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      課堂識字小游戲集錦8

      時(shí)間:2019-05-14 01:42:39下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《課堂識字小游戲集錦8》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《課堂識字小游戲集錦8》。

      第一篇:課堂識字小游戲集錦8

      附件3 課堂識字小游戲集錦

      教育學(xué)家卡羅琳說:“孩子們的工作就是游戲,在游戲中激發(fā)他們的思維,是他們最愿意接受的”。因此,我們應(yīng)在識字教學(xué)中開展學(xué)生最喜歡的活動,吸引學(xué)生的注意力,活躍課堂氣氛,讓學(xué)生在玩中學(xué),學(xué)中玩,讓他們身心處于一種愉快的心態(tài),能收到事半功倍的效果。下面是我在課堂教學(xué)中經(jīng)常用到的一些小游戲。

      1:開火車 師:我的火車就要開 全班生:誰來開 師:×××開

      生:祖國,祖國(讀兩遍),再說:“我的火車×××開”

      依此類推,直到讀完。如果有人說錯了或不會讀,火車就停下來,選“修理員”“修理”,“修理”好后繼續(xù)開火車。

      2:我們都是木頭人 游戲準(zhǔn)備:字卡若干

      游戲說明:把學(xué)過的字卡擺在地上圍成圓圈,游戲開始,老師帶著學(xué)生一起游戲,大家一起圍著圓圈走,邊走邊說兒歌:“我們都是木頭人,不許說話不許動,看誰立場最堅(jiān)定?!眱焊枘钔陼r(shí),每個人都站在一個字卡旁,并保持動作不許動,認(rèn)出旁邊的字就可以繼續(xù)游戲,認(rèn)不出則繼續(xù)保持不動,放棄這輪游戲,過會兒游戲繼續(xù)進(jìn)行。

      3:摘蘋果

      游戲準(zhǔn)備:在黑板上畫一棵大樹,樹上貼著若干個寫著生字的蘋果形卡片 師說:“秋天到,果園里,真熱鬧。你愿做一個勤勞的農(nóng)夫摘下這誘人的紅蘋果嗎?”

      生:我要摘,我要摘。(生依次開火車摘蘋果)學(xué)生讀對了就可以摘一個“蘋果”放在籃子里。

      4:“猜猜猜” 出示生字,集體復(fù)習(xí)。

      把學(xué)習(xí)過的生字寫在黑板上,開始游戲。

      一個學(xué)生先看一眼黑板上的生字,然后背對生字站在黑板前,師任意點(diǎn)一個生字,讓該生猜。

      生:補(bǔ)、補(bǔ),補(bǔ)丁的補(bǔ)

      如果對,下面的學(xué)生就說:對對對,就是補(bǔ)、補(bǔ),補(bǔ)丁的補(bǔ)

      如果錯,下面的學(xué)生就說:錯錯錯,不是補(bǔ)、補(bǔ),請你再來猜一猜。

      5:打牌

      游戲準(zhǔn)備:學(xué)生自制牌形生字卡

      游戲說明:在課堂中,把自制的牌卡互相交換,同桌互玩打牌游戲,邊出牌、邊讀出字音,再組詞讀(組詞越多越好),誰先把手中的漢字牌打完,誰獲勝。在此游戲中為了取勝,同學(xué)們會積極認(rèn)字,有不會讀的和不會組詞的會主動想辦法解決。這種游戲識字方法既可應(yīng)用在復(fù)習(xí)一課的生字,又可以用在對一單元的生字復(fù)習(xí)。

      6:小馬過河

      游戲準(zhǔn)備:用卡片剪成石頭形狀,正面寫上生字

      游戲說明:先在黑板上畫一條寬寬的小河,把若干個“石頭”用磁鐵粘在小河中,全部念對了就順利的過河了,若有不認(rèn)識的,就掉進(jìn)了河里,請家長來幫助,一起過河。

      7:釣魚

      課始在黑板上畫一個大大的池塘,池塘里貼著寫著生字的魚形卡片。師:池塘里,魚兒跳,看誰能把我來釣 生:開火車釣魚(讀)

      誰讀對了,就意味著釣上了一條魚

      心理學(xué)研究表明:凡是新異的、變化的、刺激物或刺激手段,都容易引起學(xué)生的注意,喚起學(xué)生的興趣。游戲正是刺激學(xué)生的有效手段之一。它能使抽象的語言內(nèi)容變成具體、形象的情景,具有直觀性、趣味性、競爭性等特點(diǎn),它是針對學(xué)生對所學(xué)的內(nèi)容因反復(fù)練習(xí)而產(chǎn)生厭倦情緒時(shí),進(jìn)行調(diào)節(jié)復(fù)習(xí)的一種很有效的辦法。因此,教師在教學(xué)中可以利用游戲的形式調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)抽象文字的興趣,并不斷采用兒童喜聞樂見的形式來進(jìn)行教學(xué),使課堂成為學(xué)生學(xué)習(xí)的樂園。

      第二篇:課堂小游戲

      1.游戲規(guī)則: 甲方出詞語,乙方的一個人描繪這個詞語,但不許說出這個詞中的任何一個字,另一個人猜他的同伴要告訴他的是什么詞,猜對的越多分?jǐn)?shù)越高。反過來乙方出詞,甲方猜。

      談?wù)動螒蚪o你的啟示:我們怎么才能做好游戲呢?(猜詞的一方抓住了對方描繪的中心意思。)

      2.游戲:小競賽,讓學(xué)生說出下列事物的象征意義,看誰說的好

      竹子 ——虛心、正直、追求不斷進(jìn)步 青松 ——不畏嚴(yán)寒、堅(jiān)韌

      月亮 ——寄托人們的情感、陰晴圓缺提示了人生的規(guī)律 梅花 ——傲雪、內(nèi)在美、不張揚(yáng)

      小草 ——報(bào)春的使者、默默地裝點(diǎn)春色 蜜蜂 ——辛勤、不居功自傲 大海 ——廣博、浩瀚

      ——任勞任怨、毫無怨言

      你從剛才的游戲中得到了什么思考?(明確:很多事物,只要我們仔細(xì)思考,往往可以發(fā)現(xiàn)它們背后的含義。)

      3.成語加減法

      例子:三天打魚 — 兩天曬網(wǎng)=(一事無成)雙龍戲珠+一鳴驚人=()

      三生有幸+一呼百應(yīng)=()

      七步之才+一舉成名=()

      零敲碎打+九霄云外=()八方呼應(yīng)— 一網(wǎng)打盡=()

      六親不認(rèn)— 一無所知()

      參考答案:三令五申

      四海升平

      八面威風(fēng)

      十全十美

      七零八落 五花八門 4.猜下面謎語

      禁止放羊(猜一唐朝詩人;杜牧)半真半假(猜一字:值)男生太多(猜一字:妙)山東省陰天(猜一字:魚)大小一一俱全(猜一字:尖)半部春秋(猜一字:秦)

      教師總結(jié):大家覺得猜謎有意思嗎?其實(shí)猜謎也要掌握決竅。有時(shí)謎面提供的信息不多,需要我們盡可能挖掘信息;有時(shí)謎面會提供一些沒用的、干撓信息,這時(shí)我們又應(yīng)該聰明地把它們排除。這樣才能準(zhǔn)確地把握出謎者的心理,猜出謎底。可以說猜謎的過程就像是出謎人與猜謎人之間的一場智力的較量。

      5.每組推舉兩個同學(xué)上臺,給歇后語找朋友: 老虎打哈欠 自己嚇自己 老鼠跳到鋼琴上 專吹涼風(fēng) 對著鏡子揮拳頭 口氣真大

      對著墻壁踢足球 動動(凍凍)腦筋 斷了腿的螃蟹 橫行不了幾時(shí)啦 電風(fēng)扇的腦袋 亂談(彈)戴著面具上街 有去必有回 冬天不戴帽子 沒臉見人 冬天吃葡萄 寒酸

      6.小游戲:請三位同學(xué)上臺聽口令動作“向左轉(zhuǎn),向右轉(zhuǎn),向后轉(zhuǎn)”。學(xué)生在講臺上,因緊張可能出錯,既可活躍課堂氣氛,又可引起學(xué)生的空間意識。

      7.小游戲:請學(xué)生每兩人一組,一人看表,另一人閉眼,當(dāng)自己感覺已到一分鐘時(shí).7 即可睜開眼睛,看誰感受時(shí)間最準(zhǔn)。以引起學(xué)生的時(shí)間意識。8.學(xué)生練習(xí)說三段繞口令

      A.天上日頭,嘴里舌頭,地上石頭,桌上紙頭,手掌指頭,大腿骨頭,小腳趾頭,樹上枝頭,集上市頭。

      B.屋子里有箱子,箱子里有匣子,匣子里有盒子,盒子里有鐲子。鐲子外面有盒子,盒子外面有匣子,匣子外面有箱子,箱子外面有屋子。

      C.肩背一匹布,手提一瓶醋,走了一里路,看見一只兔。卸下布,放下醋,去捉兔。跑了兔,丟了布,灑了醋。

      思考討論:哪一段繞口令最好記?為什么?

      看來,好的順序能加強(qiáng)記憶,讓讀者迅速把握行文。

      9.悄悄話 快快傳

      學(xué)生分四行,每行第一名學(xué)生聽老師說一句話,然后向第二位傳述,一直傳到最后一位,然后讓最后一位同學(xué)把聽到的說一遍,與第一位同學(xué)的話語作比較。最接近原話的一行獲勝。

      10.詞語萬花筒——超級變變變

      1、出示:彬彬有禮 息息相關(guān) 面面俱到 蒸蒸日上 草草了事 津津有味

      2、觀察;這些成語有什么共同的特點(diǎn)?

      3、你的記憶庫中有多少這樣的成語呢?

      (頭頭是道、高高在上、栩栩如生、滔滔不絕、源源不斷、步步為營 神采奕奕、虎視眈眈、眾目睽睽、想入非非、忠心耿耿、衣冠楚楚)

      4、超級記憶:給你兩分鐘,你能記住這些詞語嗎?(可以比賽的形式)

      11.詞語萬花筒——超級變變變

      出示:日月如梭,目光如豆,心亂如麻,賓至如歸,家貧如洗,料事如神,鐵證如山,如虎添翼

      觀察;這些成語有什么共同的特點(diǎn)?(含有比喻)你的記憶庫中有多少這樣的成語呢?

      (揮汗如雨,揮金如土,守口如瓶,膽小如鼠,用兵如神,骨瘦如柴,相敬如賓

      暴跳如雷,心急如火,惜墨如金,愛財(cái)如命,對答如流,囊空如洗,視死如歸,堅(jiān)如磐石,面如土色,心如刀割,穩(wěn)如泰山,如饑似渴,如鳥獸散,如坐針氈,如魚得水,如獲至寶,如膠似漆,如狼似虎,如夢初醒,如墮煙海,如雷貫耳,如數(shù)家珍,如影隨形)超級記憶:給你三分鐘,你能記住這些詞語嗎?(可以采取比賽的形式,看誰記得多)

      12.古詩添花朵。

      1.忽如一夜春風(fēng)來,千樹萬樹()開。

      梨花

      2.()潭水深千尺,不及汪倫送我情。

      桃花

      3.待到重陽日,還來就()。

      菊花

      4.人閑()落,月靜春山空。

      桂花

      5、千里()應(yīng)秀色,五更桐葉最佳音

      稻花

      6、更無柳樹因風(fēng)走,唯有()向日傾 葵花

      7、借問酒家何處有,牧童遙指()村

      杏花

      13.小游戲:平常讓我們“起立”時(shí)我們會做出什么動作?“坐下”呢?今天我們做一個游戲。不過這個游戲與我們平常習(xí)慣有所不同。也就是說,當(dāng)我喊“起立”時(shí),你們必須做出的動作是與之相反的;當(dāng)我喊“坐下”時(shí),你們又不許坐下,只準(zhǔn)站著。我們到時(shí)算一下,誰錯的多,我們就罰他表演節(jié)目,好不好? 游戲和表演進(jìn)行完了之后,問學(xué)生:為什么這個游戲動作這么簡單,卻總會有人做錯呢?(明確:與我們常規(guī)作法相反,打破了常規(guī)思維。)

      14.小游戲:這兒還有一道數(shù)學(xué)題,大家可要聽好了,看看大家算術(shù)怎么樣?

      有一輛公交車,它在第一個站臺時(shí),上來5個人,下4個人;接著上6人,下7人;另一站臺上2人,沒有下人;然后沒上人,下了一個人;接著上7人,下5人;又上3人,下一個人;接下來的站,又上4人,下2人;最后一個站臺上6人,下3人。(題目念到這兒,老師頓一會兒,肯定會發(fā)現(xiàn)學(xué)生志得意滿的神情,似乎都有了答案??蓡栆痪洌哼@個題目簡單嗎?)

      教師提問:這輛車經(jīng)過了多少站臺?學(xué)生們目瞪口呆。為什么這樣一個簡單的算術(shù)題目也會做錯呢?

      明確:就是因?yàn)樗某鲱}方式跟我們的常規(guī)思維習(xí)慣不一樣。可見常規(guī)思維對人的影響是非常大的。

      15.成語回家

      小 試 牛 刀

      老 大 不 小

      沾 沾 自 喜

      自 知 之 明

      錚 錚 有 聲

      振 振 有 辭

      心 直 嘴 快

      快 刀 斬 亂 麻

      將上面的成語打散寫在卡片上,重復(fù)的只寫一個,將卡片發(fā)給學(xué)生,然后讓這些學(xué)生依次上來,舉起卡片,四個四個站在一起,組成成語。一陣有趣的組合過后,最后我們可以發(fā)現(xiàn),其中小、自、有、快字的功能很靈活,既可以站在這一組,也可以站在那一組。16.辨字游戲

      五張紙片:上有五個黑體大字:肺、冒、乜、彧、囧,在課堂上依次展示1-2分鐘,然后收起來,讓學(xué)生在紙上寫出來所展示的字,考察學(xué)生的觀察能力。提示: 肺:“肺”字,注意右邊不是杭州市的“市”字,市字是一點(diǎn)一橫,而“肺”的右邊,是一橫一豎,兩者不一樣的。

      冒:這個“冒”字,正確的寫法,應(yīng)該是上面一個“冂”,下寫二橫,這兩橫與兩豎是不碰到的,然后再寫個目字。而不是上面寫個“曰”字,下面寫個“目”字。

      乜: miē <動> 眼睛瞇成一條縫

      良材在煙榻上坐了,乜著眼又說道。――茅盾《霜葉紅似二月花》 乜斜miēxie:①瞇著眼斜著看,多表示輕蔑或不滿。②眼睛睜不開的樣子。

      彧: yù 〈形〉 趣味高雅的,談吐文雅的,有文采,有教養(yǎng),彧:文也?!稄V雅》

      荀彧(yù),(163—212),三國時(shí)期杰出的軍事家、戰(zhàn)略家。

      囧: jiǒng 原義:光明 如:冏冏(光明的樣子):冏徹(明亮而通徹); 鳥飛的樣子

      如:冏然(鳥飛的樣子)

      17.開動腦筋——想一想

      1.小游戲:把下面有關(guān)的兩項(xiàng)進(jìn)行連線

      (1)春天 小花裙,小花傘

      夏天 雪花飄飄,北風(fēng)呼嘯

      秋天 葉子金黃,麥穗沉甸甸 冬天 小草發(fā)芽,燕子筑巢 生氣 哈哈大笑,手舞足蹈

      開心 睜大了眼睛,長大了嘴

      傷心 眉頭挑起,漲紅了臉,大聲吼

      驚訝 流著淚,眉頭緊鎖

      18.小游戲:請五位同學(xué)分別在紙條上寫五句話,把五句話按句子結(jié)構(gòu)斷句成卡片,分裝在不同盒子里,打亂卡片順序,請三名學(xué)生隨意抽取其中一張卡片,連成句子。如:紅孩兒揮舞筋骨棒大鬧高家莊。

      孫悟空揮舞釘耙大鬧東海。哪咤揮舞鐵扇大戰(zhàn)天兵天將。豬八戒揮舞長槍大扇火焰山。鐵扇公主揮舞紅綢三打白骨精。

      談?wù)動螒騿⑹尽?/p>

      19.小游戲:將下列括弧中的字制成卡片,發(fā)給學(xué)生,當(dāng)老師展示如下成語的時(shí)候,持有相關(guān)卡片的學(xué)生應(yīng)該站起來,展示給大家看,并大聲的念一遍。

      含()脈脈

      ()眉苦臉

      ()情壯志

      灰心()氣

      ()魂未定

      ()()陳詞

      民()沸騰

      柔情()意

      20.小游戲:填成語拼格言

      補(bǔ)充成語,將補(bǔ)充的詞語連成一句格言:

      ()教無類()大才疏()期而遇()劫難逃()富力強(qiáng)()山流水()濟(jì)于事()同道合()穴來風(fēng)()龍活虎()戰(zhàn)百勝()寒三友 格言是___________________________

      21.小游戲:老師請同學(xué)猜幾種事物,每種事物都有四個提示,需要的提示越少,所得的分?jǐn)?shù)就越高。分?jǐn)?shù)最高的同學(xué)有獎勵。

      (A)a這是一座樓

      b 它坐落在湖北省武漢市 c它在長江邊上

      d唐代詩人崔灝曾經(jīng)以它為題寫過一首著名的詩

      答案:黃鶴樓

      (B)a這是一種文具

      b它能用來寫字,也能用來畫畫 c 它的桿一般是木頭的 d它的頭是用動物的毛做的答案:毛筆

      (C)a這是一種食品

      b它外面是皮,里面是餡。

      c它可以蒸著吃,也可以煮著吃。d中國人大年三十都吃它。

      答案:餃子

      總結(jié):很少有同學(xué)能在第一個提示時(shí)就說出答案,為什么呢,因?yàn)槊恳粋€提示僅僅說出了事物的一個方面,是不完全的。

      22.小游戲:體育項(xiàng)目聯(lián)想成語

      橄欖球 射箭 高低杠 接力賽跑 舉重比賽

      橄欖球:你爭我奪 射箭:百步穿楊 高低杠:上下翻飛 接力賽跑:再接再厲,接二連三 舉重比賽:斤斤計(jì)較 23.思維體操

      1、用下面5個句子,組成三個因果關(guān)系的句子。

      諸葛亮挺有才干。

      2、周瑜妒忌諸葛亮。

      3、周瑜自嘆不如諸葛亮。

      4、周瑜用限期造箭來為難諸葛亮。

      5、諸葛亮三天就交出十萬支箭。[參考:(1)因?yàn)橹T葛亮有才干,所以周瑜妒忌諸葛亮;由于周瑜用限期造箭來為難諸葛亮,所以諸葛亮三天就交出十萬支箭;正因?yàn)橹T葛亮三天就交出十萬支箭,所以周瑜自嘆不如諸葛亮。(2)大海收容每一粒水滴,不論清濁,所以大海浩瀚無涯。]

      24.小游戲:(1)老師出一個句子,請同學(xué)從后面的選項(xiàng)里選出一個能和前面的句子搭配的句子。

      天很熱。a小貓?jiān)诔贼~。b我覺得很渴。c星星眨著眼睛。

      答案:b 昨天晚上我被蚊子叮了。a 今天,天很熱。

      b 今天,我的胳膊上有一個紅包。c 今天,我和朋友去逛街。

      答案:b 我的考試成績是優(yōu)秀。A 媽媽下班了。

      B 剛才下了陣雨。C 我特別高興。

      答案:c(2)連線游戲,把下面有關(guān)的兩項(xiàng)連起來。

      A 故宮(1)床 B 長江(2)襪子 C 蘋果(3)北京 D 文具盒(4)鉛筆 E 鞋(5)紅富士 F 被(6)三峽

      (3)總結(jié):事物之間總是有一定的聯(lián)系,我們常常由一個事物想到很多很多。

      25.小游戲:猜謎語:老師先在黑板上寫下謎語:一院隔成兩下,五男二女分家,打得紛紛亂亂,直到清白才罷。

      (老師可以做提醒,說是學(xué)習(xí)用的工具,讓學(xué)生討論五分鐘左右之后,老師給出謎底:算盤。)

      提問并總結(jié):為什么謎底是算盤呢?我們一起來分析一下??吹谝痪?,說明有個筐子把這個物體框起來了,第二句說明分成了五個和兩個,那么什么是“清白”呢?是清楚明白的意思,經(jīng)過這樣的分析,我們再來歸納一下,原來這個物體就是算盤。

      26.小游戲:最難的一道小學(xué)生寒假作業(yè)題,難倒無數(shù)大學(xué)生

      題目是一個4列×7行的方格,豎的第一列是“風(fēng)雨無情人有情”,要求,以“風(fēng)雨無情人有情”每個字為開頭,各組成一個四字詞語,同時(shí)要求,不僅橫著讀是個詞語,同時(shí)豎著讀也各是一句通順的話,就像第一列的“風(fēng)雨無情人有情”一樣,其他三列豎著讀也要各是一句通順的話。

      風(fēng)□□□ 雨□□□ 無□□□ 情□□□ 人□□□ 有□□□ 情□□□

      (只要是四字詞語就可,不一定要成語)

      參考答案:

      風(fēng)雪災(zāi)天

      雨過天晴

      無雨無雪

      情來情去

      人心難測

      有情有愛

      情亂傷心

      27.小游戲:請一個同學(xué)上臺來,看老師給他提供的成語,用語言描繪出來(不能說出成語中的任何一個字),也可以把它表演出來。其他學(xué)生猜猜他想表現(xiàn)的是什么成語。要在一分鐘之內(nèi)盡快的讓大家猜出最多的成語。可以請三個學(xué)生上臺表演,我們分組競賽,被猜出成語個數(shù)最多者獲勝。(這個游戲能充分激發(fā)學(xué)生表達(dá)的熱情,也可以培養(yǎng)學(xué)生觀察及語言表達(dá)能力。

      參考成語: 喜笑顏開、心慌意亂

      全神貫注

      健步如飛

      洋洋得意

      無憂無慮 自由自在津津有味

      鬼鬼祟祟

      愁眉苦臉

      大驚失色

      昂首挺胸 沒精打采

      炯炯有神

      張牙舞爪

      膽小如鼠

      手舞足蹈 28.小游戲:俗話說:“笑一笑,十年少;愁一愁,白了頭。”“一笑解千愁”。下面,我們進(jìn)行一分鐘健身活動,請大家來根據(jù)老師的指令來笑。

      微笑

      竊笑

      傻笑

      大笑

      奸笑

      皮笑肉不笑

      捧腹大笑

      嬉皮笑臉

      哄堂大笑(相信此時(shí)的課堂已哄堂大笑,異?;钴S了!這個游戲是為了讓學(xué)生領(lǐng)悟各種心理活動可以通過不同的神態(tài)表現(xiàn)出來,同時(shí)開啟學(xué)生的觀察之窗。)

      29.小游戲:今天我們來玩一個游戲,叫做“時(shí)間、地點(diǎn)、人物、事件”。將全班同學(xué)分成四組,每人拿一張紙,各組分別在紙上寫上時(shí)間、人物、地點(diǎn)、事件,然后分類收上來放在講臺上。

      隨機(jī)在每組紙條里抽取一張組成一句話,請同學(xué)上臺來念也可,教師念也可。會有十分戲劇化的效果。如:“晚上,我在廁所里吃魚?!?30.小游戲:現(xiàn)在老師請同學(xué)們來猜幾個謎語,提示大家一下,謎底都是大自然中的現(xiàn)象。(10分鐘)

      1)一物生得怪,天生怕太陽,不曬硬錚錚,一曬淚盈盈。

      [冰] 2)一道銀光一條線,劃過長空似利劍,霎時(shí)跑了千萬里,眨下眼睛看不見。[閃電] 3)彩色錦緞掛天邊,夕陽映照更好看,姑娘見了空歡喜,不能剪來做衣衫。[晚霞] 4)乍看白茫茫,細(xì)看有河床,沒有魚兒游,不見船來往。(打一天體)

      [銀河 ] 5)小珍珠,真可愛,只能看,不能踩,清晨長在綠草叢,太陽一出無影蹤。[露水 ] 6)看不見,摸不著,不香不臭沒味道,說它寶貴到處有,動物植物離不了。[空氣] 7)有個毛公公,天亮就出工,有朝一日不見它,不是下雨就刮風(fēng)

      [太陽] 8)有時(shí)落在山腰,有時(shí)掛在樹梢,有時(shí)象面圓鏡,有時(shí)象把鐮刀。

      [月亮] 9)青石板兒石板青,青石板上掛明燈,若問明燈有多少,天下無人數(shù)得清。[星星] 10)千條線,萬條線,落在水里看不見

      [ 雨 ] 30.小游戲:請同學(xué)們猜一猜下列謎語是什么蔬菜?

      紅嘴綠鸚哥,吃了營養(yǎng)多。

      —— 謎底 菠菜 紅口袋,綠口袋,有人害怕有人愛。

      —— 謎底 辣椒 紫色樹,開紫花,紫色果里盛芝麻。

      —— 謎底 茄子 上塔棚,下塔棚,開黃花,結(jié)青龍。

      —— 謎底 絲瓜 一頂小傘,落在林中,一旦撐開,再難收攏。

      —— 謎底 蘑菇 紅公雞,綠尾巴,身體鉆到地底下,又甜又脆營養(yǎng)大?!?謎底 紅蘿卜 生根不落地,有葉不開花,街上有人賣,園里不種它。—— 謎底 豆芽菜 弟兄五六個,圍著圓柱坐,大家一分手,衣服都扯破?!?謎底 大蒜 身體白又胖,常在泥中藏,渾身是蜂窩,生熟都能嘗?!?謎底 藕

      31.小游戲:動物與人有許多相似之處,因此,人們常常用一些關(guān)于動物的詞語來表示各種各樣的人,你能對號入座嗎?

      老黃牛

      旱鴨子

      落湯雞

      替罪羊 千里馬 小饞貓

      甕中鱉

      鐵公雞 糊涂蟲

      地頭蛇 A、混身濕透的人。

      ()B、代人受過的人。

      ()C、不會游泳的人。

      ()D、任勞任怨的人,埋頭苦干的人。

      ()E、處于困境,逃脫不了的人。

      ()F、嘴饞、貪吃的小孩。

      ()G、才能突出的人。

      ()H、吝嗇錢財(cái)、一毛不拔的人。

      ()I、混混噩噩、不明事理的人。

      ()32.小游戲:數(shù)字猜成語:

      12345609(七零八落)

      1256789(丟三落四)

      1+2+3(接二連三)

      333 555(三五成群)

      3.5(不三不四)

      10(一五一十)

      9寸+1寸=1尺(得寸進(jìn)尺)

      第三篇:課堂小游戲

      游戲二:看誰反應(yīng)快。老師任選三位不坐在同一直線上的同學(xué)為一個平行四邊形的三個頂點(diǎn),那么第四個頂點(diǎn)應(yīng)是哪個座位的同學(xué)?請你站起來。這個小游戲在課堂上起到意想不到的效果,不單單每個同學(xué)在加速思考第四個同學(xué)是誰,同時(shí)已經(jīng)找到答案的同學(xué)在給其他同學(xué)做提示,形成了非常好的生生互動的場面。學(xué)生感受身邊的數(shù)學(xué),體驗(yàn)學(xué)習(xí)的樂趣。通過小游戲及說理,建立數(shù)學(xué)模型,加深對平行四邊形的判定定理的理解,提高學(xué)生的運(yùn)用能力和學(xué)習(xí)興趣,活躍了課堂氣氛,體現(xiàn)了“寓教于樂”的思想。

      2、我提供一個:來一個數(shù)字接力,比如都說奇數(shù),第一個同學(xué)說1,那第二個同學(xué)就得說3,第一個同學(xué)說11,第二個同學(xué)就得說13等,好可以讓他們說都是3的倍數(shù)的數(shù),比如第一個同學(xué)說3,那第二個同學(xué)就得說6,第一個同學(xué)說15,那第二個同學(xué)就要說18等等,如果難點(diǎn)的就說7的倍數(shù),9的倍數(shù)等等,這種方法在教學(xué)中能培養(yǎng)學(xué)生的快速反應(yīng)和他們的數(shù)感.1、講“方程”一課,采用數(shù)學(xué)游戲“猜你心中想的數(shù)”

      師:請同學(xué)們想好一個數(shù),經(jīng)過加減乘除一系列運(yùn)算,把運(yùn)算過程和結(jié)果告訴我,我就能猜中你想的是什么數(shù),看哪個先想好。

      生:一個數(shù)乘以3,加上7,減9,再減去所想的數(shù)結(jié)果是10.師:你想的數(shù)是6.2、傳話游戲。

      課前:把同學(xué)分成幾組,然后你告訴每組第一個同學(xué)一句話,小聲說,不能讓別的同學(xué)聽見。然后同樣讓那些同學(xué)去轉(zhuǎn)告第二個同學(xué)。傳到最后看看那組完成的最好!之后把第一組到最后一組的話連到一起說。(當(dāng)然,那幾組的話連一起是一首大家不熟悉的詩或短文)看看到最后變化成了什么樣。

      規(guī)則:

      每人只有一次機(jī)會告訴下一個人他說的是什么(根據(jù)難易程度可以改變)。不可做動作也就是肢體語言,前面的同學(xué)說的時(shí)候后面的都閉上眼睛,直到前面的同學(xué)招呼的時(shí)候才可睜開。以免互相看口型!

      3、聽指令,快速反應(yīng)。指令由慢到快,難度逐漸加強(qiáng),最后則是聽指令,做相反動作,做錯的同學(xué)淘汰,很快就能決出第一名,稍加獎勵。這個游戲的優(yōu)點(diǎn)是身心結(jié)合,既鍛煉了學(xué)生們的反應(yīng)能力和迅速應(yīng)變能力,又能在有限的空間里活動身體。

      4、反口令。教師說“大西瓜”學(xué)生說“大西瓜”,手時(shí)卻做出小西瓜的動作。教師說“站”,說生坐下,反之,教師說“坐”,學(xué)生站起來。

      5、一邊說一邊示范做:(師)請你摸摸右耳,(生)我就摸摸右耳,(師)請你摸摸左耳,(生)我就摸摸左耳.……請你跟我拍拍手,(我就跟你拍拍手);請你跟我跺跺腳,(我就跟你跺跺腳);請你跟我彎彎腰,(就跟你彎彎腰);請你跟我點(diǎn)點(diǎn)頭,(我就跟你點(diǎn)點(diǎn)頭);請你跟我坐坐好,(我就跟你坐坐好)。

      6、在教“分?jǐn)?shù)的基本性質(zhì)”這一課中,可以創(chuàng)設(shè)這樣的情境,使學(xué)生在愉快而又緊張的氛圍中學(xué)會這一抽象的知識。剛上課,我就給學(xué)生講一個“猴子分餅”的故事:猴山上的小猴喜歡吃猴王做的餅。一天,猴王做了3個大小同樣的餅,先把第一個餅平均分成4塊,給猴(1)1塊。猴(2)看到說:“太少了,我要2塊”,猴王把第二個餅平均分成8塊,給他2塊。猴(3)更貪心,說:“我要3塊”,猴王又拿出第三個餅平均分成12塊,給他3塊。小朋友,你們知道哪只猴子吃得多?”不一會兒,學(xué)生都說:“同樣多”。于是,我追問道:“聰明的猴王是用什么辦法來滿足小猴子的要求,而且又分得公平呢,你們想知道嗎?”正當(dāng)學(xué)生聚精會神地聽完故事,而又百思不得其要領(lǐng)時(shí),我說“學(xué)了分?jǐn)?shù)的基本性質(zhì),你們就知道了!”在學(xué)生最佳的心理狀態(tài)之下自然地導(dǎo)入了新課,使學(xué)生懷著濃厚的興趣轉(zhuǎn)入下一階段的學(xué)習(xí)。在這里,疑問使學(xué)生產(chǎn)生了好奇心,好奇心又使學(xué)生轉(zhuǎn)化成強(qiáng)烈的求知欲和濃厚的學(xué)習(xí)興趣。

      7、“ 指指點(diǎn)點(diǎn)”的游戲。以人的五官為指點(diǎn)對象,教師報(bào)到其中一個器官的名稱,學(xué)生就快速指向哪里。隨著速度的不斷加快,你的注意力也得高度集中。這個游戲我也曾經(jīng)試用,學(xué)生非常喜歡,有時(shí)候會來不及往往把眉毛指向了眼睛,鬧出笑話。在不經(jīng)意的歡聲笑語中間,消除了多少心理上的障礙,在不知不覺中,學(xué)生已經(jīng)放松警惕,很自然得讓我們引進(jìn)了課堂里來了。

      8、“對號入座”

      這個游戲很簡單,但效果卻很好。就是教師在課前根據(jù)要求做各種卡片,發(fā)給學(xué)生,供上課使用。例如,在正、負(fù)數(shù)初步認(rèn)識的復(fù)習(xí)課上,課前,我給班里的每一位學(xué)生發(fā)了一張卡片,卡片上是一個數(shù)字,包括0,(-1)到(-20),1到20,當(dāng)我叫到某一個數(shù)字的時(shí)候,就請學(xué)生舉起這個數(shù)字,如“+1的相反數(shù)”“-3的相反數(shù)”“比-10小的數(shù)”“既不是正數(shù)也不是負(fù)數(shù)的數(shù)”……學(xué)生們都很積極,也很投入,課堂氣氛更是活躍,更為重要的是大部分學(xué)生都掌握了正負(fù)數(shù)有關(guān)的基本概念。

      9、“永攀高峰”

      這個游戲比較適合用于枯燥的計(jì)算教學(xué)中。在高入云霄的“山峰”兩側(cè)貼上題卡,選兩隊(duì)隊(duì)員當(dāng)“登山隊(duì)員”,分別從兩側(cè)向頂峰挺進(jìn)。其他學(xué)生當(dāng)裁判,哪隊(duì)答對一題就插上一面紅旗表示前進(jìn)了若干米,哪隊(duì)先到達(dá)頂峰,就可以獲得獎勵。在游戲中,參賽隊(duì)員像登山運(yùn)動員那樣堅(jiān)韌不拔,勇往直前,裁判員們默默地?fù)屜人愠龃鸢敢员阏_評判。全體學(xué)生愉快地在游戲中完成了學(xué)習(xí)任務(wù),而且避免了計(jì)算學(xué)習(xí)的枯燥。其實(shí)這種游戲還可以有很多變化,如“步步為零”,就是讓學(xué)生通過計(jì)算,使最后的結(jié)果盡可能接近零。學(xué)生計(jì)算興趣陡然倍增,學(xué)習(xí)效果也就水到渠成。

      10、“撲克妙用”

      撲克牌是學(xué)生經(jīng)常使用的游戲工具,用它作為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的道具,學(xué)生會更加樂于接受。在正、負(fù)數(shù)加減法時(shí),我利用撲克牌,讓學(xué)生通過游戲來進(jìn)行正負(fù)數(shù)運(yùn)算能力的訓(xùn)練。紅色為正,黑色為負(fù),任意出示兩張牌,構(gòu)成兩個正負(fù)數(shù)計(jì)算。課堂上,學(xué)生們都很活躍,紛紛舉手回答。沒想到一副小小的撲克牌竟有這么大的魔力,這也是數(shù)學(xué)游戲的魔力,看到學(xué)生玩得開心,學(xué)得扎實(shí),我感到由衷的高興。撲克牌的用途還有很多,如在有理數(shù)混合運(yùn)算中設(shè)計(jì)“二十四點(diǎn)”游戲等。這樣的教學(xué)收到了事半功倍、學(xué)而不厭的效果。

      12、剛開始,老師念的是3至5個數(shù),生背下來,舉手背一下。老師再念到6至9個數(shù)的時(shí)候,學(xué)生背下來,站起來背下來。

      13、【情境】一名借班上課的老師站在一個陌生的班級面前。沒有留給他更多的時(shí)間去熟悉班級,留給他的只有短短的5分鐘。

      【話題】如何第一時(shí)間走進(jìn)學(xué)生,縮短因師生不熟悉而產(chǎn)生的心理距離?

      我們無數(shù)次地追問,千百次地嘗試,但總覺得與學(xué)生之間有距離?!吧礁F水盡”之時(shí),我們不妨?xí)簳r(shí)從這個問題的深思中走出來,去聽聽名師們是怎樣進(jìn)行開場白的?也許會受到一點(diǎn)啟發(fā),找到一些答案,也許會迎來“柳暗花明”。

      人物:于永正

      風(fēng)格:簡約而不簡單

      經(jīng)典片段:

      師:小朋友們好,很高興和大家見面。你們認(rèn)識我嗎?

      生:不認(rèn)識。

      師:那我得自我介紹一下。(師板書:于永正)你們應(yīng)該怎么叫我?

      生:于老師。

      生:于爺爺。

      師:還可以怎么叫呢?(生默然,師指著名字)誰敢叫我的名字?

      生:于永正。

      師:(立正)到。還有誰愿意叫的?

      生:(大聲)于永正。

      師:(雙手抱拳)在下便是。(全場笑聲)

      師小結(jié):名字是給人叫的。你們可以叫我于老師、于爺爺,也可以對我直叫其名。這不是沒禮貌,因?yàn)槲沂悄銈兊拇笈笥选?傊銈兿朐趺唇芯驮趺唇小?/p>

      評析:

      “簡約是一種境界。”聽于永正老師的課,給人的第一感覺:這種開場白方式真簡便,不就是讓學(xué)生“想怎么叫就怎么叫”自己的名字嗎?再一聽語言也十分簡樸,似乎每個老師平時(shí)都在這樣說。細(xì)一想,又不是這樣的,我們老師平時(shí)這樣說的,多半是在課下,一到課上,“師道尊嚴(yán)”,立馬扮演起“法官”、“傳道士”的角色。于永正老師真正地把新課程倡導(dǎo)的“你——我”式的平等關(guān)系落實(shí)在了課堂上。

      開場白時(shí)間很簡短,但目標(biāo)很貼心:真心誠意地做學(xué)生的朋友;設(shè)計(jì)很簡潔,但功能不一般,一個“立正到”一個“雙手抱拳在下便是”,包蘊(yùn)著尊重、信任、激勵、關(guān)愛與溫暖;自我介紹很簡要,但學(xué)生深深感受到:學(xué)習(xí)語文很快樂,做于老師的學(xué)生很幸福!簡約雕刻出的是一片美麗。

      14、人物:竇桂梅

      風(fēng)格:頂著陽光,一路走來

      經(jīng)典片段:

      師:第一次見面,送你們一份見面禮——三句話。

      第一句:“我很棒!”(送給你自己)

      第二句:“我真的很棒!”(也送給你的同伴,把手搭在同伴的肩上說)

      第三句:“我們真的很棒!”(咱們一起來大聲說)

      (生練說,課堂頓時(shí)熱鬧起來。)

      師:咱們把這句話也送給聽課老師:“你們很棒,你們真的很棒,你們真的真的很棒!”(生齊說,聽課老師鼓掌。)

      師:老師給你掌聲,你明白了什么?

      生:很光榮!

      生:很溫暖!

      師:找到感覺沒有?什么感覺,溫暖中覺得很棒。讓我們就帶著這個感覺一同走進(jìn)課文。

      評析: “禮物”,我們見多了老師給學(xué)生送禮物了——“大蘋果”、“小紅花”、“大拇指”……花兒會“凋謝”,蘋果會“腐爛”,拇指會“遺忘”。而竇桂梅老師送給學(xué)生的,相信學(xué)生會永遠(yuǎn)珍藏在心底。因?yàn)檫@是他們學(xué)習(xí)上最需要的,是人的一生十分寶貴的東西,那就是自信?!拔液馨?!”“我真的很棒!”“我們真的很棒!”“你們真的真的很棒!”陽光心雨,滋潤著學(xué)生的心田,也滋潤了聽課老師的心田。這份珍貴的禮物使學(xué)生感受到分享快樂,分享鼓勵,就是分享生活,分享幸福,竇桂梅老師不是在上課,而是在為學(xué)生的一生奠基。

      15、特級教師:孫雙金

      開場白:尊重學(xué)生,調(diào)動了學(xué)習(xí)的主體

      孫老師在上課伊始向?qū)W生作的開場白:

      “ 同學(xué)們,我國古代教育家孔子曾經(jīng)說過,三人行,必有我?guī)熝?。就是說,三個人當(dāng)中,肯定會有一個人在某一方面超過我,那么這個人就是我的老師。今天在這節(jié)課上,孫老師希望你們能勇于做孫老師的老師,你們答不答應(yīng)?答應(yīng)的請舉手!” 課堂氣氛一下活躍了起來,學(xué)生個個舉起了手。

      可這時(shí)孫老師話鋒一轉(zhuǎn),說:“ 要想做孫老師的老師可不容易呀!” 坐在下面的學(xué)生面面相覷,不知道孫雙金老師的葫蘆里賣的什么藥,陸續(xù)把手放了下去。緊接著孫老師又說:“ 因?yàn)閷O老師年齡畢竟比你們大,在知識和生活經(jīng)驗(yàn)上也比你們豐富,所以你們要想做孫老師的老師就必須做到什么呢?特別在這節(jié)課上?!? 有學(xué)生老老實(shí)實(shí)地答道:“ 上課必須認(rèn)真聽孫老師講課?!? 孫老師笑答:“這樣說來,你還是不能做孫老師的老師呀!”

      這時(shí)另一個學(xué)生出其不意地回答:“ 我們在這節(jié)課上一定專心聽講,如果能指出孫老師講課的錯誤,提出孫老師不能解答的問題,那我們就是孫老師的老師。”(注:下面全體聽課老師齊鼓掌)孫老師及時(shí)表揚(yáng)說:“這位同學(xué)說得很好,只要你們在這節(jié)課能提出孫老師不能解答的問題,你們就是孫老師的老師?!?/p>

      理論對接:孫老師的這個別具一格的開場白,通過暗示、鼓勵等手段,一下子拉近了教師和學(xué)生的心理距離,將傳統(tǒng)意義上不平等的師生關(guān)系置于一種平等友好的關(guān)系之中。從心理學(xué)角度來看,學(xué)生已經(jīng)把老師當(dāng)作“自己人” 了,或者說已把老師當(dāng)作朋友了。在這樣的新關(guān)系下,學(xué)生消除了對老師的戒備心理,就會把自己的所思所想、所感所言向老師毫不保留地和盤托出。這樣,教師不僅可以了解到學(xué)生的真實(shí)想法,準(zhǔn)確把握教學(xué)中的薄弱環(huán)節(jié),從而為因材施教提供了有利條件,同時(shí)也營造了一種寬松和諧的課堂氛圍。事實(shí)證明,這樣的氛圍對培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神、意識和能力大有裨益。

      16、來一個數(shù)字接力,比如都說奇數(shù),第一個同學(xué)說1,那第二個同學(xué)就得說3,第一個同學(xué)說11,第二個同學(xué)就得說13等,好可以讓他們說都是3的倍數(shù)的數(shù),比如第一個同學(xué)說3,那第二個同學(xué)就得說6,第一個同學(xué)說15,那第二個同學(xué)就要說18等等,如果難點(diǎn)的就說7的倍數(shù),9的倍數(shù)等等,這種方法在教學(xué)中能培養(yǎng)學(xué)生的快速反應(yīng)和他們的數(shù)感.17、師報(bào)一,生擊掌兩下。師報(bào)二,生擊掌三下。依次類推

      第四篇:課堂小游戲

      H官兵捉賊

      用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙 人數(shù):4個人 方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。興奮點(diǎn):簡單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場合的限制

      用一句話介紹自己,不能帶男女兩個字,不許重復(fù)別人的話說

      I正話反說

      游戲規(guī)則:

      1、每隊(duì)各出一人參加游戲。

      2、主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語。說一個詞語,參與者要反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計(jì)到五個字以上的時(shí)候游戲者就所剩無幾了。

      3、最后勝出的四個隊(duì)獲獎。

      01、語言游戲: 數(shù)青蛙。

      規(guī)則:一只青蛙,一張嘴,兩只眼睛,四條腿,撲通一聲跳下水。

      兩只青蛙,兩張嘴,四只眼睛,八條腿,撲通撲通跳下水。

      三只青蛙,三張嘴,六只眼睛,十二條腿,撲通撲通撲通跳下水?!?你能數(shù)到幾只青蛙?

      青蛙,嘴、腿、跳水聲音要按實(shí)際數(shù)量增加。

      心有靈犀

      一個筆畫一個猜 09、水果蹲:

      XX蹲,XX蹲,XX蹲完XX(另一個)蹲。說不上來或者蹲錯就淘汰。

      嘴巴手指不一樣:說完嘴巴手指不一樣后再說一個數(shù),然后用手指表示一個數(shù),手指的數(shù)不能與說出來的數(shù)相同。說出的數(shù)不能大于5。如果說出來的數(shù)大于5或者手指表示的數(shù)與說出來的數(shù)相同就淘汰

      第五篇:精選課堂小游戲

      精選課堂小游戲

      1.滾皮球(適合初學(xué)英語的學(xué)生)目的:檢查學(xué)生對字母順序的掌握程序。

      規(guī)則:1.老師先說一個單詞,然后指一個同學(xué),被指到的同學(xué)要說出這個單詞的拼法,拼對加分。然后這個拼對的同學(xué)再說一個單詞,隨便指一個同學(xué)。答錯不加分。2.字母書寫傳遞比賽

      這是一個訓(xùn)練學(xué)生書寫字母的游戲,以每一排為一組,將全班分成若干組,教師分別發(fā)給每組最后一排的學(xué)生一張紙片,上面寫有一個字母,只允許這個學(xué)生看這個字母,在教師說“開始”后,最后一排的學(xué)生即用手指把紙片上的字母寫在前面學(xué)生的背上?這樣依次進(jìn)行下去,最后第一排的學(xué)生把所傳的字母寫到黑板上,傳得最快最準(zhǔn)確的組獲勝。3.吹氣球 blow the balloons 游戲說明:學(xué)生邊說單詞邊做吹氣球的動作,聲音隨著氣球的大小發(fā)生相應(yīng)的變化,用于操練單詞。

      4、二人轉(zhuǎn) turn and turn 游戲說明:兩名學(xué)生各持一張單詞卡片,根據(jù)教師口令做動作,同時(shí)觀看另外一名學(xué)生手中的單詞卡片,看哪一位同學(xué)能以最快的速度認(rèn)出另一位同學(xué)手中的卡片。該游戲用于考查學(xué)生對單詞的掌握程度。

      5、點(diǎn)手掌(catch the finger)游戲說明:說單詞時(shí)讓孩子點(diǎn)老師的手掌,老師來抓。

      6、下命令(up and down)游戲說明:五六個人拿新單詞卡上前站成一圈,老師下第一個命令,如apple, 手拿此卡片的學(xué)生馬上邊下蹲邊說apple down, apple down, apple down, banana down..那么手拿banana卡片的孩子馬上下蹲并說自己的指令然后再給別人下指令。

      7、找帽子(where is it?)練習(xí)紅、黃、藍(lán)、綠、黑五種顏色的表達(dá)。彩紙做的紅、黃、藍(lán)、綠、黑五種顏色的帽子各一頂(也可以是這五種顏色的其他物品,如水果、手偶、文具等。)

      把五件不同顏色的物品放成一排。給學(xué)生幾秒鐘記住每個顏色物品所放的位置。點(diǎn)一位學(xué)生上來,蒙住他的眼睛,用英語告訴她“Find the blue......”學(xué)生根據(jù)自己的記憶,走向相應(yīng)的顏色的物品,并將它拿起。

      8、夾句型(choose the sentences)游戲說明:教師將所有今天的句型寫在一條條的白紙上并放入一個桶子里,請小朋友用筷子將句型條夾出來,當(dāng)夾出來句子條時(shí)學(xué)生可以用手將紙打開將句型說出來,可以讓兩個小組進(jìn)行比賽,最快說出來的那組獲勝。

      9、小白兔回家(go home)游戲說明:用于認(rèn)讀單詞。老師將所學(xué)單詞寫在卡片上,一張一張展示,每次展示時(shí),第一個先讀出來單詞的小朋友可以向前走一步,看誰先回到“家”

      10、傳傳看(pass the word)

      游戲說明:用于操練句子。每人說一個單詞,最后一個人說整句話??茨墙M速度快.比如:where are you going? 每人說一個單詞:“where, are , you, going?” 最后一個人說:“where are you going?

      11、轉(zhuǎn)盤(spinner)游戲說明: 老師制作一個轉(zhuǎn)盤,在轉(zhuǎn)盤的最外圈下上單詞,讓學(xué)生轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)到哪一個單詞就讀哪一個單詞,轉(zhuǎn)到Sticker就得Sticker。

      12、空中攔截(stand on the newspaper)游戲說明:分兩組。準(zhǔn)備兩張報(bào)紙。每組各出一個人站在鋪開的報(bào)紙上,搶讀單詞。不正確或是速度慢的同學(xué)腳下的報(bào)紙就會被對折,直到腳著地,腳著地者為輸者。

      1.大小聲 opposite tune

      游戲說明:學(xué)生與教師進(jìn)行唱反調(diào)的游戲,教師聲音大,學(xué)生聲音??;教師聲音小,學(xué)生的聲音相應(yīng)變大,可用于單詞或簡單句型的操練。

      2.長大個 grow taller

      游戲說明:學(xué)生的語音根據(jù)教師的手勢變幻,聲音由小變大,可用于單詞操練并集中學(xué)生學(xué)習(xí)的注意力 3.搶椅子(get the chair)

      游戲說明:老師在教室前面擺三個椅子,然后叫四個小朋友到前面來,然后老師和學(xué)生一起讀這個單詞或句子,當(dāng)老師停下來的時(shí)候?qū)W生就要去搶椅子,沒搶到椅子的學(xué)生就要被罰讀一個單詞,然后回去。

      4.狼來了 the wolf is coming

      游戲說明:學(xué)生圍成一圈,當(dāng)教師說出一個約定的單詞時(shí),學(xué)生向自己的座位跑去,慢的學(xué)生就會被教師抓住,為保證安全,人多時(shí)可分組進(jìn)行。

      5.猜聲音 guess the sound

      游戲說明:教師請一名學(xué)生背對同學(xué),另一名同學(xué)拍打前一名同學(xué)的小手并說出單詞,回座后,請前一名同學(xué)猜出是哪一位同學(xué),用于單詞的操練或句型的練習(xí)。

      6.傳話 whisper

      游戲說明:可用于分組游戲,兩組同學(xué)傳不同的句子,看哪組傳的又快又好,可以進(jìn)行獎勵.7.背靠背(back to back)

      游戲說明:教師給參加游戲的孩子在后背貼上單詞或者圖片,當(dāng)孩子轉(zhuǎn)過身來時(shí),誰先說出對方的單詞誰獲勝。8.找寶藏(hide and seek)

      游戲說明:游戲之前先讓學(xué)生把眼睛閉好,然后把要找的單詞藏起來,讓學(xué)生去找,并連說三次 9.向左走向右走(Left right)

      游戲說明:教師踏步走,當(dāng)踏左腳時(shí)男孩讀單詞;當(dāng)踏右腳時(shí)女孩讀單詞 10.小白兔回家(go home)

      游戲說明:用于認(rèn)讀單詞。老師將所學(xué)單詞寫在卡片上,一張一張展示,每次展示時(shí),第一個先讀出來單詞的小朋友可以向前走一步,看誰先回到“家”

      11、西蒙說(Simon says)教師在發(fā)出指令前可以說“Simon says”,也可以不說。如說:“Simon says, touch your nose.”或“Touch your nose.”。如指令前有“Simon says”,則學(xué)生做此動作,指令前沒有“Simon says”學(xué)生便不做此動作。如教師說“Touch your nose.”,而學(xué)生做了摸鼻子的動作,便算錯了,要扣分。這個游戲同樣可以用競賽的形式進(jìn)行,每組抽一名學(xué)生,一起到前面做動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為獲勝。

      12、聽音猜人

      教師讓猜謎的人到前面來,面對黑板,然后讓一位學(xué)生站起來用英語跟他說一句話。如“Good morning,XXX.”。猜的學(xué)生要根據(jù)說話人的聲音判斷是誰。然后提問:“Is he(she)XXX?”全班學(xué)生答“Yes.”或“No.”??梢砸?guī)定問題不得超過五個,如果問了五個問題還猜不出來,就算輸了。

      1、友誼之圈目的:用英語向別人進(jìn)行簡單的問候、自我介紹及告別。方法:1.大家一起面對面圍成兩個同心圓。2.一起拍手唱歌或放音樂,兩個圈分別朝相反方向移動。歌曲結(jié)束,或老師喊“Stop!”時(shí),每位同學(xué)就與這時(shí)正好和自己面對面的同學(xué)進(jìn)行問候?qū)υ挕?.當(dāng)大家安靜下來表示都做完以后,重新開始一首歌曲拍手轉(zhuǎn)圈。4.游戲的樂趣在于,學(xué)生不知道自己下一個將會面對誰,也許是新的同學(xué),也許就是剛才問候過的同學(xué)

      2、拋繡球目的:練習(xí)使用“What's your name?” “I'm...”以及一些學(xué)過的問候語。道具:沙包方法:1.學(xué)生坐在座位上,或者站成一隊(duì),老師站在學(xué)生前面,背向?qū)W生拋球,球離手后轉(zhuǎn)身面對學(xué)生。2.誰接到球就和老師進(jìn)行對話練習(xí)。對話結(jié)束后,由他取代老師的位置,上前拋球繼續(xù)游戲。3.此方法可擴(kuò)展到其他需要兩個人進(jìn)行對話練習(xí)的語言點(diǎn)。

      3、傳球數(shù)數(shù)目的:學(xué)習(xí)數(shù)字1~5的英文表達(dá)。(或其它數(shù)字)道具:一只皮球方法:1.讓學(xué)生站或坐成一圈。2.由拿球的人開始向任意一個學(xué)生傳球,球出手后說出一個數(shù)字。3.接球的同學(xué)必須說出傳球者所說的的數(shù)字的上一個或下一個數(shù)字。4.說對了繼續(xù)游戲;說錯了,罰唱一首英文歌或韻句。然后開始新一輪游戲。

      4、BINGO游戲先讓學(xué)生在本子上畫九個格,每個格內(nèi)填寫一個聽道的單詞或字母,最后當(dāng)老師念完后,老師選3個單詞念出來,只要學(xué)生把這3個單詞填寫在一條線上,便可win the game,得到一個BINGO。該游戲適合單詞,字母教學(xué)。

      5、抓紙團(tuán)目的:運(yùn)用He、She has got...并復(fù)習(xí)各類單詞〕道具:把單詞分別寫在紙條上,然后紙條揉成團(tuán)放在一起,可以將以前學(xué)過的詞組合在一起,如在名詞前加上數(shù)字、顏色、大小等不同的形容詞。方法:兩人一組,在單位時(shí)間內(nèi)配合游戲。善于動手的抓紙團(tuán),語言比較好的打開紙團(tuán),用規(guī)定的句型造句。玩法:一只手拋起一個紙團(tuán),然后迅速抓起桌面上的紙團(tuán),再翻過手接住剛拋起的紙團(tuán)。注意,除了第一次可以隨意拿一個,用來拋的那個紙團(tuán)必須從已經(jīng)抓起來的紙團(tuán)中拿。時(shí)間到,搭檔用“He She has got +紙團(tuán)內(nèi)容”造句。學(xué)生需要自己加上表示單復(fù)數(shù)的a, an,-s, some等修飾詞。說對一個記一分,說錯不計(jì)分,看哪個組分最高。

      6、熱身小韻文目的:讓學(xué)生在學(xué)習(xí)后放松全身心,同時(shí)復(fù)習(xí)四季的詞方法:老師先邊說韻文邊做動作示范。然后讓學(xué)生慢慢跟著老師做,最后由他們自己做。可以分組比賽看誰做得好。韻文全文: Winter, spring, summer, fall.I am short and I am tall.Faster, faster, up and down.Now sit down and touch the ground.動作:Winter:蹲下發(fā)抖 Spring:高高地跳起 Summer:手扇風(fēng) Fall:再次蹲下 I'm short 蹲著,并把手放到頭頂,表示自己很矮。And I am tall再次站起,盡可能踮高腳尖。Faster, faster, up and down.用較快的頻率不停的跳。Now sit down and touch the ground.快速的再次蹲下,并用兩只手觸摸地面。

      7、電子表目的:練習(xí)What time is it? What's the time?以及相應(yīng)回答。道具:四套卡片,每套十張每套卡片上分別是數(shù)字0~9,另準(zhǔn)備一張畫有冒號的卡片。方法:1.老師手持畫有冒號的卡片站在中間,持有0~9卡片的同學(xué)分別站在老師的兩邊。2.老師提問座位上的同學(xué):What time is it?并任意點(diǎn)一位同學(xué)回答。3.上面的四位同學(xué)必須盡快把正確的數(shù)字亮出來,慢或錯則被淘汰,換人,堅(jiān)持最長者為勝。4.冒號卡也可由學(xué)生拿,并由學(xué)生提問

      8、回家目的:復(fù)習(xí)各類學(xué)過的單詞道具:1.在黑板上畫四座小房子,每所房子代表food, people, toy 中的一類詞。2.小單詞卡:apple, orange, pear, banana, mango, Barbie doll, jigsaw, toy car, teddy bear, rice, meat, noodles, fish, milk, chocolate, teacher, doctor, nurse, farmer, driver, sister, father.方法:將單詞卡打亂放在一起,每間房子表示一類詞的家,請學(xué)生將單詞分組貼近相應(yīng)的房子里。將學(xué)生分四組,四組同時(shí)進(jìn)行,組員可以分工合作,有人找,有人貼,看哪個組最先完成。老師可以根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況,歸納其他的單詞類別進(jìn)行游戲。

      9、老狼老狼幾點(diǎn)了目的:練習(xí)詢問和回答時(shí)間道具:設(shè)置起點(diǎn)和終點(diǎn)方法:1.由老師做第一只老狼,站在終點(diǎn),背對站在起點(diǎn)的學(xué)生 2.學(xué)生一起向老狼喊:What's the time, Mr Wolf? 老浪任意喊一個時(shí)間One o'clock.學(xué)生根據(jù)時(shí)間的點(diǎn)數(shù)向前邁相應(yīng)的步數(shù) 3.反復(fù)做上述兩個步驟,直到老狼突然回答It's dinner time!學(xué)生應(yīng)立刻向起點(diǎn)外的安全區(qū)跑去,老狼則轉(zhuǎn)身追逃跑的學(xué)生。4.被老狼抓到的同學(xué)也變成狼,在下一輪中和老狼一起在Dinnere Time抓其他同學(xué)。堅(jiān)持到最后的學(xué)生就是下一輪新游戲的老狼。

      10、有黏性的胳膊目的:熟悉和區(qū)分I like...以及HeShelikes...及其相應(yīng)的否定形式。方法:每輪游戲開始前,老師給同學(xué)指定一個關(guān)鍵句和一塊安全區(qū)。游戲開始后,所有參加游戲的同學(xué)都抓住老師的胳膊,仔細(xì)聽老師說的每一句話。如果老師說的是剛才說的關(guān)鍵句,大家就松開手盡快跑回安全區(qū),并且躲避老師的追捕。假如老師說的不是關(guān)鍵句,而是另外類似的句子,這是松開手的同學(xué)就失去繼續(xù)做游戲的資格。重復(fù)做游戲,看誰的反應(yīng)最快,錯誤最少。注意:老師再說句子時(shí),應(yīng)將每輪的關(guān)鍵句在學(xué)生容易出錯的部分作改動,讓學(xué)生熟悉正確的搭配。例如:關(guān)鍵句為 He likes toy ship.則可將句子改為: He like toy ship.he doesn't like toy ship.He don't like toy ship.I like toy ship.I likes toy ship.I don't like toy ship.She like toy ship.She doesn't like toy ship.She don't like toy ship.11、復(fù)習(xí)游戲目的:期中復(fù)習(xí),用學(xué)過的歌曲復(fù)習(xí)以前的知識道具:擊鼓傳花用的花,音樂方法:老師和學(xué)生一起圍成一圈,玩擊鼓傳花的游戲。音樂停下,誰的手里有花,就由誰站起來為大家表演一首學(xué)過的歌曲或韻句。為了增加難度,可以由老師指定誰唱哪一首歌,避免同學(xué)都挑簡單的歌曲

      12、身體字母目的:熟悉26個英文字母道具:準(zhǔn)備計(jì)時(shí)器方法:比賽時(shí)將學(xué)生分組,讓他們在規(guī)定時(shí)間內(nèi),用身體組合將26個英文字母表演出來,可以一人演,也可幾個人組合演。老師在一旁當(dāng)裁判。將每組表演出來的字母寫在黑板上,看哪組在規(guī)定時(shí)間內(nèi)表演出的字母最多,或是最先將26個字母表演完畢。

      13、扔沙包目的:體會That的距離感。用What's that? It's a...提問和回答。道具:1.所學(xué)單詞的單詞卡若干;每張單詞卡上連一根線;沙包方法:把連著單詞卡的線頭貼在黑板上,這樣卡片就可以掛在黑板上,并能夠翻開正反面了。在距離黑板兩三米的地方設(shè)一條界線。2.卡片掛號后,給學(xué)生幾秒鐘時(shí)間默記每張圖的位置,然后將卡片反過來,背面向外。3.請一位學(xué)生上來,站在接線后拿沙包打卡片,然后用問其他同學(xué)What's that?。同學(xué)們或猜或根據(jù)自己記憶判斷,用It's a...說出來。說對的同學(xué)得到一枚貼紙。然后換另一個學(xué)生來扔沙包。4.將猜對的卡片翻開,沒有猜對的卡片再翻過去,重復(fù)幾次后,再交換圖片的位置,避免學(xué)生都擊打看過又翻過去的圖片。5.這個游戲可以和What's this? 的游戲交替進(jìn)行,讓學(xué)生體會this 和that之間的距離感。

      14、百寶箱目的:練習(xí)“What's this?”“It's a...”體會this的距離感。道具:一只大布袋,或一個一面有洞的大箱子,一些與學(xué)習(xí)有關(guān)的手偶、文具等,如鉛筆、書、鋼筆、書包、玩具貓、狗、鳥。方法:1.把用于聯(lián)系單詞的各種物品放進(jìn)布袋或紙箱。2.每次請一位學(xué)生上來,讓他將手伸進(jìn)布袋或紙箱摸一樣?xùn)|西,注意不要讓他看見里面的物品,但可以讓其他學(xué)生看見,以增加游戲的趣味性。3.老師或其他同學(xué)一起提問他:What's this? 伸手摸的同學(xué)根據(jù)觸覺判斷,用It's a...來回答。4.猜對的同學(xué)受獎勵

      15、找茬

      教師說一組單詞(如car,bus,jeep,sheep)比一比誰能最先挑出意思不同的單詞,教師課前需準(zhǔn)備大量的單詞

      16、碰地雷:在英語單詞教學(xué)中,學(xué)生不愿跟讀,在一個單詞放一個地雷,這個詞不能讀,如果學(xué)生不小心跟讀,就是猜到地雷,大家一起數(shù)one,two,three,bomb,向他砸去,氣氛好!

      17、補(bǔ)全句子:在學(xué)習(xí)句子中,要慢讀,要分解讀,在跟讀幾遍后,可以讓學(xué)生補(bǔ)全老師沒有說完的部分,如:My name is Sam.可以讓學(xué)生補(bǔ)任何一個詞。這是個反應(yīng)練習(xí),可以讓學(xué)生熟練掌握句型

      18、橋倒了:兩個學(xué)生搭橋,其他人鉆,音樂起,一個接一個的鉆過去(注意戰(zhàn)隊(duì)順序不能亂),音樂停,搭橋的兩個同學(xué)胳膊放下表示橋倒,把誰砸在下面誰要接受懲罰,一般是罰本節(jié)課所學(xué)內(nèi)容,也可加緊娛樂節(jié)目。

      19、接龍:全班學(xué)生分兩組站好,最前面兩個學(xué)生先來搶答老師問題,贏的同學(xué)到本隊(duì)尾站好,輸?shù)耐瑢W(xué)淘汰,哪隊(duì)的人最先沒有,哪邊輸?shù)?,將全體接受懲罰。

      20、擊鼓傳花:可以放音樂,可以敲桌子也可以老師說passing down,passing down,passing passing passing down.全班同學(xué)可以在自己的座位也可以圍成一個圈,開始傳東西,當(dāng)音樂或老師停止的時(shí)候,東西在誰的手里誰就接受懲罰,(注意不能扔,只能一個一個用手傳)

      注:以上游戲僅供參考,游戲最主要的是創(chuàng)新,可以根據(jù)已給的游戲自己創(chuàng)新,利用在自己的課堂上,那才是學(xué)習(xí)游戲的最高境界。

      游戲?qū)⒉粩喔轮??

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