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      我的大學生社會調(diào)查報告(關(guān)于手機)

      時間:2019-05-14 04:36:36下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《我的大學生社會調(diào)查報告(關(guān)于手機)》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《我的大學生社會調(diào)查報告(關(guān)于手機)》。

      第一篇:我的大學生社會調(diào)查報告(關(guān)于手機)

      江蘇建筑職業(yè)技術(shù)學院思政部

      10級大學生 社 會 調(diào) 查 報 告

      手 機 與 生 活

      —— 關(guān)于80、90后使用手機的調(diào)查與思考

      姓 名 梁 露 專 業(yè) 建筑文秘 班 級 文秘10-2班 二級學院 人會社會科學學院 指導教師 羅秋蘿

      二0一一年四月 手 機 與 生 活

      —— 關(guān)于80、90后使用手機的調(diào)查與思考

      調(diào)研者 梁 露 班級 文秘10-2班 學院 人文社會科學學院 調(diào)研時間 4月15日 調(diào)研地點 江 蘇 省 徐 州 市 泉 山 縣

      摘要:

      隨著社會信息化進程的加快,高科技產(chǎn)品成為消費熱點,手機作為其代表之一,而80、90后這一群體作為一個潛在的消費群體,兩者越來越多的受到關(guān)注。這次調(diào)查研究在通過對80、90后手機使用情況的調(diào)查,對我校和工作的80、90后的群體使用情況進行探討和分析,為此,我主要采用問卷法對我校江蘇建筑職業(yè)技術(shù)學院的80、90的同學和在社會中已經(jīng)工作或上學的同學進行調(diào)查。

      對問卷調(diào)查進行分析得出結(jié)論:在我調(diào)查的80、90后群體中對手機要求及功能消費主要分為三個方面:第一,外部因素,手機的品牌、功能、價格等;第二,主觀因素,即手機用途、消費等;第三,個人因素,即手機是個人的影響對生活和精神的影響等等。

      關(guān)鍵詞:

      手機

      生活80、90群體

      觀念

      影響

      調(diào) 查 報 告 正 文

      調(diào)查方法:問卷法 問卷份數(shù):100份

      問卷對象:江蘇建筑職業(yè)技術(shù)學院80、90后大學生及校外80、90后部分群體

      調(diào)查程序:我于2011年4月~5月份期間隨意發(fā)放問卷,請自

      調(diào)查的同學愿輔填寫

      本研究一共發(fā)放問卷100份,并且收回100份問卷,對問卷原始數(shù)據(jù)大致歸類后,經(jīng)統(tǒng)計計算百分比進行分析,在對我調(diào)查的100名答卷者中,20%的同學在大學才開始用手機,80%的人在初中或者高中就開始使用。其中問題分為三大類:第一,外部因素;第二,內(nèi)部因素;第三,個人因素。第三類也是最重要的部分。(其中第二,內(nèi)部因素又稱主觀因素)。

      通過調(diào)查和分析做出進一步研究得出調(diào)查報告,以下是我所分析的調(diào)查結(jié)果和分析報告。

      一、外部因素

      大多數(shù)答卷者都購買品牌機,如諾基亞、索愛、摩托羅拉、三星等等,由于科技日新月異,不少小產(chǎn)家也加入到市場競爭,一些國產(chǎn)的山寨手機也極為受到熱捧,很多以其廉價、仿真等因素吸引消費者,但從質(zhì)量上看,大多數(shù)的人也認為,小產(chǎn)家的產(chǎn)品在科技質(zhì)量保障上始終不如大品牌。調(diào)查顯示,64%的人注重手機的功能,20%的答卷者注重手機的外形,16%的人注重手機的價格,他們認為寧挑選貴的也不買爛的,始終支持大品牌的原因。而且在外部因素中,人們選擇手機的價位在1000~2000居多,具體手機的普遍功能,如打電話、發(fā)短信、聽音樂、攝影等等,也正是這個價位手機的特點,很多答卷者也選擇了其他功能,如無線上網(wǎng)、手機QQ聊天、3G等功能。

      二、主觀因素

      在調(diào)查中,并從調(diào)查結(jié)果中得出,90%的同學和上班族選擇了移動,其中60%的同學開通GPRS,GPRS是一種可以手機上網(wǎng)的服務(wù),調(diào)查顯示開通GPRS的同學主要用于聊QQ或者看小說,瀏覽網(wǎng)頁等。而相對大多數(shù)同學和上班族,無固定收入或是收入不夠支配,購買手機的費用來自家長的支持,90后的大學生是一個明顯的例子和群體,90的大學生屬于純消費群體的社會特征,決定了他們的消費水平。調(diào)查報告顯示,54%的同學和答卷者每個月的手機費用大概是在50~100元之間,9%的答卷者手機費超過了100元,在手機使用的問題中調(diào)查結(jié)果顯示,76%的同學使用手機的主要用途是發(fā)短信、打電話,24%的答卷者認為以娛樂為主。由于手機更新快,追求時髦的人總會頻繁的更換手機,一般都在每年一個,只有14%的同學一年換一次。當然80、90后的人們的消費觀也是不同的,也會導致有差異。

      由以上統(tǒng)計可見,當代大學生和上班的人們規(guī)科技產(chǎn)品的認識與購買不再是盲從,而是自主的選擇??萍嫉陌l(fā)展再次證明了科學技術(shù)是第一生產(chǎn)力。手機這一科技產(chǎn)品在實踐中得到了人們的認可,而品牌上的選擇則是各自需求。

      三、個人因素

      手機環(huán)境與人們的生活更近,產(chǎn)生的社會問題對人們的影響更大,尤其是80、90后的新生代的手機使用者,在以上外部因素和主觀因素中的分析。對個人因素進一步分析和研究,對研究結(jié)果進行結(jié)論分析和總結(jié)。在人們的手機使用中,有幾個需要注意的影響人們生活的因素,也是整個調(diào)查的主旨所在。

      1、生活空間問題

      每個人因成長環(huán)境不同,會形成各種心理需求。像《手機》電影中的嚴守一,既需要家中賢惠的妻子,又放不下情人,本來可以在隔離空間中滿足需求,可就擁有手機,破壞了嚴守一的生活空間。在現(xiàn)實生活中,我所調(diào)查的80、90后群體中,也有23%的人覺得自己生活空間被手機影響,如形象工作效率和學習,耽誤一定的時間在手機上。在現(xiàn)實中完美的組合畢竟不是必然的,很多人需要用不同的生活空間來補償,而手機卻是這種狀態(tài)的破壞者。在手機普及的社會中,手機并不是全部,這僅僅是個代表而已,真正的調(diào)節(jié)者還是在于使用手機的人,對于生活的自我認知和使用的適當調(diào)節(jié)。

      2、個人隱私問題

      手機越來越多的功能為暴露個人隱私提供了廉價、易得的手段。在不可能的時候,人們對窺探別人隱私的好奇人的呈壓抑狀態(tài),當輕易而得到別人的隱私時,暴露隱私的活力可能泛濫,已經(jīng)出現(xiàn)了許多不良的行為,在調(diào)查問卷中,有27%的人覺得手機使用過程中,帶來了隱私侵犯和一些不必要的騷擾電話和短信,但是舉一反三,人們還可以把所遇到的事情輕而易舉的錄音、照像、攝影,有時可能會涉及到個人權(quán)益和人們的生活中,產(chǎn)生了很多與信息相關(guān)的新問題,將促使人們考慮信息權(quán)力的問題和涉及自身隱私的問題。

      3、觀念主權(quán)問題

      生活于不同空間的人們,由于眼界、體驗和知識的不同會形成不同觀念。手機在現(xiàn)代社會中實現(xiàn)了快速傳播信息的功能,人們接受信息沖擊的時差越來越小,使社會的主流觀念趨同。但有些人,在人生的觀念形成期生活于與現(xiàn)代主流社會不同的環(huán)境中,形成了差異的觀念,在使用手機中,有9%的人認為使用手機并且對手機過分的依賴,會使性格便內(nèi)向,懼怕與別人交流,在慢速發(fā)展時代的社會中會形成民族問題,而在快速發(fā)展的今天,會形成的就是觀念問題。

      4、手機輻射影響問題

      手機有的長期使用具有很強的輻射,輻射對身體健康有很大的影響,在社會調(diào)查中,有5%的人擔心手機輻射的影響,根據(jù)倫敦大學研究人類腦神經(jīng)的蓋爾教授撰文指出,在長時間接受4小時有頻繁使用后,DNA結(jié)構(gòu)有破壞的跡象。所以手機的合理使用也是非常有必要的。

      四、使用手機的好處

      手機也為生活 帶來了不少的便利,有47%的人認為使用手機使交流更加快捷。17%的人認為通過手機的通訊公司的資訊更加了解職業(yè)信息,而且80、90后的群體中,也豐富了日常的生活和娛樂,手機作為高科技產(chǎn)物,確實可以給我們帶來許多生活上的方便,80后的上班族可以通過手機方便工作上的聯(lián)系,90后的學生也可以通過手機增進同學的感情。

      結(jié)

      矛盾是發(fā)展的動力,由于人們對科技產(chǎn)品的需求不斷上升,80、90后的大學生和上班族使用手機觀念不同,大學生對新技術(shù)的掌握能力也相對提高,為適應(yīng)社會主流,科技不斷向前發(fā)展,手機的使用不再是單單的打電話。90年代的手機已經(jīng)被人們所遺忘。社會發(fā)展著進步著,實踐證明了手機這一科技產(chǎn)品為人們開發(fā)利用,并將隨著社會進步而前進。

      通過這次調(diào)查分析,并得出了調(diào)查報告結(jié)論,得出三個結(jié)論和一個優(yōu)點分析。對外部因素和主觀因素分析,還有個人因素分析,也得出手機是一種使用品,關(guān)鍵在于要適合并且合理的使用。

      第二篇:《大學生手機游戲充值情況》社會調(diào)查報告

      管理統(tǒng)計學社會調(diào)查報告

      關(guān)于大學生手機游戲充值情況社會調(diào)查報告

      小組成員:

      季國鋮、黃杰、管紹毅、何坤

      目錄

      一、社會調(diào)查概況------------------------------4

      二、調(diào)查目標的確定----------------------------4

      三、調(diào)查步驟及日程安排------------------------4

      四、調(diào)查方式的具體實施(問卷調(diào)查)------------5

      五、調(diào)查結(jié)果的統(tǒng)計結(jié)果------------------------5

      (一)手游用戶性別分布--------------------------5

      (二)是否手游充值、手游充值態(tài)度及充值方向------6

      (三)充值金額----------------------------------7

      (四)對您游戲充值的影響因素--------------------7

      (五)目前手游市場存在的問題--------------------8

      六、結(jié)果分析與社會調(diào)查總結(jié)--------------------8

      七、附錄--------------------------------------9

      一、社會調(diào)查概況

      近年來,手機游戲借助移動平臺的巨大優(yōu)勢,得到了迅猛發(fā)展。移動游戲市場份額也已經(jīng)超過了端游市場,營銷總收入更是遠超端游。在這個手機游戲大行其道的時代,在手游里消費早已變成一件再正常不過的事情,并且大學生在消費群體中占了很大一部分。大學生正處于人生發(fā)展和道德品質(zhì)形成的關(guān)鍵時期,所以,我們必須關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W生現(xiàn)實生活所產(chǎn)生的影響,并提出切實可行的建議。并且當今大學生大都在游戲里有過充值記錄,因此有必要深入了解大學生的游戲充值活動。

      二、調(diào)查目標的確認

      大學生作為社會特殊的消費群體,我們對網(wǎng)絡(luò)及網(wǎng)絡(luò)游戲的消費觀念的塑造和培養(yǎng)更為突出而直接地影響我們的健康成長。因此,通過對本校同學發(fā)放問卷調(diào)查,整理調(diào)查結(jié)果,分析數(shù)據(jù),了解然而年輕人偏好什么樣的手游,對手游市場的發(fā)展有什么看法,其消費類型以及消費狀況。關(guān)注大學生網(wǎng)絡(luò)游戲消費狀況,把握大學生網(wǎng)絡(luò)游戲消費的心理特征和行為導向,避免網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)υ谛4髮W生的負面影響,為正確引導同學網(wǎng)絡(luò)游戲提供建議。

      三、調(diào)查步驟及日程安排

      1、名稱:關(guān)于大學生手機游戲充值情況的調(diào)查研究

      2、目的:了解大學生手機游戲充值情況,為正確引導同學網(wǎng)絡(luò)游戲提供建議。

      3、時間:2021 年 5 月 20號至 2021 年 6 月 3 日

      4、人員:季國鋮、黃杰、管紹毅、何坤

      5、實施方案

      A、調(diào)查階段(5 月 20 日——5 月 25 日)

      調(diào)查一: 在學校食堂門口設(shè)幾個攔口,對來往的同學就手機游 戲消費問題進行提問,并做記錄。

      調(diào)查二: 隨機從本校各班級中抽出兩個班級作為樣本進行調(diào)查,發(fā)放紙質(zhì)問卷,讓其填寫,調(diào)查后將收回的問卷進行統(tǒng)計歸類。

      調(diào)查三:在問卷星上設(shè)置有關(guān)手機游戲消費問題,通過網(wǎng)絡(luò)向本校學生發(fā)放

      B、分析階段(5 月 26 日——5 月 30 日)

      目的:通過對調(diào)查所獲得的資料分析,得出大體數(shù)據(jù)和比例

      方法:統(tǒng)計,分析

      對象:所獲取的資料,其他渠道的資料

      C、得出結(jié)論階段

      目的:對統(tǒng)計分析后的定論和評價

      方法:分析,決策

      對象:分析階段獲得的表格比例數(shù)據(jù)和圖表

      姓名

      班級

      學號

      分工

      季國鋮

      工193

      199094188

      設(shè)計調(diào)查問卷;撰寫調(diào)查報告;數(shù)據(jù)收集整理

      黃杰

      工193

      199094187

      設(shè)計調(diào)查問卷;撰寫調(diào)查報告;數(shù)據(jù)分析

      管紹毅

      工193

      199094184

      設(shè)計調(diào)查問卷;撰寫調(diào)查報告;調(diào)查結(jié)論總結(jié)

      何坤

      工193

      199094185

      設(shè)計調(diào)查問卷;撰寫調(diào)查報告;最后完善

      四、調(diào)查方式的具體實施(問卷調(diào)查)

      1、走訪、詢問調(diào)查初步定位:

      我們首先通過走訪、詢問一些大學生他們平時是否玩游戲以及什么游戲,了解他們平時對于游戲充值的看法以及自身是否充值游戲。針對其作出分析與建議。

      2、通過問卷調(diào)查具體定位:

      通過我們對大學生是否玩游戲初步了解,我們設(shè)計了初步的調(diào)查問卷,共120 份調(diào)查問卷,主要在我們同班級、同專業(yè)、同學院的同學進行的調(diào)查問卷。通過對他們關(guān)于手機游戲充值問卷調(diào)查,基本上了解了大學生的游戲充值情況。

      3、建議:

      1、樹立自己合理的消費觀念,樹立合理的消費觀念,主要是理智地對待自 己的消費。作為一個純消費者,經(jīng)濟來源大多靠家庭,要考慮到家庭經(jīng)濟狀況,不能盲目地陷入感性消費的誤區(qū)。

      2、我們要理性對待游戲,當自己沒有足夠的能力去購買這件東西的時候,我們就應(yīng)該去避免。多投入一些錢,去學習更有價值的東西,讓自己踏入社會的時候能擁有一份非常優(yōu)秀的專業(yè)技能。

      調(diào)查問卷見附錄

      五、調(diào)查結(jié)果與統(tǒng)計結(jié)果

      (1)關(guān)于手游用戶性別分布

      選項

      小計

      比例

      “"”“

      70.4%

      ”“”“

      29.6%

      本題有效填寫人次

      120

      本次共發(fā)放試卷120份,回收120份,均為有效問卷。男性受訪者有84人,女性受訪者有36人。

      選項

      小計

      比例

      ”“”“

      88.41%

      ”“”“

      4.35%

      曾經(jīng)玩過

      ”“”“

      7.25%

      本題有效填寫人次

      選項

      小計

      比例

      ”“”“

      65.52%

      ”“”“

      17.24%

      曾經(jīng)玩過

      ”“”“

      17.24%

      本題有效填寫人次

      受訪男同學有88%的人都在玩手機游戲,女同學只有65%的人在玩。

      (二)是否手游充值、手游充值態(tài)度及充值方向

      選項

      小計

      比例

      ”“”“

      64.44%

      沒有

      ”“”“

      35.56%

      本題有效填寫人次

      選項

      小計

      比例

      只是個游戲,沒有必要

      ”“”“

      28.13%

      無須充值也可以繼續(xù)進行

      ”“”“

      53.13%

      為了節(jié)省自己的開支

      ”“”“

      3.13%

      經(jīng)濟基礎(chǔ)薄弱

      ”“”“

      15.63%

      本題有效填寫人次

      選項

      小計

      比例

      購買虛擬物品

      ”“”“

      48.28%

      充值游戲會員

      ”“”“

      15.52%

      充值貨幣抽卡

      ”“”“

      36.21%

      本題有效填寫人次

      在手游沖值方面,有64.44%的受訪者表示有付費行為,僅有35.56%的受訪者表示沒付過費。48%的付費行為是購買游戲內(nèi)的虛擬道具比如“皮膚”“裝備”之類的,還有36%的付費行為是充值游戲中的虛擬貨幣進行抽獎。在沒有付過費的受訪者中,有53% 的人都是因為即使不充值也不會有太糟的游戲體驗,有28%的人認為沒有必要給游戲付費。

      (三)充值金額

      選項

      小計

      比例

      20元以下

      ”“”“

      31.03%

      20-100元

      ”“”“

      17.24%

      100-500元

      ”“”“

      32.76%

      500元以上

      ”“”“

      18.97%

      本題有效填寫人次

      在消費金額上看,主要集中在20元以下的低消費水平和100-500元之間的中消費水平,500元以上的很少。畢竟都是學生,很多人沒有收入,即使是兼職能獲得的收入也不多,所以能支撐起高消費水平的人很少。

      (四)對您游戲充值的影響因素(多選)

      選項

      小計

      比例

      游戲類型

      ”“”“

      33.33%

      經(jīng)濟能力

      ”“”“

      66.67%

      游戲受歡迎程度

      ”“”“

      11.11%

      游戲質(zhì)量

      ”“”“

      22.22%

      消費心理

      ”“”“

      33.33%

      本題有效填寫人次

      可以看出對于學生來說影響游戲充值的主要因素還是經(jīng)濟能力,游戲類型和消費心理次之,游戲質(zhì)量和游戲受歡迎程度最小。

      (五)你認為目前手游市場存在什么問題

      選項

      小計

      比例

      急功近利,缺乏精良作品

      ”“”“

      58.16%

      很多游戲內(nèi)容匱乏,缺乏創(chuàng)新

      ”“”“

      71.43%

      平臺限制,可玩性不強

      ”“”“

      32.65%

      收費嚴重,花銷大

      ”“”“

      42.86%

      消費主體漸趨低齡化,產(chǎn)品低齡化

      ”“”“

      36.73%

      本題有效填寫人次

      在“你認為目前手游市場存在什么問題”這一問題上,71%的受訪者表示很多手游內(nèi)容匱乏,缺乏創(chuàng)新。有58%的受訪者表示目前手游市場急功近利的現(xiàn)象很嚴重,缺乏精良作品。目前手游市場上浮躁風氣太重,很多廠商獲利心切,不管有沒有游戲開發(fā)經(jīng)驗都想進入這一市場分上一杯羹,從而忽略了手游的品質(zhì),很多都是換皮作品,甚至有很多都是盜版山寨貨。口碑好而下載體驗游戲的用戶比例為47.5%,可見口碑對于一個游戲來說多么重要。

      六、結(jié)果分析與社會調(diào)查總結(jié)

      此次問卷調(diào)查目的在于了解我校學生玩游戲充值的情況及其影響,并通過對相關(guān)數(shù)據(jù)的統(tǒng)計和分析,研究手機游戲在大學生中的受歡迎程度,及大學生受其影響狀況,其中包括消費問題和時間自控能力,并且獲悉大學生對游戲充值的看法。大學生應(yīng)該根據(jù)自身情況做出合理的安排,在不影響生活的情況下適當充值,在不影響學習及身心健康的前提下,將游戲視為課外娛樂,適度的消遣放松一下,而不要沉溺于其中。

      通過此次調(diào)查,首先我了解到大學生中男生比女生更愛玩網(wǎng)絡(luò)游戲,在游戲上花費的時間和金錢也更多。大部分人選擇對游戲充值是因為它的充值玩法比較吸引人,但是大部分同學都能控制自己在網(wǎng)絡(luò)游戲上時間和金錢的花費,擁有一定的自控能力。其次,認為網(wǎng)絡(luò)游戲會影響學習和生活的人占大多數(shù),認為網(wǎng)絡(luò)游戲有利于開闊視野、活躍思維的人數(shù)位居第二,僅僅少數(shù)人認為沒有影響。最后,我校同學對于游戲充值的看法說明了大部分同學能理智的、正確的看待網(wǎng)絡(luò)游戲問題,在一定程度上避免了充值影響生活現(xiàn)象的出現(xiàn),然而個別自控能力差、深陷其中,并且荒廢學業(yè)的同學依然存在,在此我們謹希望他們能及時端正態(tài)度,認真對待學習與生活。

      附錄

      1.您的性別? [單選題]*

      ○男

      ○女

      2.您每個月的生活費是 [單選題] *

      ○1000元以內(nèi)

      ○1000-1500元

      ○1500-3000元

      3.您平時是否玩網(wǎng)絡(luò)游戲? [單選題] *

      ○經(jīng)常玩

      ○偶爾玩

      ○不玩

      4.您每天玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時間是多久? [單選題] *

      ○一個小時以內(nèi)

      ○一到兩個小時

      ○兩到三個小時

      ○三個小時以上

      5.您平時玩的網(wǎng)絡(luò)游戲主要是? [單選題] *

      ○端游

      ○手游

      ○其他

      6.您最喜歡的游戲類型是? [多選題] *

      □電子競技類(如王者榮耀、絕地求生等)

      □收集抽卡類(如陰陽師等)

      □娛樂休閑類(如歡樂斗地主等)

      □益智解謎類(如賓果消消樂、第五人格等)

      □角色扮演類(如戀與制作人、奇跡暖暖等)

      □其他

      7.請問您有過游戲充值的經(jīng)歷嗎? [單選題] *

      ○有

      ○無

      8.您對游戲充值持有什么態(tài)度? [單選題] *

      ○只是個游戲,沒有必要

      ○無須充值也可以繼續(xù)進行

      ○為了節(jié)省自己的開支

      ○經(jīng)濟基礎(chǔ)薄弱

      9.您能接受游戲以哪些方式收費? [多選題] *

      □直接購買游戲程序

      □游戲免費,游戲道具進行收費

      □按游戲時間收費

      □按游戲關(guān)卡收費

      □不收費

      10.您每個月在游戲上的花費額度是? [單選題] *

      ○20元以下

      ○20-100元

      ○100-500元

      ○500元以上

      11.您進行游戲充值費用的主要來源是? [單選題] *

      ○父母給的生活費

      ○自己勤工儉學的報酬

      ○網(wǎng)絡(luò)貸款

      ○其他 _________________ *

      12.您在什么情況下會進行游戲充值? [多選題] *

      □首充獎勵

      □充值優(yōu)惠

      □自己喜歡的道具、皮膚上架

      □為了獲取游戲特權(quán)

      □其他*

      13.您目前的游戲充值體驗怎么樣? [單選題] *

      ○非常滿意

      ○滿意

      ○一般

      ○不滿意

      ○非常不滿意

      14.你認為目前手游市場存在什么問題[多選題] *

      □急功近利,缺乏精良作品

      □很多游戲內(nèi)容匱乏,缺乏創(chuàng)新

      □平臺限制,可玩性不強

      □收費嚴重,花銷大

      消費主體漸趨低齡化,產(chǎn)品低齡化

      15.以下因素對您游戲充值的影響程度是*

      經(jīng)濟因素

      消費心理

      游戲類型

      游戲受歡迎程度

      游戲質(zhì)量

      16.您對于游戲充值對他人有什么建議? [填空題]

      附錄二

      1.您的性別? [單選題] *

      ○男(70.4%)

      ○女(29.6%)

      2.您每個月的生活費是 [單選題] *

      ○1000元以內(nèi)(15.31%)

      ○1000-1500元(80.34%)

      ○1500-3000元(4.35%)

      3.您平時是否玩網(wǎng)絡(luò)游戲? [單選題] *

      ○經(jīng)常玩(70。4%)

      ○偶爾玩(25.1%)

      ○不玩(4.5%)

      4.您每天玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時間是多久? [單選題] *

      ○一個小時以內(nèi)(30.1%)

      ○一到兩個小時(34.5%)

      ○兩到三個小時(20.7%)

      ○三個小時以上(14.7%)

      5.您平時玩的網(wǎng)絡(luò)游戲主要是? [單選題] *

      ○端游(40.8%)

      ○手游(50.1%)

      ○其他(9.1%)

      6.您最喜歡的游戲類型是? [多選題] *

      □電子競技類(如王者榮耀、絕地求生等)(70.9%)

      □收集抽卡類(如陰陽師等)(50.8%)

      □娛樂休閑類(如歡樂斗地主等)(42.2%)

      □益智解謎類(如賓果消消樂、第五人格等)(20.3%)

      □角色扮演類(如戀與制作人、奇跡暖暖等)(30%)

      □其他(56%)

      7.請問您有過游戲充值的經(jīng)歷嗎? [單選題] *

      ○有(64.44%)

      ○無(35.56%)

      8.您對游戲充值持有什么態(tài)度? [單選題] *

      ○只是個游戲,沒有必要(28.13%)

      ○無須充值也可以繼續(xù)進行(53.13)

      ○為了節(jié)省自己的開支(3.13%)

      ○經(jīng)濟基礎(chǔ)薄弱(15.63%)

      9.您能接受游戲以哪些方式收費? [多選題] *

      □直接購買游戲程序(57%)

      □游戲免費,游戲道具進行收費(43%)

      □按游戲時間收費(46%)

      □按游戲關(guān)卡收費(21%)

      □不收費(60%)

      10.您每個月在游戲上的花費額度是? [單選題] *

      ○20元以下(31.03%)

      ○20-100元(17.24%)

      ○100-500元(32.76%)

      ○500元以上(18.76%)

      11.您進行游戲充值費用的主要來源是? [單選題] *

      ○父母給的生活費(80%)

      ○自己勤工儉學的報酬(19%)

      ○網(wǎng)絡(luò)貸款(0)

      ○其他(1%)

      12.您在什么情況下會進行游戲充值? [多選題] *

      □首充獎勵(76%)

      □充值優(yōu)惠(56%)

      □自己喜歡的道具、皮膚上架(64%)

      □為了獲取游戲特權(quán)(46%)

      □其他(23%)

      13.您目前的游戲充值體驗怎么樣? [單選題] *

      ○非常滿意(16%)

      ○滿意(24%)

      ○一般(41%)

      ○不滿意(13%)

      ○非常不滿意(6%)

      14.你認為目前手游市場存在什么問題[多選題] *

      □急功近利,缺乏精良作品(58.16%)

      □很多游戲內(nèi)容匱乏,缺乏創(chuàng)新(71.43%)

      □平臺限制,可玩性不強(32.65%)

      □收費嚴重,花銷大(42.86%)

      □消費主體漸趨低齡化,產(chǎn)品低齡化(36.73)

      15.以下因素對您游戲充值的影響程度是

      經(jīng)濟因素(66.67%)

      消費心理(33.33%)

      游戲類型(33.33%)

      游戲受歡迎程度(11.11%)

      游戲質(zhì)量(22.22%)

      16.您對于游戲充值對他人有什么建議? [填空題]

      第三篇:大學生手機調(diào)查報告

      一、大學生手機擁有和需求狀況:

      調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,在被訪者中80%的學生擁有手機。在沒有手機的學生中10%學生將會在近期購買手機。從這些數(shù)據(jù)可看出:隨著高科技的發(fā)展和人們生活水平的進步,手機在大學里已不再是新鮮的玩意兒了,已經(jīng)普及化了。大學生的消費已經(jīng)成為手機市場中一個不容忽視的消費者群。

      二、使用哪個牌子的手機

      在調(diào)查中發(fā)現(xiàn),大學生最喜愛的品牌是諾基亞,40%的人使用的是這款手機。很顯然,諾基亞占據(jù)了絕對領(lǐng)先的位置,與其他品牌拉開了不小的距離。而排名第二位的是索尼愛立,亮麗的外形與實用的功能是不少人選擇的重點;第三位是三星,三星雖然擁有高技,接著是摩托羅拉、西門子等品牌,波導是唯一進軍一線陣容的國內(nèi)品牌,tcl緊隨其后。

      三、質(zhì)量、服務(wù)最好的品牌

      調(diào)查結(jié)果顯示,消費者對知名品牌的企業(yè)產(chǎn)品質(zhì)量普遍表示認可,諾基亞、摩托羅拉、三星等品牌形象較好,消費者認可度較高。國內(nèi)外品牌在這方面差距較小,國外品牌只是個別產(chǎn)品的認可度高于國產(chǎn)品牌。國內(nèi)品牌中波導成績斐然,但拉開其他品牌的差距也越來越小。排名中,tcl、夏新、聯(lián)想難分高低。

      四、選擇手機考慮的主要因素

      消費者對質(zhì)量的要求最高,手機是日常的通訊工具,如果質(zhì)量不好,將會給消費者帶來極大的不便。另外,由于大學生都是年輕人,他(轉(zhuǎn)載自本網(wǎng)http://,請保留此標記。)們對手機的外觀款式要求也較高,其次是多鈴聲,大容量的電話本,彩屏,雙屏。娛樂方面有游戲,gprs上網(wǎng),播放mp3,可更換外殼,紅外線接口等。

      五、目前使用手機的價格

      調(diào)查發(fā)現(xiàn),目前絕大多數(shù)讀者的手機價格在800--1500,大學生購買手機還是以實用為主。只有10%的消費者表示會選擇800元以下的手機,也有部分消費者購買1500以上的高價位手機。

      六、在什么時候擁有自己的手機

      隨著生活水平的改善和手機的價格下調(diào),使不少大學生擁有了自己的手機,50%人開始在上大學的時候擁有自己的手機。但是獲得手機的途徑中家人購買的占45%;自己購買占51%;朋友贈送占3%。以上調(diào)查表明,現(xiàn)在越來越多的大學生的消費水平有所提高,能夠滿足他們的額外消費。

      七、購機地點

      調(diào)查發(fā)現(xiàn),消費者購買手機的地點較為集中,大體上分布在手機大賣場和品牌專賣店,他們

      認為手機大賣場或品牌專賣店的銷售人員素質(zhì)相對較高,手機售后服務(wù)也不錯,因而容易贏得消費者的信任,另外,大賣場的價格優(yōu)勢也是一個重要因素。

      八、大學生對手機功能的評價

      在現(xiàn)有功能中,來電/接聽電話時間和中文輸入功能分別位列消費者最看重功能前兩位,每天都有成千上萬的短信飛遍校園內(nèi)外,這也是大學生手機資費的重要組成部分,因此許多同學都定了包月短信。

      您可以訪問本網(wǎng)()查看更多與本文《大學生手機調(diào)查報告》相關(guān)的文章。

      第四篇:大學生手機調(diào)查報告

      大學生手機調(diào)查報告

      隨著生活水平的改善,手機的普及率開始升高,且使用者范圍也開始擴張,好像在前幾年,擁有一部屬于自己的手機,是一件很了不起的事,也是一件很值得炫耀的事,不過這都是大人們的事而已,大學生、中學生......想也別想!但是在社會日新月異的今天,在大學里,手機幾乎是人手一部的通訊工具,大學生擁有自己的喜歡的一部手機不再是很遙遠的事。越來約年輕化的手機,無論從功能到外表都發(fā)生了質(zhì)的變化,但是,價格卻成反比,這對消費者來說無疑是一個買機好時期,所以不少學生趕上了這好時期,擁有了屬于自己的手機。特此,我專門進行了這項調(diào)查活動。其調(diào)查結(jié)果具體分析如下:

      一、大學生手機擁有和需求狀況:

      調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,在被訪者中80%的學生擁有手機。在沒有手機的學生中10%學生將會在近期購買手機。從這些數(shù)據(jù)可看出:隨著高科技的發(fā)展和人們生活水平的進步,手機在大學里已不再是新鮮的玩意兒了,已經(jīng)普及化了。大學生的消費已經(jīng)成為手機市場中一個不容忽視的消費者群。

      二、使用哪個牌子的手機

      在調(diào)查中發(fā)現(xiàn),大學生最喜愛的品牌是諾基亞,40%的人使用的是這款手機。很顯然,諾基亞占據(jù)了絕對領(lǐng)先的位置,與其他品牌拉開了不小的距離。而排名第二位的是索尼愛立,亮麗的外形與實用的功能是不少人選擇的重點;第三位是三星,三星雖然擁有高技,接著是摩托羅拉、西門子等品牌,波導是唯一進軍一線陣容的國內(nèi)品牌,tcl緊隨其后。

      三、質(zhì)量、服務(wù)最好的品牌

      調(diào)查結(jié)果顯示,消費者對知名品牌的企業(yè)產(chǎn)品質(zhì)量普遍表示認可,諾基亞、摩托羅拉、三星等品牌形象較好,消費者認可度較高。國內(nèi)外品牌在這方面差距較小,國外品牌只是個別產(chǎn)品的認可度高于國產(chǎn)品牌。國內(nèi)品牌中波導成績斐然,但拉開其他品牌的差距也越來越小。排名中,tcl、夏新、聯(lián)想難分高低。

      四、選擇手機考慮的主要因素

      消費者對質(zhì)量的要求最高,手機是日常的通訊工具,如果質(zhì)量不好,將會給消費者帶來極大的不便。另外,由于大學生都是年輕人,他們對手機的外觀款式要求也較高,其次是多鈴聲,大容量的電話本,彩屏,雙屏。娛樂方面有游戲,gprs上網(wǎng),播放mp3,可更換外殼,紅外線接口等。

      五、目前使用手機的價格

      調(diào)查發(fā)現(xiàn),目前絕大多數(shù)讀者的手機價格在800--1500,大學生購買手機還是以實用為主。只有10%的消費者表示會選擇800元以下的手機,也有部分消費者購買1500以上的高價位手機。

      六、在什么時候擁有自己的手機

      隨著生活水平的改善和手機的價格下調(diào),使不少大學生擁有了自己的手機,50%人開始在上大學的時候擁有自己的手機。但是獲得手機的途徑中家人購買的占45%;自己購買占51%;朋友贈送占3%。以上調(diào)查表明,現(xiàn)在越來越多的大學生的消費水平有所提高,能夠滿足他們的額外消費。

      七、購機地點

      調(diào)查發(fā)現(xiàn),消費者購買手機的地點較為集中,大體上分布在手機大賣場和品牌專賣店,他們認為手機大賣場或品牌專賣店的銷售人員素質(zhì)相對較高,手機售后服務(wù)也不錯,因而容易贏得消費者的信任,另外,大賣場的價格優(yōu)勢也是一個重要因素。

      八、大學生對手機功能的評價

      在現(xiàn)有功能中,來電/接聽電話時間和中文輸入功能分別位列消費者最看重功能前兩位,每天都有成千上萬的短信飛遍校園內(nèi)外,這也是大學生手機資費的重要組成部分,因此許多同學都定了包月短信。

      第五篇:大學生手機調(diào)查報告

      光電工程學院大學生手機

      調(diào)

      負責人:嚴洲強 王可

      吳光輝 曾勇

      張鑫強

      大學生手機調(diào)查報告

      隨著生活水平的改善,手機的普及率開始升高,且適用范圍也開始擴張,好像前幾年前,擁有已不屬于自己的手機是一件很了不起的事,也是一件值得炫耀的事。不過這都是屬于大人們的事而已,大學生、中學生……想也別想!但是在社會日新月異的今天,在大學里,手機幾乎是人手一部的通訊工具,大學生擁有自己的喜歡的一部手機不再是很遙遠的事。越來越年輕化的手機,無論從功能到外表都發(fā)生了質(zhì)的變化,但是,價格卻成反比,這對消費者來說無疑是一個買手機的好時期,擁有了屬于自己的手機。特此,我們小組專門進行了這項調(diào)查活動。

      其調(diào)查結(jié)果分析如下:

      一、大學生手機擁有和需求狀況

      調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,在被訪者中100%學生擁有手機,且91.8%的學生擁有智能手機。這些數(shù)據(jù)看出:隨著高科技的發(fā)展和生活水平的提高,手機在大學里不再是新鮮玩意,且大學生已成為手機市場中一個不容忽視的消費者群體。

      二、使用哪個品牌手機

      在調(diào)查中發(fā)現(xiàn),大學生最喜歡及在能力范圍之內(nèi)的是三星,42.6%的人使用三星手機,由于精致的外表和高科技智能,使之遙遙領(lǐng)先。接下來是小米。作為國產(chǎn)品牌使之倍受青睞。排名第三的是華為,低廉的價格與大氣的黑色外表使它摘得銅冠。其次依次為vivo iphone等。

      三、選擇手機考慮的因素

      消費者對質(zhì)量要求提高,手機是日常通訊工具。如果質(zhì)量不好,將會給消費者帶來極大不便。另外,由于大學生大都二十左右,他們對手機的外觀性能要求也較高,其次是屏幕尺寸,大屏很明顯占據(jù)優(yōu)勢。

      四、目前使用手機的價格

      調(diào)查發(fā)現(xiàn),大學生使用的手機價格在1500—3000,購機還是依實用為主,只有9%的消費者表示會選擇1000以下的手機,6.2%的學生會選擇3000以上的高價位手機。

      五、什么時候擁有自己的手機

      據(jù)調(diào)查結(jié)果顯示,40%的學生開始在大學期間擁有自己的手機。獲得手機途徑中,家人購買占51%,朋友贈送占3%。以上調(diào)查表明,越來越多的大學生的水平有所提高,能滿足其額外消費。

      六、大學生手機功能消費

      在現(xiàn)有功能中,來電 接聽電話時間和信息(微信)為最大支出,每天有成千上萬的短信(微信)掠過校園上空,這也是對學生手機資費的重要組成部分,因此許多學生辦理了短號服務(wù)、包月信息和微信。附:

      調(diào)查地點:西安工業(yè)大學未央校區(qū)、陜西科技大學

      調(diào)查時間:2013年11月30日

      調(diào)查內(nèi)容:大學生手機由來、應(yīng)用及資費

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