第一篇:技巧篇:一位野釣釣魚(yú)高手很實(shí)在的垂釣經(jīng)驗(yàn)
我喜歡野釣,看著大水面,不上魚(yú)心里都舒服。釣了4、5年了,上魚(yú)不多,空軍不少,總結(jié)一點(diǎn)小經(jīng)驗(yàn),交流一下,拋磚引玉。
我認(rèn)為野釣中決定魚(yú)獲的因素主要有以下5個(gè),從重到輕排列是:天氣--時(shí)辰--釣位--餌料--釣技。一.先說(shuō)天氣:
天氣好,氣壓高,水里氧氣充足,人舒服魚(yú)也很舒服,心情不錯(cuò),食欲自然好,到處找食吃。如果天氣不好,氣壓很低,魚(yú)身體不舒服,心情煩悶,光剩喘氣了,那還有心思吃東西。我說(shuō)的好天氣不僅只是萬(wàn)里無(wú)云的晴朗天氣,下雨天也是好天氣,雨點(diǎn)會(huì)給水里帶來(lái)大量氧氣,溶氧量也會(huì)增高。天氣好還包括適合魚(yú)覓食的溫度,太冷太熱都不好。大雨前悶熱的天氣和那種持續(xù)多日的桑拿天應(yīng)該不是好天氣。冬天北風(fēng)刺骨,魚(yú)都跑到深水里睡大覺(jué)了,水庫(kù)里大水面也基本調(diào)不到魚(yú)了,所以冬天時(shí)候XX漁具店喜歡組織釣友坐船去水庫(kù)深洼里垂釣,往往漁獲不少。
在不好的天氣里,無(wú)論你有多好的餌、多高的釣技也不會(huì)有好的收獲。
2.再說(shuō)時(shí)辰
諺語(yǔ)說(shuō):“寧釣早晚一刻,不釣中午半天”是針對(duì)夏天,冬天除外。就我的感覺(jué)在5~9月,釣白天不如釣夜里。釣夜里不但早晚都趕上了,而且可以趕上“好幾撥”。晚上18點(diǎn)~21點(diǎn)是上鯉魚(yú)的高峰,10~12點(diǎn)是上草魚(yú)的高峰,12點(diǎn)~2點(diǎn)是上鯰魚(yú)的高峰,2點(diǎn)左右還有一個(gè)上草魚(yú)的次高峰。2~4點(diǎn)沒(méi)魚(yú)可釣,碎告。4~6點(diǎn)是上鯽魚(yú)的高峰。比白天干曬劃算得多。我經(jīng)常會(huì)碰到這樣的情況,釣友組織去釣魚(yú),問(wèn)幾點(diǎn)起床,一般我都會(huì)說(shuō)2-3點(diǎn)粗發(fā),別人很不理解,你要知道你要是5、6點(diǎn)才磨磨蹭蹭從家走的話,不僅趕不上船搶不到好的位置,連上魚(yú)的高峰期都錯(cuò)過(guò)了,那你還釣個(gè)JJ啊~ 把握好時(shí)辰是僅次于天氣的重要因素。
三說(shuō)釣位:
關(guān)于如何選釣位的諺語(yǔ)N多,什么“寬釣窄,窄釣寬,不寬不窄釣中間”、“鯉魚(yú)釣凸,鯽魚(yú)釣凹”、“釣魚(yú)不釣草、多半瞎胡跑”、“明水釣暗,暗水調(diào)亮”、“頂風(fēng)釣魚(yú),順風(fēng)打屁”、“水中一道坎,釣深不釣淺”.......說(shuō)的全對(duì)??墒窃鯓舆x擇呢,你能全占了嗎?不可能!不信你試試。我認(rèn)為,還是要抓主要的,就是要根據(jù)天氣和時(shí)辰來(lái)選擇釣位。
夏天熱,您就別選擇淺的地方,除非你是喜歡刷餐條。很多魚(yú)是夏眠的,比如鯉魚(yú)、鯽魚(yú)。夏天中午的時(shí)候,想釣它們很難。人也知道熱,找涼快地方,魚(yú)也一樣。釣鰱魚(yú)是要熱,但水也不要太淺,淺了哪有大的?浮釣而已,水不論深淺都是曬透1米多,水深了好逃生,那種大魚(yú)也不傻。
再說(shuō)“夏釣陰”,陰是因時(shí)而異的,不論是地形的“陰“還是樹(shù)木的“陰“,隨著地球自轉(zhuǎn)都會(huì)消失。打了半天窩子,跟著它轉(zhuǎn),容易嗎?再說(shuō)野釣裝備那么重,不煩死也累死。不如選擇深的地方,選擇釣魚(yú)的品種。
“春釣淺灘,秋釣深潭”應(yīng)該沒(méi)錯(cuò),春天乍暖還寒,水淺熱的快,適合魚(yú)類繁衍生息,釣淺合適,但一過(guò)五一,就不適合。魚(yú)擺完籽,還會(huì)回到深水。秋天由于水的比熱容大,會(huì)比周?chē)耐恋貨龅穆?,釣深正確。但不是絕對(duì)的。等水完全涼了,還要靠太陽(yáng)曬,11月小陽(yáng)春的天氣還是釣淺效率高。
所以我總結(jié)所謂“魚(yú)道”無(wú)非就是魚(yú)類適合生存繁衍的地方,和天氣有很大關(guān)系。所以釣位的選擇是排在天氣和時(shí)辰的后邊。
四說(shuō)餌料:
餌料分為窩子和釣餌,先說(shuō)窩子。窩子很重要,浩瀚的大水面,窩子打不好,很難聚魚(yú),你的那點(diǎn)釣餌就會(huì)成為“滄海之一粟”,很難被魚(yú)發(fā)現(xiàn),畢竟魚(yú)的嗅覺(jué)范圍只有1立方米左右??梢杂镁泼状蚋C誘魚(yú),自制制作酒米也很方便,分享個(gè)制作酒米的方法,需要的原料有500克小米,500克玉米渣,100克大米,輔助料200克曲酒,30ml漁汛1號(hào)小藥,20克蜂蜜,先把小米,玉米渣和大米混合均勻,裝進(jìn)瓶里,然后把漁汛1號(hào)、蜂蜜和曲酒混合均勻,再倒入裝米的瓶里,蓋上蓋,搖晃混合均勻,使其餌料充分吸收到液體,浸泡兩三天即可打窩使用,泡的時(shí)間越長(zhǎng)效果越好。
再說(shuō)釣餌,只要和窩子的食相近,它們都來(lái)者不拒。秋冬魚(yú)類需要蛋白質(zhì),還是活餌好些。春天產(chǎn)前產(chǎn)后虛弱,也需要??梢杂抿球净蛘呒t蟲(chóng)掛餌釣,掛好后再蘸下漁汛1號(hào)小藥,效果更好。五說(shuō)釣技: 在野釣中,除了釣鯽魚(yú)和刷餐條圖效率,其他的都不太講究漂的靈頓,釣組大點(diǎn)、起竿慢點(diǎn),吃穩(wěn)了來(lái)。那么大的水面,上條魚(yú)不容易,跑了可惜!水庫(kù)里的魚(yú)不像競(jìng)技池,釣了放,放了釣,水庫(kù)里魚(yú)重復(fù)上鉤的幾率很小,吃住跑不了。千萬(wàn)不能“寧可錯(cuò)殺一千,不可放過(guò)一個(gè)”,漂像不好別管它,別驚了,很重要。夜釣就更明顯,夜里魚(yú)的警覺(jué)性下降,大黑大送,十拿九穩(wěn)。其實(shí)野釣中溜魚(yú)比看漂像更重要,中了小的沒(méi)關(guān)系,中了大家伙就看你的本事了。關(guān)于溜魚(yú),我用手竿野釣沒(méi)有中過(guò)太大的,跑了不算,拋竿磯桿不算,也就12、3斤吧,慚愧!還是說(shuō)說(shuō)吧,第一,看漂像沉穩(wěn),抖腕起竿,刺中就行,避免魚(yú)過(guò)分疼痛引起的沖擊。第二,在魚(yú)沒(méi)有脫力前不要主動(dòng)發(fā)力,僵持就行,它斗不過(guò)你,你100多斤,占絕對(duì)優(yōu)勢(shì),行不行主要在魚(yú)竿和釣組。第三,不要刺激,例如大的聲響和光亮,僵持一段時(shí)間后魚(yú)是強(qiáng)弩之末,就可以掌控了。第四,太大可以棄竿,但保證可以撈回來(lái)才行。第五,別相信什么“8字溜魚(yú)法”,溜翻之前不可能,大魚(yú)是不會(huì)讓你戲耍的,時(shí)間長(zhǎng)了豁了嘴,后悔來(lái)不及。嗆水更不對(duì),脫力就翻了,沒(méi)必要那樣,除非你想考驗(yàn)?zāi)愕尼灲M。抄子不妨大點(diǎn)、深點(diǎn)、結(jié)實(shí)點(diǎn)沒(méi)壞處,事先埋伏好,翻了就抄。有釣友幫忙更好,但要聽(tīng)你的,魚(yú)的力道只有你知道。第六,沒(méi)把握就用磯竿,調(diào)好泄力,萬(wàn)無(wú)一失。
第二篇:AE使用技巧(高手篇)
AE使用技巧大全--學(xué)會(huì)就是高手
使用層
1、層的概念:
層是構(gòu)成合成圖像的基本組件。在合成圖像窗口添加的素材都將作為層使用。在After effects中,合成影片的各種素材可以從項(xiàng)目窗口直接拖動(dòng)放置到時(shí)間層Time Layout window窗口,(將自動(dòng)顯示在合成圖像窗口中),也可以直接拖動(dòng)到合成圖像窗口中。在時(shí)間布局窗口我們可以清楚的看到素材與素材之間存在的“層與層”的關(guān)系。
2、素材(層)的剪輯
因?yàn)樗夭牡拈L(zhǎng)度并不總是符合需要的,所以需要進(jìn)行素材的剪輯工作。有兩種方法對(duì)素材進(jìn)行剪輯:
A、可以在時(shí)間布局窗口,直接通過(guò)拖動(dòng)改變層的入點(diǎn)和出點(diǎn)。
B、在層(Layer)窗口中,移動(dòng)時(shí)間滑條到相應(yīng)位置,點(diǎn)擊in按鈕設(shè)置素材入點(diǎn),點(diǎn)擊out按鈕設(shè)置素材出點(diǎn).3、使用層開(kāi)關(guān)
層開(kāi)關(guān)主要有五個(gè),隱藏:可以暫時(shí)在時(shí)間布局窗口隱藏層,但在合成圖像窗口中仍然顯示。
質(zhì)量:“/”表示最優(yōu)質(zhì)量,“”表示草稿質(zhì)量。
塌陷變換/連續(xù)光柵化:減少合成的復(fù)雜程度和保證illustator文件的質(zhì)量,但其使用方式復(fù)雜,效果不肯定。
濾鏡:可以使濾鏡效果不起作用。
幀融合:平滑非正常速度播放的影片的質(zhì)量。
運(yùn)動(dòng)模糊:給動(dòng)畫(huà)的層增加運(yùn)動(dòng)模糊將提高運(yùn)動(dòng)的平滑程度,但需要大量渲染時(shí)間。
4、層的基本操作
層可以通過(guò)Edit>dublicate復(fù)制??梢酝ㄟ^(guò)在時(shí)間布局窗口中上下拖動(dòng)以改變其疊加順序。雙擊時(shí)間布局窗口中的一個(gè)層,將彈出相應(yīng)的層(Layer)窗口,在這個(gè)窗口中可以更仔細(xì)的觀察和剪輯素材。
選擇菜單Layer>new solid或者在時(shí)間布局窗口單擊鼠標(biāo)右鍵選擇new solid可以創(chuàng)建固態(tài)層(solid),在Solid setting對(duì)話框中可以設(shè)置solid層的尺寸和底色 在After effects 中,固態(tài)層對(duì)于創(chuàng)建字幕、制作matte等很多效果十分重要。
一般情況下,時(shí)間布局窗口顯示的是各層的素材名,當(dāng)對(duì)層復(fù)制拷貝了多次后,為了方便區(qū)分各層,應(yīng)該通過(guò)下述操作給層更名:
選擇需要更名的層,按鍵盤(pán)上的Enter鍵,原來(lái)層的名字已經(jīng)顯示為藍(lán)色,輸入新的名字,再次按下Enter鍵即完成更名操作,可以通過(guò)拖動(dòng)方便的移動(dòng)層??梢酝ㄟ^(guò)使上下兩層素材前后銜接的方法實(shí)現(xiàn)影視制作中最常見(jiàn)的硬切 層和層動(dòng)畫(huà)
影視動(dòng)畫(huà)軟件的關(guān)鍵就是基于時(shí)間的二維關(guān)鍵幀變換動(dòng)畫(huà)。要想實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà),至少需要二個(gè)關(guān)鍵幀。After effects將自動(dòng)在關(guān)鍵幀之間插值,以使動(dòng)畫(huà)過(guò)程平滑連續(xù)。
1、層的屬性
一個(gè)層具有遮罩、位置、旋轉(zhuǎn)、濾鏡等許多屬性。層的屬性需要通過(guò)展開(kāi)輪廓圖顯示,要展開(kāi)輪廓圖,可以點(diǎn)擊層左邊的小三角,使其箭頭朝下。再次點(diǎn)擊,將收斂輪廓圖。但如果要快速選擇層的屬性,應(yīng)該按對(duì)應(yīng)于屬性的快捷鍵。
2、使用關(guān)鍵幀
在After effects 4.1中各種濾鏡效果參數(shù)或者屬性的每一次改變都可以設(shè)置成關(guān)鍵幀,時(shí)間布局窗口中層的每一個(gè)屬性均對(duì)應(yīng)著左邊相應(yīng)的時(shí)鐘圖標(biāo)只要點(diǎn)擊相應(yīng)的時(shí)鐘圖標(biāo),就會(huì)在右邊的時(shí)間線上增加一個(gè)關(guān)鍵幀點(diǎn)。如果需要增加關(guān)鍵幀,但不改變屬性值,可以點(diǎn)擊位于層最左邊的關(guān)鍵幀檢測(cè)框當(dāng)然你可以稍后改變關(guān)鍵幀值。如果修改了屬性值,而當(dāng)前位置沒(méi)有關(guān)鍵幀,After effects 將自動(dòng)增加一個(gè)關(guān)鍵幀。
通過(guò)點(diǎn)擊可以直接選擇一個(gè)關(guān)鍵幀,按住Shift可同時(shí)選擇多個(gè)關(guān)鍵幀,要?jiǎng)h除關(guān)鍵幀,可以按Delete鍵,要移動(dòng)關(guān)鍵幀直接拖動(dòng)即可。要拷貝關(guān)鍵幀可以在選擇關(guān)鍵幀后使用Edit>Copy,然后在需要粘貼的位置使用Edit>Paste命令。
3、關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
在After effects中要想改變層圖像的大小,是在Time Layout windows中實(shí)現(xiàn)的,點(diǎn)擊層名稱左邊的小三角形,展開(kāi)層屬性,會(huì)發(fā)現(xiàn)每個(gè)層都有單獨(dú)的Transform屬性,下面包含了Scale(縮放)、Rotate(旋轉(zhuǎn))、Position(位置)等等具體屬性 點(diǎn)擊屬性對(duì)應(yīng)的相應(yīng)數(shù)值,可以調(diào)整這些屬性值。比較一下,是不是和Photoshop的Edit>Transform菜單很接近?至于要想改變某個(gè)層圖像的位置,你可以直接在合成圖像窗口中拖動(dòng)鼠標(biāo),或者設(shè)置該層的具體位置坐標(biāo)。在你完成這些操作的前后時(shí)刻,After effects都可以設(shè)置關(guān)鍵幀,那么這就自然形成了一個(gè)圖像縮放變形旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)的動(dòng)畫(huà)。層具有透明度屬性,可以實(shí)現(xiàn)淡入淡出之類常見(jiàn)效果。在時(shí)間布局窗口選擇要?jiǎng)赢?huà)的層,移動(dòng)當(dāng)前時(shí)間標(biāo)記到開(kāi)始淡化的時(shí)間點(diǎn),按T鍵展開(kāi)層的不透明屬性,輸入開(kāi)始的透明度值,如果要實(shí)現(xiàn)淡入,則將其設(shè)置為0,點(diǎn)擊不透明屬性的時(shí)鐘標(biāo)記,增加一個(gè)關(guān)鍵幀。移動(dòng)時(shí)間標(biāo)記到結(jié)束淡化的時(shí)間點(diǎn),輸入結(jié)束的透明度值,對(duì)于淡入,應(yīng)設(shè)置為100。
4、層的位置動(dòng)畫(huà):
在時(shí)間布局窗口,選擇需要?jiǎng)赢?huà)的層,按P鍵展開(kāi)位置屬性,可以在合成圖像窗口中移動(dòng)或者在時(shí)間布局窗口中單擊下劃線輸入新的位置值 單擊層左邊的時(shí)間標(biāo)記。移動(dòng)當(dāng)前時(shí)間標(biāo)記到需要增加第二個(gè)關(guān)鍵幀的時(shí)間點(diǎn)。改變層的位置屬性值。如果需要修改運(yùn)動(dòng)路徑,可以更改已經(jīng)存在的關(guān)鍵幀值或者新增關(guān)鍵幀。
5、層的旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)
在時(shí)間布局窗口,選擇需要?jiǎng)赢?huà)的層,按R鍵展開(kāi)旋轉(zhuǎn)屬性,可以在合成圖像窗口中移動(dòng)或者在時(shí)間布局窗口中單擊下劃線輸入新的位置值。單擊層左邊的時(shí)間標(biāo)記。移動(dòng)當(dāng)前時(shí)間標(biāo)記到需要增加第二個(gè)關(guān)鍵幀的時(shí)間點(diǎn)。改變層的旋轉(zhuǎn)屬性值。如果要使層自動(dòng)定向(沿路徑自動(dòng)旋轉(zhuǎn)),例如要使動(dòng)畫(huà)的飛機(jī)在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中保持正確的方向,可以單擊Layer>Transform>Auto-orient rotation。
6、層的尺寸動(dòng)畫(huà)
可以通過(guò)調(diào)整scale縮放屬性實(shí)現(xiàn)層的尺寸動(dòng)畫(huà)。按S鍵展開(kāi)縮放屬性,在縮放對(duì)話框中,圖16,如果要保持層的縱橫比,單擊Perserve frame ratio,輸入一個(gè)值。如果沒(méi)有選擇Perserve frame ratio,則需要分別輸入寬度和高度值。
如果要實(shí)現(xiàn)層的翻轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà),對(duì)于水平翻轉(zhuǎn),可以輸入負(fù)數(shù)的寬度值,對(duì)于垂直翻轉(zhuǎn),則輸入負(fù)數(shù)的高度值。
7、運(yùn)動(dòng)路徑的修改
你可以改變素材運(yùn)動(dòng)的路徑。現(xiàn)在After effects 4.0用于制作遮罩和修改運(yùn)動(dòng)路徑的鋼筆工具有了極大的改進(jìn),筆工具位于工具面板中,After effects4.1的工具箱, 類似于簡(jiǎn)化的Photoshop 5工具箱中,其使用方式完全與Photoshop相同,你可以利用它們?cè)谶\(yùn)動(dòng)路徑上增加、刪除點(diǎn),調(diào)整控制點(diǎn)的曲率,甚至轉(zhuǎn)換控制點(diǎn)的類型。(參考下文關(guān)于遮罩的修改)
四、使用濾鏡(Effect)
Effect,濾鏡也稱為特效、效果,考慮到大家對(duì)于photoshop的熟悉。在這里我們沿用photoshop5.02中文版的翻譯稱之為濾鏡。我們知道Photoshop之所以功能強(qiáng)大,能夠制作出令人驚奇的藝術(shù)效果主要就在于它可以對(duì)圖像增加各種不同的濾鏡。After effects 也有很多濾鏡,利用這些濾鏡我們可以使我們的影片具有較高的藝術(shù)欣賞價(jià)值,這也是After effects功能強(qiáng)大的一個(gè)原因。
Photoshop的濾鏡完全可以After effects4.0中使用。你可以在After effects 中使用Photoshop4.0或者5.0中的濾鏡并且可以給予圖像同樣的控制。只要你將Filter插件從Photoshop的Pligin目錄復(fù)制到After effects的Plugin目錄就可以了。在After effects中Effect菜單下面一些前面帶“PR+”的濾鏡,就是移植于Photoshop中相應(yīng)的濾鏡。例如PS+twirl濾鏡就是移植于Photoshop中的Twirl濾鏡。After effects 也有很多第三方開(kāi)發(fā)的外掛濾鏡,著名的有ICE'FE for After effects、Boris red for After effects 等。
1、使用濾鏡
在時(shí)間布局窗口選擇一個(gè)層,我們可以象在Photoshop5中工作一樣,通過(guò)單擊主窗口菜單中Effect,在彈出菜單中選擇需要的濾鏡,為層應(yīng)用各種濾鏡,也可以選定層之后右擊鼠標(biāo),在彈出的窗口中選擇需要的濾鏡(Effect)。選擇濾鏡后,一般會(huì)彈出濾鏡的控制參數(shù)窗口,圖19, 其界面和操作方式與Photoshop完全相同。調(diào)整參數(shù),我們立即可以在合成圖像窗口中觀察到相應(yīng)的合成效果??梢栽谌魏螘r(shí)候?yàn)閷釉黾訛V鏡效果??梢詫?duì)一個(gè)層多次使用同一濾鏡。
要?jiǎng)h除濾鏡,在濾鏡控制窗口中選擇一個(gè)濾鏡,然后按Delete鍵或者選擇菜單Edit>Clear。要拷貝濾鏡,首先在濾鏡控制窗口中選擇一個(gè)或多個(gè)濾鏡(同時(shí)按Shift鍵),選擇Edit>Copy,然后在時(shí)間布局窗口中,選擇一個(gè)或者多個(gè)層,選擇Edit>Paste。
濾鏡控制窗口顯示了濾鏡的各種具體參數(shù)控制。這些參數(shù)值的控制有多種方式:
A、改變普通濾鏡參數(shù)的值,可以直接在下劃線內(nèi)輸入值,或者拖動(dòng)其下的滑條控制,B、對(duì)于角度參數(shù)通過(guò)角度控制圈拖動(dòng)角度線改變。
C、設(shè)置顏色值一般是先單擊顏色板,然后在彈出的顏色對(duì)話框中選擇合適的顏色。某些濾鏡需要指定其具體作用的位置,即設(shè)定效果點(diǎn)。效果點(diǎn)在濾鏡控制窗口中以十字圓圈的方式表示,可以直接輸入位置坐標(biāo),或者十字圓圈標(biāo)記則可以通過(guò)在合成圖像窗口中拖動(dòng)來(lái)設(shè)定效果點(diǎn)位置,圖20,圖21。
2、濾鏡動(dòng)畫(huà)
在時(shí)間布局窗口中可以為濾鏡屬性設(shè)置關(guān)鍵幀,通過(guò)關(guān)鍵幀的參數(shù)來(lái)制作濾鏡動(dòng)畫(huà)。按照以下步驟設(shè)置濾鏡關(guān)鍵幀:
首先在時(shí)間布局窗口,選擇要修改的層;按E鍵展開(kāi)濾鏡屬性層,單擊要修改的下劃線的效果值,輸入新值,單擊對(duì)應(yīng)于層濾鏡值左邊的時(shí)鐘標(biāo)記設(shè)置關(guān)鍵幀。如果兩個(gè)關(guān)鍵幀處的濾鏡屬性值不同,將產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)效果。更詳細(xì)的應(yīng)用介紹請(qǐng)參看綜合實(shí)例1。
3、常用的濾鏡
After effects 的濾鏡大致有畫(huà)面調(diào)節(jié)、音頻、模糊與銳化、扭曲等十五類。每一類又包含若干個(gè)濾鏡。限于篇幅,我們這里介紹幾個(gè)常用的濾鏡。
A、Gaussion blur高斯模糊 可以模糊和柔化圖像。
B、Basic 3D 在虛擬的空間操縱素材,可以使素材層在三維空間翻轉(zhuǎn)。
C、Ramp 產(chǎn)生一個(gè)彩色漸變斜面,并可與原始圖像混合。可以對(duì)solid層使用該濾鏡以制作漸層。
D、Write on 在層上動(dòng)畫(huà)一個(gè)筆觸??梢杂脕?lái)制作手寫(xiě)動(dòng)畫(huà)效果。
E、Basic text After effects沒(méi)有提供單獨(dú)的建立標(biāo)題文件(字幕)的工具,要建立字幕需要選擇Effects然后再通過(guò)Basic Text建立,,點(diǎn)擊Option可以輸入文字,設(shè)置字型字號(hào)等,(圖22)。通常還需要在Basic Text濾鏡對(duì)話框中選中Composite on original(將設(shè)定的文字與源圖像合并在一起)復(fù)選框。該濾鏡通常對(duì)solid層使用。
F、Path text 直接建立沿路徑運(yùn)動(dòng)的文字??梢允褂靡粋€(gè)已經(jīng)建好的路徑。該濾鏡提供了使文字旋轉(zhuǎn)、改變字距、隨機(jī)性等多種控制,圖23。
G、Transitions(過(guò)渡濾鏡組)
After effects不象Premiere沒(méi)有提供單獨(dú)的轉(zhuǎn)場(chǎng)設(shè)定,它的轉(zhuǎn)場(chǎng)是集成在Effects中的,即Transitions轉(zhuǎn)化濾鏡,種類比較少,只有六種,即Block dissolve(立方塊溶解濾鏡)、Gradient Wipe(漸層擦拭濾鏡)、Lris Wipe、Linear Wipe(線性擦拭濾鏡)、Radial Wipe(輻射狀擦拭濾鏡)、Venetian Blinde(百葉窗擦拭濾鏡),比起Premiere多達(dá)75種的轉(zhuǎn)場(chǎng)效果的確少了一些,表面看來(lái),它這方面的功能很薄弱,但是After effects的 Transitions轉(zhuǎn)化濾鏡中的每一個(gè)都有很多參數(shù),你可以通過(guò)調(diào)整參數(shù),方便而自由的設(shè)計(jì)各種層之間銜接過(guò)渡的方式,可以說(shuō)每一個(gè)這類After effects濾鏡都包含了若干個(gè)Premiere轉(zhuǎn)場(chǎng),有很多效果是Premiere不容易實(shí)現(xiàn)的。當(dāng)然我們可以可以很容易的通過(guò)After effects中其他的設(shè)定實(shí)現(xiàn)類似Premiere中各種轉(zhuǎn)場(chǎng)的效果。例如可以對(duì)一個(gè)層在各關(guān)鍵幀設(shè)定其Scale屬性的不同的值以實(shí)現(xiàn)Premiere中Zoom轉(zhuǎn)場(chǎng)的效果。
H、Keying(鍵控濾鏡組)通過(guò)鍵出亮度值或者某個(gè)顏色,可以使素材層的某一部分透明。例如在電視制作中經(jīng)常使用的“藍(lán)屏”(Blue screen)。在Premiere等非線性編輯軟件中,鍵控透明是在單獨(dú)的一個(gè)窗口中操作的。After effects 并沒(méi)有單獨(dú)的透明窗口,它提供了Keying組濾鏡,可以實(shí)現(xiàn)包括Blue screen等多種類型的鍵控透明方式。
選擇Effect>Keying>Color key,可以根據(jù)顏色值摳像。選擇Effect>Keying>luma key,可以根據(jù)亮度值摳像。
五、使用遮罩
遮罩(mask),實(shí)際是一個(gè)路徑或者輪廓圖,用于修改層的Alpha通道。缺省情況下,After effects 層的合成均采用Alpha通道合成。對(duì)于運(yùn)用了遮罩的層,將只有遮罩里面部分的圖像顯示在合成圖像中(如果要顯示遮罩外邊的圖像,可以選擇Layer>mask>invert)。遮罩在視頻設(shè)計(jì)中廣泛使用,例如可以用來(lái)“摳”出圖像中的一部分,使最終的圖像僅有“摳”出的部分被顯示。
After effects 4.1提供了強(qiáng)大的遮罩Mask創(chuàng)建、修改及動(dòng)畫(huà)功能,支持對(duì)某個(gè)特定的層設(shè)定多達(dá)127個(gè)的多重Mask,單擊時(shí)間窗口中的相應(yīng)影片素材層即可以立即建立它的Mask和修改,并提供了方便的工具箱,可以使用Pen、Oval等各種類似Photoshop工具箱中的工具對(duì)Mask進(jìn)行修改,并且可以對(duì)Mask的變化和運(yùn)動(dòng)進(jìn)行時(shí)間設(shè)定。
1、制作遮罩
遮罩一般在層窗口制作??梢詥螕魧哟翱谧笙陆堑目s放百分比,擴(kuò)大層窗口的顯示方便繪制。
A、規(guī)范形狀的繪制
在層窗口中顯示層。從工具面板中選擇矩形或者橢圓形工具。在層窗口中拖動(dòng)即可繪制。也可以在層窗口中,選擇Layer>mask>new mask,增加一個(gè)帶有句柄的遮罩,然后選擇Layer>mask>mask shape。在mask 對(duì)話框中可以設(shè)定遮罩的尺寸和位置,選擇Rectangle或者ovel。
B、利用筆工具繪制遮罩。
工具面板的筆工具可以繪制任何形狀的遮罩,提供最為精確的控制。要繪制直線,在層窗口直接單擊筆工具可以產(chǎn)生一個(gè)控制點(diǎn),每次在新的位置單擊,After effects 將自動(dòng)連接這些控制點(diǎn)。
要繪制曲線,首先要理解方向線。所謂方向線,實(shí)際就是某個(gè)控制點(diǎn)的切線。每個(gè)控制點(diǎn)有兩個(gè)方向線,方向線的末端是矩形的方向句柄。通過(guò)拖動(dòng)方向線可以調(diào)整曲率。按照下述步驟繪制曲線:使用筆工具在層窗口單擊,定位曲線遮罩的第一個(gè)位置;然后按住鼠標(biāo)向要畫(huà)的曲線方向拖動(dòng),拖動(dòng)鼠標(biāo)拉出方向句柄;在曲線要結(jié)束的地方再次單擊鼠標(biāo),向第一個(gè)控制點(diǎn)相反的方向拖動(dòng);重復(fù)以上步驟,直到整個(gè)曲線畫(huà)完。
2、移動(dòng)、縮放及旋轉(zhuǎn)遮罩
利用工具面板中的選擇工具選擇要進(jìn)行變換的遮罩或遮罩點(diǎn)。選擇Layer>Mask>Free Transform point。如果 要移動(dòng)遮罩或遮罩點(diǎn),將鼠標(biāo)放到約束框(框住遮罩的矩形框)中拖動(dòng)。要縮放遮罩,用鼠標(biāo)拖動(dòng)約束框的句柄。要旋轉(zhuǎn)遮罩或遮罩點(diǎn),將鼠標(biāo)放到約束框附近,當(dāng)鼠標(biāo)變成雙箭頭形狀時(shí),拖動(dòng)即可旋轉(zhuǎn),圖28。
3、修改遮罩形狀
可以通過(guò)拖動(dòng)控制點(diǎn)調(diào)整遮罩的形狀。使用工具面板中的增加控制點(diǎn)工具增加控制點(diǎn)使用刪除點(diǎn)工具可以刪除控制點(diǎn)
4、羽化遮罩
通過(guò)遮罩羽化,可以柔化遮罩的邊界。選擇Layer>mask>mask feather,輸入羽化的橫向及縱向值。
5、動(dòng)畫(huà)遮罩
所謂遮罩動(dòng)畫(huà),實(shí)際上就是一個(gè)動(dòng)畫(huà)的選擇區(qū)域(Alpha通道),通過(guò)這個(gè)區(qū)域的變化,可以使底層顯示的圖像不斷變化。可以使用關(guān)鍵幀設(shè)置動(dòng)畫(huà)遮罩形狀、羽化值及透明度。按照下述步驟動(dòng)畫(huà)遮罩形狀:在層窗口中選擇要?jiǎng)赢?huà)的遮罩;在時(shí)間布局窗口中展開(kāi)層的遮罩屬性;單擊Mask shape 屬性左邊的時(shí)鐘標(biāo)記設(shè)置第一個(gè)關(guān)鍵幀;移動(dòng)時(shí)間標(biāo)記,在層窗口中移動(dòng)或改變遮罩形狀,After effects 將自動(dòng)產(chǎn)生關(guān)鍵幀。遮罩動(dòng)畫(huà)的實(shí)例參看綜合實(shí)例2
六、使用嵌套圖像
所謂合成圖像嵌套就是將一個(gè)合成圖像作為另一個(gè)合成圖像的素材來(lái)使用。通過(guò)合成圖像的嵌套,你可以有層次的組織你的項(xiàng)目,并且完成很多特殊的效果。你能創(chuàng)造一些充滿動(dòng)感真實(shí)生動(dòng)的動(dòng)畫(huà)。例如,要完成一個(gè)汽車(chē)動(dòng)畫(huà)卡通,就需要嵌套合成圖像??梢越⒁粋€(gè)包含輪胎素材的Comp 1。在comp1里,輪胎圍繞它的中心點(diǎn)旋轉(zhuǎn)。建立一個(gè)包含汽車(chē)在屏幕從左向右移動(dòng)的畫(huà)面的合成圖像Comp 2。通過(guò)把Comp 1嵌套進(jìn)Comp 2,你可以模擬車(chē)輪滾滾,汽車(chē)飛馳的場(chǎng)面,這里輪子在轉(zhuǎn),汽車(chē)在跑,而重要的是輪子并沒(méi)有獨(dú)立于汽車(chē)。實(shí)際上合成圖像嵌套的作用類似于3dsmax中的Group以及Link或者Adobe Premiere中的虛擬素材的作用。After effects4現(xiàn)在支持多達(dá)128層的嵌套,這可以幫助我們完成很多復(fù)雜的效果。在視頻設(shè)計(jì)中,嵌套合成使用十分頻繁,限于篇幅,不再詳細(xì)說(shuō)明。七.預(yù)覽和生成電影
視頻設(shè)計(jì)是一項(xiàng)復(fù)雜的工作,動(dòng)畫(huà)制作到一定階段,應(yīng)該通過(guò)預(yù)覽觀察效果,以便反復(fù)修改效果、調(diào)整參數(shù)。可以通過(guò)按數(shù)字鍵盤(pán)上的“0”鍵進(jìn)行內(nèi)存預(yù)覽。通過(guò)按住Shift鍵,然后按0鍵的方法可以隔一幀進(jìn)行預(yù)覽以減少內(nèi)存的需要。按空格鍵將結(jié)束預(yù)覽。
當(dāng)合成圖像做好以后,就可以生成電影了。步驟如下:
1、保存項(xiàng)目文件。一般說(shuō)來(lái)在設(shè)計(jì)過(guò)程中,應(yīng)該隨時(shí)保存文件,以免死機(jī)等意外發(fā)生。
2、根據(jù)渲染檢查條目檢查。
3、從項(xiàng)目窗口中拖動(dòng)要渲染的合成圖像到渲染隊(duì)列窗口。
4.單擊渲染設(shè)置(Render setting)右邊的Current setting,可以改變?nèi)笔〉脑O(shè)置。在渲染設(shè)置窗口中可以設(shè)置渲染的質(zhì)量、清晰度等選項(xiàng)
5、從LOG菜單選擇登記類型。
6、單擊輸出模塊左邊的小三角,改變?nèi)笔〉妮敵瞿K設(shè)置,也可以另外選擇新的設(shè)置(Custum)。圖33。這里提供了許多不同的壓縮選項(xiàng),應(yīng)該根據(jù)需要選擇。一般來(lái)說(shuō),要生成MOV格式視頻,應(yīng)該選擇animation壓縮,它是輸出質(zhì)量最高的壓縮方式。對(duì)于AVI格式視頻,可以選擇MircosoftI video 1或者Intel video。
7、單擊output后的文字,鍵入輸出文件的名稱及位置。
8、選擇Render(渲染)菜單下的渲染選項(xiàng),進(jìn)行排隊(duì)
9.單擊Render按鈕。綜合實(shí)例1 使用濾鏡制作粒子與文字的變幻效果
打開(kāi)After effects 4.1,新建一個(gè)項(xiàng)目文件,保存為Morph.aep,新建一個(gè)Composition,F(xiàn)rame size(大小)為320X240,Duration(長(zhǎng)度)為2秒,F(xiàn)rame Rate(幀率)為30。在時(shí)間布局窗口新建兩個(gè)Solid,分別為Solid 1和Solid 2。選擇Effect>Text>Basic Text分別為兩個(gè)Solid輸入文字,分別為“創(chuàng)意**限”(以下簡(jiǎn)稱文字1)、“追求沒(méi)有止境”(以下簡(jiǎn)稱文字2)。為了使文字呈現(xiàn)立體效果,還需要應(yīng)用Bevel Alpha濾鏡。選擇Effect> Perspective(透視)> Bevel Alpha,分別為兩個(gè)文字增加Bevel Alpha 效果,參數(shù)可保持缺省值。
具體的思路可以這樣考慮,要想使文字1變形為粒子,可以直接采用Scatter(發(fā)散)濾鏡,將Scatter Amount(發(fā)散數(shù)量)逐漸變大即可。因?yàn)镾catter濾鏡的作用是使圖像的像素發(fā)散開(kāi),通??梢詣?chuàng)造一種布滿污點(diǎn)和高度模糊的效果。當(dāng)Scatter Amount值很大時(shí),圖像會(huì)完全變成散點(diǎn),就類似于粒子。特別是對(duì)于利用After effects 的Text組濾鏡制作的字幕文件,由于其自身已經(jīng)含有Alpha 通道,那么可以很容易的實(shí)現(xiàn)多層圖像的合成。注意這個(gè)濾鏡僅僅在After effects 4.1 Pro中有,在其早期的3.1以及4.0版本中都沒(méi)有。
如何使粒子變形為文字2呢,這其實(shí)也不難??梢栽O(shè)定Scatter Amount的值由大變小,這樣會(huì)實(shí)現(xiàn)逆向的粒子到文字的變幻。并且假如Solid 1的出點(diǎn)和Solid 2的入點(diǎn)相接的話,那么應(yīng)該得到一種文字1-粒子—文字2 的自然變幻。
按照這一思路,我們首先通過(guò)拖動(dòng)改變Solid 1的出點(diǎn)為1:00,改變Solid 2的入點(diǎn)為1:00。選擇Effect>Stylize(風(fēng)格化)>Scatter,為Solid 1應(yīng)用Scatter濾鏡。調(diào)整時(shí)間到0:20處,按E鍵,展開(kāi)Solid 1的Effect屬性,點(diǎn)擊時(shí)間布局窗口中Solid 1層的Effect>Scatter屬性左邊的小三角,展開(kāi)Scatter,點(diǎn)擊Scatter Amount屬性左邊的時(shí)鐘圖標(biāo),為Solid 1增加一個(gè)關(guān)鍵幀,但其值保持為缺省0。調(diào)整時(shí)間到1:00處,改變Scatter Amount值為127。After effects 將自動(dòng)在此增加一個(gè)關(guān)鍵幀。觀察合成圖像窗口Comp1,可以發(fā)現(xiàn)此時(shí)文字1已經(jīng)完全演變?yōu)榱W?,但文?還未發(fā)生任何變化。在調(diào)整Scatter濾鏡參數(shù)時(shí),務(wù)必注意不要勾選Scatter Randomness,因?yàn)檫@一選項(xiàng)的作用是使圖像在每一幀隨機(jī)的發(fā)散,如果選擇了,那么試圖控制Scatter Amount的數(shù)量是不可能的,因此相應(yīng)的關(guān)鍵幀設(shè)置也是不起作用的。
用同樣的方法為Solid 2增加Scatter濾鏡,在1:00處設(shè)定Scatter Amount值為127,1:10秒處設(shè)定其值為0。分別選擇時(shí)間布局窗口中Solid 1層和Solid 1層,右擊鼠標(biāo)在彈出的菜單中將Quality都設(shè)置為Best。按空格鍵或者小鍵盤(pán)上的0鍵預(yù)覽效果。
我們發(fā)現(xiàn)文字幻化為粒子的效果已初步實(shí)現(xiàn),但還有一些問(wèn)題: 首先,文字1形成的粒子與文字2形成的粒子之間在大小上有差異,原因在于兩個(gè)文字的字?jǐn)?shù)不同,這兩個(gè)文字的寬度應(yīng)該盡可能的匹配,所以還需要在水平方向調(diào)整尺寸。因此我們調(diào)整Solid 2的尺寸,選擇時(shí)間布局窗口的Solid 2,按S鍵,展開(kāi)Solid 2的Scale屬性,調(diào)整其大小,設(shè)置為80左右。如果需要嚴(yán)格的一致,可以選用Effect>Perspective>Transform濾鏡,以在文字的高度和寬度上均加以調(diào)節(jié)。這樣將有助于使變形過(guò)程比較自然流暢。
其次,文字1變形為粒子似乎有些突兀,在變形前應(yīng)該有一個(gè)準(zhǔn)備的過(guò)程,因此我們進(jìn)行一些細(xì)節(jié)上的調(diào)整。確保時(shí)間布局窗口的Solid 1被選中,選擇Effect>Distort(扭曲變形)>Spherize(球化),為Solid 1增加Spherize濾鏡。調(diào)整時(shí)間到0:15處(注意這個(gè)時(shí)間設(shè)置應(yīng)比Scatter濾鏡的第一個(gè)關(guān)鍵幀提前一些),設(shè)置Radius(半徑)參數(shù)值為0,并點(diǎn)擊時(shí)鐘圖標(biāo)增加關(guān)鍵幀。調(diào)整時(shí)間到0:20處,設(shè)置Radius值為80左右。調(diào)整時(shí)間到1:00處,設(shè)置Radius值為0。在調(diào)整參數(shù)過(guò)程中,應(yīng)注意觀察時(shí)間布局窗口中相應(yīng)屬性左邊的關(guān)鍵幀檢測(cè)框是否勾選,確保已經(jīng)建立了三個(gè)關(guān)鍵幀。Spherize濾鏡的這三個(gè)關(guān)鍵幀與Scatter濾鏡的三個(gè)關(guān)鍵幀所共同形成的效果應(yīng)該是文字1首先向外“鼓”,然后逐漸變形為粒子,在變形過(guò)程中又逐漸收縮,當(dāng)粒子完全轉(zhuǎn)化為文字2時(shí),收縮結(jié)束。
為了使變形效果更加精致,使爆炸效果更加生動(dòng),我們對(duì)粒子使用了Glow(發(fā)光)濾鏡,這將使粒子有一定的“煙霧”效果。這里需要注意濾鏡參數(shù)控制(Effect Control)窗口中的各濾鏡的順序,從上到下的順序必須是Basic Text、Bevel Alpha、Spherize、Scatter、Glow。如果不是,應(yīng)該通過(guò)拖動(dòng)加以調(diào)節(jié)。綜合實(shí)例
2、利用mask動(dòng)畫(huà)制作手寫(xiě)文字動(dòng)畫(huà)
由于After effects尤其具有強(qiáng)大的遮罩動(dòng)畫(huà)功能,因此使用遮罩動(dòng)畫(huà)功能來(lái)制作手寫(xiě)動(dòng)畫(huà)是再方便不過(guò)了。Adobe Premiere沒(méi)有提供動(dòng)畫(huà)Mask(遮罩)的功能,(當(dāng)然可以通過(guò)十分復(fù)雜的方法實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的遮罩動(dòng)畫(huà)),用這種方法不太現(xiàn)實(shí)。
我們這里制作一個(gè)“報(bào)”字的手寫(xiě)動(dòng)畫(huà)。
啟動(dòng)After effects,新建一個(gè)480X480的合成圖像,取名為text,時(shí)間設(shè)定為4秒。在層窗口新建一個(gè)Solid,使用濾鏡Basic Text,輸入文字“報(bào)”。關(guān)閉合成圖像text,再新建一個(gè)480X480的合成圖像“write“。將text合成圖像拖動(dòng)到時(shí)間布局窗口,這樣text合成圖像將作為一個(gè)嵌套的層使用。雙擊text層,在層窗口進(jìn)行動(dòng)畫(huà)mask的工作。我們注意到“報(bào)”字是由七個(gè)筆畫(huà)組成的。因此至少應(yīng)該建立七個(gè)mask。為了便于遮罩的修改,應(yīng)該點(diǎn)擊Layer窗口左下方的比例下拉菜單,首先擴(kuò)大顯示比例為400%左右,然后選中工具箱中的放大鏡工具,放大“報(bào)”字,可以拖動(dòng)層窗口的上下以及左右滑條,以便于修改。遮罩的建立和修改均使用工具箱中的鋼筆工具。這個(gè)鋼筆工具的使用方法類似于Photoshop中的鋼筆工具。
將時(shí)間布局窗口的時(shí)間調(diào)整到0:00。在時(shí)間布局窗口中選中text層,按M鍵,展開(kāi)text層的mask屬性,再點(diǎn)擊mask屬性左邊的三角形,展開(kāi)Mask Shape屬性,點(diǎn)擊一下時(shí)鐘圖標(biāo),增加一個(gè)關(guān)鍵幀。首先建立第一個(gè)遮罩,選中鋼筆工具,沿著“報(bào)”字的第一筆即一橫,勾畫(huà),使遮罩在橫的左上方,但并不覆蓋第一個(gè)筆畫(huà),將時(shí)間布局窗口時(shí)間調(diào)整到0:05,選中工具箱里面的箭頭選擇工具,向右上拖動(dòng)遮罩右上方的兩個(gè)點(diǎn),使建立的遮罩覆蓋第一個(gè)筆畫(huà)。你對(duì)Mask Shape屬性的任何修改,After effects均將自動(dòng)的插值以創(chuàng)建關(guān)鍵幀。通過(guò)這樣的操作就形成了5幀動(dòng)畫(huà),在0幀到第5幀時(shí)間里,遮罩將自動(dòng)的從橫的左上方向右上方擴(kuò)大,這樣在第5幀以后“橫”將出現(xiàn)在最終的合成圖像里面。
由于每個(gè)新的筆畫(huà)其關(guān)鍵幀的起始時(shí)間都應(yīng)該是上一個(gè)筆畫(huà)的最后一個(gè)關(guān)鍵幀的時(shí)間,因此將時(shí)間布局窗口的時(shí)間調(diào)整到0:05,為第二劃“豎勾”增加并修改遮罩以及設(shè)置關(guān)鍵幀。只要你用鋼筆工具在層窗口中點(diǎn)擊,After effects就將自動(dòng)建立一個(gè)新的遮罩。例如現(xiàn)在我們看到layout窗口中已經(jīng)自動(dòng)多了一欄mask 2。類似的,為每一個(gè)筆畫(huà)建立一個(gè)遮罩,并根據(jù)筆畫(huà)的長(zhǎng)度和復(fù)雜程度決定相應(yīng)的時(shí)間,設(shè)置相應(yīng)的關(guān)鍵幀。一般而言,較長(zhǎng)以及彎曲程度大的筆畫(huà)占用的時(shí)間稍長(zhǎng)一些,關(guān)鍵幀也要稍微多一些,例如本例中第二劃“豎勾”的關(guān)鍵幀就比第一筆“橫”多一個(gè),這也符合實(shí)際書(shū)寫(xiě)的情況。對(duì)于復(fù)雜的筆畫(huà),例如彎曲的筆畫(huà),可以適當(dāng)用鋼筆工具在遮罩上點(diǎn)擊增加控制點(diǎn),并可以調(diào)節(jié)其切線(手柄)。甚至可以將其分成兩段用兩個(gè)遮罩動(dòng)畫(huà)它。對(duì)于漢字手寫(xiě)動(dòng)畫(huà),一個(gè)特別值得注意的問(wèn)題是交叉筆畫(huà)之間的遮罩勾畫(huà)應(yīng)十分仔細(xì),避免使遮罩覆蓋相鄰的筆畫(huà),否則將使最后的書(shū)寫(xiě)順序混亂,整個(gè)動(dòng)畫(huà)過(guò)程不干凈。因?yàn)檎谡值慕⒑托薷男枰肿屑?xì),中途應(yīng)該反復(fù)的通過(guò)內(nèi)存預(yù)覽,觀察最后的效果,如果有了偏差,應(yīng)該刪除關(guān)鍵幀重新制作遮罩。綜合實(shí)例3: 電影《星球大戰(zhàn)》序幕效果的制作
《星球大戰(zhàn)》的片頭很有特點(diǎn),它以星空為背景,用逐漸飛向星空深處的文字介紹了電影故事發(fā)生的背景,一下子把觀眾帶到了神秘的未來(lái)星際世界。現(xiàn)在我們將用Adobe After effects 4.1制作這個(gè)精彩的片頭。其中主要使用了After effects 的嵌套合成技術(shù)。
一、初步的合成
序幕文本的建立有很多方法,可以直接使用Adobe After effects 4.1提供的Basic Text濾鏡完成。
由于序幕的文字較多,為了便于調(diào)整文字效果,我們使用Adobe Illustrator8.0建立文本文件,設(shè)定尺寸為320x500象素大小,保存文件為roll.ai,然后啟動(dòng)After Effects 4.1。選擇File>New>New project,建立一個(gè)新的項(xiàng)目文件,假定為Starwars.aep。在項(xiàng)目窗口中,單擊鼠標(biāo)右鍵選擇Import>Footage file(引入腳本文件)輸入roll.ai。
我們先初步考慮一下思路。這類滾動(dòng)文字的動(dòng)態(tài)效果我們可以分成兩個(gè)部分完成。一個(gè)是文字從底端到頂端的滾動(dòng), 另一個(gè)是傾斜效果,最終的效果應(yīng)該是文字逐漸飛向星空無(wú)限處,然后消逝。選擇Composition>New Composition,新建一個(gè)合成圖像(它應(yīng)該和你建立的文本文件像素一致),所以這里設(shè)置Frame size為320x500象素大小。調(diào)整Duration值,設(shè)定合成圖像1的時(shí)間長(zhǎng)度為30秒。為了使觀眾能夠看清楚文字,應(yīng)根據(jù)文字內(nèi)容的多少適當(dāng)調(diào)整合成圖像的時(shí)間設(shè)定。
現(xiàn)在引入Illustrator 文本文件roll.ai到項(xiàng)目窗口,然后從項(xiàng)目窗口中把它拖動(dòng)到時(shí)間安排或合成圖像窗口。在合成圖像窗口中,把它移動(dòng)在合成圖像的底端,在timelayout窗口按P鍵,展開(kāi)位置屬性,點(diǎn)擊Position屬性左邊的時(shí)鐘標(biāo)志,建立一個(gè)位置關(guān)鍵幀。將時(shí)間線移到結(jié)尾, 在合成圖像窗口中,拖動(dòng)文本部分到到合成圖像窗口的頂端。這里一定要保證文本在一條直線上移動(dòng),在30秒的位置建立另外的位置關(guān)鍵幀。注意在Adobe After effects 中如果素材的某個(gè)屬性已有了一個(gè)關(guān)鍵幀,那么這個(gè)屬性值的改變將會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀,因此一般我們不必再點(diǎn)擊時(shí)鐘標(biāo)記??匆幌翽osition左邊的關(guān)鍵幀檢測(cè)框,確保已經(jīng)新建了另一個(gè)關(guān)鍵幀。通過(guò)上面的步驟我們完成了文從下往上的滾動(dòng)效果。
確保timelayout窗口中roll.ai層被選中,單擊鼠標(biāo)右鍵選擇Effect/Perspective(透視)菜單,應(yīng)用Basic 3D濾鏡,為文本應(yīng)用傾斜效果。Tilt(垂直旋轉(zhuǎn))參數(shù)設(shè)置為-70 degrees。拖動(dòng)時(shí)間線到時(shí)間標(biāo)記一半的位置,按一下空格鍵,從內(nèi)存預(yù)覽一下動(dòng)畫(huà)效果。注意該功能是After effects 4新增的一個(gè)功能,它可以使我們更方便迅速的修改和調(diào)整作品。
觀察效果,文本部分雖然向上滾動(dòng),并且是在傾斜的滾動(dòng),但看起來(lái)并不是離我們?cè)絹?lái)越遠(yuǎn),因?yàn)槲淖质钦麄€(gè)的一塊兒向上移動(dòng),它并沒(méi)有逐漸消逝在“星空”里面。因此現(xiàn)在的效果缺乏吸引力。我們需要考慮另外的思路:嵌套合成圖像。
二、嵌套圖像
在這個(gè)例子中我們僅僅使用2層嵌套。在這里我們可以設(shè)想對(duì)“文字的向上滾動(dòng)”(不是滾動(dòng)的文字)應(yīng)用傾斜變化??梢赃@樣理解,一個(gè)限定的矩形平面(屏幕)內(nèi)有文字在向上滾動(dòng),現(xiàn)在對(duì)這個(gè)矩形平面進(jìn)行傾斜(垂直旋轉(zhuǎn))處理,那么只要角度合適,必然最后我們所看到的就是文字逐漸消逝在屏幕的某個(gè)地方,例如中央,因?yàn)槲淖值臐L動(dòng)仍然在這個(gè)被傾斜的平面內(nèi)。
在濾鏡窗口中選中Basic 3D濾鏡,按Delete鍵刪除Basic 3D濾鏡。另外建立一個(gè)新的合成圖像Comp2。將Comp 2與Comp1時(shí)間長(zhǎng)度設(shè)置一致,但是更改其縱橫比為320x240。在這個(gè)時(shí)候你可以載入另外的素材到Comp 2中。這些素材可能包括星空背景,行星,飛船等等。我們這里使用一個(gè)地球圖片Earth001.pct、星空?qǐng)D片Star001.pct,以及Starwartitle.ai和Intro.ai。后兩者均在Adobe Illustator 8中完成。你當(dāng)然可以使用動(dòng)態(tài)星空背景avi或mov素材。
從項(xiàng)目窗口將這些素材拖動(dòng)到timelayout窗口,最后從項(xiàng)目窗口拖動(dòng)Comp 1到timelayout窗口,并且使它居中。首先將作為背景的圖片Star001.pct從項(xiàng)目窗口拖動(dòng)到合成圖像窗口中,由于這個(gè)背景層在整個(gè)動(dòng)畫(huà)過(guò)程中并不進(jìn)行處理,因此點(diǎn)擊timelayout窗口中這個(gè)層左邊的鎖切換標(biāo)志鎖定它,以避免我們發(fā)生誤操作使它移動(dòng)。現(xiàn)在我們剛完成了合成圖像嵌套的工作。
在timelayout窗口中選擇Comp 1,通過(guò)菜單或者單擊鼠標(biāo)右鍵選擇Effect>Basic 3D,為它應(yīng)用Basic 3D濾鏡,在彈出的濾鏡對(duì)話框中設(shè)置Tilt值為-70,即設(shè)置為-70度傾斜。圖5?,F(xiàn)在觀察合成的效果,我們發(fā)現(xiàn)效果要比剛才好一些了,拖動(dòng)時(shí)間線觀察合成圖像窗口中文本輪廓的運(yùn)動(dòng),發(fā)現(xiàn)該輪廓始終固定,例如輪廓的中心始終在屏幕的中心,因此這種嵌套的做法是正確的。但是文本從屏幕上屏幕上滾動(dòng)的速度太快。并且好像文字滾動(dòng)的縱深感不夠,沒(méi)有完全展現(xiàn)出空間的深邃,它看起來(lái)并不象正在飛向無(wú)限遠(yuǎn)處。假如我們能夠把合成合成圖像Comp1的頂端部分變得小一些,即使它推斜一些,效果將會(huì)更加真實(shí)自然。
下面做進(jìn)一步的調(diào)整,這里有兩種不同的方法.關(guān)閉Basic 3D濾鏡,并且應(yīng)用Production Bundle package.提供的Effect>Distort>Mesh Warp濾鏡(網(wǎng)格變形)。這個(gè)濾鏡將層劃分成若干個(gè)網(wǎng)格Bezier 面片。每個(gè)面片均可以獨(dú)立的通過(guò)節(jié)點(diǎn)和手柄(切線)進(jìn)行很自由的彎曲變形,其使用方法類似于Photoshop中的路徑。由于我們的目的僅僅是使?jié)L動(dòng)文本上端小些,下端大些,類似一個(gè)梯形,因此沒(méi)有必要采用其Rows/Columns默認(rèn)的值7。為便于調(diào)整,最好使我們的網(wǎng)格只有四個(gè)點(diǎn),因此將Mesh Warp對(duì)話框中的Rows/Columns值都設(shè)置為1。在x 軸上往中間移動(dòng)左上角和右上角的點(diǎn),調(diào)整手柄(切線),使左上角點(diǎn)的兩個(gè)手柄分別與Mesh網(wǎng)格左上角的兩條邊相重合,使右上角點(diǎn)的兩個(gè)手柄分別與Mesh網(wǎng)格右上角的兩條邊相重合。注意由于我們的文本文件長(zhǎng)度較長(zhǎng),在合成圖像窗口中并不能顯示Mesh的全部,我們看不到Mesh的四個(gè)角,因此需要改變合成圖像窗口的大小,拖動(dòng)合成圖像窗口上面的角,使它拉長(zhǎng),并露出Mesh上面的兩個(gè)角,這樣我們才可能進(jìn)行Mesh調(diào)整。還可以采用Effect>Distort>Corner Pin effect邊角扭曲濾鏡,使文本層扭曲。讀者可以嘗試一下使用兩種不同的方法,看哪種效果更好。
在這個(gè)例子中,最好使用Mesh Warp網(wǎng)格變形,因?yàn)樗軌蛱峁└嗟目刂埔苑奖阈薷暮驼{(diào)整,并且變形后的文本只是在水平方向發(fā)生了變化。而Corner Pin濾鏡還往往使文本在垂直方向移動(dòng)并產(chǎn)生不均勻的變化,會(huì)使得文本上小下大,顯得傾斜過(guò)頭了。
三、增加其他素材動(dòng)畫(huà)
單純的這個(gè)滾動(dòng)文本只是說(shuō)明了電影故事的背景,但是電影序幕還需要一些其他的素材作鋪墊,例如電影標(biāo)題。所以我們引入另外兩個(gè)素材。將Starwartitle.ai和Intro.ai從項(xiàng)目窗口中拖動(dòng)到合成圖像窗口中,并調(diào)整其入點(diǎn)分別為0、5:14,出點(diǎn)為5:29和20:05。
對(duì)Starwartitle.ai應(yīng)用Basic 3D濾鏡,調(diào)整Basic 3D濾鏡參數(shù)。設(shè)置起點(diǎn)Distance值為—200,并點(diǎn)擊時(shí)鐘標(biāo)記產(chǎn)生一個(gè)關(guān)鍵幀,在13秒處設(shè)置Distance為1500。這樣將使該標(biāo)題逐漸從大到小的進(jìn)入屏幕,最后消逝在無(wú)垠的星空中。為什么不直接采用Scale屬性,原因在于Scale屬性并不能充分的體現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的縱深感,它是一種二維的運(yùn)動(dòng)模擬,而B(niǎo)asic 3d屬性提供負(fù)的屬性值,能夠較真實(shí)的反映物體在三維空間的運(yùn)動(dòng)。
對(duì)Intro.ai僅僅使用了Opacity(不透明)屬性控制,以得到一種淡入淡出效果。在Timelayout窗口中選擇Intro.ai層,按T鍵展開(kāi)其Opacity屬性,在0:00處設(shè)置為0%,并點(diǎn)擊Opacity屬性左邊的時(shí)鐘標(biāo)記產(chǎn)生一個(gè)關(guān)鍵幀,在0:17處設(shè)置為100%,5:06處設(shè)置為100%,5:14處設(shè)置為0%。當(dāng)文本消逝在無(wú)限的星空中時(shí), 畫(huà)面上一顆神秘的行星從下往上出現(xiàn)了。這個(gè)效果的制作是比較容易的?,F(xiàn)在將素材Earth001.pct項(xiàng)目窗口拖動(dòng)到合成圖像2窗口。改變其入點(diǎn)為21:05,出點(diǎn)為30秒。在21:05處按P鍵,展開(kāi)其位置屬性,將它拖動(dòng)到合成圖像窗口下方,也可以直接改變其位置坐標(biāo),本例中我們?cè)O(shè)置為160、129,點(diǎn)擊其左側(cè)的時(shí)鐘圖標(biāo),為它增加一個(gè)位置關(guān)鍵幀,在這個(gè)時(shí)間地球?qū)⑻幱谄聊幌路讲豢梢?jiàn)。將時(shí)間改變?yōu)?0:00,將它拖動(dòng)到合成圖像中間,或者改變其位置坐標(biāo)為160、0,看一下Position屬性左邊的關(guān)鍵幀選擇框,確保已被選中。
現(xiàn)在可以進(jìn)行渲染了。綜合實(shí)例4:制作劃過(guò)文字的閃光
這個(gè)實(shí)例將制作一種常見(jiàn)的一道光芒劃過(guò)文字的效果。我們分為兩部分講述,分別說(shuō)明劃過(guò)文字表面與邊緣效果如何制作。
(一)劃過(guò)文字表面的光
1.建立一個(gè)合成圖像,尺寸為640x480,底色為黑色。
2.在時(shí)間布局窗口中,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇New solid,新建一個(gè)solid,取名為text。選中該solid層,選擇菜單Effect>text>basic text濾鏡輸入幾個(gè)文字,文字的顏色設(shè)定為金黃色。當(dāng)然也可以使用在Adobe Photoshop 和Adobe Illustator制作的文字素材。當(dāng)然無(wú)論是PSD格式還是EPS、AI格式,文字都必須有alpha通道。
3.在合成圖像窗口中,把text層拖動(dòng)到屏幕中央。然后選擇Edit>dublicate復(fù)制該層(如果是使用的外部素材,則可以直接從項(xiàng)目窗口中再次拖動(dòng)到時(shí)間布局窗口)。為了選擇下面的text層,按回車(chē)鍵更名為text1。選擇上面的text層,按回車(chē)鍵更名為text2。
4.在時(shí)間布局窗口,鼠標(biāo)右鍵單擊選擇New solid,取名為GlowBar,顏色設(shè)定為淡紫色,我們將用該層來(lái)模擬光線。這個(gè)層應(yīng)該比較細(xì)長(zhǎng),所以該solid的尺寸這里設(shè)定為70x400。如果要限制光線在某個(gè)范圍移動(dòng),那么一種比較簡(jiǎn)單的方法是使用matte,對(duì)于本例我們將用text2層作為限制光線范圍的層,它必須位于GlowBar層的上方。因此現(xiàn)在時(shí)間布局窗口中調(diào)整層的位置,GlowBar層應(yīng)該位于text1層的上方,text2層的下方。點(diǎn)擊時(shí)間布局窗口下方的Switchs/Modes切換按鈕中的Modes,展開(kāi)混色模式選項(xiàng),選擇GlowBar層,在其,Trkmat下拉菜單菜單中 alpha matte “text 2” ,一旦選擇了alpha matte “text 2”,text2層將自動(dòng)隱藏。為了使光芒顏色比較明亮,在Mode下拉菜單中選擇Add混色模式。
5.在時(shí)間布局窗口中雙擊GlowBar層,打開(kāi)層窗口。將蒙板的左右手柄分別向著中心方向拖動(dòng)大約20像素,這樣將縮小“光線”的寬度,但是不需要調(diào)整蒙蔽板的上下手柄。關(guān)閉該層窗口。
6.回到時(shí)間布局窗口,選擇GlowBar 層,點(diǎn)擊左邊的三角圖標(biāo)展開(kāi)屬性,選擇Mask>mask feather屬性,也可以直接按鍵盤(pán)上的F鍵展開(kāi)feather 屬性,設(shè)置feather 值為(30,0),這樣做的目的是使光線邊緣柔和一些。
7.按R鍵展開(kāi)該層的rotate(旋轉(zhuǎn))屬性,在下劃線上輸入19度,這樣將使“光線”傾斜一些。
8.調(diào)整當(dāng)前時(shí)間為0:00:00,按P鍵展開(kāi)GlowBar 層的位置屬性,在合成圖像窗口中將GlowBar 長(zhǎng)條拖動(dòng)到文字的左邊。
9.將當(dāng)前時(shí)間調(diào)整到最后一幀,在合成圖像窗口中將GlowBar長(zhǎng)條拖動(dòng)到文字的右邊。
10、為了增強(qiáng)文字的立體感,在時(shí)間布局窗口中選擇text1層,為文字增加Bevel alpha和Drop Shadow濾鏡。
現(xiàn)在整個(gè)效果就基本完成了。只有你建立的“光線”足夠長(zhǎng),那么光芒的頂端和低端就不會(huì)出現(xiàn)在最后的效果里。光芒將從左邊劃過(guò)文字表面。
(二)劃過(guò)文字邊緣的光芒
現(xiàn)在我們想使光芒劃過(guò)文字邊緣,這種效果的制作步驟稍有不同。
1.建立一個(gè)合成圖像,尺寸為640x480,底色為黑色。
2.在合成圖像窗口中,把text層拖動(dòng)到屏幕中央。然后選擇Edit>dublicate復(fù)制該層(如果是使用的外部素材,則可以直接從項(xiàng)目窗口中再次拖動(dòng)到時(shí)間布局窗口)。選擇下面的text層,按回車(chē)鍵更名為text1。選擇上面的text層,按回車(chē)鍵更名為text2。
3.在合成圖像窗口中將兩個(gè)文字層都調(diào)整到屏幕中央位置。進(jìn)一步通過(guò)鼠標(biāo)拖動(dòng)調(diào)整,使text2層比下面的text1層大約往左上方偏移5個(gè)像素,這樣的目的是模擬文字的邊緣。
4.新建一個(gè)solid,顏色設(shè)置為灰色。大小為70X400。取名為GlowBar。我們?nèi)绾蜗拗乒饩€移動(dòng)在文字邊緣部分,實(shí)際上如果只能看到光線在文字邊緣部分移動(dòng),那么這個(gè)效果也就實(shí)現(xiàn)了。因此應(yīng)該使用text 2層作為GlowBar層的matte。現(xiàn)在在時(shí)間布局窗口中調(diào)整各層的位置,確保GlowBar層位于最下方,text 2層在其上方,text 1層位于最上方。點(diǎn)擊時(shí)間布局窗口下方的Switchs/Modes切換按鈕,展開(kāi)混色模式選項(xiàng),選擇GlowBar層,在其Mode下拉菜單中選擇Add,Trkmat下拉菜單菜單中 alpha matte ”text 2“ ,一旦選擇了alpha matte ”text 2",text2層將自動(dòng)隱藏。
5.選擇GlowBar層,雙擊GlowBar 層,在該層的層窗口中往中央調(diào)整蒙板的左右手柄大約20像素。
6.回到時(shí)間布局窗口,選擇GlowBar 層,按鍵盤(pán)上的F鍵展開(kāi)mask>mask feather 屬性,設(shè)置feather 值為(30,0)。
7.按R鍵展開(kāi)該層的Rotate(旋轉(zhuǎn))屬性,在下劃線上輸入19度,這樣將使“光線”傾斜一些。
8.調(diào)整當(dāng)前時(shí)間為0:0:00,按P鍵展開(kāi)GlowBar 層的位置屬性,在合成圖像窗口中將GlowBar 長(zhǎng)條拖動(dòng)到文字的左邊。
9.將當(dāng)前時(shí)間調(diào)整到最后一幀,在合成圖像窗口中將GlowBar長(zhǎng)條拖動(dòng)到文字的右邊。在本例中,雖然“光線”在整個(gè)text 2層的alpha通道(文字)范圍內(nèi)移動(dòng),但是由于其大部分被text 1層的文字所遮蓋,因此我們所看到的實(shí)際就是光芒劃過(guò)文字邊緣的效果。
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第三篇:經(jīng)營(yíng)管理垂釣魚(yú)塘的經(jīng)驗(yàn)與技巧
經(jīng)營(yíng)管理垂釣魚(yú)塘的經(jīng)驗(yàn)與技巧
近些年來(lái),垂釣休閑漁業(yè)作為一種新的漁業(yè)生產(chǎn)方式已經(jīng)成為現(xiàn)代漁業(yè)的重要組成部分,產(chǎn)生了巨大的經(jīng)濟(jì)效益和良好的社會(huì)效益、生態(tài)效益。但是,作為一種新的漁業(yè)方式,垂釣休閑漁業(yè)在經(jīng)營(yíng)管理上則是五花八門(mén),有許多經(jīng)營(yíng)者管理不夠規(guī)范,造成許多不必要的損失。筆者近些年來(lái)經(jīng)常與搞垂釣休閑漁業(yè)的從業(yè)人員接觸,積累了一些有助于提高垂釣休閑漁業(yè)養(yǎng)殖效益的管理技巧,現(xiàn)簡(jiǎn)要?dú)w納如下,僅供參考:
一、選擇池塘的技巧
1.池塘條件 用于垂釣的池塘最理想的面積為10~15畝,水深2米以上,排灌要方便。此種面積和水深的池塘不僅好管理,而且也有利于魚(yú)類的棲息和游釣者的垂釣。
2.地理位置 用來(lái)進(jìn)行垂釣的池塘最好選擇在離市區(qū)、城區(qū)不太遠(yuǎn)的地方,自然環(huán)境要良好,并且交通要便捷,這樣有利于吸引垂釣者。但不要離公路太近,附近也不要有噪音源,否則噪聲太大時(shí),不僅影響魚(yú)類的正?;顒?dòng)和上鉤率,而且也影響垂釣者的心情。
二、放魚(yú)的技巧
1.垂釣池塘放魚(yú)前的準(zhǔn)備工作 用于垂釣的池塘在放魚(yú)前要夯實(shí)池塘堤岸、清除池底多余的淤泥,最好是選用石頭等護(hù)坡,這樣不僅對(duì)維護(hù)池塘有好處,給人的感覺(jué)也好——整潔、干凈。平整完池塘后要選擇一個(gè)晴朗的天氣,在塘底放水10厘米左右,每畝使用塊狀生石灰約200千克化水后全池均勻潑灑,潑灑后再讓池塘曝曬數(shù)天。曬塘消毒10天后開(kāi)始注水,注水時(shí)用80目的篩絹扎住進(jìn)水口進(jìn)行過(guò)濾,以防止野雜魚(yú)等進(jìn)入,水深要注到2米以上。
2.放魚(yú)的品種和規(guī)格 垂釣池塘內(nèi)的魚(yú)類應(yīng)做到品種、規(guī)格多樣化,既要考慮容易上鉤,又要考慮充分利用水面,還要考慮不同垂釣者的喜好。品種包括鰱、鳙、青、草、鯉和鯽魚(yú)等常規(guī)魚(yú)類,還要放養(yǎng)一些如黃顙魚(yú)、鯰魚(yú)、黑魚(yú)等肉食性魚(yú),有條件的還可以放養(yǎng)一些如鱖魚(yú)、虹鱒等名貴魚(yú)類。鰱、鳙魚(yú)雖不易上鉤,但可起到利用上層水體、凈化水質(zhì)的作用,而有些垂釣者也很喜歡釣鰱、鳙魚(yú);肉食性魚(yú)和特大規(guī)格的魚(yú)可以消滅水體中爭(zhēng)食、爭(zhēng)氧的低值小野雜魚(yú),還可提高垂釣者的興趣。規(guī)格應(yīng)該按特大、大、中、小合理搭配,一般黃顙魚(yú)要在150克/尾以上,鯽魚(yú)在250克/尾以上,其他魚(yú)類在1000克/尾以上。
3.放魚(yú)的方法 對(duì)于垂釣池塘,每年春季開(kāi)河后可以先一次性多放些,一方面此時(shí)成品魚(yú)大批量上市出售,市場(chǎng)價(jià)格相對(duì)較低,品種規(guī)格也齊全,可供挑選的余地較大;另一方面此時(shí)的魚(yú)鱗片緊密、病害較少、活動(dòng)力弱,非常好運(yùn)輸;還有就是此時(shí)垂釣池塘的水質(zhì)比較穩(wěn)定,放魚(yú)的成活率高。但此時(shí)放養(yǎng)要特別注意,因?yàn)榉硼B(yǎng)量大,一些垂釣場(chǎng)在實(shí)際操作過(guò)程中不注意放養(yǎng)時(shí)的相關(guān)細(xì)節(jié),造成所放養(yǎng)的魚(yú)類體表鱗片等大量損傷脫落,造成不必要的損失。筆者以前接觸過(guò)的一些垂釣場(chǎng)就出現(xiàn)過(guò)這種情況,春季放魚(yú)時(shí)野蠻操作,第二天就開(kāi)始死魚(yú),以后每天都有死魚(yú),斷斷續(xù)續(xù)半個(gè)多月,死的魚(yú)均有體表擦傷。死魚(yú)不僅造成了直接的損失,而且在放養(yǎng)后的相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)魚(yú)類活動(dòng)不正常,不愛(ài)咬鉤,而垂釣者也因看到池內(nèi)有死魚(yú)和釣上的魚(yú)有傷而大大影響了垂釣心情。
4.要及時(shí)續(xù)放 由于垂釣池每天都要被釣出魚(yú),因此一定要記錄好投放量和出魚(yú)量,計(jì)算出存塘量,根據(jù)存塘量隨時(shí)購(gòu)運(yùn)補(bǔ)充,以達(dá)到一定的密度,保證出魚(yú)量和咬鉤率。
北方地區(qū)的垂釣池塘除春季開(kāi)河后第一次放魚(yú)時(shí)多在漁場(chǎng)直接購(gòu)買(mǎi)外,其他續(xù)塘的魚(yú)類多是在水產(chǎn)批發(fā)市場(chǎng)上購(gòu)買(mǎi)。此時(shí)購(gòu)買(mǎi)商品魚(yú)要做到選擇無(wú)傷病的、活動(dòng)力強(qiáng)的魚(yú),并且要少放,勤放。筆者接觸的一些垂釣場(chǎng)就是每周五晚上到水產(chǎn)批發(fā)市場(chǎng)購(gòu)魚(yú)后放入池塘,周六、周日正好是垂釣者最多的時(shí)候,因此效果非常好。
三、投喂的技巧
筆者接觸到的垂釣魚(yú)塘大部分都不喂。其實(shí),正常合理地投喂飼料,不僅可保證魚(yú)體不減膘失重,還可使其增重,使垂釣者和飼養(yǎng)者都得益。尤其是可以使購(gòu)來(lái)的魚(yú)盡快恢復(fù)體力,減少魚(yú)病。
垂釣池塘在投喂時(shí)要選擇營(yíng)養(yǎng)全面的配合餌料,日投喂量較普通魚(yú)塘適當(dāng)減少(占存塘魚(yú)體重的3%~5%),投餌時(shí)間以下午4-5時(shí)為好,魚(yú)吃到八成飽后再經(jīng)過(guò)一夜的消化,次日早晨便處于半饑餓狀態(tài),不會(huì)影響上鉤。逢釣魚(yú)者多的日子可以少投,甚至不投。
四、管理的技巧
1.水質(zhì)管理的技巧 用于垂釣的池塘魚(yú)類密度較高,為防止浮頭、泛池,并且使魚(yú)愿意咬鉤,必須抓好水質(zhì)管理的基礎(chǔ)工作。要求水體透明度30~40厘米,pH值7.0~8.0,溶解氧大于3.5毫克/升??赏ㄟ^(guò)添?yè)Q新水或每天中午(避開(kāi)垂釣時(shí)間)開(kāi)啟增氧機(jī)2~3小時(shí)來(lái)調(diào)節(jié)水質(zhì),也可以使用光合細(xì)菌等調(diào)節(jié)水質(zhì),還可以在魚(yú)塘中移植一些水花生、空心菜等水生植物來(lái)調(diào)節(jié)水質(zhì)。
2.經(jīng)營(yíng)管理的技巧 垂釣池塘在垂釣期間要注意搞好池塘的清潔衛(wèi)生和池水的消毒工作,堅(jiān)持早、中、晚巡塘,發(fā)現(xiàn)異常情況隨時(shí)妥善處理。要及時(shí)撈除垂釣者丟棄的廢棄物和被鉤傷而死亡的魚(yú)類等,以免污染池水。還可以給垂釣者一個(gè)清新、干凈的水體環(huán)境,以提高垂釣者的興趣。
用于發(fā)展垂釣的池塘要有良好的環(huán)境條件,要突出野外休閑垂釣的樂(lè)趣。經(jīng)營(yíng)者在四周要搞好綠化,栽植好花草樹(shù)木,還可在池塘邊搭建一些小草棚、走廊或亭臺(tái),作為垂釣者的遮陽(yáng)避雨處,池塘四周種植一些無(wú)公害蔬菜、水果,養(yǎng)殖一些禽類、鳥(niǎo)類,營(yíng)造出一種回歸自然的氣氛,讓垂釣者有一種流連忘返的感覺(jué),以此來(lái)吸引更多的垂釣者。
為了給垂釣者提供更多的服務(wù),可在池塘周?chē)ㄒ粋€(gè)自助餐廳,讓游客親自殺魚(yú)、烹魚(yú)、品魚(yú),也可開(kāi)一個(gè)簡(jiǎn)易飯店,還可建設(shè)一些娛樂(lè)場(chǎng)所,供垂釣者休息時(shí)娛樂(lè)之用。這樣不僅可以吸引垂釣者,還可以提高垂釣漁業(yè)的整體效益。
五、魚(yú)病防治的技巧
垂釣池塘作為一個(gè)特殊的水域,與一般養(yǎng)殖水體相比具有它的特殊性,主要表現(xiàn)為垂釣的魚(yú)來(lái)源復(fù)雜,攜帶的病原體種類多;魚(yú)體在長(zhǎng)途運(yùn)輸過(guò)程中容易受傷,最易感染病害;部分魚(yú)會(huì)因脫鉤而受傷,進(jìn)食和抗病能力減弱;環(huán)境不安定;營(yíng)養(yǎng)不良等。這些原因都容易使魚(yú)體患病。垂釣池塘容易發(fā)生的病害主要有水霉病、體表潰瘍、魚(yú)鲺、錨頭蚤等。水霉病和體表潰瘍多是由于購(gòu)魚(yú)時(shí)操作不當(dāng)、魚(yú)類體表受傷引起,魚(yú)鲺、錨頭蚤等多是由于魚(yú)類流動(dòng)頻繁,魚(yú)體營(yíng)養(yǎng)不良,環(huán)境不安靜引起。染病的魚(yú)不愿意咬鉤,釣上的魚(yú)體表潰爛、有寄生蟲(chóng),不好看,影響釣魚(yú)者的情緒。因此,垂釣池塘一定要根據(jù)自身的特點(diǎn)抓好魚(yú)病的防治工作,才能取得更好的效益。
1.垂釣池塘魚(yú)病應(yīng)做到以防為主。主要措施如下:
(1)清塘消毒:垂釣池塘最好在每年冬季徹底干塘一次,清除過(guò)多的底泥,并曝曬。在投放魚(yú)類前用生石灰消毒,徹底殺滅病原體。
(2)減少魚(yú)體受傷:在捕撈、運(yùn)輸、下塘等操作上要規(guī)范、細(xì)致,減少魚(yú)體受傷。擦傷、鉤傷及其引起的并發(fā)癥是垂釣池塘的主要病害,對(duì)損傷嚴(yán)重的魚(yú)要及時(shí)撈出。
(3)投放健康的魚(yú)類:采購(gòu)時(shí)對(duì)魚(yú)的來(lái)源要做一定的了解,經(jīng)過(guò)多次拉網(wǎng)而受傷嚴(yán)重的魚(yú)及發(fā)病池塘的魚(yú)類不能購(gòu)買(mǎi),防止病魚(yú)進(jìn)入池塘。魚(yú)類的來(lái)源越近越好,一方面便于了解情況,另一方面減少長(zhǎng)途運(yùn)輸?shù)娘L(fēng)險(xiǎn)。
(4)保持池塘較適宜的魚(yú)類負(fù)載量:條件較好的垂釣池塘,每畝最大魚(yú)類負(fù)載量可控制在800千克左右;條件一般的應(yīng)控制在400千克左右。應(yīng)注意的是,池塘的負(fù)載量增加,風(fēng)險(xiǎn)性也會(huì)增大,如果塘內(nèi)魚(yú)多,魚(yú)類經(jīng)常缺氧浮頭,上鉤率反而會(huì)降低。
(5)做好魚(yú)類投放時(shí)的消毒工作:在魚(yú)類入塘前要堅(jiān)持消毒。一般都用5%的食鹽水或者20毫克/升的高錳酸鉀對(duì)魚(yú)體消毒5~10分鐘,投放后及時(shí)用二氧化氯等制劑對(duì)水體消毒。
(6)定期使用二氧化氯等消毒劑進(jìn)行水體消毒,定期使用殺蟲(chóng)劑殺滅寄生蟲(chóng)。
(7)加強(qiáng)對(duì)疾病的監(jiān)控,及時(shí)發(fā)現(xiàn)及時(shí)處理。平時(shí)早、中、晚巡塘?xí)r要仔細(xì)觀察池魚(yú)的活動(dòng)情況,一旦發(fā)現(xiàn)病、死魚(yú)要及時(shí)撈除,并對(duì)癥治療,防止病情蔓延。
2.垂釣池塘容易發(fā)生的病害及治療方法
(1)水霉病:多發(fā)生在早春池塘第一次大量放魚(yú)的時(shí)候。可按每畝1米水深時(shí)用水霉凈300~400克的用量進(jìn)行全池潑灑。
(2)潰爛病:多因魚(yú)體受傷,魚(yú)類營(yíng)養(yǎng)不良所致??赏庥娩迓群R?或用強(qiáng)氯精)全池潑灑,內(nèi)服抗菌消炎藥物或大蒜素等治療。
(3)錨頭蚤、魚(yú)鲺等:多因垂釣池的水體清澈、魚(yú)類進(jìn)出頻繁、魚(yú)類營(yíng)養(yǎng)不良所致。可用專用殺蟲(chóng)藥物(如敵百蟲(chóng)、殺蟲(chóng)王等)全池潑灑1~2次,內(nèi)服大蒜素等消炎藥物。垂釣期間發(fā)現(xiàn)魚(yú)病用藥時(shí),應(yīng)用綠色環(huán)保漁藥,如生物制劑、中草藥、食鹽、大蒜素等進(jìn)行防治,切勿使用毒性強(qiáng)、藥效長(zhǎng)、殘留量大的漁藥,以免釣魚(yú)者誤食而造成中毒。此外,還要特別注意魚(yú)藥的休藥期,用藥之后,要停止一段時(shí)間垂釣,以保證消費(fèi)者的健康安全。
第四篇:技巧篇-教你幾招彩票經(jīng)驗(yàn)
教你幾招彩票經(jīng)驗(yàn)
11選5怎么玩才能中獎(jiǎng)?這是大多數(shù)彩民朋友都在思考的問(wèn)題也是追想得到解答的問(wèn)題。當(dāng)自己于大獎(jiǎng)擦肩而過(guò)的時(shí)候是不是很懊悔?當(dāng)別人斬獲大獎(jiǎng)的時(shí)候是不是心生羨慕?中獎(jiǎng)并不是少數(shù)人的專利,只
要你掌握了彩票的一些特點(diǎn),你,照樣可以拿取大獎(jiǎng)。
1、統(tǒng)計(jì)指標(biāo)數(shù)據(jù)。
統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的主要目的就是得出奇偶比、區(qū)間比、大小比、質(zhì)合比、和值、平均和、間隔和、出球頻次、和值尾數(shù)等重要指標(biāo)值。建立圖表并及時(shí)記錄整理,以供選號(hào)分析時(shí)使用。所以統(tǒng)計(jì)指標(biāo)數(shù)據(jù)是很
重要的,這點(diǎn)不能偷懶,最好是自己堅(jiān)持做一份筆記。
2、解讀走勢(shì)規(guī)律。
11選5開(kāi)獎(jiǎng)快這是大家都知道的,所以觀看11選5走勢(shì)圖一般只需要看20期以內(nèi)的就可以了,多了反而擾亂我們的思維。觀看走勢(shì)圖主要是把握上期、再上期開(kāi)獎(jiǎng)號(hào)表現(xiàn)特征。盡可能完全解讀以下各種階段性走勢(shì)規(guī)律:冷熱球分布、伴侶數(shù)情況、不走模式、必走格式、連號(hào)、斜連號(hào)、重疊碼、擦邊趨勢(shì)方
向、偏態(tài)性、旺區(qū)、空檔等。
3、學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)
我們不能閉門(mén)造車(chē),閉塞我們的思維,所以學(xué)習(xí)大獎(jiǎng)得主的經(jīng)驗(yàn),借鑒彩評(píng)名家的薦號(hào)是必須的。11選5的規(guī)律層出不窮,不少好的方法都是大家在一次次的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)中摸索出來(lái)的,所以借鑒別人的經(jīng)驗(yàn)也是必要的,但是注意是“借鑒”,更多的還是要靠你自己的經(jīng)驗(yàn)去選擇投注,有時(shí)候相信別人的直
覺(jué)不如相信自己的直覺(jué)。
這樣的技巧和經(jīng)驗(yàn)還有很多很多,比如:圈定最佳出號(hào)、特殊號(hào)特殊處理、科學(xué)組合投注等等。其實(shí)再多的經(jīng)驗(yàn)和技巧都是需要你自己的選擇,最后的決定權(quán)都在你自己的手上。所以我們要會(huì)選擇實(shí)用適當(dāng)?shù)募记桑谖覀兊募记赏蹲ⅰ?/p>
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第五篇:女人,太晚看到這篇會(huì)后悔的,分享 一個(gè)聰明女人的嫁人經(jīng)驗(yàn),很實(shí)在很有道理
女人,太晚看到這篇會(huì)后悔的,分享一個(gè)聰明女人的嫁人經(jīng)驗(yàn),很實(shí)在很有道理
我31歲才結(jié)婚,現(xiàn)在過(guò)得很好。自己也經(jīng)歷了好幾段非常讓人痛苦的感情?,F(xiàn)在,和愛(ài)人及其家人相處非常好。我想,我還是有些經(jīng)驗(yàn)可以給還在感情路上摸索的姐妹們借鑒的。我不是想自夸什么自己過(guò)得好,只是我覺(jué)得我們更需要從自己的錯(cuò)誤中學(xué)會(huì)成長(zhǎng),決不能在自己摔過(guò)的坑里一摔再摔。希望這些經(jīng)驗(yàn)姐妹們?cè)趹賽?ài)和婚姻中用得上。
1.女生還是要努力讓自己出色些,從能力到容貌。
臺(tái)灣有名廣告詞:認(rèn)真的女人最美麗。每個(gè)人都有選擇自己生活方式的權(quán)利,但一定要認(rèn)真。對(duì)自己;對(duì)工作;對(duì)生活。這樣的女人就算不是天生麗質(zhì),也有一種自信從容的美‘也只有這樣的美,才能和時(shí)間對(duì)抗,其實(shí)也是好男人欣賞的類型。
可能很多姐妹不是工作上很出色的人,那么能把自己收拾得干凈清爽,也是一個(gè)很大的優(yōu)點(diǎn)。不管怎么說(shuō),現(xiàn)實(shí)中的男人還是首先容易以貌取人的,不是所有的男人都只愛(ài)最美的女人,對(duì)于干凈清爽的女人,大多數(shù)男人都是有好感的。
2.好男人,對(duì)自己有要求,對(duì)女人沒(méi)要求。
凡是自己對(duì)工作得過(guò)且過(guò),卻對(duì)自己的女友有諸多要求的男人,還是敬而遠(yuǎn)之比較好。
這樣的男人,婚后變成毒舌男的機(jī)率最高。我們姐妹嫁人,最少要求的是被自己的丈夫尊重,認(rèn)為自己有權(quán)利對(duì)妻子呼來(lái)喝去的男人不是好的結(jié)婚對(duì)象。
3.嫁人最主要看人品,性格。
相似的性格,相似的人生觀、金錢(qián)觀是婚姻生活最好的保障。
個(gè)性不同,兩個(gè)人平日里都說(shuō)不來(lái),就算是全世界都公認(rèn)是金童玉女,天生一對(duì),也是不能嫁的,畢竟你的一生中大多數(shù)時(shí)間是要與他共度的,冷暖自知。
4.一開(kāi)始就說(shuō)配不上你的男人,以后他永遠(yuǎn)都會(huì)配不上你。
對(duì)一些出色的女生來(lái)說(shuō),總會(huì)遇上一些看似潛力股的男人,你為他改變自己,付出全部,他卻說(shuō),你對(duì)他太好了,他的(學(xué)歷,金錢(qián),能力,地位,相貌等等)配不上你。我身邊好多姐妹們的例子證明,沒(méi)有自信,只能靠你屈就才能交往的男人,以后對(duì)你不會(huì)好的,你的出色只會(huì)讓他更自卑。
5.托付終身前,要看一看他的家人。
不是看他家有多少錢(qián),是看他家家人是不是家庭和睦,關(guān)心禮讓。一個(gè)家人中有男人打女人,大家還不聞不問(wèn),裝作沒(méi)看見(jiàn)的家庭,以后也不會(huì)管你的死活的。每個(gè)家庭都有缺點(diǎn),要問(wèn)清自己男友的態(tài)度,一味愚忠的男人,心里對(duì)妻子的尊重是有限的。
6.對(duì)自己手緊,對(duì)女友也手緊的男人沒(méi)有情趣。
對(duì)自己手松,對(duì)女友手緊的男人一定自私,是最不能嫁的。
金錢(qián)是最能看出一個(gè)男人本質(zhì)和感情的東西。果他在錢(qián)上讓你感覺(jué)不對(duì),就該好好想想他是不是合適你了。在談戀愛(ài)的時(shí)候,正常的消費(fèi)是應(yīng)該的,見(jiàn)面開(kāi)始就說(shuō)清要在未來(lái)的婚姻中,有許多需要人犧牲的地方,7.打人的男人不能要,被打一次一定要分手?;ㄐ牡?,腳踩幾條船的男人不能要,發(fā)現(xiàn)一次一定要分手。老話說(shuō)了,當(dāng)斷不斷,反受其亂。
8.戀愛(ài)中女生要有自己的底線。
決不能因?yàn)閻?ài)他,就放棄自己的尊嚴(yán),侮辱自己的父母,拋棄自己的工作。好的感情,婚姻一定是雙贏,而不是單方面的犧牲和成全。
9.遇到自己喜歡的男人,一定要勇敢去追。
單戀是最傷人的,也是最沒(méi)有結(jié)果的。
10.有話明說(shuō)。
有什么想法,說(shuō)出來(lái),不要讓男人去猜,能溝通,你的生活會(huì)更快樂(lè)。不能溝通,說(shuō)明你們的幸福還沒(méi)有保證。我想,為這個(gè)原因,失去一個(gè)好男人,真的很可惜。
11.不要一開(kāi)始就在男人面前做賢惠狀。
如果他對(duì)你的付出心安理得,卻不懂回報(bào),時(shí)間長(zhǎng)了,心里放松了,做得沒(méi)有以前好,他會(huì)很受傷,會(huì)覺(jué)得你騙了他或是你不愛(ài)他了。
不如一開(kāi)始,就有分寸的表達(dá)愛(ài)意,給他表現(xiàn)的機(jī)會(huì),讓他為你做些事。說(shuō)實(shí)話,男人對(duì)自己付出的東西印象比較深刻。他為你做得越多,付出越多,他對(duì)
姐妹們談戀愛(ài)不是談錢(qián),但如AA的男人太精于算計(jì),也太怕吃虧了。這樣的男人會(huì)最先跑掉。
沒(méi)有一個(gè)男人是以猜女友心思為樂(lè)的。
他有大男子主義的嫌疑。如果你 你越留戀,越不開(kāi)。反而,你的付出,他的獲得他比較沒(méi)感覺(jué)。在婚姻中,常干家務(wù)活,常照顧孩子的男人放棄婚姻的可能性要低得多,也正是因?yàn)檫@個(gè)家是他辛苦造就的,他更舍不得放棄。
很多花心狠心的男人都有一個(gè)最賢惠,無(wú)私的女人在默默付出。我最終下決心嫁給自己的男友,是因?yàn)樗臀艺f(shuō):我非常操心你,我總怕你過(guò)得不好,或是遇上什么事,只要一不看見(jiàn)你,我就非常擔(dān)心你。他的付出和我的感激是我們倆最好的相處模式。
12.當(dāng)斷則斷。
人人都有犯錯(cuò)的可能,但如果一錯(cuò)再錯(cuò),他在一起N年了”,“他是我第一個(gè)男人”付出了??”“我已經(jīng)??歲了”而忍受和一個(gè)不善待自己的男人生活在一起,最后受傷的還是自己。我的一個(gè)朋友和我說(shuō)過(guò):的,它要么變好,要么變壞,總之,沒(méi)有不變的。這句話直接促使我走出了一段不好的感情。因?yàn)?,我知道,如果要變,那段感情只?huì)變得更差,以后我受得傷會(huì)更多。我的勇敢是我現(xiàn)在過(guò)得不錯(cuò)最堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
13.因?yàn)閻?ài)而愛(ài),不是為了一場(chǎng)漂亮的婚禮或是夢(mèng)想中奢華的生活而愛(ài)。
一切幸福都需付出代價(jià),但不要讓有些代價(jià)毀了你的一生。被虛榮所蒙蔽,但在真正的婚姻中,是值得托付一生的男人。
14.要珍惜真正愛(ài)你且對(duì)你好的男人。
好的男人會(huì)以真正對(duì)你有益的方式對(duì)你好,義束縛你。這樣的男人很少,如果遇到了,一定要珍惜。年輕的男人往往會(huì)以純真的方式愛(ài)自己的女友,他可能不成熟,但他的愛(ài)是真的,不要輕意放棄。以后在社會(huì)上歷練多了,你才會(huì)知道一顆真心有多寶貴。
15.一切都來(lái)得及。
這個(gè)世上有很多好男人正是苦苦尋找另一半。不是所有的男人都只愛(ài)處女,也不是所有的男人都會(huì)在乎你以前的婚姻,歷。有很多好的婚姻中,男人愛(ài)的,是自己女人的笨,天真及及圓圓的身材,或是嘴角的那顆痣。你受過(guò)的傷,他會(huì)加倍疼惜,你的勇敢,會(huì)讓他更加尊重。所
好多姐妹因?yàn)椤昂蚇個(gè)孩子了”,“我為了沒(méi)有一成不變
年輕的女生容易也不是以愛(ài)你的名
就是自己有問(wèn)題。,“我為他流過(guò)這個(gè)世界上的事,那個(gè)能在夜里給你蓋上蹬掉的被子的男人才
不是縱容你,更不是所有的男人都在意你的年齡學(xué)以,即使受了傷,也要像金三順一樣,勇敢去愛(ài),就像沒(méi)有受過(guò)傷一樣。你只有首先開(kāi)放了自己,這個(gè)世界才會(huì)放開(kāi)你。
16.不要為男人一開(kāi)始的追求就付出自己的心。
好男人和壞男人在追求你之初,都會(huì)關(guān)心你,接你送你,給你發(fā)短信,在你生病時(shí)照顧你。不要一有人對(duì)你好,你就馬上陷進(jìn)去,想一想,多看一看,再做決定。一般,四個(gè)月,足夠的接觸,足以讓你了解他。網(wǎng)上的交往不算的,再長(zhǎng)時(shí)間的網(wǎng)絡(luò)接觸也不算的,真實(shí)的生活才有意義。你要和他一起吃飯,逛街,一起做些事,才能了解他。你過(guò)得快不快樂(lè),你自己知道。很多時(shí)候,不是男人在欺騙我們,是我們自己在騙自己。
17.如果愛(ài)他,接受他的現(xiàn)在,別幻想他的改變。
如果他能改,當(dāng)然最好,不然,就想一想,你能不能接受?;榍暗拿恳粋€(gè)缺點(diǎn),婚后都會(huì)被放大。他抽煙,而你又愛(ài)他,就努力接受吧,婚后戒煙的男人太少了。其他缺點(diǎn)也是一樣。永遠(yuǎn)不要對(duì)這些人好
1、有事的時(shí)候找你沒(méi)事兒的時(shí)候無(wú)視你
2、受你點(diǎn)恩惠就對(duì)你倍兒好
3、泛泛之交你一定會(huì)更了解一個(gè)人更清楚應(yīng)該怎么樣對(duì)他
4、不要對(duì)誰(shuí)都是一副憐惜的心情不是每個(gè)人都值得你那么做
5、不要對(duì)不懷好意的人心軟你該做的只是在他哭的時(shí)候寒問(wèn)暖 東西扭曲更何況你又不確定那個(gè)人是否領(lǐng)情又何必自討沒(méi)趣呢
6、分手了可以是陌生人可以是朋友但是時(shí)刻提醒自己你們之間的關(guān)系不是從前如果實(shí)在不習(xí)慣可以慢慢適應(yīng)但不要像在一起的時(shí)候那樣對(duì)對(duì)方付出的再多也無(wú)濟(jì)于事必做一個(gè)貌似偉大還自己受苦的癡情種呢
7、心里沒(méi)有你的人不要妄想某天他會(huì)被你打動(dòng)雖然這不是絕對(duì)不可能發(fā)生的事情但是要切記或是帶有其它目的那就另當(dāng)別論了
先看看這人值不值得交相處時(shí)間久了
不要笑
而沒(méi)必要去噓
因?yàn)榛夭蝗チ?
但平時(shí)對(duì)你指手劃腳 沒(méi)必要 掏心挖肺的對(duì)人家
不是每個(gè)人都會(huì)理解那是善意的想象力是可怕的它可以把一切美好的 說(shuō)不定人家還覺(jué)得你煩了呢有那份心不如對(duì)自己好點(diǎn)何 適可而止偶爾也要想想自己但是你若是為了感動(dòng)一個(gè)人而對(duì)他好
8、不要對(duì)自以為是的人好這樣的人太以自我為中心你的好在他眼里可能是理所應(yīng)當(dāng)?shù)碾m然你可能不這么認(rèn)為其實(shí)對(duì)別人好不好只是看自己的心沒(méi)有確定的標(biāo)準(zhǔn)說(shuō)這么多只是希望每個(gè)人都能對(duì)自己好一點(diǎn)兒不要總是為別人考慮很多真的不是每個(gè)人 都值得你對(duì)他好真的不是每個(gè)人都會(huì)做到 你對(duì)他好 他就對(duì)你好真的不是 做個(gè)好人就會(huì)有好報(bào)。