第一篇:UI設計師崗位職責[范文模版]
UI設計師
崗位職責:
1.負責web端頁面及移動端產(chǎn)品相關界面設計; 2.負責視覺風格設定及UI規(guī)范設定; 3.負責平面海報設計;
4.完成上級交辦的其他任務。
崗位要求:
1.有WEB端及移動端整體UI項目設計經(jīng)驗并有作品展示;
2.本科及以上學歷,3年以上工作經(jīng)驗,能獨立完成網(wǎng)站、系統(tǒng)等界面設計,對視覺設計方法和理念熟練掌握,有家裝設計經(jīng)驗者優(yōu)先;
3.精通Illustrator、PS、CorelDraw等圖形軟件,熟悉AE、PR等視頻剪輯軟件; 4.具備扎實的美術設計功底,富有創(chuàng)新能力,手繪能力好優(yōu)先; 5.有良好的溝通協(xié)調(diào)能力及表達能力;
6.有良好的抗壓能力及團隊協(xié)調(diào)能力,態(tài)度端正,能及時有效完成工作任務。
第二篇:UI設計師崗位職責(xiexiebang推薦)
1.負責網(wǎng)站項目的整體版式、風格設計。
2.進行對外合作的廣告及專題設計。
3.以用戶為中心的設計理念,對頁面進行優(yōu)化,改善網(wǎng)站用戶體驗。
第三篇:UI設計師崗位職責與任職要求
崗位職責:
1.負責收集客戶端的界面視覺設計; 2.負責網(wǎng)頁、網(wǎng)站前后臺的設計搭建;
3.在充分理解產(chǎn)品交互文檔基礎上,進行界面UI設計;
4.充分發(fā)揮創(chuàng)意,設計簡潔,精致的UI界面,提高產(chǎn)品易用性; 5.負責輸出樣式坐標文檔和技術用圖,配合開發(fā)人員實現(xiàn)產(chǎn)品; 6.參與用戶研究和產(chǎn)品可用性分析,跟蹤和評估產(chǎn)品體驗; 7.編寫相關文檔。
任職要求:
1.美術,平面設計,數(shù)字媒體藝術等相關專業(yè)??埔陨蠈W歷,三年以上手機、移動互聯(lián)網(wǎng)等相關行業(yè)UI工作經(jīng)驗; 2.熟練使用photoshop、dreamweaver、flash、illustator、moments、mocking bot、coreldraw、Axure、InDesign等相關設計軟件;
3.熟悉Android、ios等移動系統(tǒng)平臺特性,做過手機界面設計;
4.了解手機UI界面設計流程,有較強的圖案界面設計功底,有較強的色彩把控能力,極具設計創(chuàng)意;
5.對UI設計有良好的認知和深刻的理解,有人機設計經(jīng)驗; 6.熟悉html5網(wǎng)頁設計,網(wǎng)站搭建; 7.有良好的審美及美術創(chuàng)意;
8.有大型網(wǎng)站搭建、網(wǎng)頁布局、圖標設計者可放寬條件。
第四篇:UI設計師試題
UI設計師試卷
試卷編號:(182)試題總分:150分
---------單選題共20題:(60分,每小題3分)1.題干:UI設計是什么意思?(A)A:User Interface的縮寫,是指用戶界面設計 B:User Identity的縮寫,是指用戶識別設計 C:User Ideal的縮寫,是指用戶目標設計 D:UserIntention的縮寫,是指用戶意圖設計 2.題干:網(wǎng)頁設計中的網(wǎng)頁界面柵格化是指(C)A:使用ps設計網(wǎng)頁界面過程中,將所有的層都格式化圖層 B:在頁面制作時,將所有的層寬度統(tǒng)一
C:柵格系統(tǒng)英文為“grid systems”,是從平面柵格系統(tǒng)中發(fā)展而來,以規(guī)則的網(wǎng)格陣列來指導和規(guī)范網(wǎng)頁中的版面布局以及信息分布。通俗點講是在網(wǎng)頁界面設計中,運用固定的格子設計版面布局,使頁面風格工整簡潔
D:網(wǎng)頁設計中,使用背景是格子樣式的背景圖案
3.題干:以下AB兩組色彩中,哪組色彩體現(xiàn)了“安寧、平靜”的感覺?(A)
A:
B:
4.UI設計交付物都包含哪些?(C)
A.UI設計規(guī)范
B.產(chǎn)品原型
C.PSD效果圖
D.HTML頁面
5.題干:網(wǎng)頁設計Web UI中,針對現(xiàn)在主流瀏覽器的大小設定,最常見的頁面寬度為(A)
A:960px、970px、980px、990px、1000px B:1680px、2400px、3200px C:180px、240px、360px、400px D:無相關具體數(shù)值要求
6.題干:網(wǎng)頁界面設計中,一般使用的分辨率的顯示密度是多少dpi(C)
A:300dpi B:200dpi C:72dpi D:600dpi 7.題干:下列手機端UI設計分類排列方式中,哪種是類似九宮格的形式(A)
A:B:
C: D:
8.題干:UI視覺設計常用軟件是(C)
A:Word B:Excel C:Photoshop D:Firefox 9.題干:在Photoshop中,圖像最基本的組成單元是(C)A:色彩空間 B:節(jié)點 C:像素 D:通道
10.題干:下列哪一種不屬于UI設計范疇(C)A:網(wǎng)頁設計 B:手機界面設計 C:戶外海報設計 D:軟件界面設計
11.題干:下列哪一項是正確的CSS語法構成(C)A:body:color=black B:{body;color:black} C:body {color:black} D:body {color=black} 12.題干:css標簽中background-color是什么意思(A)A:背景顏色 B:前景顏色 C:灰色模式 D:透明模式
13.題干:以下說法正確的是(B)
A:我們要學習的UI,英文全稱為User Identity,即用戶身份識別設計的簡稱
B:UI設計是指對互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)、軟件等產(chǎn)品的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計
C:UI設計師就是做程序開發(fā)的人
D:UI設計師不用了解和研究用戶群體及群體使用習慣,只需要按自己的喜好進行設計就可以
14.題干:以下說法不正確的是(D)
A:UI設計是一種如何讓產(chǎn)品界面美觀易用,有效而讓人愉悅的設計過程,它致力于了解目標用戶和他們的期望,了解用戶使用產(chǎn)品時的行為、視覺感受,了解“人”本身的心理和行為特點
B:產(chǎn)品是指用戶瀏覽或使用的網(wǎng)站或者手機端應用軟件等
C:根據(jù)界面的表現(xiàn)形式、使用范圍的不同,UI設計進行了一個簡單的使用范圍的分類,即分為:網(wǎng)頁設計WEB UI和圖形化界面設計GUI D:我們要學習的GUI 是 Good User Interface 的簡稱,即良好的用戶界面 15.題干:以下說法不正確的是(D)
A:門戶網(wǎng)站:是指通向某類綜合性互聯(lián)網(wǎng)信息資源并提供有關信息服務的應用系統(tǒng)。典型的門戶網(wǎng)站有新浪網(wǎng)、網(wǎng)易和搜狐網(wǎng)等
B:SNS:全稱Social Networking Services,即社會性網(wǎng)絡服務,專指旨在幫助人們建立社會性網(wǎng)絡的互聯(lián)網(wǎng)應用服務,典型的sns網(wǎng)站:校內(nèi)網(wǎng)、開心網(wǎng)、facebook、騰訊微博等等
C:IM:即時通訊(Instant Messenger,簡稱IM),是一種基于互聯(lián)網(wǎng)的及時交流消息的業(yè)務,代表產(chǎn)品有:百度Hi、MSN、QQ等
D:B2B:(Business To Business),是指一個互聯(lián)網(wǎng)市場領域的一種,是企業(yè)對企業(yè)之間的營銷關系。代表產(chǎn)品有:淘寶、京東商城等
16.題干:下列電子商務產(chǎn)品說法不正確的是(D)
A:C2C:是個人與個人之間的電子商務。c2c即消費者間,因為英文中的2的發(fā)音同to,所以c to c簡寫為c2c。c指的是消費者,因為消費者的英文單詞是Consumer,所以簡寫為c,而C2C即 Consumer to Consumer。代表產(chǎn)品有:淘寶、ebay B:O2O:即Online To Offline,也即將線下商務的機會與互聯(lián)網(wǎng)結合在了一起,讓互聯(lián)網(wǎng)成為線下交易的前臺。這樣線下服務就可以用線上來攬客,消費者可以用線上來篩選服務,還有成交可以在線結算,很快達到規(guī)模。代表產(chǎn)品:蘇寧、大中、海爾等
C:B2M:指Business to Manager ,是相對于B2B、B2C、C2C的一種全新的電子商務模式。B2M相對于以上三種有著本質(zhì)的不同,其根本的區(qū)別在于目標客戶群的性質(zhì)不同.前三者的目標客戶群都是作為一種消費者的身份出現(xiàn),而B2M所針對的客戶群是該企業(yè)或者該產(chǎn)品的銷售者或者為其工作者,而不是最終消費者。也就是說,B2M相當于通過網(wǎng)絡尋找中間代理人、分銷渠道
D:B2C,是個人對個人的一種電子商務模式 17.題干:下列說法不正確的是(C)
A:瀏覽器(Browser):指在我們使用的電腦上安裝的,用來顯示指定文件的程序。WWW的原理就是通過網(wǎng)絡客戶端(Client)的瀏覽器去讀指定文件。例如網(wǎng)頁瀏覽器。IE、火狐瀏覽器
B:Banner(橫幅廣告):是互聯(lián)網(wǎng)廣告中最基本的廣告形式
C:BBS:英文全稱是Bulletin Board system,翻譯為中文就是“電子公告板”。俗稱“記事本”
D:BLOG:全名應該是Web log,中文意思是“網(wǎng)絡日志”,后來縮寫為Blog,而博客(Blogger)就是寫B(tài)log的人
18.題干:下列說法不正確的是(D)A:App:是英文Application的簡稱,由于iPhone智能手機的流行,現(xiàn)在的APP多指智能手機的第三方應用程序。app的應用很多,所有安裝在手機端、pad端等的應用,統(tǒng)稱為app產(chǎn)品
B:API:應用程序接口(API:Application Program Interface),API 的主要功能是提供通用功能集。程序員通過使用 API 函數(shù)開發(fā)應用程序,從而可以避免編寫無用程序,以減輕編程任務。代表產(chǎn)品:新浪微博API,百度地圖API C:FTP:File Transfer Protocol的縮寫,即文本傳輸協(xié)議,我們常用于將自己電腦里的網(wǎng)站及頁面?zhèn)鬏數(shù)椒掌鞫说囊环N工具
D:IP:ip地址是指我們住宅的地址
19.題干:在Photoshop中,快捷鍵Ctrl + Alt+C 將打開哪個操作面板(B)A:圖像大小 B:畫布大小 C:自動色調(diào) D:自動對比度
20.題干:在photoshop中,快捷方式shift+ctrl+alt+t,多用于什么操作(A)A:按圓形,以固定角度復制原始形狀 B:橫向復制圖層 C:縱向復制圖層本身 D:無動作
--------------多選題共5題:(10分,每小題2分)1.題干:交互設計過程中常用軟件有哪些(AB)A:Axure B:Photoshop C:Vision D:Mysql 2.題干:UI設計的細分研究方向包含以下哪幾項(ACD)A:交互設計 B:數(shù)據(jù)庫設計 C:用戶研究 D:視覺設計 3.題干:交互設計研究范圍包含以下哪幾項(ABCD)A:任務分析 B:說明實時響應標準 C:流程設計 D:易用性評估
4.題干:視覺設計研究范圍包含以下哪幾項(ABCD)A:創(chuàng)建可識別的圖像 B:精美的外觀
C:產(chǎn)品整體視覺統(tǒng)一性 D:布局構圖合理性及美觀度
5.題干:手機UI設計中的按鈕狀態(tài)包含以下哪幾項(AB)A:默認狀態(tài) B:點擊狀態(tài) C:不可用狀態(tài) D:滑過狀態(tài)
---------------判斷共5題:(10分,每小題2分)
1.題干:手機觸屏操作比網(wǎng)頁鼠標精確度高(B)A:正確 B:錯誤
2.題干:iphone 4s界面大小為640px*960px(A)A:正確 B:錯誤
3.題干:手機界面更多的以文字表現(xiàn)而不是圖形表現(xiàn)(B)A:正確 B:錯誤
4.題干:GUI包含網(wǎng)頁界面設計、手機界面設計和游戲界面設計(B)A:正確 B:錯誤
5.題干:用戶的瀏覽習慣是從右到左,從上到下(B)A:正確 B:錯誤
------------------主觀題共1題:(70分,每小題2分)1.題干:
測試軟件應用熟練度,請使用任何一種軟件,將下圖完全臨摹出來。
第五篇:淺談UI設計師職業(yè)規(guī)劃
淺談UI設計師職業(yè)規(guī)劃
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,使得移動產(chǎn)品設計人員急缺。由于高薪酬,很多其他行業(yè)設計師轉行做UI設計。
那么到底什么是UI設計?
做UI設計需要掌握哪些知識體系?
如何去學習?
今后如何做職業(yè)規(guī)劃?
是很多新人常會遇到的問題!
針對這些問題,給大家一個比較全面的解釋,希望能幫到新入行移動設計的人!
一、首先我先要分清幾個術語:
UI(User Interface):用戶界面
IxD(Interaction Design):交互設計或互動設計
UE或UX(User Experience):用戶體驗
UED(User-Experience Design):用戶體驗設計
UCD(User-Centered Design):以用戶為中心的設計
PM(Product Manager):產(chǎn)品經(jīng)理
視覺設計(Visual Design)
詳細解釋:
UI(User Interface):
即用戶界面。ui設計其實是個比較籠統(tǒng)的叫法,是指軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。它包含了交互設計和視覺設計2個方面。
交互設計:充分考慮用戶使用場景和用戶行為習慣,通過簡化用戶任務流程,減少用戶使用成本。
UI設計是一種視覺語言,優(yōu)秀的的界面設計要能通過視覺手段正確傳達頁面信息主次和交互細節(jié),引導用戶如何操作。
由此可見,想要做好ui設計,視覺設計知識和交互設計知識都是必須掌握的!
IxD(Interaction Design):
交互設計或互動設計。通俗來說就是設計軟件和用戶的互動方式,通過了解用戶需求、目標,使用有效的互動方式讓整個過程可用,并且要易用。再直白一點,就是解決軟件如何使用。
UE或UX(User Experience):
用戶體驗。用戶體驗主要是來自用戶和人機界面的交互過程。
它是指用戶使用一個產(chǎn)品時的全部體驗。他們的印象和感覺,是否成功,是否享受,是否還想再來/使用。他們能夠忍受的問題,疑惑和BUG的程度。
產(chǎn)品經(jīng)理(Product Manager):
就是企業(yè)中專門負責產(chǎn)品管理的職位,產(chǎn)品經(jīng)理負責調(diào)查并根據(jù)用戶的需求,確定開發(fā)何種產(chǎn)品,選擇何種技術、商業(yè)模式等。并推動相應產(chǎn)品的開發(fā)組織,Ta還要根據(jù)產(chǎn)品的生命周期,協(xié)調(diào)研發(fā)、營銷、運營等,確定和組織實施相應的產(chǎn)品策略,以及其他一系列相關的產(chǎn)品管理活動。
視覺設計(Visual Design):
視覺設計也是個比較籠統(tǒng)的概念。是以“視覺”作為溝通和表現(xiàn)的方式,透過多種方式來創(chuàng)造和結合符號、圖片和文字,借此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現(xiàn)。
在互聯(lián)網(wǎng)領域的視覺設計師主要要具備以下能力:
1標志設計;2版式設計;3字體設計;4圖形設計;5廣告設計;6界面設計
二、產(chǎn)品研發(fā)團隊的崗位組成及其職責
很多人可能會問為什么要說這個?不是要講ui?
首先,任何產(chǎn)品都是由團隊協(xié)作完成的。了解各個崗位的職責,有利于提高團隊協(xié)作效率。也有利于了解自己需要掌握的知識技能。
研發(fā)團隊由產(chǎn)品設計、技術開發(fā)兩個方面的崗位組成。產(chǎn)品設計人員包括產(chǎn)品經(jīng)理、交互設計師、視覺設計師;技術開發(fā)人員包括前端、服務端、數(shù)據(jù)端、測試等方面的工程師。
看到這,很多人就覺得比較坑爹了。怎么沒有UI設計師?!!
上面說的分工方式是比較標準的崗位分配模式,由于國內(nèi)行業(yè)發(fā)展不完善抑或是用人成本問題。
在國內(nèi),很多公司里是沒有單獨的交互設計師崗位的。
一種情況是由產(chǎn)品經(jīng)理直接負責,需求和交互設計都是產(chǎn)品經(jīng)理一個人,然后由視覺設計負責圖形界面設計(GUI)和其他美術資源的設計。
另一種情況是,產(chǎn)品經(jīng)理負責需求,UI設計師(或交互設計師)負責交互設計和視覺設計。產(chǎn)品經(jīng)理和ui設計師共同研究用戶體驗。
當然,在有交互設計師崗位的公司里:
這些一般都是較大公司,一般設置UE崗位來負責交互設計和用戶研究。產(chǎn)品經(jīng)理和交互設計師都會考慮用戶體驗,所以產(chǎn)品經(jīng)理有時也會參與到交互設計的環(huán)節(jié),而且在產(chǎn)品需求設計的時候產(chǎn)品經(jīng)理和交互設計師也有很多的工作重疊。
通過以上分析我們看出,產(chǎn)品經(jīng)理和交互設計工作內(nèi)容有重疊。交互設計和視覺設計工作內(nèi)容也有重疊。
所以,一般做ui設計最好具備視覺設計和交互設計兩個方面的知識體系。
三、知識架構
1、視覺設計部分:
首先,視覺設計不僅僅是做ICON,做界面或者界面元素。
很多人認為,如果去互聯(lián)網(wǎng)公司做視覺方向ui設計,只會簡單做圖標、界面就OK。這是極其幼稚的想法。
一般公司如果花錢雇專職視覺設計師的話,那么整個公司的美術設計工作一般都會給視覺設計做。這就要求你幾乎精通平面設計師所會的所有知識。
所以,如果你想今后在視覺領域混,那么以下幾項技能必不可少:
1)平面構成;
2)色彩構成;
3)版式設計;
4)心理學;
5)美術繪畫;
6)設計意識;
2、交互設計師應該具備的基本能力:
1)了解用戶體驗設計、可用性原則;
2)信息挖掘、用戶調(diào)研、數(shù)據(jù)分析;
3)良好的邏輯能力;
4)心理學;
5)交互設計原則、不同平臺的規(guī)范;
6)產(chǎn)品視覺感;
7)溝通能力。
四、職業(yè)規(guī)劃
由于ui設計、交互設計、產(chǎn)品經(jīng)理工作內(nèi)容關聯(lián)性比較強,而且有部分交集,很多UI設計師選擇ui-交互設計-產(chǎn)品經(jīng)理這個發(fā)展路線。
但是大家要明白,這3個崗位畢竟是3個不同的方向,每個方向需要的專業(yè)能力還是很大不同的。最終選擇怎么發(fā)展還是要看自己的興趣。
很多人認為產(chǎn)品經(jīng)理工資高,想從ui轉產(chǎn)品。這個也要看公司,一線公司UI設計師一般都15K+了,但小公司的的產(chǎn)品經(jīng)理也就12K。只是行業(yè)分工不同,沒有高低貴賤。
即使你只想做視覺設計,也不是沒有發(fā)展的。國內(nèi)一線修圖師,一張圖價格3K起。而普通修圖師,一個月也掙不了這么多。
所以無論做視覺、交互、還是產(chǎn)品經(jīng)理,一是要看自己適不適合;二是要看自己的興趣。不要盲目跟風!
五、常見問題
1.視覺設計就是美工?
每當看到這句話,我的心里就像有1萬頭草泥馬在狂奔!!!
不想當設計的美工不是好店長!!
行業(yè)分工不同而已,行行出狀元。努力做好自己的工作才是重點。
一般情況一個合格的設計師,如果在一線城市,工資不會低于9K。這要看能力,大部分人拉后腿,是因為自己根本不合格!所以即使你換個行業(yè),不努力,照樣不會改變現(xiàn)狀!
2、UI設計師需要會Axure么?
首先,你要明白交互設計不是Axure操作員。
交互設計不等于使用Axure設計原型中的交互界面!
大家要清醒認識Axure在產(chǎn)品設計中的位置!
交互設計的出發(fā)點在于研究人在和物交流(dialog)時候,人的心理模式和行為模式,并在此研究基礎上,設計人工物的可提供的交互方式,來滿足人對使用人工物的三個層次的需求(usefulness,usability,and emotionality)。從這個角度看來,交互設計是設計方法,而界面設計是交互設計的自然結果。
交互設計的步驟包括:
1)用戶調(diào)研
2)概念設計
3)創(chuàng)建用戶模型
4)創(chuàng)建界面流程
5)開發(fā)原型并進行可用性測試
很顯然,使用Axure設計快速原型,應該放在交互設計的整體工作結束后,也就是框架層設計時進行。
所以,Axure只是一個工具。在產(chǎn)品結構層設計的時候,最好的設計工具就是你的大腦和鉛筆。
當你做一個產(chǎn)品的信息架構時,用鉛筆畫出的信息架構和界面流程草圖會比軟件做的更加直觀、形象。
3、UI設計師需要會代碼嗎?
在小公司,還有就是傳統(tǒng)的軟件外包企業(yè)(如用友和軟通動力),這樣的公司往往需要UI設計會點XHTML+CSS。
但現(xiàn)在大部分互聯(lián)網(wǎng)公司已經(jīng)有專職的前端了,不需要會代碼。
并且熟悉XHTML+CSS只需要2周左右,所以學不學看你自己定位!
4.產(chǎn)品經(jīng)理和交互設計師的區(qū)別?
產(chǎn)品經(jīng)理需要懂交互,但交互設計師不等同于產(chǎn)品經(jīng)理。
產(chǎn)品經(jīng)理更側重于用戶需求開發(fā)。
交互設計師更了解用戶行為習慣,了解用戶體驗。