng)準(zhǔn)時(shí)到場(chǎng)參加比賽,若有無法避免之原因不能按時(shí)參賽請(qǐng)?jiān)诮拥酵ㄖ畷r(shí),向賽事管理者及時(shí)說明原因,賽事管理者視情況裁定是否判棄權(quán)或者延后補(bǔ)賽。18.參賽雙方必須在規(guī)定時(shí)間內(nèi)進(jìn)行比賽,若任一方在規(guī)定時(shí)間的10分鐘后仍未出現(xiàn),對(duì)手有權(quán)要求不再等候,當(dāng)值裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)情況決定是否直接判負(fù)還是繼續(xù)等待。

      19、選手在比賽中可以選擇任意種族也可以隨機(jī),但是必須在比賽開始前告訴裁判不能再更換;選手不得在讀秒階段變更種族,否則以棄權(quán)處理;

      20、若賽前沒有指定每輪地圖,則使用雙方均同意的任一張地圖,否則由裁判抽簽在比賽地圖中選用一張;

      21、比賽最后獲勝方應(yīng)保存獲勝時(shí)屏幕畫面以得到裁判的確認(rèn);勝利的一方必須保留比賽的錄像replay。

      22、比賽前選手必須對(duì)參賽用機(jī)做最后的調(diào)試,比賽中如出現(xiàn)由于系統(tǒng)硬件不兼容所導(dǎo)致的頻繁死機(jī)、游戲運(yùn)行緩慢等情況,由選手自行承擔(dān)責(zé)任;因參賽用機(jī)軟硬件故障(如系統(tǒng)無法啟動(dòng)、鼠標(biāo)失靈)導(dǎo)致比賽無法進(jìn)行,規(guī)定時(shí)間內(nèi)(10分鐘)沒有完成維修、換機(jī)則判該選手棄權(quán);比賽過程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起的無法進(jìn)行比賽,將以棄權(quán)處理;

      23、如果比賽中發(fā)生由于比賽用機(jī)、網(wǎng)絡(luò)等原因造成的意外斷線,1)發(fā)生在比賽開始10分鐘內(nèi),應(yīng)重新進(jìn)行比賽;2)發(fā)生比賽開始10分鐘后,若雙方都同意可重新進(jìn)行比賽,若不能達(dá)成一致意見,由裁判根據(jù)比賽斷線時(shí)的積分進(jìn)行裁決,積分領(lǐng)先則判勝;若雙方都未能保留replay,必須重新進(jìn)行比賽;對(duì)于選手未經(jīng)裁判同意故意斷線或使用非正常手段造成斷線等行為將被視做犯規(guī)行為而被判負(fù);

      24、比賽中禁止使用任何形式的外掛軟件(如地圖作弊器等),并禁止使用游戲中的Bug牟利,否則都將被視做犯規(guī)行為而被判負(fù);

      25、其他不可預(yù)料情況由當(dāng)場(chǎng)裁判全權(quán)負(fù)責(zé)。

      26、本規(guī)則的最終解釋權(quán)屬于比賽組委會(huì)。

      (四)、魔獸爭(zhēng)霸具體比賽規(guī)則 游戲名稱:魔獸爭(zhēng)霸——冰封王座1.20版 參賽人數(shù):?jiǎn)稳?比賽方式:局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)

      比賽地圖:Lost temple ,Turtle Rock ,Gnoll Wood ,Twisted Meadows(其他地圖可由兩人協(xié)商使用)

      比賽模式: 1.服務(wù)器設(shè)臵:

      Speed: fastest Lock Teams: Yes Teams Together: No Full shared unit control: No Random races: No Random Hero: No Observers: Full Observers Visibility: Default 2.比賽1局,每局30分鐘 3.每局過后休息5分鐘 4.大賽舉辦方監(jiān)督比賽的公正性 裁決辦法:

      1.對(duì)戰(zhàn)雙方有認(rèn)輸或中途退出游戲者,對(duì)方獲勝 2.游戲結(jié)束時(shí),一方積分多者獲勝

      十一、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

      1、宣傳經(jīng)費(fèi):

      宣傳海報(bào)的制作,通知選手參加比賽,及比賽結(jié)果公布

      2、活動(dòng)開支:

      網(wǎng)吧費(fèi)用 250元

      3、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)臵:

      榮譽(yù)證書,獎(jiǎng)狀,等 50元

      4、其他費(fèi)用 30元 合計(jì):360元

      元 30

      十二、安全預(yù)案及其他緊急事情處理

      1、如果發(fā)生意外的斷線情況,裁判在當(dāng)回合暫停比賽,等斷線選手重新進(jìn)入游戲后才能繼續(xù)比賽,選手不可私自暫停比賽。

      2、比賽中如發(fā)現(xiàn)偶爾死機(jī)或者掉線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程應(yīng)立即暫停,在系統(tǒng)恢復(fù)后繼續(xù)進(jìn)行。如果所有的選手中在一個(gè)回合中掉線,本局比賽中將會(huì)被忽略,在所有的參賽選手的連接證實(shí)后,依照服務(wù)器控制人員的命令再開啟服務(wù)器。

      3、如果在此次比賽中出現(xiàn)了停電情況,由組委會(huì)依照具體情況裁定處理,可以組織選手集中到某個(gè)時(shí)間再進(jìn)行比賽。

      4、賽場(chǎng)人員安排

      裁判 2人

      工作人員 10人

      5、比賽物品安排

      抽簽箱 抽簽卡 參賽卡 工作人員卡 比賽規(guī)則單 海報(bào) 廣播 相機(jī) 賽事結(jié)果公布表

      管理學(xué)院大學(xué)生科技協(xié)會(huì)網(wǎng)絡(luò)部

      2009.9.30

      第五篇:電子競(jìng)技策劃書

      電子競(jìng)技策劃書

      策劃人:李長(zhǎng)青

      電子競(jìng)技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競(jìng)技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當(dāng)電子競(jìng)技成為中國正式體育項(xiàng)目,霎那間就在中國先起了一起電競(jìng)熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      今天,電子競(jìng)技已經(jīng)超越了簡(jiǎn)單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的對(duì)抗,已成為當(dāng)今社會(huì)影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個(gè)不可忽視的重要文化現(xiàn)象。

      為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團(tuán)隊(duì)之間的競(jìng)爭(zhēng)精神和集體凝聚力。研究生會(huì)社團(tuán)實(shí)踐部特舉辦本次“電子競(jìng)技大賽”,具體安排如下: 一.活動(dòng)簡(jiǎn)介 活動(dòng)主題:電子競(jìng)技

      活動(dòng)定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化,豐富黑大研究生日常文化生活?;顒?dòng)目的:

      1、引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在醫(yī)專健康發(fā)展,樹立正確的電子競(jìng)技觀念。

      2、為擴(kuò)大電競(jìng)愛好者提供展現(xiàn)自己競(jìng)技水平的平臺(tái)。

      3、活躍高校電子競(jìng)技?xì)夥?,引?dǎo)校園文化潮流,豐富醫(yī)專學(xué)生課余生活?;顒?dòng)形式:本次大賽采用英雄聯(lián)盟游戲作為比賽項(xiàng)目?;顒?dòng)特點(diǎn):形式活潑、互動(dòng)性強(qiáng)、意義深刻。二.活動(dòng)流程

      (一)前期宣傳

      1、利用研究生會(huì)的宣傳部進(jìn)行宣傳

      2、在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報(bào)、懸掛條幅。

      (二)活動(dòng)流程:

      1、報(bào)名時(shí)間:10月10日-10月17日

      2、比賽時(shí)間:10月18日

      3、比賽地點(diǎn):學(xué)府四遠(yuǎn)近網(wǎng)吧

      (三)、報(bào)名方式:

      1、比賽自由參加,自愿報(bào)名的形式。發(fā)送電子報(bào)名表到研會(huì)社團(tuán)實(shí)踐部郵箱。

      2、為保證等效實(shí)力,組建隊(duì)伍由抽簽決定,每團(tuán)隊(duì)5人。

      四、賽事說明: 英雄聯(lián)盟戰(zhàn)略賽:

      比賽使用“召喚師峽谷”做為比賽客戶端。一)比賽模式:

      ·比賽采用一局定勝負(fù)制,淘汰晉級(jí)式。

      ·比賽最長(zhǎng)時(shí)間不超過45分鐘,否則,將按隊(duì)伍擊殺數(shù)量決定勝負(fù)?!け荣愔杏赏婕易匀∷杏⑿郏荣愐?guī)則同LOL官方制定規(guī)則相同。二)主機(jī)問題與重載問題說明:

      ·比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。

      ·當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時(shí),如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。

      ·可向裁判組申請(qǐng)更換電腦,獲批后可換。三)比賽限制:

      ·實(shí)行5V5模式,無時(shí)間限制;人數(shù)不足5人,可找替補(bǔ); ·關(guān)于物品,藥品,英雄,建筑物等按照往常的游戲規(guī)則實(shí)行; ·若隊(duì)伍出現(xiàn)奇數(shù)情況,采取抽簽的形式,判定一組直接進(jìn)入下一輪; ·比賽進(jìn)行階段,任何的疑問或者非技術(shù)問題,均可向裁判匯報(bào),裁判視情況作出相應(yīng)的判決,任何人不得阻止比賽進(jìn)行。四)關(guān)于一些突發(fā)事情的說明以及禁止說明:

      ·禁止利用游戲中的漏洞及bug,裁判有權(quán)作出相應(yīng)比賽處罰或終止; ·比賽中途,電腦、鍵盤或設(shè)置上的問題導(dǎo)致比賽無法正常進(jìn)行時(shí),均可暫?;驌Q機(jī)。若接近尾聲,裁判可依據(jù)被殺次數(shù)和破壞程度,作出當(dāng)局比賽判勝負(fù); ·允許使用第3方輔助軟件,禁止使用外掛等作弊軟件; ·出現(xiàn)大面積斷網(wǎng),斷電事故,可依據(jù)情況作重新比賽的決策。五)聲明:

      ·選手本著友誼第一原則,不得在賽場(chǎng)喧鬧或影響其他人正常比賽; ·均使用網(wǎng)吧的電腦,可自備鍵盤,鼠標(biāo)及耳機(jī),須自帶驅(qū)動(dòng)且在賽前調(diào)試好運(yùn)行程序,研會(huì)不承擔(dān)自帶設(shè)備損壞的賠償問題;

      ·出現(xiàn)網(wǎng)吧設(shè)備的損壞、丟失等,要求本人做出賠償,研會(huì)不負(fù)責(zé); ·比賽期間,選手不得干擾裁判的判決,若有異議,可向裁判組提出申述,裁判組視情況再次做出工作判決。六)成績(jī)報(bào)告:

      ·個(gè)人成績(jī)=殺人數(shù)+助攻數(shù)—被殺數(shù)?!け荣惤Y(jié)束后,由隨旁的監(jiān)督員統(tǒng)計(jì)各隊(duì)的擊殺情況,英雄級(jí)別,勝負(fù)等數(shù)據(jù),交由統(tǒng)計(jì)處。七)成績(jī)宣布:

      經(jīng)過裁判組統(tǒng)計(jì)確認(rèn)成績(jī),即時(shí)公布獲獎(jiǎng)隊(duì)伍及優(yōu)秀個(gè)人,并頒獎(jiǎng)。

      五、獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)定: 團(tuán)隊(duì)賽一等獎(jiǎng):100元,團(tuán)隊(duì)賽二等獎(jiǎng):80元,優(yōu)秀個(gè)人獎(jiǎng): 每人鼠標(biāo)一只。均頒發(fā)證書。

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