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      可能性教學(xué)反思

      2022-12-18下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了這篇《可能性教學(xué)反思》及擴展資料,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《可能性教學(xué)反思》。

      可能性教學(xué)反思

      可能性教學(xué)反思1

      “可能性”這一教學(xué)內(nèi)容在目前的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中是一個全新的內(nèi)容,本堂課主要使學(xué)生初步體驗現(xiàn)實世界中存在的不確定現(xiàn)象,能用“一定”、“不可能”和“可能”等詞語來描述生活中的一些事件發(fā)生的可能性,并能和同伴交換想法。“可能性”問題在生活中比較常見,但是比較抽象,小學(xué)生在學(xué)習(xí)這方面的內(nèi)容時,存在一定困難,學(xué)生初次接觸感到比較陌生,學(xué)起來有一定的難度。所以在教學(xué)這些內(nèi)容時,主要是以直觀的內(nèi)容為主。因此,在教學(xué)中,老師為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了具有啟發(fā)性的教學(xué)情境,大膽放手,使學(xué)生在大量觀察、猜測、實踐、探索與交流的數(shù)學(xué)活動過程中,經(jīng)歷知識的形成過程,突破教學(xué)的難點,幫助學(xué)生建立不確定現(xiàn)象這一新的觀念。是一堂依據(jù)新課程理念上的成功之課。具體表現(xiàn)在以下幾方面:

      1、用活動貫穿始終,讓學(xué)生經(jīng)歷“可能性”, 建立不確定現(xiàn)象這一新的觀念。

      活動是兒童的天性,也是兒童感知世界,認識世界的重要方式?!稊?shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》明確指出:“讓學(xué)生在具體的數(shù)學(xué)活動中體驗數(shù)學(xué)知識?!北菊n中,老師準(zhǔn)確把握了教學(xué)的重難點,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容的特點,兒童的年齡、心理特征以及生活經(jīng)驗等因素,創(chuàng)設(shè)了讓學(xué)生摸珠子、擊鼓傳花等活動。讓學(xué)生在經(jīng)歷一系列有意義的數(shù)學(xué)活動中,逐步豐富起對可能性的體驗。同時,也充分體現(xiàn)了學(xué)生的主體地位,和學(xué)生合作學(xué)習(xí)與自主探究這些新的教學(xué)理念。

      2、根據(jù)實際,有效整合教材。

      教材只是為我們教學(xué)提供的一個參考,我們只能是憑借教材去教,而不是死死地去教教材,所以我們在教學(xué)時,要根據(jù)學(xué)生實際、學(xué)校實際等,合理地有效地組合教材。例如,老師在教學(xué)時,就刪除了教材中的一幅很占篇幅的活動圖,猜什么色的球的游戲替代;自己根據(jù)實際自設(shè)一個動手操作性很強的例題等,符合學(xué)生的年齡特征,活躍了課堂氣氛,激發(fā)了學(xué)生興趣,同時也取得了好的教學(xué)效果。

      3、緊密聯(lián)系生活,突出學(xué)以致用。

      讓學(xué)生到生活當(dāng)中尋找例子,讓學(xué)生感受到可能性知識就在我們的身邊,感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的意義與價值。感受到數(shù)學(xué)就在我們的身邊。

      4、練習(xí)設(shè)計合理,有針對性,有層次性,而且作業(yè)量大,達到練習(xí)效果。

      5、關(guān)注情感與評價激勵。

      情感態(tài)度與自信心作為數(shù)學(xué)教育的目標(biāo)之一,在三維上標(biāo)中、在學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中起著非常重要的作用。它能為更好地實現(xiàn)雙基教學(xué)服務(wù)。同時也應(yīng)該貫穿在教學(xué)的過程中老師在結(jié)束語中對學(xué)生說的話:下節(jié)課如果你努力了,學(xué)習(xí)之星一定(或者說成可能)是你!這是對學(xué)生的一種鼓勵與期望,這樣結(jié)束本堂課的教學(xué),很干脆,更精彩當(dāng)。然,如果在教學(xué)中再給學(xué)生多一些鼓勵,且多一點鼓勵的形式,使得學(xué)生情不自禁地主動參與到數(shù)學(xué)活動中來,同時也一次次體驗到成功的愉悅和師愛的魅力。這樣就要好得多,這也是新課標(biāo)中所要求的,更是實現(xiàn)雙基教學(xué)所必須的。

      可能性教學(xué)反思2

      這節(jié)課我是在學(xué)生掌握了兩種物體可能性的大小后,在原來兩種物體的情況下增加了一種物體,讓學(xué)生看到物體的個數(shù)后再進行可能性的猜測,利用了學(xué)生已有的學(xué)習(xí)經(jīng)驗,使學(xué)生先進行猜測,然后再進行實際的驗證。由于學(xué)生已有經(jīng)驗,因此我沒有再用小組合作的方式進行實驗,而是全班任意一位同學(xué)隨機的進行抽球,全班進行記錄,這樣也節(jié)約了時間。

      在講解例5時,可能很多學(xué)生都會認為是紫棋多,但這也只是一個猜測,如何進行證明呢?我設(shè)計了讓學(xué)生小組合作的方式讓學(xué)生在自己的組內(nèi)進行摸球游戲,我以5:1的方式放置了橙球和白球讓學(xué)生摸,雖然學(xué)生摸出的結(jié)果不一定是橙球15次,白球5次,但是通過他們統(tǒng)計的數(shù)據(jù),我們很清晰地看出結(jié)果是相當(dāng)接近的,這就證明了被摸出的次數(shù)多,說明它的數(shù)量就多,學(xué)生通過實驗操作,能更深刻地明白這個道理。

      在這課的教學(xué)上,我還設(shè)計了讓學(xué)生制作抽獎的轉(zhuǎn)盤,學(xué)生有一定的生活經(jīng)驗,這是他們所熟悉的,因此學(xué)生特別感興趣。同時我還讓學(xué)生分別站在商家或是顧客的角度去考慮轉(zhuǎn)盤的制作。

      總之,在教學(xué)這節(jié)課時,我有以下幾個方面做得比較好:

      1.創(chuàng)設(shè)學(xué)生熟悉的生活情境,使學(xué)生利用原有的知識和經(jīng)驗同化當(dāng)前要學(xué)習(xí)的新知識。

      2.采用小組合作的方式,讓學(xué)生在自主探索、合作交流中學(xué)習(xí)。

      3.聯(lián)系生活實例,建立對數(shù)學(xué)的感知能力,使學(xué)生發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)就在自己身邊,生活中充滿了數(shù)學(xué)。

      可能性教學(xué)反思3

      教學(xué)內(nèi)容:

      人教版《義務(wù)教育課程標(biāo)準(zhǔn)實驗教科書數(shù)學(xué)》三年級上冊第104~105頁例1、例2。

      教學(xué)目的:

      1、使學(xué)生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。

      2、初步應(yīng)用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語來描述生活中一些事件發(fā)生的可能性,感受數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系。

      3、培養(yǎng)學(xué)生的猜測、實驗和觀察能力。

      4、培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣及反思追問的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)習(xí)慣。

      教學(xué)過程:

      一、故事導(dǎo)入——感知“可能性”

      阿凡提冒犯了國王。國王大怒,決定將他處死。阿凡提被關(guān)進了死牢。按照國家當(dāng)時的法律,死囚在臨刑前還有一次選擇生死的機會,那就是由大法官拿來一個盒子,盒子里有兩張紙片團成的紙團,分別寫著“生”和“死”。阿凡提如果摸到“生”則生,如果摸到“死”就死。

      1、你們認為阿凡提摸紙團會出現(xiàn)什么結(jié)果?(既有可能生,也有可能死,看運氣了。)

      2、可是國王偏偏要讓阿凡提死,于是派人偷偷地把盒中的“生”字拿掉,換成了“死”字,而大法官并不知道。這下,阿凡提的命運會怎樣呢?(一定會死。)有可能生嗎?(不可能生。)

      (板書:“不可能”、“可能”、“一定”)

      3、有人知道這個不好的消息,并把這個情況悄悄地告訴了阿凡提。阿凡提想了一夜,終于想出了一個好辦法。如果你是阿凡提,你會想出什么好的辦法呢?(學(xué)生說說自己的想法。)

      4、我們來看看阿凡提是怎么做的:臨刑前,當(dāng)大法官把盒子拿來要阿凡提選擇生死時,阿凡提拿起盒中的一個紙團,看也不看,猛地吞進肚子里。在場的人全驚呆了,因為不知道他究竟拿了哪張紙。大法官只好命人看盒中的另一個紙團,打開另一個紙團,只見紙上寫著“死”。法官說:“那個人一定吞下了‘生’字,他不該死?!保ㄍ滔铝艘粋€剩下的一定是死。)

      5、你認為阿凡提聰明嗎?師小結(jié)引導(dǎo),從而引入新課。

      (設(shè)計意圖:把教材中呈現(xiàn)的“新年聯(lián)歡會上抽簽表演節(jié)目”的情境,改為更具童趣的“阿凡提的故事”,設(shè)疑激趣,緊緊抓住了學(xué)生的注意力,為探索新知打下良好的基礎(chǔ),為更好的引導(dǎo)學(xué)生經(jīng)歷將現(xiàn)實問題抽象成數(shù)學(xué)模型并進行解釋與應(yīng)用作好心理上的準(zhǔn)備。)

      6、追問:根據(jù)你的理解,你認為“一定”、“可能”、“不可能”是什么意思?

      (設(shè)計意圖:首次追問,查找知識的起點,通過不同學(xué)生的描述,幫助一部分不知的學(xué)生初步感知。)

      二、游戲探索——理解“可能性”。

      1、游戲一:“不可能”。

      師出示摸獎箱,里面裝的8個白色的乒乓球(學(xué)生不知道)。

      ⑴說明游戲規(guī)則:從箱子里任意地摸出一個乒乓球,如果為黃色,就可以得到老師的獎品。

      ⑵體驗。讓學(xué)生從箱子里任意地摸球。

      ⑶推想。為什么從箱子里任意摸一個,而且有那么多的同學(xué)摸,都沒能中獎呢?

      ⑷驗證。打開箱子,倒出乒乓球,讓學(xué)生看到箱子里面根本就沒有黃色乒乓球。

      ⑸分析。因為箱子里面沒有黃色的乒乓球,所以從箱子里任意摸一個,而且隨便摸幾次都不可能摸出黃色的。(板書:不可能)

      2、游戲二:“可能”。

      在摸獎箱中換入3個黃色的乒乓球(學(xué)生知道)。

      ⑴猜測。任意摸一個,可能會摸出什么顏色,一定能中獎嗎?

      ⑵推想。為什么從這個箱子里摸出一個乒乓球可能中獎,也可能不中獎?(因為箱子里的乒乓球既有黃色的,還有白色的。)

      ⑶體驗。讓學(xué)生實際地摸一摸。

      ⑷分析。因為箱子里裝的乒乓球不只是黃色的乒乓球,還有白色的,所以任意摸一個,既可能會摸出黃色的,也可能會摸出白色的。(板書:可能)

      3、游戲三:“一定”。

      摸獎箱中全換成黃色的乒乓球(學(xué)生不知道)。

      ⑴猜測。學(xué)生隨意摸球,老師猜它的顏色。(老師都能夠猜對。)

      ⑵推想。老師每次都能猜對乒乓球的顏色,這是為什么?(因為盒子里裝的都是黃色乒乓球。)

      ⑶驗證。打開盒子,讓學(xué)生觀察到盒子里裝的都是黃色的。(驗證自己的推想。)

      ⑷分析。因為盒子里裝的全都是黃色的乒乓球,所以繼續(xù)摸下去的話,摸出來的一定還是黃色的。(板書:一定)

      (設(shè)計意圖:讓學(xué)生在活動中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),是新課標(biāo)提倡的學(xué)習(xí)方式。本節(jié)課有意識地引導(dǎo)學(xué)生經(jīng)歷“猜測——體驗——推想——驗證”的過程,讓學(xué)生自主探索,創(chuàng)設(shè)學(xué)生熟悉的摸獎情境,讓學(xué)生在活動中學(xué)習(xí),獲得愉快的數(shù)學(xué)體驗,并在體驗中有所發(fā)現(xiàn)、有所感悟、有所發(fā)展。從“不可能”到“可能”,再到“一定”,隨著球的變化可能性逐漸增大,也讓孩子初步感知“一定”、“不可能”、“可能”在一定條件下可以相互轉(zhuǎn)化。)

      4、游戲四:兩個注意點。

      ⑴前一次摸球的結(jié)果不影響后一次摸球。

      出示摸球的盒子,放入2個黃球和2個白球(學(xué)生知道),說一說會摸到什么顏色的球?能確定嗎?為什么?(學(xué)生猜一猜會摸到什么顏色的球,請猜的同學(xué)摸一摸。)

      當(dāng)學(xué)生前一次摸到黃球后,可能猜下一次會摸到白球,這時讓學(xué)生親自摸一摸,想一想為什么會這樣?感悟到前一次摸球的結(jié)果不影響后一次摸球;再猜一猜,摸一摸……

      ⑵“一定”、“不可能”、“可能”在一定條件下可以互相轉(zhuǎn)化。

      繼續(xù)猜一猜,當(dāng)學(xué)生摸出一個球后,把這個球拿出,讓學(xué)生再猜會摸到什么顏色的球,并摸一摸;當(dāng)學(xué)生摸出一個球后,把這個球又拿出,讓學(xué)生再猜會摸到什么顏色的球,再摸一摸……讓學(xué)生感悟到在條件變化的情況下,“可能”也會變成“一定”或“不可能”,“一定”或“不可能”也會變成“可能”

      (設(shè)計意圖:可能性作為一種隨機事件,是不受人的主觀愿望控制的。但許多學(xué)生有這樣的錯誤認識,即第一次摸到黃球,第二次就該摸到白球。為了幫助學(xué)生建立正確的隨機的概念,我設(shè)計了再一次摸球的活動,讓學(xué)生先猜再摸,暴露學(xué)生的認識,并讓學(xué)生親自動手摸一摸,想一想,感悟到對于某一次摸球來說,會摸到什么顏色的球,事先是無法確定的,并且前一次摸球的結(jié)果不會對后一次摸球產(chǎn)生影響。通過逐步拿出球,讓學(xué)生感悟到在條件變化的情況下,“可能”也會變成“一定”或“不可能”,“一定”或“不可能”也會變成“可能”。讓學(xué)生對可能性的認識逐步走向深刻。)

      5、游戲五:按要求涂一涂

      (設(shè)計意圖:第二次追問,讓學(xué)生進行初步的歸納,有助于完善學(xué)生的知識體系。)

      三、走進生活——應(yīng)用“可能性”。

      1、設(shè)計抽獎

      元旦的時候,你們在商場里看到有摸獎活動嗎?現(xiàn)在這里有個商場要搞抽獎活動,如果你是活動的策劃者,你會怎么設(shè)計呢?

      設(shè)計要求:在箱子里放4個球。(白球和黃球顏色由你確定)

      摸一次,凡是摸到黃球就有獎品。

      你會怎么設(shè)計呢?說說你的理由。

      (可能出現(xiàn)的情況:4黃 一定得獎;3黃1白,得獎的可能性大;2黃2白,白球和黃球的可能性一樣大;1黃3白,得獎的可能性小;4白,不可能得獎。)

      (設(shè)計意圖:這個設(shè)計抽獎的活動是對“一定”“不可能”“可能”的一個綜合應(yīng)用,但又不是上面游戲環(huán)節(jié)的重復(fù),而是一個逆向的裝球訓(xùn)練,并且滲透可能性的大小與各種球的個數(shù)有關(guān),從而促進孩子對可能性的認識進入一個新的境界。)

      2、拓展應(yīng)用。

      剛才我們通過一些游戲,知道了 “一定”“不可能”“可能”這幾種情況,其實在我們生活中,也有這幾種情況。

      ⑴在下面的句子里填寫“一定”、“可能”、“不可能”。

      太陽( )從東方升起。

      時間永遠( )停止。

      今天老師( )要表揚我。

      爸爸的年齡( )比我小。

      摸彩票( )中獎。

      ⑵判斷下面的事件發(fā)生的可能性。

      地球每天都在轉(zhuǎn)動。

      我從出生到現(xiàn)在沒吃過一點兒東西。

      三天后下雨。

      太陽從西邊升起。

      吃飯時,人用左手拿筷子。

      水是咸的。

      (設(shè)計意圖:借助現(xiàn)實世界中的自然現(xiàn)象和社會現(xiàn)象,讓學(xué)生根據(jù)已有的知識和生活經(jīng)驗判斷和列舉哪些事件的發(fā)生是確定的,哪些事件的發(fā)生是不確定的。在描述、思考、討論和交流的活動過程中進一步豐富學(xué)生對確定和不確定事件的認識。)

      ⑵你也能用“一定”、“可能”、“不可能”說一說生活中的事情嗎?(先和同桌說說,再指名說。)

      (設(shè)計意圖:數(shù)學(xué)知識源于生活,從數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)中獲得的思維方法又能指導(dǎo)人們更好地認識生活。讓學(xué)生用“一定”、“可能”、“不可能”來說一說生活中的事,不僅能激發(fā)學(xué)生的興趣,而且能使學(xué)生認識到生活中蘊藏著豐富的數(shù)學(xué)問題,從而發(fā)散學(xué)生的思維,真正體現(xiàn)了“小課堂、大社會”的教育觀。)

      3、梳理小結(jié)。

      追問:現(xiàn)在你能談?wù)勀銓Α耙欢ā薄ⅰ翱赡堋?、“不可能”的認識嗎?

      (設(shè)計意圖:再一次追問,引導(dǎo)學(xué)生對所學(xué)的知識進行深入反思和小結(jié),從而提升認識水平,促進學(xué)生對知識的有意義建構(gòu)。)

      4、課堂作業(yè)。

      課本P108頁練習(xí)二十四 1、2、3

      簡 約 而 不 簡 單——“可能性”教學(xué)反思

      數(shù)學(xué)教學(xué)是數(shù)學(xué)活動的教學(xué),是師生交往、互動與共同發(fā)展的'過程,教師要根據(jù)學(xué)生的具體情況,對教材進行再創(chuàng)造,為學(xué)生提供充分從事數(shù)學(xué)活動和交流的機會,促進他們在自主探索的過程中真正理解和掌握數(shù)學(xué)知識與技能?!稑?biāo)準(zhǔn)》在課程內(nèi)容里增加了“統(tǒng)計與概率”的內(nèi)容,而概率已成為未來公民應(yīng)該掌握的重要知識,它是培養(yǎng)學(xué)生以隨機觀點理解世界的重要內(nèi)容。這些內(nèi)容比較抽象,小學(xué)生理解起來有一定的困難,所以在設(shè)計這節(jié)課時,主要是以直觀的內(nèi)容為主,創(chuàng)造性地使用教材資源,合理運用教學(xué)方法,營造生動活潑的學(xué)習(xí)氛圍,使學(xué)生始終充滿信心,充滿激情地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。我們以“猜想—體驗—驗證—推測”為學(xué)生學(xué)習(xí)活動的主線,為學(xué)生提供了自主探索、合作交流的空間。

      縱觀整節(jié)課的教學(xué),主要有以下幾個特點:

      1、數(shù)學(xué)知識生活化?!耙欢ā?、“可能”、“不可能”是三個比較抽象的概念,為了幫助學(xué)生更好地理解,在教學(xué)設(shè)計中,從學(xué)生的生活實際和已有知識出發(fā),不僅捕捉“生活現(xiàn)象”,采擷生活中的數(shù)學(xué)事例,同時還創(chuàng)設(shè)了學(xué)生喜愛的故事情境,真正做到了數(shù)學(xué)知識從生活中來,回到生活中去。

      2、課堂教學(xué)活動化?!耙曰顒訛橹行摹笔谴蠼逃叶磐摹叭齻€中心論”思想體系之一,也是新課程標(biāo)準(zhǔn)倡導(dǎo)的學(xué)習(xí)方式。本節(jié)課以活動貫穿始終,教師真正實現(xiàn)了角色的轉(zhuǎn)換。課堂上通過引導(dǎo)學(xué)生“猜想—體驗—驗證—推測”,使學(xué)生在活動中自主探索、合作交流,不斷體驗與判斷事件發(fā)生的確定與不確定性。同時,又讓學(xué)生將活動中出現(xiàn)的現(xiàn)象及時抽象概括出來,上升為數(shù)學(xué)知識,體現(xiàn)了學(xué)生的“再創(chuàng)造”,培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新意識。

      3、操作活動實質(zhì)化。整節(jié)課有多次的操作活動,在活動的過程中非常重視活動前的猜測與活動后的分析,有效地幫助學(xué)生建立起“可能性”的概念。如果忽視了這兩點上出來的課也許就成了 “體育活動課”,而有了這“兩個重視”,活動才具有了價值,從而將操作活動“從形式引向?qū)嵸|(zhì)”,操作才具有了思維價值,活動才具有了“數(shù)學(xué)味”,上出來的才是“數(shù)學(xué)課”。

      4、學(xué)生學(xué)習(xí)自主化。主動性是自主學(xué)習(xí)的本質(zhì)特征。這節(jié)課的設(shè)計著眼于充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性、主動性,在“導(dǎo)”中幫助學(xué)生主動建構(gòu)知識。在每個環(huán)節(jié)中,都是學(xué)生用自己的雙手去操作,用自己的眼睛去觀察,用自己的頭腦去判斷,用自己的語言去表達,學(xué)生學(xué)得生動而充滿活力,主動而富有個性。

      綜觀整節(jié)課的環(huán)節(jié)設(shè)置,我們在努力追求一種簡約化的課堂教學(xué),整節(jié)課就三個大環(huán)節(jié)(故事引入、游戲探索、走進生活),便于教者把握。但是這種簡約又不是一種簡單,譬如:課的主體部分設(shè)計了多回合的摸球游戲,看似簡單但又不是簡單的重復(fù),每一次的游戲的背后都有明確的目標(biāo)。摸球這樣的游戲活動設(shè)計:一是課前準(zhǔn)備不多,可操作性強,二是活動設(shè)計新穎有趣,能夠調(diào)動學(xué)生活動的積極性,三是活動設(shè)計環(huán)環(huán)相扣,始終圍繞教學(xué)目標(biāo)調(diào)動學(xué)生的思維和情緒,四是游戲活動結(jié)果淺而易見,便于學(xué)生回答問題。每個活動的背后都有思想在支撐著,讓學(xué)生在上課的時候,既能認真地聽課,又能盡興地游戲,并且能透過游戲快速地得出結(jié)論。整節(jié)課的設(shè)計我們在努力追尋教學(xué)目標(biāo)的全方位達成,同時又想讓教學(xué)變得更簡單些,這節(jié)課不需要投影儀,也不需要多媒體課件,簡簡單單就可以把課上得扎扎實實,這就是我們的追求——追尋一種“簡約而不簡單”的教學(xué)境界。

      可能性教學(xué)反思4

      《可能性與公平性》這節(jié)課是學(xué)生在三年級已嘗試定性描述及判斷事情發(fā)生的可能性的基礎(chǔ)上,通過 “拋硬幣”、“玩轉(zhuǎn)盤”、“擲骰子”等游戲活動,討論游戲規(guī)則是否公平,并親身體驗、驗證游戲規(guī)則的公平性和等可能性。通過這一系列的活動,讓學(xué)生在活動中獲得直觀感受,從而體會事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性。今天完成了這一課的教學(xué),反思整個過程,既興奮又遺憾。

      在第一環(huán)節(jié)當(dāng)中,由摸球游戲輕松進入課堂。學(xué)生一聽要玩游戲,積極性很高,課堂氣氛也非?;钴S。在簡單介紹游戲規(guī)則之后,我隨機叫學(xué)生摸球。通過游戲,學(xué)生發(fā)現(xiàn),總是老師贏。于是產(chǎn)生疑問:為什么會這樣?學(xué)生很容易想到:白球數(shù)量多,摸到的可能性就大;紅球數(shù)量少,摸到的可能性就小,不公平。我再次設(shè)疑:怎樣就公平了,為什么?在討論中得出:紅球和白球同樣多時,摸到的可能性就同樣大了,這樣的話就公平了。總體來說,第一環(huán)節(jié)還是進行得比較順利,學(xué)生們也配合得非常好。

      在第二環(huán)節(jié)的探究活動當(dāng)中,學(xué)生們的參與度也非常高。在小組長的明確分工下,學(xué)生們進行了實驗,并及時總結(jié)出了實驗結(jié)果。在總結(jié)匯報自己實驗得出的結(jié)論和觀察數(shù)學(xué)家的實驗數(shù)據(jù)之后,我設(shè)計了這樣一個環(huán)節(jié):通過做實驗,你們認為拋硬幣決定誰先開球公平嗎?為什么?在這里,我只是讓一位同學(xué)說了原因,我覺得如果多讓幾位同學(xué)說一下的話,學(xué)生們對為什么公平也會理解得更透徹了,這節(jié)課的重點也會得到更好的突破。

      第三環(huán)節(jié)是練習(xí)。在練習(xí)當(dāng)中,學(xué)生們雖然能準(zhǔn)確地感知游戲是否公平,并會設(shè)計出公平的游戲。但是學(xué)生們不會用準(zhǔn)確,條理的數(shù)學(xué)語言來表達。這與我在課堂上忽視了學(xué)生語言表達能力的培養(yǎng)有很大關(guān)系。在以后的教學(xué)當(dāng)中,一定要注重學(xué)生語言表達能力的培養(yǎng)。

      經(jīng)過這堂課的教學(xué),我認識到自己在課堂的有效調(diào)控及有效利用課堂生成的資源方面都有較大的欠缺。今后在課堂教學(xué)中,應(yīng)該特別注意課堂生成的資源,并進行利用,因為課堂生成的資源是源自于學(xué)生,是最直接、最能體現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)情況和掌握情況的資源。

      學(xué)無止境、學(xué)海無涯,這句話不僅僅是對學(xué)生說的,對于一名年輕教師來說,更應(yīng)該多學(xué)習(xí),多反思。

      可能性教學(xué)反思5

      這節(jié)課是在學(xué)生學(xué)習(xí)了簡單的統(tǒng)計圖、統(tǒng)計表及初步認識不確定現(xiàn)象的基礎(chǔ)上進行教學(xué)的,是進一步學(xué)習(xí)統(tǒng)計和計算可能性以及對事件發(fā)生的可能性作出預(yù)測的基礎(chǔ)。由于本節(jié)課較抽象,學(xué)生理解起來有一定困難,因此要引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)已有的生活經(jīng)驗和知識進行學(xué)習(xí),借助操作實驗等實踐性活動逐步體會可能性是有大小的。

      本節(jié)課我首先用作為成人交際的名片學(xué)生在日常生活中經(jīng)常見到,對給自己做名片、玩摸名片的游戲,會產(chǎn)生濃厚的興趣和好奇心。學(xué)生制作好了自己的名片后,我就組織學(xué)生以小組為單位開展摸名片的游戲,使學(xué)生在摸名片的活動中體會事件發(fā)生的可能性有大小。在學(xué)生掌握了可能性有大小之后,教師再引導(dǎo)學(xué)生體會到事件發(fā)生的可能性還有相等的情況。探索部分同學(xué)們掌握了以后,我就讓同學(xué)們說說生活中可能性大小及相等的事例,使學(xué)生明白我們的生活中處處離不開可能性,同時通過課件出示幾個可能性的練習(xí)題加深學(xué)生的印象,鞏固本節(jié)課所學(xué)。

      這段教學(xué)我充分利用學(xué)生已有的知識基礎(chǔ)和生活經(jīng)驗,組織學(xué)生參與感興趣的實踐性活動。這樣教學(xué),對學(xué)生的發(fā)展是很有益的。

      最后我設(shè)計了一個通過擲方塊猜數(shù)的小游戲。我自己覺得這個游戲改得比較好,以前我聽的課都是玩摸球游戲,我覺得三年級的學(xué)生還玩這種游戲沒有太大的價值,所以我就想換一個游戲,這個游戲有一定的難度,能激起學(xué)生的興趣,是本節(jié)課的升華。

      當(dāng)然本節(jié)課有成功之處,也有不盡人意之處。一是時間安排上教師還應(yīng)把握好。這節(jié)課我在講摸名片游戲規(guī)則時說得不到位,有些同學(xué)不明白怎樣統(tǒng)計,導(dǎo)致這個游戲占用時間過長,而后邊的游戲時間就少了,學(xué)生缺少考慮的時間,應(yīng)讓學(xué)生先猜想一下到底誰會贏,然后再讓學(xué)生進行操作,從而驗證自己的猜想。另外,在摸名片游戲后,在講可能性有大小及可能性相等的情況時,教師就讓學(xué)生多交流,多說含有可能性的話語,讓學(xué)生會表達,然后教師再總結(jié),教師應(yīng)給學(xué)生充足的時間交流表達。

      可能性教學(xué)反思6

      人教版三年級上冊的《可能性大小》是屬于《統(tǒng)計與概率》中概率的起始知識之一,本節(jié)課主要目標(biāo)是讓學(xué)生知道隨機事件可能發(fā)生的結(jié)果,并通過簡單的試驗讓學(xué)生體會事件發(fā)生的可能性是有大小的,概括出初步判斷可能性大小的方法,體會單次事件發(fā)生的不確定性,并進行運用。

      基于以上的認識,我構(gòu)建了“從生活中來,到生活中去”的基本設(shè)想,打算通過不同情境的創(chuàng)設(shè)引導(dǎo)學(xué)生去“猜想——驗證——感悟”,最終建立起高于生活的可能大小的認識。

      從生活中來,就是尊重學(xué)生的原有的生活經(jīng)驗,創(chuàng)設(shè)“猜一猜”的情境,勾起學(xué)生已有的對于“可能性大小”的認知,初步判斷出“數(shù)量多的發(fā)生的可能性大,數(shù)量少的發(fā)生的可能性小”。生活經(jīng)驗要通過驗證才能上升到理論認識,我通過讓學(xué)生小組進行摸球,收集數(shù)據(jù),比較、分析數(shù)據(jù),證明了剛才學(xué)生的猜想是正確的,最終完成對“概率”的初步體驗。

      到生活中去,就是尊重數(shù)學(xué)的基本使命——去指導(dǎo),去解決生活中的實際問題。因此,我還安排了許多與生活相關(guān)的例子,如:足球比賽前,通過拋硬幣的方式判斷雙方隊員的位置;打乒乓球時通過猜乒乓球在裁判的哪只手來選擇由誰先發(fā)球;下棋時通過扔色子來判斷誰先走……這些都是我們生活中經(jīng)常遇到的例子,學(xué)生學(xué)起來也特別感興趣。

      除此之外,我還特別注重學(xué)生的動手操作能力,讓他們通過所學(xué)的知識,自己去思考、去完善新的游戲規(guī)則,使我們的游戲更加的公平。

      不足之處:

      這節(jié)課基本上是按我所設(shè)定的程序進行,沒有發(fā)生“小概率事件”的情況,我覺得自己還應(yīng)準(zhǔn)備多些材料以備所需,引導(dǎo)學(xué)生了解試驗少的時候,試驗結(jié)果不一定與預(yù)測的可能性大小相符,但隨著試驗次數(shù)的增加,試驗結(jié)果將越來越接近預(yù)測的可能性大小。

      我覺得在分析總結(jié)數(shù)據(jù)時最好讓學(xué)生或是小組長自己先來匯報,然后再一起進行總結(jié),這樣可能學(xué)生的印象會更加深刻。

      可能性教學(xué)反思7

      在學(xué)生學(xué)習(xí)了可能性大小的基礎(chǔ)上進一步深化,這時的學(xué)習(xí)不僅僅停留在用描述性語言說出事物可能性大小,而是會用分?jǐn)?shù)描述可能性的大小,體現(xiàn)數(shù)據(jù)表示的簡潔性和客觀性。

      1、能在游戲活動中引導(dǎo)學(xué)生探索事件發(fā)生的可能性,先從“猜左右爭奪發(fā)球權(quán)”的游戲活動展開,既有利于激發(fā)學(xué)生參與學(xué)習(xí)活動的興趣,又能激活學(xué)生原有的知識經(jīng)驗,讓學(xué)生在對可能性定性描述的基礎(chǔ)上,有意義地接受“猜對或猜錯的可能性都是1/2”。

      2、教學(xué)過程中學(xué)生放在學(xué)習(xí)的主體地位。利用摸球的游戲這一情境讓學(xué)生有目的深入研究、逐步學(xué)會用分?jǐn)?shù)表示可能性大小,使枯燥的知識趣味性,抽象的知識形象化。學(xué)生始終處于主動探究之中。培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,教師就要為其創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的情境,讓學(xué)生去經(jīng)歷、去研究。

      3、借助摸牌游戲情境,讓學(xué)生收集數(shù)據(jù),并借助已有的生活經(jīng)驗,自主探索事件發(fā)生的可能性是幾分之幾。并通過練習(xí),進一步體會數(shù)學(xué)知識間的內(nèi)在聯(lián)系,應(yīng)用學(xué)習(xí)過可能性的知識解釋一些相關(guān)的日常生活現(xiàn)象,提出并解決一些簡單的實際問題,使學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用意識有所增強。

      4、通過練習(xí),讓學(xué)生判斷簡單事件發(fā)生的可能性,使學(xué)生進一步積累用分?jǐn)?shù)表示事件發(fā)生的可能性的經(jīng)驗,加深對可能性大小的認識。通過計算可能性的大小判斷游戲規(guī)則是否公平,讓學(xué)生用所學(xué)知識解決身邊的實際問題,有利于學(xué)生在解決問題的過程中進一步掌握用分?jǐn)?shù)表示可能性大小的方法,發(fā)展數(shù)學(xué)應(yīng)用意識。

      總體來說,本節(jié)課達到了教學(xué)目標(biāo),特別是對于用分?jǐn)?shù)來表示可能性的大小,這一最基本的教學(xué)內(nèi)容還是較落實到位的。但課堂氣氛以及老師調(diào)動性的語言可以增加一些,使師生之間能感覺到一種熱烈的交流。

      可能性教學(xué)反思8

      在教學(xué)過程中,要注重動手實踐能力。不管什么旗子,還是轉(zhuǎn)盤游戲,都應(yīng)創(chuàng)造條件,鼓勵學(xué)生動手實踐。教學(xué)中可以采取小組合作學(xué)習(xí)的方式,讓學(xué)生經(jīng)歷猜測,實驗,思考和交流的活動過程。我不覺得對確定性和不確定現(xiàn)象的體驗加深,學(xué)生對隨機事件統(tǒng)計規(guī)律性以及事件發(fā)生可能性大于小的,直觀感受。還有參與并指導(dǎo)學(xué)生進行試驗,為了保證數(shù)據(jù)的隨機性和試驗的有效性,在實驗前,我們要提醒學(xué)生明確實驗的過程和組成成員的分工以及實驗的要求,比如嗯,在摩提子的過程中,應(yīng)該將盒子中的棋子搖勻在抹的過程中不能偷看的系列要求,實驗時,要關(guān)注每一個小組,并進行針對性的指導(dǎo)后,要組織和引導(dǎo)學(xué)生對全班各小組的實驗數(shù)據(jù)進行觀察,分析,討論,討論,交流。

      學(xué)生認識到隨機事件中,單次試驗的結(jié)果是不能確定的,但當(dāng)大量重復(fù)實驗時,結(jié)果就呈現(xiàn)了一種規(guī)律性,還要控制。教學(xué)過程中還要控制教學(xué)難度,學(xué)生在描述事件發(fā)生的可能性大小時,只需要定性描述,如摸出紅色旗子的可能性大就可以了,而不需要用分?jǐn)?shù)進行定量的描述在摸一摸摸出那種顏色帖子的可能性大,主要目的在于引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)實驗的統(tǒng)計結(jié)果,對下一次實驗的結(jié)果作出推測,讓學(xué)生進一步感受不確定現(xiàn)象的特點。

      在整個學(xué)習(xí)過程中,然后讓學(xué)生在不同的活動中體驗事件發(fā)生的可能性是有大有小的。

      可能性教學(xué)反思9

      隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展和社會生活的高度社會化,大量的信息數(shù)據(jù)需要處理,出現(xiàn)許多決策問題需要人們?nèi)シ治觥⒃u價,統(tǒng)計知識及其方法已滲透到了人類活動的每個領(lǐng)域里的策略分析方面,已成為現(xiàn)代數(shù)學(xué)方法的一個重要部分和應(yīng)用數(shù)學(xué)的重要領(lǐng)域。統(tǒng)計知識已作為數(shù)學(xué)教育基礎(chǔ)知識的組成部分,同時也是培養(yǎng)學(xué)生運用所學(xué)知識解決實際問題的重要途經(jīng)。北京市21世紀(jì)數(shù)學(xué)實驗教材從一年級開始,就結(jié)合生活實例、通過例題的教學(xué)對學(xué)生滲透有關(guān)統(tǒng)計的初步知識,以使學(xué)生在教學(xué)活動中感受統(tǒng)計的意義,了解統(tǒng)計的基本方法,體會數(shù)學(xué)在生活中的廣泛應(yīng)用。

      《可能性》一課是數(shù)學(xué)教材第四冊第十單元的內(nèi)容,本課的教學(xué)目標(biāo)是“學(xué)生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的”,讓學(xué)生初步感受、體會概率知識存在于日常生活中。對小學(xué)生來說,他們學(xué)習(xí)的概率知識主要是以直觀為主的。在教學(xué)時,要讓學(xué)生多觀察多實驗,親自實踐、體驗,在游戲中獲得確定性和不確定性的直觀感受。從而獲得有用的概率基礎(chǔ)知識,用來解釋生活現(xiàn)象,更為全面地分析問題,作出一些簡單的判斷和推理奠定基礎(chǔ)。

      我在課堂教學(xué)過程中就如何體現(xiàn)課改新理念進行了積極的嘗試。具體做法如下:

      一、游戲激趣,談話導(dǎo)入

      同學(xué)們你們看這是什么?今天這幾只小螃蟹要進行一場跑步比賽,它們都雄心勃勃,想取得勝利,不信你聽?。ㄕn件)你們說說誰能得第一?(個別發(fā)言)要是再來一場比賽呢?

      是呀,在不同場次的比賽中,每一只螃蟹都有可能取勝,這就是可能性。這節(jié)課我們就一起動手動腦來體會可能性。

      二、活動體驗,自主探究

      (一)師生共同體驗“一定”,“不可能”

      1、我們先來做個摸球的游戲:(出示一個口盒都是粉色球)

      師:我這有一個神秘的盒子,里面裝著一些彩球,都有可能是什么顏色的呢?,誰來摸一個給大家看看?(指名到前面)

      (1)你們猜猜他摸出的可能是什么顏色的球?

      (2)你說說你有可能摸出什么顏色的?(搖一搖,不能偷看)

      (3)我也想猜猜,你摸出的一定是粉色的。(生拿球)給我點鼓勵

      (4)誰還想摸?你摸出的可能是什么顏色的?

      (5)我猜一定還是粉色的。

      (6)誰還想來試試?

      (7)你知道這個盒里的小秘密了嗎?(指名)想不想驗證一下(一個一個拿)

      小結(jié):正像你們所說的,這個盒子里都是粉色的球,任意摸一個,摸出的一定是粉色球。(板書:一定)

      2、師:在這個都是粉球的盒子里,有可能摸出你們剛才所說的黃色……的球嗎?為什么?

      小結(jié):是呀,正因為這個盒子里沒有黃色……的球,任意摸一個就不可能是黃色的。(板書:不可能)

      (二)小組合作,體驗“可能”

      師:在我們摸球的同時,有幾個小朋友也在摸球,看看他們是怎么摸的?(錄象)

      師:看明白了嗎?做這個游戲時應(yīng)該注意什么?

      不能偷看(一會兒在做游戲時,大家都來做監(jiān)督員,互相監(jiān)督,不能偷看。)

      結(jié)果怎么辦?組長要做好記錄。摸到紅球就在紅球那做個標(biāo)記……

      你們都等不急了吧,在組長的位子里也有這樣的一個盒子,請靜靜的快把它拿出來,在組長的帶領(lǐng)下按順序摸球,請把結(jié)果填在表一中。(小組活動)

      師:我們統(tǒng)計一下,你們組摸到粉球幾次,黃球幾次(按組說)

      師:觀察每組摸到粉球和黃球的次數(shù),你發(fā)現(xiàn)了什么?

      全班同學(xué)一共摸到粉球幾次,黃球幾次,我們一起算一算。

      師:我們?nèi)嗤瑢W(xué)一共摸到粉球……次,摸到黃球才……次,你想到了什么?

      師:盒子里兩種顏色的球到底有幾個,你想知道嗎?請組長把球拿出來,數(shù)一數(shù)。(3粉1黃)把球收到盒子里

      總結(jié):剛才我們同學(xué)真了不起,盒子里粉色球的個數(shù)多,我們摸到粉色球的次數(shù)就多,所以就說,摸到粉球的可能性大(板書)

      相反:黃色球的個數(shù)少,摸到的次數(shù)就少,所以說,摸到黃球的可能性小。(板書)

      師:請你想一想,盒子里有10個粉色的球,1個黃色的球,摸到粉球的次數(shù)會怎樣,摸到粉球的可能性呢?

      如果有20個粉球黃球還是1個,這時怎么樣?

      如果盒子了全是粉色的球,怎樣呢?

      師:大膽的想像如果盒子里粉球黃球的個數(shù)同樣多,那摸到粉球、黃球的次數(shù)會怎樣?

      師:你們猜的對嗎?我們來驗證驗證

      請組長在盒子里放上同樣多的粉色、黃色的球,可以是2粉2黃,也可以是1粉1黃。多余的球怎么辦?把摸球的結(jié)果記錄在表2(小組活動)

      師:觀察每組摸球的次數(shù),哪個組摸到球的次數(shù)比較相近,看著結(jié)果,你想說些什么?一起算出全班摸球的次數(shù),全班摸出粉球……次,黃球……次,你想說什么?是不是像剛才記錄的那樣相差的很多?

      總結(jié):當(dāng)粉球、黃球個數(shù)同樣多時,我們摸到兩種顏色球的次數(shù)非常相近,可能性也是相近的。

      三、聯(lián)系生活,學(xué)以治用

      1、在我們的日常生活中,也存在著許多可能性的問題,有些事情是一定會發(fā)生的,有些事情是不可能發(fā)生的,還有些事情是不能確定的。下面我們來做個小練習(xí)。

      2、像這樣的例子有很多,你能說說嗎?

      3、這節(jié)課每名同學(xué)都能開動腦筋,學(xué)到了新知識,那誰最聰明,誰的反映最快呢?我想利用旗子做個小測試,誰愿意參加這個測試?請你快速快速的拿出旗子。

      小結(jié):看來你們的反映的都很快,反映能力都很強。

      四、總結(jié)全課

      這節(jié)課,我們通過摸球游戲研究了可能性的問題,其實生活中好多事物具有可能性,希望你們在學(xué)習(xí)上勤動腦勤思考在生活中發(fā)現(xiàn)更多的數(shù)學(xué)問題。

      課后反思:

      在本節(jié)課的教學(xué)中創(chuàng)設(shè)了“聯(lián)系、發(fā)展的游戲情境”,使全體學(xué)生在好奇、有趣的情感體驗中有序、有效地完成了試驗探究、嘗試應(yīng)用的學(xué)習(xí)任務(wù)。課后將成敗進行了反思:

      1、我認為實踐是學(xué)生最好的老師,學(xué)生在實踐活動中學(xué)到的知識往往會記憶深刻。因此,我在這節(jié)課中創(chuàng)設(shè)小螃蟹賽跑、神秘的盒子等情境,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣;以多種的活動形式,讓學(xué)生親身參與到摸球的實踐活動中來,只有這樣,學(xué)生的思維才能展開,問題也才會自然地被學(xué)生發(fā)現(xiàn),解決。

      2、課堂上時間分配比較合理,學(xué)生參與面廣,游戲的廣度深度符合學(xué)生的特點,整堂課氣氛活躍,能夠體現(xiàn)學(xué)生的主體地位。

      3、雖然是一節(jié)實踐活動課,數(shù)學(xué)的思維方法還是要滲透的。在計算全班共摸到兩種顏色的球各幾次時,滲透了怎樣計算更簡便。

      在第一次師生共同摸球時,就滲透了一些摸球的方法:搖一搖,不能偷看。為后面的小組實踐打下了基礎(chǔ)。

      4、尊重相信每位學(xué)生,給他們充足的探索空間。

      當(dāng)然在活動過程中也存在著一些問題:

      1、在傾聽學(xué)生發(fā)言時,還不夠耐心,有時有搶話的現(xiàn)象。

      2、板書可采用圖文結(jié)合,貼近學(xué)生的理解水平,更具體形象地做到表達的有效性、條理性。充分讓學(xué)生有意識地獲取和讀懂板書,形成合理的質(zhì)疑。

      3、課上有些問題的思考價值不高,如“我這有一個神秘的盒子,里面裝著一些彩球,都有可能是什么顏色的呢?”這樣的問題使學(xué)生沒有依據(jù)的猜測,在提問時應(yīng)少叫幾個學(xué)生回答。有些問題沒有什么思考的價值發(fā),如:“拿出來的球怎么辦?”

      4、應(yīng)該增強個別環(huán)節(jié)的實效性。第二次合作摸球,應(yīng)該在第一次的基礎(chǔ)上,讓學(xué)生在小組內(nèi)充分的思考,討論,甚至在摸球的次數(shù)上也可增加,從而使學(xué)生在合作探索中更深刻的體驗到當(dāng)兩種球的數(shù)量同樣多時,摸到兩種球的可能性是相近的。這樣能使知識自然的有所升華。

      5、“偶然性”提出的時機不夠準(zhǔn)確。可以在分析完全班總體情況之后,再回到個別有問題的組,提出“偶然性”的問題,這樣學(xué)生會更明白。

      可能性教學(xué)反思10

      兩周前就把第六單元上完了,因為一直都在忙課題結(jié)題的事,所以直到今天才有空把第六單元《統(tǒng)計與可能性》做個簡單的教學(xué)回顧和反思。 本單元的主要內(nèi)容是:了解平均數(shù)意義,會求平均數(shù);能列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結(jié)果,感受事件發(fā)生的可能性有大小。通過對這個單元的教學(xué),我認為在教學(xué)中應(yīng)該注意以下兩點:

      1、讓學(xué)生在認知沖突中體會學(xué)習(xí)習(xí)近平均數(shù)的必要性。

      平均數(shù)是表示數(shù)據(jù)集中程度的特征數(shù)。為了讓學(xué)生認識平均數(shù)的數(shù)據(jù),我們在教學(xué)中沒有直接呈現(xiàn)概念引出平均數(shù),而是在學(xué)生的認知沖突中引出平均數(shù)的概念,這樣做的目的就是讓學(xué)生體會到學(xué)習(xí)習(xí)近平均數(shù)的必要性。

      2、讓學(xué)生在具體的試驗與操作活動中加深對事物發(fā)生可能性的體驗。

      這個單元的學(xué)習(xí),學(xué)生不僅知道有的事情可能發(fā)生,有的不可能發(fā)生,還要進一步體會有的事情發(fā)生的可能性大些,有的可能性小些。如在“猜一猜”中,安排了“轉(zhuǎn)盤”和“拋圖釘”兩試驗活動。設(shè)計這些試驗活動的目的是讓學(xué)生經(jīng)歷“提出猜測—收集和整理數(shù)據(jù)—分析試驗結(jié)果”的過程,這樣可以豐富學(xué)生對事物發(fā)生可能性大小的直觀體驗。要實現(xiàn)這一目標(biāo),必須讓學(xué)生親自經(jīng)歷對隨機現(xiàn)象的探索過程,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)生首先猜測結(jié)果發(fā)生的可能性大小;然后讓學(xué)生親自動手進行試驗,收集試驗數(shù)據(jù),分析試驗結(jié)果,并將所得結(jié)果與自己的猜測進行比較。學(xué)生在此過程中不斷將自己的最初猜測與試驗結(jié)果進行比較,這將促進他們主動修自己的錯誤經(jīng)驗。

      可能性教學(xué)反思11

      “可能性”這部分內(nèi)容主要是認識游戲規(guī)則的公平性,這是在三年級上冊學(xué)生認識可能性相等和可能性有大小的基礎(chǔ)上安排的。教學(xué)這部分內(nèi)容,有利于學(xué)生加深對事件發(fā)生的可能性和游戲規(guī)則的公平性,使學(xué)生聯(lián)系實際問題,初步學(xué)會用可能性知識預(yù)測簡單游戲的結(jié)果。同時,這部分知識也是學(xué)習(xí)求可能性大小的基礎(chǔ)。所以,在教學(xué)本節(jié)課時,我主要是以直觀內(nèi)容為主,用游戲活動貫穿始終,通過學(xué)生自主體驗學(xué)習(xí)來獲取知識,較好的達成了預(yù)定的教學(xué)目標(biāo),比較充分地體現(xiàn)了“自主、合作、和諧”的教學(xué)主題。

      課的導(dǎo)入部分,安排了“猜人”的游戲,初步感受到“可能”,“一定”,“不可能”。在教學(xué)過程中我則讓抽卡片這個游戲貫穿始終,學(xué)生在小組合作中體會到了“可能”是不確定的,“一定,不可能”是確定的,讓孩子切身體會到了可能性的內(nèi)涵。在最后的幾個練習(xí)中,都緊密聯(lián)系生活實際,使學(xué)生在玩中有所學(xué),在學(xué)中有所思,在思中有所悟,使學(xué)生愛上數(shù)學(xué),明白數(shù)學(xué)就在我們身邊。

      這節(jié)課也有不足,如果將抽卡片的環(huán)節(jié)變成摸球,那操作的效果會更理想,因為卡片不如小球?qū)嵱靡恍?。有的學(xué)生在課上表現(xiàn)的太出色了,初志明同學(xué)直接說出了,百分?jǐn)?shù),我覺得表揚激勵得不夠。還有在游戲環(huán)節(jié)中,當(dāng)一個學(xué)生舉起一張卡片,來表達可能時,我應(yīng)該直接引導(dǎo)學(xué)生明白,當(dāng)可能性越來越大,達到百分之百時就是我們所說的一定,這些課外拓展我沒有把握好,如果把握好,就是課上的亮點,因為學(xué)生能體會到這是非常難得的,實屬不易。雖說上了十多年課,但是課堂上的變化誰也預(yù)料不到,老師們給我的建議和提醒,使我受益匪淺,在以后的教學(xué)課堂上,我相信我會時刻記住同伴們的提醒,時刻鞭策自己不斷進取,努力前行!

      可能性教學(xué)反思12

      本單元的主要內(nèi)容是:了解平均數(shù)意義,會求平均數(shù);能列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結(jié)果,感受事件發(fā)生的可能性有大小。通過對這個單元的教學(xué),我認為在教學(xué)中應(yīng)該注意以下兩點:

      一、讓學(xué)生在認知沖突中體會學(xué)習(xí)習(xí)近平均數(shù)的必要性。

      平均數(shù)是表示數(shù)據(jù)集中程度的特征數(shù)。為了讓學(xué)生認識平均數(shù)的數(shù)據(jù),我們在教學(xué)中沒有直接呈現(xiàn)概念引出平均數(shù),而是在學(xué)生的認知沖突中引出平均數(shù)的概念,這樣做的目的就是讓學(xué)生體會到學(xué)習(xí)習(xí)近平均數(shù)的必要性。

      二、讓學(xué)生在具體的試驗與操作活動中加深對事物發(fā)生可能性的體驗。

      這個單元的學(xué)習(xí),學(xué)生不僅知道有的事情可能發(fā)生,有的不可能發(fā)生,還要進一步體會有的事情發(fā)生的可能性大些,有的可能性小些。如在猜一猜中,安排了 轉(zhuǎn)盤和拋圖釘兩試驗活動。設(shè)計這些試驗活動的目的是讓學(xué)生經(jīng)歷提出猜測收集和整理數(shù)據(jù)分析試驗結(jié)果的過程,這樣可以豐富學(xué)生對事物發(fā)生可能性大小的直觀體驗。要實現(xiàn)這一目標(biāo),必須讓學(xué)生親自經(jīng)歷對隨機現(xiàn)象的探索過程,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)生首先猜測結(jié)果發(fā)生的可能性大小;然后讓學(xué)生親自動手進行試驗,收集試驗數(shù)據(jù),分析試驗結(jié)果,并將所得結(jié)果與自己的猜測進行比較。學(xué)生在此過程中不斷將自己的最初猜測與試驗結(jié)果進行比較,這將促進他們主動修自己的錯誤經(jīng)驗。

      可能性教學(xué)反思13

      上周五,學(xué)校的田校長和凌主任聽了我一節(jié)推門課。說實話,沒有什么準(zhǔn)備,就和平常一樣前一天晚上布置預(yù)習(xí)作業(yè),讓他們以小組為單位帶一個盒子和幾個球。然后自己在下班前看了一會數(shù)學(xué)教參。

      晚上又像平常一樣,哄兒子入睡之后,自己拿出了數(shù)學(xué)、語文書準(zhǔn)備第二天的課程。其實為了使自己的教學(xué)能夠再高效一點,(班級人多,根本沒有時間去過多的輔導(dǎo)每一個差生)只能前一天把要上的課自己大致過一遍。這節(jié)課也不例外,播放一遍過后,自己的思路整理之后,便睡覺了。

      第二天被推門很驚訝。但是也正常的完成了一節(jié)數(shù)學(xué)課的教學(xué)任務(wù)?!犊赡苄浴穼τ诤⒆觽儊碚f,并不難。所以我安排了“抽簽游戲”、“摸球游戲”,讓孩子們在輕松的學(xué)習(xí)環(huán)境中學(xué)會了本節(jié)課“數(shù)量越多,可能性就越大”的重點內(nèi)容。自己感覺重點講授的可以。但是半節(jié)課過去了,我漸漸進入了平時講課的啰嗦狀態(tài),老師說得多,老師讀題老師講。其實我知道這樣是不對的,但每次嗾使這樣。

      兩位評課的時候,和我自己認為的一樣。最大的毛病就是說得多。其實我真的應(yīng)該放手讓孩子們?nèi)プ稣n堂的主人。

      通過這節(jié)課的反思,我深深認識到了自己的缺點。我對自己說,我要在課堂上等待花兒的靜靜開放,我要學(xué)會等待。

      可能性教學(xué)反思14

      在千變?nèi)f化的世間事中,一定發(fā)生、可能發(fā)生和不可能發(fā)生是必然現(xiàn)象,只是確定性現(xiàn)象不多,而不確定現(xiàn)象(即隨機現(xiàn)象)普遍,這些現(xiàn)象發(fā)生的規(guī)律如何呢?這是數(shù)學(xué)一個分支——概率論要研究的問題。本課就是讓學(xué)生先感受最基礎(chǔ)的知識“可能性”。我在這節(jié)課的教學(xué)中注重體現(xiàn)了以下幾個特點:

      1、很好地整合數(shù)學(xué)資源。

      “課標(biāo)”教科書提供了相當(dāng)豐富的情境材料,我在教學(xué)時基本采用了這些情境材料:如主題圖、例1、例2的情境圖以及練習(xí)題等,但又根據(jù)學(xué)生的實際情況和認知的規(guī)律創(chuàng)造性地使用這些教學(xué)資源。例1之前,我先設(shè)計一個體驗“一定”、“可能”和“不可能”的活動再來解決例1的問題;主題圖的教學(xué)充分挖掘多種“可能性”。例如節(jié)目形式的可能性、選擇節(jié)目方式的可能性、每個學(xué)生選中節(jié)目的可能性等,除此以外,還增加了不少“可能性”的內(nèi)容,尤其“可能”、“不可能”與“一定”之間會因情況變化可轉(zhuǎn)變,使學(xué)生感受到事件發(fā)生的隨機現(xiàn)象是如此普遍、正常和可變性,感悟到自己身邊處處都有數(shù)學(xué)問題,從而增加了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。一節(jié)課就把兩節(jié)課的內(nèi)容教完,既提高了效率,學(xué)生通過對比還掌握得更好。

      2、靈活地組織數(shù)學(xué)活動。

      “數(shù)學(xué)教學(xué)是數(shù)學(xué)活動的教學(xué)”,本節(jié)課,我按照學(xué)生的認知規(guī)律和教學(xué)內(nèi)容的特殊性,靈活地組織幾次數(shù)學(xué)活動,給學(xué)生提供了較充足的活動空間、探索空間和創(chuàng)造空間,使學(xué)生在操作、比較、實踐中認識“可能性”。如課一開始,我就設(shè)計了一個“猜一猜”的活動,讓學(xué)生猜漂亮的玻璃球在老師的哪一個拳頭里,這活動既簡單又有趣,一下子把學(xué)生的注意力吸引到“一定”、“可能”、“不可能”的學(xué)習(xí)內(nèi)容上。課中通過猜想、實驗、分析、運用,充分讓學(xué)生體會可能性的大小,并會判斷可能性的大小,還會運用可能性解決一些實際問題。

      通過本節(jié)課的教學(xué),既培養(yǎng)了學(xué)生用數(shù)學(xué)的眼光去觀察世界,了解世界的事物很多與數(shù)學(xué)有關(guān),學(xué)習(xí)用數(shù)學(xué)可以解決很多問題,由此愛好數(shù)學(xué)。還培養(yǎng)了學(xué)生怎樣用數(shù)學(xué)去分析問題,使學(xué)生懂得用比較準(zhǔn)確的數(shù)學(xué)語言去描述事物。

      可能性教學(xué)反思15

      優(yōu)點;通過本節(jié)課的學(xué)習(xí)學(xué)生初步能用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語來描述生活中一些事件發(fā)生的可能性,感受數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系。學(xué)生對本部分內(nèi)容掌握的很好。

      不足;應(yīng)照顧到全體學(xué)生。

      改進措施;應(yīng)讓每個學(xué)生都能有發(fā)言的機會。

      新課程改革下的一種課堂教學(xué)目標(biāo),那就是要打造高效的教學(xué)課堂。高效課堂具體而言是指在有效課堂的基礎(chǔ)上、完成教學(xué)任務(wù)和達成教學(xué)目標(biāo)的效率較高、效果較好并且取得教育教學(xué)的較高影響力和社會效益的課堂。高效課堂是有效課堂的最高境界,高效課堂基于高效教學(xué)。高效的課堂教學(xué)是教師的夢想,是學(xué)校、家庭、社會的希望,《全日制義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(實驗稿)》指出:“有效地數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動不能單純地依賴模仿與記憶,動手實踐、自主探索與合作交流是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要方式。”而高效地數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動應(yīng)是在有效地數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動基礎(chǔ)上的更高層次追求。

      構(gòu)建媒體型學(xué)習(xí)模式,追求高效課堂。

      使用多媒體與數(shù)學(xué)教學(xué)相結(jié)合,對教師來講,就是在一定的時間內(nèi)要完成比原先更多的教學(xué)任務(wù)和目的。利用信息資源,可以節(jié)省教師的備課實踐;運用多媒體課件可 以加大課堂教學(xué)的信息量等。對學(xué)生來講,就是在一定的時間內(nèi)要學(xué)到比原先更多的東西。利用網(wǎng)絡(luò)資源,學(xué)生可以在很短的時間內(nèi)獲取大量的教學(xué)信息,提高學(xué)習(xí)效率;通過多媒體教學(xué)可以使學(xué)生多種感官并用,加快了知識的理解和記憶。隨著教育教學(xué)手段的現(xiàn)代化,在一些難點問題的突破上起到了事半功倍的作用。課堂教 學(xué)實踐證明,多媒體輔助教學(xué)是一種高層次、高效率的現(xiàn)代教育手段,把它運用到數(shù)學(xué)教學(xué)中,不僅能有效的提高學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)、數(shù)學(xué)計算能力和拓展數(shù)學(xué)思維方法等智力素質(zhì),同時像情感因素、心理素質(zhì)和精神品格等智力因素也得到相應(yīng)的發(fā)展,使學(xué)生的整體素質(zhì)得以全面的發(fā)展和提高。它對學(xué)生主體性的發(fā)揮,思維能力的 培養(yǎng)與發(fā)展有著不可估量的影響,為學(xué)生的空間想象創(chuàng)造了良好的環(huán)境。如:我在教學(xué)“射線和角的認識”時,借助多媒體技術(shù),動態(tài)演示直線、線段、射線的形成以及它們間的關(guān)系,較為直觀形象地幫助學(xué)生掌握三種線各自的特點和它們之間的區(qū)別。學(xué)生的動手操作,更能激發(fā)學(xué)生的思維空間,增強創(chuàng)造力。例如,“圓的面積公式推導(dǎo)”是一個相當(dāng)復(fù)雜的問題,運用傳統(tǒng)教具很難講清楚,并且花時較多,而利用計算機模擬剪拼,把圓等分成8份、16份??多次投映,將一個復(fù)雜的化圓為方,化曲為直的問題在有限的時空內(nèi)得到妥善解決,得到了圓面積公式,并有機的向?qū)W生滲透極限的思想。這樣,既有效的解決了教學(xué)中的重點,又突破了難點,優(yōu)化了教學(xué)過程,提高了教學(xué)效益,有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使抽象、枯燥的數(shù)學(xué)概念變得直觀、形象,使學(xué)生從害怕、厭惡數(shù)學(xué)并樂意學(xué)數(shù)學(xué)。例如在教學(xué)“年、月、日”時,在教會判斷平年、閏年的方法之后,針對“1840,1949,1999”等年份進行愛國主義教育,多媒體適時出示當(dāng)時的片斷。我們正是想通過這種努力,呼喚課堂教學(xué)的生命活力。

      然而,一味地強調(diào)效率的同時,更要注重效益。并不是所有的教學(xué)都要借助于信息技術(shù)來完成;并不是運用信息技術(shù)的教學(xué)就一定是好的教學(xué)。如果僅僅是把教材內(nèi)容搬上了屏幕,用投影機來代替黑板,那就是一種不講效益的整合。在使用媒體課件教學(xué)時,要根據(jù)課堂的需要合理使用課件,課件始終應(yīng)服務(wù)于教學(xué)而不是教學(xué)圍繞著課件。避免一堂課只是教師不斷表演自己高超的制作技巧,把課件從頭到尾演示給學(xué)生看,學(xué)生除了欽佩,就是審美疲勞,沒有學(xué)到真正的知識,感覺是在電影院一樣。因此,利用多媒體教學(xué)時,要“身體力行”,要以提高教學(xué)效率和效益為準(zhǔn)則。整合的重點應(yīng)該放在那些傳統(tǒng)教學(xué)不便解決或無力解決的教學(xué)問題上,放在那些切實需要運用信息技術(shù)加以解決的教學(xué)問題上。總之,面對新課程的挑戰(zhàn),教師要努力營造和諧的教學(xué)氛圍,激發(fā)學(xué)生主動參與的興趣,利用多媒體給學(xué)生創(chuàng)設(shè)主動參與的條件,為構(gòu)建高效數(shù)學(xué)課堂開拓了思路。讓學(xué)生真正地參與知識發(fā)生、發(fā)展的過程,把創(chuàng)新精神和實踐能力的培養(yǎng)落實到數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的各個具體環(huán)節(jié)中,從而達到學(xué)生整體素質(zhì)的提高。

      教學(xué)手段靈活多樣、綜合利用。任何事物都應(yīng)一分為二地看待,我們一方面要適當(dāng)?shù)貞?yīng)用現(xiàn)代教學(xué)技術(shù),另一方面我認為,更不能忽視傳統(tǒng)教學(xué)手段的繼承和創(chuàng)新。

      在有限的一節(jié)課時間內(nèi),運用輔助工具不是越多越好,而要恰到好處,絕不能搞花架子。運用好的教學(xué)手段,能啟發(fā)學(xué)生獨立思考,發(fā)展智力,而不能把它們變成課堂教學(xué)上的娛樂,或分散了學(xué)生對學(xué)習(xí)知識的注意力。把現(xiàn)代化教學(xué)手段和傳統(tǒng)的教學(xué)手段結(jié)合起來。把教師的演示方法和學(xué)生實驗有機地結(jié)合起來,“給人于魚,不如授人漁”,教學(xué)生學(xué)習(xí)科學(xué)方法、如觀察、實驗、形象演示與邏輯推理相結(jié)合、教師點撥等等,并長期成為一種教學(xué)思路、貫穿于每節(jié)課堂教學(xué),讓學(xué)生真正地變“學(xué)會”為“會學(xué)”,變“死學(xué)”為“活學(xué)”。

      充分利用多媒體技術(shù) 構(gòu)建小學(xué)數(shù)學(xué)高效課堂

      瀘溪縣明德小學(xué):李春慧

      課堂教學(xué)是實施素質(zhì)教育的主渠道,把握好40分鐘的課堂教學(xué)對學(xué)生知識的掌握和能力的培養(yǎng)尤為重要。在課堂教學(xué)中,恰當(dāng)?shù)厥褂枚嗝襟w教學(xué),能利用圖形、圖像、文本、聲音、動畫等多種媒體信息刺激學(xué)生的感官,通過形象生動的畫面、悅耳動聽的音樂等充分展示知識的形成過程,培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,提高學(xué)生的綜合素質(zhì),從而提高課堂教學(xué)的有效性。隨著多媒體的普及和發(fā)展,我們似乎可以找到一條更加科學(xué)便捷的道路,那就是運用現(xiàn)代多媒體不斷提高數(shù)學(xué)教學(xué)的有效性。在實踐中,又該如何運用多媒體提高數(shù)學(xué)教學(xué)的有效性呢? 以下幾點,是我在教學(xué)實踐中運用多媒體技術(shù)輔助數(shù)學(xué)課堂教學(xué)所總結(jié)的一些心得體會和經(jīng)驗。

      一、運用多媒體創(chuàng)設(shè)情境、誘發(fā)學(xué)生的求知欲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

      在教學(xué)中,用多種媒體來創(chuàng)設(shè)情景,誘發(fā)學(xué)生的求知欲是一種有效的手段。例如我在教學(xué)蘇教版二年級上冊第54頁認識厘米單元《量一量》時,其中有一內(nèi)容是教學(xué)生估測比較短的物體的長度??紤]到這一內(nèi)容比較抽象,學(xué)生難以理解,所以我先提出問題質(zhì)疑:同學(xué)們,你們知道小貓是怎樣抓住躲在洞里的小老鼠嗎?此時學(xué)生都產(chǎn)生了強烈的求知欲,特別想知道小貓是如何抓躲在洞里的小老鼠的。于是我讓學(xué)生觀看一段動畫片:一只小貓在追一只老鼠,忽然這只老鼠竄到了小洞里,于是小貓就用自己的胡子在洞口量一量,如果小貓的胡子的寬度與洞口一樣寬,說明小貓的身子能進入洞口,才有希望抓住老鼠。學(xué)生看到小貓就是靠用胡子來估測洞口大小,才能進入洞里抓住老鼠。接著我揭示本堂課的主旨:今天我們也要來學(xué)習(xí)如何估測物體的長度。其實生活中處處都有尺子,學(xué)生們在剛才情境的熏陶下,對這一內(nèi)容產(chǎn)生了極大的興趣和好奇,紛紛尋找身邊的“尺子”,有的說自己的一柞寬就是10厘米;有的說自己的食指長就是5厘米;還有的說自己的課桌是80厘米等,只要把要測量的物體與這些生活中的“尺子”比劃,就能估測長短,最后得出結(jié)論:用這些“尺子”同樣可以估測出物體的長短。可見,媒體恰當(dāng)?shù)难菔臼箤W(xué)生對所學(xué)知識產(chǎn)生了好奇心,激起了他們探索知識的欲望,并使學(xué)生明白生活中處處有數(shù)學(xué)。

      二、根據(jù)學(xué)生的年齡特點用色彩鮮明適度的畫面吸引學(xué)生、點燃學(xué)生的好奇之火,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。

      小學(xué)生年齡小,上課注意聽講時間短,持久性差,對學(xué)生的直接興趣始終是小學(xué)生學(xué)習(xí)動機的穩(wěn)定組成部分。如果教師善于用色彩鮮明適度的畫面吸引學(xué)生、點燃學(xué)生的好奇之火,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,將極大程度地提高學(xué)生學(xué)習(xí)的效率。

      如我在教學(xué)《比較分?jǐn)?shù)的大小》時,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,充分調(diào)動學(xué)生思維的積極性和主動性。教師運用多媒體進行導(dǎo)入教學(xué)收到良好的效果。其做法是:編制“唐僧師徒分西瓜”的故事。上課伊始,教師將屏幕打開,唐僧師徒四人出現(xiàn)在一荒草叢的大路上,被太陽曬得口干舌燥。悟空便蹦蹦跳跳地來到師傅面前說:“師傅,口太渴了,我去找點解渴的東西來!”并吩咐八戒和沙僧看好師傅。不一會兒悟空抱著一個又大又圓的西瓜回來了。悟空道:“師傅和沙僧吃西瓜的1/4,八戒吃西瓜的1/3,我吃西瓜的1/6。八戒一聽瞪著眼睛,很不高興地說:“猴哥,明知我的肚皮大,吃得多,卻分給我的最少,你吃得最多。”語音剛落,悟空便哈哈大笑道:“好一個呆子、呆子、呆子……”到此,教師抓住時機提出問題:“悟空為什么叫八戒呆子?”由于小學(xué)生特別喜歡《西游記》,課一開始,同學(xué)們便被生動的畫面、富有個性的人物對話所吸引,每個情節(jié)歷歷在目,問題一提出,同學(xué)們爭著回答:“八戒不知道自己分得最多?!薄八娲簦 钡鹊?。教師緊接著追問:“八戒為什么不知道自己分得最多呢?”此時學(xué)生躍躍欲試,欲言不能,教師趁疑而入,因勢利導(dǎo),揭示課題。這樣就達到了“一石擊起千層浪”的效果。新穎有趣的引入課題,喚起了學(xué)生的求知欲望,點燃了學(xué)生思維的火花,為學(xué)習(xí)新的知識鋪設(shè)了一條平坦的大道。

      三、引導(dǎo)學(xué)生運用電腦查閱資料,啟動學(xué)生的思維能力、培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性和操作能力。

      我們的課堂教學(xué)要引領(lǐng)學(xué)生掌握知識,更要側(cè)重于經(jīng)歷知識的形成過程,讓學(xué)生在探索知識形成過程的學(xué)習(xí)中,不斷拓展思維的寬度和增加思維的厚度。如在學(xué)完《千米的認識》后,我就布置學(xué)生找一些有關(guān)“千米”這一長度單位的資料,結(jié)果有學(xué)生告訴我,教科書上說汽車每小時行40千米不全面,他在網(wǎng)上查找資料時看到有的汽車每小時可行80千米,還有的車速度更快。在學(xué)習(xí)《24小時計時法》前,我布置學(xué)生觀察在哪兒看過24小時計時法,學(xué)生告訴我他通過看電視,了解到中央電視臺新聞聯(lián)播時每晚19:00開始;《大風(fēng)車》節(jié)目是

      18:00開始,有的甚至將它們列成時間表等等,學(xué)生都是通過多種媒體進行了解的,這樣既拓寬了學(xué)生的視野,又培養(yǎng)了他們的創(chuàng)新精神。

      四、運用多媒體,巧設(shè)練習(xí)、鞏固新知。

      知識的掌握、技能的形成、智力的開發(fā)、能力的培養(yǎng),以及良好的學(xué)風(fēng)的養(yǎng)成,必須通過一定量的練習(xí)才能實現(xiàn)。所以,練習(xí)是學(xué)生學(xué)習(xí)過程中的重要環(huán)節(jié)。在教師的主導(dǎo)作用下,發(fā)揮計算機容量大,信息的檢索、提供、顯示及信息類型的轉(zhuǎn)換方便迅速,信息傳播速度快的功能優(yōu)勢,巧妙設(shè)計練習(xí),激發(fā)學(xué)生“樂學(xué)樂做”的情感非常重要。因此,在教學(xué)中,應(yīng)廣泛借助多媒體為學(xué)生提供更多的練習(xí)素材,更多的練習(xí)和表現(xiàn)自己能力與成就的機會。同時,也為教師提供及時獲得學(xué)生準(zhǔn)確、真實的學(xué)習(xí)成效和學(xué)習(xí)態(tài)度及反饋信息的方法和途徑。

      僻如在教學(xué)《角的認識》時,學(xué)生最容易犯“角的大小與構(gòu)成角的兩邊長短有關(guān)”的概念性錯誤。為了克服學(xué)生這一錯誤的認識,我們運用多媒體自制一個CAI課件,很好地解決了這個問題。其做法是:在講完《角的認識》新課后,反饋練習(xí)時,依次出示一組練習(xí)(1)根據(jù)屏幕上提供的各種圖形(圖中有的是角,有的是兩條沒有相交的射線,擺放的形式多種多樣)判斷哪些是角哪些不是角。結(jié)果98%的學(xué)生能準(zhǔn)確判斷;(2)接著出示一組兩個大小相等而邊的長短不相等的角和兩個邊的長短相等而大小不等的角的畫面,要求學(xué)生判斷每對角的大小。結(jié)果有些學(xué)生得到邊長的角大這一錯誤的判斷。這說明學(xué)生沒有真正抓住事物的本質(zhì);(3)為了直觀驗證他們判斷的錯誤,屏幕上出現(xiàn)了一個以黑色為背景的高亮度的角。此時教師提醒學(xué)生注意兩條邊長短變化時這個角的大小有什么變化。學(xué)生通過觀察屏幕演示自己得出角的大小與邊的長短沒有關(guān)系的結(jié)論。這種非常直觀的演示,為學(xué)生積極思維提供了豐富的素材,是其它手段所無法比擬的。學(xué)生根據(jù)觀察,抓住了解決問題的關(guān)鍵,提高了學(xué)生解決問題的能力,達到了鞏固新知的目的??傊?,運用多媒體技術(shù)提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量需要我們不斷的探索、研究。我深信:教學(xué)改革伴隨著多媒體技術(shù)的普遍運用,課堂教學(xué)效率將會不斷提高,學(xué)生的整體素質(zhì)將得到

      淺談利用應(yīng)用多媒體提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的有效性

      課堂教學(xué)改革的最主要目的就是提高課堂的有效性,只有實現(xiàn)了課堂的有效性,課堂教學(xué)改革才能實現(xiàn)它真正的價值,有效的教學(xué)是所有教育教學(xué)改革的共同追求,是我們教師工作永恒的主題。一節(jié)課中,只有體現(xiàn)了課堂的有效性,才能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,增進學(xué)生的學(xué)習(xí)結(jié)果,提升他們學(xué)習(xí)的興趣,刺激他們的多層次思維?,F(xiàn)將工作中的點滴總結(jié)如下。

      一、運用多媒體,促進情境創(chuàng)設(shè)的有效性

      新教材最大的特點和優(yōu)點之一就是許多知識的引入和問題的提出、解決都是在一定的情景中展開的,因此,精心創(chuàng)設(shè)情境是提高教學(xué)有效性的一項重要教學(xué)策略。運用畫面展示,動畫、聲音、視頻等多媒體手段的創(chuàng)設(shè)的情境能夠迅速集中學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,點燃學(xué)生智慧的火花。使學(xué)生不知不覺中融進學(xué)習(xí)情境中來。例如:在教《 7 的乘法口訣》一課,先利用課件展示童話故事《白雪公主》中白雪公主誤入 7 個小矮人住地之所見: 7 個碗、7 個杯?來引入,課件所蘊含的情感色彩,使學(xué)生感到悅耳目、樂心情,知情融合、起到了以興趣怡情的作用,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性與主動性,促使學(xué)生廣泛自主地參與教學(xué)活動,積極思考,親身實踐,積極交流,從而獲得終身受用的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)能力和創(chuàng)造才能,有效地激活了學(xué)生的主體意識。這樣把學(xué)生的各種感官充分調(diào)動起來,既可以活躍課堂氣氛,又可以順利地直觀地完成預(yù)設(shè)目標(biāo)。

      二、運用多媒體,促進教學(xué)重難點的突破。

      教學(xué)的重點、難點一般主要是帶有共性的知識和概括性、理論性強的知識,以及學(xué)生必須掌握的基本技能。如:意義、性質(zhì)、法則、計算等等。這些重難點一般都是學(xué)生沒有知識經(jīng)驗基礎(chǔ),或者抽象、過程復(fù)雜、綜合性強的教學(xué)內(nèi)容。從這個角度來說,教學(xué)重難點是整個教學(xué)過程的關(guān)鍵,教學(xué)過程實際上是突出重點和突破難點的過程。而運用多媒體能夠很好的把抽象的知識用生動的動畫、醒目的畫面、強烈的對比等手段形象化。例如:2011年十月份舉行的龍巖市小學(xué)數(shù)學(xué)觀摩評優(yōu)活動中,由上杭古田中小的廖老師執(zhí)教的四上《垂直與平行》一課,針對 “互相平行”“互相垂直”等概念中知識教學(xué)的前提條件是“在同一個平面內(nèi)”,她利用多媒體可視性,多平面的優(yōu)點,創(chuàng)設(shè)了兩根小棒從高處落下的情景,讓學(xué)生猜這兩根小棒會落在哪兒?(多媒體出示小棒往桌上落的情境圖)老師提示:桌面和地面都可以想象成一個平面,那么(多媒體演示小棒落下后的三種情況:桌上兩根,地上兩根,桌上一根地上一根)這三種情況中,哪一種情形的小棒是落在同一個平面內(nèi)?學(xué)生積極回答,順利的突破了教學(xué)中這一枯燥難解的概念題,并且讓學(xué)生通過多媒體從感官上了解了現(xiàn)實空間是有各個不同的平面的,是多維的,她的教學(xué)取得了聽課老師和在座專家的一致好評。教過四年級的老師都知道,互相平行、互相垂直這個知識點是個瓶頸,學(xué)生針對這一兩個難題80%不理解,基本上對知識點是進行強調(diào)式或背誦式的記憶,考試時同類知識點的判斷題學(xué)生更是模擬兩可,老師講評時更是一遍一遍地強調(diào),可是再考時還是一樣出錯。究其原因,就是我們在進行概念教學(xué)時沒有讓學(xué)生在空間建立有多個“同一平面”的直觀表象,沒有突破這一教學(xué)難點。廖老師結(jié)合多媒體解決了這一數(shù)學(xué)難題,為我們多媒體輔助數(shù)學(xué)教學(xué)多了一個典型范例。

      三、運用多媒體,促進思維訓(xùn)練的有效性。

      英國科學(xué)家培根說過,“數(shù)學(xué)是思維的體操?!睌?shù)學(xué)課堂更是思維訓(xùn)練的主陣地。教學(xué)過程中,我們應(yīng)善于把握學(xué)生的思維導(dǎo)向,對學(xué)生的思維要有一定的預(yù)見性,在學(xué)生思維的轉(zhuǎn)折之處運用多媒體手段恰當(dāng)?shù)挠枰约皶r點撥、提示,使學(xué)生思維少走彎路,提高思維訓(xùn)練的有效性,促進學(xué)生思維的發(fā)展。例如:如教學(xué)推導(dǎo)平行四邊形面積公式時,先讓學(xué)生利用學(xué)具操作推導(dǎo)面積計算公式,并播放小精靈的溫馨提示:在轉(zhuǎn)化的過程中什么變了,什么沒有變?在學(xué)生匯報交流時,我用多媒體課件的優(yōu)勢展示了學(xué)生的不同想法,使學(xué)生形象直觀地看到平行四邊形可以采用不同的方法“變”成學(xué)過的圖形來求它的面積,但它們又有個共同點,就是先按高(多媒體閃爍各個方法中圖形的高)剪下圖形,再平移后拼出長方形,同中求異,異中求同。在課件的展示過程中,學(xué)生不僅看到了自己解決問題的方法,而且還了解到了其他同學(xué)的思維方法,從而獲得了新啟示,形成了新的認識,新的經(jīng)驗,達到了拓寬學(xué)生的思維,發(fā)散學(xué)生思維,培養(yǎng)學(xué)生思維靈活性的效果。

      四、運用多媒體,促進學(xué)生學(xué)會交流,學(xué)會合作。

      新課程標(biāo)準(zhǔn)在教學(xué)建議中指出:數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程充滿著觀察、試驗、模擬、推斷等探索性與挑戰(zhàn)性活動。教師要改變以靜態(tài)畫面如掛圖、插圖為主的教學(xué)方式,采用多媒體如動畫、視頻等方式促進學(xué)生投入到合作與交流的學(xué)習(xí)活動之中。例如:《統(tǒng)計》一課,課本出現(xiàn)的是有紅綠燈的十字交叉口,要求同學(xué)們觀察并統(tǒng)計多少,學(xué)會用不同的方法進行統(tǒng)計。我采用自錄的一段視頻,視頻中讓學(xué)生觀看并要求統(tǒng)計出這段時間十字路口出現(xiàn)的各種車輛的數(shù)量。十字路口車輛多且雜,學(xué)生邊看邊數(shù),有些會叫“太快了”“汽車又漏掉了”“老師,重新看一遍?!?,手忙腳亂,根本來不及統(tǒng)計。看看他們的練習(xí)紙,有些只統(tǒng)計了汽車,有些雖然統(tǒng)計了好幾種車輛,但都沒有統(tǒng)計正確。這時,老師要求同學(xué)們按小組想辦法:怎樣才能又快又對的統(tǒng)計出這段時間十字路口的車流量呢?在視頻的沖擊,學(xué)生獨個無法進行統(tǒng)計下,學(xué)生交流,學(xué)生合作就自然而然的衍生出來了,從而進行有目的的分類合作學(xué)習(xí),教學(xué)目的就達到了。

      五、運用多媒體,提高練習(xí)反饋的有效性。

      通過習(xí)題的練習(xí),可鞏固、檢查教學(xué)效果,達到鞏固、深化教學(xué)內(nèi)容的目的。這時如選用一些同學(xué)的作業(yè)進行呈現(xiàn)、好的進行表揚,不足的讓他自己發(fā)現(xiàn)或讓其他學(xué)生點評,有時還能發(fā)現(xiàn)一些隱性的創(chuàng)造性思維。這樣,讓所有學(xué)生能共享學(xué)習(xí)成果,進行平等的交流。這樣就能夠吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生思維的動力,從而提高習(xí)題反饋的有效性,提高課堂教學(xué)效率。

      綜上所述,多媒體的應(yīng)用為數(shù)學(xué)教學(xué)注入新的生命力,運用多媒體的動靜結(jié)合,具體、形象,直觀、生動等諸多優(yōu)點,能夠?qū)?fù)雜抽象的數(shù)學(xué)知識變得象形直觀易于理解,有利于促進小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的有效性提高,有利于大面積提高教育教學(xué)質(zhì)量;多媒體用于數(shù)學(xué)教學(xué),是數(shù)學(xué)教學(xué)改革的一種新型教學(xué)手段,是促進學(xué)生素質(zhì)全面持續(xù)和諧發(fā)展的有力保障,也是讓學(xué)生主動參與探索知識的過程,品嘗學(xué)習(xí)的成功體驗和樂趣的有效捷徑,有利于培養(yǎng)學(xué)生的思維能力和實踐能力。這種以現(xiàn)代教育技術(shù)輔助的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué),重視激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)過程,重視師生之間,學(xué)生間的思維互動,這樣的數(shù)學(xué)課堂才是多彩的數(shù)學(xué)課堂,是有效的數(shù)學(xué)課堂。

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