欧美色欧美亚洲高清在线观看,国产特黄特色a级在线视频,国产一区视频一区欧美,亚洲成a 人在线观看中文

  1. <ul id="fwlom"></ul>

    <object id="fwlom"></object>

    <span id="fwlom"></span><dfn id="fwlom"></dfn>

      <object id="fwlom"></object>

      AE使用技巧大全(高手篇)(5篇范文)

      時間:2019-05-14 15:56:25下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《AE使用技巧大全(高手篇)》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《AE使用技巧大全(高手篇)》。

      第一篇:AE使用技巧大全(高手篇)

      AE使用技巧大全--學(xué)會就是高手

      使用層

      1、層的概念:

      層是構(gòu)成合成圖像的基本組件。在合成圖像窗口添加的素材都將作為層使用。在After effects中,合成影片的各種素材可以從項目窗口直接拖動放置到時間層Time Layout window窗口,(將自動顯示在合成圖像窗口中),也可以直接拖動到合成圖像窗口中。在時間布局窗口我們可以清楚的看到素材與素材之間存在的“層與層”的關(guān)系。

      2、素材(層)的剪輯

      因為素材的長度并不總是符合需要的,所以需要進(jìn)行素材的剪輯工作。有兩種方法對素材進(jìn)行剪輯:

      A、可以在時間布局窗口,直接通過拖動改變層的入點和出點。

      B、在層(Layer)窗口中,移動時間滑條到相應(yīng)位置,點擊in按鈕設(shè)置素材入點,點擊out按鈕設(shè)置素材出點.3、使用層開關(guān)

      層開關(guān)主要有五個,隱藏:可以暫時在時間布局窗口隱藏層,但在合成圖像窗口中仍然顯示。

      質(zhì)量:“/”表示最優(yōu)質(zhì)量,“”表示草稿質(zhì)量。

      塌陷變換/連續(xù)光柵化:減少合成的復(fù)雜程度和保證illustator文件的質(zhì)量,但其使用方式復(fù)雜,效果不肯定。

      濾鏡:可以使濾鏡效果不起作用。

      幀融合:平滑非正常速度播放的影片的質(zhì)量。

      運動模糊:給動畫的層增加運動模糊將提高運動的平滑程度,但需要大量渲染時間。

      4、層的基本操作

      層可以通過Edit>dublicate復(fù)制??梢酝ㄟ^在時間布局窗口中上下拖動以改變其疊加順序。雙擊時間布局窗口中的一個層,將彈出相應(yīng)的層(Layer)窗口,在這個窗口中可以更仔細(xì)的觀察和剪輯素材。

      選擇菜單Layer>new solid或者在時間布局窗口單擊鼠標(biāo)右鍵選擇new solid可以創(chuàng)建固態(tài)層(solid),在Solid setting對話框中可以設(shè)置solid層的尺寸和底色 在After effects 中,固態(tài)層對于創(chuàng)建字幕、制作matte等很多效果十分重要。

      一般情況下,時間布局窗口顯示的是各層的素材名,當(dāng)對層復(fù)制拷貝了多次后,為了方便區(qū)分各層,應(yīng)該通過下述操作給層更名:

      選擇需要更名的層,按鍵盤上的Enter鍵,原來層的名字已經(jīng)顯示為藍(lán)色,輸入新的名字,再次按下Enter鍵即完成更名操作,可以通過拖動方便的移動層??梢酝ㄟ^使上下兩層素材前后銜接的方法實現(xiàn)影視制作中最常見的硬切 層和層動畫

      影視動畫軟件的關(guān)鍵就是基于時間的二維關(guān)鍵幀變換動畫。要想實現(xiàn)動畫,至少需要二個關(guān)鍵幀。After effects將自動在關(guān)鍵幀之間插值,以使動畫過程平滑連續(xù)。

      1、層的屬性

      一個層具有遮罩、位置、旋轉(zhuǎn)、濾鏡等許多屬性。層的屬性需要通過展開輪廓圖顯示,要展開輪廓圖,可以點擊層左邊的小三角,使其箭頭朝下。再次點擊,將收斂輪廓圖。但如果要快速選擇層的屬性,應(yīng)該按對應(yīng)于屬性的快捷鍵。

      2、使用關(guān)鍵幀

      在After effects 4.1中各種濾鏡效果參數(shù)或者屬性的每一次改變都可以設(shè)置成關(guān)鍵幀,時間布局窗口中層的每一個屬性均對應(yīng)著左邊相應(yīng)的時鐘圖標(biāo)只要點擊相應(yīng)的時鐘圖標(biāo),就會在右邊的時間線上增加一個關(guān)鍵幀點。如果需要增加關(guān)鍵幀,但不改變屬性值,可以點擊位于層最左邊的關(guān)鍵幀檢測框當(dāng)然你可以稍后改變關(guān)鍵幀值。如果修改了屬性值,而當(dāng)前位置沒有關(guān)鍵幀,After effects 將自動增加一個關(guān)鍵幀。

      通過點擊可以直接選擇一個關(guān)鍵幀,按住Shift可同時選擇多個關(guān)鍵幀,要刪除關(guān)鍵幀,可以按Delete鍵,要移動關(guān)鍵幀直接拖動即可。要拷貝關(guān)鍵幀可以在選擇關(guān)鍵幀后使用Edit>Copy,然后在需要粘貼的位置使用Edit>Paste命令。

      3、關(guān)鍵幀動畫

      在After effects中要想改變層圖像的大小,是在Time Layout windows中實現(xiàn)的,點擊層名稱左邊的小三角形,展開層屬性,會發(fā)現(xiàn)每個層都有單獨的Transform屬性,下面包含了Scale(縮放)、Rotate(旋轉(zhuǎn))、Position(位置)等等具體屬性 點擊屬性對應(yīng)的相應(yīng)數(shù)值,可以調(diào)整這些屬性值。比較一下,是不是和Photoshop的Edit>Transform菜單很接近?至于要想改變某個層圖像的位置,你可以直接在合成圖像窗口中拖動鼠標(biāo),或者設(shè)置該層的具體位置坐標(biāo)。在你完成這些操作的前后時刻,After effects都可以設(shè)置關(guān)鍵幀,那么這就自然形成了一個圖像縮放變形旋轉(zhuǎn)和移動的動畫。層具有透明度屬性,可以實現(xiàn)淡入淡出之類常見效果。在時間布局窗口選擇要動畫的層,移動當(dāng)前時間標(biāo)記到開始淡化的時間點,按T鍵展開層的不透明屬性,輸入開始的透明度值,如果要實現(xiàn)淡入,則將其設(shè)置為0,點擊不透明屬性的時鐘標(biāo)記,增加一個關(guān)鍵幀。移動時間標(biāo)記到結(jié)束淡化的時間點,輸入結(jié)束的透明度值,對于淡入,應(yīng)設(shè)置為100。

      4、層的位置動畫:

      在時間布局窗口,選擇需要動畫的層,按P鍵展開位置屬性,可以在合成圖像窗口中移動或者在時間布局窗口中單擊下劃線輸入新的位置值 單擊層左邊的時間標(biāo)記。移動當(dāng)前時間標(biāo)記到需要增加第二個關(guān)鍵幀的時間點。改變層的位置屬性值。如果需要修改運動路徑,可以更改已經(jīng)存在的關(guān)鍵幀值或者新增關(guān)鍵幀。

      5、層的旋轉(zhuǎn)動畫

      在時間布局窗口,選擇需要動畫的層,按R鍵展開旋轉(zhuǎn)屬性,可以在合成圖像窗口中移動或者在時間布局窗口中單擊下劃線輸入新的位置值。單擊層左邊的時間標(biāo)記。移動當(dāng)前時間標(biāo)記到需要增加第二個關(guān)鍵幀的時間點。改變層的旋轉(zhuǎn)屬性值。如果要使層自動定向(沿路徑自動旋轉(zhuǎn)),例如要使動畫的飛機(jī)在運動過程中保持正確的方向,可以單擊Layer>Transform>Auto-orient rotation。

      6、層的尺寸動畫

      可以通過調(diào)整scale縮放屬性實現(xiàn)層的尺寸動畫。按S鍵展開縮放屬性,在縮放對話框中,圖16,如果要保持層的縱橫比,單擊Perserve frame ratio,輸入一個值。如果沒有選擇Perserve frame ratio,則需要分別輸入寬度和高度值。

      如果要實現(xiàn)層的翻轉(zhuǎn)動畫,對于水平翻轉(zhuǎn),可以輸入負(fù)數(shù)的寬度值,對于垂直翻轉(zhuǎn),則輸入負(fù)數(shù)的高度值。

      7、運動路徑的修改

      你可以改變素材運動的路徑?,F(xiàn)在After effects 4.0用于制作遮罩和修改運動路徑的鋼筆工具有了極大的改進(jìn),筆工具位于工具面板中,After effects4.1的工具箱, 類似于簡化的Photoshop 5工具箱中,其使用方式完全與Photoshop相同,你可以利用它們在運動路徑上增加、刪除點,調(diào)整控制點的曲率,甚至轉(zhuǎn)換控制點的類型。(參考下文關(guān)于遮罩的修改)

      四、使用濾鏡(Effect)

      Effect,濾鏡也稱為特效、效果,考慮到大家對于photoshop的熟悉。在這里我們沿用photoshop5.02中文版的翻譯稱之為濾鏡。我們知道Photoshop之所以功能強(qiáng)大,能夠制作出令人驚奇的藝術(shù)效果主要就在于它可以對圖像增加各種不同的濾鏡。After effects 也有很多濾鏡,利用這些濾鏡我們可以使我們的影片具有較高的藝術(shù)欣賞價值,這也是After effects功能強(qiáng)大的一個原因。

      Photoshop的濾鏡完全可以After effects4.0中使用。你可以在After effects 中使用Photoshop4.0或者5.0中的濾鏡并且可以給予圖像同樣的控制。只要你將Filter插件從Photoshop的Pligin目錄復(fù)制到After effects的Plugin目錄就可以了。在After effects中Effect菜單下面一些前面帶“PR+”的濾鏡,就是移植于Photoshop中相應(yīng)的濾鏡。例如PS+twirl濾鏡就是移植于Photoshop中的Twirl濾鏡。After effects 也有很多第三方開發(fā)的外掛濾鏡,著名的有ICE'FE for After effects、Boris red for After effects 等。

      1、使用濾鏡

      在時間布局窗口選擇一個層,我們可以象在Photoshop5中工作一樣,通過單擊主窗口菜單中Effect,在彈出菜單中選擇需要的濾鏡,為層應(yīng)用各種濾鏡,也可以選定層之后右擊鼠標(biāo),在彈出的窗口中選擇需要的濾鏡(Effect)。選擇濾鏡后,一般會彈出濾鏡的控制參數(shù)窗口,圖19, 其界面和操作方式與Photoshop完全相同。調(diào)整參數(shù),我們立即可以在合成圖像窗口中觀察到相應(yīng)的合成效果。可以在任何時候為層增加濾鏡效果。可以對一個層多次使用同一濾鏡。

      要刪除濾鏡,在濾鏡控制窗口中選擇一個濾鏡,然后按Delete鍵或者選擇菜單Edit>Clear。要拷貝濾鏡,首先在濾鏡控制窗口中選擇一個或多個濾鏡(同時按Shift鍵),選擇Edit>Copy,然后在時間布局窗口中,選擇一個或者多個層,選擇Edit>Paste。

      濾鏡控制窗口顯示了濾鏡的各種具體參數(shù)控制。這些參數(shù)值的控制有多種方式:

      A、改變普通濾鏡參數(shù)的值,可以直接在下劃線內(nèi)輸入值,或者拖動其下的滑條控制,B、對于角度參數(shù)通過角度控制圈拖動角度線改變。

      C、設(shè)置顏色值一般是先單擊顏色板,然后在彈出的顏色對話框中選擇合適的顏色。某些濾鏡需要指定其具體作用的位置,即設(shè)定效果點。效果點在濾鏡控制窗口中以十字圓圈的方式表示,可以直接輸入位置坐標(biāo),或者十字圓圈標(biāo)記則可以通過在合成圖像窗口中拖動來設(shè)定效果點位置,圖20,圖21。

      2、濾鏡動畫

      在時間布局窗口中可以為濾鏡屬性設(shè)置關(guān)鍵幀,通過關(guān)鍵幀的參數(shù)來制作濾鏡動畫。按照以下步驟設(shè)置濾鏡關(guān)鍵幀:

      首先在時間布局窗口,選擇要修改的層;按E鍵展開濾鏡屬性層,單擊要修改的下劃線的效果值,輸入新值,單擊對應(yīng)于層濾鏡值左邊的時鐘標(biāo)記設(shè)置關(guān)鍵幀。如果兩個關(guān)鍵幀處的濾鏡屬性值不同,將產(chǎn)生動畫效果。更詳細(xì)的應(yīng)用介紹請參看綜合實例1。

      3、常用的濾鏡

      After effects 的濾鏡大致有畫面調(diào)節(jié)、音頻、模糊與銳化、扭曲等十五類。每一類又包含若干個濾鏡。限于篇幅,我們這里介紹幾個常用的濾鏡。

      A、Gaussion blur高斯模糊 可以模糊和柔化圖像。

      B、Basic 3D 在虛擬的空間操縱素材,可以使素材層在三維空間翻轉(zhuǎn)。

      C、Ramp 產(chǎn)生一個彩色漸變斜面,并可與原始圖像混合??梢詫olid層使用該濾鏡以制作漸層。

      D、Write on 在層上動畫一個筆觸??梢杂脕碇谱魇謱憚赢嬓Ч?/p>

      E、Basic text After effects沒有提供單獨的建立標(biāo)題文件(字幕)的工具,要建立字幕需要選擇Effects然后再通過Basic Text建立,,點擊Option可以輸入文字,設(shè)置字型字號等,(圖22)。通常還需要在Basic Text濾鏡對話框中選中Composite on original(將設(shè)定的文字與源圖像合并在一起)復(fù)選框。該濾鏡通常對solid層使用。

      F、Path text 直接建立沿路徑運動的文字??梢允褂靡粋€已經(jīng)建好的路徑。該濾鏡提供了使文字旋轉(zhuǎn)、改變字距、隨機(jī)性等多種控制,圖23。

      G、Transitions(過渡濾鏡組)

      After effects不象Premiere沒有提供單獨的轉(zhuǎn)場設(shè)定,它的轉(zhuǎn)場是集成在Effects中的,即Transitions轉(zhuǎn)化濾鏡,種類比較少,只有六種,即Block dissolve(立方塊溶解濾鏡)、Gradient Wipe(漸層擦拭濾鏡)、Lris Wipe、Linear Wipe(線性擦拭濾鏡)、Radial Wipe(輻射狀擦拭濾鏡)、Venetian Blinde(百葉窗擦拭濾鏡),比起Premiere多達(dá)75種的轉(zhuǎn)場效果的確少了一些,表面看來,它這方面的功能很薄弱,但是After effects的 Transitions轉(zhuǎn)化濾鏡中的每一個都有很多參數(shù),你可以通過調(diào)整參數(shù),方便而自由的設(shè)計各種層之間銜接過渡的方式,可以說每一個這類After effects濾鏡都包含了若干個Premiere轉(zhuǎn)場,有很多效果是Premiere不容易實現(xiàn)的。當(dāng)然我們可以可以很容易的通過After effects中其他的設(shè)定實現(xiàn)類似Premiere中各種轉(zhuǎn)場的效果。例如可以對一個層在各關(guān)鍵幀設(shè)定其Scale屬性的不同的值以實現(xiàn)Premiere中Zoom轉(zhuǎn)場的效果。

      H、Keying(鍵控濾鏡組)通過鍵出亮度值或者某個顏色,可以使素材層的某一部分透明。例如在電視制作中經(jīng)常使用的“藍(lán)屏”(Blue screen)。在Premiere等非線性編輯軟件中,鍵控透明是在單獨的一個窗口中操作的。After effects 并沒有單獨的透明窗口,它提供了Keying組濾鏡,可以實現(xiàn)包括Blue screen等多種類型的鍵控透明方式。

      選擇Effect>Keying>Color key,可以根據(jù)顏色值摳像。選擇Effect>Keying>luma key,可以根據(jù)亮度值摳像。

      五、使用遮罩

      遮罩(mask),實際是一個路徑或者輪廓圖,用于修改層的Alpha通道。缺省情況下,After effects 層的合成均采用Alpha通道合成。對于運用了遮罩的層,將只有遮罩里面部分的圖像顯示在合成圖像中(如果要顯示遮罩外邊的圖像,可以選擇Layer>mask>invert)。遮罩在視頻設(shè)計中廣泛使用,例如可以用來“摳”出圖像中的一部分,使最終的圖像僅有“摳”出的部分被顯示。

      After effects 4.1提供了強(qiáng)大的遮罩Mask創(chuàng)建、修改及動畫功能,支持對某個特定的層設(shè)定多達(dá)127個的多重Mask,單擊時間窗口中的相應(yīng)影片素材層即可以立即建立它的Mask和修改,并提供了方便的工具箱,可以使用Pen、Oval等各種類似Photoshop工具箱中的工具對Mask進(jìn)行修改,并且可以對Mask的變化和運動進(jìn)行時間設(shè)定。

      1、制作遮罩

      遮罩一般在層窗口制作??梢詥螕魧哟翱谧笙陆堑目s放百分比,擴(kuò)大層窗口的顯示方便繪制。

      A、規(guī)范形狀的繪制

      在層窗口中顯示層。從工具面板中選擇矩形或者橢圓形工具。在層窗口中拖動即可繪制。也可以在層窗口中,選擇Layer>mask>new mask,增加一個帶有句柄的遮罩,然后選擇Layer>mask>mask shape。在mask 對話框中可以設(shè)定遮罩的尺寸和位置,選擇Rectangle或者ovel。

      B、利用筆工具繪制遮罩。

      工具面板的筆工具可以繪制任何形狀的遮罩,提供最為精確的控制。要繪制直線,在層窗口直接單擊筆工具可以產(chǎn)生一個控制點,每次在新的位置單擊,After effects 將自動連接這些控制點。

      要繪制曲線,首先要理解方向線。所謂方向線,實際就是某個控制點的切線。每個控制點有兩個方向線,方向線的末端是矩形的方向句柄。通過拖動方向線可以調(diào)整曲率。按照下述步驟繪制曲線:使用筆工具在層窗口單擊,定位曲線遮罩的第一個位置;然后按住鼠標(biāo)向要畫的曲線方向拖動,拖動鼠標(biāo)拉出方向句柄;在曲線要結(jié)束的地方再次單擊鼠標(biāo),向第一個控制點相反的方向拖動;重復(fù)以上步驟,直到整個曲線畫完。

      2、移動、縮放及旋轉(zhuǎn)遮罩

      利用工具面板中的選擇工具選擇要進(jìn)行變換的遮罩或遮罩點。選擇Layer>Mask>Free Transform point。如果 要移動遮罩或遮罩點,將鼠標(biāo)放到約束框(框住遮罩的矩形框)中拖動。要縮放遮罩,用鼠標(biāo)拖動約束框的句柄。要旋轉(zhuǎn)遮罩或遮罩點,將鼠標(biāo)放到約束框附近,當(dāng)鼠標(biāo)變成雙箭頭形狀時,拖動即可旋轉(zhuǎn),圖28。

      3、修改遮罩形狀

      可以通過拖動控制點調(diào)整遮罩的形狀。使用工具面板中的增加控制點工具增加控制點使用刪除點工具可以刪除控制點

      4、羽化遮罩

      通過遮罩羽化,可以柔化遮罩的邊界。選擇Layer>mask>mask feather,輸入羽化的橫向及縱向值。

      5、動畫遮罩

      所謂遮罩動畫,實際上就是一個動畫的選擇區(qū)域(Alpha通道),通過這個區(qū)域的變化,可以使底層顯示的圖像不斷變化??梢允褂藐P(guān)鍵幀設(shè)置動畫遮罩形狀、羽化值及透明度。按照下述步驟動畫遮罩形狀:在層窗口中選擇要動畫的遮罩;在時間布局窗口中展開層的遮罩屬性;單擊Mask shape 屬性左邊的時鐘標(biāo)記設(shè)置第一個關(guān)鍵幀;移動時間標(biāo)記,在層窗口中移動或改變遮罩形狀,After effects 將自動產(chǎn)生關(guān)鍵幀。遮罩動畫的實例參看綜合實例2

      六、使用嵌套圖像

      所謂合成圖像嵌套就是將一個合成圖像作為另一個合成圖像的素材來使用。通過合成圖像的嵌套,你可以有層次的組織你的項目,并且完成很多特殊的效果。你能創(chuàng)造一些充滿動感真實生動的動畫。例如,要完成一個汽車動畫卡通,就需要嵌套合成圖像??梢越⒁粋€包含輪胎素材的Comp 1。在comp1里,輪胎圍繞它的中心點旋轉(zhuǎn)。建立一個包含汽車在屏幕從左向右移動的畫面的合成圖像Comp 2。通過把Comp 1嵌套進(jìn)Comp 2,你可以模擬車輪滾滾,汽車飛馳的場面,這里輪子在轉(zhuǎn),汽車在跑,而重要的是輪子并沒有獨立于汽車。實際上合成圖像嵌套的作用類似于3dsmax中的Group以及Link或者Adobe Premiere中的虛擬素材的作用。After effects4現(xiàn)在支持多達(dá)128層的嵌套,這可以幫助我們完成很多復(fù)雜的效果。在視頻設(shè)計中,嵌套合成使用十分頻繁,限于篇幅,不再詳細(xì)說明。七.預(yù)覽和生成電影

      視頻設(shè)計是一項復(fù)雜的工作,動畫制作到一定階段,應(yīng)該通過預(yù)覽觀察效果,以便反復(fù)修改效果、調(diào)整參數(shù)??梢酝ㄟ^按數(shù)字鍵盤上的“0”鍵進(jìn)行內(nèi)存預(yù)覽。通過按住Shift鍵,然后按0鍵的方法可以隔一幀進(jìn)行預(yù)覽以減少內(nèi)存的需要。按空格鍵將結(jié)束預(yù)覽。

      當(dāng)合成圖像做好以后,就可以生成電影了。步驟如下:

      1、保存項目文件。一般說來在設(shè)計過程中,應(yīng)該隨時保存文件,以免死機(jī)等意外發(fā)生。

      2、根據(jù)渲染檢查條目檢查。

      3、從項目窗口中拖動要渲染的合成圖像到渲染隊列窗口。

      4.單擊渲染設(shè)置(Render setting)右邊的Current setting,可以改變?nèi)笔〉脑O(shè)置。在渲染設(shè)置窗口中可以設(shè)置渲染的質(zhì)量、清晰度等選項

      5、從LOG菜單選擇登記類型。

      6、單擊輸出模塊左邊的小三角,改變?nèi)笔〉妮敵瞿K設(shè)置,也可以另外選擇新的設(shè)置(Custum)。圖33。這里提供了許多不同的壓縮選項,應(yīng)該根據(jù)需要選擇。一般來說,要生成MOV格式視頻,應(yīng)該選擇animation壓縮,它是輸出質(zhì)量最高的壓縮方式。對于AVI格式視頻,可以選擇MircosoftI video 1或者Intel video。

      7、單擊output后的文字,鍵入輸出文件的名稱及位置。

      8、選擇Render(渲染)菜單下的渲染選項,進(jìn)行排隊

      9.單擊Render按鈕。綜合實例1 使用濾鏡制作粒子與文字的變幻效果

      打開After effects 4.1,新建一個項目文件,保存為Morph.aep,新建一個Composition,F(xiàn)rame size(大小)為320X240,Duration(長度)為2秒,F(xiàn)rame Rate(幀率)為30。在時間布局窗口新建兩個Solid,分別為Solid 1和Solid 2。選擇Effect>Text>Basic Text分別為兩個Solid輸入文字,分別為“創(chuàng)意**限”(以下簡稱文字1)、“追求沒有止境”(以下簡稱文字2)。為了使文字呈現(xiàn)立體效果,還需要應(yīng)用Bevel Alpha濾鏡。選擇Effect> Perspective(透視)> Bevel Alpha,分別為兩個文字增加Bevel Alpha 效果,參數(shù)可保持缺省值。

      具體的思路可以這樣考慮,要想使文字1變形為粒子,可以直接采用Scatter(發(fā)散)濾鏡,將Scatter Amount(發(fā)散數(shù)量)逐漸變大即可。因為Scatter濾鏡的作用是使圖像的像素發(fā)散開,通??梢詣?chuàng)造一種布滿污點和高度模糊的效果。當(dāng)Scatter Amount值很大時,圖像會完全變成散點,就類似于粒子。特別是對于利用After effects 的Text組濾鏡制作的字幕文件,由于其自身已經(jīng)含有Alpha 通道,那么可以很容易的實現(xiàn)多層圖像的合成。注意這個濾鏡僅僅在After effects 4.1 Pro中有,在其早期的3.1以及4.0版本中都沒有。

      如何使粒子變形為文字2呢,這其實也不難。可以設(shè)定Scatter Amount的值由大變小,這樣會實現(xiàn)逆向的粒子到文字的變幻。并且假如Solid 1的出點和Solid 2的入點相接的話,那么應(yīng)該得到一種文字1-粒子—文字2 的自然變幻。

      按照這一思路,我們首先通過拖動改變Solid 1的出點為1:00,改變Solid 2的入點為1:00。選擇Effect>Stylize(風(fēng)格化)>Scatter,為Solid 1應(yīng)用Scatter濾鏡。調(diào)整時間到0:20處,按E鍵,展開Solid 1的Effect屬性,點擊時間布局窗口中Solid 1層的Effect>Scatter屬性左邊的小三角,展開Scatter,點擊Scatter Amount屬性左邊的時鐘圖標(biāo),為Solid 1增加一個關(guān)鍵幀,但其值保持為缺省0。調(diào)整時間到1:00處,改變Scatter Amount值為127。After effects 將自動在此增加一個關(guān)鍵幀。觀察合成圖像窗口Comp1,可以發(fā)現(xiàn)此時文字1已經(jīng)完全演變?yōu)榱W樱淖?還未發(fā)生任何變化。在調(diào)整Scatter濾鏡參數(shù)時,務(wù)必注意不要勾選Scatter Randomness,因為這一選項的作用是使圖像在每一幀隨機(jī)的發(fā)散,如果選擇了,那么試圖控制Scatter Amount的數(shù)量是不可能的,因此相應(yīng)的關(guān)鍵幀設(shè)置也是不起作用的。

      用同樣的方法為Solid 2增加Scatter濾鏡,在1:00處設(shè)定Scatter Amount值為127,1:10秒處設(shè)定其值為0。分別選擇時間布局窗口中Solid 1層和Solid 1層,右擊鼠標(biāo)在彈出的菜單中將Quality都設(shè)置為Best。按空格鍵或者小鍵盤上的0鍵預(yù)覽效果。

      我們發(fā)現(xiàn)文字幻化為粒子的效果已初步實現(xiàn),但還有一些問題: 首先,文字1形成的粒子與文字2形成的粒子之間在大小上有差異,原因在于兩個文字的字?jǐn)?shù)不同,這兩個文字的寬度應(yīng)該盡可能的匹配,所以還需要在水平方向調(diào)整尺寸。因此我們調(diào)整Solid 2的尺寸,選擇時間布局窗口的Solid 2,按S鍵,展開Solid 2的Scale屬性,調(diào)整其大小,設(shè)置為80左右。如果需要嚴(yán)格的一致,可以選用Effect>Perspective>Transform濾鏡,以在文字的高度和寬度上均加以調(diào)節(jié)。這樣將有助于使變形過程比較自然流暢。

      其次,文字1變形為粒子似乎有些突兀,在變形前應(yīng)該有一個準(zhǔn)備的過程,因此我們進(jìn)行一些細(xì)節(jié)上的調(diào)整。確保時間布局窗口的Solid 1被選中,選擇Effect>Distort(扭曲變形)>Spherize(球化),為Solid 1增加Spherize濾鏡。調(diào)整時間到0:15處(注意這個時間設(shè)置應(yīng)比Scatter濾鏡的第一個關(guān)鍵幀提前一些),設(shè)置Radius(半徑)參數(shù)值為0,并點擊時鐘圖標(biāo)增加關(guān)鍵幀。調(diào)整時間到0:20處,設(shè)置Radius值為80左右。調(diào)整時間到1:00處,設(shè)置Radius值為0。在調(diào)整參數(shù)過程中,應(yīng)注意觀察時間布局窗口中相應(yīng)屬性左邊的關(guān)鍵幀檢測框是否勾選,確保已經(jīng)建立了三個關(guān)鍵幀。Spherize濾鏡的這三個關(guān)鍵幀與Scatter濾鏡的三個關(guān)鍵幀所共同形成的效果應(yīng)該是文字1首先向外“鼓”,然后逐漸變形為粒子,在變形過程中又逐漸收縮,當(dāng)粒子完全轉(zhuǎn)化為文字2時,收縮結(jié)束。

      為了使變形效果更加精致,使爆炸效果更加生動,我們對粒子使用了Glow(發(fā)光)濾鏡,這將使粒子有一定的“煙霧”效果。這里需要注意濾鏡參數(shù)控制(Effect Control)窗口中的各濾鏡的順序,從上到下的順序必須是Basic Text、Bevel Alpha、Spherize、Scatter、Glow。如果不是,應(yīng)該通過拖動加以調(diào)節(jié)。綜合實例

      2、利用mask動畫制作手寫文字動畫

      由于After effects尤其具有強(qiáng)大的遮罩動畫功能,因此使用遮罩動畫功能來制作手寫動畫是再方便不過了。Adobe Premiere沒有提供動畫Mask(遮罩)的功能,(當(dāng)然可以通過十分復(fù)雜的方法實現(xiàn)簡單的遮罩動畫),用這種方法不太現(xiàn)實。

      我們這里制作一個“報”字的手寫動畫。

      啟動After effects,新建一個480X480的合成圖像,取名為text,時間設(shè)定為4秒。在層窗口新建一個Solid,使用濾鏡Basic Text,輸入文字“報”。關(guān)閉合成圖像text,再新建一個480X480的合成圖像“write“。將text合成圖像拖動到時間布局窗口,這樣text合成圖像將作為一個嵌套的層使用。雙擊text層,在層窗口進(jìn)行動畫mask的工作。我們注意到“報”字是由七個筆畫組成的。因此至少應(yīng)該建立七個mask。為了便于遮罩的修改,應(yīng)該點擊Layer窗口左下方的比例下拉菜單,首先擴(kuò)大顯示比例為400%左右,然后選中工具箱中的放大鏡工具,放大“報”字,可以拖動層窗口的上下以及左右滑條,以便于修改。遮罩的建立和修改均使用工具箱中的鋼筆工具。這個鋼筆工具的使用方法類似于Photoshop中的鋼筆工具。

      將時間布局窗口的時間調(diào)整到0:00。在時間布局窗口中選中text層,按M鍵,展開text層的mask屬性,再點擊mask屬性左邊的三角形,展開Mask Shape屬性,點擊一下時鐘圖標(biāo),增加一個關(guān)鍵幀。首先建立第一個遮罩,選中鋼筆工具,沿著“報”字的第一筆即一橫,勾畫,使遮罩在橫的左上方,但并不覆蓋第一個筆畫,將時間布局窗口時間調(diào)整到0:05,選中工具箱里面的箭頭選擇工具,向右上拖動遮罩右上方的兩個點,使建立的遮罩覆蓋第一個筆畫。你對Mask Shape屬性的任何修改,After effects均將自動的插值以創(chuàng)建關(guān)鍵幀。通過這樣的操作就形成了5幀動畫,在0幀到第5幀時間里,遮罩將自動的從橫的左上方向右上方擴(kuò)大,這樣在第5幀以后“橫”將出現(xiàn)在最終的合成圖像里面。

      由于每個新的筆畫其關(guān)鍵幀的起始時間都應(yīng)該是上一個筆畫的最后一個關(guān)鍵幀的時間,因此將時間布局窗口的時間調(diào)整到0:05,為第二劃“豎勾”增加并修改遮罩以及設(shè)置關(guān)鍵幀。只要你用鋼筆工具在層窗口中點擊,After effects就將自動建立一個新的遮罩。例如現(xiàn)在我們看到layout窗口中已經(jīng)自動多了一欄mask 2。類似的,為每一個筆畫建立一個遮罩,并根據(jù)筆畫的長度和復(fù)雜程度決定相應(yīng)的時間,設(shè)置相應(yīng)的關(guān)鍵幀。一般而言,較長以及彎曲程度大的筆畫占用的時間稍長一些,關(guān)鍵幀也要稍微多一些,例如本例中第二劃“豎勾”的關(guān)鍵幀就比第一筆“橫”多一個,這也符合實際書寫的情況。對于復(fù)雜的筆畫,例如彎曲的筆畫,可以適當(dāng)用鋼筆工具在遮罩上點擊增加控制點,并可以調(diào)節(jié)其切線(手柄)。甚至可以將其分成兩段用兩個遮罩動畫它。對于漢字手寫動畫,一個特別值得注意的問題是交叉筆畫之間的遮罩勾畫應(yīng)十分仔細(xì),避免使遮罩覆蓋相鄰的筆畫,否則將使最后的書寫順序混亂,整個動畫過程不干凈。因為遮罩的建立和修改需要十分仔細(xì),中途應(yīng)該反復(fù)的通過內(nèi)存預(yù)覽,觀察最后的效果,如果有了偏差,應(yīng)該刪除關(guān)鍵幀重新制作遮罩。綜合實例3: 電影《星球大戰(zhàn)》序幕效果的制作

      《星球大戰(zhàn)》的片頭很有特點,它以星空為背景,用逐漸飛向星空深處的文字介紹了電影故事發(fā)生的背景,一下子把觀眾帶到了神秘的未來星際世界。現(xiàn)在我們將用Adobe After effects 4.1制作這個精彩的片頭。其中主要使用了After effects 的嵌套合成技術(shù)。

      一、初步的合成

      序幕文本的建立有很多方法,可以直接使用Adobe After effects 4.1提供的Basic Text濾鏡完成。

      由于序幕的文字較多,為了便于調(diào)整文字效果,我們使用Adobe Illustrator8.0建立文本文件,設(shè)定尺寸為320x500象素大小,保存文件為roll.ai,然后啟動After Effects 4.1。選擇File>New>New project,建立一個新的項目文件,假定為Starwars.aep。在項目窗口中,單擊鼠標(biāo)右鍵選擇Import>Footage file(引入腳本文件)輸入roll.ai。

      我們先初步考慮一下思路。這類滾動文字的動態(tài)效果我們可以分成兩個部分完成。一個是文字從底端到頂端的滾動, 另一個是傾斜效果,最終的效果應(yīng)該是文字逐漸飛向星空無限處,然后消逝。選擇Composition>New Composition,新建一個合成圖像(它應(yīng)該和你建立的文本文件像素一致),所以這里設(shè)置Frame size為320x500象素大小。調(diào)整Duration值,設(shè)定合成圖像1的時間長度為30秒。為了使觀眾能夠看清楚文字,應(yīng)根據(jù)文字內(nèi)容的多少適當(dāng)調(diào)整合成圖像的時間設(shè)定。

      現(xiàn)在引入Illustrator 文本文件roll.ai到項目窗口,然后從項目窗口中把它拖動到時間安排或合成圖像窗口。在合成圖像窗口中,把它移動在合成圖像的底端,在timelayout窗口按P鍵,展開位置屬性,點擊Position屬性左邊的時鐘標(biāo)志,建立一個位置關(guān)鍵幀。將時間線移到結(jié)尾, 在合成圖像窗口中,拖動文本部分到到合成圖像窗口的頂端。這里一定要保證文本在一條直線上移動,在30秒的位置建立另外的位置關(guān)鍵幀。注意在Adobe After effects 中如果素材的某個屬性已有了一個關(guān)鍵幀,那么這個屬性值的改變將會自動創(chuàng)建一個關(guān)鍵幀,因此一般我們不必再點擊時鐘標(biāo)記??匆幌翽osition左邊的關(guān)鍵幀檢測框,確保已經(jīng)新建了另一個關(guān)鍵幀。通過上面的步驟我們完成了文從下往上的滾動效果。

      確保timelayout窗口中roll.ai層被選中,單擊鼠標(biāo)右鍵選擇Effect/Perspective(透視)菜單,應(yīng)用Basic 3D濾鏡,為文本應(yīng)用傾斜效果。Tilt(垂直旋轉(zhuǎn))參數(shù)設(shè)置為-70 degrees。拖動時間線到時間標(biāo)記一半的位置,按一下空格鍵,從內(nèi)存預(yù)覽一下動畫效果。注意該功能是After effects 4新增的一個功能,它可以使我們更方便迅速的修改和調(diào)整作品。

      觀察效果,文本部分雖然向上滾動,并且是在傾斜的滾動,但看起來并不是離我們越來越遠(yuǎn),因為文字是整個的一塊兒向上移動,它并沒有逐漸消逝在“星空”里面。因此現(xiàn)在的效果缺乏吸引力。我們需要考慮另外的思路:嵌套合成圖像。

      二、嵌套圖像

      在這個例子中我們僅僅使用2層嵌套。在這里我們可以設(shè)想對“文字的向上滾動”(不是滾動的文字)應(yīng)用傾斜變化??梢赃@樣理解,一個限定的矩形平面(屏幕)內(nèi)有文字在向上滾動,現(xiàn)在對這個矩形平面進(jìn)行傾斜(垂直旋轉(zhuǎn))處理,那么只要角度合適,必然最后我們所看到的就是文字逐漸消逝在屏幕的某個地方,例如中央,因為文字的滾動仍然在這個被傾斜的平面內(nèi)。

      在濾鏡窗口中選中Basic 3D濾鏡,按Delete鍵刪除Basic 3D濾鏡。另外建立一個新的合成圖像Comp2。將Comp 2與Comp1時間長度設(shè)置一致,但是更改其縱橫比為320x240。在這個時候你可以載入另外的素材到Comp 2中。這些素材可能包括星空背景,行星,飛船等等。我們這里使用一個地球圖片Earth001.pct、星空圖片Star001.pct,以及Starwartitle.ai和Intro.ai。后兩者均在Adobe Illustator 8中完成。你當(dāng)然可以使用動態(tài)星空背景avi或mov素材。

      從項目窗口將這些素材拖動到timelayout窗口,最后從項目窗口拖動Comp 1到timelayout窗口,并且使它居中。首先將作為背景的圖片Star001.pct從項目窗口拖動到合成圖像窗口中,由于這個背景層在整個動畫過程中并不進(jìn)行處理,因此點擊timelayout窗口中這個層左邊的鎖切換標(biāo)志鎖定它,以避免我們發(fā)生誤操作使它移動?,F(xiàn)在我們剛完成了合成圖像嵌套的工作。

      在timelayout窗口中選擇Comp 1,通過菜單或者單擊鼠標(biāo)右鍵選擇Effect>Basic 3D,為它應(yīng)用Basic 3D濾鏡,在彈出的濾鏡對話框中設(shè)置Tilt值為-70,即設(shè)置為-70度傾斜。圖5?,F(xiàn)在觀察合成的效果,我們發(fā)現(xiàn)效果要比剛才好一些了,拖動時間線觀察合成圖像窗口中文本輪廓的運動,發(fā)現(xiàn)該輪廓始終固定,例如輪廓的中心始終在屏幕的中心,因此這種嵌套的做法是正確的。但是文本從屏幕上屏幕上滾動的速度太快。并且好像文字滾動的縱深感不夠,沒有完全展現(xiàn)出空間的深邃,它看起來并不象正在飛向無限遠(yuǎn)處。假如我們能夠把合成合成圖像Comp1的頂端部分變得小一些,即使它推斜一些,效果將會更加真實自然。

      下面做進(jìn)一步的調(diào)整,這里有兩種不同的方法.關(guān)閉Basic 3D濾鏡,并且應(yīng)用Production Bundle package.提供的Effect>Distort>Mesh Warp濾鏡(網(wǎng)格變形)。這個濾鏡將層劃分成若干個網(wǎng)格Bezier 面片。每個面片均可以獨立的通過節(jié)點和手柄(切線)進(jìn)行很自由的彎曲變形,其使用方法類似于Photoshop中的路徑。由于我們的目的僅僅是使?jié)L動文本上端小些,下端大些,類似一個梯形,因此沒有必要采用其Rows/Columns默認(rèn)的值7。為便于調(diào)整,最好使我們的網(wǎng)格只有四個點,因此將Mesh Warp對話框中的Rows/Columns值都設(shè)置為1。在x 軸上往中間移動左上角和右上角的點,調(diào)整手柄(切線),使左上角點的兩個手柄分別與Mesh網(wǎng)格左上角的兩條邊相重合,使右上角點的兩個手柄分別與Mesh網(wǎng)格右上角的兩條邊相重合。注意由于我們的文本文件長度較長,在合成圖像窗口中并不能顯示Mesh的全部,我們看不到Mesh的四個角,因此需要改變合成圖像窗口的大小,拖動合成圖像窗口上面的角,使它拉長,并露出Mesh上面的兩個角,這樣我們才可能進(jìn)行Mesh調(diào)整。還可以采用Effect>Distort>Corner Pin effect邊角扭曲濾鏡,使文本層扭曲。讀者可以嘗試一下使用兩種不同的方法,看哪種效果更好。

      在這個例子中,最好使用Mesh Warp網(wǎng)格變形,因為它能夠提供更多的控制以方便修改和調(diào)整,并且變形后的文本只是在水平方向發(fā)生了變化。而Corner Pin濾鏡還往往使文本在垂直方向移動并產(chǎn)生不均勻的變化,會使得文本上小下大,顯得傾斜過頭了。

      三、增加其他素材動畫

      單純的這個滾動文本只是說明了電影故事的背景,但是電影序幕還需要一些其他的素材作鋪墊,例如電影標(biāo)題。所以我們引入另外兩個素材。將Starwartitle.ai和Intro.ai從項目窗口中拖動到合成圖像窗口中,并調(diào)整其入點分別為0、5:14,出點為5:29和20:05。

      對Starwartitle.ai應(yīng)用Basic 3D濾鏡,調(diào)整Basic 3D濾鏡參數(shù)。設(shè)置起點Distance值為—200,并點擊時鐘標(biāo)記產(chǎn)生一個關(guān)鍵幀,在13秒處設(shè)置Distance為1500。這樣將使該標(biāo)題逐漸從大到小的進(jìn)入屏幕,最后消逝在無垠的星空中。為什么不直接采用Scale屬性,原因在于Scale屬性并不能充分的體現(xiàn)運動的縱深感,它是一種二維的運動模擬,而Basic 3d屬性提供負(fù)的屬性值,能夠較真實的反映物體在三維空間的運動。

      對Intro.ai僅僅使用了Opacity(不透明)屬性控制,以得到一種淡入淡出效果。在Timelayout窗口中選擇Intro.ai層,按T鍵展開其Opacity屬性,在0:00處設(shè)置為0%,并點擊Opacity屬性左邊的時鐘標(biāo)記產(chǎn)生一個關(guān)鍵幀,在0:17處設(shè)置為100%,5:06處設(shè)置為100%,5:14處設(shè)置為0%。當(dāng)文本消逝在無限的星空中時, 畫面上一顆神秘的行星從下往上出現(xiàn)了。這個效果的制作是比較容易的。現(xiàn)在將素材Earth001.pct項目窗口拖動到合成圖像2窗口。改變其入點為21:05,出點為30秒。在21:05處按P鍵,展開其位置屬性,將它拖動到合成圖像窗口下方,也可以直接改變其位置坐標(biāo),本例中我們設(shè)置為160、129,點擊其左側(cè)的時鐘圖標(biāo),為它增加一個位置關(guān)鍵幀,在這個時間地球?qū)⑻幱谄聊幌路讲豢梢姟r間改變?yōu)?0:00,將它拖動到合成圖像中間,或者改變其位置坐標(biāo)為160、0,看一下Position屬性左邊的關(guān)鍵幀選擇框,確保已被選中。

      現(xiàn)在可以進(jìn)行渲染了。綜合實例4:制作劃過文字的閃光

      這個實例將制作一種常見的一道光芒劃過文字的效果。我們分為兩部分講述,分別說明劃過文字表面與邊緣效果如何制作。

      (一)劃過文字表面的光

      1.建立一個合成圖像,尺寸為640x480,底色為黑色。

      2.在時間布局窗口中,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇New solid,新建一個solid,取名為text。選中該solid層,選擇菜單Effect>text>basic text濾鏡輸入幾個文字,文字的顏色設(shè)定為金黃色。當(dāng)然也可以使用在Adobe Photoshop 和Adobe Illustator制作的文字素材。當(dāng)然無論是PSD格式還是EPS、AI格式,文字都必須有alpha通道。

      3.在合成圖像窗口中,把text層拖動到屏幕中央。然后選擇Edit>dublicate復(fù)制該層(如果是使用的外部素材,則可以直接從項目窗口中再次拖動到時間布局窗口)。為了選擇下面的text層,按回車鍵更名為text1。選擇上面的text層,按回車鍵更名為text2。

      4.在時間布局窗口,鼠標(biāo)右鍵單擊選擇New solid,取名為GlowBar,顏色設(shè)定為淡紫色,我們將用該層來模擬光線。這個層應(yīng)該比較細(xì)長,所以該solid的尺寸這里設(shè)定為70x400。如果要限制光線在某個范圍移動,那么一種比較簡單的方法是使用matte,對于本例我們將用text2層作為限制光線范圍的層,它必須位于GlowBar層的上方。因此現(xiàn)在時間布局窗口中調(diào)整層的位置,GlowBar層應(yīng)該位于text1層的上方,text2層的下方。點擊時間布局窗口下方的Switchs/Modes切換按鈕中的Modes,展開混色模式選項,選擇GlowBar層,在其,Trkmat下拉菜單菜單中 alpha matte “text 2” ,一旦選擇了alpha matte “text 2”,text2層將自動隱藏。為了使光芒顏色比較明亮,在Mode下拉菜單中選擇Add混色模式。

      5.在時間布局窗口中雙擊GlowBar層,打開層窗口。將蒙板的左右手柄分別向著中心方向拖動大約20像素,這樣將縮小“光線”的寬度,但是不需要調(diào)整蒙蔽板的上下手柄。關(guān)閉該層窗口。

      6.回到時間布局窗口,選擇GlowBar 層,點擊左邊的三角圖標(biāo)展開屬性,選擇Mask>mask feather屬性,也可以直接按鍵盤上的F鍵展開feather 屬性,設(shè)置feather 值為(30,0),這樣做的目的是使光線邊緣柔和一些。

      7.按R鍵展開該層的rotate(旋轉(zhuǎn))屬性,在下劃線上輸入19度,這樣將使“光線”傾斜一些。

      8.調(diào)整當(dāng)前時間為0:00:00,按P鍵展開GlowBar 層的位置屬性,在合成圖像窗口中將GlowBar 長條拖動到文字的左邊。

      9.將當(dāng)前時間調(diào)整到最后一幀,在合成圖像窗口中將GlowBar長條拖動到文字的右邊。

      10、為了增強(qiáng)文字的立體感,在時間布局窗口中選擇text1層,為文字增加Bevel alpha和Drop Shadow濾鏡。

      現(xiàn)在整個效果就基本完成了。只有你建立的“光線”足夠長,那么光芒的頂端和低端就不會出現(xiàn)在最后的效果里。光芒將從左邊劃過文字表面。

      (二)劃過文字邊緣的光芒

      現(xiàn)在我們想使光芒劃過文字邊緣,這種效果的制作步驟稍有不同。

      1.建立一個合成圖像,尺寸為640x480,底色為黑色。

      2.在合成圖像窗口中,把text層拖動到屏幕中央。然后選擇Edit>dublicate復(fù)制該層(如果是使用的外部素材,則可以直接從項目窗口中再次拖動到時間布局窗口)。選擇下面的text層,按回車鍵更名為text1。選擇上面的text層,按回車鍵更名為text2。

      3.在合成圖像窗口中將兩個文字層都調(diào)整到屏幕中央位置。進(jìn)一步通過鼠標(biāo)拖動調(diào)整,使text2層比下面的text1層大約往左上方偏移5個像素,這樣的目的是模擬文字的邊緣。

      4.新建一個solid,顏色設(shè)置為灰色。大小為70X400。取名為GlowBar。我們?nèi)绾蜗拗乒饩€移動在文字邊緣部分,實際上如果只能看到光線在文字邊緣部分移動,那么這個效果也就實現(xiàn)了。因此應(yīng)該使用text 2層作為GlowBar層的matte。現(xiàn)在在時間布局窗口中調(diào)整各層的位置,確保GlowBar層位于最下方,text 2層在其上方,text 1層位于最上方。點擊時間布局窗口下方的Switchs/Modes切換按鈕,展開混色模式選項,選擇GlowBar層,在其Mode下拉菜單中選擇Add,Trkmat下拉菜單菜單中 alpha matte ”text 2“ ,一旦選擇了alpha matte ”text 2",text2層將自動隱藏。

      5.選擇GlowBar層,雙擊GlowBar 層,在該層的層窗口中往中央調(diào)整蒙板的左右手柄大約20像素。

      6.回到時間布局窗口,選擇GlowBar 層,按鍵盤上的F鍵展開mask>mask feather 屬性,設(shè)置feather 值為(30,0)。

      7.按R鍵展開該層的Rotate(旋轉(zhuǎn))屬性,在下劃線上輸入19度,這樣將使“光線”傾斜一些。

      8.調(diào)整當(dāng)前時間為0:0:00,按P鍵展開GlowBar 層的位置屬性,在合成圖像窗口中將GlowBar 長條拖動到文字的左邊。

      9.將當(dāng)前時間調(diào)整到最后一幀,在合成圖像窗口中將GlowBar長條拖動到文字的右邊。在本例中,雖然“光線”在整個text 2層的alpha通道(文字)范圍內(nèi)移動,但是由于其大部分被text 1層的文字所遮蓋,因此我們所看到的實際就是光芒劃過文字邊緣的效果。

      Affter effects是一個功能強(qiáng)大的軟件,歡迎大家交流軟件的使用心得。

      第二篇:AE層操作技巧

      AE層操作技巧

      在利用After Effects進(jìn)行后期制作的過程中不可避免的要實施大量對層的操作,掌握一些層操作技巧對提高工作效率有著重要的作用,下面我們就來介紹幾個常用的層操作技巧。

      1.分裂層編輯

      對于同一段視頻素材我們常常會需要對的前后不同的部分采取不同的處理,添加不同的特效,如果為了不同的處理就要把層復(fù)制很多遍的話不免太麻煩,采用Split Layer(分裂層)編輯就可以對素材的不同部分進(jìn)行不同的處理而不會相互影響。

      首先要選中想要分裂的層,將時間指針移動到某個位置,選擇菜單Edit→Split Layer,或者按快捷鍵Shift+Ctrl+D,則所選層就會以當(dāng)前時間指針為界限分裂成兩部分,如圖1所示,然后就可以分別針對不同的部分賦予不同的特效和動畫操作。

      圖1 2.層的提取編輯和擠出編輯

      有時候我們需要將某段素材的某個時間段提取出來,刪除掉或者單獨的進(jìn)行其他的編輯,這就會用到AE的Lift(提?。┚庉嫼虴xtract(擠出)編輯。

      選中所要編輯的圖層,將時間指針移動到想要提取的時間段的開始的位置,點擊鍵盤上的B鍵,設(shè)置工作區(qū)起點,然后移動到想要提取的時間段的末尾,點擊鍵盤的N鍵,設(shè)置工作區(qū)終點。選擇菜單Edit→Lift Work Area命令,工作區(qū)內(nèi)被選擇層的幀畫面就會被移除,但總長度保持不變,如圖2所示。如果選擇的是Extract Work Area(擠出編輯),被選擇的那一段就會被移除但不留下空隙,總長度縮短。

      圖2 3.層的排版

      AE提供了方便的自動排版功能,可將層進(jìn)行對齊操作。選中需要進(jìn)行對齊的多個圖層,選擇菜單Window→Align & Distribute,打開層對齊和分散的功能面板,如圖3所示??煽吹讲煌瑢R方式的按鈕,選擇所需的對齊方式點擊即可。這12個按鈕從左到右從上到下分別是左對齊、垂直居中、右對齊、上對齊、水平居中、下對齊、按頂平均分布、垂直平均分布、按底平均分布、按左平均分布、水平平均分布和按右平均分布。

      圖3 AE層的自動排序

      科訊網(wǎng)信息中心

      孫靜 編輯 2008年04月03日

      在進(jìn)行后期剪輯的過程中,很多時候我們需要將大量的素材進(jìn)行首尾相連,如果采取人工的方式無疑是十分麻煩的一件工作,需要一直不停的將層的首尾位置進(jìn)行移動,如果需要對素材進(jìn)行轉(zhuǎn)場特效的化更是給操作帶來了巨大的麻煩,而在After Effects中提供了十分智能的Seguence Layers操作來對層進(jìn)行自動排序,下面我們就來介紹一下如何具體進(jìn)行操作。

      1.打開After Effects軟件之后在Project窗口中雙擊,彈出打開文件的對話框,找到需要排序的全部素材,選中之后打開。

      2.將它們拖拽到時間線窗口,點擊第1層,同時按下Shift鍵,點擊最后一層,完成全部素材的選擇,如圖1所示。

      圖1 3.選擇菜單Animation→Keyframe Assistant→Sequence Layers命令,打開Squence Layers(自動排序?qū)樱υ捒?,如果不需要層與層之間有重疊的轉(zhuǎn)場特效,可直接點擊OK,效果如圖2所示。

      圖2 4.上面的操作默認(rèn)層從上到下排序,如果我們想手動選擇層的先后順序,可先選中我們需要讓它位于最前面的層,按住Ctrl,再按排列順序依次點選層,即可完成手動選擇排序。例如,我們先選中第4層,然后一次選第3、5、1、2層,即可完成圖3所示效果。

      圖3 5.如果我們需要對層疊加處添加轉(zhuǎn)場,按下鍵盤上的“【”鍵,使所有層入點回到時間線開始的位置,選擇菜單Animation→Keyframe Assistant→Sequence Layers命令,勾選Overlap,設(shè)置疊加時間,如圖4所示。

      圖4 6.在時間線上點擊鍵盤上的“T”鍵,展開所有層的不透明屬性,可看到在層疊加位置自動添加了Opacity(不透明)動畫,如圖5所示。

      第三篇:信用卡使用高手

      信用卡取現(xiàn)費用哪家最劃算

      招商銀行的客戶服務(wù)人員告訴理財周報記者,取現(xiàn)手續(xù)費為預(yù)借現(xiàn)金額度的1%、最低10元/筆,而在08年7月之前為預(yù)借現(xiàn)金額度的3%、最低30元/筆?!暗?,無論您額度多少,每次都只能取2000元?!?/p>

      股份制商業(yè)銀行的信用卡取現(xiàn)費用普遍較高,這是因為他們在信用卡市場已經(jīng)獲得一定優(yōu)勢。通過BANKRATE網(wǎng)站可以發(fā)現(xiàn),中信銀行仍在沿用“預(yù)借現(xiàn)金額度的3%、最低30元/筆”進(jìn)行收費;浦發(fā)銀行也是如此。華夏銀行也要收取3%的費用,但是每筆最低為5元。民生銀行在股份制商業(yè)銀行里相對便宜,基本維持在最低預(yù)借現(xiàn)金額度的5‰,每筆最低1元。

      四大國有商業(yè)銀行因為在信用卡領(lǐng)域不占優(yōu),因此收費相對便宜。通過BANKRATE網(wǎng)站可以發(fā)現(xiàn),中國銀行的取現(xiàn)手續(xù)費相對便宜,普通卡為交易金額的1%,最低人民幣8元;金卡為交易金額的1%,但是最低為人民幣2元。不過,境外取現(xiàn)手續(xù)費達(dá)到3%。

      建設(shè)銀行的取現(xiàn)手續(xù)費為每筆金額的5‰,每筆最低2元,但每卡每日取現(xiàn)累計金額不超過2000元人民幣。異地取款也遵照此收費方案,但建設(shè)銀行信用卡取現(xiàn)額度最高不超過信用額度的30%。而在境外,普通卡每日取現(xiàn)累計金額不超過500美元、金卡不超過1000美元,每月不超過5000美元,6個月不超過10000美元。

      與此相比,工商銀行的費用要便宜很多。“無論是普通卡用戶還是金卡用戶,都沒有手續(xù)費。但是如果在本地跨行取款就要收每筆2元錢的費用,在異地本行要收1%的費用,每筆最低1元,最多100元?!?/p>

      但是工商銀行的額度申請略有不同。這位客服人員解釋說:“一般用戶的取現(xiàn)額度都能申請到信用額度的50%,但是如果額度比較大、經(jīng)常使用信用卡取現(xiàn)的用戶,有的可能只能申請到30%甚至20%?!?/p>

      規(guī)避手續(xù)費有方 省錢有竅門

      從信用卡從柜員機(jī)取100元,要收取30元?近日家住南海區(qū)桂城的王先生百思不得其解。多家銀行信用卡中心提醒,市民不能把信用卡當(dāng)做儲蓄卡使用,只有少數(shù)銀行規(guī)定信用卡自

      存自取不收費用。

      自存自取損失手續(xù)費

      今年“五一”,王先生往自己的信用卡存了一筆錢,到“六一”,他想從信用卡上取100元給兒子買節(jié)日禮物,當(dāng)他取錢的時候發(fā)現(xiàn),自己被銀行收了30元的手續(xù)費。

      王先生認(rèn)為,存進(jìn)去是自己的錢,取出來的也是自己的錢,收取手續(xù)費不合理。而銀行解釋存進(jìn)信用卡的錢為“溢存款”,銀行可以收取手續(xù)費。王先生對此很是不理解,他試著給其他的幾家銀行打電話,結(jié)果有的銀行告訴他信用卡自存自取銀行收取“溢存款”正常,有的銀行告訴他不收取這樣的費用。

      對策:規(guī)避手續(xù)費有方

      據(jù)記者了解,對信用卡自存自取收費與否,目前不同的銀行是不同的。有的銀行收,但工商銀行、廣發(fā)銀行和民生銀行卻不收。還有銀行規(guī)定在柜臺取現(xiàn)“溢存款”可以免去取現(xiàn)手續(xù)費,例如廣州的浦發(fā)銀行。

      中信銀行和深圳發(fā)展銀行表示,客戶也可以通過銀行信用卡中心,將信用卡中的“溢存款”轉(zhuǎn)入本人借記卡,再從借記卡取出現(xiàn)金,這樣也能大幅降低手續(xù)費的支出。在這一特殊轉(zhuǎn)賬方式中,中信銀行的手續(xù)費標(biāo)準(zhǔn)為“轉(zhuǎn)賬金額0.3%、最低5元”;深發(fā)展的手續(xù)費標(biāo)準(zhǔn)為“轉(zhuǎn)賬金額0.5%、最低5元”。

      以中信銀行信用卡為例,假如消費者信用卡中有1000元,如果直接將其取出,需要繳納30元費用,如果將信用卡的錢轉(zhuǎn)入借記卡后再取出,費用僅為3元,這樣比原來節(jié)省了27元。銀行:別把信用卡當(dāng)儲蓄卡

      對于信用卡持卡人取現(xiàn)“溢存款”的手續(xù)費問題,那些收費的銀行表態(tài)說,持卡人雖然取的是自己的錢,但占用了銀行的相關(guān)資源,而且信用卡是用來消費的,不是讓持卡人當(dāng)作儲蓄賬戶來存款的,因此收費是合理的。

      銀行客服人員告訴記者,不要將信用卡當(dāng)儲蓄卡來使用,也不要將多余的資金存入信用卡,因為存在信用卡沒有利息,自己取用的時候,有的銀行還要收取手續(xù)費,這樣就給自己造成了不必要的取現(xiàn)開支。同時信用卡適合刷卡消費,不太適合取現(xiàn),因為取款有金額限制,若在ATM機(jī)上取款,每天最多取3000元,超出部分則只能上柜面取款。(佛山日報 石洪彬)部分銀行信用卡自存自取手續(xù)費一覽表

      中信銀行 3%、最低30元

      交通銀行 0.5%

      深發(fā)展 1%最低10元

      興業(yè)銀行 2%最低20元

      建設(shè)銀行 0.5%,最高50元

      農(nóng)業(yè)銀行 1%,跨行另加收2元,最低3元

      中國銀行 同城同行免,同城跨行4元/筆,異地同行10元/筆

      工商銀行 無

      廣發(fā)銀行 無

      民生銀行 無

      提高信用卡透支額度有訣竅

      已有的信用卡透支額度不夠用了,怎么辦?

      通常所說的信用額度,是銀行根據(jù)信用卡申請人的個人資信情況決定給予其所能透支的最大額度,是銀行根據(jù)客戶申請時提供的相關(guān)材料,由發(fā)卡銀行審核后確定的。

      一般來說,申請人的資信狀況越好、能夠合法提供的資產(chǎn)收入證明越高、資產(chǎn)收入證明材料越詳細(xì),獲得銀行審批的信用額度就會越高。比如,信用卡申請人在填寫辦卡申請表后,其補(bǔ)充提供的職業(yè)證明、收入證明、房屋產(chǎn)權(quán)證明、按揭購房證明、汽車產(chǎn)權(quán)證明、銀行存款證明或有價證券憑證等資產(chǎn)證明越詳細(xì),銀行審批的授信額度就會越高。

      對于已經(jīng)申請了信用卡且經(jīng)濟(jì)實力變化較快的客戶,如果想提高手中信用卡的透支額度,則需要向銀行提出申請。方式主要有以下幾種:

      首先,及時申請,提高固定透支額度。用卡時間超過半年之后,向銀行提出調(diào)高透支額度的申請,相對比較容易通過。一般來說,如果持卡人的刷卡頻率較高,且平時的透支額較大,信用記錄良好,銀行就會酌情調(diào)高信用卡的透支額度。信用額度調(diào)高后,使用一段時間,可再次向銀行提出申請,逐步提高信用總額度。

      其次,即時申請,臨時調(diào)高透支額度。銀行的信用卡業(yè)務(wù)一般都會提供即時調(diào)整信用額度的服務(wù)。比如,在“十一”、“春節(jié)”等黃金周期間或者突然需要大額透支消費時,均可向銀行臨時申請?zhí)岣咄钢ь~度。只要信用記錄良好,銀行都會同意持卡人的申請,可在原透支額度基礎(chǔ)上上調(diào)10%~20%。持卡人只要在下一個還款日之前及時還款即可。

      提醒大家,日常生活中盡量多刷卡,提高用卡頻率,多用信用卡支付大額支出,都會對提升信用卡透支額度有幫助。此外,盡量提前還款,以避免因還款不及時而超出免息期支付

      利息,也有助于日后提升信用額度。

      廣發(fā)銀行

      中信銀行

      平安銀行

      興業(yè)銀行

      上海銀行

      建設(shè)銀行

      光大銀行

      深發(fā)銀行

      民生銀行

      華夏銀行

      交通銀行

      浦發(fā)銀行

      招商銀行

      工商銀行

      中國銀行

      農(nóng)業(yè)銀行

      第四篇:AE守則

      AE守則

      在每家公司業(yè)務(wù)企劃(AE)工作手冊的開端,都列有最重要的三項守則:

      守則一 絕不為任何沒有“策略擬定”的客戶進(jìn)行創(chuàng)意工作,因為沒有策略的規(guī)范,客戶與你要如何評斷創(chuàng)意作品?比“大”嗎?

      守則二 絕不輕易開列“工作單”,因為任何一張“工作單”都牽動整組人員的工作成本,所以你必須要先具備完整的工作內(nèi)容說明,及一份清晰明確的“創(chuàng)意簡報”。

      守則三 絕不壓迫一件工作的時限,是少于能將它“做好”的時間,因為到最后你掃尾會再做一遍,而且時間更緊急、條件更差,最重要的是,將付出加倍的公司成本!

      AE如何從你的創(chuàng)意部門,得到最好的作品

      1.理清客戶的工作需求及指令。

      2.對創(chuàng)意人員交付工作前,先做好“家庭作業(yè)”。3.任何相關(guān)資料,盡可能清楚且完備。

      4.不要遺漏任何執(zhí)行細(xì)節(jié)上的相關(guān)條件否則必定會有災(zāi)難發(fā)生。5.具備基本的創(chuàng)意制作知識及專用術(shù)語。

      6.爭取充裕及合理的工作時間。(什么樣的時間,做出什么樣的品質(zhì),這是相對的。)7.歡迎各種批評指教,但是有建設(shè)性的、下面的、根據(jù)策略的。

      AE是干什么的?

      AE是廣告公司“業(yè)務(wù)企劃”一職的簡稱,全銜為Account Executive,翻譯成中文應(yīng)當(dāng)是“客戶的預(yù)算執(zhí)行者”,字面的解釋是“當(dāng)廠商簽約成為廣告代理商的客戶后,會將每年數(shù)百萬、數(shù)千萬,甚至上億元的廣告行銷預(yù)算,交給代理商的AE來負(fù)責(zé)安排及處理”。

      AE在客戶面前代表廣告公司,是客戶交付廣告工作的“唯一窗口”,因此,在廣告公司內(nèi)部,AE就代表了客戶,所有的大小工作都以他為中心,無論行銷調(diào)查、創(chuàng)意、媒體、財務(wù)等各個部門,都必須接受AE的工作指令,并且對其負(fù)責(zé)。

      所以,身為AE就必須具備優(yōu)秀的分析擴(kuò)組織能力,靈活的溝通及協(xié)調(diào)能力。最重要的是,要有專業(yè)的企劃能力,也就是擬訂“廣告策略”的能力。

      在咨詢公司AE就是客戶經(jīng)理。

      AE行為規(guī)范

      完善的業(yè)務(wù)企劃(AE)

      1.能夠提供“嚴(yán)謹(jǐn)且正確”的詳細(xì)工作簡報。

      2.具備“伙伴關(guān)系”的工作態(tài)度。充分提供創(chuàng)意作業(yè)所需要的“資訊及養(yǎng)分”。

      3.無論在精神上、體力上、良心上全力支持并且共同演出。

      4.能夠合理的分析思考,傾聽聲音并且明了真正的問題。

      5.真正做到“同心協(xié)力”——

      共同貢獻(xiàn)與分擔(dān)我們所提出的“意見及主張”; 共同完成我們對事務(wù)的“評估與決定”; 共同面對并說服我們的“客戶”。

      如何成為一位近乎完善的廣告AE

      1.實事求是,千萬不要自由心證。2.客戶來電立即回復(fù)。

      3.大小事件,養(yǎng)成白紙黑字做筆記的習(xí)慣。4.做不到的事別答應(yīng)。5.答應(yīng)的事千萬要做到。

      6.確認(rèn)細(xì)節(jié)、巨細(xì)彌遺。

      7.重復(fù)檢查估價單、請款單,別出差錯。

      8.重復(fù)閱讀及檢查將發(fā)送的信件、記錄或通知…… 9.信任你自己真正的想法。10.做好準(zhǔn)備。11.再次準(zhǔn)備。12.采取積極主動的態(tài)度。

      13.遇到問題,要求協(xié)助,不必?fù)?dān)心,不可逃避。14.當(dāng)然,還有一些…… ?充分了解客戶的商品。

      ?懂得舉一反三,并且鼓舞士氣。?具備市場現(xiàn)況分析的才能。

      ?具備行銷活動之概念及想象力。

      ?懂得識別優(yōu)秀之文案及美術(shù)設(shè)計。

      ?當(dāng)客戶的朋友(取得平衡關(guān)系,不卑不亢)。

      第五篇:談話高手的十個技巧 轉(zhuǎn)載

      談話高手的十個技巧2008-08-13

      千萬不要小瞧“談話”,它可是人際交往中必不可少的重要環(huán)節(jié),甚至關(guān)系到與他人交往的成敗與效果。所以,交際高手往往也是個談話的高手。如果你也想做到這點,以下幾個方面是必不可少的:

      (一)應(yīng)善于運用禮貌語言

      禮貌是對他人尊重的情感的外露,是談話雙方心心相印的導(dǎo)線。人們對禮貌的感知十分敏銳。有時,即使是一個簡單的“您”、“請”等字眼,都可以讓他人感到一種溫暖和親切。本文原載于-技巧網(wǎng)評

      (二)不要忘記談話目的

      談話的目的通常有這樣幾點:勸告對方改正某種缺點;向?qū)Ψ秸埥棠硞€問題;要求對方完成某項任務(wù);了解對方對工作的意見;熟悉對方的心理特點等等。一個善于交際的人,一定不是個說話時不知所云、東拉西扯、離題萬里的人。

      (三)要耐心地傾聽談話,并表示出興趣

      談話時,應(yīng)善于運用自己的姿態(tài)、表情、插語和感嘆詞。諸如:微微的一笑,贊同的點頭等,都會使談話更加融洽。切忌左顧右盼、心不在焉,或不時地看手表,伸懶腰等厭煩的表示。

      (四)應(yīng)善于回應(yīng)對方的感受

      如果談話的對方,為某事特別憂愁、煩惱時,就應(yīng)該首先以體諒的心情說:“我理解你的心情,要是我,我也會這樣。”這么一來,就會使對方感到你對他的感情是尊重的,才能形成一種同情和信任的氣氛,從而,使你的勸告也容易奏效。

      (五)應(yīng)善于使自己等同于對方

      人類具有相信“自己人”的傾向,一個有經(jīng)驗的談話者,總是使自己的聲調(diào)、音量、節(jié)奏與對方相稱,就連坐的姿勢也盡力給對方在心理上有相容之感。比如,并排坐著比相對而坐在心理上更具有共同感。直挺著腰坐著,要比斜著身子坐著顯得對別人尊重。

      (六)應(yīng)善于觀察對方的氣質(zhì)和性格

      如若與“激情型”的人交談,會發(fā)現(xiàn)對方情緒強(qiáng)烈,內(nèi)心活動顯之于外;與“靜漠型”的人談話,會發(fā)現(xiàn)對方持重寡言,情感深沉;與平素大大咧咧的人談話,會發(fā)現(xiàn)對方滿不在乎,漫不經(jīng)心。針對不同氣質(zhì)和性格,應(yīng)采取不同的談話方式。

      (七)應(yīng)善于觀察對方的眼睛

      在非語言的交流行為中,眼睛起著重要作用,眼睛最能表達(dá)思想感情,反映人們的心理變化。高興時,眼睛炯炯有神,悲傷時,目光呆滯;注意時,目不轉(zhuǎn)睛;吃驚時,目瞪口呆;男女相愛,目送秋波;強(qiáng)人作惡,目露兇光。也就是說,人的眼睛很難做假,人的一切心理活動都會通過眼睛表露出來。為此,談話者可以通過眼睛的細(xì)微變化,來了解人的心理狀態(tài)和變化。(八)應(yīng)力戒先入為主

      要善于克服社會知覺中的最初效應(yīng)。而這最初效應(yīng)就是大家熟知的“先入為主”。有的人就具有特意造成良好的初次印象的能力,而把自己本來的面目掩飾起來。為此,在談話中應(yīng)持客觀的、批判的態(tài)度,而不應(yīng)單憑印象出發(fā)。本文原載于-技巧網(wǎng)評

      (九)要消除對方的迎合心理

      在談話過程中,對方由于某種動機(jī),表現(xiàn)出言不由衷、見風(fēng)使舵或半吞半吐,顧慮重重。為此,要盡可能讓對方在談話過程中了解自己的態(tài)度;自己所感興趣的是真實情況,而對迎合、奉承的話是很厭惡的,這樣才會從談話中獲取比較真實、可靠的信息。

      (十)要善于選擇談話機(jī)會

      一個人在自己或自己熟悉的環(huán)境中比在別人或陌生的環(huán)境中的談話更有說服力;為此,他可以在業(yè)余時間內(nèi)利用“居家優(yōu)勢”,也可以在別人無戒備的自然的心理狀態(tài)下講話,哪怕是只言片語,也可能獲得意想不到的收獲。

      下載AE使用技巧大全(高手篇)(5篇范文)word格式文檔
      下載AE使用技巧大全(高手篇)(5篇范文).doc
      將本文檔下載到自己電腦,方便修改和收藏,請勿使用迅雷等下載。
      點此處下載文檔

      文檔為doc格式


      聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻(xiàn)自行上傳,本網(wǎng)站不擁有所有權(quán),未作人工編輯處理,也不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如果您發(fā)現(xiàn)有涉嫌版權(quán)的內(nèi)容,歡迎發(fā)送郵件至:645879355@qq.com 進(jìn)行舉報,并提供相關(guān)證據(jù),工作人員會在5個工作日內(nèi)聯(lián)系你,一經(jīng)查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

      相關(guān)范文推薦

        高手總結(jié)申論高分技巧

        申論高分技巧 第一步,閱讀材料 申論一般三個題目,分值比例2:3:5(這里主要是說省考,國考題型比較靈活,間或夾有選擇判斷等。個別省考也有只出兩個題目的。為便于闡述,下文分析均針......

        談話高手的十個技巧[合集]

        談話高手的十個技巧 千萬不要小瞧"談話", 它可是人際交往中必不可少的重要環(huán)節(jié), 甚至關(guān)系到與他人交往的成敗與效果.所以,交際高手往往也是 個談話的高手.如果你也想做到這......

        高手總結(jié)的電腦技巧

        高手總結(jié)的電腦技巧 以下技巧都是一些常用技巧,但也并不是每個人都很清楚,請只選擇你感興趣的內(nèi)容選擇性的觀看。 1、如何實現(xiàn)關(guān)機(jī)時清空頁面文件打開“控制面板”,單擊“管理......

        考試高手(精選多篇)

        [轉(zhuǎn)]銀行金融企業(yè)面試和筆試經(jīng)驗 來源: 李浩然的日志 1 關(guān)于心態(tài);找工作是一項系統(tǒng)的工程,要做好打持久戰(zhàn)的準(zhǔn)備,在此過程中自信心可能會受到不斷的打擊,但大家一定要認(rèn)清形勢,暫......

        如何學(xué)習(xí)炒股(高手篇)

        如何學(xué)習(xí)炒股(高手篇) 股市經(jīng)典語句: 10、看大勢賺大錢。 11、強(qiáng)者更強(qiáng),弱者更弱。 12、漲時重勢,跌時重質(zhì)。 13、牛市不殺跌,熊市不追漲。 14、買入靠信心,持有靠耐心,賣出靠決心......

        CAD高手10年使用心得2011-09-08

        CAD高手10年使用心得 本文轉(zhuǎn)載自教程網(wǎng),作者不詳,千金難求的 10 年經(jīng)驗值得細(xì)看。 翻過很多 CAD 的教材,覺得如果對照那些教材學(xué)習(xí)CAD 的話,確實都能夠在一定程度上掌握這個軟......

        Outlook Express 使用技巧大全之應(yīng)用篇

        Outlook Express 使用技巧大全之應(yīng)用篇 1.如何用OE制作郵件簽名? 首先打開OE主操作窗口,用鼠標(biāo)單擊工具欄中的“新郵件”按鈕,打開“新郵件”編輯窗口。在信件的正文部分輸入簽......

        技巧篇:一位野釣釣魚高手很實在的垂釣經(jīng)驗(★)

        我喜歡野釣,看著大水面,不上魚心里都舒服。釣了4、5年了,上魚不多,空軍不少,總結(jié)一點小經(jīng)驗,交流一下,拋磚引玉。 我認(rèn)為野釣中決定魚獲的因素主要有以下5個,從重到輕排列是:天氣--時......