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      魔方宣傳活動(dòng)策劃

      時(shí)間:2019-05-14 05:11:29下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:魔方宣傳活動(dòng)策劃

      魔方社團(tuán)活動(dòng)策劃書(shū)

      2011年5月19日

      前言

      隨著時(shí)代的進(jìn)步和校園文化的發(fā)展越來(lái)越多的人喜愛(ài)魔方,魔方不僅僅是一種玩具,它還可以鍛煉人的智力,提升人的空間想象能力,幫助人更好的發(fā)展?,F(xiàn)在基本上學(xué)都有自己的魔方社團(tuán),他們?cè)谝黄鸸餐涣?,相互幫助共同進(jìn)步。不僅鍛煉了自己的能力,還培養(yǎng)了自己的興趣愛(ài)好,結(jié)交了更多志同道合的朋友,為將來(lái)自己更好的發(fā)展打下了基礎(chǔ)。所以這也是很多大學(xué)所支持魔方活動(dòng)的重要原因之一。因此我校魔方社團(tuán)為跟上發(fā)展豐富同學(xué)們的業(yè)余生活在這舉辦魔方展活動(dòng)。

      一活動(dòng)目的:

      豐富同學(xué)們的業(yè)余生活,提高同學(xué)們的興趣愛(ài)好,擴(kuò)大魔方活動(dòng)在我校的影響力,增進(jìn)同學(xué)之間的交流與合作,擴(kuò)大同學(xué)們的社交范圍等。

      二活動(dòng)主題:

      玩轉(zhuǎn)魔方讓我們?nèi)松D(zhuǎn)的更快速,魔方魔方我為你著魔我為你瘋狂。

      三活動(dòng)對(duì)象:

      活動(dòng)面向商職學(xué)院全體學(xué)生包括在校生。

      四活動(dòng)時(shí)間:

      2011年5月19日(星期四)中午

      五活動(dòng)地點(diǎn):

      山東省商業(yè)技術(shù)學(xué)院商場(chǎng)門口。

      六活動(dòng)內(nèi)容:

      (1)魔方展示:魔方的種類如二階魔方、三階魔方、四階魔方、五階魔方、異形魔方、心形魔方等。

      (2)速擰展示:由社團(tuán)人員展示魔方速擰集技術(shù)與速度于一體的展示。

      (3)

      (4)現(xiàn)場(chǎng)問(wèn)答:由社團(tuán)人員對(duì)魔方愛(ài)好者進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)疑問(wèn)解答。魔方介紹:介紹魔方的發(fā)起人,練習(xí)魔方對(duì)人的好處。七活動(dòng)宣傳:

      (1)通過(guò)宣傳部進(jìn)行活動(dòng)宣傳(制作板面,設(shè)計(jì)小圖等)

      (2)進(jìn)行班級(jí)宣傳(由社團(tuán)人員負(fù)責(zé))

      (3)通過(guò)拉贊助扯橫幅進(jìn)行宣傳。

      八費(fèi)用預(yù)算:

      (1)桌椅可以通過(guò)校宿管部借不需要費(fèi)用。

      (2)橫幅通過(guò)贊助商提供不需要費(fèi)用。

      (3)魔方由社團(tuán)提供不需要費(fèi)用。

      (4)人員屬于魔方社團(tuán)不需要費(fèi)用。

      九工作人員安排:

      (1)宣傳部負(fù)責(zé)對(duì)學(xué)校進(jìn)行宣傳主要由申吉祥、王恒負(fù)責(zé)。

      (2)拉贊助主要是針對(duì)學(xué)校和農(nóng)貿(mào)的商店和門頭房進(jìn)行合作,讓他

      們支持我們的活動(dòng),主要由張國(guó)華和劉文健負(fù)責(zé)。

      (3)展示臺(tái)由社團(tuán)成員去借,保證活動(dòng)的及時(shí)進(jìn)行。

      (4)現(xiàn)年問(wèn)題解答主要由成員郭會(huì)濱進(jìn)行解答。

      (5)技術(shù)問(wèn)題和魔方學(xué)習(xí)主要由技術(shù)部成員朱召凱、張展、劉曉威

      等進(jìn)行指導(dǎo)。

      (6)魔方展覽解說(shuō)主要由會(huì)長(zhǎng)徐飛負(fù)責(zé)。

      十活動(dòng)流程:

      (1)2011年5月19日上午社團(tuán)成員將桌椅借好在商場(chǎng)門口擺好(不能妨礙交通)

      (2)將社團(tuán)的魔方在放學(xué)之前在展示臺(tái)上陳列好等待同學(xué)們放學(xué)。

      (3)將橫幅懸掛好。(要求:橫幅要水平不能妨礙交通,并且愛(ài)護(hù)花草樹(shù)木。)

      (4)待同學(xué)們放學(xué)之后進(jìn)行宣傳以及現(xiàn)場(chǎng)交流和溝通提高他們對(duì)魔方了解,宣傳魔方練習(xí)的好處。解答同學(xué)們對(duì)魔方的迷惑以及不了解的問(wèn)題。指導(dǎo)魔方愛(ài)好者拼湊模仿的方法。

      (5)向同學(xué)們宣傳我們魔方社團(tuán)的口號(hào),讓他們對(duì)我們魔方社團(tuán)有更多的了解,增強(qiáng)魔方社團(tuán)在全校的影響力。

      (6)待活動(dòng)結(jié)束后將借來(lái)的桌椅及時(shí)歸還學(xué)校(不能損壞),整理魔方將其帶回社團(tuán),清掃現(xiàn)場(chǎng)將現(xiàn)場(chǎng)的垃圾等物及時(shí)清理掉,保護(hù)環(huán)境讓我有一個(gè)潔凈的校園。最后由會(huì)長(zhǎng)進(jìn)行小結(jié),活動(dòng)結(jié)束。

      機(jī)電工程學(xué)院魔方社團(tuán)

      2011/5/16

      第二篇:魔方社活動(dòng)策劃(范文模版)

      新疆農(nóng)業(yè)大學(xué)科學(xué)技術(shù)學(xué)院

      第一屆魔方大賽

      動(dòng)

      魔方社

      年3月31

      2010日

      新疆農(nóng)業(yè)大學(xué)科學(xué)技術(shù)學(xué)院

      第一屆魔方大賽活動(dòng)策劃

      活動(dòng)簡(jiǎn)介:

      此次活動(dòng)意在增加廣大同學(xué)對(duì)魔方以及科學(xué)技術(shù)學(xué)院社聯(lián)魔方社的了解、挖掘同學(xué)們的自我挑戰(zhàn)精神及集體榮譽(yù)感,增進(jìn)同學(xué)間的友誼,活動(dòng)將以比賽形式為主,期間穿插魔方秀及歌曲表演,比賽分為初級(jí)組(還原一面)和高級(jí)組(還原六面),并對(duì)成績(jī)優(yōu)異者發(fā)放獎(jiǎng)品及證書(shū)。

      活動(dòng)目的:向廣大同學(xué)推廣魔方活動(dòng),增加同學(xué)們對(duì)魔方的興趣?;顒?dòng)主題:舞動(dòng)青春,挑戰(zhàn)自我。

      活動(dòng)時(shí)間:2010年4月14日北京時(shí)間8點(diǎn)-10點(diǎn)

      活動(dòng)地點(diǎn):新疆農(nóng)業(yè)大學(xué)科學(xué)技術(shù)學(xué)院內(nèi)

      活動(dòng)詳細(xì)流程:

      1、賽前報(bào)名:

      報(bào)名方式分為三種:(1)各班報(bào)名,印制本次比賽細(xì)則及報(bào)名表,利用4月11日各班晚點(diǎn)名向各班發(fā)放,并于周一向各班班長(zhǎng)收集報(bào)名表并做匯總。(2)設(shè)點(diǎn)報(bào)名,制作宣傳板并在10號(hào)樓門口設(shè)置專門報(bào)名點(diǎn),為期兩天,并于星期二晚上集中匯總。(3)現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名,在比賽期間設(shè)立專門報(bào)名點(diǎn),以為想?yún)⒓拥耐瑢W(xué)提供機(jī)會(huì)。

      2、比賽方式:比賽分為初級(jí)組(還原一面魔方),高級(jí)組(還原六面魔方)。

      3、比賽流程:

      (1)于8點(diǎn)至8點(diǎn)10分做最后準(zhǔn)備,8點(diǎn)10分后宣布比賽開(kāi)始。

      (2)介紹到會(huì)嘉賓及贊助商發(fā)言。

      (3)初級(jí)組開(kāi)始比賽,選手每5人一組上臺(tái)進(jìn)行計(jì)時(shí)比賽,并在第二組選手比賽結(jié)束后宣布第一組成績(jī)。

      (4)初級(jí)組比賽結(jié)束后進(jìn)行5分鐘的魔方及歌曲表演。

      (5)高級(jí)組比賽開(kāi)始(包括還原三階及四階魔方),選手每5人一組

      上臺(tái)進(jìn)行計(jì)時(shí)比賽,并在第二組選手比賽結(jié)束后宣布第一組成績(jī)。

      (6)比賽期間將會(huì)向觀眾提出5個(gè)有獎(jiǎng)問(wèn)答活動(dòng)。

      (7)進(jìn)行魔方秀表演。

      (8)宣布初級(jí)組及高級(jí)組1、2、3名及優(yōu)秀選手名單并頒獎(jiǎng)。

      (9)請(qǐng)與會(huì)嘉賓進(jìn)行講話。

      (10)宣布比賽結(jié)束并合影留念。

      活動(dòng)分工:

      1、設(shè)報(bào)名點(diǎn)(由發(fā)展部、管理部及評(píng)議部負(fù)責(zé))

      2、布置會(huì)場(chǎng)(由策劃部負(fù)責(zé))

      3、裁判員(由秘書(shū)部負(fù)責(zé))

      4、制作號(hào)碼牌(由策劃部負(fù)責(zé))

      5、與學(xué)習(xí)部溝通發(fā)放通知(由評(píng)議部負(fù)責(zé))

      活動(dòng)主辦方:科學(xué)技術(shù)學(xué)院社聯(lián)魔方社

      贊助商:南門陽(yáng)光魔方店

      活動(dòng)經(jīng)費(fèi):

      1、購(gòu)置獎(jiǎng)品:5階魔方一個(gè)(40元)三階魔方一個(gè)(10元)二階

      魔方5個(gè)(8元/個(gè))桃心一個(gè)(25元)一棱魔方一個(gè)(20元)三角魔方一個(gè)(10元)小三階魔方8個(gè)(6元/個(gè))

      2、現(xiàn)場(chǎng)經(jīng)費(fèi):12瓶水(12元)

      3、印制材料:60份活動(dòng)細(xì)則(5角/份)30份報(bào)名表(1角/份)經(jīng)費(fèi)總計(jì):238元

      魔方社

      2010年3月31日

      第三篇:魔方協(xié)會(huì)活動(dòng)策劃

      魔方協(xié)會(huì)活動(dòng)策劃

      一、活動(dòng)目的:

      為了豐富大學(xué)生的課余生活,更好地在校園內(nèi)推廣魔方活動(dòng),開(kāi)展協(xié)會(huì)成員聚會(huì)活動(dòng)。

      二、活動(dòng)內(nèi)容:

      1.讓協(xié)會(huì)成員認(rèn)識(shí)魔方,了解魔方術(shù)語(yǔ)和魔方的發(fā)展歷史。

      2.幫助會(huì)員學(xué)習(xí)魔方的初級(jí)玩法和高級(jí)玩法。

      3.一起學(xué)習(xí)魔方的不同玩法和各種不同種類魔方的玩法。

      4.務(wù)求大家對(duì)魔方有更深的了解,培養(yǎng)大家對(duì)魔方周邊及智力玩具的興趣。

      5.培養(yǎng)大家積極動(dòng)腦動(dòng)手的能力,提高分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。

      三、活動(dòng)安排:

      1.計(jì)劃招新。以海報(bào)形式進(jìn)行宣傳,分別張貼在一教、二教、三教及告示板。招新當(dāng)天會(huì)將各種魔方和魔方周邊展示出來(lái),計(jì)劃做一些小型表演以展示協(xié)會(huì)風(fēng)采。

      2.招新后第一周組織會(huì)員聚會(huì)活動(dòng),讓大家更好的認(rèn)識(shí)魔方,并開(kāi)始教大家三階魔方的初級(jí)玩法。

      3.第二周練習(xí)魔方的初級(jí)玩法。

      4.第三周繼續(xù)練習(xí)初級(jí)玩法,在速度上進(jìn)行加強(qiáng),并進(jìn)行一次初級(jí)玩法PK。

      5.第四、五、六周教大家三階魔方的高級(jí)玩法。

      6.第六周以后根據(jù)大家的興趣和水平同時(shí)教大家二階魔方、四階魔方、異形魔方、魔板、飛疊杯等項(xiàng)目,每位協(xié)會(huì)負(fù)責(zé)人根據(jù)自己所長(zhǎng)分工教學(xué)。

      7.根據(jù)會(huì)員的水平和進(jìn)步情況,將不定期在協(xié)會(huì)內(nèi)部進(jìn)行小型比賽,有利于會(huì)員提高水平。

      8.校魔方協(xié)會(huì)將與雙陽(yáng)區(qū)魔方協(xié)會(huì)聯(lián)盟,交流經(jīng)驗(yàn),舉行魔方友誼賽。

      9.魔方協(xié)會(huì)隨時(shí)歡迎非會(huì)員的同學(xué)參加活動(dòng),以便讓更多同學(xué)體會(huì)到還原魔方的樂(lè)趣。

      四、活動(dòng)方式:

      1.因?yàn)槟Х叫∏伸`便,每一個(gè)喜歡魔方的人都可以隨身攜帶,可以在任何場(chǎng)地,任何時(shí)間進(jìn)行活動(dòng)。

      2.交流和學(xué)習(xí)主要是利用課余時(shí)間,向?qū)W校申請(qǐng)教室用于每周的活動(dòng)。

      五、比賽

      預(yù)計(jì)在20114月末或五月初在全校范圍內(nèi)舉行一次大型魔方比賽,預(yù)設(shè)項(xiàng)目:三階魔方、異形魔方、魔板(8塊、12塊)、飛疊杯。

      獎(jiǎng)項(xiàng)及獎(jiǎng)品根據(jù)比賽具體情況和人數(shù)定。

      六.協(xié)會(huì)要求:

      全體協(xié)會(huì)成員要按時(shí)參加活動(dòng),組織者要有高度的責(zé)任心,讓每一位成員都能體會(huì)到魔方的魅力。

      第四篇:大學(xué)生魔方大賽活動(dòng)策劃方案

      引言:魔方,(rubik's cube)又叫魔術(shù)方塊,是匈牙利布達(dá)佩斯建筑學(xué)院魯比克教授在1974年發(fā)明的。魔方不僅僅是的玩具,更是一種休閑放松,提高空間思維能力的方式。魔方發(fā)明后不久就風(fēng)靡世界,人們發(fā)現(xiàn)魔方實(shí)在是奧妙無(wú)窮。最近幾年,中國(guó)魔方社群正在努力改變公眾對(duì)于魔方的看法。再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競(jìng)速、單手、盲擰等玩法,越來(lái)越多的人流入“方潮”。為了進(jìn)一步向同學(xué)們宣傳魔方,同時(shí)也為廣大魔方愛(ài)好者提供一個(gè)交流的平臺(tái),為魔方高手們搭建一個(gè)表演舞臺(tái),特此舉辦此次大賽。通過(guò)本次大賽,培養(yǎng)同學(xué)們對(duì)魔方的興趣,豐富同學(xué)們的課余生活,促進(jìn)各學(xué)院同學(xué)間的交流,對(duì)外樹(shù)立起和諧重大的良好形象。

      一、大賽主題:

      玩轉(zhuǎn)魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧,豐富生活。

      二、大賽目的:

      1.展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生的風(fēng)采,豐富校園文化,提高中學(xué)生的空間思維能力,積極引導(dǎo)中學(xué)

      生全面發(fā)展。

      2.通過(guò)此次比賽為廣大魔方愛(ài)好者提供一個(gè)交流的平臺(tái),為魔方高手們搭建一個(gè)表演舞臺(tái),推廣魔方活動(dòng)。

      3.此次比賽,也將進(jìn)一步提倡并體現(xiàn)汕頭一中素質(zhì)教育,德智體美勞全面發(fā)展的辦學(xué)理念。

      三、大賽時(shí)間:

      四、策劃主辦單位:

      及承辦單位:

      五、參賽對(duì)象:汕頭市第一中學(xué)全體學(xué)生

      六、參賽內(nèi)容與要求:

      1.本屆大賽包括兩項(xiàng)賽事,分別為三階速擰賽及花式表演賽(包括單擰,盲擰,花式)

      2.參賽形式為個(gè)人。

      3.參賽者須在賽前規(guī)定時(shí)間內(nèi)向組委會(huì)報(bào)名,以取得參賽資格。

      4.參賽選手必須按時(shí)到場(chǎng),遲到5分鐘以上者視為自動(dòng)放棄,取消其參賽資格。

      5.參賽選手自帶比賽用魔方,計(jì)時(shí)器由大賽組委會(huì)提供。

      6.本屆大賽中,速擰賽由計(jì)時(shí)員計(jì)時(shí),用時(shí)最短者勝出?;ㄊ劫愐栽u(píng)委評(píng)分最高者勝出,其中每種擰法用時(shí)不得超過(guò)5分鐘,超過(guò)即計(jì)為無(wú)效。

      7.大賽分為小組賽和決賽。參賽選手事先進(jìn)行抽簽分組,十人為一組。小組賽每組取前3位晉級(jí)。不足十人的小組按比例決定晉級(jí)人數(shù)。大賽組委會(huì)根據(jù)首輪晉級(jí)人數(shù)繼續(xù)分組決出前10位進(jìn)入決賽。決賽產(chǎn)生“藍(lán)魔”,“紅魔”,“黒魔”。

      8.選手必須服從裁判員判罰,如對(duì)判罰結(jié)果從在異議,可以向大賽組委會(huì)提出申訴,由大賽組委會(huì)進(jìn)行仲裁。

      七、參賽辦法:

      本次大賽分為三個(gè)階段進(jìn)行,即宣傳階段,報(bào)名階段,比賽階段。

      1.宣傳階段:a.于 x月x 日在每棟公寓樓下張貼海報(bào)以及(地點(diǎn))布置展板進(jìn)行比賽

      報(bào)名的宣傳。

      b.聯(lián)系汕頭一中廣播站于 x月x 日——x月x 日進(jìn)行廣播宣傳。

      2.報(bào)名階段:a..正式報(bào)名時(shí)間為: b.報(bào)名方式:

      c.現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名地點(diǎn):

      3.比賽階段:本屆大賽于 年 月 日 時(shí)準(zhǔn)時(shí)在 地舉行,請(qǐng)各賽

      選手務(wù)必提前30分到場(chǎng)簽到,準(zhǔn)時(shí)開(kāi)始比賽。

      總計(jì): 元

      十二、緊急預(yù)案

      1、天氣影響:若出現(xiàn)雨雪天氣,本次比賽活動(dòng)選拔賽場(chǎng)地移至室內(nèi)(教室),時(shí)間不變,或時(shí)間推遲執(zhí)行

      2、魔方故障:

      魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當(dāng)魔方故障發(fā)生時(shí),參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方或求助魔方社人員修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復(fù)魔方,只能修復(fù)發(fā)生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場(chǎng)比賽成績(jī);在自己修復(fù)魔方期間,參賽者不得故意使修復(fù)后的位置比修復(fù)前更容易還原,否則有可能取消本場(chǎng)比賽成績(jī)。

      十三、大賽組委會(huì):

      總負(fù)責(zé):

      主裁判:

      裁判:

      打亂員:

      【附:比賽規(guī)則 】

      比賽規(guī)則

      成績(jī)選取規(guī)則:

      1.本次大賽以秒表計(jì)時(shí),速擰賽連續(xù)計(jì)時(shí)三次,取最快值為比賽結(jié)果。其他:

      1.魔方由大賽組委會(huì)提供,本次比賽不收取任何費(fèi)用。2.比賽結(jié)果將現(xiàn)場(chǎng)公布。詳細(xì)規(guī)則: 一.打亂:

      1.參賽者把魔方交給打亂員,然后在參賽者區(qū)域等候直到他被叫到比賽; 2.打亂員根據(jù)打亂公式打亂魔方;

      3.在魔方被打亂到觀察開(kāi)始的這段時(shí)間,參賽者不能看到魔方;

      4.當(dāng)裁判員拿到魔方時(shí),應(yīng)快速檢查一下魔方的打亂情況。若對(duì)魔方的打亂有疑問(wèn),裁判員應(yīng)聯(lián)系打亂員作詳細(xì)檢查;

      5.裁判把魔方放在桌子上,并用其他物體完全蓋住魔方; 二.觀察階段:

      1.在開(kāi)始還原之前,參賽者可以觀察魔方;

      2.參賽者有最多 15 秒時(shí)間用于觀察魔方,但可以更早地結(jié)束觀察; 3.裁判歸零計(jì)時(shí)器

      4.裁判和參賽者雙方需要在一分鐘之內(nèi)達(dá)成一致,參賽者準(zhǔn)備好開(kāi)始觀察,裁判問(wèn)“好了嗎”; 5.當(dāng)參賽者表示“好”, 裁判在一秒鐘后把魔方顯現(xiàn)給參賽者,同時(shí)啟動(dòng)秒表; 6.在觀察期間參賽者可以拿起魔方;

      7.參賽者除整體轉(zhuǎn)動(dòng)外不允許對(duì)魔方進(jìn)行任何操作,否則將被取消本次還原的資格,成績(jī)記為 dnf;

      8.如果魔方的各塊未完全成直線對(duì)齊,參賽者可以把塊對(duì)齊,只能對(duì)齊表面(對(duì)魔方的調(diào)整不允許超過(guò) 45 度);

      9.參賽者開(kāi)始復(fù)原之前可以自己歸零計(jì)時(shí)器;

      10.在觀察結(jié)束時(shí),參賽者必須把魔方放回桌上,可以以他喜歡的方向和位置放回到桌上; 11.當(dāng)觀察時(shí)間到達(dá) 8 秒,裁判說(shuō)“八秒” 12.當(dāng)觀察時(shí)間到達(dá) 12 秒,裁判說(shuō)“停” 三.開(kāi)始階段:

      1.參賽者在開(kāi)始還原前不得與魔方有任何物理接觸,否則將受到成績(jī)加兩秒的懲罰; 2.當(dāng)裁判說(shuō)開(kāi)始還原之后,參賽者開(kāi)始還原,同時(shí)開(kāi)始計(jì)時(shí);

      3.參賽者必須在開(kāi)始觀察后 17 秒內(nèi)開(kāi)始還原,否則將受到成績(jī)加兩秒的懲罰; 4.在開(kāi)始階段犯規(guī)所受的懲罰不會(huì)累加,參賽者在本階段最多只會(huì)受一次成績(jī)

      第五篇:大雁魔方廣告策劃

      一、標(biāo)題

      國(guó)產(chǎn)魔方之大雁魔方廣告策劃

      二、前言

      大雁魔方于2009年6月9日開(kāi)始生產(chǎn)第一款魔方,到今為止所開(kāi)發(fā)的魔方產(chǎn)品有20多款,在國(guó)外是稱為“DaYan cube ”。大雁的魔方產(chǎn)品有三階系列、魔中魔系列、寶石系列,其中三階最為受歡迎。大雁三階魔方系列中按時(shí)間順序分別是“態(tài)炎”、“孤鴻”、“凌云”、“輪回”和“展翅”,其中“展翅”是目前公認(rèn)的國(guó)產(chǎn)乃至全球手感最好的三階魔方。最近的一次世界紀(jì)錄記錄是5.66秒,還原者是澳大利亞的一個(gè)男孩,當(dāng)時(shí)用的魔方就是“展翅”。

      三、市場(chǎng)分析

      1.國(guó)產(chǎn)魔方,數(shù)資深玩家手中,最常見(jiàn)的就是大雁、國(guó)甲和國(guó)丙。根據(jù)版本不同,大概40-80塊。大雁的切角較國(guó)甲圓,彈簧也更松一些,容錯(cuò)性較好,如果你從來(lái)沒(méi) 有試過(guò)“專業(yè)魔方”,初次接觸大雁,會(huì)感到十分爽!因?yàn)樗苋菀追D(zhuǎn),你甚至可以用一個(gè)手指頭轉(zhuǎn)動(dòng)它,地?cái)傌浭菬o(wú)論如何做不到的,但是快速翻轉(zhuǎn)的時(shí)候,控制不好容易轉(zhuǎn)向過(guò)度,容易“散架”。PVC 貼紙,耐磨、好保養(yǎng)。大雁是現(xiàn)在最有技術(shù)含量的三階魔方之一,它身上有多項(xiàng)大雁的專利技術(shù)和首創(chuàng)的設(shè)計(jì)。正式版的大雁不需要任何打磨就可以使用,手感明顯比測(cè)試版的順滑,這是相比測(cè)試版最大的改進(jìn)。國(guó)甲是最接近rubik 的國(guó)產(chǎn)魔方,重量上要比大雁輕一些,但是容錯(cuò)性比不上大雁,貼紙是PVC的,價(jià)格較貴。另外就是 rubik 了,匈牙利原產(chǎn)的在國(guó)內(nèi)買大概300

      左右,國(guó)產(chǎn) rubik(包括紀(jì)念版),要120左右,可以自己調(diào)節(jié)松緊,用料、做工、手感都屬于頂級(jí)了。但是價(jià)格較貴不適宜新手入門。

      2.魔方正逐漸從單純的智力玩具轉(zhuǎn)變?yōu)橐豁?xiàng)競(jìng)技手部極限項(xiàng)目,復(fù)原魔方的時(shí)間也越來(lái)越短。隨著魔方種類的不斷增多,競(jìng)技形式的逐步規(guī)范,魔方早已不單單作為一個(gè)玩具出現(xiàn),而是已經(jīng)逐步成為新型的競(jìng)技項(xiàng)目,更成為了一項(xiàng)新興的科技活動(dòng)項(xiàng)目。雖然很多人對(duì)魔方很感興趣,但他們高估了還原魔方的難度,并且認(rèn)為還原魔方是高智力的人才可以做到的,相信通過(guò)我們的宣傳,可以進(jìn)一步提高他們對(duì)玩魔方的欲望和興趣。以增加我們魔方的銷售 量。隨著人們生活質(zhì)量的提高,人們會(huì)對(duì)一些益智的東西有很大的興 趣,例如魔方。我相信使我們的產(chǎn)品會(huì)有更大的銷售前景。再加上目前正有一部以魔方為主題的動(dòng)畫(huà)片在各大電視臺(tái)火熱播放中,無(wú)疑會(huì)為這個(gè)領(lǐng)域帶來(lái)新的一股活力,或者說(shuō)是商機(jī)。假設(shè)每所高校第一階段賣出一百個(gè)魔方,那么鹽城市50余所高校將賣出 5000個(gè)魔方,我們的利潤(rùn)將達(dá)到3萬(wàn)余元。隨著魔方的推廣這一數(shù)字在第二階段、第三階段將會(huì)大幅提高。

      四、廣告戰(zhàn)略

      目標(biāo):短期內(nèi)先提高知名度,隨著時(shí)間的推移,逐漸實(shí)現(xiàn)信息傳播最大化、媒體覆蓋最大化、魔友數(shù)量最大化、經(jīng)濟(jì)效益最大化,努力打造全國(guó)甚至世界魔方第一品牌。

      對(duì)象:全體受眾,以在校學(xué)生為主。

      地區(qū):鹽城市本地為第一市場(chǎng),逐步向四周擴(kuò)散蔓延,最后打入國(guó)

      際化。

      五、廣告策略

      主題策略:通過(guò)廣告宣傳,展現(xiàn)出大雁魔方產(chǎn)品的高順滑、高容錯(cuò),易于快速轉(zhuǎn)動(dòng),并使其區(qū)分于普通的玩具屬性更多的兒童玩具魔方,定位在相對(duì)高端的專業(yè)魔方。

      創(chuàng)意策略:展示快速?gòu)?fù)原魔方的片段,配上產(chǎn)品的logo,刺激消費(fèi)者視覺(jué)感官以及嘗試的興趣。

      能復(fù)原魔方已經(jīng)很厲害,要是速度再快點(diǎn)那就更吸引人了,本廣告就是用急速的魔方旋轉(zhuǎn)帶給人們視覺(jué)享受的同時(shí)激起興趣。媒介策略:以網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)為主,搭配電視及報(bào)刊等。

      現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)很普及,很多大企業(yè)也會(huì)利用這個(gè)新穎便捷時(shí)尚的工具。至于電視報(bào)刊,也還是必須的,這兩種媒介來(lái)源已久,仍然是大眾接受信息的主要渠道。

      六、廣告計(jì)劃

      廣告目標(biāo):用視覺(jué)直觀的感受,讓受眾領(lǐng)略到產(chǎn)品的優(yōu)秀品質(zhì),促進(jìn)消費(fèi)。

      廣告時(shí)間:在晚上四點(diǎn)半至七點(diǎn)期間,針對(duì)一些有影響力的電視臺(tái),投放相關(guān)廣告,這個(gè)時(shí)間段,看電視的學(xué)生較多,容易引起注意。廣告創(chuàng)意:至于廣告的內(nèi)容,這里有個(gè)創(chuàng)意,節(jié)奏緊湊的背景音樂(lè)中,穿插多位魔方高手快速?gòu)?fù)原魔方的瞬間,將鏡頭拉近,鎖定住魔方產(chǎn)品的logo,再對(duì)準(zhǔn)顯示器上定格的短短復(fù)原時(shí)間,然后,畫(huà)面模糊成背景,屏幕上顯現(xiàn)出大雁魔方的logo以及廣告語(yǔ)“快速飛轉(zhuǎn)的不只

      是時(shí)間,還有大雁牌競(jìng)速三階魔方”。

      七、廣告效果預(yù)測(cè)

      在廣告活動(dòng)正式發(fā)布之前,對(duì)廣告實(shí)施步驟、廣告作品和廣告媒體組合進(jìn)行評(píng)價(jià),以提前發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并進(jìn)行修改,提高廣告?zhèn)鞑バ?yīng)。廣告投放后,邀請(qǐng)受眾參與問(wèn)卷調(diào)查,調(diào)查的內(nèi)容涉及到廣告主題、廣告創(chuàng)意以及廣告作品本身的視覺(jué)感受,一段期間后對(duì)采集的數(shù)據(jù)信息整理并分析。

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