第一篇:LOL走a教學(xué)
走a,走砍都是一種較為通俗的說法,它們來自于SC和war3里面的操作,HIT&RUN。
HIT&RUN其實(shí)就是利用移動來中斷攻擊后搖從而使自己更能貼住對方的英雄在對方英雄逃走之前能多A幾下。
英雄攻擊前的抬手動作叫攻擊前搖,攻擊后的僵直動作叫攻擊后搖,在war3,dota里面,不同的英雄前后搖差別很大,通過攻擊移動的方式取消后搖能提高自己的攻擊輸出。
舉個(gè)例子,例如先知攻速1.0,即每秒打一下,攻擊前搖0.3s,后搖0.7s,攻擊動作忽略不計(jì),利用hit & run,攻擊前搖0.3s,移動時(shí)間0.2s,移動取消后搖,準(zhǔn)備進(jìn)行下一次攻擊,這樣先知在0.5s內(nèi)完成了一次攻擊,人為的將先知的攻速提升到2.0.這是一個(gè)大概的理念,在war3和dota中很重要,因?yàn)槟芴岣哂⑿酃ニ?,提升英雄輸出。在lol中,因?yàn)橛螒蚰P陀螒蛞娌灰粯?,拳頭有意將復(fù)雜的攻擊前后搖和施法前后搖進(jìn)行了簡化,所以這個(gè)操作不是那么致命。幾乎所有的英雄攻擊后搖都相近,攻擊前搖也差別不大(出手好的像火人妖姬之流,出手差的像死歌稻草之流),所以靠這個(gè)操作想提高英雄輸出基本上是作用很小,聊勝于無了。你甚至?xí)驗(yàn)檫^于頻繁的操作,導(dǎo)致英雄在還沒有攻擊之前提前移動,浪費(fèi)了一次輸出機(jī)會。但是走砍這個(gè)操作同樣在lol中很重要,具體表現(xiàn)在: 1.走位移動能保證較好的補(bǔ)兵節(jié)奏感,穿插壓人和補(bǔ)兵,時(shí)刻將自己處于安全的位置,高分adc都能嫻熟的使用這一操作。
2.走A能在追擊敵方時(shí)保證對方一直在自己的攻擊距離之內(nèi),減少對面的逃走的可能性。3.團(tuán)戰(zhàn)中,面對對面上單打野的迫近,一個(gè)好的ADC能通過攻擊移動邊打邊退,不至于浪費(fèi)太多的輸出時(shí)間。
對于熟練的dota玩家來說,走a更多的是一種習(xí)慣,而非一種操作。標(biāo)題上說了新手進(jìn),也是這個(gè)原因。
lol最主要的操作是2個(gè),一個(gè)是技能鍵qwerdf加左鍵選取目標(biāo),一個(gè)是右鍵點(diǎn)擊。右鍵點(diǎn)擊空地是移動,右鍵點(diǎn)擊地方目標(biāo)是攻擊,新手的一個(gè)不好的習(xí)慣是補(bǔ)兵操作是不停右鍵點(diǎn)小兵,團(tuán)戰(zhàn)也是右鍵點(diǎn)人,點(diǎn)得再快也無濟(jì)于事。這樣有一個(gè)隱患是,補(bǔ)兵時(shí)你一旦點(diǎn)錯(cuò),點(diǎn)到小兵旁邊的空地,你就會走過去,輕則浪費(fèi)一次補(bǔ)刀,重則走到危險(xiǎn)位置被擊殺,很影響補(bǔ)兵節(jié)奏。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)一味右鍵很容易引發(fā)誤操作,小學(xué)生補(bǔ)兵少,團(tuán)戰(zhàn)顯得很傻,被人玩弄,大抵是因?yàn)椴僮鞑缓?,另外是缺乏?jīng)驗(yàn)頭腦發(fā)熱對很多東西沒意識。如果是新手希望盡快走出這個(gè)誤區(qū)。
前面很多人在嘲諷我,說什么很簡單,dota的基本操作,我在前面都說過了,的確是很簡單,對于熟練的人來說它就是一種習(xí)慣,而非操作,但是畢竟有的新手的確不知道。本人比較喜歡玩ADC,玩了3000+盤lol,千盤ADC是玩過的。下面介紹具體操作:
其實(shí)走A很簡單,這里引入一個(gè)A鍵,lol里面A就是攻擊鍵,玩好lol你需要掌握qwerdf加上a7個(gè)鍵,按下A鍵會出現(xiàn)一個(gè)紅色選定指針,鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊敵方目標(biāo)就是攻擊目標(biāo),左鍵點(diǎn)擊空地就是攻擊敵方最近單位。走A操作就是右鍵點(diǎn)擊空地和A鍵+鼠標(biāo)左鍵選定目標(biāo)的銜接,這個(gè)銜接操作在短短一次走A中會出現(xiàn)上十次,蘊(yùn)含在其中是具體情況下該A哪個(gè)目標(biāo),具體情況下該往哪里移動。
一、補(bǔ)兵
要想熟練掌握這個(gè)操作先開自定義或者人機(jī)練習(xí),一個(gè)星期足夠。
下路ADC出門一般一把多蘭劍,補(bǔ)兵的時(shí)候是在出現(xiàn)殘血小兵的情況下,A+鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)殘血小兵,出現(xiàn)攻擊彈道(即英雄炮彈出手)后馬上右鍵小幅度回撤,點(diǎn)身后空地,然后右鍵身邊空地左右點(diǎn)擊等待再次出現(xiàn)殘血小兵。自己可以計(jì)算下小兵減血的幅度,在補(bǔ)兵之前就可以右鍵點(diǎn)擊身前空地,然后A+鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)殘血小兵,重復(fù)這一個(gè)循環(huán)。
記?。阂欢ㄒ肁+鼠標(biāo)左鍵代替右鍵點(diǎn)擊攻擊,改變這個(gè)習(xí)慣,慢慢練習(xí)就好。還有右鍵點(diǎn)擊空地移動幅度一定不要過大,慢慢調(diào)整,等待補(bǔ)兵時(shí)左右移動,待補(bǔ)兵時(shí)向前移動(如果已經(jīng)在攻擊范圍之類就不用),補(bǔ)完兵向后移動。
二、對線
走A練習(xí)補(bǔ)兵的目的主要是練出節(jié)奏感,新手很難做到每分鐘8個(gè)兵的常規(guī)水平,相信有了節(jié)奏感之后補(bǔ)兵數(shù)會逐漸上升。
對線時(shí)雙方adc的對抗避免不了的,低端局也許沒有高端局那么激烈,在補(bǔ)兵之余,如果對面adc為了補(bǔ)兵走位出現(xiàn)失誤,進(jìn)入你的攻擊范圍,那么向前移動——A+鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)對方adc,彈道出現(xiàn)后迅速右鍵身后回撤,對面adc如果還手點(diǎn)你,第一是因?yàn)樗麆倓傃a(bǔ)兵,等一會才能下一次攻擊,第二是你后撤一小段距離,他追擊已經(jīng)靠前,這個(gè)時(shí)候你第二次攻擊已經(jīng)好了,不要猶豫回頭點(diǎn)他,你回撤的時(shí)間已經(jīng)給你爭取到足夠好的兵線,他跟你對點(diǎn)絕對吃虧。
面對輔助也是,例如對面牛頭試圖對你2連,只要你在安全位置,A+鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)他,右鍵身后空地回撤,他繼續(xù)追重復(fù)這一動作,他放棄了后退,那么右鍵身前空地,A+鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)他占一下便宜,不要追擊太深,點(diǎn)完就后撤。時(shí)刻注意自己在安全位置,其實(shí)安全位置就是兵線防御塔隊(duì)友對你有利的位置,你也有輔助不用太擔(dān)心對面輔助,當(dāng)然面對曙光機(jī)器人之類的還是不要玩火。
繼續(xù)講對線,前面之所以講了要去占便宜,是因?yàn)橄侣返膬?yōu)勢就是一點(diǎn)一滴積累下來的,壓迫對面放棄一個(gè)刀,偷點(diǎn)了對面ADC或輔助半格血,賺一個(gè)召喚師技能,這都是優(yōu)勢,優(yōu)勢積累下來,就會演變。第一種結(jié)果是,對面在狀態(tài)、召喚師技能吃虧的情況下與你方交火,被你方擊殺;第二種結(jié)果是,對面狀態(tài)不好被迫回線,兵線壓到塔下,補(bǔ)兵吃虧。無論哪一種結(jié)果,你都賺了,15刀一人頭,回家多把多蘭劍,這就是優(yōu)勢的擴(kuò)大化,對面更加不敢與你對拼。
下面是對拼時(shí)的操作:以男槍和EZ為例,為了簡化不考慮輔助,我方男槍,A+左鍵點(diǎn)到敵方EZ上,右鍵身前空地跟上,留個(gè)心眼隨時(shí)準(zhǔn)備E,此時(shí)形成ADC互點(diǎn)的局面,男槍肯定占優(yōu),看好EZ出手,EZq技能出手立刻E滑步斜前方,自己立馬Q出手,A+左鍵繼續(xù)點(diǎn)EZ,你如果躲掉了EZ的Q,EZ無疑是吃了個(gè)大虧,必須E走了,判斷EZ血量和位置,能跟上則右鍵前方,A+左鍵點(diǎn)EZ,夠不到算了,如果有把握點(diǎn)燃加大招擊殺,殺不掉也沒關(guān)系,這波你賺了。
繼續(xù)對拼時(shí)的操作:我方維努斯,對面VN,首先說一下,維努斯一直是很強(qiáng)勢的下路ADC,配上雪人幾乎馳騁下路,VN跟你對拼無論是前期傷害還是射程還是身板都不占優(yōu),維努斯如何發(fā)揮這個(gè)優(yōu)勢呢。VN補(bǔ)兵間隙,維努斯A+左鍵點(diǎn)VN,右鍵身前空地跟上,VN后退,維努斯重復(fù)上一操作,維努斯優(yōu)秀的出手和射程打VN3下不難,三次平a一發(fā)E出手,VN半血沒了,下路不好混了,VN再敢補(bǔ)兵就很可能被擊殺。
我方VN,對面維努斯,這種情況下VN要盡量猥瑣,補(bǔ)兵為主,不要發(fā)生正面沖突,兩個(gè)條件下可以一戰(zhàn),第一是輔助是雪人,第二是兵線良好,維努斯為了壓制你走位靠前,吃了雪人一個(gè)E,這個(gè)時(shí)候VN的操作是右鍵前方空地,A+左鍵點(diǎn)維努斯,Q技能A+左鍵追點(diǎn)維努斯,這個(gè)時(shí)候會吃維努斯一個(gè)e,對面輔助會上來干擾你,A+左鍵點(diǎn)維努斯,弩箭出手后立馬E技能推開維努斯,右鍵點(diǎn)身后空地回撤。這種情況下你僅僅吃一個(gè)e最多一下平a,對面至少掉半血。
ADC對線并不是我要講的,只不過通過幾個(gè)例子講講走A在其中的運(yùn)用,走A的精髓是攻擊中與對方拉開距離,不讓自己處于危險(xiǎn)位置,也不會讓對方脫離自己的射程。下面講講ADC在局勢已經(jīng)明朗下的操作:
追擊操作:右鍵前方空地,A+左鍵點(diǎn)敵方英雄,繼續(xù)右鍵前方空地,A+左鍵點(diǎn)敵方英雄,如此循環(huán),有位移技能交位移技能。特別說一下,這個(gè)時(shí)候局勢已經(jīng)明朗,對面肯定打不過,右鍵不用點(diǎn)得太精準(zhǔn),點(diǎn)前方即可,只要是跟對方逃跑的方向一致就行了,因?yàn)槟阆乱淮蜛+左鍵的操作會打斷你這次右鍵的移動,下一次右鍵可以再次指定移動目的地。后撤操作:此時(shí)面對敵方追擊,要分析對面的目標(biāo)是不是你,也可能是位置更差的殘血隊(duì)友,此時(shí)A+左鍵點(diǎn)敵方最前的英雄,右鍵點(diǎn)身后空地,繼續(xù)這個(gè)循環(huán)。
后撤操作:此時(shí)面對敵方追擊,要分析對面的目標(biāo)是不是你,也可能是位置更差的殘血隊(duì)友,此時(shí)A+左鍵點(diǎn)敵方最前的英雄,右鍵點(diǎn)身后空地,繼續(xù)這個(gè)循環(huán)。注意一定要跟對面拉開距離,不要讓自己成為落在后面的最后一個(gè),確保自己在安全位置,所謂安全位置就是你跟敵方第一個(gè)英雄正好相距你一個(gè)射程的位置,但是也不要對面沒有打你就一味跑,ADC就是要在盡可能的情況下打出更多的輸出。如果對面有集火你的意思,對自己操作自信可以回頭走A,但是要確保自己手上留有位移技能,最差也要有閃現(xiàn)。如果實(shí)在是一邊倒,無力回天了,趕緊細(xì)軟跑吧,免得隊(duì)友以為你要戰(zhàn),引發(fā)誤會。這里說一下,后撤操作最常見的是對方打野來抓下,你已經(jīng)到了安全位置,但是輔助很危險(xiǎn),只要你還安全(血量和位移技能在),盡量走A限制對面血量,因?yàn)檩o助進(jìn)塔后對面很可能選擇越塔強(qiáng)殺,不在前面打掉對面血量,對面越塔后還能逃走;退一萬步,對面因?yàn)檠刻头艞壛俗窔⑤o助,你也算是靠操作救下了自己的輔助。
ADC和上單打野是永遠(yuǎn)的死對頭,對方發(fā)育良好的上單打野承擔(dān)切ADC的責(zé)任,后期能打動他們也只有己方的ADC。
下面說說ADC在面對突進(jìn)英雄的操作,首先說有位移ADC,lol中突進(jìn)分為兩種,硬突進(jìn)和軟突進(jìn),硬突進(jìn)的代表人物:刀妹,趙信,武器,阿卡利等等;軟突進(jìn)的代表人物:瑞文,AD豹女,蓋倫等等。硬突進(jìn)的顯著特征是只要你能打到他,他就有辦法貼你臉,例如趙信,除了女警,后期小炮,只要你能打到他,他就能E到你;軟突進(jìn)多數(shù)依靠短CD多段位移或者短時(shí)間的加速快速接近ADC,他們切入不算強(qiáng),強(qiáng)在強(qiáng)大的追殺能力。
VN應(yīng)對瑞文切入的操作:其實(shí)會玩瑞文的人都知道,只要自己沒有閃現(xiàn),對面視野做好,瑞文幾乎是沒可能切到一個(gè)合格的ADC的,瑞文的輸出來自于EWQQQR斬殺的一套,如果E和Q用于接近人不僅慢而且導(dǎo)致沒有后續(xù)輸出,所以風(fēng)箏無閃現(xiàn)瑞文還算是比較簡單的。VN看到瑞文開大E過來,A+左鍵點(diǎn)瑞文,右鍵點(diǎn)身后
左鍵點(diǎn)瑞文,敵進(jìn)我退,一旦瑞文選擇后退,馬上A+左鍵點(diǎn)瑞文,右鍵點(diǎn)身前追擊,隨時(shí)用右鍵調(diào)整走位,保持與瑞文的距離,此時(shí)e能留住就留住,留在手上就多一個(gè)風(fēng)箏的籌碼,一旦有危險(xiǎn)就立馬E走瑞文繼續(xù)這個(gè)操作循環(huán)。(以上說的都是理想團(tuán)戰(zhàn)環(huán)境,抵消掉輔助對自己的幫助和敵方對自己的限制)下面講ADC應(yīng)對硬切入英雄的操作:
有很多人玩ADC不知道團(tuán)戰(zhàn)該怎么打,該在什么位置輸出,我是這么一個(gè)觀點(diǎn),團(tuán)戰(zhàn)陣型最好是一個(gè)倒三角,ADC處在倒三角的尾部頂點(diǎn)比較好。但是真到實(shí)際團(tuán)戰(zhàn)又不一樣,你需要點(diǎn)塔,你需要消耗,陣型隨時(shí)在變化。ADC要時(shí)刻注意自己的走位,被木木勾到,被蜘蛛E到,瞬間被秒這顯然是不負(fù)責(zé)任的ADC。ADC不怕被切,因?yàn)閷γ婺切┣腥爰寄芫褪橇艚o你的,你遲早要吃到,怕就怕在在尷尬的位置被切入,隊(duì)友無法保護(hù)你。你心中要時(shí)刻明白對面什么英雄對你有威脅,如果是面對刀妹,被她Q過來不可怕,可怕的是你還沒來得及位移就被暈住;如果是趙信,被他E過來不可怕,可怕是你還沒來得及E走就被挑飛,在前排被控制住意味著你會吃到對面ap的技能,不死也殘。
我的建議是,注意力高度集中,走位謹(jǐn)慎,隨意準(zhǔn)備位移技能脫離危險(xiǎn)地帶。男槍面對趙信的操作:趙信E過來大招,三Q捅你,迅速滑步向后E,煙幕彈放在趙信身上,隔斷其他人越過來的可能性,A+左鍵點(diǎn)趙信,右鍵點(diǎn)身后空地,拉開距離繼續(xù)A+左鍵點(diǎn)趙信,右鍵點(diǎn)身后空地,趙信回撤的話,A+左鍵點(diǎn)趙信,右鍵點(diǎn)身前,視情況Q加大招收掉人頭。
講下出裝,這個(gè)版本ADC萬金油出裝是飲血電刀輕語,補(bǔ)復(fù)活甲水銀刀或者狂徒,最后出一把無盡,有人問為什么飲血在前不出無盡,為什么電刀而不是紅叉,我這么跟你講,因?yàn)槟阋m應(yīng)節(jié)奏,你需要早一點(diǎn)有成型的裝備,飲血提升攻擊力高,有續(xù)航,便宜,電刀平滑性價(jià)比高,現(xiàn)在ADC22分鐘最多25分鐘沒個(gè)飲血電刀都不好意思說自己是ADC了。你早一點(diǎn)有飲血電刀走A就多一些資本,畢竟打不動人再好的操作都百搭。
有人問沒有位移技能的ADC艾希女槍維努斯怎么辦呢,沒有位移技能你還浪!純看意識和操作了,走位要小心謹(jǐn)慎,把艾希練會了基本上什么走位都學(xué)會了。哦,對了,你還有個(gè)300s的閃現(xiàn),省著點(diǎn)用。下面講下具體ADC身上的應(yīng)用:
男槍:主Q副E1級W,A+左鍵點(diǎn)對方英雄,右鍵點(diǎn)前方,繼續(xù)A+左鍵點(diǎn)對方英雄,右鍵點(diǎn)前方,滑步E上前(當(dāng)然你要通過兵線和對面英雄的技能考慮自己上前的位置,如果是EZ可以考慮斜E),A+左鍵點(diǎn)對方英雄,QR二連完成擊殺。
維努斯:主E副W不學(xué)Q,A+左鍵點(diǎn)對方英雄,右鍵點(diǎn)身前,繼續(xù)A+左鍵點(diǎn)對方英雄,右鍵點(diǎn)擊身前,三次平A后一發(fā)E繼續(xù)追A。
大嘴:主W副Q1級E,開啟W,EQ打上敵方英雄,A+左鍵點(diǎn)對方英雄,右鍵點(diǎn)身前,繼續(xù)A+左鍵點(diǎn)對方英雄,右鍵點(diǎn)擊身前,有大招時(shí)附上大招。
女警:主Q副E1級w,A+左鍵點(diǎn)對方英雄,右鍵點(diǎn)身前,繼續(xù)A+左鍵點(diǎn)對方英雄,右鍵點(diǎn)擊身前,判斷血量一發(fā)Q接上R收掉人頭。
飛機(jī):主Q副E1級w,QE同時(shí)開啟打上敵方英雄,A+左鍵點(diǎn)對方英雄,右鍵點(diǎn)身前,繼續(xù)A+左鍵點(diǎn)對方英雄,右鍵點(diǎn)擊身前,判斷血量w跟上點(diǎn)燃收割。
EZ:主Q副E1級w,Q中人后,A+左鍵點(diǎn)對方英雄,右鍵點(diǎn)身前,繼續(xù)A+左鍵點(diǎn)對方英雄,右鍵點(diǎn)擊身前,判斷血量E過去一記Q接點(diǎn)燃平A收掉。
女警:主Q副E1級w,A+左鍵點(diǎn)對方英雄,右鍵點(diǎn)身前,繼續(xù)A+左鍵點(diǎn)對方英雄,右鍵點(diǎn)擊身前,判斷血量一發(fā)Q接上R收掉人頭。
飛機(jī):主Q副E1級w,QE同時(shí)開啟打上敵方英雄,A+左鍵點(diǎn)對方英雄,右鍵點(diǎn)身前,繼續(xù)A+左鍵點(diǎn)對方英雄,右鍵點(diǎn)擊身前,判斷血量w跟上點(diǎn)燃收割。
EZ:主Q副E1級w,Q中人后,A+左鍵點(diǎn)對方英雄,右鍵點(diǎn)身前,繼續(xù)A+左鍵點(diǎn)對方英雄,右鍵點(diǎn)擊身前,判斷血量E過去一記Q接點(diǎn)燃平A收掉。
女槍:主W副Q1級E,開啟W,接上E,A+左鍵點(diǎn)對方英雄,右鍵點(diǎn)身前,繼續(xù)A+左鍵點(diǎn)對方英雄,右鍵點(diǎn)擊身前,重復(fù)此操作,有Q放Q,視情況點(diǎn)燃或者大招收掉。
VN:主W副Q1級E,開啟大招,A+左鍵點(diǎn)對方英雄,右鍵點(diǎn)身前,繼續(xù)A+左鍵點(diǎn)對方英雄,右鍵點(diǎn)擊身前,中間穿插Q接近對面,VN的Q最好用于斜滾或者側(cè)滾,規(guī)避對面的一些技能,不要Q直線追擊。
以上加點(diǎn)只是我的一些經(jīng)驗(yàn),覺得不對的輕噴,按你自己順手的來,我主要是講操作,不涉及英雄玩法。
不少人仍然存在疑慮,覺得我故弄玄虛或是其他,有人不理解右鍵也能攻擊為什么要那么復(fù)雜,搞個(gè)A鍵畫蛇添足,我再次重申一下走A操作的原理和意義。本著普及新手的原則,我會講得盡可能詳盡。
A鍵操作在lol里面是攻擊性移動,按下A鍵之后出現(xiàn)一個(gè)紅色的準(zhǔn)星,需要用左鍵確定準(zhǔn)星圈定的對象。如果A+左鍵點(diǎn)敵方目標(biāo)會直接進(jìn)行攻擊,如果A+左鍵點(diǎn)空地會像目標(biāo)區(qū)域移動,并在射程內(nèi)出現(xiàn)敵方單位時(shí)對最近敵方單位進(jìn)行攻擊。A鍵之所以優(yōu)于右鍵攻擊,第一個(gè)是你點(diǎn)下A鍵有一個(gè)準(zhǔn)星,可以明確選定攻擊目標(biāo),A+左鍵點(diǎn)擊是2個(gè)步驟;而用右鍵攻擊是一個(gè)步驟,你必須將指針移到目標(biāo)頭上才能按下右鍵,前者利用操作量換取了精準(zhǔn)度;第二個(gè)A鍵攻擊的智能性,如果用右鍵攻擊不慎點(diǎn)到敵方身邊的空地,那么你就會往那里移動,對拼時(shí)相當(dāng)危險(xiǎn),把攻擊時(shí)間浪費(fèi)在無意義的移動上,而A鍵左鍵即使點(diǎn)到了空地,你也自動對射程內(nèi)敵方攻擊,不至于陷入被動。試想上路蘭博和趙信對拼,小兵仇恨都拉到身邊,趙信一個(gè)失誤右鍵點(diǎn)到小兵,第三擊挑飛了一個(gè)小兵,可能就由于這個(gè)失誤這次對拼就輸了。
我想說的是A+左鍵攻擊可以給玩家找到良好的打擊感,補(bǔ)兵節(jié)奏感,更精準(zhǔn),不像右鍵那么飄忽,失誤的可能性也小,關(guān)于打擊感和節(jié)奏感玩多了自然能領(lǐng)會。
通俗點(diǎn)來說,把玩家操控的英雄比作一個(gè)戰(zhàn)機(jī),那么左鍵是火控開關(guān),右鍵是操縱桿,左鍵負(fù)責(zé)攻擊,右鍵負(fù)責(zé)移動,左鍵負(fù)責(zé)精確打擊,右鍵負(fù)責(zé)安全走位,只有左右協(xié)調(diào)這個(gè)戰(zhàn)機(jī)才厲害。
我前面說的“A+左鍵點(diǎn)對方英雄,右鍵點(diǎn)身前,繼續(xù)A+左鍵點(diǎn)對方英雄,右鍵點(diǎn)擊身前 ”這個(gè)操作不是1s內(nèi)完成一次兩次,而是1s內(nèi)完成5-8次,頻繁的拉扯英雄的位置,鎖定攻擊目標(biāo)。這兩個(gè)操作又是相互打斷的,在右鍵點(diǎn)身前移動的過程中,A+左鍵點(diǎn)對方英雄,如果目標(biāo)在射程內(nèi),那么移動過程被打斷,攻擊過程開始,攻擊過程剛剛完成,右鍵點(diǎn)擊身前的操作取消掉攻擊后搖,又迅速靠近目標(biāo),兩個(gè)過程短時(shí)間內(nèi)循環(huán)往復(fù),才能保證自己既處在安全位置對方又在自己射程之內(nèi),不斷對對方進(jìn)行打擊。這個(gè)操作說起來操作量大其實(shí)很基本很簡單,利用前面說的補(bǔ)兵訓(xùn)練就可以練好,建議使用愛惜維努斯這樣打擊感強(qiáng)烈彈道明顯的英雄練習(xí)。
第二篇:LOL語錄
裝逼語錄
我們不受歲月左右。-by馬爾扎哈
生命,不過只是一場騙局,從你開始呼吸的那一刻起,你就已經(jīng)在慢慢死亡了。-by 死歌
要小心那些一無所有的人。-by 維魯斯 世間萬物,表里如一者,又有幾何?-by 婕拉 不要害怕未知的事物。-by 易大師
我愛我的武器,因?yàn)樗臀宜鶒鄣囊魳芬粯?,都是重金屬?by 金屬大師 你的遺體將慢慢消散,化為永恒,就像沙漠中的沙礫那樣。-by 狗頭 不要測試你的運(yùn)氣,召喚師!-by 卡特琳娜 外表可是具有欺騙性的。-by 妖姬
人生最痛苦的事 莫過于你明知要失去,卻還沒發(fā)生。-by 基蘭
死后能做的最棒的事情是什么?就是碾碎你的敵人,看著他們先你一步而去,并聆聽他們怯懦的哭喊。-by 賽恩
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慈悲,是人類最美好的奢侈,也是最沉重的負(fù)擔(dān)-by 阿貍 死亡如風(fēng),常伴吾身。-by劍豪 亞索 體型并不能說明一切!-by 提莫 真正的意志是不會被擊敗的。-by 刀妹 無論刮風(fēng)還是下雨,太陽照常升起-by 雷歐娜 正義,要么靠法律,要么靠武力!-by 蓋倫
不能力取的,就智??;不能智取的,就力取。-by 詛咒巨魔 你們知道最強(qiáng)的武器是什么 沒錯(cuò)就是補(bǔ)丁。-by 賈克斯 國王們來來去去,但留下的只有金幣。-by 戰(zhàn)爭女神 真正的大師永遠(yuǎn)都懷著一顆學(xué)徒的心。-by 易大師 不要錯(cuò)把仁慈當(dāng)做弱小。-by 冰女
太陽不會揭露真相。它的光芒只會讓人灼傷和致盲。-by 黛安哪 鋃鐺之人常說:即使一無所有,也要未雨綢繆。-by 男槍 順我者昌,逆我者亡,此乃天意。-by 卡牌 有時(shí)候 你需要親手打開一扇門。-by 蔚
即使你沒有脊梁骨,你也要站起來捍衛(wèi)自己。-by 扎克 人固有一死,而有些人則需要一點(diǎn)小小的幫助。-by 奧巴馬 均衡存乎萬物之間。-by 阿卡麗 無形之刃,最為致命。-by 劫
念當(dāng)年有愛的我,可惜啊,你們看不到啦。-by 水晶先鋒 對于看不清真相的人來說,世界完全是另一番面貌。-by 妖姬 一點(diǎn)寒芒先到,隨后槍出如龍-by 趙信 如果暴力不是為了殺戮,那將毫無意義了。-by瞎子 只有蠢貨才會猶豫不決。-by 卡特琳娜 千軍萬馬一將在,探囊取物有何難。-by 皇子 你們不能逮捕我,我爹是瓦羅蘭的抗把子。-by 奧拉夫 斷劍重鑄之日,其勢歸來之時(shí)!-by 瑞文
戰(zhàn)士的最高境界,就是不拿盾牌也能夠開盾墻!-by阿里斯塔
哲理
每一張牌,都是對你的一份思念,我賭贏了所有,卻贏不回你的愛。---英雄聯(lián)盟之卡牌大師
刀光劍影,鐵石心腸,只有你知道在隱霧下的我,還是那么脆弱,容易感傷。---英雄聯(lián)盟之刀鋒之影
漫天的冰雪凍結(jié)了我的心,但它凍結(jié)不了我心中的正義,我愿用我嚴(yán)寒的身軀冰凍這世間的邪惡。---冰晶鳳凰
我生于黑暗,我也將死于黑暗,我要我的銀弩終結(jié)這世間的邪惡。---暗夜獵手
物是人非,可我依舊穿著嫁衣,在黑夜中尋找你的身影---寡婦制造者
在漆黑的夜里你需要一道光照亮夜行的路,我燃燒了自己,但也造就了你我永遠(yuǎn)不能相擁。---復(fù)仇焰魂
我的身世奠定了我的位置,一身的榮華,無限的權(quán)力,我更喜歡的是和你在一起!---德瑪西亞皇子
我披上堅(jiān)甲,擋在你身前,萬千的關(guān)心只化為一句:小心。---披甲龍龜
我也希望變成蝴蝶的那一天,不再灰色,不再痛苦,不會再讓我丑陋的外表嚇到美麗的你。---英雄聯(lián)盟之深淵巨口
為你墜入地獄,沾滿邪惡之力的身體,已被黑暗毒素腐蝕的容顏。一切,都只為你復(fù)仇。---懲戒之箭
我只是一堆石頭,我什么都不懂,但我知道:我要用我堅(jiān)如磐石的身體,為你阻擋所有的傷害,因?yàn)槟闶俏业呐笥选?--熔巖巨獸
我不顧一切的沖出去……為你開辟一條安穩(wěn)的路。我滿腔熱血的拍打著……為你拋開任何絆腳的石。最后,我坦然微笑著用軀體為你抵擋一切……因?yàn)槲业纳眢w上旋轉(zhuǎn)著我們的誓言!---牛頭酋長
邪惡的外表,其實(shí)并不是我的內(nèi)心,你總是說我困住了你,可是,我若是不困住你,你會駐足么?---英雄聯(lián)盟之邪惡小法師
當(dāng)水晶箭射向你的時(shí)候請不要害怕,只是為了讓你片刻的駐足好讓我追趕上你的腳步?---英雄聯(lián)盟之寒冰射手
我自人類誕生,卻被人類所拋棄...孤獨(dú)的徘徊于世間,卻與世間的一切格格不入...于是,我只能試圖抓住每個(gè)遇到的生命,去傾訴那顆從不被理解的心.---蒸汽機(jī)器人
你笑我為何拿上錘和盾,有你在,我不會受到傷害,只是,你不知道,會讓我受傷的,是你。---鋼鐵大使
下了手中的武器,我知道你已厭倦,目送你離開,亮起黃昏的路燈,照亮你回家的路。---英雄聯(lián)盟之武器大師
我沒有過多的抱怨,漫天的烏鴉都是我的朋友,有這個(gè),就足夠了---英雄聯(lián)盟之末日使者
我知道自己一身的痛苦,我沒得選擇,我只能帶著你的靈魂離去!---英雄聯(lián)盟之金屬大師
你一直在畏懼我的毒刺,別怕,讓我用我的毒刺把你牽引到我的身邊---英雄聯(lián)盟之水晶先鋒
我能在空氣中嗅到敵人的味道,我很努力了,可是,為什么還是找不到你的蹤跡呢!---嗜血獵手
從我手中脫離的刀刃一直在飛舞,我不斷的變強(qiáng),只是為了守護(hù)我們的家園,我等候你的歸來!---刀鋒意志
黑槍,彈幕,我狂野的笑,用癲狂掩飾對你的思念,大步流星,只為在人海中捕捉到你的身影---賞金獵人
我每一次的升華,每一次的跳動,為了你,我必須比別人都優(yōu)秀---伊澤瑞爾
我每一次的沉默只是為了和你在一起,如果可以,我愿意放棄我的長劍---英雄聯(lián)盟之德瑪西亞之力
我仰望著星空,向眾星祈禱,只為你的出現(xiàn)--眾星之子
我瘋狂的奔跑,只想為你承受一切的傷害,我豎起了山丘,不愿你看見我丑陋的臉龐---詛咒巨魔
在瓦羅藍(lán)我是一個(gè)無惡不作的大海盜,而成為海盜的原因是為你保駕護(hù)航,這樣,你才不會被大海嚇到…---海盜船長
守護(hù)你束縛著的是思念,丟棄的是無奈,最后我會留下一個(gè)圈擺放你我的回憶,直到我也干枯,你也遠(yuǎn)去!---扭曲樹精
上天讓我來懲罰罪惡,卻沒法懲罰自己,一把清扇,一個(gè)承諾!---英雄聯(lián)盟之天啟者
我寧愿相信一切,也不愿再相信世人,只有野獸能告訴我什么叫感情。---英雄聯(lián)盟之-野獸之靈
只有飛速的旋轉(zhuǎn),才可以止住我的淚水,忘記你的模樣。---英雄聯(lián)盟之不祥之刃
他們都說我是穿著東方盔甲的奇怪人,但我只想頂在最前面,用我的長槍保護(hù)我的朋友。---德邦總管
一曲終了、繁花散盡、伊人已逝,只余一聲空嘆。死亡歌頌者
嫵媚傾城的面容我蠱惑萬千眾生孰不知心里早有了一個(gè)人..卻只能無盡的思念你送我的寶珠我一直帶著只因?yàn)槲夷芸匆娔愕纳碛啊?--九尾妖狐
我醒來了,但是我什么都不記得,我很害怕,我包裹住我的身體,然后獨(dú)自在黑暗中哭泣。---英雄聯(lián)盟之殤之木乃伊
我只是部落遺子,你確是高貴公主,我愿把我生命的力量化為三刀為你而戰(zhàn),只為證明我--配的上你…---英雄聯(lián)盟之蠻族之王
我很想陪伴在你身邊,只是你不允許,沒關(guān)系,在你需要幫助時(shí),我還是會出現(xiàn)在你身邊。---英雄聯(lián)盟之暮光之眼
我一路種下了蘑菇、只為讓你知道回家的路。---迅捷斥候
我一直急速前行穿梭于人人之間試圖叫應(yīng)接不暇的風(fēng)景讓我褪去對你的思念---無極劍圣
我蒙上自己的雙眼,只想記住最后看你的那一眼。我刺瞎自己的雙眼只為記住那逝去的紅顏。---英雄聯(lián)盟之盲僧
縱然前路迷茫,縱然天隔一方,縱然我手中的刀刃已然破碎,也無法阻擋我尋找你的道路。---英雄聯(lián)盟之放逐之刃
當(dāng)黑色的玫瑰悄悄綻放,除了鏡花水月,又有誰能夠了解我的心?---英雄聯(lián)盟之詭術(shù)妖姬
我可以想去哪就去哪,但是我只想進(jìn)入你的心里。---祖安狂人
你喜歡純潔,于是我就將寶石制成了盔甲,只是,閃耀的光芒中,卻已經(jīng)映不出你的身影.---寶石騎士
我在時(shí)空中穿梭,只為找回曾經(jīng)美好的時(shí)光……---時(shí)光老人
面具的笑容,遮擋不了我的悲傷,誰能看到我面具下的眼淚。–惡魔小丑
人們向往天堂,可天堂沒有你,于是我墜落凡間追尋你的腳步,只因有你的地方才是天堂!---英雄聯(lián)盟之墮落天使
追逐的是你的背影,我跟隨的是你的微笑,就算黑夜到來我依然能在你左右。---永恒夢魘
你總說我太小,但是出現(xiàn)危險(xiǎn)我都會跳躍至你身邊,將危險(xiǎn)推離,用手中的炮筒守衛(wèi)我小小的愛---麥林炮手
熾熱的鐵拳砸不開你面前的牢籠,不甘放棄的努力,只為了有一天能砸開牢籠見你一面。---英雄聯(lián)盟之蔚
入體冰涼的月光都比不上你絕情的目光,為了擊碎你偽裝的表面,我只能用盡全身力氣揮出那驚鴻的半月弧光。---皎月女神
我束縛住了你,卻束縛不住你的心,所以我只能遠(yuǎn)遠(yuǎn)的跳離你的身邊,因?yàn)槲抑溃x你越近,我的心就會越痛---皮城女警
我是沙漠中的死神,卻挽留不住你的腳步,沙漠中的太陽,是我對你的愛的象征---沙漠死神
在無人注視的角落,獨(dú)自默默地彈奏。琴音帶著我的思戀,妄圖拉住你轉(zhuǎn)身而去的袖角。---英雄聯(lián)盟之琴瑟仙女
我追逐的是你的背影,我跟隨的是你的微笑,就算暴風(fēng)雨到來我依然能在你左右。---英雄聯(lián)盟之雷霆咆哮
默默的在背后望著你的背影,當(dāng)你危險(xiǎn)時(shí),我會毫不猶豫的從天而降。哪怕雙腿以被大地震的生疼,我一樣會咬緊牙關(guān),再次跳向?qū)κ郑瑨伋鍪种械膽?zhàn)矛。哪怕身死我也要你活著……---戰(zhàn)爭之王
我走遍整片大陸,只為找到你的殘骸,為你超度。我的背后留下了無數(shù)的坑,那都是我曾做找你的證明。當(dāng)我找到你的時(shí)候,不料我已萬鬼纏身,我只好犧牲自己,贈予你暫時(shí)的生命,短暫的重逢后,我們雙雙死去.---掘墓者
卑微的我拿起手弩隱匿在你的左右,守護(hù)著你,即使你永遠(yuǎn)也不知道??---英雄聯(lián)盟之瘟疫之源
引擎被熄滅,雙翼被截掉,空中的死神已然墜落,但是我依然幻想能帶著你在空中翱翔---英勇投彈手
因?yàn)檫@個(gè)世界拋棄了你,所以我才在你面前背叛整個(gè)世界,當(dāng)縱火盛宴燒盡一切時(shí)我會來陪你---英雄聯(lián)盟之機(jī)械公敵
別看我的眼睛,里面只有痛苦和憤怒,我詛咒著一切,也詛咒著自己。---英雄聯(lián)盟之魔蛇之擁
金色的長弩陪伴我的一生,粘滿鮮血的雙手卻磨滅不了心中的傷痛,我翻騰著身影在人群中閃爍,尋找一句最真心的問候,然后我悄悄的隱默,隱默,隱默在那孤寂的草叢…---暗夜獵手
行走于虛空,我彷徨、我迷茫!我不知道何去何必從…只有飄蕩飄蕩---虛空行者
逝于晨,誕于暮,朱紅與凄美粉飾,環(huán)于世與墓之間,優(yōu)雅的腳步,追尋著芳香的血液。---猩紅收割者
大地的融化,海水的暴漲,星辰的墜落。我虛空的眼睛無法先知你的足跡。---虛空先知
我對你的愛就如閃電,狂暴而劇烈,飛出的飛鏢是向你傳達(dá)的思念。---英雄聯(lián)盟之狂暴之心
亡命天涯,只是為了追尋你的足跡,卻不想命運(yùn)的捉弄,總是讓你我天各一方。---英雄聯(lián)盟之法外狂徒
我來自深海,我沒有朋友,大家都不和我玩,只有巨鯊是我的朋友,你愿意和它一起玩嗎?---潮汐海靈
你我的約定我一直記得,那一道道璀璨的光束,都是為你所亮---光輝女郎
我愚蠢的以為,頭上的金箍圈可以圈住你所有的愛,可惜我手中的金箍棒改變不了那個(gè)開始,也決定不了這個(gè)結(jié)局,根本沒有齊天大圣,我只是一只猴子。---齊天大圣
我總是那么讓你擔(dān)心,是不是你永遠(yuǎn)都會變成它,守護(hù)在我的身旁。---英雄聯(lián)盟之黑暗之女
第三篇:最新lol名字
求lol名字大全搞笑_草我認(rèn)輸行了么
三分鐘的熱度°
守候死去旳溫柔
邁著貓步奔夕陽
該用戶已成仙‖
那柔美已成眷念
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懷里的你想著誰
帥沒那資格っ
沵的余騷未了
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我只傷及無辜
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伴醉與倦蓉
素曲殘酒伴
昨日的痕跡
倚笑乘風(fēng)涼
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炫耀了曖昧^
請完整給她
暴曬的〈情愛〉,黑白遐想夢
守一座空城丶
失蹤的笑容
此一生若只一瞬
動動動動了情ぃ
僅有的依賴
有范兒小姐
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跑不掉的幸福
你繼續(xù)偽裝
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し一抹微笑゛很苦澀つ
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老天請折磨我
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誰讓誰心痛了、我在糾紛夜黑
以后不在有我、〖絕世★霸刀〗
嗜血メ魔刀彡
ご有數(shù)↘敗將彡
跪下叫↘我爺
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絕領(lǐng)★霸氣彡
劍過↘無聲ぃ
九天灬極光彡
空想曲
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⊿.緈諨Dē形狀┑.天國的嫁衣
璀璨
就義一世容貌
時(shí)間招架不外咱們的善變、再霸氣也只是個(gè)女人”℅
你說的夢只要我聽得懂
℡╰你的鬼話,真的很真
能不能和順獨(dú)眠
布滿╭ァ等待“
丶前方丿地痞
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﹎布汀
-記憶里迷途的彼岸。
殺害メ六合彡
暗黑★青鳥使彡
睥睨★群英ぃ
ご永久★皇朝彡
Littleton 利特爾頓
浪人、再見
那時(shí)、秋已去
zн1迷不悟。
死性不改。
愛,是一種幸福
掐指一算丶此乃胸罩
我們的愛
沵要好好旳╮
我們會幸福德╮
咎 由z1取ノ
`入骨的柔情
如有來生 請別用情至深
亾羣狆,屰垳
稱雄↘七界ぃ
煉獄★魔尊ぃ
用東坡做的肉〆叫東坡肉
陽光ぃ泄了密
”不知不覺 拉遠(yuǎn)了距離
硪們都沒錯(cuò)、只是不合適︶
冷眸蒼涼.ゆ
夜在唱歌
▍空虛_寂寞
無止境°悲傷
你在云之上
陪你完成ツ你的夢想
蕪詺恉⊥`.我丶無所畏懼
清閑★魔帝彡
?為你傷透心
你要走我不留
她是安徒生夢
聲音都已嘶啞°
妄求1生1場夢
抱歉于事無補(bǔ)〝
勾鋽·尒旳魂︶
一抹殘敗徳笑,1個(gè)人對話
清月聊無痕
月色掛妝容
沃辜負(fù)微笑
曾經(jīng)算什么
就是想你想
那傷口好美。
珍珠dē眼淚
我的愛已不在
徹底放棄的愛
天下將我困繞
請別說我的難堪
愛の靈魂作祟2
不為謊言而感動
想象吻著妳的臉
本文來自
第四篇:lol策劃書
塔里木大學(xué)水建院維權(quán)紀(jì)檢部
電 子 競 技 大 賽 策 劃 書
部日門:維權(quán)紀(jì)檢部 期:2014-4-11
目錄
一、活動綜述???????????????????2
二、賽事選拔???????????????????3
三、參賽資格???????????????????3
四、比賽規(guī)則???????????????????4 英雄聯(lián)盟(LOL)???????????????5
五、獎(jiǎng)勵(lì)分配???????????????????6
六、活動前期籌備及賽事宣傳 ????????????6
七、賽事工作人員職能標(biāo)準(zhǔn)及要求???????7 工程組????????????????????7 接待組????????????????????7 裁判組????????????????????7 后勤組????????????????????8
八、工作人員及參賽選手知 ????????????8
九、活動現(xiàn)場區(qū)域布置及贊助廠商 ??9
十、比賽流程???????????????????10
十一、活動結(jié)束 ??????????????????10
十二、活動預(yù)算 ??????????????????11
一、活動綜述 活動背景:
體育競技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項(xiàng)目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎?!半娮痈偧肌睕Q非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運(yùn)動的各個(gè)項(xiàng)目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。
隨著電子競技運(yùn)動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于2003年將電子競技列為我國第99項(xiàng)體育運(yùn)動項(xiàng)目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。在2001年的世界奧林匹克游戲大賽(World Cyber Game)WCG比賽中,中國代表隊(duì)取得了兩金一銅的優(yōu)異成績(還不包括香港地區(qū)和臺灣地區(qū)的一金一銀),中國的半職業(yè)玩家在和國外職業(yè)玩家的直接對抗中的如此驕人成績,正充分說明了中國游戲玩家的實(shí)力和潛力。三星,LG,SONY等眾多國際企業(yè)投資中國電子競技產(chǎn)業(yè),整個(gè)WCG(世界奧林匹克游戲大賽)中國賽區(qū)預(yù)選賽四個(gè)比賽項(xiàng)目共報(bào)名六萬人。
大學(xué)方面,隨著電子科技的進(jìn)步,電腦早已成為了同學(xué)們?nèi)粘J褂玫墓ぞ撸瑹o論是上網(wǎng)、玩游戲還是編程、做設(shè)計(jì),電腦已經(jīng)融入了同學(xué)們學(xué)習(xí)和生活的各個(gè)角落。同時(shí),電腦文化,或者說是同學(xué)們正確對待電腦,使用電腦的文化也正在形成。五月科技文化節(jié),我院為了提高學(xué)院大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競技精神,特舉辦塔里木大學(xué)水利與建筑工程學(xué)院第一屆電子競技大賽。
二、活動目標(biāo):
現(xiàn)在電子競技已然成為大學(xué)生活中必不可少的一部分,本活動在于豐富校園文化,活躍校園氛圍,給大家?guī)硪粓鼍G色電子競技比賽.體現(xiàn)大學(xué)生團(tuán)隊(duì)意識而設(shè)立。
主要體現(xiàn)為以下三個(gè)部分:
1、引導(dǎo)電子競技運(yùn)動健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。
2、為廣大電子競技愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。
3、活躍高校電子競技?xì)夥?,引?dǎo)校園文化潮流,豐富學(xué)生業(yè)余生活。
二、賽事選拔 比賽流程:
5月7日:(抽簽決定比賽賽程)
16只隊(duì)伍1對2,3對4,5對6?以此類推。5月7-12日:(初賽)
初賽時(shí)各游戲項(xiàng)目按游戲規(guī)則進(jìn)行,決勝出8強(qiáng),進(jìn)入復(fù)賽、5月13-19日:(復(fù)賽)
8強(qiáng)按比賽規(guī)則進(jìn)行淘汰決出4強(qiáng)、5月20-23日:(半決賽)
4強(qiáng)按比賽規(guī)則決出前2名,進(jìn)入總決賽,后2名決出季軍。
5月24日(總決賽)冠軍賽
三、參賽資格 比賽報(bào)名條件:
A報(bào)名需持本人學(xué)生證件,上報(bào)學(xué)號,姓名,班級以及游戲ID,戰(zhàn)隊(duì)名稱及成員照片1張(照片后注明:姓名 班級 戰(zhàn)隊(duì)名)。一經(jīng)上報(bào),概不修改。(每項(xiàng)有效報(bào)名取前16組)
B報(bào)名費(fèi)用每人五元,由隊(duì)長在報(bào)名時(shí)統(tǒng)一上交。C團(tuán)隊(duì)報(bào)名總?cè)藬?shù)最少5人,最多7人,并指定一位隊(duì)長(已決定團(tuán)隊(duì)隊(duì)長,之后不得修改)注意:游戲項(xiàng)目取前16組報(bào)名的隊(duì)伍,不多增加比賽隊(duì)伍、四、比賽規(guī)則
(各項(xiàng)比賽報(bào)名人數(shù)不足16組時(shí),將取消該項(xiàng)目)名 稱: 英雄聯(lián)盟(LOL)賽 制: 5人團(tuán)體賽
特 點(diǎn): 目前流行的計(jì)算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊(duì)游戲 比賽規(guī)則:
1比賽區(qū)域:電信1區(qū) 艾歐尼亞(由于區(qū)域限制允許借代其他人賬號進(jìn)行游戲)2賽制:一局制。
可以自帶外接設(shè)備(鼠標(biāo),鍵盤,鼠標(biāo)墊,耳機(jī),固線器)A經(jīng)典模式 :
1采取自定義游戲,隨即征召模式,隊(duì)長選,ban。2召喚師無級別限制。(所含 英雄角色 >=16,隊(duì)伍參賽玩家人數(shù) >=5, <7)從初賽到?jīng)Q賽,每支隊(duì)伍最多可以換一名隊(duì)員
3不得使用打野計(jì)時(shí)工具(可以使用無限視距,和皮膚以及其他)、以及違規(guī)插件。4 只有隊(duì)長才可以使用“全部消息”聊天窗口。當(dāng)玩家“死亡”后,規(guī)則依舊適用。其他隊(duì)員嚴(yán)禁適用公共窗口發(fā)出信息,如有將被判犯規(guī)處理。比賽時(shí)隊(duì)員只允許使用“團(tuán)隊(duì)消息”聊天窗口,嚴(yán)禁過激言語。不許打出“/d,/t,/j,/l”等可能誤認(rèn)為嘲諷表情。
5不得辱罵,嘲諷隊(duì)友,對手以及工作人員,一旦發(fā)現(xiàn)此類情況,裁判有權(quán)直接判負(fù)。
6隊(duì)長即為隊(duì)伍聯(lián)系人,參與組委會的溝通和協(xié)商功能。
7勝利方式:一方推倒對面主水晶,或者對方投降為基準(zhǔn)。
8比賽過程前,中因?yàn)檫x手的個(gè)人因素(如身體條件),引起比賽無法正常進(jìn)行,組委會將不對此負(fù)責(zé),選手以棄權(quán)處理。比賽流程 賽前三十分鐘,由隊(duì)長提交參賽隊(duì)友信息,并由裁判進(jìn)行審核。若違反規(guī)定,或未在三十分鐘內(nèi)提交信息,裁判有權(quán)判負(fù)。
2有裁判組織雙方進(jìn)行抽簽,勝方開設(shè)房間。
3比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定,若因人為原因裁判有權(quán)另判。(裁判將監(jiān)督選手行為和整場比賽環(huán)境。)4比賽從禁選開始到比賽結(jié)束過程中不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán)。
5比賽十分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且不能在五分鐘內(nèi)重新連接成功,則比賽重新開始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容,一樣的召喚師技能,不得交換英雄。(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行連接,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行。)
6比賽進(jìn)行10分鐘以后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間,雙方可派1-2名隊(duì)員擊殺正在攻擊防御塔,或者水晶的小兵,但不能離開防御塔攻擊范圍擊殺小兵,不得進(jìn)入野區(qū),河道。不能埋伏攻擊敵方英雄。違者視為棄權(quán)。(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線英雄連接,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽繼續(xù)進(jìn)行。)
7如果掉線選手10分鐘內(nèi)無法成功連接,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性質(zhì)的變化,裁判可以在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況是否重賽,選手必須服從。重賽時(shí)雙方選擇英雄和召喚師技能必須一樣。比賽一旦結(jié)束,必須以結(jié)果為準(zhǔn),不得重賽。
8比賽中不得使用bug,不得使用bug英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn).。
3、橫幅2條(長度:7米)(B棟教學(xué)樓前一條、籃球場一條)
4、海報(bào)9張(尺寸90x60)(B棟教學(xué)樓大廳、A/B/C/D/E/F寢室樓門前各一張、食堂門口、報(bào)名處一張)
5、系部通知
(通過各系部學(xué)生會通知)
6、咨詢QQ群號建立:(主要用于參賽隊(duì)伍賽事咨詢,選手交流,戰(zhàn)況匯報(bào))
七、賽事工作人員職能標(biāo)準(zhǔn)及要求 工程組:負(fù)責(zé)比賽場地機(jī)器的正常運(yùn)作。具體事項(xiàng):
1、賽前提前進(jìn)入比賽場地檢查機(jī)器的運(yùn)作情況,網(wǎng)絡(luò),硬件設(shè)備是否完好。
2、安裝上述比賽規(guī)則中提到的游戲版本,并檢查是否正常運(yùn)行。
3、調(diào)試網(wǎng)絡(luò)狀況,保證一個(gè)良好的網(wǎng)絡(luò)帶寬環(huán)境。(組長:劉星成 組員:陳澍志 陳惟浩)接待組:負(fù)責(zé)賽場外參賽選手接待,以及簽到工作。
(機(jī)房301)組長:劉星成 組員:朱穩(wěn) 何文 金文梅(機(jī)房302)組長:唐佳偉
組員:張然 李志鵬 劉思 廖培 以上組員每場比賽前必到2人,具體人員分配組長擬定。裁判組:負(fù)責(zé)比賽規(guī)則的監(jiān)督與比賽成績的記錄,每個(gè)項(xiàng)目2人裁判。
LOL
組:裁判待定 DOTA 組:裁判待定 C F 組:裁判待定
注意事項(xiàng):
1、比賽結(jié)束后,裁判保存當(dāng)場比賽的replay。
2、比賽結(jié)束后,裁判向雙方隊(duì)長確認(rèn)比賽成績,并做好記錄。
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3、當(dāng)天比賽結(jié)束后,根據(jù)所有比賽結(jié)果進(jìn)行匯總統(tǒng)計(jì)。
后勤組:負(fù)責(zé)處理比賽期間參賽隊(duì)伍的意外情況以及維護(hù)比賽現(xiàn)場的秩序。具體事項(xiàng):
(1)比賽途中出現(xiàn)影響比賽的行動或噪音、向比賽場投異物、過分的言行舉止、賽場的混亂等不得不停止比賽時(shí),組織方可將引起騷動的所有觀眾逐出場外后宣布比賽繼續(xù)進(jìn)行。(2)出戰(zhàn)選手在出現(xiàn)上述 a)項(xiàng)狀況或因賽場的環(huán)境(如: 照明, 設(shè)施等)等問
題,認(rèn)為無法正常發(fā)揮比賽能力時(shí),可在暫停比賽后提出異議。(3)發(fā)生上述(1)或(2)項(xiàng)時(shí),組委會應(yīng)及時(shí)對事件進(jìn)行審議并采取適當(dāng)?shù)拇胧C(jī)房301、302)組長:廖明蟬 組員:胡文輝 宴思婷 王小曼 劉媚
八、工作人員及參賽選手須知
1.鑒于個(gè)別選手填寫報(bào)名資料和真實(shí)身份資料不符的情況,在此大賽組委會將提醒所有準(zhǔn) 備報(bào)名的選手:本次比賽現(xiàn)場選手檢錄工作將十分嚴(yán)格,如發(fā)現(xiàn)報(bào)名資料和真實(shí)身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請所有準(zhǔn)備報(bào)名的選手認(rèn)真詳細(xì)填寫每一項(xiàng)資料,以配合整個(gè)大賽的順利進(jìn)行。
2.選手可以自備耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo),但是自己應(yīng)注意同時(shí)攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在
裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時(shí),將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任; 3.在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬件設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決;
4.比賽過程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進(jìn)行,組委會將不對此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;
5.在比賽場地禁止使用各種酒精制品和興奮劑;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙 6.參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有
異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進(jìn)行; 7.選手在比賽的過程必須自覺維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報(bào)名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;
8.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口 頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;
9.選手可以自備耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo),但是自己應(yīng)注意同時(shí)攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在
裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時(shí),將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任; 10.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其他選手的 正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;
/ 12 11.每輪比賽進(jìn)行前都留出時(shí)間供選手熟悉、測試、試用機(jī)器,選手應(yīng)主動、積極的進(jìn)行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時(shí)通知裁判人員解決; 12.在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn) 行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決。比賽過程中出現(xiàn)偶爾的四級或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。13.比賽正式開始前,選手將有5—10分鐘適應(yīng)機(jī)器設(shè)備。選手可以自備耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo),但是自己應(yīng)注意同時(shí)攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會
不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時(shí),將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任;
14.比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地; 15.比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗
九、布置及贊助廠商LOGO露出及體現(xiàn) 活動場地:實(shí)驗(yàn)樓301.302 機(jī)房301 5/6/7/8/9號 40/41/42/43/44號 機(jī)器作為比賽機(jī)器 機(jī)房302 5/6/7/8/9號 40/41/42/43/44號 機(jī)器作為比賽機(jī)器 比賽候場區(qū)域:機(jī)房303 機(jī)房304 各隊(duì)伍兩側(cè)為觀眾席,每場比賽觀眾不超過10人。LOGO露出和體現(xiàn): 贊助廠商: 贊助金額:
1、視頻:宣傳視頻中附帶,在學(xué)校論壇,貼吧等地貼出、2、海報(bào):宣傳海報(bào)將在學(xué)校各個(gè)學(xué)生聚集地張示,人流量可達(dá)3000以上、3、報(bào)名表:報(bào)名表水印露出、4、包括工作證、選手證及參賽卡,共計(jì)制作300張,在不同位置印制贊助商形象,向參賽 選手及工作人員發(fā)放。10 / 12
5、桌面廣告:比賽游戲機(jī)器上電腦桌面廣告
6、決賽場地展示區(qū)域:包括配套展示位、場內(nèi)海報(bào)張貼、大型條幅懸掛、現(xiàn)場DM單發(fā)放。
十、比賽流程
流程表: 5月2日 宣傳
5月5日 5月7日晚24:00報(bào)名截止 5月7日 各參賽隊(duì)長抽簽決定比賽賽程 5月7-12日 LOL初賽302/CF初賽301 5月13日 整理復(fù)賽名單 5月13-19日 LOL復(fù)賽302/ CF復(fù)賽301 5月20-23日 LOL半決賽302/CF半決賽301 5月24日 LOL總決賽302/CF總決賽301 5月24日 頒獎(jiǎng)
具體比賽流程安排(見附表一)
十一、總決賽
時(shí)間:5月24日 18點(diǎn) 地點(diǎn):學(xué)術(shù)報(bào)告廳 具體流程:
1、主持人致詞
2、本次大賽視頻回顧
3、正式比賽(LOL)
4、節(jié)目
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5、正式比賽(CF)
6、資助方代表發(fā)言
7、系部書記發(fā)言
8、贊助方代表頒發(fā)獎(jiǎng)金以及系部書記頒發(fā)證書
9、主持人致詞,閉幕。
十二、活動預(yù)算:
海報(bào):(尺寸:90x60,數(shù)目:9張)300元(長度:
7米,數(shù)
目
橫幅::
2條)100元
比賽期間:參賽證、裁判證(預(yù)計(jì)300個(gè))(參賽選手自繳)1500元
比賽獎(jiǎng)金:一等獎(jiǎng)500元 二等獎(jiǎng)300元 三等獎(jiǎng)200元 3000元 員用餐:6
個(gè)比賽日
工作人
個(gè)工作人
證書9員 900元
張:
元
打印雜費(fèi): 50元
合計(jì):5930元
網(wǎng)線
本次比賽榮譽(yù)證書不參與年終綜合素質(zhì)測評,本此賽事最終解釋權(quán)歸主辦方所有。預(yù)祝此次電子競技大賽活動取得圓滿成功!
第五篇:lol策劃
英 雄 聯(lián) 盟 電 子 競 技 策 劃
英雄聯(lián)盟電子競技比賽策劃書
一:比賽背景
電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當(dāng)電子競技成為中國正式體育項(xiàng)目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。今天,電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的對抗,已成為當(dāng)今社會影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個(gè)不可忽視的重要文化現(xiàn)象。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各團(tuán)隊(duì)之間的競爭精神和集體凝聚力。我班特舉辦本次“英雄聯(lián)盟電子競技大賽”。
二:比賽目的及意義
1.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。
2.正確的引導(dǎo)當(dāng)今大學(xué)校園的游戲風(fēng)氣,讓大學(xué)生認(rèn)識好游戲,接觸好游戲,自覺抵制不良網(wǎng)游,使電子競技運(yùn)動在大學(xué)健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。鼓勵(lì)同學(xué)們積極參與體育競技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。
3.為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺,創(chuàng)造一個(gè)和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍
三:比賽主題科學(xué)電子競技。
四:比賽策劃陳振北。
五:比賽參與人員計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系1001班全體同學(xué)。六:比賽時(shí)間2012年11月3日。
七:比賽地點(diǎn)豆豆網(wǎng)吧。
八:比賽流程
1、賽者到達(dá)比賽場地后抽簽決定自己所在組別然后再進(jìn)行比賽。
2、由主持人講話說明比賽規(guī)則然后比賽開始。
3、此次比賽采取淘汰制本組比賽為三局兩勝制。輸者淘汰勝者晉級直至得出冠軍。也可以一局決勝。
九:比賽規(guī)則
1、參賽選手須在指定服務(wù)器比賽,新建賬號。
2、參賽選手須年滿18周歲,并攜帶本人有效身份證報(bào)名參賽;
3、參賽選手在晉級的情況下,不得參加本網(wǎng)吧正在進(jìn)行的任何賽事;
4、所有比賽均為5v5、房間模式:征召模式;
5、比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);
6、由裁判組織雙方隊(duì)長抽簽一輪,勝方開設(shè)房間,并在房間左側(cè),敗者在右側(cè);
7、抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán);
8、比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán);
9、隊(duì)伍中只要有1名選手被視為棄權(quán),則全隊(duì)取消參賽資格;
10、比賽開始10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)
11、比賽進(jìn)行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方可各派1-2名隊(duì)員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進(jìn)入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán);(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)
十:比賽獎(jiǎng)勵(lì)
冠軍隊(duì)伍獲得精美獎(jiǎng)品一份