第一篇:歡樂的游戲作文
歡樂的游戲作文
在日復(fù)一日的學(xué)習(xí)、工作或生活中,大家都有寫作文的經(jīng)歷,對(duì)作文很是熟悉吧,借助作文可以提高我們的語言組織能力。那么一般作文是怎么寫的呢?以下是小編整理的歡樂的游戲作文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
歡樂的游戲作文1每一天的午休都是最快樂的時(shí)光,而我的午休卻更充實(shí)。因?yàn)檫@里有一個(gè)很不一般的緣故。
在食堂吃完飯,我走到外面開始玩耍。張梓麟一路小跑的過來問我:“滿霽晗,你玩老鷹捉小雞嗎?”“好呀!”我很開心的回答。
我們一起玩老鷹捉小雞的一共有十多個(gè)人。我當(dāng)雞媽媽,李欣夷是老鷹,其他人都是小雞。
游戲開始了。“老鷹”張開“翅膀”向我們撲來,我急忙擋住她的去路?!袄销棥币妱莶幻睿D(zhuǎn)身就跑。我?guī)е靶‰u”們乘勝追擊,想將“老鷹”一網(wǎng)打落,可“老鷹”回來偷襲我們,我們趕緊撤退。眼看“老鷹”就要追上了,我們急中生智,來了一個(gè)急剎車?!袄销棥北晃覀兺蝗缙鋪淼呐e動(dòng)嚇了一大跳,差點(diǎn)兒摔倒!我們也被“老鷹”的舉動(dòng)逗的'哈哈大笑!裝扮“老鷹”的李欣夷看我們笑,不由自主的跟我們一起笑了起來!
就在這時(shí),“老鷹”突然張開“翅膀”,對(duì)我們大喊:“準(zhǔn)備好!我又要來啦!”我聽到這句話,急忙組織好我的“小雞”們,準(zhǔn)備迎敵。
可這一回,“老鷹”不用上次的招術(shù)了。她先裝成不想捉我們的樣子,在原地走來走去。就在我們放松警惕,不再關(guān)注她時(shí),“老鷹”向我們撲來。我驚惶失措,想躲開“老鷹”的追擊,可還是讓她捉走了一只“小雞”。
裝扮老鷹的李欣夷抱著自己捉到的“小戰(zhàn)利品”,興奮地大叫道:“太捧了!我終于捉到一只小雞啦!”雖然我們失去了一只小雞,但也笑的很開心。
我們玩的熱火朝天,剛想開始新一輪游戲,集合的哨聲響起了,我們只好戀戀不舍的回班了。
午休是我們的快樂時(shí)光,我很喜歡午休!
歡樂的游戲作文2今天上體育課時(shí),外面下起了傾盆大雨,我們不能去室外上課了,老師讓我們?cè)诮淌依锿妗岸盒τ螒颉薄?/p>
游戲開始了,同學(xué)們玩得興致勃勃:有的齜牙咧嘴,想逗對(duì)方笑,沒想到先把自己逗笑了;有的不停地?fù)现鴮?duì)方的癢癢,使對(duì)方忍俊不禁;還有的同學(xué)正在接受“考驗(yàn)”,強(qiáng)忍著不笑······
張偉建上場了,他平時(shí)總是板著臉,這時(shí)到時(shí)有用了。只見他表情嚴(yán)肅地走上了講臺(tái)這表情把即將出場的曹青宇給逗樂了,一直笑個(gè)不停,結(jié)果自然是不戰(zhàn)而敗。該吳周穎挑戰(zhàn)了,她在張偉建面前搖頭晃腦的背了一首被李燕飛改編的詩:“日照香爐生紫煙,遙看北京烤鴨店。口水直流三千尺,一摸口袋沒帶錢?!边@可把同學(xué)們給逗樂了,可是張偉建依然沒笑。吳周穎想:軟的不行來硬的,干脆撓他癢癢。于是,吳周穎一個(gè)箭步?jīng)_過去,在張偉建的胳肢窩里輕輕地?fù)习W。他受不了這一招,臉漲得通紅通紅的,“撲哧”一下子笑了出來。同學(xué)們看見張偉建狼狽的樣子,笑了起來,說:“原來張偉建怕癢?。侵芊f真厲害,能想到用這種辦法!
吳周穎剛才戰(zhàn)勝了張偉建,有點(diǎn)驕傲了,挑釁說:“還有誰趕來挑戰(zhàn)我?”周林峰首當(dāng)其沖,向她挑戰(zhàn)。他不知從哪兒弄來了一根雞毛在吳周穎身上撓癢,可她不怕癢,周林峰手都酸了還沒用。這時(shí),周林峰抓起一個(gè)面具就往臉上套,這下,吳周穎終于笑了。原來,他把面具戴反了。
逗笑游戲在歡笑聲中結(jié)束了,但笑聲還在校園里久久地回蕩著。
歡樂的游戲作文3活動(dòng)課都是在教室外舉行的,今天下午的活動(dòng)課黃老師一反常態(tài),宣布今天我們?cè)诮淌依镒鲆粋€(gè)“擊鼓傳花”的游戲。老師話音剛落,教室里就七嘴八舌的議論起來,“這個(gè)游戲好玩嗎?”“這個(gè)游戲怎么玩呢?”
老師好不容易讓我們安靜下來,告訴我們游戲規(guī)則:“'擊鼓傳花'有鼓有花,花就借同學(xué)的紅領(lǐng)巾做一朵,鼓就用竹板代替。從第一小組的第一個(gè)同學(xué)開始,按蛇形的路線往下傳,鼓停了,花在誰的手上,誰就上臺(tái)表演一個(gè)節(jié)目。我們就請(qǐng)黃志聞同學(xué)上來幫忙打竹板?!?/p>
聽了老師的話,我既興奮又緊張,興奮是因?yàn)槲蚁肟淳实谋硌荩o張是因?yàn)槲沂裁炊紱]準(zhǔn)備。竹板聲響起了,花兒就像一個(gè)“定時(shí)炸彈”,在同學(xué)們的手中迅速地傳遞著。誰都害怕在自己的手中“爆炸”?;▊鞯搅肆行袷种?,竹板突然停下來,他想把花傳給下一位同學(xué),可已經(jīng)來不及了,他一扔,就扔到了地上,可這樣是犯規(guī)的,同學(xué)們都有點(diǎn)幸災(zāi)樂禍,強(qiáng)烈要求他上臺(tái)表演節(jié)目。他只好很不情愿的走到臺(tái)上,背誦《山行》這首詩??赡苁且?yàn)榫o張,第二句就背錯(cuò)了,在大家的幫助下,他終于結(jié)結(jié)巴巴完成了表演。
竹板聲繼續(xù)響著,花兒繼續(xù)傳著,好多同學(xué)都被“罰”上臺(tái)表演了。很遺憾,我沒有得到這個(gè)機(jī)會(huì)。
“叮 叮 ?!保抡n的鈴聲響了,可我們還沉浸在游戲的歡樂中。
第二篇:QQ歡樂斗地主游戲心得體會(huì)
QQ歡樂斗地主游戲的心得體會(huì)
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1.QQ歡樂斗地主游戲簡介
斗地主是一項(xiàng)益智小游戲,它沒有什么關(guān)卡,只要能打敗對(duì)手就好,但假如你輸太多那么很抱歉,您就出局了,這是它的規(guī)則。許多人會(huì)說這種游戲有什么玩頭,但請(qǐng)您注意,這項(xiàng)游戲的生命力比農(nóng)場強(qiáng),而且這項(xiàng)游戲?yàn)镼Q積累了不少人氣,每次進(jìn)我們那棟樓都能聽到斗地主的聲音。再說斗地主有很強(qiáng)的可玩性——你的對(duì)手或盟友是可變動(dòng)的,而且你的對(duì)手你手中能利用的資源是可變動(dòng)的,這就有很大的挑戰(zhàn)性,這也在很大程度上體現(xiàn)了玩家的智慧。
2.QQ歡樂斗地主游戲的非對(duì)稱性
斗地主是非對(duì)稱性游戲,它需要游戲人員的競爭與配合。為了贏得一局牌局很多人采用二打一得戰(zhàn)術(shù),即兩個(gè)人坐在一起相互看牌來調(diào)戲第三方,這是一種很沒水平的斗法,也有人利用自己申請(qǐng)的小號(hào)給自己送分,這都是很沒水準(zhǔn)的做法。
斗地主講求合作與競爭,二打一本來就是不公平的游戲,但某種程度上又是很公平的,因?yàn)閮蓚€(gè)農(nóng)民是各打各也就是說地主在很大程度上比農(nóng)民多三張牌和先發(fā)牌的機(jī)會(huì),但農(nóng)民可以相互合作,在很大程度上又有點(diǎn)公平的意味。
3.QQ歡樂斗地主的的一些技巧
第一打牌就是賭博,不賭哪知時(shí)運(yùn)高,所以第一步就要學(xué)會(huì)賭(假如你手上的牌是個(gè)人都能打過那么那局也就沒有一點(diǎn)意義了),賭底牌。如果你牌差的要命那么你就別賭,因?yàn)橘€還是有希望的,假如你手上的牌就送你王炸都過不了,那就過。
第二要學(xué)會(huì)算牌,你差什么牌,你需要什么牌,學(xué)會(huì)算對(duì)手的牌,算你怎樣出牌別人接起的機(jī)會(huì),算你怎么出牌好些,這樣你的勝算就會(huì)大很多。
第三你要會(huì)等,等機(jī)會(huì),有時(shí)候自己就一張大牌,而手上的牌很好,那么你就等,等另兩個(gè)把大牌耗完,再一舉消滅。
第四要學(xué)會(huì)做貢獻(xiàn),不給對(duì)手機(jī)會(huì),不要讓地主過小牌,除非你有必須要過的小牌。尤其是在你牌超爛的時(shí)候要作死的頂牌。
第五要相信你的盟友,除非你能有把握自己一把打完或?qū)κ值呐瓶齑蛲炅耍@些可能的危險(xiǎn)。盡量給對(duì)手以機(jī)會(huì),只有地主一方不要。
第六要在適時(shí)的機(jī)會(huì)放下你的主動(dòng)權(quán)給對(duì)手,讓他發(fā)牌,以方便你以后的牌,這種方式一般是自己手中有幾張必須出的牌,但不好出時(shí)。這叫以守為攻。
第七要學(xué)會(huì)玩弄對(duì)方,假如你手上有大牌,而對(duì)方報(bào)雙了的,我就一張張打,假如他不拆掉打,那么我方就采用敵不動(dòng)我動(dòng)的原則,可以一張張的打(就算手上全是對(duì)子,但是順子就算了),然后等到對(duì)方不耐煩了拆了,那么就一鼓作氣打完。第八要學(xué)會(huì)逼牌,即把對(duì)方的牌給逼出來,假如地主家有天王炸但有很多單牌不好打,他肯定會(huì)找大牌的機(jī)會(huì),你就不要給他,并找一些他打不起的牌,逼他王炸,那么你們贏的機(jī)會(huì)就會(huì)大很多。
第九暗示(停頓)的運(yùn)用:如果不是地主,兩家配合的時(shí)候,自己摸到了炸彈,在自己伙伴上手的時(shí)候可以比平時(shí)多停頓一些時(shí)間,特別是自己是地主下一家的時(shí)候,地主上家上手后,自己要停頓5--10秒(一般高手都會(huì)明白,不會(huì)把牌打完了);另外,如果不是地主,當(dāng)?shù)刂鞔?你的同伙打小王,而大王又在你手上時(shí),這時(shí)也要停頓幾秒代表大王在你手上。做地主無王,其中一家走出一個(gè)小王,也可故意停頓,讓他以為大王在你那點(diǎn)而不敢再放單。
第十打牌的時(shí)候,地主還應(yīng)該注意打牌的勢頭,也就是誰在使勁的打自己的牌,打的很猛就要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候敲死他。如地主走一張單,地主下家直接就走一個(gè)2,這個(gè)時(shí)候就要非常小心,代表他沒有單牌,而且牌形很整,這個(gè)時(shí)候最好還是打死的好,如自己有對(duì)2一個(gè)大王,或者對(duì)2一個(gè)小王,就要用大/小王打他的2,不要給他可乘之機(jī)。如果是雙王,自己的牌又不是很好,還是拆開打的好,如果自己牌好,那就不用管,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候把他炸掉就好了。
4.給QQ歡樂斗地主玩家的一些話
歡樂斗地主本來就是供大家娛樂的,很多時(shí)候不要特意去強(qiáng)求,像我同學(xué)經(jīng)常為了贏一把跟在外省的人視頻什么的兩個(gè)合伙來打一個(gè),那就沒味了。也不必因?yàn)檩斄艘话雅贫ヌ匾饬R別人,甚至還有天天騷擾別人的。
我想我們都應(yīng)該抱一個(gè)只是娛樂的心態(tài)去玩這個(gè)游戲。當(dāng)然我們也要打好手中的牌,畢竟誰都不愿意輸,都希望自己能多玩兩把。
第三篇:“歡樂紅綢”系列游戲活動(dòng)
“歡樂紅綢”系列游戲活動(dòng)
設(shè)計(jì)意圖:生活中紅綢用途很多:橫幅、畫布、系物等,我園在體育活動(dòng)拓展中,開發(fā)了紅綢的另一功能,即作為體育活動(dòng)器材,并以此為題材,充分利用紅綢的可卷、可疊、可飄、可拉、可擋等特性,在提高幼兒鉆、爬、跑、跳、平衡等能力和發(fā)展身體素質(zhì)方面開發(fā)設(shè)計(jì)了系列活動(dòng)。
游戲目標(biāo):
1在與紅綢的互動(dòng)游戲中,充分發(fā)展幼兒的鉆、跑、跳、爬、滾、平衡等運(yùn)動(dòng)技能、提升身體的協(xié)調(diào)與反應(yīng)的敏捷性。
2在游戲中能積極探索、團(tuán)隊(duì)協(xié)作,逐步提高競爭意識(shí)。
3愉悅主動(dòng)參與游戲,能主動(dòng)保護(hù)自己、
跑跑、鉆鉆過紅綢(小班)
游戲玩法:
兩位配班教師將一根紅綢拉開甩高,讓幼兒探索紅綢的玩法,教師引導(dǎo)幼兒在聽到教師喊完“1、2、3!”的口令后,在紅綢沒有落下時(shí)快速跑過紅綢。待幼兒掌握游戲的玩法后,配班教師將兩塊紅綢拉開同時(shí)甩高,引導(dǎo)幼兒在紅綢落下之前快速通過。根據(jù)幼兒的活動(dòng)情況,繼續(xù)增加游戲的難度,配班教師將兩塊紅綢錯(cuò)落地甩高,引導(dǎo)幼兒觀察紅綢的變化,在紅綢甩高時(shí)快速通過。(設(shè)計(jì)者:葛妍寧)
跳跳、跨跨過紅綢(小班)
游戲玩法:
兩名配班教師分別抓住紅綢的一端將紅綢拉開,引導(dǎo)幼兒觀察。教師與幼兒共同探討過紅綢的辦法——用雙腳跳的方法過紅綢。待孩子們掌握了雙腳跳的本領(lǐng),配班教師將紅綢平著展開,并逐漸加大紅綢的寬度,讓幼兒探索出只有用力跳、跳得更遠(yuǎn)一些才能過紅綢。配班教師將紅綢還原到起初抓緊的狀態(tài),教師引導(dǎo)幼兒探索其他過紅綢的辦法——用單腳跨的方法過紅綢。在孩子們掌握了單腳跨的本領(lǐng)后,配班教師將紅綢向上展開,并逐漸增加紅綢的高度,讓幼兒探索出只有在兩只腳用力抬高跳時(shí),才能過紅綢。(設(shè)計(jì)者:葛妍寧)
花樣過紅綢(小班)
游戲玩法:
配班教師將兩塊紅綢以“x”型交叉在一起擺放,引導(dǎo)幼兒探索出用雙腳跳過紅綢的辦法。教師帶領(lǐng)幼兒一個(gè)跟著一個(gè)有秩序地跳一跳。游戲中,配班教師將紅綢由低到高逐漸變化,適時(shí)增加難度,引導(dǎo)幼兒在玩的過程中發(fā)現(xiàn)紅綢的變化,并及時(shí)調(diào)整動(dòng)作以便能夠更順利、輕松地過紅綢。教師引導(dǎo)幼兒共同在游戲中練習(xí)跨一跨、鉆一鉆的基本動(dòng)作(設(shè)計(jì)者:葛妍寧)
跨跨、鉆鉆過紅綢(小班)
游戲玩法:
教師將兩塊紅綢以一高一低的位置交錯(cuò)擺放,引導(dǎo)幼兒觀察探討紅綢擺放位置的不同,以及通過紅綢的方式。教師與幼兒共同探討過紅綢的辦法,紅綢矮的地方可以用單腳跨的辦法過去;紅綢高的地方可以用鉆的方法過去,注意在過紅綢的時(shí)候不要讓自己的身體碰到紅綢,教師帶領(lǐng)幼兒有秩序地一個(gè)跟著一個(gè)跨跨鉆鉆過紅綢。(設(shè)計(jì)者:葛妍寧)
沖浪(中班)
游戲玩法:
先將紅綢鋪開(寬約70厘米),紅綢兩端分別請(qǐng)兩位老師拿好,然后將紅綢抬起(約1.5米高),請(qǐng)幼兒站在紅綢下面,老師上下擺動(dòng)紅綢,隨著紅綢的擺動(dòng)幼兒自由做海浪起伏(蹲、站、腳尖點(diǎn)地)動(dòng)作。為提高難度,也可以請(qǐng)小朋友勾好手臂一起做海浪動(dòng)作。(設(shè)計(jì)者:王雅君)
挑戰(zhàn)小蛇(中班)
游戲玩法:
1先將紅綢擺放在地上,擺成“S”形(“S”形之間的距離可根據(jù)幼兒的能力調(diào)節(jié)),請(qǐng)幼兒在“S”形的紅綢中間跳過,提出要求,不能碰到“冬眠中的小蛇”。
2提高難度:請(qǐng)兩位老師分別在“S”形的紅綢兩端拉好紅綢并原地左右移動(dòng),使紅綢像游動(dòng)中的“小蛇”,請(qǐng)幼兒跨過游動(dòng)中的紅綢。游戲中提醒幼兒注意不能踩到紅綢。(設(shè)計(jì)者:王雅君)
向前沖(中班)
游戲玩法:
先將一根約為4米的紅綢兩頭打結(jié),變成一個(gè)圈。兩名幼兒為一組,分別站在圈里面的兩頭,然后聽到口令一起使勁向外走(類似于拔河),最先走到自己對(duì)面終點(diǎn)線者為勝者。(設(shè)計(jì)者:王雅君)
騎馬(中班)
游戲玩法:
將一條紅綢拉直放在地上,然后請(qǐng)排好隊(duì)的幼兒兩腳分開,站在紅綢兩邊,把紅綢拉起架在大腿中間,兩手拿好紅綢騎大馬??膳渖稀顿愸R》音樂烘托活動(dòng)氣氛。(設(shè)計(jì)者:王雅君)
涌動(dòng)的海浪(中班)
游戲玩法:
紅綢展開,人數(shù)均等的幼兒站在紅綢的兩側(cè),雙手抓住紅綢。游戲開始,幼兒聽口令做動(dòng)作:聽到“平靜的海面”,做蹲下的動(dòng)作,不抖動(dòng)紅綢;聽到“微風(fēng)輕輕吹”,輕輕抖動(dòng)紅綢;聽到“大風(fēng)吹來了”,加大抖動(dòng)的力度;聽到“龍卷風(fēng)未了”,使最大的勁抖紅綢。幼兒熟悉游戲后,教師可適當(dāng)加快速度,提高難度,保持幼兒參與活動(dòng)的興趣。(設(shè)計(jì)者:尤江波)
快樂小投手(中、大班)
游戲玩法:
紅綢展開一定寬度(約60厘米),距離地面一定高度(約1米)后兩端固定,在距離紅綢2米左右畫一條起點(diǎn)線,幼兒在起點(diǎn)線后準(zhǔn)備,聽到口令后用力投擲皮球,皮球必須觸碰到紅綢,投擲過后將球撿回,重復(fù)游戲??梢晫?shí)際情況與幼兒的能力調(diào)整幼兒與紅綢之間的距離。游戲過程中,可以讓紅綢變窄而增加游戲難度。提醒幼兒在活動(dòng)中保護(hù)自己,不讓球投擲到自己或別的小朋友身上。(設(shè)計(jì)者:胡海燕)
隔綢拍球(大班)
游戲玩法:
紅綢展開至一定高度(40厘米左右),幼兒站在紅綢的一邊,隔著紅綢進(jìn)行拍球活動(dòng),幼兒熟練后聽要求進(jìn)行拍球活動(dòng),如單手拍球、雙手一起拍球、交替手拍球等?;顒?dòng)過程中可增加紅綢高度,當(dāng)紅綢到達(dá)幼兒腋下高度時(shí)游戲至最大難度。游戲過程中,要求幼兒身體盡量不碰到紅綢,也不讓球滾掉。熟練后可以加快拍球速度。(設(shè)計(jì)者:胡海燕)
纖夫的愛(大班)
游戲玩法:
距離5米左右畫兩條線,一條為起點(diǎn)線,一條為終點(diǎn)線,兩根紅綢展開(約50厘米)當(dāng)作兩艘小船,幼兒分成人數(shù)均等的兩組競賽。每一組中的一半幼兒坐在船內(nèi),另一半幼兒作為纖夫拉動(dòng)這艘船。要求坐船的幼兒排成一豎排,且必須跪坐在皮球上,膝蓋著地,兩手抓著紅綢的兩邊,拉纖的幼兒將船從起點(diǎn)一直拉到終點(diǎn),船上的最后一位幼兒過終點(diǎn)線則勝利。在活動(dòng)中加入音樂《纖夫的愛》,可使活動(dòng)效果更佳。(設(shè)計(jì)者:胡海燕)
搖籃頂球(大班)
游戲玩法:
幼兒面對(duì)面站在紅綢的兩邊,用手拉住紅綢的邊緣,將球集中放在紅綢里,并且聽教師口令(有快有慢)搖動(dòng)紅綢。球不能滾出紅綢,在搖的過程中要求幼兒不斷將紅綢拉高以增加搖動(dòng)的難度,到達(dá)一定高度(與幼兒身高齊平),請(qǐng)幼兒放開手,教師再將紅綢繼續(xù)抬高,幼兒兩手叉腰,用頭將紅綢中的皮球頂出,紅綢中的皮球全部頂出則游戲結(jié)束??梢晫?shí)際情況控制紅綢與地面的距離。(設(shè)計(jì)者:胡海燕)
紅綢運(yùn)球(大班)
游戲玩法:
幼兒自由組合,4人為一組,一人在起點(diǎn)放球,二人把紅綢長度對(duì)折,抓住紅綢的兩個(gè)角來回運(yùn)球(注意球不能掉在地上,球掉地后必須重新?lián)炱?,一人終點(diǎn)接球。運(yùn)球的距離約為5米,每組運(yùn)球5個(gè)。先運(yùn)完的一組為勝。(設(shè)計(jì)者:李翠萍)
卷炮仗(大班)
游戲玩法:
玩法一:站著卷。
兩名幼兒把紅綢立起來拉直,一手拉住紅綢上面的邊,一手抓住一個(gè)角,把紅綢夾在腋窩下,聽到開始的口令后,迅速地向中間卷去。比一比誰卷得好。請(qǐng)旁邊的幼兒點(diǎn)燃炮仗,卷炮仗的幼兒聽到“燃放聲”后,再迅速地向兩邊散開,回到原地,把紅綢鋪平放在地上。
玩法二:躺著卷。玩法同上。(設(shè)計(jì)者:李翠萍)
第四篇:歡樂海棋牌游戲心得
歡樂海棋牌游戲心得
最近閑的無聊,迷上了玩網(wǎng)上棋牌游戲。一來,打發(fā)時(shí)間比較快,而來這樣的網(wǎng)絡(luò)游戲一局時(shí)間不長,萬一有事的時(shí)候,可以很快的就抽身去做其他的事情。不像玩其他的什么大型的游戲。一來就是幾十分鐘的時(shí)間。零碎的時(shí)間玩的話,肯定感覺不過癮。
這個(gè)也是棋牌游戲的優(yōu)勢所在在,面對(duì)的是擁有零散時(shí)間的用戶。在這個(gè)平臺(tái)的啟動(dòng)速度感覺還行。進(jìn)入之后發(fā)現(xiàn),因?yàn)榉雷鞅祝遣荒茏约哼x擇桌子坐下的,可以防止那些開黑的存在。老實(shí)說,跟那些很多開黑的人玩棋牌什么的游戲是很痛苦的事情,他們認(rèn)識(shí)的人玩,不管怎么說,都讓游戲失去了公平性。以前在一個(gè)游戲的時(shí)候,就是本來能穩(wěn)贏的一局游戲,因?yàn)殚_黑的人串通起來刷分,導(dǎo)致我輸?shù)袅?。所以,感覺防作弊是游戲的一個(gè)不容忽視的重點(diǎn)。
這里的游戲玩的最多的就是斗地主和血戰(zhàn)麻將了。斗地主不管時(shí)間過去多么就還是玩著感覺很新鮮刺激?;蛟S這個(gè)就是一種懷舊的感覺吧。很多游戲不一定要有很高的新鮮感,只要它是經(jīng)典的游戲,甚至能勾起我們美好回憶的。我們都會(huì)很喜歡去玩他。我覺得這個(gè)就是一個(gè)惰性吧。萬物都是變化的,但是萬物都有一個(gè)惰性阻止變化。
至于押注的游戲的話,那個(gè)運(yùn)氣就特別重要了。要是你運(yùn)氣好的話,壓一把就可能翻個(gè)幾十翻。當(dāng)然,那個(gè)壓中的概率也會(huì)相對(duì)較低一點(diǎn)。但是,大家也知道彩票這個(gè)概率也是很小很小的,壓中了也是受益特別豐厚。所以這個(gè)看個(gè)人的喜好了。游戲系統(tǒng)里面會(huì)根據(jù)游戲的時(shí)長和局?jǐn)?shù)送獎(jiǎng)券的。這個(gè)是為了吸引玩家在里面玩吧。在游戲中的游戲時(shí)長和局?jǐn)?shù)都可以獲得獎(jiǎng)券的贈(zèng)送,感覺挺不錯(cuò)的。如果能長期在里面混獎(jiǎng)券的話,以后還可以把得到的獎(jiǎng)券在商城里兌換成獎(jiǎng)品。和其他的游戲系統(tǒng)一樣,當(dāng)在里面玩的時(shí)候金幣不足的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)分兩次贈(zèng)送金幣,條件是金幣要少于1000,每次可以獲贈(zèng)500的金幣。這個(gè)反正領(lǐng)取不收費(fèi),到時(shí)候把金幣揮霍光了,去領(lǐng)領(lǐng)救濟(jì)金也不錯(cuò)。
血戰(zhàn)麻將,我以前是不太會(huì)玩的,玩之前去網(wǎng)上搜過游戲規(guī)則,寫的真是讓人一頭霧水。不過玩久了,就知道怎么能糊牌了。最開始,我就存很多對(duì)子在手上,然后,有牌九碰,那樣手里牌差不多只有兩對(duì)左右的時(shí)候,隨便來一個(gè)三張的,然后就糊牌了。那個(gè)時(shí)候就知道這樣可以糊牌?,F(xiàn)在,作為一個(gè)老玩家了,對(duì)糊牌也比較了解了,可以把規(guī)則用我的話簡單描述給大家了。
第一,缺牌。默認(rèn)情況下,我們手上有三種牌型,筒子,萬子和條子。游戲規(guī)定必須要缺了一門才能糊牌。所以,游戲開始的時(shí)候,就是選擇一個(gè)你手上牌少的一樣,把它作為你缺的那一門牌。后面抓到它就打出去就可以了。
第二,怎么糊牌。新手可能對(duì)怎么才能糊比較模糊。我以前就單純的覺得,如果都是對(duì)子,或者都是三張牌,那么就可以糊牌了。所以,有時(shí)候我認(rèn)為我糊的時(shí)候,被系統(tǒng)給pass掉了,我還以為系統(tǒng)故障了。說起來,現(xiàn)在還是感覺挺好笑的。真正的情況是,你想糊牌,那么你要讓你的牌組成兩張,三張三張等等的情況,兩張的只能是一對(duì),三張的可以是順子,也可以是三個(gè)一樣的,專業(yè)術(shù)語好像是叫做刻字。
第三,分?jǐn)?shù)計(jì)算。系統(tǒng)的分?jǐn)?shù)計(jì)算比較麻煩。我只能大概說下了,就是說,杠牌可以得分,要是那個(gè)打的牌讓你杠了,那個(gè)人就負(fù)責(zé)。然后是莊家的話,就是可以讓三家一起陪你。
總體說來就是這樣了。更多心得可以自己去體會(huì)。
第五篇:文學(xué)院 體育文化節(jié)游戲多多 歡樂多多
文學(xué)院舉行體育文化節(jié) 游戲多多歡樂多多
4月22日,一運(yùn)籃球場上,由西南大學(xué)文學(xué)院主辦、西南大學(xué)團(tuán)委學(xué)生會(huì)承辦的體育文化節(jié)正熱火朝天地進(jìn)行著。此次活動(dòng)以“青春活力,魅力西大”為主題,承載并延續(xù)了第七屆運(yùn)動(dòng)會(huì)的精神?;顒?dòng)旨在豐富校園生活,提高學(xué)生的綜合素質(zhì),活躍校園氣氛的同時(shí)增強(qiáng)學(xué)生的體育鍛煉意識(shí)。
參加此次活動(dòng)的同學(xué)不僅有各班代表,還有學(xué)生會(huì)的積極分子,他們一共被分為五個(gè)小組。各就各位后,繽彩紛呈的競技小游戲在烈日下展開。具體項(xiàng)目有運(yùn)球接力、蒙眼障礙賽、跳大繩比賽、踢毽子、袋鼠跳和十人十一足等等。
在蒙眼障礙賽時(shí),每組需要三人參加,背人的那個(gè)人蒙眼,由背上的人指揮他前進(jìn),找到在場邊的另一個(gè)同學(xué),最后這個(gè)同學(xué)快速?zèng)_到大鼓旁擊鼓,先擊鼓者為勝。各隊(duì)都挑出最輕的同學(xué)被背,力氣最大的來背,跑最快的同學(xué)負(fù)責(zé)擊鼓,分工明確,各取所長。
中場游戲——傳遞空水瓶的環(huán)節(jié)讓大家忍俊不禁,游戲規(guī)定一隊(duì)成員得用頭和脖頸夾住水瓶傳遞一圈,不得用手接觸。同學(xué)們?cè)趥髌孔訒r(shí)擺出各種姿勢,讓主持人和裁判們捧腹大笑。
最后體育文化節(jié)以一個(gè)“不公平”的拔河結(jié)束所有比賽,為什么說它不公平呢?因?yàn)槔K子的兩頭分別站著稀稀疏疏的男生和密密麻麻的女生,女生輕松勝出。
此次活動(dòng)的成功舉辦,體現(xiàn)了“展文院之風(fēng)采,譜運(yùn)動(dòng)之樂章”的特色,豐富了大家的課余文化生活,促進(jìn)同學(xué)之間的交流同時(shí)響應(yīng)了“大學(xué)生素質(zhì)拓展”的號(hào)召。
(文學(xué)院 保陳靜 供稿)