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      最新WEB游戲源碼服務(wù)端(完整修改版).

      時(shí)間:2019-05-14 00:50:36下載本文作者:會員上傳
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      第一篇:最新WEB游戲源碼服務(wù)端(完整修改版).

      2011WEB網(wǎng)頁游戲服務(wù)端源碼全集

      webgame源碼,本人已測試,供大家下載

      一、搶車位源碼

      [停車大戰(zhàn)]ASP+ACCESS[帶MSSQL] 版權(quán)聲明:(停車大戰(zhàn)V1.0 FOR DVBBS AC)停車大戰(zhàn)V1.0 FOR DVBBS版本,是由NDS.西域數(shù)碼(NWDS.CN)于2008年11月開發(fā),作者:SING_CEE 游戲演示地址 文件中,搜索“熱鬧”,并在后面加以下代碼

    1. 開心農(nóng)場
    2. 5.更新UCH緩存,開始感受完美[QQ版]農(nóng)場 6.補(bǔ)充說明:

      修改開通牧場VIP等級:打開 happyfarmindex.php 文件 查找 reqYellowlevel 修改 后面的數(shù)字

      1、修改開通牧場VIP等級:

      打開 happyfarmindex.php 文件 查找 reqYellowlevel 修改 后面的數(shù)字

      2、名稱亂碼:

      搜索:happyanimal.php 和 happyfarm.php 里的函數(shù) unicode_encodegb 替換為 unicode_encode

      3、作物/動(dòng)物介紹,說話亂碼:

      打開 happyfarmmodulencini.x文明用語,happyfarmmodulemcini.x文明用語 另存為utf-8 編碼格式

      4、公告修改

      打開 :happyfarm.php 查找:getNotice 下面 找到 : echo “{”id“:”.$_SGLOBAL['timestamp'].“,”content“:”提示:天u6C14轉(zhuǎn)冷,請多烤火,少上u7F51,少偷菜,愛護(hù)好自u5DF1的身體。---農(nóng)場管理員“,”time“:”.$_SGLOBAL['timestamp'].“,”code“:1}”;使用工具: Unicode中文互轉(zhuǎn),進(jìn)行修改

      5、關(guān)于注冊 默認(rèn)VIP等級 在數(shù)據(jù)庫初始值上修改.暫時(shí)未做文本配置.6、關(guān)于裝飾反復(fù)購買和刷經(jīng)驗(yàn)問題 都是假像.由于還沒完成YB購買的代碼 所以未對數(shù)據(jù)庫操作.刷新就恢復(fù)

      7、.簡易管理后臺如何使用

      http://你的home地址/adminfarm.php 用戶UID:為數(shù)字ID 不是帳號

      8、一鍵摘取時(shí)間段設(shè)置 打開 happyfarmindex.php 文件 查找 “batchStealHour” 修改后面的參數(shù).注意 按照格式

      9、.home主頁動(dòng)態(tài)提示名稱顯示編碼修復(fù) 打開 happyfarm/happyfarm.php 查找 $touserspace[name] = unicode_encodegb($touserspace[name]);刪除此行

      10、狗咬人的錢修改 查找:

      $dog_money = $cropstype[$a][sale];$int2_temp=rand(1,10);if($int2_temp > 8)上面的8 越小,咬人的幾率越高 往下.......{ $dog_money = $dog_money + round(20 * rand(1,30)/ 5)* rand(1,2);} else { $dog_money = $dog_money + round(10 * rand(1,20)/ 5);rand是取隨機(jī)數(shù) round 是四舍五入 根據(jù)自己需要進(jìn)行調(diào)節(jié)。

      可以改rand(1,20)將后面的數(shù)字縮小,或者將數(shù)字5調(diào)大 狗咬人的錢就少了!

      點(diǎn)擊下載地址:仿QQ農(nóng)場牧場(源碼)最新

      五、Flash斗地主源碼(網(wǎng)頁斗地主源碼)

      網(wǎng)頁版的在線三人斗地主游戲,F(xiàn)lash+PHP5+Mysql5,打開網(wǎng)頁即可直接斗地主,無需下載客戶端!

      新增了提示、托管、記分牌、聲音、時(shí)鐘、好友邀請等功能。點(diǎn)擊下載地址:Flash斗地主源碼(網(wǎng)頁斗地主源碼)

      六、停車大戰(zhàn)V1.0源碼

      軟件類型:國產(chǎn)軟件 授權(quán)方式:共享軟件 界面語言:簡體中文 軟件大?。? MB 文件類型:.rar 運(yùn)行環(huán)境:Win2003,WinXP,Win2000,Win9X 軟件等級:★★★☆☆ 發(fā)布時(shí)間:2010-09-18 官方網(wǎng)址:http:// 演示網(wǎng)址:http:// 下載次數(shù):

      軟件介紹 <% dim i,page,rscount,pagea page=request.QueryString(“page”)if Request(“action”)=“add” then IF not isNumeric(request.form(“pkmoney”))then response.write “” response.write “” response.end End if IF not isNumeric(request.form(“pktimemoney”))then response.write “” response.write “” response.end End if IF not isNumeric(request.form(“pktype”))then response.write “” response.write “” response.end End if if trim(request.form(“pkname”))=“" then response.write ”“ response.write ”“ Response.End end if if trim(request.form(”pkgif“))=”“ then response.write ”“ response.write ”“ Response.End end if if trim(request.form(”pkswf“))=”“ then response.write ”“ response.write ”“ Response.End end if if trim(request.form(”pktt“))=”“ then response.write ”“ response.write ”“ Response.End end if set rsadd=server.CreateObject(”ADODB.RecordSet“)sqladd=”select * from pk_auto“ rsadd.open sqladd,u_conn,1,3 rsadd.addnew rsadd(”autotype“)=trim(request(”pktype“))rsadd(”autoname“)=trim(request(”pkname“))rsadd(”autobrand“)=trim(request(”pkgif“))rsadd(”autoworth“)=trim(request(”pkmoney“))rsadd(”autott“)=trim(request(”pktt“))rsadd(”swfid“)=trim(request(”pkswf“))rsadd(”autotimemoney“)=trim(request(”pktimemoney“))rsadd.update

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          添加車子

          第二篇:游戲公平(修改)

          《游戲公平》

          教學(xué)目標(biāo):

          1、通過游戲活動(dòng),體驗(yàn)事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性,進(jìn)一步體會不確定現(xiàn)象的特點(diǎn)。

          2、能設(shè)計(jì)對雙方都公平的游戲規(guī)則。教學(xué)課時(shí):三課時(shí) 教學(xué)過程:

          第一課時(shí):活動(dòng)一摸球游戲

          活動(dòng)目標(biāo):通過摸球游戲活動(dòng),讓學(xué)生初步體驗(yàn)游戲的公平性?;顒?dòng)過程:

          師:老師盒子里裝有一些球,想不想進(jìn)行一次摸球比賽?比賽規(guī)則:

          1、全班分為兩組,男生一組、女生一組,男、女生各派10個(gè)代表摸球,每人各摸1次,摸到紅球多算女生贏,摸到白球多算男生贏,其余學(xué)生記錄每次摸球的結(jié)果,看看會有什么結(jié)果出現(xiàn)?

          2、記錄時(shí)可要有方法,你想用什么方法進(jìn)行記錄呢?(生介紹)

          3、同桌合作記錄:一個(gè)記錄,一人監(jiān)督他記錄是否正確。開始游戲、師:(指名一組反饋)

          師:誰贏了呀?女生真不簡單,祝賀你們?nèi)〉昧藙倮D猩性捯f嗎? 男生:游戲不公平!

          師:你怎樣覺得不公平了?

          師:我們來看一看到底是什么情況?(把袋中球倒出來給學(xué)生看:紅球多、白球少)如果再摸下去,結(jié)果會是怎樣的呢?為什么?

          ★(學(xué)生體會:紅球個(gè)數(shù)比白球多,所以摸到紅球的可能性大,摸到白球的可能性就小,也就是說女生贏的可能性比男生大。)

          問:男生想說些什么嗎?、師:回答的很好!怎樣的游戲是公平的、合理的呢?今天我們就來研究“游戲規(guī)則的公平性”(板書)

          活動(dòng)二擲骰子游戲

          活動(dòng)目標(biāo):進(jìn)一步理解游戲的公平性?;顒?dòng)過程:

          師:課間休息時(shí),甲和乙準(zhǔn)備下棋,在決定誰先走棋時(shí),他們都很謙讓:你先來,你先來。你能替他們想個(gè)辦法,決定誰先走棋嗎?(猜拳、擲硬幣、抽簽、抓鬮……)

          師:(當(dāng)學(xué)生說出其中的方法時(shí))你為什么覺得這個(gè)辦法好?

          師:笑笑建議用“擲骰子”的辦法來決定: 任意擲出骰子后,若大于3點(diǎn),則甲先走;若小于3點(diǎn),則乙先走,這個(gè)游戲是否公平?(板書:若大于3點(diǎn),則甲先走;若小于3點(diǎn),則乙先走)

          生:“大于3點(diǎn)”比“小于3點(diǎn)”的情況多,所以游戲不公平。

          師:這樣的推理的確有道理,但真知來源于實(shí)踐:每組4人,一人當(dāng)甲同學(xué),一人當(dāng)乙,一人記錄,另一個(gè)監(jiān)督。師:各小組匯報(bào)實(shí)驗(yàn)結(jié)果,教師寫在黑板上。

          大于3點(diǎn)的次數(shù) 小于3點(diǎn)的次數(shù)

          師:觀察各小組的實(shí)驗(yàn)結(jié)果,你發(fā)現(xiàn)了什么?(甲先走,于是進(jìn)一步驗(yàn)證了游戲是“不公平”的。)

          師:既然大家都認(rèn)為這樣的游戲規(guī)則是不公平的,怎樣改變才公平呢?同桌交流,然后全班交流。

          師:改變后,你有什么發(fā)現(xiàn)?它們有什么相同的地方嗎?(板書:相等)(都有3種可能性)為什么次數(shù)相同了游戲才公平呢?

          師:好,到底是不是,請同學(xué)們按照這種規(guī)則每組再來擲10次,結(jié)果會是怎樣的?(比一比哪組既遵守規(guī)則又抓緊時(shí)間)師:各小組匯報(bào)實(shí)驗(yàn)結(jié)果,教師寫在黑板上。

          大于3點(diǎn)的次數(shù) 小于3點(diǎn)的次數(shù)

          師:觀察數(shù)據(jù):你又發(fā)現(xiàn)了什么?想象一下:如果繼續(xù)擲下去,它們的結(jié)果又會是怎樣的?(趨向相等,游戲公平)

          公平的游戲規(guī)則,讓游戲的雙方都能獲得相等的輸贏機(jī)會,但在實(shí)際中結(jié)果可能仍會有輸有贏。

          師:前面有同學(xué)提出拋硬幣的方法,人們通過實(shí)驗(yàn)和計(jì)算得出:硬幣拋無數(shù)次后正反面出現(xiàn)的可能性是相等的,隨著實(shí)驗(yàn)次數(shù)的不斷增多,結(jié)果會趨向相等。

          《擲瓶蓋》活動(dòng)設(shè)計(jì)

          活動(dòng)內(nèi)容:數(shù)學(xué)第第八冊P81面的實(shí)踐活動(dòng)1、2?;顒?dòng)目的:

          1、讓學(xué)生通過收集試驗(yàn)數(shù)據(jù),分析試驗(yàn)結(jié)果,從而體驗(yàn)“只有兩種可能”發(fā)生的事件“可能性不一定相等”。

          2、讓學(xué)生體驗(yàn)公平游戲規(guī)則是要考慮到材料的選擇,保證游戲的公平性?;顒?dòng)重點(diǎn):體驗(yàn)受材料的影響“只有兩種可能”發(fā)生的事件“可能性不一定相等”。

          活動(dòng)難點(diǎn):體驗(yàn)公平游戲規(guī)則是要考慮到材料的選擇?;顒?dòng)材料:書上81頁所需的瓶蓋、撲克牌。活動(dòng)過程:

          一、引入“活動(dòng)1”:

          上節(jié)課我們通過實(shí)驗(yàn)、分析等方法理解了“小明小華用擲硬幣的方法決定誰先走”這個(gè)方法對兩人來說的公平的。

          如果我們將“硬幣”換成“瓶蓋”,那么這個(gè)游戲?qū)﹄p方仍然公平嗎?。今天這節(jié)課我們就來通過活動(dòng)來探討這個(gè)問題。

          二、實(shí)踐活動(dòng)1:81頁

          我用瓶蓋設(shè)計(jì)了一個(gè)游戲:擲出瓶蓋后,著地時(shí)蓋面朝上,甲勝;著地時(shí)瓶蓋面朝下,乙勝。這個(gè)游戲?qū)﹄p方公平嗎?

          1、先讓學(xué)生初步理解游戲規(guī)則。

          2、猜想游戲規(guī)則是否公平。

          生:我認(rèn)為不公平,蓋面比較重,容易著地,機(jī)率大一些。

          3、再組織學(xué)生與同桌做20次擲瓶蓋的游戲,并記錄游戲結(jié)果。表見書上81頁

          4、全班匯總游戲結(jié)果。引導(dǎo)學(xué)生分析數(shù)據(jù)。發(fā)現(xiàn)“蓋面朝上”和蓋面朝下”一般不是等可能的。因此,這個(gè)游戲?qū)﹄p方不公平的。

          想一想:這是為什么?(我們將“硬幣”換成“瓶蓋”,瓶蓋不同于硬幣,兩面不全一樣。)所以我們在選擇材料時(shí)要注意選擇,以保證游戲的公平性。看來有兩種可能,如果不注意材料的選擇,可能性不一定相同。

          三、實(shí)踐活動(dòng)2:我們再來做另一個(gè)活動(dòng)。(見81頁)。

          1、理解游戲規(guī)則:

          2、猜想游戲是否公平。

          3、分析判斷:由于兩張牌上的和有3種可能:和為

          2、和為

          3、和為4。小于3的有一種可能,大于3的也有一種可能,所以這個(gè)游戲規(guī)則是公平的。

          4、再通過實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證上面的分析結(jié)果。

          七.認(rèn)識方程 第一課時(shí):用字母表示數(shù)

          教學(xué)目標(biāo):

          1.經(jīng)歷探索規(guī)律并用代數(shù)式表示規(guī)律的過程。能用字母和代數(shù)式表示規(guī)律。

          2.體會字母表示數(shù)的意義,形成初步的符號感。

          3.通過學(xué)生具體操作、實(shí)踐、總結(jié)、歸納,以促進(jìn)學(xué)生的自我創(chuàng)造,培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手,動(dòng)腦能力,提高學(xué)生觀察圖形和分析,歸納能力,掌握由特殊到一般的認(rèn)識規(guī)律。

          4.創(chuàng)設(shè)問題情境,充分讓學(xué)生自主地進(jìn)行操作,思考?xì)w納和互相討論,使規(guī)律、符號感得到成為學(xué)生研究的必然結(jié)果,從中使學(xué)生體會合作與成功的快樂,由此激發(fā)其更加積極主動(dòng)的學(xué)習(xí)精神和勇氣。

          教學(xué)重點(diǎn):

          1.通過操作思考,由特殊歸納一般規(guī)律,并用字母表示規(guī)律.2.理解字母表示數(shù)的意義,建立符號感.教學(xué)難點(diǎn):多角度認(rèn)識搭建的正方形圖形。教學(xué)過程:

          (一)創(chuàng)設(shè)問題情境。

          師:同學(xué)們,我們都知道2008年奧運(yùn)會將在我國舉行,為了迎接2008年奧運(yùn)會,我設(shè)想(用投影顯示)以這種形式從左往右搭2008個(gè)正方形,誰能在10秒鐘內(nèi)告訴老師需要多少根火柴棒?

          (二)探索規(guī)律并用字母表示。

          先讓學(xué)生用火柴棒搭一搭,數(shù)一數(shù),并填寫下表:(預(yù)先給學(xué)生)搭正方形個(gè)數(shù) 1 2 3 10 100 用火柴棒根數(shù)

          問:表格中哪幾格可以直接通過搭拼后數(shù)出來?

          生:前四格。

          教師趁機(jī)問:搭100個(gè)正方形的火柴棒根數(shù)不能數(shù)出來,那該怎么辦呢? 我放手讓學(xué)生以小組為單位討論后再回答。教室里一下子熱鬧起來,同學(xué)們展開了熱烈討論,并搶著說出了答案,教師要求說出理由。

          生1:因?yàn)榈谝粋€(gè)正方形用4根,每增加一個(gè)正方形增加3根,所以搭100

          個(gè)正方形所需火柴棒根數(shù)為4+3×99=301(根)。

          生2:先搭一根,然后每一個(gè)正方形需三根,按這樣搭100個(gè)正方形就需要火柴棒1+3×100=301(根)

          如果用X表示所搭正方形的個(gè)數(shù),那么搭X個(gè)這樣的正方形需要多少根火柴棒?與同伴進(jìn)行交流。

          ①[4+3(X-1)]根 ②(3X+1)根

          ③[4X-(X-1)]根 ④[X+X+(X+1)]根

          (三)進(jìn)一步探討字母表示數(shù)

          師:在4+3(X+1)、X+X+(X+1)、1+3X,4X-(X-1)中的X表示什么? 學(xué)生:(暢所欲言)“正方形的個(gè)數(shù)”,“整數(shù)”、“正整數(shù)” 師:撇開搭火柴棒問題呢?

          學(xué)生:(搶著說)“中國有X個(gè)商場”、“長方形的長是X厘米”、“班級中有X個(gè)學(xué)生”、“氣溫是X℃”……

          師:同學(xué)們已舉出了很多例子,說明字母能代表任意數(shù),長度,個(gè)數(shù)等。寫出你所知道的用字母表示的圖形的周長或面積公式、及字母表示的運(yùn)算律(投影顯示)。并指出字母所表示的數(shù)(各寫兩個(gè))。

          (四)歸納小結(jié):

          師:回顧本節(jié)課的內(nèi)容,思考下列問題并說一說,1. 你是怎樣得到表示規(guī)律的代數(shù)式的? 2. 字母能表示什么?

          3. 通過今天的學(xué)習(xí),你對規(guī)律、字母表示數(shù)有何看法?

          (五)鞏固練習(xí):

          書:P142 第二課時(shí):用字母表示數(shù)量關(guān)系

          教學(xué)目標(biāo):

          1.使學(xué)生認(rèn)識用字母表示數(shù)的意義;

          2.使學(xué)生理解代數(shù)式的概念,理解一些代數(shù)式的實(shí)際背景或幾何意義,對符號語言有進(jìn)一步的理解;

          3.能說出一個(gè)代數(shù)式表示的數(shù)量關(guān)系,能列出代數(shù)式 重點(diǎn):理解代數(shù)式的概念。

          難點(diǎn):把數(shù)式數(shù)量關(guān)系用代數(shù)式簡明地表示出來。教學(xué)過程:

          (一)復(fù)習(xí)、引入

          提問:1.怎樣用字母表示加法交換律? 2.怎樣用字母表示乘法交換律?

          3.怎樣用字母表示加法結(jié)合律、乘法結(jié)合律、分配律? 以上是用字母表示數(shù)的例子,還有什么數(shù)可以用字母表示呢?(二)新課

          Ⅰ.代數(shù)式的概念:

          下面看幾個(gè)用字母表示數(shù)的例子:

          1.如果甲數(shù)為x,乙數(shù)為y,那么甲、乙兩數(shù)的差是多少? 答:甲、乙兩數(shù)的差是x-y。

          2.如果長方形的長各寬分別為a和b,那么它的周長和面積各是多少? 答:長方形的周長是2(a+b); 長方形的面積是a·b。

          現(xiàn)在我們來分析上面四個(gè)公式有哪些共同的特征。

          (1)這些式子中,都含有數(shù)字或表示數(shù)字的字母;(2)它們都是用運(yùn)算符號連接起來的。

          實(shí)際上,用運(yùn)算符號把數(shù)或表示數(shù)的字母連接而成的式子,就是代數(shù)式。單獨(dú)的一個(gè)數(shù)或一個(gè)字母,也是代數(shù)式,如5,a,m等都是代數(shù)式。說明:(1)這里的運(yùn)算是指加、減、乘、除、乘方。

          (2)強(qiáng)調(diào)代數(shù)式僅指用“運(yùn)算”符號連接數(shù)或字母而得到的算式,代數(shù)式中不含有等號或不等號。如S=ab是等式,也可表示長方形面積公式。它不是代數(shù)

          式,而ab是代數(shù)式。

          練習(xí):舉出五個(gè)含有加、減、乘、除、乘方運(yùn)算的代數(shù)式(每一個(gè)代數(shù)式至少含有兩種運(yùn)算)。

          (三)鞏固練習(xí): 1.表示:

          (1)a,b兩數(shù)的差與c的積.(2)x,y兩數(shù)的和的平方.(3)一個(gè)數(shù)等于a的3倍與b的和.(四)小結(jié)

          第三篇:傳奇服務(wù)端內(nèi)外網(wǎng)修改及部分文件說明

          傳奇服務(wù)端內(nèi)外網(wǎng)修改及部分文件說明

          首先打開傳奇服務(wù)端目錄下的“Config.ini”文件,查看里面的IP是否已經(jīng)分出內(nèi)網(wǎng)與外網(wǎng)!如果已經(jīng)分出了內(nèi)外網(wǎng),那就簡單的多了。我們可以直接用“字符替換器”進(jìn)行替換!如果沒分出內(nèi)外網(wǎng),所有IP全部都是127.0.0.1那我們就要麻煩點(diǎn)手動(dòng)修改一下了!

          就拿以下的“Config.ini"來說明把![GameConf] ShowDebugTab=1 GameDirectory=D:mirserver

          HeroDBName=HeroDB

          GameName=魔龍傳奇

          ExtIPaddr=218.59.45.194

          IP)

          DynamicIPMode=0

          dwStopTimeOut=10000

          [DBServer]

          RegKey=0123456789

          修改)

          MainFormX=0

          (無需修改)

          MainFormY=326

          DisableAutoGame=0 RegServerAddr=10.142.72.40

          RegServerPort=63300

          GatePort=5100

          ServerPort=6000

          GetStart=1

          AutoBackup=1 BackupClearData=1 BackupTime=84000000 DBName=HeroDB

          ShowItemName=0 [M2Server]

          RegKey=254B254B5A50

          (無需修改)

          MainFormX=560

          修改)

          MainFormY=0

          需修改)

          RegServerAddr=10.142.72.40

          RegServerPort=63000

          TestLevel=1 TestGold=0

          服務(wù)端目錄地址(默認(rèn)如此)

          數(shù)據(jù)庫名稱(無需修改)

          服務(wù)器名稱(改為你的)

          服務(wù)器外網(wǎng)IP(改為你的外網(wǎng)

          連接端口(無需修改)

          數(shù)據(jù)庫服務(wù)器

          DBServer驗(yàn)證器注冊碼(無需

          顯示驗(yàn)證器窗口坐標(biāo)

          同上

          服務(wù)器內(nèi)網(wǎng)IP(改為你的內(nèi)網(wǎng)IP)

          連接端口(無需修改)

          同上

          同上

          數(shù)據(jù)庫名稱(無需修改)

          M2Server簡稱M2

          M2Server簡稱M2驗(yàn)證器注冊碼

          顯示驗(yàn)證器窗口坐標(biāo)(無需

          顯示驗(yàn)證器窗口坐標(biāo)(無服務(wù)器內(nèi)網(wǎng)IP(改為你的內(nèi)網(wǎng)IP)

          M2驗(yàn)證器驗(yàn)證端口(無需修改)

          GatePort=5000

          連接端口(無需修改)MsgSrvPort=4900

          同上 GetStart=1 [RunGate]

          游戲網(wǎng)關(guān)

          RegKey=0123456789

          RunGate網(wǎng)關(guān)驗(yàn)證器注冊碼(無需修改)Count=1 RegServerAddr=10.142.72.40

          服務(wù)器內(nèi)網(wǎng)IP(改為你的內(nèi)網(wǎng)IP)RegServerPort=63200

          網(wǎng)關(guān)驗(yàn)證端口(無需修改)

          GatePort1=7200

          GatePort2=7201

          GatePort3=7202

          GatePort4=7500

          GatePort5=7600

          GatePort6=7700

          GatePort7=7800

          GatePort8=7900

          [Setup] FormID=0 [LoginGate]

          MainFormX=0

          MainFormY=0

          GatePort=7000

          GetStart=1 [SelGate]

          MainFormX=0

          MainFormY=163

          GatePort=7100

          GetStart=1 GatePort1=7101

          [LoginServer]

          MainFormX=251

          MainFormY=0

          GatePort=5500

          ServerPort=5600

          GetStart=1 GateAddr=127.0.0.1

          ServerAddr=127.0.0.1

          MonAddr=127.0.0.1

          MonPort=3000

          EnableGetbackPassword=1 EnableMakingID=1 TestServer=1 AutoClear=0

          網(wǎng)關(guān)使用端口(無需修改)

          同上

          同上

          同上

          同上

          同上

          同上

          同上

          游戲登陸網(wǎng)關(guān)

          顯示窗口坐標(biāo)(無需修改)

          同上

          游戲登陸端口(無需修改)

          角色網(wǎng)關(guān)

          顯示窗口坐標(biāo)(無需修改)

          同上

          游戲角色登陸端口(無需修改)

          同上

          游戲登陸服務(wù)器

          顯示窗口坐標(biāo)(無需修改)

          同上

          網(wǎng)關(guān)端口(無需修改)

          服務(wù)器端口(無需修改)

          此IP無需修改 同上

          同上

          網(wǎng)關(guān)端口(無需修改)

          AutoClearTime=1000 ReadyServers=0 [LogServer]

          游戲引擎日志服務(wù)器 MainFormX=251

          顯示窗口坐標(biāo)(無需修改)MainFormY=239

          同上

          Port=10000

          引擎使用端口(無需修改)GetStart=1 [Client] NoticeUrl=http://mscq.wzfysf.com

          游戲網(wǎng)站地址 ClientForm=13

          ServerAddr=0.0.0.0

          此IP無需修改 ServerPort=6350

          此端口無需修改

          修改完畢以后我們繼續(xù)修改其他文件。下面我們打開“GameList.txt”文件,魔龍傳奇|魔龍傳奇 |218.59.45.194 |7000 |mirclient.dat|http://mscq.wzfysf.com 服務(wù)器名稱(修改為你的)服務(wù)器外網(wǎng)IP(修改為你的)服務(wù)器端口(無需修改)我也不知道是什么!最后你的網(wǎng)站地址!修改完以后我們開始修改別的!首先打開“DBServer”文件夾,在打開“DBServer”內(nèi)的“Dbsrc.ini”文件![Setup] ServerName=魔龍傳奇 ServerAddr=127.0.0.1 ServerPort=6000 MapFile=D:MirserverMir200EnvirMapInfo.txt ViewHackMsg=0 GateAddr=127.0.0.1 GatePort=5100 DynamicIPMode=0 DisableAutoGame=0;是否備份被清理的人物數(shù)據(jù)(1為備份,0為不備份)BackupClearData=1;是否在查看人物數(shù)據(jù)處顯示物品,及魔法名稱(1為顯示,0為不顯示)ShowItemName=0 DBName=HeroDB;====================================;ServerName=魔龍傳奇 服務(wù)器的名稱

          ;ServerAddr=127.0.0.1 綁定的IP地址,通常此設(shè)置不需要更改;ServerPort=6000 綁定的端口,通常此設(shè)置不需要更改

          ;MapFile=C:MirserverMir200EnvirMapInfo.txt 服務(wù)器地圖設(shè)置文件位置,一般用于多機(jī)分擔(dān)地圖配置游戲網(wǎng)關(guān)使用,單機(jī)的不需要設(shè)置;ViewHackMsg=0 是否顯示一些異常信息

          ;==================================== [Server] IDSAddr=127.0.0.1 IDSPort=5600;====================================;IDSAddr=127.0.0.1 登錄服務(wù)器的IP地址(無需修改);IDSPort=5600 登錄服務(wù)器的端口(無需修改)

          ;==================================== [Backup];備份間隔時(shí)間(毫秒),1000毫秒 = 1秒 BackupTime=84000000;是否自動(dòng)備份活動(dòng)的的人物數(shù)據(jù)(1為備份,0為不備份)AutoBackup=1 [DBClear] Interval=1000 Level1=1 Level2=7 Level3=14 Day1=7 Day2=62 Day3=124 Month1=0 Month2=0 Month3=0;====================================;Interval=3000 清理記錄時(shí)間間隔,一般不用調(diào)整

          ;Level1=1 清理等級一設(shè)置,低于此等級的人物,及超指定時(shí)間未登錄將被清除;Level2=7 清理等級二設(shè)置,低于此等級的人物,及超指定時(shí)間未登錄將被清除;Level3=14 清理等級三設(shè)置,低于此等級的人物,及超指定時(shí)間未登錄將被清除

          ;Day1=1 清理等級一未登錄天數(shù)設(shè)置,低于指定級別并超過此天數(shù)未登錄的人物將被清除

          ;Day2=62 清理等級二未登錄天數(shù)設(shè)置,低于指定級別并超過此天數(shù)未登錄的人物將被清除

          ;Day3=124 清理等級三未登錄天數(shù)設(shè)置,低于指定級別并超過此天數(shù)未登錄的人物將被清除;Month1=0;Month2=0;Month3=0;====================================

          [DB] dir=D:mirserverDBServerFDB IdDir=D:mirserverDBServerFDB HumDir=D:mirserverDBServerFDB FeeDir=D:mirserverDBServerFDB Backup=.Backup connectDir=D:mirserverDBServerConnection LogDir=D:mirserverDBServerLog BackupDir=D:mirserverDBServerBackup ClearLogDir=D:mirserverDBServerClearLog

          ;====================================;dir=.FDB 數(shù)據(jù)庫所在路徑;IdDir=.FDB 數(shù)據(jù)庫所在路徑;HumDir=.FDB 數(shù)據(jù)庫所在路徑;FeeDir=.FDB;Backup=.Backup;connectDir=.Connection;LogDir=.Log;==================================== [Reg] Key=0123456789 驗(yàn)證器注冊碼(無需修改)

          ServerAddr=10.142.72.40 內(nèi)網(wǎng)IP(修改為你的內(nèi)網(wǎng)IP)ServerPort=63300驗(yàn)證器綁頂端口(無需修改)

          此文件修改完畢后,關(guān)閉保存!接下來分別打開“!addrtable.txt”和“!serverinfo.txt”這兩個(gè)文件!

          !addrtable.txt 需修改如下 127.0.0.1 218.59.45.194 將此處修改為你的外網(wǎng)IP

          !serverinfo.txt需修改如下

          127.0.0.1 218.59.45.194 7200 將“218.59.45.194”修改為你的外網(wǎng)IP!端口處無需修改!

          修改完畢后,關(guān)閉保存。返回服務(wù)端根目錄!

          然后打開“LoginGate”文件夾內(nèi)的“Config.ini”文件![LoginGate] Title=魔龍傳奇 修改為你的服務(wù)器名稱 ServerAddr=127.0.0.1 此處無需修改 ServerPort=5500同上 GateAddr=0.0.0.0 同上 GatePort=7000 同上 ShowLogLevel=3 MaxConnOfIPaddr=20 如果你的服務(wù)器出現(xiàn)登陸困難,可將此處=20修改為50或以上!

          BlockMethod=0 KeepConnectTimeOut=60000 同上

          修改完畢后,關(guān)閉保存!返回服務(wù)端根目錄!

          然后打開“LoginSrv”文件夾內(nèi)的“Logsrv.ini”文件![Server] ReadyServers=0 EnableMakingID=1 EnableTrial=FALSE TestServer=1 GateAddr=127.0.0.1 GatePort=5500 ServerAddr=127.0.0.1 ServerPort=5600 MonAddr=127.0.0.1 MonPort=3000 DynamicIPMode=0 EnableGetbackPassword=1 AutoClear=0 AutoClearTime=1000 DBServer=127.0.0.1 FeeServer=127.0.0.1 LogServer=127.0.0.1 DBSPort=16300 FeePort=16301 LogPort=16301 [DB] IdDir=D:mirserverLoginSrvIDDB FeedIDList=D:mirserverLoginSrvFeedIDList.txt FeedIPList=D:mirserverLoginSrvFeedIPList.txt CountLogDir=D:mirserverLoginSrvCountLog WebLogDir=D:mirserverLoginSrvGameWFolder ChrLogDir=D:mirserverLoginSrvChrLog IdLogDir=D:mirserverLoginSrvIdLog 此文件的內(nèi)容全部無需修改!

          關(guān)閉文件,打開“!addrtable.txt”文件!魔龍傳奇Title1 127.0.0.1 127.0.0.1 218.59.45.194:7100 將“魔龍傳奇”修改為你的傳奇名稱!將“218.59.45.194”修改為你的外網(wǎng)IP!其他無需修改!

          修改完畢后,關(guān)閉保存!打開“!UserLimit.txt”文件!

          魔龍傳奇魔龍傳奇 2000 將“魔龍傳奇”修改為你的傳奇名稱!其他無需修改!

          修改完畢后,關(guān)閉保存!返回服務(wù)端根目錄!

          然后打開“LogServer”文件夾內(nèi)的“LogData.ini”文件![Setup] ServerName=魔龍傳奇

          Port=10000 BaseDir=D:mirserverLogServerBaseDir

          將“魔龍傳奇”修改為你的傳奇名稱!其他無需修改!

          修改完畢后,關(guān)閉保存!返回服務(wù)端根目錄!

          然后打開“RunGate”文件夾內(nèi)的“config.ini”文件![GameGate] Title=魔龍傳奇

          ServerAddr=127.0.0.1 ServerPort=5000 GateAddr=0.0.0.0 GatePort=7200 ShowLogLevel=2 ShowBite=1 ServerCheckTimeOut=180000 ClientSendBlockSize=500 MaxConnOfIPaddr=50 BlockMethod=0 MaxClientPacketSize=6420 NomClientPacketSize=190 MaxClientMsgCount=100 kickOverPacket=1 ClientTimeOutTime=5000

          將“魔龍傳奇”修改為你的傳奇名稱!其他無需修改!

          修改完畢后,關(guān)閉保存!在打開“RunGate.ini”文件!

          [server] Color=lhgreen Title=魔龍傳奇(7200)ServerPort=5000 GatePort=7200 index=0 Server1=127.0.0.1 Server2= Server3= Server4= Server5=

          ;;請?jiān)O(shè)置好!setup.txt 的正確路徑;;例如 D:MirserverMir200!setup.txt;;SetupFile=D:MirserverMir200!setup.txt

          SetupFile=D:mirserverMir200!setup.txt GMList=D:mirserverMir200EnvirAdminList.txt GM*Len=255 GM1Len=255 GM2Len=255 NoGMLen=90 SayTime=100 ShoutTime=10 GroupShoutTime=1 GuildShoutTime=1 GMShoutTime=2 MbHit=FALSE HackMsg=FALSE Deal=TRUE GMCommIPCtrl=FALSE GMCommIDCtrl=FALSE CheckHackID=FALSE

          SameSayDelay=10 SameSayCount=3 SameSayShutup=10 SameSayMessage='[由于你重復(fù)發(fā)相同的內(nèi)容,十分鐘內(nèi)你將被禁止交談' Double=TRUE Speed=TRUE Speed_Group=TRUE DarkHit=TRUE SpeedDelay=0 Speed_Type=0 PackTime2CountCtrl=300 PackTime2LenCountCtrl=30 PackTime10CountCtrl=400 PackTime10LenCountCtrl=30 ItemSpeedMax=2 SpeedHackMsg=FALSE DarkHackMsg=FALSE AttSpeedDelay=-52 MagSpeedDelay=-47 WalkSpeedDelay=-50 Dark_Type=0 PortAtt1=20 PortAtt2=40 DoubleHackMsg=FALSE Double_Type=1 EmptyConnDelay=8 ActiveTimeOut=30 M2SpeedCtrl=TRUE sMove=move MovePuDelay=3 MoveArea=5 MoveCtrl=TRUE ListenAddr=218.59.43.115 GateAddr=0.0.0.0 ServerAddr=127.0.0.1 ShowLogLevel=3 ShowBite=1 [Reg] Addr=127.0.0.1 Port=7600 RegID=y4ayt-1a5mc-tf32x-cse2k RegKey=0123456789 ServerAddr=10.142.72.40 ServerPort=63200 將“魔龍傳奇”修改為你的傳奇名稱,在將“10.142.42.40”修改為你的內(nèi)網(wǎng)IP!其他無需修改!

          修改完畢后,關(guān)閉保存!返回傳奇根目錄?。ㄗⅲ悍?wù)端內(nèi)網(wǎng)關(guān)等其他程序有不同之處,請大家對照端口修改?。?/p>

          然后打開“Mir200”文件夾內(nèi)的“!Setup.txt”文件?。ㄒ蛭募?nèi)容太多,我就不全部粘貼了!)

          ;key=表示你注冊的注冊碼;IP=表示你的外網(wǎng)IP [Reg];輸入注冊碼

          LicenseFile=M2Server.dll Key=254B254B5A50

          ;輸入注冊IP IP=218.59.45.194 修改為你的外網(wǎng)IP

          ;以下二項(xiàng)不要改動(dòng)

          ServerAddr=10.142.72.40 修改為你的內(nèi)網(wǎng)IP ServerPort=63000 [Server] ServerIndex=0 ServerName=魔龍傳奇 修改為你的傳奇名稱 ServerNumber=0 VentureServer=FALSE

          TestServer=TRUE TestLevel=1 TestGold=0 TestServerUserLimit=2000 ServiceMode=FALSE NonPKServer=FALSE

          DBAddr=127.0.0.1 DBPort=6000 IDSAddr=127.0.0.1 IDSPort=5600 MsgSrvAddr=127.0.0.1 MsgSrvPort=4900

          HumLimit=30 MonLimit=10 ZenLimit=5 NpcLimit=5 SocLimit=10 DecLimit=20 UserFull=2000 ZenFastStep=300 SendBlock=1024 CheckBlock=8000 AvailableBlock=8000 GateLoad=0 LogServerAddr=127.0.0.1 LogServerPort=10000 ViewHackMessage=FALSE ViewAdmissionFailure=FALSE DiscountForNightTime=1 HalfFeeStart=2 HalfFeeEnd=10

          DBName=HeroDB GateAddr=127.0.0.1 GatePort=5000 SocCheckTimeOut=50 ProcessMonstersLimit=100 RegenMonstersTime=40 HumanMsgCountLimit=200 HumanGetMsgTimeLimit=200 ProcessMonstersTime=40

          其他無需修改!如要修改,待服務(wù)器啟動(dòng)后,直接修改M2即可!

          修改完畢后,關(guān)閉保存!

          好了,IP修改基本到此為止了!其他文件內(nèi)的IP你就可以隨便的改了!要注意的是,服務(wù)端內(nèi)不是所有的127.0.0.1都可以改!請按照端口需要來改!如果你的服務(wù)器沒有內(nèi)網(wǎng),你可以安裝一個(gè)虛擬的網(wǎng)卡來實(shí)現(xiàn)內(nèi)網(wǎng)或者將所有的內(nèi)網(wǎng)都改成你的外網(wǎng)?。?27.0.0.1不包括在內(nèi))

          本人也是菜鳥,如果有那里寫的不對還請高手指教!祝各位新手都能盡快學(xué)會架設(shè)屬于自己的傳奇私服!

          第四篇:游戲CB標(biāo)準(zhǔn)修改案

          戲 游戲 CB 標(biāo)準(zhǔn) ? CB 的定義 CB:Closed Beta,封閉測試 按照測試目的,CB 一般分為兩種,技術(shù)封測和內(nèi)容封測。

          ? 技術(shù)封測的目的是檢驗(yàn)游戲承載能力,核心內(nèi)容玩家接受程度。所以一般不會過分要求內(nèi)容,只要有完備的核心內(nèi)容和基本的游戲功能即可。

          ? 內(nèi)容封測的目的是檢驗(yàn)游戲內(nèi)容,游戲功能 BUG 的修正,收費(fèi)道具的體驗(yàn)調(diào)整等等,為了 OB 做準(zhǔn)備,所以要求內(nèi)容、系統(tǒng)完整度更高些。

          ? 技術(shù)封測 框架

          技術(shù)封測 內(nèi)容封測 持續(xù)游戲時(shí)間 3-5 天 每天 8 小時(shí)游戲內(nèi)容 5-7 天練級成長 7-14 天體驗(yàn)游戲內(nèi)容 每天 8 小時(shí)游戲內(nèi)容 核心系統(tǒng) 核心系統(tǒng)完整 核心系統(tǒng)改良 基礎(chǔ)系統(tǒng) 人設(shè),裝備,聊天,社交互動(dòng) 人設(shè),裝備,聊天,社交,商城,交易,郵件 擴(kuò)展系統(tǒng) 無 競技場,公會,副本,BOSS 戰(zhàn),彩票 新手指引 新手指引完整 新手指引改良,新系統(tǒng)指引完整 服務(wù)器 穩(wěn)定,能流暢進(jìn)行游戲 穩(wěn)定,能流暢進(jìn)行游戲 數(shù)據(jù)分析 玩家行為追蹤 玩家活躍度數(shù)據(jù) 玩家行為追蹤 玩家活躍度數(shù)據(jù) 道具使用分析 推廣手段 純媒體推廣,無廣告費(fèi)用 廣告推廣+媒體

          ? 具體標(biāo)準(zhǔn)控制點(diǎn)

          系統(tǒng)模塊 技術(shù)封測要求 內(nèi)容封測要求 畫面 整體畫面 完整 完整 UI 基礎(chǔ)框架完成 調(diào)整、改良 貼圖/圖標(biāo) 無 完整 系統(tǒng)支持 服務(wù)器訪問穩(wěn)定 穩(wěn)定平均單臺服務(wù)器 PCU 200 負(fù)載是否<=2,平均單臺服務(wù)器 PCU 500 負(fù)載是否<=5 占用資源 不過分占用 合理占用 客戶端 瀏覽器兼容性 IE6,IE7,IE8,在 FLASH版本 9,10 及 10.1 的支持 火狐,chrome,safari,opera 兼容性表現(xiàn)

          網(wǎng)絡(luò)帶寬要求 掉線/異常 解游戲封包來回 速度,在帶寬 10K~30K 的網(wǎng)絡(luò)情丟包率(),掉線次數(shù)()和重連時(shí)間().優(yōu)化 長時(shí)間游戲,瀏覽器緩存占用 CPU 及內(nèi)存占有率;根據(jù)合適目標(biāo)用戶群的平均配置情況,比如 AMD 單核心處理器 型號 3000~5000,奔騰 4 1.7~2.6,內(nèi)存512~1G這樣的普通性機(jī)器的運(yùn)行得分

          持續(xù)體驗(yàn)游戲 1 小時(shí)內(nèi)存占用量是否小于 300M,持續(xù)體驗(yàn) 3 小時(shí)內(nèi)存是否小于 350M,一直持續(xù)不關(guān)閉內(nèi)存是否控制在 400M 以內(nèi).優(yōu)化 頁面載入/跳轉(zhuǎn) 流暢 流暢 LOADING 下載容量是否小于(RPG游戲 4M,SLG 游戲 2M,休閑游戲 10M),第二次登錄游戲的時(shí)間是否小于 30 秒,下載容量小于 1M 優(yōu)化 動(dòng)畫/特效播放 流暢 流暢 人物屬性 角色屬性設(shè)定 框架完成 調(diào)整、改良 種族、技能 基本完成 調(diào)整、改良、補(bǔ)全 成長數(shù)值系統(tǒng) 框架完成 調(diào)整、改良、補(bǔ)全 道具/裝備 道具種類 基本種類完整 擴(kuò)展種類完整 道具效果 有效果 調(diào)整、修改 BUG 裝備種類 基本種類完整 擴(kuò)展種類完整 裝備效果 有效果 調(diào)整、修改 BUG 裝備強(qiáng)化效果 有效果 調(diào)整、修改 BUG平衡 無 調(diào)整、改良 交互系統(tǒng) 聊天 完整 調(diào)整、改良 郵件 無 完整 好友 完整 調(diào)整、改良 組隊(duì) 無 完整 公會 無 完整 PK 無 完整 擴(kuò)展系統(tǒng) 副本 無 一至三個(gè)完整副本 團(tuán)戰(zhàn) 無 框架完成 商城 無 完整

          操作 新手教程 完整 調(diào)整、改良 幫助體系完整 操作感 流暢 流暢,響應(yīng)迅速,符合玩家習(xí)慣 戰(zhàn)斗系統(tǒng) 完整 符合玩家口味,戰(zhàn)斗特色明顯 新系統(tǒng)教程 無 完整 特殊系統(tǒng) 創(chuàng)新系統(tǒng) 無 無 數(shù)據(jù)分析 玩家行為分析 完整 完整 玩家活躍度分析 完整 完整 玩家關(guān)注系統(tǒng)分析 無 完整 道具使用分析 無 完整

          RPG,SLR,休閑游戲根據(jù)各自游戲不同的特性,標(biāo)準(zhǔn)會有少許改變。

          所有評測需要項(xiàng)目組提供自測數(shù)據(jù),由 對應(yīng)門 部門(系統(tǒng)、測試等部門)檢驗(yàn) 對應(yīng)內(nèi)容,合格可以進(jìn)行對應(yīng)的 CB 測試。

          第五篇:(修改)角色游戲:美食街

          一、游戲主題由來:

          隨著班級主題“三坊七巷”的開展,孩子們對于福州的文化、名人等都有了比較深刻的理解。在進(jìn)行親子美食報(bào)的創(chuàng)作過程中,有的孩子提出,我們班的角色游戲要是能夠出手美食那該多好??!其他的孩子也紛紛表示了認(rèn)同。于是,我組織孩子們商量:福州美食是放在超市里售賣還是成立一家小吃街呢?孩子們表示更喜歡小吃店,這樣可以坐在店里面吃東西,那該多好啊!而且更熱鬧呢!于是,福州美食一條街的角色游戲產(chǎn)生了!

          二、游戲總目標(biāo):

          1、能遷移“小吃街”的知識經(jīng)驗(yàn),與同伴合作創(chuàng)設(shè)“小吃街”的環(huán)境,大膽、生動(dòng)地扮演“小吃街”中的各種角色,體驗(yàn)角色扮演與購物的樂趣。

          2、學(xué)習(xí)用協(xié)商、輪流等交往的策略分配角色,能共同解決游戲中出現(xiàn)的問題。

          3、能根據(jù)“小吃街”游戲和自己所扮演的角色的需要選擇、使用、制作適宜的游戲材料,不斷發(fā)展游戲情節(jié)。

          4、能運(yùn)用對應(yīng)、分類等方法擺放“小吃街”的物品,有序地收拾、整理游戲材料。

          星期三(5月21日)角色游戲:美食街

          (一)【游戲目標(biāo)】

          1.主動(dòng)地參加角色游戲,學(xué)習(xí)扮演不同的角色,模仿角色的語言和行為,增強(qiáng)幼 兒扮演角色的意識。

          2.能圍繞主題展開游戲,游戲主題逐步豐富,能初步反映周圍生活中的內(nèi)容。【游戲準(zhǔn)備】

          美食街自制店鋪、角色標(biāo)志 【游戲過程】

          一.幼兒了解美食街的角色分配和游戲規(guī)則,知道自己所扮演的角色,并能明確自己該做的事情,逐步進(jìn)入角色,深入開展游戲活動(dòng)。

          二.知道各種用具的不同用處,會使用它們,并學(xué)習(xí)進(jìn)行分類整理、擺放。三.豐富幼兒的社會經(jīng)驗(yàn),服務(wù)員與廚師要配合搞好餐廳的衛(wèi)生工作,服務(wù)員主要負(fù)責(zé)周圍環(huán)境,如桌子、地板、餐具等的衛(wèi)生,廚師要負(fù)責(zé)廚房的衛(wèi)生、飲食的衛(wèi)生等,顧客的需求服務(wù)員要及時(shí)與廚師反映,服務(wù)員的態(tài)度要熱情等等。四.客人能在自助區(qū)用餐,喝飲料,做色拉等。

          五.分配角色:按幼兒意愿,教師根據(jù)幼兒意愿加以調(diào)整 六.幼兒游戲,教師指導(dǎo)

          1.教師全面巡視,了解幼兒游戲情況,重點(diǎn)指導(dǎo)美食街服務(wù)人員,工作認(rèn)真,對待顧客有禮貌。

          2.鼓勵(lì)各角色、各主題間的交往。

          3.注意個(gè)別教育,鼓勵(lì)每個(gè)孩子參與游戲,提醒個(gè)別孩子遵守游戲規(guī)則。七.游戲結(jié)束、評價(jià)

          1.放音樂提醒幼兒收拾玩具。

          2.組織幼兒進(jìn)行評議重點(diǎn)評各角色之間的交往以及是否堅(jiān)持崗位。觀察與推進(jìn)

          游戲開始了,很多孩子都只愿意去做小客人,客人一多生意也就特別好,有些孩 子去領(lǐng)錢,一領(lǐng)就是一大把,而且每到一個(gè)地方,用起錢來也非常厲害,游戲不久就有孩子喊了起來:“老師,銀行里的錢沒有啦!”在游戲中幼兒規(guī)則意識缺乏,因此在討論中規(guī)定每次只能取兩張錢。

          星期三(5月28日)

          角色游戲:美食街

          (二)【游戲目標(biāo)】

          1.主動(dòng)地參加角色游戲,學(xué)習(xí)扮演不同的角色,模仿角色的語言和行為,增強(qiáng)幼 兒扮演角色的意識。

          2.能圍繞主題展開游戲,游戲主題逐步豐富,能初步反映周圍生活中的內(nèi)容?!居螒驕?zhǔn)備】

          美食街自制店鋪、角色標(biāo)志 【游戲過程】

          一.回顧上次游戲,說說自己遇到或看到的問題。

          二.請幼兒自由選擇要經(jīng)營的店鋪(美味蛋糕房、特色小吃店、小籠包、等。。)或者當(dāng)“顧客”,教師則作為“美食街”的管理者。

          三.教師作為“美食街”的管理者提出在“經(jīng)營”結(jié)束后根據(jù)一天的營業(yè)額誰最高、服務(wù)質(zhì)量最好來評選出當(dāng)日的“最佳店鋪”。

          四.“店主”吆喝出售各類“美食”,“顧客”開始購物,“管理者”維持整個(gè)場面秩序,監(jiān)督各店主工作,引導(dǎo)“顧客”購物,解決出現(xiàn)的一些問題。

          五.當(dāng)聽到音樂響起,“美食街”下班了,游戲結(jié)束,“顧客”把購買的物品送回原店內(nèi),“店主”收拾整理店面,大家共同清理場地衛(wèi)生。

          六.“管理者”組織大家共同評選出當(dāng)日的“最佳店鋪”,發(fā)放獎(jiǎng)牌。并針對游戲中出現(xiàn)的問題進(jìn)行點(diǎn)評,促進(jìn)下次游戲的更好開展。觀察與推進(jìn)

          游戲結(jié)束后,發(fā)現(xiàn)西餐廳的小朋友在游戲一開始后,涵予自己當(dāng)經(jīng)理,他請繼梵去擺放蛋糕,涵予就去寫價(jià)目表。一會兒客人來了很多,涵予問客人:你要買什么?一個(gè)客人說:“我要買生日蛋糕。”涵予就把蛋糕給客人了。然后,他又問第二個(gè)客人。客人說我要買草莓的,涵予就把草莓的蛋糕給他了,游戲中發(fā)現(xiàn)經(jīng)理小朋友對游戲的方法有一定的經(jīng)驗(yàn),但是在游戲中經(jīng)理與客人交往的語言比較少,因此游戲的情節(jié)不能有進(jìn)一步的拓展。

          星期三(6月4日)

          角色游戲:美食街

          (三)【游戲目標(biāo)】

          1.明確角色職責(zé),懂得按職責(zé)扮演角色.【游戲準(zhǔn)備】

          1.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:有玩“美食街”的游戲經(jīng)驗(yàn) 2.材料準(zhǔn)備:美食街自制店鋪 【游戲過程】

          一.回顧上次游戲情況,啟發(fā)幼兒圍繞“與客人交流的時(shí)候要說些什么”“游戲過程中要如何在自己的崗位上”問題討論解決方法,鼓勵(lì)幼兒交流 二.直接引入游戲,引導(dǎo)幼兒協(xié)商,按意愿選擇游戲.三.提出游戲要求: 1.游戲時(shí)應(yīng)監(jiān)守崗位,不擅離職守.2.和同伴說話聲音盡量輕,不在活動(dòng)室內(nèi)喧嘩.四.幼兒游戲,教師觀察幼兒是否明確角色職責(zé),并及時(shí)加以指導(dǎo).五.請幼兒自行評議游戲情況.觀察與推進(jìn)

          在活動(dòng)中幼兒的崗位意識較強(qiáng),大部分能堅(jiān)守自己的崗位,若什么崗位上缺人,他們就會馬上反映。而且在輕聲說話方面也有了很大的進(jìn)步。幼兒的角色意識有了突破性的進(jìn)展,游戲時(shí)不再那樣隨意走動(dòng),對自己的身份有了較為明確的認(rèn)識,不再迷茫,游戲時(shí)的常規(guī)也有了很大的進(jìn)展。但在游戲中仍有角色掙搶的現(xiàn)象,在教師的協(xié)調(diào)下也能通過輪流的方式得以解決。

          星期三(6月11日)

          角色游戲:美食街

          (四)【游戲目標(biāo)】

          1.積極嘗試各種方法,吸引“顧客”品嘗美食。

          2.能用“歡迎下次光臨、麻煩您、請、不好意思、謝謝”等禮貌用語進(jìn)行交往?!居螒驕?zhǔn)備】 1.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:

          (1)有玩“美食街”的游戲經(jīng)驗(yàn),能自己合作創(chuàng)設(shè)游戲玩法,明確角色分工。(2)請家長周末帶幼兒參觀美食街,了解美食街的各種宣傳手段。(3)在區(qū)域活動(dòng)中鼓勵(lì)幼兒自制吸引顧客的美食道具。2.材料準(zhǔn)備:新增“小喇叭” 【游戲過程】

          一.回顧上次游戲情況,啟發(fā)幼兒圍繞“為什么出現(xiàn)有的店鋪生意冷清”問題討論解決方法,鼓勵(lì)幼兒交流,介紹自己設(shè)想的吸引顧客的方法。

          1.引導(dǎo)語:上次游戲小朋友發(fā)現(xiàn)了“自己店鋪都很冷清,顧客都不多”的問題,動(dòng)腦筋想一想,如果你是老板,可以用什么辦法吸引顧客品嘗美食? 二.共同協(xié)商游戲注意事項(xiàng)

          1.各美食店的工作人員團(tuán)結(jié)合作,積極嘗試吸引顧客的方法。

          2.使用“歡迎下次光臨、麻煩您、請、不好意思、謝謝”等文明用語,爭當(dāng)“文明公民”

          三.幼兒游戲,教師重點(diǎn)指導(dǎo)美食街的工作人員,積極嘗試吸引顧客的方法,提醒幼兒文明交往。四.師幼共同回顧,小結(jié)

          引導(dǎo)語:1.今天那個(gè)小吃店的生意好?用了什么方法吸引顧客? 2.游戲中遇到什么問題?怎么解決?

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