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      lol活動策劃書

      時間:2019-05-13 22:54:59下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《lol活動策劃書》,但愿對你工作學(xué)習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《lol活動策劃書》。

      第一篇:lol活動策劃書

      第一屆電子競技比賽

      主辦:協(xié)辦:

      動 策 劃 書

      XXXXXXXXXXXXXXX團委 XXXXXX大學(xué)電子競技社 南橋寺迷笛網(wǎng)吧 比賽形式:團隊賽

      報名方式:以團支部為單位報名,為保證對戰(zhàn)隊伍數(shù)量,總裝團支部兩個團隊,其他團支部一個團隊,形成3V3對陣。(5人/組,根據(jù)各全團支部情況可以增加第六人作為備選替換隊員)獎勵方式:

      第一名,第二名,第三名各一只隊伍。報名時間:從即日起至2014年12月18日截止

      比賽時間:預(yù)賽2014年12月22日(下午18:30開始)

      決賽2014年12月23日(下午18:30開始)比賽服務(wù)器:比賽專用,所有英雄免費。比賽地點:南橋寺迷笛網(wǎng)吧

      比賽說明:

      所有參賽隊伍以隊長為單位到前臺簽到參加比賽(自帶身份證)。

      1.六支隊伍采取六進三淘汰賽,決賽三支隊伍采取循環(huán)賽??傃b團支部兩隊對戰(zhàn),其他團支部隊伍以抽簽形式分配對戰(zhàn)方,5人一組進行比賽。2.比賽地圖,召喚師峽谷,征召模式。

      3.不遵守比賽規(guī)則,裁判安排,以及中途退出或掛機者,取消比賽資格。

      4.比賽過程中詳細規(guī)則,嚴格按照騰訊官方規(guī)則執(zhí)行。比賽規(guī)則:5V5 召喚師峽谷 征召模式

      1、參賽選手須提前到達現(xiàn)場報名參賽,遲到將不能參賽;

      2、參賽選手須在指定服務(wù)器比賽,賬號協(xié)辦方提供;

      3、從預(yù)賽至決賽,每支隊伍最多可以換一名隊員;

      4、參賽選手在晉級的情況下,不得參加正在進行的任何賽事;

      5、所有比賽均為5v5、房間模式:征召模式;

      6、預(yù)賽采用淘汰賽、一局定勝負,采取三對三形式,決賽采取三隊循環(huán)賽,一局定勝制;

      7、比賽勝負由系統(tǒng)判定勝負為準,單局不超過45分鐘,超時由裁判判定比賽勝負;

      8、由裁判組織雙方隊長抽簽一輪,勝方開設(shè)房間,并在房間左側(cè),敗者在右側(cè);

      9、抽簽、開設(shè)建房、進入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán);

      10、比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán);

      11、隊伍中只要有1名選手被視為棄權(quán),則全隊取消參賽資格;

      12、比賽開始10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)

      13、比賽進行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰(zhàn)斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán);(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)

      14、如果掉線選手10分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,裁判可在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準,不得重賽;

      15、比賽中不得使用任何第三方軟件(聊天工具除外),否則視為棄權(quán);

      16、比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴重BUG的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準;

      17、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

      2014年12月12日

      XX理工大學(xué):XXXXXXXXXXXXXXXXX

      XXXXXX團委:XXXXXXXXXXXXXXXXXX

      第二篇:lol策劃書

      塔里木大學(xué)水建院維權(quán)紀檢部

      電 子 競 技 大 賽 策 劃 書

      部日門:維權(quán)紀檢部 期:2014-4-11

      目錄

      一、活動綜述???????????????????2

      二、賽事選拔???????????????????3

      三、參賽資格???????????????????3

      四、比賽規(guī)則???????????????????4 英雄聯(lián)盟(LOL)???????????????5

      五、獎勵分配???????????????????6

      六、活動前期籌備及賽事宣傳 ????????????6

      七、賽事工作人員職能標準及要求???????7 工程組????????????????????7 接待組????????????????????7 裁判組????????????????????7 后勤組????????????????????8

      八、工作人員及參賽選手知 ????????????8

      九、活動現(xiàn)場區(qū)域布置及贊助廠商 ??9

      十、比賽流程???????????????????10

      十一、活動結(jié)束 ??????????????????10

      十二、活動預(yù)算 ??????????????????11

      一、活動綜述 活動背景:

      體育競技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎?!半娮痈偧肌睕Q非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。

      隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于2003年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。在2001年的世界奧林匹克游戲大賽(World Cyber Game)WCG比賽中,中國代表隊取得了兩金一銅的優(yōu)異成績(還不包括香港地區(qū)和臺灣地區(qū)的一金一銀),中國的半職業(yè)玩家在和國外職業(yè)玩家的直接對抗中的如此驕人成績,正充分說明了中國游戲玩家的實力和潛力。三星,LG,SONY等眾多國際企業(yè)投資中國電子競技產(chǎn)業(yè),整個WCG(世界奧林匹克游戲大賽)中國賽區(qū)預(yù)選賽四個比賽項目共報名六萬人。

      大學(xué)方面,隨著電子科技的進步,電腦早已成為了同學(xué)們?nèi)粘J褂玫墓ぞ?,無論是上網(wǎng)、玩游戲還是編程、做設(shè)計,電腦已經(jīng)融入了同學(xué)們學(xué)習和生活的各個角落。同時,電腦文化,或者說是同學(xué)們正確對待電腦,使用電腦的文化也正在形成。五月科技文化節(jié),我院為了提高學(xué)院大學(xué)生的團隊協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特舉辦塔里木大學(xué)水利與建筑工程學(xué)院第一屆電子競技大賽。

      二、活動目標:

      現(xiàn)在電子競技已然成為大學(xué)生活中必不可少的一部分,本活動在于豐富校園文化,活躍校園氛圍,給大家?guī)硪粓鼍G色電子競技比賽.體現(xiàn)大學(xué)生團隊意識而設(shè)立。

      主要體現(xiàn)為以下三個部分:

      1、引導(dǎo)電子競技運動健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。

      2、為廣大電子競技愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。

      3、活躍高校電子競技氣氛,引導(dǎo)校園文化潮流,豐富學(xué)生業(yè)余生活。

      二、賽事選拔 比賽流程:

      5月7日:(抽簽決定比賽賽程)

      16只隊伍1對2,3對4,5對6?以此類推。5月7-12日:(初賽)

      初賽時各游戲項目按游戲規(guī)則進行,決勝出8強,進入復(fù)賽、5月13-19日:(復(fù)賽)

      8強按比賽規(guī)則進行淘汰決出4強、5月20-23日:(半決賽)

      4強按比賽規(guī)則決出前2名,進入總決賽,后2名決出季軍。

      5月24日(總決賽)冠軍賽

      三、參賽資格 比賽報名條件:

      A報名需持本人學(xué)生證件,上報學(xué)號,姓名,班級以及游戲ID,戰(zhàn)隊名稱及成員照片1張(照片后注明:姓名 班級 戰(zhàn)隊名)。一經(jīng)上報,概不修改。(每項有效報名取前16組)

      B報名費用每人五元,由隊長在報名時統(tǒng)一上交。C團隊報名總?cè)藬?shù)最少5人,最多7人,并指定一位隊長(已決定團隊隊長,之后不得修改)注意:游戲項目取前16組報名的隊伍,不多增加比賽隊伍、四、比賽規(guī)則

      (各項比賽報名人數(shù)不足16組時,將取消該項目)名 稱: 英雄聯(lián)盟(LOL)賽 制: 5人團體賽

      特 點: 目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲 比賽規(guī)則:

      1比賽區(qū)域:電信1區(qū) 艾歐尼亞(由于區(qū)域限制允許借代其他人賬號進行游戲)2賽制:一局制。

      可以自帶外接設(shè)備(鼠標,鍵盤,鼠標墊,耳機,固線器)A經(jīng)典模式 :

      1采取自定義游戲,隨即征召模式,隊長選,ban。2召喚師無級別限制。(所含 英雄角色 >=16,隊伍參賽玩家人數(shù) >=5, <7)從初賽到?jīng)Q賽,每支隊伍最多可以換一名隊員

      3不得使用打野計時工具(可以使用無限視距,和皮膚以及其他)、以及違規(guī)插件。4 只有隊長才可以使用“全部消息”聊天窗口。當玩家“死亡”后,規(guī)則依舊適用。其他隊員嚴禁適用公共窗口發(fā)出信息,如有將被判犯規(guī)處理。比賽時隊員只允許使用“團隊消息”聊天窗口,嚴禁過激言語。不許打出“/d,/t,/j,/l”等可能誤認為嘲諷表情。

      5不得辱罵,嘲諷隊友,對手以及工作人員,一旦發(fā)現(xiàn)此類情況,裁判有權(quán)直接判負。

      6隊長即為隊伍聯(lián)系人,參與組委會的溝通和協(xié)商功能。

      7勝利方式:一方推倒對面主水晶,或者對方投降為基準。

      8比賽過程前,中因為選手的個人因素(如身體條件),引起比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手以棄權(quán)處理。比賽流程 賽前三十分鐘,由隊長提交參賽隊友信息,并由裁判進行審核。若違反規(guī)定,或未在三十分鐘內(nèi)提交信息,裁判有權(quán)判負。

      2有裁判組織雙方進行抽簽,勝方開設(shè)房間。

      3比賽勝負由系統(tǒng)判定,若因人為原因裁判有權(quán)另判。(裁判將監(jiān)督選手行為和整場比賽環(huán)境。)4比賽從禁選開始到比賽結(jié)束過程中不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán)。

      5比賽十分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且不能在五分鐘內(nèi)重新連接成功,則比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容,一樣的召喚師技能,不得交換英雄。(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進行連接,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行。)

      6比賽進行10分鐘以后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰(zhàn)斗后全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間,雙方可派1-2名隊員擊殺正在攻擊防御塔,或者水晶的小兵,但不能離開防御塔攻擊范圍擊殺小兵,不得進入野區(qū),河道。不能埋伏攻擊敵方英雄。違者視為棄權(quán)。(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線英雄連接,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽繼續(xù)進行。)

      7如果掉線選手10分鐘內(nèi)無法成功連接,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性質(zhì)的變化,裁判可以在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況是否重賽,選手必須服從。重賽時雙方選擇英雄和召喚師技能必須一樣。比賽一旦結(jié)束,必須以結(jié)果為準,不得重賽。

      8比賽中不得使用bug,不得使用bug英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準.。

      3、橫幅2條(長度:7米)(B棟教學(xué)樓前一條、籃球場一條)

      4、海報9張(尺寸90x60)(B棟教學(xué)樓大廳、A/B/C/D/E/F寢室樓門前各一張、食堂門口、報名處一張)

      5、系部通知

      (通過各系部學(xué)生會通知)

      6、咨詢QQ群號建立:(主要用于參賽隊伍賽事咨詢,選手交流,戰(zhàn)況匯報)

      七、賽事工作人員職能標準及要求 工程組:負責比賽場地機器的正常運作。具體事項:

      1、賽前提前進入比賽場地檢查機器的運作情況,網(wǎng)絡(luò),硬件設(shè)備是否完好。

      2、安裝上述比賽規(guī)則中提到的游戲版本,并檢查是否正常運行。

      3、調(diào)試網(wǎng)絡(luò)狀況,保證一個良好的網(wǎng)絡(luò)帶寬環(huán)境。(組長:劉星成 組員:陳澍志 陳惟浩)接待組:負責賽場外參賽選手接待,以及簽到工作。

      (機房301)組長:劉星成 組員:朱穩(wěn) 何文 金文梅(機房302)組長:唐佳偉

      組員:張然 李志鵬 劉思 廖培 以上組員每場比賽前必到2人,具體人員分配組長擬定。裁判組:負責比賽規(guī)則的監(jiān)督與比賽成績的記錄,每個項目2人裁判。

      LOL

      組:裁判待定 DOTA 組:裁判待定 C F 組:裁判待定

      注意事項:

      1、比賽結(jié)束后,裁判保存當場比賽的replay。

      2、比賽結(jié)束后,裁判向雙方隊長確認比賽成績,并做好記錄。

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      3、當天比賽結(jié)束后,根據(jù)所有比賽結(jié)果進行匯總統(tǒng)計。

      后勤組:負責處理比賽期間參賽隊伍的意外情況以及維護比賽現(xiàn)場的秩序。具體事項:

      (1)比賽途中出現(xiàn)影響比賽的行動或噪音、向比賽場投異物、過分的言行舉止、賽場的混亂等不得不停止比賽時,組織方可將引起騷動的所有觀眾逐出場外后宣布比賽繼續(xù)進行。(2)出戰(zhàn)選手在出現(xiàn)上述 a)項狀況或因賽場的環(huán)境(如: 照明, 設(shè)施等)等問

      題,認為無法正常發(fā)揮比賽能力時,可在暫停比賽后提出異議。(3)發(fā)生上述(1)或(2)項時,組委會應(yīng)及時對事件進行審議并采取適當?shù)拇胧C房301、302)組長:廖明蟬 組員:胡文輝 宴思婷 王小曼 劉媚

      八、工作人員及參賽選手須知

      1.鑒于個別選手填寫報名資料和真實身份資料不符的情況,在此大賽組委會將提醒所有準 備報名的選手:本次比賽現(xiàn)場選手檢錄工作將十分嚴格,如發(fā)現(xiàn)報名資料和真實身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請所有準備報名的選手認真詳細填寫每一項資料,以配合整個大賽的順利進行。

      2.選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應(yīng)注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在

      裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任; 3.在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬件設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當時具體情況進行裁決;

      4.比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權(quán)論處;

      5.在比賽場地禁止使用各種酒精制品和興奮劑;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙 6.參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有

      異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行; 7.選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;

      8.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口 頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;

      9.選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應(yīng)注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在

      裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任; 10.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其他選手的 正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;

      / 12 11.每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應(yīng)主動、積極的進行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時通知裁判人員解決; 12.在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進 行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當時具體情況進行裁決。比賽過程中出現(xiàn)偶爾的四級或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。13.比賽正式開始前,選手將有5—10分鐘適應(yīng)機器設(shè)備。選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應(yīng)注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會

      不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任;

      14.比賽結(jié)束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地; 15.比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗

      九、布置及贊助廠商LOGO露出及體現(xiàn) 活動場地:實驗樓301.302 機房301 5/6/7/8/9號 40/41/42/43/44號 機器作為比賽機器 機房302 5/6/7/8/9號 40/41/42/43/44號 機器作為比賽機器 比賽候場區(qū)域:機房303 機房304 各隊伍兩側(cè)為觀眾席,每場比賽觀眾不超過10人。LOGO露出和體現(xiàn): 贊助廠商: 贊助金額:

      1、視頻:宣傳視頻中附帶,在學(xué)校論壇,貼吧等地貼出、2、海報:宣傳海報將在學(xué)校各個學(xué)生聚集地張示,人流量可達3000以上、3、報名表:報名表水印露出、4、包括工作證、選手證及參賽卡,共計制作300張,在不同位置印制贊助商形象,向參賽 選手及工作人員發(fā)放。10 / 12

      5、桌面廣告:比賽游戲機器上電腦桌面廣告

      6、決賽場地展示區(qū)域:包括配套展示位、場內(nèi)海報張貼、大型條幅懸掛、現(xiàn)場DM單發(fā)放。

      十、比賽流程

      流程表: 5月2日 宣傳

      5月5日 5月7日晚24:00報名截止 5月7日 各參賽隊長抽簽決定比賽賽程 5月7-12日 LOL初賽302/CF初賽301 5月13日 整理復(fù)賽名單 5月13-19日 LOL復(fù)賽302/ CF復(fù)賽301 5月20-23日 LOL半決賽302/CF半決賽301 5月24日 LOL總決賽302/CF總決賽301 5月24日 頒獎

      具體比賽流程安排(見附表一)

      十一、總決賽

      時間:5月24日 18點 地點:學(xué)術(shù)報告廳 具體流程:

      1、主持人致詞

      2、本次大賽視頻回顧

      3、正式比賽(LOL)

      4、節(jié)目

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      5、正式比賽(CF)

      6、資助方代表發(fā)言

      7、系部書記發(fā)言

      8、贊助方代表頒發(fā)獎金以及系部書記頒發(fā)證書

      9、主持人致詞,閉幕。

      十二、活動預(yù)算:

      海報:(尺寸:90x60,數(shù)目:9張)300元(長度:

      7米,數(shù)

      橫幅::

      2條)100元

      比賽期間:參賽證、裁判證(預(yù)計300個)(參賽選手自繳)1500元

      比賽獎金:一等獎500元 二等獎300元 三等獎200元 3000元 員用餐:6

      個比賽日

      工作人

      個工作人

      證書9員 900元

      張:

      打印雜費: 50元

      合計:5930元

      網(wǎng)線

      本次比賽榮譽證書不參與年終綜合素質(zhì)測評,本此賽事最終解釋權(quán)歸主辦方所有。預(yù)祝此次電子競技大賽活動取得圓滿成功!

      第三篇:LOL電子競技團組織活動策劃書

      20XX級XX專業(yè) 電子競技團組織生活

      時間:11月15日晚7點地點:95105(暫定)對象:11級應(yīng)電全體學(xué)生

      一、主題:和諧電競,健康娛樂。

      二、目的:

      1、引導(dǎo)電子競技運動的健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念,鍛煉其協(xié)調(diào)、思維及團隊能力,展現(xiàn)自己特長。

      2、活躍專業(yè)電子競技氣氛,豐富學(xué)生的課余生活,同學(xué)們在比賽的同時開拓視野,提高自身的競技水平。

      三、時間:11月15日晚7點(暫定周四)

      教室:95105(暫定)

      對象:11級應(yīng)電95位同學(xué)

      四、比賽方式:

      英雄聯(lián)盟5V5爭霸賽

      五、報名方式:

      1、比賽自由參加,自愿報名的形式。在楊梅處登記名單及參賽項目。

      2、為保證等效實力,組建隊伍由抽簽決定,每團隊5人。

      六、賽事說明:

      英雄聯(lián)盟戰(zhàn)略賽:

      比賽使用“召喚師峽谷”做為比賽客戶端。

      一)比賽模式:

      ·比賽采用一局定勝負制,淘汰晉級式。

      ·比賽最長時間不超過45分鐘,否則,將按隊伍擊殺數(shù)量決定勝負。·比賽中由玩家自取所有英雄,比賽規(guī)則同LOL官方制定規(guī)則相同。

      二)主機問題與重載問題說明:

      ·比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。

      ·當發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。

      ·可向裁判組申請更換電腦,獲批后可換。

      三)比賽限制:

      ·實行5V5模式,無時間限制;人數(shù)不足5人,可找替補; ·關(guān)于物品,藥品,英雄,建筑物等按照往常的游戲規(guī)則實行; ·若隊伍出現(xiàn)奇數(shù)情況,采取抽簽的形式,判定一組直接進入下一輪; ·比賽進行階段,任何的疑問或者非技術(shù)問題,均可向xx匯報,裁判視情況作出相應(yīng)的判決,任何人不得阻止比賽進行。

      四)關(guān)于一些突發(fā)事情的說明以及禁止說明:

      ·禁止利用游戲中的漏洞及bug,裁判有權(quán)作出相應(yīng)比賽處罰或終止; ·比賽中途,電腦、鍵盤或設(shè)置上的問題導(dǎo)致比賽無法正常進行時,均可暫?;驌Q機。若接近尾聲,裁判可依據(jù)被殺次數(shù)和破壞程度,作出當局比賽判勝負;

      ·允許使用第3方輔助軟件,禁止使用外掛等作弊軟件;

      ·出現(xiàn)大面積斷網(wǎng),斷電事故,可依據(jù)情況作重新比賽的決策。

      五)聲明:

      ·選手本著友誼第一原則,不得在賽場喧鬧或影響其他人正常比賽; ·均使用機房的電腦,可自備鍵盤,鼠標及耳機,須自帶驅(qū)動且在賽

      前調(diào)試好運行程序,班級不承擔自帶設(shè)備損壞的賠償問題;

      ·出現(xiàn)機房設(shè)備的損壞、丟失等,要求本人做出賠償,班級不負責; ·比賽期間,選手不得干擾裁判的判決,若有異議,可向裁判組提出申述,裁判組視情況再次做出工作判決。

      六)成績報告:

      ·個人成績=殺人數(shù)+助攻數(shù)—被殺數(shù)。

      ·比賽結(jié)束后,由隨旁的監(jiān)督員統(tǒng)計各隊的擊殺情況,英雄級別,勝負等數(shù)據(jù),交由統(tǒng)計處。

      七)成績宣布:

      經(jīng)過裁判組統(tǒng)計確認成績,即時公布獲獎隊伍及優(yōu)秀個人,并頒獎。

      八)其他:

      1、角色名稱須包含自己真實名字,不能使用系統(tǒng)默認名。

      2、非參賽選手,允許在旁圍觀,或者聯(lián)機上網(wǎng),做到秩序良好。

      3、其他事項及規(guī)則,參考LOL官方規(guī)則。

      隊伍

      1隊伍

      2隊伍

      3隊伍

      4隊伍

      5隊伍6

      隊伍7

      隊伍8

      LOL團隊比賽模式

      七、獎勵設(shè)定:

      團隊賽一等獎:80元,團隊賽二等獎:60元,優(yōu)秀個人獎:每人鼠標一只,2人 到場同學(xué),人人食品禮包一份。

      第四篇:LOL比賽策劃書

      英雄聯(lián)盟校園賽

      一、活動目的及意義

      體育競技是大學(xué)生生活的組成之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)在大學(xué)生歡迎?!半娮痈偧肌苯^非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸顯出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。

      隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的經(jīng)濟觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于2003年將電子競技列為我國的99項體育項目更是推動力其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字經(jīng)濟奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。

      現(xiàn)在電子競技已然成為大學(xué)生生活不可缺少的一部分,本活動在于豐富校園文化,活躍校園文化,給大家?guī)硪粓鼍G色電子競技比賽,體現(xiàn)大學(xué)生團隊意識而設(shè)立。

      二、活動主題

      英雄,去超越!

      Heroes,Go Beyond!

      三、主辦單位

      承辦單位

      四、活動時間

      五、活動地點

      六、活動對象

      七、活動流程

      1、前期準備

      ①首先通過海報、貼吧、畫板等各種方式宣傳。②現(xiàn)場報名或者網(wǎng)上報名等其他方式接受參賽者報

      名。

      ③安排賽制,制定比賽章程。

      2、活動現(xiàn)場

      ①主持人宣讀比賽賽制,比賽規(guī)則,介紹參賽隊伍。②進行小組賽,并決定出各小組組晉級隊伍,晉級

      八強。

      ③八強隊伍比賽進行半決賽比賽名額爭奪。

      ④半決賽,爭奪決賽名額。

      決賽。

      3、活動后前排

      頒發(fā)獎品,并拍照留念。

      八、活動預(yù)算

      海報、橫幅:元

      比賽獎品、獎金:元

      比賽賬號租借:

      九、活動應(yīng)急預(yù)案

      1、比賽地圖為5V5 召喚師峽谷 自定義征召模式。

      2、參賽選手必須使用舉辦方提供的比賽服賬號。

      3、選手提前到場,遲到視為棄權(quán)本場比賽。

      4、選手參賽時需持本人身份證上網(wǎng)登陸。

      5、抽簽、開設(shè)建房、進入房間須有效率,裁判發(fā)起命令

      5分鐘未作為的隊伍視為棄權(quán)本場比賽。

      6、比賽ban選英雄開始至比賽結(jié)束全過程不得認為退出

      游戲,或者因為未選英雄退出,須經(jīng)比賽對手同意是否重開,不同意,則判負。

      7、隊伍中1名選手被視為棄權(quán),則全隊如此。

      8、比賽開始10分鐘若有選手掉線(非人為),且不能在 分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)

      9、比賽進行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰(zhàn)斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán);(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)

      10、如果掉線選手10分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,裁判可在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況決定是否

      重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準,不得重賽;17比賽中不得使用任何第三方軟件聊天工具除外否則視為棄權(quán);

      11、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,作

      出判罰,選手須完全服從。

      12、不得使用打野計時工具。(可以使用無限視距、皮

      膚等其他)。以及其他違規(guī)插件,否則直接判負。

      13、不得辱罵、嘲諷隊友,對手以及工作人員,一經(jīng)發(fā)

      現(xiàn)此類情況,裁判有權(quán)直接判負。

      14、隊長即為隊伍聯(lián)系人,參與組委會的溝通和協(xié)商功

      能。

      十、預(yù)期效果與展望

      比賽圓滿完成,選手在此次活動中充分展現(xiàn)了個人風采,增加了團隊意識與團隊觀念。同時各承辦部門通過此次活動變得更有凝聚力和影響力。

      第五篇:LOL比賽策劃書

      LOL 競技游戲

      比 賽 策 劃 書

      一、活動主題:電腦游戲競技

      二、活動名稱:《lol》游戲競技

      三、活動背景及意義:隨著電腦的普及,接踵的電腦游戲也成為了熱門?,F(xiàn)在的電腦游戲可謂各式各樣,適應(yīng)了不同玩家的興趣,lol是眾多游戲中熱度很高的游戲之一。在眾多的高手參與下才會越玩越精彩。本網(wǎng)吧希望廣大lol玩家,匯聚一堂,一起切磋,共同競技,為玩家的生活添加色彩。

      四、活動組織方:XXX網(wǎng)吧

      五、活動對象:網(wǎng)吧廣大玩家

      六、活動時間:XXXXX(自定)

      七、活動地點:XXX網(wǎng)吧

      八、活動流程:

      1.宣傳

      在網(wǎng)吧里可放展板;在網(wǎng)吧桌面放臵比賽信息,鼓勵積極報名參加。

      2報名方式:

      在網(wǎng)吧收銀處設(shè)點,提供報名表讓愿意參加者填寫; 3開展活動:

      活動最好選擇在周末開始舉行,比賽分為預(yù)賽,復(fù)賽和決賽,星期六上午進行預(yù)賽,下午進行復(fù)賽,星期天早上進行決賽。比賽結(jié)束時及進行頒獎。

      4賽后工作:

      張貼海報公布此次獲獎名單和所獲獎品,鼓動大家下次活動積極來參加。

      九、比賽事項:

      比賽流程:

      ⑴參賽者到達比賽場地后,抽簽決定自己所在組別,然后再進行比賽;(按你所說的情況大概能有4至8組存在)⑵先由主持人講話,說明比賽規(guī)則,然后比賽開始。

      ⑶此次比賽采取淘汰制,建議本組比賽為三局兩勝制。輸者淘汰,勝者晉級,直至得出冠軍。也可以一局決勝。

      ⑷星期六上午進行預(yù)賽,下午進行復(fù)賽,星期天早上進行決賽。比賽結(jié)束時及進行頒獎。(按具體比賽情況可進行調(diào)整)

      比賽規(guī)則:

      ⑴在比賽過程中不可滿嘴臟話,詆毀對手或者謾罵隊友,否則將被裁判首次口頭警告,二次黃牌警告,三次紅牌判輸 ⑵比賽準時開始,如有比賽開始參賽者卻未到者,計時8分鐘,如果八分鐘之內(nèi)該參賽者仍未到,則裁判將判該參賽者的對手獲得此次比賽的勝利。

      ⑶比賽中若有選手因個人原因掉線、卡機等情況導(dǎo)致的不能正常比賽,比賽過程中因服務(wù)器有問題以至不能繼續(xù)進行比賽等情況,由裁判根據(jù)實際情況做出相應(yīng)的決斷。

      ⑷參賽選手不能請其他槍手,作弊者經(jīng)發(fā)現(xiàn)取消其比賽資格 ⑸觀眾不得大聲喧嘩,不得與正在比賽的選手交流 ⑹同類型的比賽,選手不得參加兩支及以上的隊伍

      十、獎項設(shè)臵:

      5對5團體賽

      第一名:待定

      第二名:待定

      第三名:待定

      可以進行網(wǎng)吧充值獎勵或者現(xiàn)金獎勵,最好購買獲獎證書之類(可以滿足參加玩家的一些特殊心態(tài))

      備注:我沒有做資金預(yù)算這一塊,因為確實不了解具體情況。

      比賽大區(qū)建議設(shè)立在體驗服,所用英雄都是免費的,隊玩家來說比較公平。或者設(shè)立在人數(shù)較多的大區(qū),比如祖安、班德爾、諾克薩斯等。

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