欧美色欧美亚洲高清在线观看,国产特黄特色a级在线视频,国产一区视频一区欧美,亚洲成a 人在线观看中文

  1. <ul id="fwlom"></ul>

    <object id="fwlom"></object>

    <span id="fwlom"></span><dfn id="fwlom"></dfn>

      <object id="fwlom"></object>

      2007年網(wǎng)吧行業(yè)調(diào)查報告(quan)

      時間:2019-05-14 12:29:13下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《2007年網(wǎng)吧行業(yè)調(diào)查報告(quan)》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《2007年網(wǎng)吧行業(yè)調(diào)查報告(quan)》。

      第一篇:2007年網(wǎng)吧行業(yè)調(diào)查報告(quan)

      2007年網(wǎng)吧行業(yè)調(diào)查報告

      2007年網(wǎng)吧行業(yè)調(diào)查報告(1)此次調(diào)查活動,通過線上與線下兩種方式進行調(diào)查,共收集問卷20000余份,經(jīng)過為期一個月的資料收集和整合,一份完整的報告終于火熱出爐。希望此報告能為網(wǎng)吧行業(yè)、游戲行業(yè)、電腦硬件等相關帶來有利的數(shù)據(jù)參考。調(diào)查時間:2007年8月10日-2007年10月10日

      調(diào)查對象:網(wǎng)吧業(yè)主或網(wǎng)吧工作人員

      調(diào)查方式:

      1、落地調(diào)查:全國落地渠道商到網(wǎng)吧進行問卷調(diào)查

      2、線上調(diào)查:借助17173的平臺,及17173十萬網(wǎng)吧會員做線上調(diào)查

      3、連鎖網(wǎng)吧調(diào)查:連鎖網(wǎng)吧針對旗下網(wǎng)吧進行調(diào)查

      4、電話調(diào)查:17173工作人員進行網(wǎng)吧電話調(diào)查

      調(diào)查內(nèi)容:

      一、網(wǎng)吧07年經(jīng)營狀況

      二、網(wǎng)吧網(wǎng)民用戶調(diào)查

      三、網(wǎng)吧電影、點卡使用情況

      四、網(wǎng)吧硬件設備

      五、網(wǎng)吧游戲使用情況

      一、網(wǎng)吧經(jīng)營現(xiàn)狀1、2007年較2006年網(wǎng)吧收入的變化 2、2007年影響網(wǎng)吧生意的主要原因

      2007年影響網(wǎng)吧生意的主要原因是網(wǎng)吧機器配置,其次是網(wǎng)吧環(huán)境和上網(wǎng)費。3、2007年網(wǎng)吧上網(wǎng)費情況

      2007年網(wǎng)吧最普遍的小時上網(wǎng)費是2-3元,其次是2元以下。

      相比較2006年網(wǎng)吧的收入狀況,2007年46%的網(wǎng)吧收入與去年持平,24%的網(wǎng)吧收入比去年增多。由此可見2007年網(wǎng)吧的環(huán)境與政策并沒有對網(wǎng)吧經(jīng)營帶來太大的負面影響,有將近一半的網(wǎng)吧仍然在穩(wěn)健發(fā)展。

      上網(wǎng)費作為最影響網(wǎng)吧生意的因素之一,59%的網(wǎng)吧上網(wǎng)費是2-3元,其次是2元以下。此數(shù)據(jù)相比較去年52%的網(wǎng)吧上網(wǎng)費1-2元來看,網(wǎng)吧在上網(wǎng)費上的競爭已經(jīng)進入了穩(wěn)定期,網(wǎng)吧不再以互相壓低上網(wǎng)費作為主要的競爭方式,而是通過了提高上網(wǎng)環(huán)境與硬件設置作為主要的競爭手段。筆者也注意到發(fā)達城市的部分高級網(wǎng)吧的收費更趨于多樣化,一小時10~30元的高端網(wǎng)吧包間的出現(xiàn)也豐富了網(wǎng)吧市場及提高市場門檻。告別低價競爭對行業(yè)來說應該是走向成熟和發(fā)展的象征,占影響網(wǎng)吧生意最主要因素的網(wǎng)吧硬件配置,使未來在硬件和服務上的競爭與投入,將是未來網(wǎng)吧業(yè)整合和發(fā)展的主基調(diào)。

      二、網(wǎng)吧用戶群體的分析4、2007年網(wǎng)吧用戶的年齡分布

      2007年網(wǎng)吧用戶主要是19-25歲的用戶,其次是26-35歲的用戶。5、2007年網(wǎng)吧用戶的職業(yè)分布

      2007年網(wǎng)吧用戶主要為一般普通職員和學生群體。6、2007年網(wǎng)吧用戶性別分布

      2007年網(wǎng)吧用戶中大部分還是男性用戶,網(wǎng)吧整體用戶男性占到6成以上的網(wǎng)吧占89%。7、2007年網(wǎng)吧用戶上網(wǎng)時間分布

      2007年網(wǎng)吧用戶上網(wǎng)時間主要分布在3-5小時之間,其次是在1-2小時之間。8、2007年網(wǎng)吧用戶上網(wǎng)的主要目的

      2007年網(wǎng)吧用戶上網(wǎng)的主要目的是玩游戲,其次是聊天交友和看電影聽音樂。

      網(wǎng)吧用戶群體主要是19-25歲的年輕用戶,他們中有60%為男性,主要是一般職員、學生和無業(yè)者。特定的用戶群體,也為部分針對此類用戶群體的商家?guī)砹松虡I(yè)性。

      網(wǎng)吧用戶經(jīng)常性上網(wǎng)時間為3-5個小時,且59%的用戶都是在玩游戲。從06年35%的網(wǎng)民是以玩游戲為主要目的相比較,07年網(wǎng)民在網(wǎng)吧上網(wǎng)目的更加明確。這也使得網(wǎng)吧更加成為游戲宣傳推廣的必爭之地。同時,交友與娛樂也都占了18%的比例,這也為交友社區(qū)及影音平臺提供了重要的平臺。

      三、網(wǎng)吧用戶消費情況分析9、2007年網(wǎng)吧最好賣的飲料

      2007年網(wǎng)吧最好賣的飲料是可口可樂,其次是百事可樂和礦泉水。

      兩大可樂在網(wǎng)吧市場上的競爭貫穿了2006~2007全年,競爭激烈也可以讓各行業(yè)紛紛將目光投向網(wǎng)吧行業(yè)??鐕敬笫止P的長期精耕細作帶來的是一直保持著超過50%的網(wǎng)吧飲料占有率。同時網(wǎng)吧市場蘊藏的巨大消費力也將吸引其不斷的加大投入。

      值得關注的還有茶飲料的異軍突起,占有了網(wǎng)吧19%的市場,也證明了網(wǎng)民需求的多樣化及國內(nèi)飲料廠商在網(wǎng)吧市場的不斷投入,可以預見2008年面向網(wǎng)吧的飲料市場的競爭將更為激烈。10、2007年網(wǎng)吧用戶購買點卡的主要來源

      2007年網(wǎng)吧用戶購買點卡的主要來源是網(wǎng)絡提供商購買,其次是向當?shù)厍郎藤徺I和網(wǎng)民自己購買。11、2007年網(wǎng)吧使用的電影來源

      2007年網(wǎng)吧電影的主要來源是專業(yè)電影供應商,其次是網(wǎng)管網(wǎng)上下載和網(wǎng)民自己在線觀看。從點卡銷售渠道來看,目前網(wǎng)絡銷售還是占主要,54%的網(wǎng)吧通過網(wǎng)絡渠道購買點卡。相信隨著網(wǎng)上消費和網(wǎng)上支付的普及,此比例還有可能繼續(xù)擴大,這對網(wǎng)絡游戲的點卡銷售渠道也起著潛移默化的改變作用。

      網(wǎng)吧電影話題在2007年備受關注,版權(quán)之爭也不絕于耳,但也顯示其間蘊育著巨大商機。數(shù)據(jù)顯示,54%的網(wǎng)吧已經(jīng)開始使用專業(yè)電影供應商提供的電影,這塊新興的蛋糕必然引起各大電影供應商的重視。

      四、網(wǎng)吧硬件使用情況分析 12、2007年網(wǎng)吧電腦的CPU使用情況

      2007年網(wǎng)吧電腦更多的采用AMD的CPU。13、2007年網(wǎng)吧電腦的內(nèi)存使用情況 2007年網(wǎng)吧電腦最經(jīng)常采用的是1G的內(nèi)存,其次是512M內(nèi)存。14、2007年網(wǎng)吧的網(wǎng)絡提供商情況

      年網(wǎng)吧網(wǎng)絡最主要的提供商是電信,其次是網(wǎng)通。

      200715、2007年網(wǎng)吧電腦的帶寬使用情況

      2007年網(wǎng)吧電腦最常使用的帶寬是10M和100M的。16、2007年網(wǎng)吧使用的管理軟件情況

      2007年網(wǎng)吧最常使用的管理軟件是萬象,其次是PUBWIN和E卡通。17、2007年網(wǎng)吧游戲的更新方式

      2007年網(wǎng)吧游戲最主要的更新方式是免費專業(yè)游戲更新軟件,其次是收費專業(yè)游戲更新和網(wǎng)管手動更新。

      網(wǎng)吧硬件使用情況分析,主要從電腦硬件、網(wǎng)絡提供及網(wǎng)吧管理系統(tǒng)三大部分進行分析。

      電腦硬件部分,AMD與INTEL之爭,06年INTEL略勝一疇,不過在2007年的數(shù)據(jù)可以看到AMD占有網(wǎng)吧58%的市場。隨著網(wǎng)吧對硬件設置的競爭,同時游戲?qū)τ布囊笠苍絹碓礁撸W(wǎng)吧硬件的更新速度明顯加快,今年65%的網(wǎng)吧已經(jīng)升級至1G內(nèi)存,大硬盤和高性能的顯卡配置已經(jīng)慢慢普及,在網(wǎng)吧看見高配置電腦已經(jīng)是大家習以為常的現(xiàn)象。

      網(wǎng)吧網(wǎng)絡78%是使用電信寬帶,使用10M、100M帶寬的網(wǎng)吧都達到了30%。

      網(wǎng)吧管理軟件主要是萬象、PuBwin占據(jù)主要市場。游戲更新軟件是這一兩年剛進入市場的,有收費與免費兩大類。雖然進入市場時間不長,但是已經(jīng)有69%的網(wǎng)吧,已經(jīng)在使用專業(yè)的游戲更新軟件了。他能快速全面的下載游戲客戶端并及時的下載相關補丁,可以為網(wǎng)吧業(yè)主和網(wǎng)管節(jié)省大量的時間和精力。面向網(wǎng)吧服務的軟件可以說越來越細化,期間也包含著不少的盈利模式,不少軟件商也將目光更多的投向了網(wǎng)吧行業(yè)。

      五、網(wǎng)吧游戲使用狀況分析18、2007年網(wǎng)吧最熱門的休閑游戲 年網(wǎng)吧最熱門的休閑游戲是勁舞團、泡泡卡丁車和街頭籃球。19、2007年網(wǎng)吧最熱門的角色扮演類游戲

      2007年網(wǎng)吧最熱門的角色扮演類游戲是魔獸世界、征途和夢幻西游。20、2007年網(wǎng)吧最熱門的單機游戲

      2007年網(wǎng)吧最熱門的單機游戲是CS、魔獸爭霸和星際爭霸。21、2007年網(wǎng)吧貼海報最多的網(wǎng)絡游戲

      2007

      2007年網(wǎng)吧貼海報最多的網(wǎng)絡游戲是征途,其次是魔獸世界和大話西游。

      以網(wǎng)吧為作為主要運營平臺的游戲,以游戲消費作為賣點的網(wǎng)吧。游戲與網(wǎng)吧兩者息息相關、互相作用。因此,在此次調(diào)查中,我們重點調(diào)查了網(wǎng)吧游戲使用情況,希望能以此為游戲廠商、網(wǎng)吧業(yè)主提供有效的數(shù)據(jù)參考和幫助。

      休閑游戲主要是以《勁舞團》和《跑跑卡丁車》為主導,這兩款游戲在2007年分別向網(wǎng)吧市場開放了雙倍經(jīng)驗或金幣的活動,并針對網(wǎng)吧用戶進行了大面積的推廣,使得他們各占31%、26%的市場份額,其次是《街頭籃球》擁有10%的市場份額,而《泡泡堂》、《勁樂團》、《超級跑跑》、《QQ堂》、《街舞區(qū)》、《QQ音速》都占有少量份額,成為2007年網(wǎng)吧十大熱門休閑游戲。

      由于角色扮演類(RPG)游戲種類有三、四百種,因此市場也被刮分,但是2007年《魔獸世界》依然如2006年一樣,成為網(wǎng)吧市場占有第一位,占有23%的網(wǎng)吧市場?!墩魍尽氛加?6%的網(wǎng)吧市場,《夢幻西游》作為Q版游戲已經(jīng)在市場上炎熱了好幾個年頭,現(xiàn)在仍然占有網(wǎng)吧11%的市場。其次《完美世界》、《天龍八部》、《誅仙》等游戲各占了7%、5%、5%。同時《大話西游》、《魔域》、《武林外傳》、《傳奇》、《QQ幻想》都榜上有名。

      那么能在網(wǎng)吧里占有如此重要地位的網(wǎng)絡游戲,到底在網(wǎng)吧內(nèi)容的宣傳達到什么程度呢。數(shù)據(jù)顯示,征途在網(wǎng)吧的宣傳力度是最大的,在網(wǎng)吧海報貼最多?!赌ЙF世界》、《大話西游》也都有強有力的推廣隊伍在網(wǎng)吧內(nèi)宣傳。

      利用網(wǎng)吧局域網(wǎng)的優(yōu)勢,單機游戲也一直在網(wǎng)吧盛行不衰。仍然是以《CS》、《魔獸爭霸》為主的幾款熱門單機游戲,玩《CS》的玩家有46%,《魔獸爭霸》有31%。《星際爭霸》、《紅色警戒》、《冰封王座》等單機游戲也非常受歡迎。22、2007年網(wǎng)吧調(diào)查受訪者職業(yè)分布

      此次參與17173網(wǎng)吧調(diào)研的受訪者43%是網(wǎng)吧的老板,其次是網(wǎng)吧的網(wǎng)管和技術員。

      通過2007年的網(wǎng)吧調(diào)查數(shù)據(jù)可以了解到,在2007年網(wǎng)吧政策與市場的穩(wěn)定與回暖的環(huán)境下,網(wǎng)吧的發(fā)展進入了穩(wěn)定期與成熟期。

      第二篇:2008年網(wǎng)吧行業(yè)調(diào)查報告

      2008年17173網(wǎng)吧聯(lián)盟聯(lián)手權(quán)威咨詢公司——艾瑞咨詢歷時兩個月,精心打造的《全國網(wǎng)吧行業(yè)調(diào)查報告》新鮮出爐了。17173網(wǎng)吧聯(lián)盟對于全國網(wǎng)吧行業(yè)的研究已是第三個年頭了,前兩年的報告受到了社會各界的廣泛關注及眾多好評,被譽為網(wǎng)吧行業(yè)最權(quán)威的調(diào)查報告之一。

      2008年17173網(wǎng)吧聯(lián)盟聯(lián)手權(quán)威咨詢公司——艾瑞咨詢歷時兩個月,精心打造的《全國網(wǎng)吧行業(yè)調(diào)查報告》新鮮出爐了。17173網(wǎng)吧聯(lián)盟對于全國網(wǎng)吧行業(yè)的研究已是第三個年頭了,前兩年的報告受到了社會各界的廣泛關注及眾多好評,被譽為網(wǎng)吧行業(yè)最權(quán)威的調(diào)查報告之一。

      2008年的調(diào)查在總結(jié)前兩年調(diào)查經(jīng)驗的基礎上,結(jié)合了新形勢下網(wǎng)吧發(fā)展所面臨的新情況進行了完善,同時參與調(diào)查的網(wǎng)吧高達16651份。我們相信今年的調(diào)查結(jié)果肯定能給網(wǎng)吧及游戲等相關業(yè)界帶來更多的參考信息。

      從調(diào)查中,我們發(fā)現(xiàn)2008年各家游戲廠商在網(wǎng)吧爭奪戰(zhàn)愈演愈烈,有十種以上的游戲針對網(wǎng)吧特別開放了雙倍經(jīng)驗等促銷活動,可見網(wǎng)吧已經(jīng)成為各游戲廠商十分重視的一個市場。下面,就讓我們一起來看看2008年中國網(wǎng)吧第一手權(quán)威調(diào)查吧。

      調(diào)查內(nèi)容:

      1、2008年網(wǎng)吧基本狀況:包括網(wǎng)吧機器臺數(shù),上網(wǎng)費等2、2008年網(wǎng)吧用戶群體3、2008年網(wǎng)吧游戲運營情況4、2008年網(wǎng)吧電腦配置

      5、網(wǎng)吧資源使用狀況:包括桌面、IE主頁狀況、網(wǎng)吧內(nèi)游戲推廣狀況與力度

      調(diào)查時間:2008年8月10日-2008年10月10日

      調(diào)查對象:網(wǎng)吧業(yè)主或網(wǎng)吧工作人員

      調(diào)查方法:

      1、落地調(diào)查:各地落地渠道商到網(wǎng)吧進行實地問卷調(diào)查。

      2、線上調(diào)查:借助17173的平臺,及17173網(wǎng)吧會員做線上調(diào)查

      3、連鎖網(wǎng)吧調(diào)查:連鎖網(wǎng)吧針對旗下網(wǎng)吧進行調(diào)查

      4、電話調(diào)查:17173工作人員進行網(wǎng)吧電話調(diào)查

      回顧歷屆調(diào)查:

      經(jīng)歷十余年發(fā)展,中國網(wǎng)吧已經(jīng)逐步走向成熟,盡管網(wǎng)吧幾經(jīng)坎坷,但業(yè)界越來越清晰地認識到,作為我國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要助推劑,網(wǎng)吧對于網(wǎng)絡文化知識的普及、對于游戲軟件等行業(yè)的高速發(fā)展,都有著極其重要的意義。日前,網(wǎng)吧清理整頓成效顯著,網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè)鏈上各節(jié)點關系順暢,良好的網(wǎng)絡文化環(huán)境已經(jīng)形成。

      2006年也是行業(yè)內(nèi)第一次對網(wǎng)吧現(xiàn)狀進行調(diào)查,第一次將網(wǎng)吧的現(xiàn)狀真實的展示給大眾。17173攜手全國十幾家主流連鎖網(wǎng)吧,整合線上線下資源。同時攜手主流媒體《中國計算機報》、《網(wǎng)吧經(jīng)營》,重點調(diào)查了網(wǎng)吧營運的現(xiàn)狀、網(wǎng)吧內(nèi)網(wǎng)民消費情況、網(wǎng)絡游戲的發(fā)展狀況、網(wǎng)吧使用硬件設備現(xiàn)狀。

      2007年網(wǎng)吧行業(yè)調(diào)查,聯(lián)手全國最大的落地渠道啟鴻駿網(wǎng),同時與艾瑞市場咨詢強強聯(lián)手,更專業(yè)、覆蓋面更廣,收集了線上線下兩萬份問卷。重點調(diào)查了網(wǎng)吧網(wǎng)民用戶群體的消費習慣、網(wǎng)吧硬件設置、游戲消費情況。為網(wǎng)吧行業(yè)、游戲行業(yè)、電腦硬件等相關帶來有利的數(shù)據(jù)參考。

      以下為報告正文:

      一、2008年中國網(wǎng)吧基本情況調(diào)研

      1.2008年中國網(wǎng)吧電腦數(shù)量

      2008年中國近65%的主流網(wǎng)吧電腦終端數(shù)量在50至200臺左右,僅13.7%的網(wǎng)吧機器數(shù)量少于50臺。

      2、2008年中國網(wǎng)吧業(yè)主收入變化情況

      有45%的網(wǎng)吧業(yè)主認為08年與07相比,收差異不大,29%的人認為比去年賺得多,而表示收入少于07年的業(yè)主比例是26%。

      3.2008年中國網(wǎng)吧每小時上網(wǎng)單價

      與07年相比網(wǎng)吧上網(wǎng)單價變化不大,最大的差異是08年有3%的網(wǎng)吧單價在1元以下,而在07年這字數(shù)為0。

      50-200臺的中小型規(guī)模的網(wǎng)吧仍然是主流,占65%的比例。300臺以上較大規(guī)模的網(wǎng)吧,只占了8.4%的比例。面對不確定的政策因素及上升的成本壓力,網(wǎng)吧行業(yè)發(fā)展大型網(wǎng)吧仍需做一定的考量與調(diào)研。

      收入方面盡管在2008年經(jīng)濟環(huán)境不利的情況下,仍然有45%的網(wǎng)吧營利與往年持平,并且有29%的網(wǎng)吧營利比去年好

      。只有26%,因為環(huán)境等因素營利低于往年,可見網(wǎng)吧行業(yè)同其他娛樂行業(yè)相比受經(jīng)濟影響更小。

      網(wǎng)吧的營利與否,很重要一部分取決于上網(wǎng)費,2008年首次出現(xiàn)3%的網(wǎng)吧上網(wǎng)費低于一元。51%的網(wǎng)吧每小時上網(wǎng)費在2-2.9元之間。26%的網(wǎng)吧上網(wǎng)費在1-1。9元之間。三元以上高額的上網(wǎng)費仍然是少部分VIp區(qū)的收費,僅占市場16%。在物價普遍上漲的時候,網(wǎng)吧的上網(wǎng)費似乎并沒有太多的浮動,這也是網(wǎng)吧行業(yè)在08年總體收入仍然保證增漲的原因之一。

      4.2008年中國網(wǎng)吧游戲更新軟件使用情況

      2008年中國網(wǎng)吧最常用的游戲更新軟件TOp3依次是網(wǎng)維大師26%,網(wǎng)吧游戲管理專家19%和易游13%,還有4%的網(wǎng)吧在更新游戲是不借助軟件。

      5.2008年中國網(wǎng)吧收費軟件使用情況

      2008年中國網(wǎng)吧收費軟件以萬象使用率最高,達到42.2%,領先第二名的pubwin多達19.6%,一卡通8.2%列第三。另有1.7%的網(wǎng)吧沒有使用任何收費軟件。

      網(wǎng)吧收費軟件和游戲更新軟件已經(jīng)成為現(xiàn)在網(wǎng)吧經(jīng)營必備的兩大軟件,在網(wǎng)吧大市場中,只有優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品才能得到市場。萬象收費軟件以46%的市場份額,占有網(wǎng)吧半壁江山。游戲更新軟件作為近兩年才出現(xiàn)的網(wǎng)吧產(chǎn)品,全自動更新網(wǎng)吧游戲客戶端,方便快捷的功能迅速的被網(wǎng)吧市場肯定。市場上使用較多的是網(wǎng)維大師、網(wǎng)吧游戲管理專家,銳起、迅閃等。

      2008年網(wǎng)吧收費與游戲更新軟件,強勢“入侵”網(wǎng)吧市場,同時利用網(wǎng)吧平臺提供收費廣告服務,這使網(wǎng)吧增值服務跨出一大步。

      6.2008年中國網(wǎng)吧“收費廣告”業(yè)務開展情況

      有31.8%的網(wǎng)吧至今沒有使用過“收費廣告”業(yè)務,而在已經(jīng)使用的網(wǎng)吧中,以桌面廣告、墻壁廣告及IE廣告的使用頻率最高。

      網(wǎng)吧作為上網(wǎng)場所的同時,他具備另一個更重要的功能,是擁有固定用戶群體的公眾場所,因此網(wǎng)吧成為了廣告投放的有效場所。曾經(jīng)有人預言,網(wǎng)吧最終將成為免費上網(wǎng)場所,完全依靠增值服務作為主要收入。網(wǎng)吧正朝關這個方向前進。

      網(wǎng)吧的廣告功能在慢慢被開發(fā),網(wǎng)吧墻面廣告、桌面廣告、IE廣告等,部分已經(jīng)被利用起來。根據(jù)以上數(shù)據(jù)可以看出,已經(jīng)有68.2%網(wǎng)吧已經(jīng)出現(xiàn)收費廣告,其中桌面廣告占24%,墻壁廣告20%,IE廣告16.6%.68.2%的收費網(wǎng)吧比例可以看出2008年是網(wǎng)吧廣告的成長年,各地都涌現(xiàn)出不少面向此業(yè)務的軟件公司及廣告公司,在網(wǎng)絡游戲/快消食品等行業(yè)網(wǎng)吧廣告都取得了一定的突破。幾年來一直被大家看好的網(wǎng)吧增值業(yè)務終于在今年達到了初步的規(guī)模,相信在未來2年內(nèi),網(wǎng)吧廣告這塊蛋糕會隨著良性競爭而變得更大,7.2008年中國網(wǎng)吧電腦IE主頁使用情況

      在網(wǎng)吧的IE首頁的默認頁使用中,百度在26.3%的使用率排名第一,個性網(wǎng)吧主頁以19.3%排名第二,有14.9%沒有使用任何設置,而采用默認頁面。

      8. 2008年中國網(wǎng)吧飲料銷售情況

      與07年相比,08年網(wǎng)吧用戶的可樂消費量下降,可口可樂和百事可樂均下降了2個百分點,各類飲料中僅茶類飲料呈上升趨勢,達到21%。

      一直以來網(wǎng)吧都是快速食品廠商的必爭之地,百事、可口可樂網(wǎng)吧之戰(zhàn)持續(xù)已久。2008年,可口可樂仍優(yōu)勝于百事可樂,占有30%市場。相對2007年,可樂市場份額有所下降,茶飲料與其他類型的飲料比例提高,由此可見,已經(jīng)有更多的飲料廠商開始進攻網(wǎng)吧市場。

      二、網(wǎng)吧用戶分析

      1.2008年中國網(wǎng)吧用戶性別比例

      網(wǎng)吧用戶的性別分布與中國網(wǎng)民結(jié)構(gòu)基本相當,男性占60%,女生占40%。

      2.2008年中國網(wǎng)吧用戶年齡分布情況

      與07年相比,19-25歲的網(wǎng)吧用戶數(shù)量明顯下降,由原來的74%下降至55%,而中青年齡用戶的比例則有所上升,特別是26-35歲區(qū)間,上升9%。

      3.2008年中國網(wǎng)吧用戶平均單次上網(wǎng)時長

      與07年相比,08年網(wǎng)吧用戶平均單次上網(wǎng)時間略有下降,但總體差異不大,其中3-5小時依然是主流。

      4.2008年中國網(wǎng)民去網(wǎng)吧的主要目的

      與07年相比,08年網(wǎng)民去網(wǎng)吧的主要目的雖然還是玩游戲,但這一比例已經(jīng)由07年的59下降至35%,與之相反的是,去網(wǎng)吧聊天交友、看電影以及查資料的用戶明顯上升。

      網(wǎng)吧用戶一直是各類廠商,特別是游戲廠商關注的對象。從以上數(shù)據(jù)能晰看到,網(wǎng)吧用戶84%是18-35歲,60%以上是男性用戶,一半用戶上網(wǎng)時間會持續(xù)3-5小時。上網(wǎng)主要目的是玩游戲、交友、看電影。

      5.2008年中國網(wǎng)民選擇網(wǎng)吧的主要考慮因素

      從用戶選擇網(wǎng)吧的考慮因素來看,由于玩游戲是網(wǎng)民去網(wǎng)吧的主要目的,因此電腦配置的優(yōu)劣是網(wǎng)吧最主要的考慮因素,占22%。其余依次是環(huán)境、價格、地址位置等因素。

      高配置的電腦,良好的環(huán)境成為網(wǎng)民選擇網(wǎng)吧的最重要因素,面對2-3元的上網(wǎng)費,網(wǎng)民已經(jīng)不那么注重價格,更關心所處的上網(wǎng)環(huán)境與高速的上網(wǎng)速度。

      三、2008年中國網(wǎng)吧最受歡迎游戲排行榜

      1.2008年中國網(wǎng)吧最熱門的電子競技游戲排行

      2008年中國網(wǎng)吧最受歡迎的電子競技游戲是《魔獸爭霸》系列,占33.5%,其次是《反恐精英》31%。除這兩個游戲以外,其余游戲的滲透率均不高,排名第三的《星際爭霸》的用戶使用率僅8%。

      2.2008年中國網(wǎng)吧最受歡迎的休閑網(wǎng)游TOp10

      2008年網(wǎng)吧最熱門的休閑游戲是《勁舞團》、《跑跑卡丁車》和《穿越火線》。相較去年,《街頭籃球》名次落后一名。

      休閑游戲以其易操作性與休閑娛樂性受到都市時尚男女的喜愛,自《勁舞團》和《跑跑卡丁車》登陸中國網(wǎng)游市場以來,休閑游戲逐漸崛起,已和RpG游戲形成鼎足而立之勢。歷年來,游戲廠商也加大了對休閑游戲的市場投入,各主要游戲廠商旗下至少擁有一款休閑游戲。

      2008年,《勁舞團》《跑跑卡丁車》不負眾望依然領銜網(wǎng)吧最熱門休閑游戲兩大巨頭,各占24.8%、22%的市場份額。值得一提的是2008年騰訊推出的FpS類休閑游戲《穿越火線》上升勢頭相當不錯,一舉占據(jù)了第3名的位置,13.2%的網(wǎng)吧市場占有率雖然和前兩名還有一定的差距,但已經(jīng)拉開了和第4名之間的距離。

      該項調(diào)查前3甲合計占據(jù)了本次調(diào)查網(wǎng)吧休閑市場份額的6成,說明休閑游戲市場的基本格局已經(jīng)形成。同時我們需要看到,相比2007年,最受網(wǎng)吧歡迎的休閑游戲前10名陣容變化不大,新進產(chǎn)品除《穿越火線》外并無特別強勢個體,休閑產(chǎn)品的同質(zhì)化程度應引起廠商關注,國內(nèi)市場的網(wǎng)吧資源并非像互聯(lián)網(wǎng)用戶那樣增長迅速,在有限的網(wǎng)吧資源中,推陳出新,用特色的細分市場化產(chǎn)品占據(jù)網(wǎng)吧市場才能事半功倍。

      本次調(diào)查位列4~10名的休閑游戲產(chǎn)品還有《街頭籃球》、《QQ炫舞》、,《QQ飛車》、《熱舞派對》、《泡泡堂》、《QQ音速》、《突襲OL》。

      3.2008年中國網(wǎng)吧最受歡迎的角色扮演網(wǎng)游TOp10

      2008年網(wǎng)吧最熱門的角

      色扮演類游戲是《魔獸世界》、《夢幻西游》和《征途》。

      MMORpG,即大型多人網(wǎng)絡角色扮演游戲,是最受歡迎的游戲類型。

      在網(wǎng)游市場競爭如此激烈的今天,每年有上百款游戲面市。網(wǎng)吧作為游戲的最重要根據(jù)地之一,誰擁有網(wǎng)吧這塊蛋糕,相當于擁有游戲的半壁江山。本次調(diào)查主要產(chǎn)品排名變化不大,《魔獸世界》第三年蟬聯(lián)網(wǎng)吧市場份額NO.1,《夢幻西游》、《征途》也連續(xù)兩年占據(jù)網(wǎng)吧第二、三名。不過雖然陣容變化較小,但2007年的第2名《征途》市場占有率有明顯下降,由16%跌到了7.7%,可能有部分用戶分流到了該公司的另一個款產(chǎn)品《巨人》之中。第2名的《夢幻西游》網(wǎng)吧占有率也略微有所下降,作為已經(jīng)運營超過5年的游戲產(chǎn)品,這樣的變化顯然并不出乎意料?!锻昝朗澜纭芬灿傻?名的7%跌到了2008年的第9名,占有率為3.6%,跌幅接近50%。2008年榜單中的《天龍八部》、《誅仙》以7.5%的市場份額,成為該項調(diào)查中2008年上升勢頭最猛的兩款角色扮演游戲,分別上升了2.4%和2.5%,有望在明年繼續(xù)沖擊亞軍和季軍的寶座。由此可以看出MMORpG市場的競爭相當激烈,對比休閑游戲的排名,RpG市場的產(chǎn)品更新?lián)Q代速度較快,游戲品質(zhì)才是游戲經(jīng)久不衰的保證,另外,通過同質(zhì)化產(chǎn)品替代舊有產(chǎn)品也是一種廠商較多采用的運營思路。

      另5~10名的產(chǎn)品分別是《傳奇》、《地下城與勇士》、《巨人》、《完美世界》、《魔域》。

      4.2008年中國在網(wǎng)吧內(nèi)宣傳最多的游戲

      除了游戲本身的可玩性,趣味性,一款游戲想在市場占有一席之地,需要強有力的宣傳。特別想在網(wǎng)吧中成為最受歡迎的TOp10,必須投入巨大的人力、物力與財力。

      以上十款在網(wǎng)吧宣傳最多的游戲中我們可以明顯看出,在網(wǎng)吧宣傳力度最多的游戲,全部進入網(wǎng)吧最受歡迎的休閑游戲、角色扮演游戲的TOp10。同時也需要看到,除《穿越火線》以外,其余九款產(chǎn)品運營時間均超過1年以上,并不屬于新進產(chǎn)品,也由此證明,新游戲若需要占領網(wǎng)吧市場,傳統(tǒng)的海報客戶端鋪設的方式已經(jīng)無法突破現(xiàn)有產(chǎn)品的優(yōu)勢,需要另辟蹊徑才有可能占有一席之地。

      5.2008年中國網(wǎng)吧游戲推廣最有效的方式

      2008年網(wǎng)吧從業(yè)者認為,在網(wǎng)吧內(nèi)進行游戲產(chǎn)品推廣效果好的方式是分別是貼海報、安裝客戶端、包機做活動。而發(fā)放周邊,直接拉人等主動型的推廣方式效果最差。

      網(wǎng)吧成為各大游戲廠商爭相搶占的最重要的宣傳渠道之一,網(wǎng)吧中35%的網(wǎng)民上網(wǎng)目的是玩游戲,面對如此龐大的市場,游戲廠商采取各種推廣方式,希望在網(wǎng)吧游戲中占有一席之地。從調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,最有效的網(wǎng)吧推廣方式,貼海報,安裝客戶端,包機做活動。

      四、網(wǎng)吧硬件使用狀況

      1.2008年中國網(wǎng)吧電腦CpU品牌使用情況

      與07年相比,中國網(wǎng)吧使用Intel CpU的數(shù)量明顯減少,從42%下降到30%,而AMD的用戶則從58%微漲2%,提高到60%,成為網(wǎng)吧最主流的CpU品牌。

      CpU兩大巨頭,在網(wǎng)吧市場上長期進行著拉據(jù)戰(zhàn),時間證明了結(jié)果。憑借價格、服務和推廣的方面的努力,2008年AMD贏得了網(wǎng)吧行業(yè)最高的市場份額。

      2.2008年中國網(wǎng)吧電腦顯存容量

      2008年中國網(wǎng)吧電腦的顯存容量主要集中128M-512M之間,達到76.2%,另有16.3%的網(wǎng)吧電腦顯存在1G以上,而顯存在64M以下的電腦僅占7.4%。

      3.2008年中國網(wǎng)吧電腦內(nèi)存使用情況

      與07年相比中國網(wǎng)吧電腦在內(nèi)存空量方面有很大提高,特別是2G以上的電腦由原來的2%上升到20%,而主流的1G內(nèi)存由原來的66%下降到53%。

      4.2008年中國網(wǎng)吧電腦常用顯示器尺寸

      從網(wǎng)吧使用的顯示器品種來看,在中國有70.5%的網(wǎng)吧使用液晶顯示器,由此可見液晶顯示器已經(jīng)完全取代普通顯示器成為網(wǎng)吧應用主流。

      5.2008年中國網(wǎng)吧電腦更新頻率

      2008年有37%的網(wǎng)吧業(yè)主選擇一年更新一次電腦主機,36%的業(yè)主兩年更新一次,而半年就更新一次的達到21%。另有6%的業(yè)主從未更新過電腦。

      根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)吧電腦配置已經(jīng)日異更新,50%以上的網(wǎng)吧,內(nèi)存升級到2G,顯示器17-19寸液晶。

      最影響網(wǎng)吧生意的是網(wǎng)吧硬件配置,因此網(wǎng)吧是否經(jīng)常更新電腦,成為網(wǎng)吧生意的重要因素。在線視頻、網(wǎng)絡游戲等網(wǎng)民最常享受的互聯(lián)網(wǎng)娛樂更是對電腦硬件提出了更高的要求,為面對日益激烈的競爭和網(wǎng)民對電腦更高的要求,網(wǎng)吧在硬件的投入上都做了相當?shù)呐?。?shù)據(jù)顯示37%網(wǎng)吧每年進行一次電腦更新,36%的網(wǎng)吧兩年更新一次,甚至有21%的網(wǎng)吧每半年就更新一次電腦。這對于硬件廠商來說,是一個巨大的商機。

      1.2008年中國網(wǎng)吧電腦數(shù)量

      2008年中國近65%的主流網(wǎng)吧電腦終端數(shù)量在50至200臺左右,僅13.7%的網(wǎng)吧機器數(shù)量少于50臺。

      2、2008年中國網(wǎng)吧業(yè)主收入變化情況

      有45%的網(wǎng)吧業(yè)主認為08年與07相比,收差異不大,29%的人認為比去年賺得多,而表示收入少于07年的業(yè)主比例是26%。

      3.2008年中國網(wǎng)吧每小時上網(wǎng)單價

      與07年相比網(wǎng)吧上網(wǎng)單價變化不大,最大的差異是08年有3%的網(wǎng)吧單價在1元以下,而在07年這字數(shù)為0。

      50-200臺的中小型規(guī)模的網(wǎng)吧仍然是主流,占65%的比例。300臺以上較大規(guī)模的網(wǎng)吧,只占了8.4%的比例。面對不確定的政策因素及上升的成本壓力,網(wǎng)吧行業(yè)發(fā)展大型網(wǎng)吧仍需做一定的考量與調(diào)研。

      收入方面盡管在2008年經(jīng)濟環(huán)境不利的情況下,仍然有45%的網(wǎng)吧營利與往年持平,并且有29%的網(wǎng)吧營利比去年好。只有26%,因為環(huán)境等因素營利低于往年,可見網(wǎng)吧行業(yè)同其他娛樂行業(yè)相比受經(jīng)濟影響更小。

      網(wǎng)吧的營利與否,很重要一部分取決于上網(wǎng)費,2008年首次出現(xiàn)3%的網(wǎng)吧上網(wǎng)費低于一元。51%的網(wǎng)吧每小時上網(wǎng)費在2-2.9元之間。26%的網(wǎng)吧上網(wǎng)費在1-1。9元之間。三元以上高額的上網(wǎng)費仍然是少部分VIp區(qū)的收費,僅占市場16%。在物價普遍上漲的時候,網(wǎng)吧的上網(wǎng)費似乎并沒有太多的浮動,這也是網(wǎng)吧行業(yè)在08年總體收入仍然保證增漲的原因之一。

      4.2008年中國網(wǎng)吧游戲更新軟件使用情況

      2008年中國網(wǎng)吧最常用的游戲更新軟件TOp3依次是網(wǎng)維大師26%,網(wǎng)吧游戲管理專家19%和易游13%,還有4%的網(wǎng)吧在更新游戲是不借助軟件。

      5.2008年中國網(wǎng)吧收費軟件使用情況

      2008年中國網(wǎng)吧收費軟件以萬象使用率最高,達到42.2%,領先第二名的pubwin多達19.6%,一卡通8.2%列第三。另有1.7%的網(wǎng)吧沒有使用任何收費軟件。

      網(wǎng)吧收費軟件和游戲更新軟件已經(jīng)成為現(xiàn)在網(wǎng)吧經(jīng)營必備的兩大軟件,在網(wǎng)吧大市場中,只有優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品才能得到市場。萬象收費軟件以46%的市場份額,占有網(wǎng)吧半壁江山。游戲更新軟件作為近兩年才出現(xiàn)的網(wǎng)吧產(chǎn)品,全自動更新網(wǎng)吧游戲客戶端,方便快捷的功能迅速的被網(wǎng)吧市場肯定。市場上使用較多的是網(wǎng)維大師、網(wǎng)吧游戲管理專家,銳起、迅閃等。

      nbsp;2008年網(wǎng)吧收費與游戲更新軟件,強勢“入侵”網(wǎng)吧市場,同時利用網(wǎng)吧平臺提供收費廣告服務,這使網(wǎng)吧增值服務跨出一大步。

      6.2008年中國網(wǎng)吧“收費廣告”業(yè)務開展情況

      有31.8%的網(wǎng)吧至今沒有使用過“收費廣告”業(yè)務,而在已經(jīng)使用的網(wǎng)吧中,以桌面廣告、墻壁廣告及IE廣告的使用頻率最高。

      網(wǎng)吧作為上網(wǎng)場所的同時,他具備另一個更重要的功能,是擁有固定用戶群體的公眾場所,因此網(wǎng)吧成為了廣告投放的有效場所。曾經(jīng)有人預言,網(wǎng)吧最終將成為免費上網(wǎng)場所,完全依靠增值服務作為主要收入。網(wǎng)吧正朝關這個方向前進。

      網(wǎng)吧的廣告功能在慢慢被開發(fā),網(wǎng)吧墻面廣告、桌面廣告、IE廣告等,部分已經(jīng)被利用起來。根據(jù)以上數(shù)據(jù)可以看出,已經(jīng)有68.2%網(wǎng)吧已經(jīng)出現(xiàn)收費廣告,其中桌面廣告占24%,墻壁廣告20%,IE廣告16.6%.68.2%的收費網(wǎng)吧比例可以看出2008年是網(wǎng)吧廣告的成長年,各地都涌現(xiàn)出不少面向此業(yè)務的軟件公司及廣告公司,在網(wǎng)絡游戲/快消食品等行業(yè)網(wǎng)吧廣告都取得了一定的突破。幾年來一直被大家看好的網(wǎng)吧增值業(yè)務終于在今年達到了初步的規(guī)模,相信在未來2年內(nèi),網(wǎng)吧廣告這塊蛋糕會隨著良性競爭而變得更大,7.2008年中國網(wǎng)吧電腦IE主頁使用情況

      在網(wǎng)吧的IE首頁的默認頁使用中,百度在26.3%的使用率排名第一,個性網(wǎng)吧主頁以19.3%排名第二,有14.9%沒有使用任何設置,而采用默認頁面。

      8. 2008年中國網(wǎng)吧飲料銷售情況

      與07年相比,08年網(wǎng)吧用戶的可樂消費量下降,可口可樂和百事可樂均下降了2個百分點,各類飲料中僅茶類飲料呈上升趨勢,達到21%。

      一直以來網(wǎng)吧都是快速食品廠商的必爭之地,百事、可口可樂網(wǎng)吧之戰(zhàn)持續(xù)已久。2008年,可口可樂仍優(yōu)勝于百事可樂,占有30%市場。相對2007年,可樂市場份額有所下降,茶飲料與其他類型的飲料比例提高,由此可見,已經(jīng)有更多的飲料廠商開始進攻網(wǎng)吧市場。

      二、網(wǎng)吧用戶分析

      1.2008年中國網(wǎng)吧用戶性別比例

      網(wǎng)吧用戶的性別分布與中國網(wǎng)民結(jié)構(gòu)基本相當,男性占60%,女生占40%。

      2.2008年中國網(wǎng)吧用戶年齡分布情況

      與07年相比,19-25歲的網(wǎng)吧用戶數(shù)量明顯下降,由原來的74%下降至55%,而中青年齡用戶的比例則有所上升,特別是26-35歲區(qū)間,上升9%。

      3.2008年中國網(wǎng)吧用戶平均單次上網(wǎng)時長

      與07年相比,08年網(wǎng)吧用戶平均單次上網(wǎng)時間略有下降,但總體差異不大,其中3-5小時依然是主流。

      4.2008年中國網(wǎng)民去網(wǎng)吧的主要目的

      與07年相比,08年網(wǎng)民去網(wǎng)吧的主要目的雖然還是玩游戲,但這一比例已經(jīng)由07年的59下降至35%,與之相反的是,去網(wǎng)吧聊天交友、看電影以及查資料的用戶明顯上升。

      網(wǎng)吧用戶一直是各類廠商,特別是游戲廠商關注的對象。從以上數(shù)據(jù)能晰看到,網(wǎng)吧用戶84%是18-35歲,60%以上是男性用戶,一半用戶上網(wǎng)時間會持續(xù)3-5小時。上網(wǎng)主要目的是玩游戲、交友、看電影。

      5.2008年中國網(wǎng)民選擇網(wǎng)吧的主要考慮因素

      從用戶選擇網(wǎng)吧的考慮因素來看,由于玩游戲是網(wǎng)民去網(wǎng)吧的主要目的,因此電腦配置的優(yōu)劣是網(wǎng)吧最主要的考慮因素,占22%。其余依次是環(huán)境、價格、地址位置等因素。

      高配置的電腦,良好的環(huán)境成為網(wǎng)民選擇網(wǎng)吧的最重要因素,面對2-3元的上網(wǎng)費,網(wǎng)民已經(jīng)不那么注重價格,更關心所處的上網(wǎng)環(huán)境與高速的上網(wǎng)速度。

      三、2008年中國網(wǎng)吧最受歡迎游戲排行榜

      1.2008年中國網(wǎng)吧最熱門的電子競技游戲排行

      2008年中國網(wǎng)吧最受歡迎的電子競技游戲是《魔獸爭霸》系列,占33.5%,其次是《反恐精英》31%。除這兩個游戲以外,其余游戲的滲透率均不高,排名第三的《星際爭霸》的用戶使用率僅8%。

      2.2008年中國網(wǎng)吧最受歡迎的休閑網(wǎng)游TOp10

      2008年網(wǎng)吧最熱門的休閑游戲是《勁舞團》、《跑跑卡丁車》和《穿越火線》。相較去年,《街頭籃球》名次落后一名。

      休閑游戲以其易操作性與休閑娛樂性受到都市時尚男女的喜愛,自《勁舞團》和《跑跑卡丁車》登陸中國網(wǎng)游市場以來,休閑游戲逐漸崛起,已和RpG游戲形成鼎足而立之勢。歷年來,游戲廠商也加大了對休閑游戲的市場投入,各主要游戲廠商旗下至少擁有一款休閑游戲。

      2008年,《勁舞團》《跑跑卡丁車》不負眾望依然領銜網(wǎng)吧最熱門休閑游戲兩大巨頭,各占24.8%、22%的市場份額。值得一提的是2008年騰訊推出的FpS類休閑游戲《穿越火線》上升勢頭相當不錯,一舉占據(jù)了第3名的位置,13.2%的網(wǎng)吧市場占有率雖然和前兩名還有一定的差距,但已經(jīng)拉開了和第4名之間的距離。

      該項調(diào)查前3甲合計占據(jù)了本次調(diào)查網(wǎng)吧休閑市場份額的6成,說明休閑游戲市場的基本格局已經(jīng)形成。同時我們需要看到,相比2007年,最受網(wǎng)吧歡迎的休閑游戲前10名陣容變化不大,新進產(chǎn)品除《穿越火線》外并無特別強勢個體,休閑產(chǎn)品的同質(zhì)化程度應引起廠商關注,國內(nèi)市場的網(wǎng)吧資源并非像互聯(lián)網(wǎng)用戶那樣增長迅速,在有限的網(wǎng)吧資源中,推陳出新,用特色的細分市場化產(chǎn)品占據(jù)網(wǎng)吧市場才能事半功倍。

      本次調(diào)查位列4~10名的休閑游戲產(chǎn)品還有《街頭籃球》、《QQ炫舞》、,《QQ飛車》、《熱舞派對》、《泡泡堂》、《QQ音速》、《突襲OL》。

      3.2008年中國網(wǎng)吧最受歡迎的角色扮演網(wǎng)游TOp10

      2008年網(wǎng)吧最熱門的角色扮演類游戲是《魔獸世界》、《夢幻西游》和《征途》。

      MMORpG,即大型多人網(wǎng)絡角色扮演游戲,是最受歡迎的游戲類型。

      在網(wǎng)游市場競爭如此激烈的今天,每年有上百款游戲面市。網(wǎng)吧作為游戲的最重要根據(jù)地之一,誰擁有網(wǎng)吧這塊蛋糕,相當于擁有游戲的半壁江山。本次調(diào)查主要產(chǎn)品排名變化不大,《魔獸世界》第三年蟬聯(lián)網(wǎng)吧市場份額NO.1,《夢幻西游》、《征途》也連續(xù)兩年占據(jù)網(wǎng)吧第二、三名。不過雖然陣容變化較小,但2007年的第2名《征途》市場占有率有明顯下降,由16%跌到了7.7%,可能有部分用戶分流到了該公司的另一個款產(chǎn)品《巨人》之中。第2名的《夢幻西游》網(wǎng)吧占有率也略微有所下降,作為已經(jīng)運營超過5年的游戲產(chǎn)品,這樣的變化顯然并不出乎意料?!锻昝朗澜纭芬灿傻?名的7%跌到了2008年的第9名,占有率為3.6%,跌幅接近50%。2008年榜單中的《天龍八部》、《誅仙》以7.5%的市場份額,成為該項調(diào)查中2008年上升勢頭最猛的兩款角色扮演游戲,分別上升了2.4%和2.5%,有望在明年繼續(xù)沖擊亞軍和季軍的寶座。由此可以看出MMORpG市場的競爭相當激烈,對比休閑游戲的排名,RpG市場的產(chǎn)品更新?lián)Q代速度較快,游戲品質(zhì)才是游戲經(jīng)久不衰的保證,另外,通過同質(zhì)化產(chǎn)品替代舊有產(chǎn)品也是一種廠商較多采用的運營思路。

      另5~10名的產(chǎn)品分別是《傳奇》、《地下城與勇士》、《巨人》、《完美世界》、《魔域》。

      4.2008年中國在網(wǎng)吧內(nèi)宣傳最多的游戲

      除了游戲本身的可玩性,趣味性,一款游戲想在市場占有一席之地,需要強有力的宣傳。特別想在網(wǎng)吧中成為最受歡迎的TOp10,必

      須投入巨大的人力、物力與財力。

      以上十款在網(wǎng)吧宣傳最多的游戲中我們可以明顯看出,在網(wǎng)吧宣傳力度最多的游戲,全部進入網(wǎng)吧最受歡迎的休閑游戲、角色扮演游戲的TOp10。同時也需要看到,除《穿越火線》以外,其余九款產(chǎn)品運營時間均超過1年以上,并不屬于新進產(chǎn)品,也由此證明,新游戲若需要占領網(wǎng)吧市場,傳統(tǒng)的海報客戶端鋪設的方式已經(jīng)無法突破現(xiàn)有產(chǎn)品的優(yōu)勢,需要另辟蹊徑才有可能占有一席之地。

      5.2008年中國網(wǎng)吧游戲推廣最有效的方式

      2008年網(wǎng)吧從業(yè)者認為,在網(wǎng)吧內(nèi)進行游戲產(chǎn)品推廣效果好的方式是分別是貼海報、安裝客戶端、包機做活動。而發(fā)放周邊,直接拉人等主動型的推廣方式效果最差。

      網(wǎng)吧成為各大游戲廠商爭相搶占的最重要的宣傳渠道之一,網(wǎng)吧中35%的網(wǎng)民上網(wǎng)目的是玩游戲,面對如此龐大的市場,游戲廠商采取各種推廣方式,希望在網(wǎng)吧游戲中占有一席之地。從調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,最有效的網(wǎng)吧推廣方式,貼海報,安裝客戶端,包機做活動。

      四、網(wǎng)吧硬件使用狀況

      1.2008年中國網(wǎng)吧電腦CpU品牌使用情況

      與07年相比,中國網(wǎng)吧使用Intel CpU的數(shù)量明顯減少,從42%下降到30%,而AMD的用戶則從58%微漲2%,提高到60%,成為網(wǎng)吧最主流的CpU品牌。

      CpU兩大巨頭,在網(wǎng)吧市場上長期進行著拉據(jù)戰(zhàn),時間證明了結(jié)果。憑借價格、服務和推廣的方面的努力,2008年AMD贏得了網(wǎng)吧行業(yè)最高的市場份額。

      2.2008年中國網(wǎng)吧電腦顯存容量

      2008年中國網(wǎng)吧電腦的顯存容量主要集中128M-512M之間,達到76.2%,另有16.3%的網(wǎng)吧電腦顯存在1G以上,而顯存在64M以下的電腦僅占7.4%。

      3.2008年中國網(wǎng)吧電腦內(nèi)存使用情況

      與07年相比中國網(wǎng)吧電腦在內(nèi)存空量方面有很大提高,特別是2G以上的電腦由原來的2%上升到20%,而主流的1G內(nèi)存由原來的66%下降到53%。

      4.2008年中國網(wǎng)吧電腦常用顯示器尺寸

      從網(wǎng)吧使用的顯示器品種來看,在中國有70.5%的網(wǎng)吧使用液晶顯示器,由此可見液晶顯示器已經(jīng)完全取代普通顯示器成為網(wǎng)吧應用主流。

      5.2008年中國網(wǎng)吧電腦更新頻率

      2008年有37%的網(wǎng)吧業(yè)主選擇一年更新一次電腦主機,36%的業(yè)主兩年更新一次,而半年就更新一次的達到21%。另有6%的業(yè)主從未更新過電腦。

      根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)吧電腦配置已經(jīng)日異更新,50%以上的網(wǎng)吧,內(nèi)存升級到2G,顯示器17-19寸液晶。

      最影響網(wǎng)吧生意的是網(wǎng)吧硬件配置,因此網(wǎng)吧是否經(jīng)常更新電腦,成為網(wǎng)吧生意的重要因素。在線視頻、網(wǎng)絡游戲等網(wǎng)民最常享受的互聯(lián)網(wǎng)娛樂更是對電腦硬件提出了更高的要求,為面對日益激烈的競爭和網(wǎng)民對電腦更高的要求,網(wǎng)吧在硬件的投入上都做了相當?shù)呐?。?shù)據(jù)顯示37%網(wǎng)吧每年進行一次電腦更新,36%的網(wǎng)吧兩年更新一次,甚至有21%的網(wǎng)吧每半年就更新一次電腦。這對于硬件廠商來說,是一個巨大的商機。

      第三篇:2009年17173網(wǎng)吧行業(yè)調(diào)查報告

      2009年17173網(wǎng)吧行業(yè)調(diào)查報告

      調(diào)查背景

      《2009年17173網(wǎng)吧行業(yè)調(diào)查報告》報告系17173與艾瑞咨詢合作完成,報告的數(shù)據(jù)均由17173提供,艾瑞咨詢負責數(shù)據(jù)的整理、分析與發(fā)布。17173網(wǎng)吧聯(lián)盟歷時兩個月網(wǎng)吧調(diào)查,重點調(diào)查了網(wǎng)吧網(wǎng)吧基本情況、網(wǎng)吧硬件設置、網(wǎng)民用戶群體行為及喜好分析。2009年強大的落地調(diào)查力度,僅落地問卷收集五千份,線上問卷一萬多份,更真實的反映了網(wǎng)吧現(xiàn)狀。

      自2006年17173網(wǎng)吧聯(lián)盟開始著手網(wǎng)吧行業(yè)調(diào)查,今年已是第四個年頭了。每一屆都受到了全國各大媒體及上百家網(wǎng)站的關注及轉(zhuǎn)載。對于業(yè)界的支持,我們在驚喜之余也感到責任的重大,17173網(wǎng)吧聯(lián)盟會將一年一屆的網(wǎng)吧調(diào)查堅持做下去,希望此調(diào)查能成為網(wǎng)絡游戲從業(yè)者和網(wǎng)吧從業(yè)者每年年末審視其網(wǎng)吧行業(yè)發(fā)展的風向標。

      調(diào)查內(nèi)容:

      1、網(wǎng)吧基本情況調(diào)研,包括網(wǎng)吧硬件配置,更新頻率;

      2、網(wǎng)吧經(jīng)營狀況分析;

      3、網(wǎng)吧用戶行為及喜好分析;

      4、網(wǎng)吧熱門游戲調(diào)查。

      調(diào)查時間:2009年8月25日-2009年10月25日

      調(diào)查對象:網(wǎng)吧業(yè)主或網(wǎng)吧工作人員

      調(diào)查方法:

      1、落地調(diào)查:各地落地渠道商到網(wǎng)吧進行實地問卷調(diào)查

      2、線上調(diào)查:借助17173的平臺,及17173網(wǎng)吧會員做線上調(diào)查

      3、連鎖網(wǎng)吧調(diào)查:連鎖網(wǎng)吧針對旗下網(wǎng)吧進行調(diào)查

      4、電話調(diào)查:17173工作人員進行網(wǎng)吧電話調(diào)查

      樣本來源分布:

      回顧歷屆調(diào)查:

      自2006年17173網(wǎng)吧聯(lián)盟開始著手網(wǎng)吧行業(yè)調(diào)查,今年已是第四個年頭了。每一屆都受到了全國各大媒體及上百家網(wǎng)站的關注及轉(zhuǎn)載。對于業(yè)界的支持,我們在驚喜之余也感到責任的重大,17173網(wǎng)吧聯(lián)盟會將一年一屆的網(wǎng)吧調(diào)查堅持做下去,希望此調(diào)查能成為網(wǎng)絡游戲從業(yè)者和網(wǎng)吧從業(yè)者每年年末審視其網(wǎng)吧行業(yè)發(fā)展的風向標。

      第一屆 2006年也是行業(yè)內(nèi)第一次對網(wǎng)吧現(xiàn)狀進行調(diào)查,第一次將網(wǎng)吧的現(xiàn)狀真實的展示給大眾。17173攜手全國十幾家主流連鎖網(wǎng)吧,整合線上線下資源。同時攜手主流媒體《中國計算機報》、《網(wǎng)吧經(jīng)營》,重點調(diào)查了網(wǎng)吧營運的現(xiàn)狀、網(wǎng)吧內(nèi)網(wǎng)民消費情況、網(wǎng)絡游戲的發(fā)展狀況、網(wǎng)吧使用硬件設備現(xiàn)狀。

      第二屆

      2007年網(wǎng)吧行業(yè)調(diào)查,聯(lián)手全國最大的落地渠道啟鴻駿網(wǎng),同時與艾瑞市場咨詢強強聯(lián)手,更專業(yè)、覆蓋面更廣,收集了線上線下兩萬份問卷。重點調(diào)查了網(wǎng)吧網(wǎng)民用戶群體的消費習慣、網(wǎng)吧硬件設置、游戲消費情況。為網(wǎng)吧行業(yè)、游戲行業(yè)、電腦硬件等相關帶來有利的數(shù)據(jù)參考。

      第三屆

      2008年17173網(wǎng)吧聯(lián)盟聯(lián)手權(quán)威咨詢公司——艾瑞咨詢歷時兩個月網(wǎng)吧調(diào)查,重點調(diào)查了網(wǎng)吧網(wǎng)民用戶群體的消費習慣、網(wǎng)吧硬件設置、游戲消費情況?!稄V州日報》、《大眾網(wǎng)絡報》、《中國計算機報》、《電腦報》等權(quán)威平媒均報道了調(diào)查報告。

      一、2009年中國網(wǎng)吧基本情況調(diào)研

      1.1.內(nèi)存是網(wǎng)吧更新速度最快的硬件

      09年58.9%的網(wǎng)吧內(nèi)存為2G,4.7%達到了4G,甚至還另有3.9%的網(wǎng)吧達到了4G以上,在去年同期,達到2G或2G以上的網(wǎng)吧僅20.2%。由此看來2G內(nèi)存已經(jīng)成為中國網(wǎng)吧電腦的標準配置,而內(nèi)存也是網(wǎng)吧中更新速度最快的配件。

      圖1-1 2009年中國網(wǎng)吧電腦內(nèi)存配置情況

      1.2.512M顯存將成網(wǎng)吧主流配置

      08年中國網(wǎng)吧顯存主要集中在128M和256M兩個區(qū)間,分別占總數(shù)的23.2%和32.4%。到了09年,128M顯存的顯卡僅占到總數(shù)的9.0%,從調(diào)研結(jié)果可以看出,業(yè)主在更新顯卡時,大部分是跳過256M,取而代之的是512M顯存的高性能顯卡。因此,未來一年,512M顯存的產(chǎn)品將成為網(wǎng)吧的主流配置。

      圖1-2 2009年中國網(wǎng)吧電腦顯存配置情況

      1.3.19’以下的小尺寸顯示器逐步淡出市場

      對比08年可以看出,無論是液晶顯示器還是普通的CRT顯示器,大小為17寸的產(chǎn)品份額下降都比較快。由于網(wǎng)吧用戶中游戲用戶比例很高,對顯示器的大小的敏感度很高,相反對顯示器的刷新率,顯示精度等技術指標要求較低,因此大尺寸、低價格的顯示器會成為網(wǎng)吧業(yè)主的首選。

      圖1-3 2009年中國網(wǎng)吧電腦顯示器配置情況

      1.4.AMD依然是網(wǎng)吧的首選CPU品牌

      自在08年Intel產(chǎn)品在網(wǎng)吧中的占有率從40%下降至30.2%后,09年略有回升,達到了34.4%,上升了4.2個百分點,同期AMD的產(chǎn)品占有率則下降了3.5%。網(wǎng)吧業(yè)主的品牌忠誠度不高,而AMD和Intel兩大品牌的產(chǎn)品規(guī)劃和價格策略是決定市場占有率的重要因素。

      圖1-4 2009年中國網(wǎng)吧電腦CPU品牌分布情況

      1.5.中國網(wǎng)吧硬件更新頻率較高

      2009年34.8%的網(wǎng)吧采用不定時的更新方式,這部分網(wǎng)吧業(yè)主會根據(jù)主流電腦游戲的配置要求更新硬件配置以滿足用戶需求,通常這部分網(wǎng)吧的更新頻率比定期更新的網(wǎng)吧高,此外另有10.1%的網(wǎng)吧定期半年更新。在網(wǎng)吧業(yè)主中也有選擇兩年一次更新硬件,比例為30.4%,19.6%一年更新一次??傮w來看中國網(wǎng)吧業(yè)主更新硬件的頻率較高,對硬件需求較大。

      圖1-5 2009年中國網(wǎng)吧電腦更新頻率

      二、2009年中國網(wǎng)吧經(jīng)營狀況分析

      2.1.2009年中國網(wǎng)吧整體規(guī)模略有縮小

      2009年中國網(wǎng)吧規(guī)模主要集中在50-200臺之間,占到受訪網(wǎng)吧總數(shù)的64.3%,與去年基本持平。09年擁有200臺以上電腦的大中型網(wǎng)吧數(shù)量略有減少,占總數(shù)的17.8%,08年這一比例則達到21.5%。此外,50臺以下的小型網(wǎng)吧數(shù)量則顯著增長,高出去年4.1%。造成這一情況可能與網(wǎng)吧政策有較大關系。

      圖2-1 2009年中國網(wǎng)吧電腦數(shù)量(規(guī)模)

      2.2.2009年中國網(wǎng)吧上網(wǎng)單價基本維持不變

      與08年相比,09年網(wǎng)吧收費變化不大,53.3%的網(wǎng)吧每小時收費在2-2.9元之間,去年這一比例為54.4%。另有27.4%的網(wǎng)吧每小時收費在1-1.9元之間。由此可見,09年中國主流網(wǎng)吧的收費標準在1-2.9元之間,網(wǎng)吧在中國依然屬于低消費娛樂場所。

      圖2-2 2009年中國網(wǎng)吧收費標準(元/小時)

      2.3.2009年近半數(shù)網(wǎng)吧月收入不到萬元

      調(diào)查顯示,中國近半數(shù)網(wǎng)吧年收入在10萬元以下,換言之即每月收入不到萬元,甚至還有10.1%處于虧損狀態(tài)。分析認為經(jīng)營成本居高不下是阻礙網(wǎng)吧發(fā)展的主要原因,而網(wǎng)吧提高收入的必要條件是規(guī)模化,這又對網(wǎng)吧業(yè)主的經(jīng)濟能力提出了要求。如何降低成本,擴大經(jīng)營是當前網(wǎng)吧業(yè)主面臨的主要問題。

      圖2-3 2009年中國網(wǎng)吧平均年收入

      2.4.政策因素對網(wǎng)吧經(jīng)營影響最大

      24.5%的網(wǎng)吧業(yè)主認為,禁止未成年人上網(wǎng)是對網(wǎng)吧行業(yè)影響最大的事件,14.7%的業(yè)主認為是網(wǎng)吧牌照開放的影響較大,這兩項占到總數(shù)的39.2%。由此可見,政策因素對網(wǎng)吧經(jīng)營的影響大于其他原因。此外,經(jīng)濟危機和黑網(wǎng)吧對網(wǎng)吧的影響也分別占到22.0%和20.1%,這說明網(wǎng)吧行業(yè)在經(jīng)營過程是容易受到外界的影響,這就更需要政策層面的保護與扶持。

      圖2-4 2009年中國網(wǎng)吧業(yè)主認為對網(wǎng)吧行業(yè)影響最大的事件

      2.5.09年網(wǎng)吧業(yè)主收入略少于往年

      與去年相比,09年有38.9%的業(yè)主認為收入低于08年,這一比例比08年高出12.4%,而選擇比去年賺得多的比例為21.1%,低于08年28.6%的選擇率。在用戶數(shù)量和收費標準沒有太大變化的情況下,經(jīng)營成本提高是導致業(yè)主收入降低的主要原因。

      圖2-5 2009年中國網(wǎng)吧總收入變化情況

      2.6.網(wǎng)維大師與迅閃是最常用的游戲更新軟件

      調(diào)研顯示網(wǎng)維大師和迅閃是網(wǎng)吧占有率最高的兩款游戲更新軟件,市場份額分別達到29.6%和28.7%,領先第三名易游15%左右。除前三甲以外,其余游戲更新軟件市場份額都在6%以下,可見游戲更新軟件領域市場集中度較高。

      圖2-6 2009年中國網(wǎng)吧最常用的游戲更新軟件

      2.7.萬象和Pubwin是最常用的管理軟件

      管理軟件方面,萬象市場占有率最高,達到39.1%,其次是pubwin25.9%,僅這兩家就占總市場份額的65%。

      圖2-7 2009年對中國網(wǎng)吧最常用的管理軟件

      三.2009年網(wǎng)吧用戶行為及喜好分析

      3.1.快消和游戲相關產(chǎn)品成為網(wǎng)吧主要的利潤來源

      除主營業(yè)務以外,銷售飲料、食品等快消類產(chǎn)品也是網(wǎng)吧的主要收入來源,其中61.1%經(jīng)營者認為這是利潤最大的增值服務,而在網(wǎng)吧具有良好群眾基礎的游戲點卡銷售也給網(wǎng)吧帶來了很大利潤空間。

      圖3-1 2009年中國網(wǎng)吧利潤最大的增值服務

      3.2.硬件配置是用戶選擇網(wǎng)吧的首選要考慮因素

      與08年相比,用戶在選擇網(wǎng)吧時對電腦硬件配置的敏感度更高,25.0%的用戶認為這是首選條件,而在08年這類用戶的比例為21.6%。除去硬件條件以外,環(huán)境、價格、路途遠近及游戲氣氛也是用戶決定網(wǎng)吧的重要因素。值得注意的是,用戶對于網(wǎng)吧服務的要求有所下降,這主要是由于網(wǎng)吧整體服務質(zhì)量有較大提高,以致用戶對這一選項的敏感度降低。

      圖3-2 2009年中國用戶選擇網(wǎng)吧時的主要考慮因素

      3.3.游戲、聊天和看電影是用戶去網(wǎng)吧的主要目的

      從用戶的上網(wǎng)目的來看,和08年差異不大,主要還是以玩游戲,聊天和看電影這三項為主,但這三項的比例均不程度有所下降,反之去網(wǎng)吧查資料的用戶比例則上升了2.4%,可見網(wǎng)吧的實用價值也在逐步提升。

      圖3-3 2009年中國網(wǎng)吧用戶上網(wǎng)的主要目的

      3.4.六成以上用戶每次消費時長超過3個小時

      調(diào)研結(jié)果顯示,僅34.0%的用戶去網(wǎng)吧單次消費時長在2個小時以下,45.8%的用戶每次上網(wǎng)時長在3-5小時之間,另有20.2%的用戶單次上網(wǎng)時長超過6個小時。雖然09年長時間上網(wǎng)的用戶比較略有減少,但用戶長時間上網(wǎng)的行為仍然很突出。

      圖3-4 2009年中國網(wǎng)吧用戶平均每次在網(wǎng)吧上網(wǎng)時長

      四、2009年網(wǎng)吧最熱門游戲調(diào)查

      4.1.09年網(wǎng)游在網(wǎng)吧中的推廣手段變化不大

      與08年相比,09年網(wǎng)游運營商針對網(wǎng)吧用戶的宣傳手段幾乎沒有任何創(chuàng)新,還是集中在貼海報、裝客戶端、包機等手段為主。網(wǎng)吧宣傳手段單一可能使用戶關注度下降,適當改變推廣方式或許有助于提高推廣效果。

      圖4-1 2009年中國游戲在網(wǎng)吧內(nèi)的主要宣傳方式

      4.2.大型游戲運營商幾乎壟斷網(wǎng)吧宣傳渠道

      在網(wǎng)吧宣傳力度排名TOP10的游戲全部都是上市公司的產(chǎn)品,而TOP10的產(chǎn)品就占用了63%的網(wǎng)吧宣傳資源。網(wǎng)吧作為游戲推廣的重要渠道已經(jīng)被大型游戲運營商壟斷,由于人力與財力上的不足,中小型企業(yè)與大型企業(yè)的渠道資源差距將越來越大。

      圖4-2 2009年中國網(wǎng)吧內(nèi)宣傳最多的游戲

      4.3.2009年網(wǎng)吧最受歡迎的角色扮演類游戲

      游戲的受歡迎程度與宣傳力度呈正比

      結(jié)合網(wǎng)吧宣傳力度的數(shù)據(jù)可以看出,2009年網(wǎng)吧最受歡迎的角色扮演類游戲與宣傳力度最大的游戲幾乎一致,上榜的產(chǎn)品同時都是大型運營商的主打產(chǎn)品。這些產(chǎn)品之所以受歡迎并不完全是運營商在網(wǎng)吧渠道推廣的結(jié)果,但至少可以看出,網(wǎng)吧對游戲產(chǎn)品營銷是有很大幫助的,是游戲推廣過程中不可或缺的環(huán)節(jié)。

      圖4-3 2009年中國網(wǎng)吧內(nèi)最受歡迎的角色扮演類游戲

      2009年最受網(wǎng)吧玩家歡迎的角色扮演類游戲格局有了較明顯的變化。

      盡管遭受了運營權(quán)變更和版署審批終止的**,《魔獸世界》依然保住了人氣第一的寶座,其21%的支持率僅比2008年下降了2.8%。屈居亞軍的是2009年異軍突起的《地下城與勇士》,雖然其2008年也入選十強之內(nèi),但僅排列第7。2009年《地下城與勇士》的網(wǎng)吧支持率由去年的4.9%迅猛躥升至15.4%,漲幅超過300%,這樣的增長率為歷年來之首,其來勢洶洶可見一斑?!秹艋梦饔巍吩?009年的排名上稍降一名,位列季軍,《天龍八部》則排名上升一位緊隨其后,網(wǎng)吧支持率有小幅增長。排名第5和第6的是兩位2009年的新貴,《永恒之塔》和《劍網(wǎng)3》,其4.6%和4.1%的網(wǎng)吧支持率一舉超越了去年的《誅仙》和《征途》。從整體排名上來看,2009年網(wǎng)吧最受歡迎的角色扮演類游戲榜單中有3位新面孔,占總體數(shù)量的30%,和2008年的更新率保持相同,可見市場的新游戲更新速率并未因為金融風暴而有所降低。另外需要值得注意的是,2009年前三甲以及其他游戲的支持率相比2008年各自增長了4.4%和5.6%,由此可見雖然網(wǎng)吧市場依然被少數(shù)主流廠商的所占領,但由于市場份額的整體增加,新興公司的機遇并未因此而減少。

      4.4.2009年網(wǎng)吧最受歡迎的休閑游戲

      休閑游戲韓國產(chǎn)品優(yōu)質(zhì)明顯份額領先

      在網(wǎng)吧份額最高的5款游戲中,有4款為韓國研發(fā)的產(chǎn)品,其中《勁舞團》和《跑跑卡丁車》以18.5%和11.5%的市場占有率排名第一和第二。韓國休閑游戲的成功主要得益于近年來韓國文化的入侵和游戲可玩性方面的提高,除此以外,韓國在底層技術開發(fā)領域,與中國企業(yè)相比幾乎沒有優(yōu)勢。

      圖4-4 2009年中國網(wǎng)吧內(nèi)最受歡迎的休閑游戲

      4.5.《魔獸爭霸》與《CS》稱霸競技游戲領域

      在電子競技類游戲中,《魔獸爭霸》系列與《反恐精英》系列分別以34.7%和33.3%市場占有率名列第一和第二。整個電子競爭的格局呈現(xiàn)出國外產(chǎn)品壟斷及產(chǎn)品老化的特點,在上榜產(chǎn)品中,大多產(chǎn)品已有多年沒有推出新作,就此也可以看出,電子競技領域雖然群眾基礎廣泛,但由于在中國缺乏切實有效的贏利模式,無法吸引更多企業(yè)介入,導致這類產(chǎn)品在中國發(fā)展緩慢。

      圖4-5 2009年中國網(wǎng)吧最熱門的電子競技游戲

      第四篇:XX年網(wǎng)吧行業(yè)調(diào)查報告

      XX年網(wǎng)吧行業(yè)調(diào)查報告

      XX年17173網(wǎng)吧聯(lián)盟聯(lián)手權(quán)威咨詢公司——艾瑞咨詢歷時兩個月,精心打造的《全國網(wǎng)吧行業(yè)調(diào)查報告》新鮮出爐了。17173網(wǎng)吧聯(lián)盟對于全國網(wǎng)吧行業(yè)的研究已是第三個年頭了,前兩年的報告受到了社會各界的廣泛關注及眾多好評,被譽為網(wǎng)吧行業(yè)最權(quán)威的調(diào)查報告之一。

      XX年17173網(wǎng)吧聯(lián)盟聯(lián)手權(quán)威咨詢公司——艾瑞咨詢歷時兩個月,精心打造的《全國網(wǎng)吧行業(yè)調(diào)查報告》新鮮出爐了。17173網(wǎng)吧聯(lián)盟對于全國網(wǎng)吧行業(yè)的研究已是第三個年頭了,前兩年的報告受到了社會各界的廣泛關注及眾多好評,被譽為網(wǎng)吧行業(yè)最權(quán)威的調(diào)查報告之一。

      XX年的調(diào)查在總結(jié)前兩年調(diào)查經(jīng)驗的基礎上,結(jié)合了新形勢下網(wǎng)吧發(fā)展所面臨的新情況進行了完善,同時參與調(diào)查的網(wǎng)吧高達16651份。我們相信今年的調(diào)查結(jié)果肯定能給網(wǎng)吧及游戲等相關業(yè)界帶來更多的參考信息。

      從調(diào)查中,我們發(fā)現(xiàn)XX年各家游戲廠商在網(wǎng)吧爭奪戰(zhàn)愈演愈烈,有十種以上的游戲針對網(wǎng)吧特別開放了雙倍經(jīng)驗等促銷活動,可見網(wǎng)吧已經(jīng)成為各游戲廠商十分重視的一個市場。下面,就讓我們一起來看看XX年中國網(wǎng)吧第一手權(quán)威調(diào)查吧。調(diào)查內(nèi)容:

      1、XX年網(wǎng)吧基本狀況:包括網(wǎng)吧機器臺數(shù),上網(wǎng)費等

      2、XX年網(wǎng)吧用戶群體

      3、XX年網(wǎng)吧游戲運營情況

      4、XX年網(wǎng)吧電腦配置

      5、網(wǎng)吧資源使用狀況:包括桌面、IE主頁狀況、網(wǎng)吧內(nèi)游戲推廣狀況與力度

      調(diào)查時間:XX年8月10日-XX年10月10日 調(diào)查對象:網(wǎng)吧業(yè)主或網(wǎng)吧工作人員 調(diào)查方法:

      1、落地調(diào)查:各地落地渠道商到網(wǎng)吧進行實地問卷調(diào)查。

      2、線上調(diào)查:借助17173的平臺,及17173網(wǎng)吧會員做線上調(diào)查

      3、連鎖網(wǎng)吧調(diào)查:連鎖網(wǎng)吧針對旗下網(wǎng)吧進行調(diào)查

      4、電話調(diào)查:17173工作人員進行網(wǎng)吧電話調(diào)查 回顧歷屆調(diào)查:

      經(jīng)歷十余年發(fā)展,中國網(wǎng)吧已經(jīng)逐步走向成熟,盡管網(wǎng)吧幾經(jīng)坎坷,但業(yè)界越來越清晰地認識到,作為我國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要助推劑,網(wǎng)吧對于網(wǎng)絡文化知識的普及、對于游戲軟件等行業(yè)的高速發(fā)展,都有著極其重要的意義。日前,網(wǎng)吧清理整頓成效顯著,網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè)鏈上各節(jié)點關系順暢,良好的網(wǎng)絡文化環(huán)境已經(jīng)形成。

      XX年也是行業(yè)內(nèi)第一次對網(wǎng)吧現(xiàn)狀進行調(diào)查,第一次將網(wǎng)吧的現(xiàn)狀真實的展示給大眾。17173攜手全國十幾家主流連鎖網(wǎng)吧,整合線上線下資源。同時攜手主流媒體《中國計算機報》、《網(wǎng)吧經(jīng)營》,重點調(diào)查了網(wǎng)吧營運的現(xiàn)狀、網(wǎng)吧內(nèi)網(wǎng)民消費情況、網(wǎng)絡游戲的發(fā)展狀況、網(wǎng)吧使用硬件設備現(xiàn)狀。

      XX年網(wǎng)吧行業(yè)調(diào)查,聯(lián)手全國最大的落地渠道啟鴻駿網(wǎng),同時與艾瑞市場咨詢強強聯(lián)手,更專業(yè)、覆蓋面更廣,收集了線上線下兩萬份問卷。重點調(diào)查了網(wǎng)吧網(wǎng)民用戶群體的消費習慣、網(wǎng)吧硬件設置、游戲消費情況。為網(wǎng)吧行業(yè)、游戲行業(yè)、電腦硬件等相關帶來有利的數(shù)據(jù)參考。以下為報告正文:

      一、XX年中國網(wǎng)吧基本情況調(diào)研 1.XX年中國網(wǎng)吧電腦數(shù)量

      XX年中國近65%的主流網(wǎng)吧電腦終端數(shù)量在50至200臺左右,僅13.7%的網(wǎng)吧機器數(shù)量少于50臺。

      2、XX年中國網(wǎng)吧業(yè)主收入變化情況

      有45%的網(wǎng)吧業(yè)主認為08年與07相比,收差異不大,29%的人認為比去年賺得多,而表示收入少于07年的業(yè)主比例是26%。

      3.XX年中國網(wǎng)吧每小時上網(wǎng)單價

      與07年相比網(wǎng)吧上網(wǎng)單價變化不大,最大的差異是08年有3%的網(wǎng)吧單價在1元以下,而在07年這字數(shù)為0。

      50-200臺的中小型規(guī)模的網(wǎng)吧仍然是主流,占65%的比例。300臺以上較大規(guī)模的網(wǎng)吧,只占了8.4%的比例。面對不確定的政策因素及上升的成本壓力,網(wǎng)吧行業(yè)發(fā)展大型網(wǎng)吧仍需做一定的考量與調(diào)研。

      收入方面盡管在XX年經(jīng)濟環(huán)境不利的情況下,仍然有45%的網(wǎng)吧營利與往年持平,并且有29%的網(wǎng)吧營利比去年好。只有26%,因為環(huán)境等因素營利低于往年,可見網(wǎng)吧行業(yè)同其他娛樂行業(yè)相比受經(jīng)濟影響更小。

      網(wǎng)吧的營利與否,很重要一部分取決于上網(wǎng)費,XX年首次出現(xiàn)3%的網(wǎng)吧上網(wǎng)費低于一元。51%的網(wǎng)吧每小時上網(wǎng)費在2-2.9元之間。26%的網(wǎng)吧上網(wǎng)費在1-1。9元之間。三元以上高額的上網(wǎng)費仍然是少部分VIP區(qū)的收費,僅占市場16%。在物價普遍上漲的時候,網(wǎng)吧的上網(wǎng)費似乎并沒有太多的浮動,這也是網(wǎng)吧行業(yè)在08年總體收入仍然保證增漲的原因之一。

      4.XX年中國網(wǎng)吧游戲更新軟件使用情況

      XX年中國網(wǎng)吧最常用的游戲更新軟件ToP3依次是網(wǎng)維大師26%,網(wǎng)吧游戲管理專家19%和易游13%,還有4%的網(wǎng)吧在更新游戲是不借助軟件。

      5.XX年中國網(wǎng)吧收費軟件使用情況

      XX年中國網(wǎng)吧收費軟件以萬象使用率最高,達到42.2%,領先第二名的Pubwin多達19.6%,一卡通8.2%列第三。另有1.7%的網(wǎng)吧沒有使用任何收費軟件。

      網(wǎng)吧收費軟件和游戲更新軟件已經(jīng)成為現(xiàn)在網(wǎng)吧經(jīng)營必備的兩大軟件,在網(wǎng)吧大市場中,只有優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品才能得到市場。萬象收費軟件以46%的市場份額,占有網(wǎng)吧半壁江山。游戲更新軟件作為近兩年才出現(xiàn)的網(wǎng)吧產(chǎn)品,全自動更新網(wǎng)吧游戲客戶端,方便快捷的功能迅速的被網(wǎng)吧市場肯定。市場上使用較多的是網(wǎng)維大師、網(wǎng)吧游戲管理專家,銳起、迅閃等。

      XX年網(wǎng)吧收費與游戲更新軟件,強勢“入侵”網(wǎng)吧市場,同時利用網(wǎng)吧平臺提供收費廣告服務,這使網(wǎng)吧增值服務跨出一大步。

      6.XX年中國網(wǎng)吧“收費廣告”業(yè)務開展情況

      有31.8%的網(wǎng)吧至今沒有使用過“收費廣告”業(yè)務,而在已經(jīng)使用的網(wǎng)吧中,以桌面廣告、墻壁廣告及IE廣告的使用頻率最高。

      網(wǎng)吧作為上網(wǎng)場所的同時,他具備另一個更重要的功能,是擁有固定用戶群體的公眾場所,因此網(wǎng)吧成為了廣告投放的有效場所。曾經(jīng)有人預言,網(wǎng)吧最終將成為免費上網(wǎng)場所,完全依靠增值服務作為主要收入。網(wǎng)吧正朝關這個方向前進。

      網(wǎng)吧的廣告功能在慢慢被開發(fā),網(wǎng)吧墻面廣告、桌面廣告、IE廣告等,部分已經(jīng)被利用起來。根據(jù)以上數(shù)據(jù)可以看出,已經(jīng)有68.2%網(wǎng)吧已經(jīng)出現(xiàn)收費廣告,其中桌面廣告占24%,墻壁廣告20%,IE廣告16.6%.68.2%的收費網(wǎng)吧比例可以看出XX年是網(wǎng)吧廣告的成長年,各地都涌現(xiàn)出不少面向此業(yè)務的軟件公司及廣告公司,在網(wǎng)絡游戲/快消食品等行業(yè)網(wǎng)吧廣告都取得了一定的突破。幾年來一直被大家看好的網(wǎng)吧增值業(yè)務終于在今年達到了初步的規(guī)模,相信在未來2年內(nèi),網(wǎng)吧廣告這塊蛋糕會隨著良性競爭而變得更大,7.XX年中國網(wǎng)吧電腦IE主頁使用情況

      在網(wǎng)吧的IE首頁的默認頁使用中,百度在26.3%的使用率排名第一,個性網(wǎng)吧主頁以19.3%排名第二,有14.9%沒有使用任何設置,而采用默認頁面。

      8.XX年中國網(wǎng)吧飲料銷售情況

      與07年相比,08年網(wǎng)吧用戶的可樂消費量下降,可口可樂和百事可樂均下降了2個百分點,各類飲料中僅茶類飲料呈上升趨勢,達到21%。

      一直以來網(wǎng)吧都是快速食品廠商的必爭之地,百事、可口可樂網(wǎng)吧之戰(zhàn)持續(xù)已久。XX年,可口可樂仍優(yōu)勝于百事可樂,占有30%市場。相對XX年,可樂市場份額有所下降,茶飲料與其他類型的飲料比例提高,由此可見,已經(jīng)有更多的飲料廠商開始進攻網(wǎng)吧市場。

      二、網(wǎng)吧用戶分析

      1.XX年中國網(wǎng)吧用戶性別比例

      網(wǎng)吧用戶的性別分布與中國網(wǎng)民結(jié)構(gòu)基本相當,男性占60%,女生占40%。

      2.XX年中國網(wǎng)吧用戶年齡分布情況

      與07年相比,19-25歲的網(wǎng)吧用戶數(shù)量明顯下降,由原來的74%下降至55%,而中青年齡用戶的比例則有所上升,特別是26-35歲區(qū)間,上升9%。

      3.XX年中國網(wǎng)吧用戶平均單次上網(wǎng)時長

      與07年相比,08年網(wǎng)吧用戶平均單次上網(wǎng)時間略有下降,但總體差異不大,其中3-5小時依然是主流。

      4.XX年中國網(wǎng)民去網(wǎng)吧的主要目的

      與07年相比,08年網(wǎng)民去網(wǎng)吧的主要目的雖然還是玩游戲,但這一比例已經(jīng)由07年的59下降至35%,與之相反的是,去網(wǎng)吧聊天交友、看電影以及查資料的用戶明顯上升。

      網(wǎng)吧用戶一直是各類廠商,特別是游戲廠商關注的對象。從以上數(shù)據(jù)能晰看到,網(wǎng)吧用戶84%是18-35歲,60%以上是男性用戶,一半用戶上網(wǎng)時間會持續(xù)3-5小時。上網(wǎng)主要目的是玩游戲、交友、看電影。

      5.XX年中國網(wǎng)民選擇網(wǎng)吧的主要考慮因素

      從用戶選擇網(wǎng)吧的考慮因素來看,由于玩游戲是網(wǎng)民去網(wǎng)吧的主要目的,因此電腦配置的優(yōu)劣是網(wǎng)吧最主要的考慮因素,占22%。其余依次是環(huán)境、價格、地址位置等因素。

      高配置的電腦,良好的環(huán)境成為網(wǎng)民選擇網(wǎng)吧的最重要因素,面對2-3元的上網(wǎng)費,網(wǎng)民已經(jīng)不那么注重價格,更關心所處的上網(wǎng)環(huán)境與高速的上網(wǎng)速度。

      三、XX年中國網(wǎng)吧最受歡迎游戲排行榜

      1.XX年中國網(wǎng)吧最熱門的電子競技游戲排行

      XX年中國網(wǎng)吧最受歡迎的電子競技游戲是《魔獸爭霸》系列,占33.5%,其次是《反恐精英》31%。除這兩個游戲以外,其余游戲的滲透率均不高,排名第三的《星際爭霸》的用戶使用率僅8%。

      2.XX年中國網(wǎng)吧最受歡迎的休閑網(wǎng)游ToP10

      XX年網(wǎng)吧最熱門的休閑游戲是《勁舞團》、《跑跑卡丁車》和《穿越火線》。相較去年,《街頭籃球》名次落后一名。

      休閑游戲以其易操作性與休閑娛樂性受到都市時尚男女的喜愛,自《勁舞團》和《跑跑卡丁車》登陸中國網(wǎng)游市場以來,休閑游戲逐漸崛起,已和RPG游戲形成鼎足而立之勢。歷年來,游戲廠商也加大了對休閑游戲的市場投入,各主要游戲廠商旗下至少擁有一款休閑游戲。

      XX年,《勁舞團》《跑跑卡丁車》不負眾望依然領銜網(wǎng)吧最熱門休閑游戲兩大巨頭,各占24.8%、22%的市場份額。值得一提的是XX年騰訊推出的FPS類休閑游戲《穿越火線》上升勢頭相當不錯,一舉占據(jù)了第3名的位置,13.2%的網(wǎng)吧市場占有率雖然和前兩名還有一定的差距,但已經(jīng)拉開了和第4名之間的距離。

      該項調(diào)查前3甲合計占據(jù)了本次調(diào)查網(wǎng)吧休閑市場份額的6成,說明休閑游戲市場的基本格局已經(jīng)形成。同時我們需要看到,相比XX年,最受網(wǎng)吧歡迎的休閑游戲前10名陣容變化不大,新進產(chǎn)品除《穿越火線》外并無特別強勢個體,休閑產(chǎn)品的同質(zhì)化程度應引起廠商關注,國內(nèi)市場的網(wǎng)吧資源并非像互聯(lián)網(wǎng)用戶那樣增長迅速,在有限的網(wǎng)吧資源中,推陳出新,用特色的細分市場化產(chǎn)品占據(jù)網(wǎng)吧市場才能事半功倍。

      本次調(diào)查位列4~10名的休閑游戲產(chǎn)品還有《街頭籃球》、《QQ炫舞》、,《QQ飛車》、《熱舞派對》、《泡泡堂》、《QQ音速》、《突襲oL》。

      3.XX年中國網(wǎng)吧最受歡迎的角色扮演網(wǎng)游ToP10

      XX年網(wǎng)吧最熱門的角

      色扮演類游戲是《魔獸世界》、《夢幻西游》和《征途》。

      mmoRPG,即大型多人網(wǎng)絡角色扮演游戲,是最受歡迎的游戲類型。

      在網(wǎng)游市場競爭如此激烈的今天,每年有上百款游戲面市。網(wǎng)吧作為游戲的最重要根據(jù)地之一,誰擁有網(wǎng)吧這塊蛋糕,相當于擁有游戲的半壁江山。本次調(diào)查主要產(chǎn)品排名變化不大,《魔獸世界》第三年蟬聯(lián)網(wǎng)吧市場份額No.1,《夢幻西游》、《征途》也連續(xù)兩年占據(jù)網(wǎng)吧第二、三名。不過雖然陣容變化較小,但XX年的第2名《征途》市場占有率有明顯下降,由16%跌到了7.7%,可能有部分用戶分流到了該公司的另一個款產(chǎn)品《巨人》之中。第2名的《夢幻西游》網(wǎng)吧占有率也略微有所下降,作為已經(jīng)運營超過5年的游戲產(chǎn)品,這樣的變化顯然并不出乎意料?!锻昝朗澜纭芬灿傻?名的7%跌到了XX年的第9名,占有率為3.6%,跌幅接近50%。XX年榜單中的《天龍八部》、《誅仙》以7.5%的市場份額,成為該項調(diào)查中XX年上升勢頭最猛的兩款角色扮演游戲,分別上升了2.4%和2.5%,有望在明年繼續(xù)沖擊亞軍和季軍的寶座。由此可以看出mmoRPG市場的競爭相當激烈,對比休閑游戲的排名,RPG市場的產(chǎn)品更新?lián)Q代速度較快,游戲品質(zhì)才是游戲經(jīng)久不衰的保證,另外,通過同質(zhì)化產(chǎn)品替代舊有產(chǎn)品也是一種廠商較多采用的運營思路。

      另5~10名的產(chǎn)品分別是《傳奇》、《地下城與勇士》、《巨人》、《完美世界》、《魔域》。

      4.XX年中國在網(wǎng)吧內(nèi)宣傳最多的游戲

      除了游戲本身的可玩性,趣味性,一款游戲想在市場占有一席之地,需要強有力的宣傳。特別想在網(wǎng)吧中成為最受歡迎的ToP10,必須投入巨大的人力、物力與財力。

      以上十款在網(wǎng)吧宣傳最多的游戲中我們可以明顯看出,在網(wǎng)吧宣傳力度最多的游戲,全部進入網(wǎng)吧最受歡迎的休閑游戲、角色扮演游戲的ToP10。同時也需要看到,除《穿越火線》以外,其余九款產(chǎn)品運營時間均超過1年以上,并不屬于新進產(chǎn)品,也由此證明,新游戲若需要占領網(wǎng)吧市場,傳統(tǒng)的海報客戶端鋪設的方式已經(jīng)無法突破現(xiàn)有產(chǎn)品的優(yōu)勢,需要另辟蹊徑才有可能占有一席之地。5.XX年中國網(wǎng)吧游戲推廣最有效的方式

      XX年網(wǎng)吧從業(yè)者認為,在網(wǎng)吧內(nèi)進行游戲產(chǎn)品推廣效果好的方式是分別是貼海報、安裝客戶端、包機做活動。而發(fā)放周邊,直接拉人等主動型的推廣方式效果最差。

      網(wǎng)吧成為各大游戲廠商爭相搶占的最重要的宣傳渠道之一,網(wǎng)吧中35%的網(wǎng)民上網(wǎng)目的是玩游戲,面對如此龐大的市場,游戲廠商采取各種推廣方式,希望在網(wǎng)吧游戲中占有一席之地。從調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,最有效的網(wǎng)吧推廣方式,貼海報,安裝客戶端,包機做活動。

      四、網(wǎng)吧硬件使用狀況

      1.XX年中國網(wǎng)吧電腦cPU品牌使用情況

      與07年相比,中國網(wǎng)吧使用IntelcPU的數(shù)量明顯減少,從42%下降到30%,而AmD的用戶則從58%微漲2%,提高到60%,成為網(wǎng)吧最主流的cPU品牌。

      cPU兩大巨頭,在網(wǎng)吧市場上長期進行著拉據(jù)戰(zhàn),時間證明了結(jié)果。憑借價格、服務和推廣的方面的努力,XX年AmD贏得了網(wǎng)吧行業(yè)最高的市場份額。2.XX年中國網(wǎng)吧電腦顯存容量

      XX年中國網(wǎng)吧電腦的顯存容量主要集中128m-512m之間,達到76.2%,另有16.3%的網(wǎng)吧電腦顯存在1G以上,而顯存在64m以下的電腦僅占7.4%。

      3.XX年中國網(wǎng)吧電腦內(nèi)存使用情況

      與07年相比中國網(wǎng)吧電腦在內(nèi)存空量方面有很大提高,特別是2G以上的電腦由原來的2%上升到20%,而主流的1G內(nèi)存由原來的66%下降到53%。

      4.XX年中國網(wǎng)吧電腦常用顯示器尺寸

      從網(wǎng)吧使用的顯示器品種來看,在中國有70.5%的網(wǎng)吧使用液晶顯示器,由此可見液晶顯示器已經(jīng)完全取代普通顯示器成為網(wǎng)吧應用主流。

      5.XX年中國網(wǎng)吧電腦更新頻率

      XX年有37%的網(wǎng)吧業(yè)主選擇一年更新一次電腦主機,36%的業(yè)主兩年更新一次,而半年就更新一次的達到21%。另有6%的業(yè)主從未更新過電腦。

      根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)吧電腦配置已經(jīng)日異更新,50%以上的網(wǎng)吧,內(nèi)存升級到2G,顯示器17-19寸液晶。

      最影響網(wǎng)吧生意的是網(wǎng)吧硬件配置,因此網(wǎng)吧是否經(jīng)常更新電腦,成為網(wǎng)吧生意的重要因素。在線視頻、網(wǎng)絡游戲等網(wǎng)民最常享受的互聯(lián)網(wǎng)娛樂更是對電腦硬件提出了更高的要求,為面對日益激烈的競爭和網(wǎng)民對電腦更高的要求,網(wǎng)吧在硬件的投入上都做了相當?shù)呐Α?shù)據(jù)顯示37%網(wǎng)吧每年進行一次電腦更新,36%的網(wǎng)吧兩年更新一次,甚至有21%的網(wǎng)吧每半年就更新一次電腦。這對于硬件廠商來說,是一個巨大的商機。

      1.XX年中國網(wǎng)吧電腦數(shù)量

      XX年中國近65%的主流網(wǎng)吧電腦終端數(shù)量在50至200臺左右,僅13.7%的網(wǎng)吧機器數(shù)量少于50臺。

      2、XX年中國網(wǎng)吧業(yè)主收入變化情況

      有45%的網(wǎng)吧業(yè)主認為08年與07相比,收差異不大,29%的人認為比去年賺得多,而表示收入少于07年的業(yè)主比例是26%。

      3.XX年中國網(wǎng)吧每小時上網(wǎng)單價

      與07年相比網(wǎng)吧上網(wǎng)單價變化不大,最大的差異是08年有3%的網(wǎng)吧單價在1元以下,而在07年這字數(shù)為0。

      50-200臺的中小型規(guī)模的網(wǎng)吧仍然是主流,占65%的比例。300臺以上較大規(guī)模的網(wǎng)吧,只占了8.4%的比例。面對不確定的政策因素及上升的成本壓力,網(wǎng)吧行業(yè)發(fā)展大型網(wǎng)吧仍需做一定的考量與調(diào)研。

      收入方面盡管在XX年經(jīng)濟環(huán)境不利的情況下,仍然有45%的網(wǎng)吧營利與往年持平,并且有29%的網(wǎng)吧營利比去年好。只有26%,因為環(huán)境等因素營利低于往年,可見網(wǎng)吧行業(yè)同其他娛樂行業(yè)相比受經(jīng)濟影響更小。

      網(wǎng)吧的營利與否,很重要一部分取決于上網(wǎng)費,XX年首次出現(xiàn)3%的網(wǎng)吧上網(wǎng)費低于一元。51%的網(wǎng)吧每小時上網(wǎng)費在2-2.9元之間。26%的網(wǎng)吧上網(wǎng)費在1-1。9元之間。三元以上高額的上網(wǎng)費仍然是少部分VIP區(qū)的收費,僅占市場16%。在物價普遍上漲的時候,網(wǎng)吧的上網(wǎng)費似乎并沒有太多的浮動,這也是網(wǎng)吧行業(yè)在08年總體收入仍然保證增漲的原因之一。

      4.XX年中國網(wǎng)吧游戲更新軟件使用情況

      XX年中國網(wǎng)吧最常用的游戲更新軟件ToP3依次是網(wǎng)維大師26%,網(wǎng)吧游戲管理專家19%和易游13%,還有4%的網(wǎng)吧在更新游戲是不借助軟件。

      5.XX年中國網(wǎng)吧收費軟件使用情況

      XX年中國網(wǎng)吧收費軟件以萬象使用率最高,達到42.2%,領先第二名的Pubwin多達19.6%,一卡通8.2%列第三。另有1.7%的網(wǎng)吧沒有使用任何收費軟件。

      網(wǎng)吧收費軟件和游戲更新軟件已經(jīng)成為現(xiàn)在網(wǎng)吧經(jīng)營必備的兩大軟件,在網(wǎng)吧大市場中,只有優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品才能得到市場。萬象收費軟件以46%的市場份額,占有網(wǎng)吧半壁江山。游戲更新軟件作為近兩年才出現(xiàn)的網(wǎng)吧產(chǎn)品,全自動更新網(wǎng)吧游戲客戶端,方便快捷的功能迅速的被網(wǎng)吧市場肯定。市場上使用較多的是網(wǎng)維大師、網(wǎng)吧游戲管理專家,銳起、迅閃等。

      nbsp;XX年網(wǎng)吧收費與游戲更新軟件,強勢“入侵”網(wǎng)吧市場,同時利用網(wǎng)吧平臺提供收費廣告服務,這使網(wǎng)吧增值服務跨出一大步。

      6.XX年中國網(wǎng)吧“收費廣告”業(yè)務開展情況

      有31.8%的網(wǎng)吧至今沒有使用過“收費廣告”業(yè)務,而在已經(jīng)使用的網(wǎng)吧中,以桌面廣告、墻壁廣告及IE廣告的使用頻率最高。

      網(wǎng)吧作為上網(wǎng)場所的同時,他具備另一個更重要的功能,是擁有固定用戶群體的公眾場所,因此網(wǎng)吧成為了廣告投放的有效場所。曾經(jīng)有人預言,網(wǎng)吧最終將成為免費上網(wǎng)場所,完全依靠增值服務作為主要收入。網(wǎng)吧正朝關這個方向前進。

      網(wǎng)吧的廣告功能在慢慢被開發(fā),網(wǎng)吧墻面廣告、桌面廣告、IE廣告等,部分已經(jīng)被利用起來。根據(jù)以上數(shù)據(jù)可以看出,已經(jīng)有68.2%網(wǎng)吧已經(jīng)出現(xiàn)收費廣告,其中桌面廣告占24%,墻壁廣告20%,IE廣告16.6%.68.2%的收費網(wǎng)吧比例可以看出XX年是網(wǎng)吧廣告的成長年,各地都涌現(xiàn)出不少面向此業(yè)務的軟件公司及廣告公司,在網(wǎng)絡游戲/快消食品等行業(yè)網(wǎng)吧廣告都取得了一定的突破。幾年來一直被大家看好的網(wǎng)吧增值業(yè)務終于在今年達到了初步的規(guī)模,相信在未來2年內(nèi),網(wǎng)吧廣告這塊蛋糕會隨著良性競爭而變得更大,7.XX年中國網(wǎng)吧電腦IE主頁使用情況

      在網(wǎng)吧的IE首頁的默認頁使用中,百度在26.3%的使用率排名第一,個性網(wǎng)吧主頁以19.3%排名第二,有14.9%沒有使用任何設置,而采用默認頁面。

      8.XX年中國網(wǎng)吧飲料銷售情況

      與07年相比,08年網(wǎng)吧用戶的可樂消費量下降,可口可樂和百事可樂均下降了2個百分點,各類飲料中僅茶類飲料呈上升趨勢,達到21%。

      一直以來網(wǎng)吧都是快速食品廠商的必爭之地,百事、可口可樂網(wǎng)吧之戰(zhàn)持續(xù)已久。XX年,可口可樂仍優(yōu)勝于百事可樂,占有30%市場。相對XX年,可樂市場份額有所下降,茶飲料與其他類型的飲料比例提高,由此可見,已經(jīng)有更多的飲料廠商開始進攻網(wǎng)吧市場。

      二、網(wǎng)吧用戶分析

      1.XX年中國網(wǎng)吧用戶性別比例

      網(wǎng)吧用戶的性別分布與中國網(wǎng)民結(jié)構(gòu)基本相當,男性占60%,女生占40%。

      2.XX年中國網(wǎng)吧用戶年齡分布情況

      與07年相比,19-25歲的網(wǎng)吧用戶數(shù)量明顯下降,由原來的74%下降至55%,而中青年齡用戶的比例則有所上升,特別是26-35歲區(qū)間,上升9%。

      3.XX年中國網(wǎng)吧用戶平均單次上網(wǎng)時長

      與07年相比,08年網(wǎng)吧用戶平均單次上網(wǎng)時間略有下降,但總體差異不大,其中3-5小時依然是主流。

      4.XX年中國網(wǎng)民去網(wǎng)吧的主要目的

      與07年相比,08年網(wǎng)民去網(wǎng)吧的主要目的雖然還是玩游戲,但這一比例已經(jīng)由07年的59下降至35%,與之相反的是,去網(wǎng)吧聊天交友、看電影以及查資料的用戶明顯上升。

      網(wǎng)吧用戶一直是各類廠商,特別是游戲廠商關注的對象。從以上數(shù)據(jù)能晰看到,網(wǎng)吧用戶84%是18-35歲,60%以上是男性用戶,一半用戶上網(wǎng)時間會持續(xù)3-5小時。上網(wǎng)主要目的是玩游戲、交友、看電影。

      5.XX年中國網(wǎng)民選擇網(wǎng)吧的主要考慮因素

      從用戶選擇網(wǎng)吧的考慮因素來看,由于玩游戲是網(wǎng)民去網(wǎng)吧的主要目的,因此電腦配置的優(yōu)劣是網(wǎng)吧最主要的考慮因素,占22%。其余依次是環(huán)境、價格、地址位置等因素。

      高配置的電腦,良好的環(huán)境成為網(wǎng)民選擇網(wǎng)吧的最重要因素,面對2-3元的上網(wǎng)費,網(wǎng)民已經(jīng)不那么注重價格,更關心所處的上網(wǎng)環(huán)境與高速的上網(wǎng)速度。

      三、XX年中國網(wǎng)吧最受歡迎游戲排行榜 1.XX年中國網(wǎng)吧最熱門的電子競技游戲排行

      XX年中國網(wǎng)吧最受歡迎的電子競技游戲是《魔獸爭霸》系列,占33.5%,其次是《反恐精英》31%。除這兩個游戲以外,其余游戲的滲透率均不高,排名第三的《星際爭霸》的用戶使用率僅8%。

      2.XX年中國網(wǎng)吧最受歡迎的休閑網(wǎng)游ToP10

      XX年網(wǎng)吧最熱門的休閑游戲是《勁舞團》、《跑跑卡丁車》和《穿越火線》。相較去年,《街頭籃球》名次落后一名。

      休閑游戲以其易操作性與休閑娛樂性受到都市時尚男女的喜愛,自《勁舞團》和《跑跑卡丁車》登陸中國網(wǎng)游市場以來,休閑游戲逐漸崛起,已和RPG游戲形成鼎足而立之勢。歷年來,游戲廠商也加大了對休閑游戲的市場投入,各主要游戲廠商旗下至少擁有一款休閑游戲。

      XX年,《勁舞團》《跑跑卡丁車》不負眾望依然領銜網(wǎng)吧最熱門休閑游戲兩大巨頭,各占24.8%、22%的市場份額。值得一提的是XX年騰訊推出的FPS類休閑游戲《穿越火線》上升勢頭相當不錯,一舉占據(jù)了第3名的位置,13.2%的網(wǎng)吧市場占有率雖然和前兩名還有一定的差距,但已經(jīng)拉開了和第4名之間的距離。

      該項調(diào)查前3甲合計占據(jù)了本次調(diào)查網(wǎng)吧休閑市場份額的6成,說明休閑游戲市場的基本格局已經(jīng)形成。同時我們需要看到,相比XX年,最受網(wǎng)吧歡迎的休閑游戲前10名陣容變化不大,新進產(chǎn)品除《穿越火線》外并無特別強勢個體,休閑產(chǎn)品的同質(zhì)化程度應引起廠商關注,國內(nèi)市場的網(wǎng)吧資源并非像互聯(lián)網(wǎng)用戶那樣增長迅速,在有限的網(wǎng)吧資源中,推陳出新,用特色的細分市場化產(chǎn)品占據(jù)網(wǎng)吧市場才能事半功倍。

      本次調(diào)查位列4~10名的休閑游戲產(chǎn)品還有《街頭籃球》、《QQ炫舞》、,《QQ飛車》、《熱舞派對》、《泡泡堂》、《QQ音速》、《突襲oL》。

      3.XX年中國網(wǎng)吧最受歡迎的角色扮演網(wǎng)游ToP10

      XX年網(wǎng)吧最熱門的角色扮演類游戲是《魔獸世界》、《夢幻西游》和《征途》。

      mmoRPG,即大型多人網(wǎng)絡角色扮演游戲,是最受歡迎的游戲類型。

      在網(wǎng)游市場競爭如此激烈的今天,每年有上百款游戲面市。網(wǎng)吧作為游戲的最重要根據(jù)地之一,誰擁有網(wǎng)吧這塊蛋糕,相當于擁有游戲的半壁江山。本次調(diào)查主要產(chǎn)品排名變化不大,《魔獸世界》第三年蟬聯(lián)網(wǎng)吧市場份額No.1,《夢幻西游》、《征途》也連續(xù)兩年占據(jù)網(wǎng)吧第二、三名。不過雖然陣容變化較小,但XX年的第2名《征途》市場占有率有明顯下降,由16%跌到了7.7%,可能有部分用戶分流到了該公司的另一個款產(chǎn)品《巨人》之中。第2名的《夢幻西游》網(wǎng)吧占有率也略微有所下降,作為已經(jīng)運營超過5年的游戲產(chǎn)品,這樣的變化顯然并不出乎意料?!锻昝朗澜纭芬灿傻?名的7%跌到了XX年的第9名,占有率為3.6%,跌幅接近50%。XX年榜單中的《天龍八部》、《誅仙》以7.5%的市場份額,成為該項調(diào)查中XX年上升勢頭最猛的兩款角色扮演游戲,分別上升了2.4%和2.5%,有望在明年繼續(xù)沖擊亞軍和季軍的寶座。由此可以看出mmoRPG市場的競爭相當激烈,對比休閑游戲的排名,RPG市場的產(chǎn)品更新?lián)Q代速度較快,游戲品質(zhì)才是游戲經(jīng)久不衰的保證,另外,通過同質(zhì)化產(chǎn)品替代舊有產(chǎn)品也是一種廠商較多采用的運營思路。

      另5~10名的產(chǎn)品分別是《傳奇》、《地下城與勇士》、《巨人》、《完美世界》、《魔域》。

      4.XX年中國在網(wǎng)吧內(nèi)宣傳最多的游戲

      除了游戲本身的可玩性,趣味性,一款游戲想在市場占有一席之地,需要強有力的宣傳。特別想在網(wǎng)吧中成為最受歡迎的ToP10,必

      須投入巨大的人力、物力與財力。

      以上十款在網(wǎng)吧宣傳最多的游戲中我們可以明顯看出,在網(wǎng)吧宣傳力度最多的游戲,全部進入網(wǎng)吧最受歡迎的休閑游戲、角色扮演游戲的ToP10。同時也需要看到,除《穿越火線》以外,其余九款產(chǎn)品運營時間均超過1年以上,并不屬于新進產(chǎn)品,也由此證明,新游戲若需要占領網(wǎng)吧市場,傳統(tǒng)的海報客戶端鋪設的方式已經(jīng)無法突破現(xiàn)有產(chǎn)品的優(yōu)勢,需要另辟蹊徑才有可能占有一席之地。5.XX年中國網(wǎng)吧游戲推廣最有效的方式

      XX年網(wǎng)吧從業(yè)者認為,在網(wǎng)吧內(nèi)進行游戲產(chǎn)品推廣效果好的方式是分別是貼海報、安裝客戶端、包機做活動。而發(fā)放周邊,直接拉人等主動型的推廣方式效果最差。

      網(wǎng)吧成為各大游戲廠商爭相搶占的最重要的宣傳渠道之一,網(wǎng)吧中35%的網(wǎng)民上網(wǎng)目的是玩游戲,面對如此龐大的市場,游戲廠商采取各種推廣方式,希望在網(wǎng)吧游戲中占有一席之地。從調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,最有效的網(wǎng)吧推廣方式,貼海報,安裝客戶端,包機做活動。

      四、網(wǎng)吧硬件使用狀況

      1.XX年中國網(wǎng)吧電腦cPU品牌使用情況

      與07年相比,中國網(wǎng)吧使用IntelcPU的數(shù)量明顯減少,從42%下降到30%,而AmD的用戶則從58%微漲2%,提高到60%,成為網(wǎng)吧最主流的cPU品牌。

      cPU兩大巨頭,在網(wǎng)吧市場上長期進行著拉據(jù)戰(zhàn),時間證明了結(jié)果。憑借價格、服務和推廣的方面的努力,XX年AmD贏得了網(wǎng)吧行業(yè)最高的市場份額。2.XX年中國網(wǎng)吧電腦顯存容量

      XX年中國網(wǎng)吧電腦的顯存容量主要集中128m-512m之間,達到76.2%,另有16.3%的網(wǎng)吧電腦顯存在1G以上,而顯存在64m以下的電腦僅占7.4%。

      3.XX年中國網(wǎng)吧電腦內(nèi)存使用情況

      與07年相比中國網(wǎng)吧電腦在內(nèi)存空量方面有很大提高,特別是2G以上的電腦由原來的2%上升到20%,而主流的1G內(nèi)存由原來的66%下降到53%。

      4.XX年中國網(wǎng)吧電腦常用顯示器尺寸

      從網(wǎng)吧使用的顯示器品種來看,在中國有70.5%的網(wǎng)吧使用液晶顯示器,由此可見液晶顯示器已經(jīng)完全取代普通顯示器成為網(wǎng)吧應用主流。

      5.XX年中國網(wǎng)吧電腦更新頻率

      XX年有37%的網(wǎng)吧業(yè)主選擇一年更新一次電腦主機,36%的業(yè)主兩年更新一次,而半年就更新一次的達到21%。另有6%的業(yè)主從未更新過電腦。

      根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)吧電腦配置已經(jīng)日異更新,50%以上的網(wǎng)吧,內(nèi)存升級到2G,顯示器17-19寸液晶。

      最影響網(wǎng)吧生意的是網(wǎng)吧硬件配置,因此網(wǎng)吧是否經(jīng)常更新電腦,成為網(wǎng)吧生意的重要因素。在線視頻、網(wǎng)絡游戲等網(wǎng)民最常享受的互聯(lián)網(wǎng)娛樂更是對電腦硬件提出了更高的要求,為面對日益激烈的競爭和網(wǎng)民對電腦更高的要求,網(wǎng)吧在硬件的投入上都做了相當?shù)呐Α?shù)據(jù)顯示37%網(wǎng)吧每年進行一次電腦更新,36%的網(wǎng)吧兩年更新一次,甚至有21%的網(wǎng)吧每半年就更新一次電腦。這對于硬件廠商來說,是一個巨大的商機。

      第五篇:網(wǎng)吧調(diào)查報告

      網(wǎng)吧調(diào)查報告

      作者:佚名 文章來源:本站原創(chuàng) 點擊數(shù):

      10080 更新時間:2008-4-18 8:21:59

      調(diào)查目的:

      在網(wǎng)絡時代的浪潮中,許多學生都享受著這種方便快捷的網(wǎng)絡生活。但網(wǎng)上內(nèi)容的良莠不齊,希望廣大學生以取其精華,去其糟粕的原則來做網(wǎng)絡先鋒。

      調(diào)查原因:

      暑假到來,學生都出現(xiàn)在網(wǎng)吧里,使自己的學業(yè)面臨放棄的危機,特地使他們明白起來學生以學習為重。

      調(diào)查計劃:

      (1)7月5日--10日,各成員在自家附近的網(wǎng)吧里調(diào)查情況,收集資料。

      (2)7月15日--20日,小組全體成員到網(wǎng)吧進行跟網(wǎng)友交談,來了解情況。

      (3)7月25日--30日,到各學校對上網(wǎng)情況作了解。

      調(diào)查結(jié)果:

      在暑假里,各網(wǎng)吧幾首從早晨7點到晚上9點幾乎全被廣大青年學生所占領。年齡比較小的以電子 游戲為主,年齡大者以網(wǎng)上聊天為主,而真正到網(wǎng)上查尋資料,了解外面新世界者少之又少。而網(wǎng)吧里幾 3小時以上。

      通過調(diào)查后,再加上我們上網(wǎng)經(jīng)歷后,對街上網(wǎng)吧的利害作出了一些評論。

      從好的方面來講,對我們的好處有以下幾點:

      一、了解外界情況。對我們學習緊張的廣大學生來說,對外面的世界可以說是一無所知。但看電視、報紙又太慢太散,浪費時間,而你到網(wǎng)上輕輕一點擊,你要的資料便紛沓而來,又快又多。

      二、網(wǎng)上訂書。在這時間千金的社會里,你到書店去買書又浪費時間和體力。而網(wǎng)上對每種書都介紹清楚,只要一個E-mil便可以了。

      網(wǎng)上交友。在現(xiàn)實生活壓抑的時候,在網(wǎng)上找個朋友傾述也無不是件快事。

      其他還有很多上網(wǎng)的好處。比如網(wǎng)上……

      有好當然也有壞的方面:

      一、分散學習精力。廣大學生的學習任務本來就很緊張,課程多,而精力又有限。而學生上網(wǎng)又在放學后,正常的休息時間就減少了。導致了一些學生不能按時睡覺、起床,影響上課精力,對學習漸漸疏遠了。

      二、思想受到危害。由于在網(wǎng)上人與人之間無法正視了解,因而享受這種虛偽的世界,使自己出現(xiàn)了孤僻內(nèi)向的不良性格和心理偏差。再加上我們學生自己的價值觀、世界觀和人生觀不很明白,一些涉世不深、思想觀不成熟的學生容易被網(wǎng)上不健康內(nèi)容所影響,從而出現(xiàn)一些害人害己的行為。

      三、加重家庭負擔。對于我們還是消費者的中學生來說,大部分學生的家庭也不富裕,對于一個小時3元錢的消費來說并不輕松。許多學生就打著買學習用品的幌子來上網(wǎng),甚至行騙偷盜自己的家庭來滿足自己上網(wǎng)的樂趣。

      但為什么有這么多的學生喜歡上網(wǎng)吧呢?我們也簡單分析一下。

      首先,中學生熱衷上網(wǎng)的社會環(huán)境。

      其次,它迎合了中學生現(xiàn)階段的心理需要。

      第三,中學生活的單調(diào)和精神上的空虛。

      第四,缺乏互相交流的心態(tài)。

      你是否也有上面的問題,請你不要害怕。你只需在上網(wǎng)的時間和精力上自加控制就行了。但人的控制力有時并不能控制自己;對那些上網(wǎng)發(fā)燒友來說,需要通過學校和家長的幫助來健康的上網(wǎng)。學校和家長也應從真正關心學生成長的角度出發(fā),多關心引導學生的課余生活,要少一些責罵和多一些關心,更不能將上網(wǎng)視為洪水猛獸,應加以引導才對。

      調(diào)查總結(jié):

      通過這次調(diào)查和翻閱一些資料后,使我們懂得了上網(wǎng)的好處和壞處。希望同學們以擺正自己的心態(tài),控制自己的思想,健康有序地上網(wǎng)。

      也希望一些乖乖孩,在你們學習壓力太重時,也不妨上網(wǎng)來給自己充電。

      下載2007年網(wǎng)吧行業(yè)調(diào)查報告(quan)word格式文檔
      下載2007年網(wǎng)吧行業(yè)調(diào)查報告(quan).doc
      將本文檔下載到自己電腦,方便修改和收藏,請勿使用迅雷等下載。
      點此處下載文檔

      文檔為doc格式


      聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻自行上傳,本網(wǎng)站不擁有所有權(quán),未作人工編輯處理,也不承擔相關法律責任。如果您發(fā)現(xiàn)有涉嫌版權(quán)的內(nèi)容,歡迎發(fā)送郵件至:645879355@qq.com 進行舉報,并提供相關證據(jù),工作人員會在5個工作日內(nèi)聯(lián)系你,一經(jīng)查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

      相關范文推薦

        2009年網(wǎng)吧行業(yè)調(diào)查報告(微觀終版)

        0 2009年度中國網(wǎng)吧行業(yè)調(diào)查報告 Internet Café Industry Research Report 2009年 iResearch-17173網(wǎng)吧行業(yè)調(diào)查報告2009年 iResearch 17173 Internet Café Industry Res......

        如何寫教學反思quan

        如何寫教學反思 江西師大教授、師資處處長 項國雄所謂教學反思,是指教師對教育教學實踐的再認識、再思考,并以此來總結(jié)經(jīng)驗教訓,進一步提高教育教學水平。教學反思一直以來是......

        農(nóng)村網(wǎng)吧調(diào)查報告

        農(nóng)村網(wǎng)吧調(diào)查報告 摘要:隨著農(nóng)村經(jīng)濟的發(fā)展,在城市隨處可見的網(wǎng)吧也在農(nóng)村漸漸的落地生根,同其他新生事物一樣,農(nóng)村網(wǎng)吧的出現(xiàn)同樣是一把雙刃劍,它有有利的一面:使農(nóng)村人有機會足......

        網(wǎng)吧社會實踐調(diào)查報告

        網(wǎng)吧在城市里早已不是什么新鮮事物,但是在經(jīng)濟相對落后,消息相對閉塞的農(nóng)村,網(wǎng)吧卻是一種新生事物.隨著網(wǎng)吧在農(nóng)村的落地生根,它也日益吸引著越來越多農(nóng)村人尤其是農(nóng)村中小......

        網(wǎng)吧社會實踐調(diào)查報告

        網(wǎng)吧社會實踐調(diào)查報告1 一,網(wǎng)吧現(xiàn)狀不容樂觀該鄉(xiāng)網(wǎng)吧目前還處于粗放發(fā)展的起步階段,其特點主要體現(xiàn)為:小型,簡易,分散,隱蔽.規(guī)模很小,電腦數(shù)量從十幾臺到二三十臺不等,如鄉(xiāng)......

        關于網(wǎng)吧消防安全調(diào)查報告

        前日,湖北襄陽火車站附近一網(wǎng)吧發(fā)生了一起嚴重火災,火勢很快蔓延到樓上一家酒店,火災目前共造成11人死亡,50人受傷。初步判斷原因為網(wǎng)吧電線短路。調(diào)查結(jié)果顯示,網(wǎng)吧的安全隱患令......

        行業(yè)調(diào)查報告

        行業(yè)調(diào)查報告1調(diào)查人:調(diào)查時間:年月 目錄調(diào)查背景介紹 ................ 1 一、調(diào)查對象 ................ 1 二、調(diào)查計劃、分工及進度 ............. 1 三、調(diào)查方式 ............

        行業(yè)調(diào)查報告

        職業(yè)調(diào)查分析報告我國擁有超過13億人口,每年有900多萬具遺體等待服務,高于世界上任何一個國家。如果每具遺體按3000元消費計算,年喪葬消費額要達270億元。如果再算上骨灰存放、......