第一篇:小學(xué)一年級數(shù)學(xué)課堂小游戲
小學(xué)一年級數(shù)學(xué)課堂小游戲
1、關(guān)于“左右”的
學(xué)生對“左右”的區(qū)別,總是不那么準確,于是,上課臨時編了幾句,效果還不錯,故記之。
師:伸出你的左手來
生:我的左手在這里(邊說邊伸手)師:伸出你的右手來
生:我的右手會寫字(邊說邊伸手)
其實這幾句,很多地方有類似的,覺得比較有效果的是后面那句“右手會寫字”,這樣,學(xué)生就比較容易記住“左右”的區(qū)別了。
2、關(guān)于數(shù)的“分與合”
A、猜拳游戲
師:下面我們做關(guān)于“6”的游戲我出2(手勢:伸兩個手指)生:我出4(手勢:伸四個手指)2和4合成6 先是老師和學(xué)生猜,然后讓同桌的兩個小朋友互相猜,最后布置回家和爸爸、媽媽猜。
B、拍手游戲
師:下面我們做關(guān)于“7”的游戲師先拍3下,要求學(xué)生不說話,只拍手,拍完后,才說“幾和幾合成7”。
這個游戲可以訓(xùn)練小朋友“聽”的專注能力。
3、《找朋友》
游戲目的:使學(xué)生能正確計算10以內(nèi)的加法.
游戲準備:
A.若干套1到9的數(shù)字卡片
B.每次游戲前發(fā)給每個學(xué)生1張.
游戲過程:
A.把幾套從1到9的數(shù)字卡片分別發(fā)給全班同學(xué),戴在胸前.全班同學(xué)圍成一圈做丟手帕的游戲,捉到誰,誰就站在圈中央找出自己的朋友來搭救自己.
B.?dāng)?shù)字湊成10才能做朋友(可以是兩人做朋友,如7和3,也可是三人做朋友,如2,4和4,還可以是四人、五人??做朋友),朋友越多越好.
C.根據(jù)找到朋友的人數(shù)多少,大家用掌握聲進行獎勵,找到一個朋友,鼓一次掌,找到兩個朋友鼓兩次掌,以此類推.
4、《摸幾何圖形》
游戲目的:訓(xùn)練學(xué)生用觸摸的方法對看不見的幾何圖形進行分類,鞏固他們對幾何圖形的特征辨認。游戲材料:三角形、圓形、正方形、長方形的硬紙片若干,一個紙盒,一塊大手帕。
游戲過程:
A.將若干三角形、圓形、正方形、長方形硬紙片放進紙盒里,用手帕蓋好 B.紙盒外邊分別放一塊三角形、圓形、正方形、長方形紙片;
C..一個小朋友把一只手伸進紙盒摸圖形,另一只手在紙盒外邊拿一個與摸到的圖形同類的圖形,然后將摸到的圖形拿出來進行比較。如兩只手中的圖形確是同一類型,得10分,并可繼續(xù)摸一次;如兩只手中的圖形不是同一類型,不給分,且不再摸。
注意事項:盒子里面的圖形與盒子外邊的圖形盡可能大小相等,否則會給兒童做游戲帶來難度。當(dāng)然增加難度,可以加上各種立體圖形。
5、《搭積木》 游戲目的:
A.通過學(xué)生接觸不同形狀的積木,熟悉各立體圖形的特征. B.培養(yǎng)學(xué)生動手操作能力.
游戲準備:有正方體、長方體、球、圓柱等形狀的積木.
游戲過程:
A.學(xué)生分為若干小組,每組發(fā)給一副積木. B.以小組為單位,合作搭積木,用不同形狀的積木搭成自己喜歡的事物(如:橋、房子等). C.將各小組的作品擺在一起,由各小組推舉的一名學(xué)生講解自己組擺的是什么事物,用了那些形狀的積木,并一一指出來. D.全體學(xué)生評判出最優(yōu)作品.
6、《拼一拼,擺一擺》 游戲目的:
A.通過游戲,培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念. B.培養(yǎng)學(xué)生的動手操作能力.
游戲準備:
A.教師提前準備一個用長方體、正方體、圓柱和球拼擺的玩具. B.每個學(xué)生準備與教師相同的長方體、正方體、圓柱和球各若干個
游戲過程:
A.教師分步描述自己的玩具.(玩具不要讓學(xué)生看見)B.學(xué)生根據(jù)教師的描述逐步拼擺.
C.教師將自己的玩具展示給學(xué)生看,全班同學(xué)一起評選與教師玩具相似的作品. D.誰的作品與教師的玩具最相似,哪個學(xué)生就獲得“小小設(shè)計師”的稱號.
7、《猜猜看》 游戲目的: A.通過游戲使學(xué)生加深對長方體、正方體、圓柱和球等立體圖形的認識. B.發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)交流能力.
游戲準備:每人準備一盒積木.
游戲過程:
A.教師將全班學(xué)生分成若干個小組,每組兩名學(xué)生. B.將積木放入課桌中,其中一個學(xué)生隨便摸出一塊積木(不要讓另外一個學(xué)生看到),然后摸的學(xué)生說明積木的特征.
第二篇:數(shù)學(xué) 課堂小游戲
數(shù)學(xué) 課堂小游戲
一、搭火柴【有限的的火柴看誰搭的火柴圖形多、或者老師要求搭那種火柴看哪個學(xué)生快,開發(fā)學(xué)生思維】
二、擊鼓傳花【老師拿著黑板擦敲桌子,速度慢的時候是正常傳遞,速度快的時候說明快要停下來了,讓同學(xué)掌握節(jié)奏感】
三、還有一個很好玩,然同學(xué)說1-100的數(shù),但是不能說和7有關(guān)的數(shù),比如不能說7 14 17 21 27 28 35 37.......可以鍛煉學(xué)生的反應(yīng)能力,你也可以換個數(shù)字
四、找朋友[每個人拿一個數(shù)字,然后跟和他有相同類型的數(shù)字走到一起。例如:一個人拿7,一個人拿11,他們兩個人就都是質(zhì)數(shù)。
五、為了讓小朋友回答問題的時候積極一點,隨身帶三顆糖果,出三個問題,最先回答對的人就可以得一顆,要是想,還可以直接在課堂上吃。小孩子嘛,有比較心,也有競爭心,看見別的同學(xué)可以直接在課堂上吃顆,當(dāng)下是很羨慕的,之后老師上課的每堂課前提問,他們都爭相涌躍。
六、按座位順序,第一個同學(xué)念1,接下來第二個同學(xué)念2,第三個同學(xué)要拍手(輪到3的倍數(shù)拍手)沒拍手或念錯的要罰(隨便罰)
七、猜謎語 答題規(guī)則:
(1)主持人宣布“開始搶答”后,方可以進
行舉手搶答,否則由對方答題。
(2)搶答后開始計時,每道題必須在30秒內(nèi)說出 答案,否則將取消答題, 并扣5分,再繼續(xù)搶答.答對的一方將加10分。
(3)每道題答題時間限制為3分鐘,3分鐘內(nèi)答不 對將直接公布答案
1.一加一不是二。(打一字)
解析:“一”字、加號“+”、再來一個“一”字,組合在一起,得到的字不是“二”,而是“王”。謎底是王。
2.一減一不是零。(打一字)
解析:“一”字、減號“-”、再來一個“一”字,組合在一起,得到的字不是“零”,而是“三”。謎底是三。
3.八分之七。(打一成語)
解析:“八分之七”用數(shù)學(xué)符號寫出來,把數(shù)字7寫在分數(shù)線上面,8寫在分數(shù)線下面.謎底是成語“七上八下”。
4.兩羊打架(打一數(shù)學(xué)名詞)
謎底是: 對頂角
5.打得鴛鴦各一方(打一數(shù)學(xué)名詞)
謎底是:公分母
6.七六五四三二一。(打一數(shù)學(xué)名詞)
解析:平常報數(shù)目,是從小到大順著數(shù),就像
流行歌曲里唱的,“一二三四五六七,我的朋友在哪里”。現(xiàn)在他說“七六五四三二一”,是從大到小,倒過來數(shù)了.謎底是“倒數(shù)”。
9.十百千(打一成語)解析:沒有“一”和“萬”
謎底是:萬無一失
10.一支隊伍長又長,有頭無尾排成行, “.”的后面分小節(jié),節(jié)節(jié)外表都一樣(猜一類數(shù))謎底是:無限循環(huán)小數(shù)
11、合法開支(猜一類數(shù))謎底是:有理數(shù)
12、討價還價。(打一數(shù)學(xué)名詞)
解析:買東西討價還價,要經(jīng)過反復(fù)協(xié)商,才能達成雙方都同意的錢數(shù)。這種協(xié)商錢
數(shù)的過程,可以戲稱為“商數(shù)”。
謎底是商數(shù)。
13.你盼著我,我盼著你。(打一數(shù)學(xué)名詞)
解析:“你盼著我”,是你在等候我;“我盼著
你”,是我在等候你。兩人互相等候,可謂
“相等”。謎底是:相等。
14、斷臍(打兩個數(shù)學(xué)名詞)謎底是:分子、分母
15、一二三四五六七九十(打一字)
謎底是:口(意為“只”少“八”)16.成績是多少?(打二個數(shù)學(xué)名詞)
解析:學(xué)習(xí)成績是用得分的數(shù)目計算的。問“多少”,可以換一個說法,改問“幾何?”在中國古代數(shù)學(xué)書里,問一種物品有多少個,總是問“物有幾何?”直到現(xiàn)在,有些地區(qū)的方言里,買東西問價錢,還是說“幾何?”所以,問“成績多少”,等于是問“分數(shù),幾何?”
謎底是兩個數(shù)學(xué)名詞:分數(shù)、幾何.4、現(xiàn)在小明一家過一座橋,過橋時候是黑夜,所以必須有燈?,F(xiàn)在小明過橋要1秒,小明的弟弟要3秒,小明的爸爸要6秒,小明的媽媽要8秒,小明的爺爺要12秒。每次此橋最多可過兩人,而過橋的速度依過橋最慢者而定,而且燈在點燃后30秒就會熄滅。問小明一家如何過橋? 第一步:小明與弟弟過橋,小明回
來,耗時4秒; 第二步:小明與爸爸過河,弟弟回
來,耗時9秒;
第三步:媽媽與爺爺過河,小明回來,耗時13秒;
最后: 小明與弟弟過河,耗時4秒,總共耗時30秒,多么驚險!
第三篇:低年級數(shù)學(xué)課堂小游戲
柏拉圖認為:游戲可以引導(dǎo)出孩子的學(xué)習(xí)天性,因此主張以游戲方式教育下一代,教育游戲的基本思想在于順應(yīng)人類文明發(fā)展的歷史潮流,承認并尊重學(xué)習(xí)者當(dāng)前的生活價值,其基本目標和實現(xiàn)方法在于促進學(xué)習(xí)者真正“生活的體驗與樂趣”和“學(xué)習(xí)的目的與手段”的融合,使學(xué)習(xí)者快樂地學(xué)習(xí)。學(xué)習(xí)者也只有自發(fā)主動地去學(xué)習(xí),才能獲得最好的學(xué)習(xí)效果。教育游戲也給未成年人提供了一個健康的、“綠色環(huán)?!钡膴蕵菲脚_,做到知識性、娛樂性、教育性相統(tǒng)一,在一定程度上消除了目前網(wǎng)絡(luò)游戲中打殺、暴力、欺騙等負面作用的影響。教育游戲既有游戲性特征又具有教育性特征,正是它的教育性特征使它在教學(xué)中具有一定的應(yīng)用價值。
具體到數(shù)學(xué)游戲,它能對小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)產(chǎn)生什么作用呢?下面舉出四個數(shù)學(xué)游戲的價值所在處。
1、延伸數(shù)學(xué)課堂中的學(xué)習(xí)任務(wù)一、二年級學(xué)生學(xué)習(xí)了簡單的加減乘除運算后,為加深學(xué)生的學(xué)習(xí)理解,《數(shù)學(xué)射擊》這一款游戲,就是一個很好的選擇,游戲中出示了題目以及眾多的答案以供選擇,在規(guī)定時間里讓學(xué)生做答,這樣既考察了學(xué)生課堂上學(xué)習(xí)的內(nèi)容,又培養(yǎng)了學(xué)生快速的觀察能力和選擇能力;《快速算術(shù)》這一款游戲適合三年級學(xué)生在學(xué)習(xí)兩位數(shù)乘一位數(shù)的基礎(chǔ)后進行游戲訓(xùn)練;《加法算術(shù)》這一款游戲適合一年級學(xué)生學(xué)習(xí)了一位數(shù)加一位數(shù)后進行學(xué)習(xí);《跳高比賽》這款游戲適合四年級學(xué)習(xí)認數(shù)后進行拓展游戲。《搞笑蹦蹦床》這款游戲適合五年級學(xué)習(xí)小數(shù)加減法后進行練習(xí);《過五關(guān)》這款游戲適合六年級學(xué)習(xí)統(tǒng)計與概率后進行學(xué)習(xí)。當(dāng)然,適合小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的教育游戲還有很多,以上的幾款游戲只是筆者提供的幾點參考,在具體的教育教學(xué)過程中還需要教師充分的進行資源的整合,向?qū)W生明確題目具體的游戲操作內(nèi)容,才能讓學(xué)生將課堂學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識真正的運用到課外,延伸到生活之中去。
2、提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的思維
想讓學(xué)生的大腦積極的動起來其實是件很容易的事情,如果學(xué)生感興趣了,愿意去做了,這個時候?qū)W生的大腦就已經(jīng)開始運動起來。目前,就有一些教育游戲在學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力培養(yǎng)上就有著很好的效果。
《三三移位》、《四塊木頭》、《五子連珠》、《超級方塊》、《完美數(shù)獨》、《華容道精裝第二版》等等一些益智性單機版教育游戲均適合對小學(xué)不同階段的學(xué)生進行思維訓(xùn)練。在組織學(xué)生進行游戲操作時,可以利用獨立嘗試、分組競賽等多種形式組織小學(xué)生們進行學(xué)習(xí),發(fā)揮教育游戲的真正魅力。當(dāng)教育游戲走進小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,走進孩子的課余生活,我們的教育也就真的做到寓教于樂了。
3、利用教育游戲拓展數(shù)學(xué)的知識領(lǐng)域
小學(xué)階段學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)內(nèi)容包括“數(shù)與代數(shù)”、“空間與圖形”、“統(tǒng)計與概率”、“實踐與綜合應(yīng)用”四個領(lǐng)域的內(nèi)容。
教育游戲包涵以上知識體系的綜合,讓學(xué)生在玩中就將知識潛移默化的移植到了自己的大腦之中。如“數(shù)與代數(shù)”方面的教育游戲有《完美數(shù)獨》、《快速計算》、《跳高比賽》、《小新學(xué)數(shù)學(xué)》、《神奇發(fā)射機》、《加油站》等;“空間與圖形”方面的教育游戲有《七巧板》、《空間圖形閃電訓(xùn)練》;“統(tǒng)計與概率”方面的教育游戲有《過五關(guān)》、《猜數(shù)字》;“實踐與綜合應(yīng)用”的教育游戲有《小小建筑師》、《學(xué)樂吧》。
4、利用教育游戲改善數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的環(huán)境
由于信息技術(shù)的發(fā)展,近幾年間數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)方式也發(fā)生了革命式的變化,多媒體的運用使得課堂教學(xué)更加豐富多彩,但作為學(xué)習(xí)的主體——學(xué)生,要達到人人全身心、快樂的參與到教師組織的學(xué)習(xí)活動中是很難達到理想要求的。愛玩是學(xué)生的天性,如何讓學(xué)生走進課堂認真學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識,走出課堂繼續(xù)加深鞏固基礎(chǔ)知識呢?單一的書面作業(yè),越來越讓學(xué)生不愿意去做,因此,改變學(xué)生學(xué)習(xí)的模式——即學(xué)習(xí)的環(huán)境勢在必行,而教育游戲能提高一種全新的學(xué)習(xí)模式環(huán)境,讓學(xué)生樂于參與,樂于學(xué)習(xí)。
下面我們從從一節(jié)課的片段來看數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用。
課例為蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)一年級教材中《5以內(nèi)的加法》一課的教學(xué)片段。
片段一:游戲?qū)搿?/p>
教師面帶微笑,用歡快的聲音說:讓我們一起玩判斷游戲,好嗎?
生:好!
師:準備好了沒有?
學(xué)生坐正,用行動告訴老師已經(jīng)準備好了。
教師依次報題目,學(xué)生舉手發(fā)言,其他學(xué)生做判斷。
5可以分成1和(),4可以分成2和(),3可以分成1和(),()可以分成1和1,()和3合成5,()和2合成4,3和1合成()。()和1合成5。
師:小朋友們表現(xiàn)的真棒!還有幾位小朋友表現(xiàn)的也很棒,他們利用周末的時間到學(xué)校做好事呢!請看大屏幕。(游戲結(jié)束后迅速進入新授與探索環(huán)節(jié)的教學(xué)。)
片段一中數(shù)學(xué)游戲設(shè)計詳述與簡評:
游戲目的:復(fù)習(xí)2-5的分與合,集中學(xué)生的注意力。游戲方法:教師報題目,學(xué)生舉手回答,其他學(xué)生用手勢做判斷。做對題目的同學(xué)可以獲得一朵小花;答錯后全班說答案。判斷最快速,紀律最好的一組在每輪判斷后都可得到一個五星(畫在黑板邊,得星最多的一組課后每人一朵小花。)
游戲規(guī)則:
1.學(xué)生必須先舉手才能回答問題,不可搶答。
2.學(xué)生回答問題后,其他學(xué)生立即做判斷,回答正確,用手勢√表示;如果回答錯誤用雙手交叉表示×,然后全班集體訂正;如果題目難,教師可以直接給出正確答案并做出解釋。
3.做對題目的同學(xué)可以獲得一朵小花;判斷最快速,紀律最好的一組在每輪判斷后都可得到一個五星(畫在黑板邊,得星最多的一組課后每人一朵小花。)
4.如果有注意力不集中的學(xué)生,教師可以口頭提醒或適當(dāng)批評。
游戲效果反饋:
在過去的教學(xué)中,筆者經(jīng)常采取復(fù)習(xí)導(dǎo)入的方法,但學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣不高,教學(xué)效果不佳。在認真研讀了新課程標準以及兒童心理學(xué)之后,筆者設(shè)計了一些課堂上可以經(jīng)常使用的數(shù)學(xué)游戲。判斷游戲多用于復(fù)習(xí)鞏固舊知,在導(dǎo)入環(huán)節(jié)、習(xí)題鞏固等教學(xué)環(huán)節(jié)都可以應(yīng)用。判斷游戲通過手勢判斷增加游戲的趣味性,在教師出示2-3題左右的例題后還可以讓學(xué)生出題;除了可以全班對回答做判斷外還可以分小組,一個小組做一次判斷,其他組找出判斷出錯誤的同學(xué);判斷游戲也可以同桌兩人進行,同桌兩人回答問題的人起立,另一個人迅速給同桌做判斷。同時用小花作為獎勵,具備一定的挑戰(zhàn)性。從課堂中學(xué)生的表現(xiàn)來看,判斷游戲調(diào)動了學(xué)生的積極性,很好地達成了游戲設(shè)計的最初目的,提高了課堂效率。
片段二:自主探索,學(xué)習(xí)新知。
在完成了例題的教學(xué)之后,教師出示主題圖,并讓學(xué)生說一說圖中的數(shù)學(xué)信息,學(xué)生表述完成之后得出算是1+2=3。接下來教師要讓學(xué)生完整表述出算式的各部分含義。
師:小朋友說的都很棒,我們一起來玩問答游戲好嗎?
生:好!
師:我來問,誰來答?
生:你來問,我來答!(生舉手)
教師:我來問。(點名回答)
生:我來答。
師:1+2=3中1表示什么?
生:1+2=3中1表示左邊有1個小朋友。
師:1+2=3中的2表示什么?
生:1+2=3中2表示右邊又來了2個小朋友。
師:1+2=3中加號表示什么?
生:1+2=3中加號表示合起來。
師:1+2=3中等于3表示什么?
生:1+2=3中等于3表示一共有3個小朋友。(師伸出大拇指表示獎勵)
師:1+2=3這道算式的意思是什么?
生:1+2=3這道算式的意思是左邊有一個小朋友,右邊又來了兩個小朋友,合起來一共有3個小朋友在玩搖板。
師:一共有幾個小朋友?
生:一共有3個小朋友。
師:他說的好嗎?說的好就請夸夸他?。ㄉw鼓勵,教師獎勵給學(xué)生2朵小花)
師:還有誰和他說的一樣好?(很多學(xué)生舉手)
師:那請同桌兩人玩問答游戲,獲勝的同學(xué)可以從同桌那里贏得一朵小花。
(同桌兩人一問一答,教師指導(dǎo))
片段二中數(shù)學(xué)游戲設(shè)計詳述與簡評:
游戲目的:鞏固新知5以內(nèi)加法的含義,幫助學(xué)生在具體的情景中理解算式的含義,訓(xùn)練學(xué)生使用數(shù)學(xué)語言完整表述的能力。
游戲方法:
在師生之間問答的游戲環(huán)節(jié),游戲開始的標志是教師說:我來問,誰來答?生對答:你來問,我來答。之后教師說問題,學(xué)生回答。學(xué)生的回答必須和教師的問題一致,具有完整性,問題全部回答正確且完整可獲得兩朵小花。在生生游戲環(huán)節(jié),游戲開始的標志是左邊的同學(xué)A(或右邊的同學(xué))先說:我是老師。另一位學(xué)生B說:我是學(xué)生。學(xué)生A:我來問。學(xué)生B:我來答。然后開始繼續(xù)問答,回答也要和問題保持一致,出現(xiàn)錯誤或回答不完整將被拿走一朵花。
游戲規(guī)則:
1.回答的學(xué)生要說話完整。
2.同桌之間進行游戲時先各拿出2朵花,每個人都要當(dāng)一次老師和學(xué)生。只要回答正確就從同桌那里拿1朵花,如果回答錯誤則把自己的小花給同桌1朵。
3.游戲結(jié)束后坐正,眼睛看老師。
4.最快完成游戲的2個大組各獲得一個五角星。
游戲效果反饋:
在過去的教學(xué)過程中,筆者也讓學(xué)生觀察圖并理解圖意,但是低年級的學(xué)生注意力不容易集中語言表達能力也在逐步形成和發(fā)展中,一些學(xué)生不能夠把話說完整。因此,根據(jù)教學(xué)需要,筆者設(shè)計了問答游戲。問答游戲多用于鞏固新知,特別適用于一些需要用完整數(shù)學(xué)語言進行表述的問題。當(dāng)然,問答游戲也可以用在復(fù)習(xí)課中。問答游戲通過學(xué)生仔細聽問題,并用完整的句子回答問題,在集中學(xué)生注意力的同時訓(xùn)練了學(xué)生的語言表達能力。在游戲的過程中教師保持積極的心態(tài),不斷用眼神,手勢給回答問題的學(xué)生以鼓勵,對回答完整且正確的同學(xué),不僅可以采用全班表揚的辦法,還可以多給一些獎勵(如發(fā)放兩朵花)使學(xué)生有想說的愿望,和“我能行”的信心。在同桌之間進行游戲的時候,通過問和答,不僅使學(xué)生更加理解問題的含義,也更知道怎樣回答才更完整;同時,從同桌那里贏得小花也充分調(diào)動了學(xué)生的積極性,使游戲充滿了競爭的樂趣。通過游戲,學(xué)生很好地鞏固了加法的含義,在具體情景中理解了算式的含義同時也在游戲中培養(yǎng)了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極情感,學(xué)習(xí)效果良好。
片段三:活躍思維、鞏固新知。
師:我們已經(jīng)會計算5以內(nèi)的加法了,讓我們一起玩?zhèn)€快速計算的小游戲好嗎?我們速算小游戲的規(guī)則是什么?
生:計算又快又正確,數(shù)字漂亮又整齊,前三名舉手報名字,完成后坐正看老師。
師:請小朋友們拿出練習(xí)紙,完成練習(xí)紙的第1題:快速計算,開始。
學(xué)生在練習(xí)紙上快速計算,完成后交換練習(xí)紙。前三名報名字。最先完成的一個組開火車報得數(shù),在報答案的同時學(xué)生給同桌打√、X。全部正確的小朋友站起來??淇渥约?。展示前三名的練習(xí)紙,全部算對獎勵1朵花,數(shù)字漂亮整齊又全對獎勵3朵花
片段三中數(shù)學(xué)游戲設(shè)計詳述與簡評:
游戲名稱:速算游戲。
游戲目的:鞏固新知5以內(nèi)加法的計算方法。
游戲方法:
當(dāng)老師說:快速計算,開始!游戲開始。學(xué)生迅速計算指定題目,前三名報出自己的名字并且舉手示意老師,待老師過去確認后手可放下,最先全部完成的一組可以開火車報答案。
游戲規(guī)則:
1.前3名報名字,如果有好幾個并列第1或者第2名且大于等于3人則其他人不能再報名字。
2.學(xué)生全部完成后要坐正,筆放下眼睛看老師。
3.到規(guī)定時間沒完成的學(xué)生也需要停下(1分鐘完成8題)。
4.最先完成的一組可以開火車(開火車的組課后每個人都有一朵花)。
5.前三名的作業(yè)反饋,給全班同學(xué)做示范。表揚全部正確又書寫認真的同學(xué)。課后獎勵相應(yīng)數(shù)量的小花。
游戲效果反饋:
鞏固練習(xí)設(shè)計中常常有快速計算這一項。在過去,筆者總是因為學(xué)生計算速度慢,態(tài)度不認真而頭痛不已。在筆者分析低年級學(xué)生愛玩,喜歡具有挑戰(zhàn)性的比賽的心理特點之后,設(shè)計了速算比賽這個小游戲。學(xué)生對速算的興趣大大增加,書寫也明顯認真了許多,計算正確率也提高了。這個游戲不僅在個人之間展開比賽,也在小組之間展開比賽,因此也培養(yǎng)了學(xué)生關(guān)心集體的責(zé)任心,取得了較好的教學(xué)效果。
新課程標準實施以來,數(shù)學(xué)課程從過去的以獲取數(shù)學(xué)知識,技能和能力為主要目標,轉(zhuǎn)變?yōu)槭紫汝P(guān)注每一位學(xué)生的情感、態(tài)度、價值觀和一般能力的發(fā)展,使學(xué)生體會數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系,了解數(shù)學(xué)的價值,增進對數(shù)學(xué)的理解和應(yīng)用數(shù)學(xué)的信心。在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,怎樣提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使“讓我學(xué)”變成“我要學(xué)”,是每位教師必然要解決的問題。同時,低年級學(xué)生的心理特點也決定了低年級的數(shù)學(xué)課應(yīng)該是生動的、活潑的、充滿生命活力,同時又能體現(xiàn)數(shù)學(xué)的嚴謹性和邏輯性的。數(shù)學(xué)游戲是數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中緊貼教材,符合課堂實際需要,遵循數(shù)學(xué)教學(xué)、兒童心理學(xué)等相關(guān)教育學(xué)、心理學(xué)規(guī)律的游戲活動,這種游戲通過讓學(xué)生操作學(xué)具、繪畫、計算或者表演等方式實現(xiàn),并和現(xiàn)代信息技術(shù)相結(jié)合,能夠鞏固和促進學(xué)生對課本知識的掌握,有利于培養(yǎng)學(xué)生數(shù)感、提高學(xué)習(xí)興趣并培養(yǎng)和他人的合作精神,同時也能促進教師的課堂教學(xué),培養(yǎng)教師的積極情感,促進教師的專業(yè)成長。
第四篇:小學(xué)低年級課堂小游戲
低年級語文課堂小游戲
第一種
游戲名稱:開火車
適用范圍:用于復(fù)習(xí)鞏固拼音字母、音節(jié)、生字、詞語等。這個游戲適用范圍比較廣,所做準備也比較簡單,這種游戲很適合課堂操作,能使全體學(xué)生興奮起來。但比較適合復(fù)習(xí)鞏固階段運用。游戲準備:相關(guān)字母、聲母卡片
操作過程:
(1)做這個游戲可以根據(jù)不同的內(nèi)容采用不同的形式。開火車可以橫著開,也可以豎著開,還可以開雙軌列車。
(2)導(dǎo)語:小朋友,我們一起來開小火車,看哪一列火車最先開到我們首都 北京。開火車時,其他孩子學(xué)著很輕很輕地發(fā)火車開動的“嗚——咔嚓、咔 嚓”的聲音,有利于營造氣氛,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
(3)例,教師在復(fù)習(xí)學(xué)過的生字時,可以用卡片先出示一個生字,然后讓一 組學(xué)生輪著讀生字字音、組詞
師:“請第一組開雙軌列車,先讀讀字音,再給它找個朋友?!闭l說錯了,火車就停下。師:“哪個修理員來幫著修理一下?”
選其他組的修理員修理(重讀字音、字母),修理好了繼續(xù)開。
第二種
游戲名稱:找朋友
適用范圍:復(fù)習(xí)字的偏旁、結(jié)構(gòu),正反義詞,以及聲母與韻母的相拼。
游戲準備:有生字的金牌,花形卡片
操作過程:
(1)導(dǎo)語:小朋友,你想找到你的好朋友嗎?讓我們來做一個找朋友的游戲。
(2)如,第一冊《識字4》,在學(xué)了生字后,請學(xué)生找相同偏旁的字做你的好朋友,就可以這樣操作。一生拿一張卡片“打”,說:“找呀找,找呀找,誰是我的好朋友?”拿卡片“拔”和“拍”的同學(xué)就都可以上前說:“我是你的好朋友?!贝蠹艺f:“對對對,‘拔’是‘打’的好朋友?!弊詈蟠蠹乙黄鹱x讀兩位好朋 友手中的字,說說這兩個字的偏旁。又如,教師可以做幾個金牌,金牌上貼有生字“跑”“跳”,大家一起拍手說:“找呀找,找呀找,找到一個好朋友?!睊旖鹋频耐瑢W(xué)看一看讀一讀生字,與掛有相同偏旁字的小朋友手拉手,成為好 朋友。找對了,大家說:“對對對,你們是一對好朋友?!闭义e了,大家說:“錯錯錯,趕快再去找一找。”
(3)教師也可以準備一些聲母或韻母相同的生字,用金牌的形式掛在大家胸 口,先讀一讀,然后讓小朋友選擇字音中相同部分的字手拉手,交朋友。還可以教師準備字型結(jié)構(gòu)相同的或能組成詞語的兩個生字,準備一些聲母和韻母,讓學(xué)生讀后手拉手交朋友。
(4)這樣在游戲中能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在游戲中鞏固所學(xué)知識。
第三種
游戲名稱:順風(fēng)耳
適用范圍:復(fù)習(xí)音近的拼音字母(前后鼻音、平翹舌音)和生字。游戲準備:學(xué)生每人準備一套拼音卡片,和有關(guān)的生字卡片。
操作過程:
(1)導(dǎo)語:我們一起來比一比,看誰的耳朵最靈,是順風(fēng)耳。請聽仔細。
(2)老師或小老師報音,其他同學(xué)找出相應(yīng)的聲母、韻母、音節(jié)或生字卡片,邊舉起卡片邊迅速讀出來“找到了,找到了ao ao ao”。看誰找得對、準,讀得快、準。(3)這樣能幫助學(xué)生區(qū)分浙江方言中較難分辨的平翹舌音、前后鼻音,提高 學(xué)生的聽音辨別能力,培養(yǎng)學(xué)會傾聽的良好學(xué)習(xí)習(xí)慣。
第四種
游戲名稱:送信
適用范圍:這一游戲可以有兩種玩法,一種是收信,它的適用范圍是認讀拼音字母、音節(jié)、生字、詞語和句子。另一種是投信,它的適用范圍是字母按聲母、韻母和整體認讀音節(jié)的分類,或者是音節(jié)按兩拼音和三拼音的分類,也可 以是生字按偏旁和結(jié)構(gòu)的分類,還有詞語按水果、動物等的分類。
游戲準備:相關(guān)的卡片、郵箱若干。
操作過程:
方法一:收信。以認讀字母b為例。
師:老師這里有幾封信,想請郵遞員來幫我送一送,收到信的小朋友只要把信念出來,這份信就是你的。
生齊:丁零零,丁零零,郵遞員阿姨(叔叔)來送信,小小信封誰收到,請你念給大家聽。在學(xué)生說兒歌的同時,老師或老師請一位學(xué)生來給大家分發(fā)卡片。發(fā)到卡片的學(xué)生就上臺舉起卡片帶領(lǐng)大家讀。如果這位學(xué)生讀對了,就跟他讀,并 說:“對對對,快收信。”如果錯了,就說:“錯錯錯,沒人收。”然后請一位學(xué)生來幫助這位有困難的學(xué)生進行認讀。方法二:投信。老師要準備像這樣的郵箱3個,分別在上面貼上聲母、韻母、整體認讀音節(jié)的標簽。這樣的郵箱以后在進行音節(jié)、生字、詞語等的分類時只 要把標簽更換一下就可以了。下面以字母b的分類為例向大家來介紹一下。
師:郵遞員叔叔太忙了,有好多信來不及送出去,請你來做郵遞員把信投到相 對應(yīng)的信箱里,好嗎?
生齊:丁零零,丁零零,郵遞員阿姨(叔叔)來送信,小小信封是誰的,請你趕快找一找。在學(xué)生說兒歌的同時,老師或老師請一位學(xué)生來發(fā)卡片。發(fā)到卡片的學(xué)生 就上臺舉起卡片讀bbb,是聲母,然后投入相對應(yīng)的郵箱。如果對了,就跟他讀,并說:“對對對,快收信?!比绻e了,就說:“錯錯錯,沒人收。”然 后請一位學(xué)生來幫助他認讀并分類。第五種
游戲名稱:放鞭炮
適用范圍:認讀拼音字母、音節(jié)、生字、詞語和句子。
游戲準備:把需要認讀的相關(guān)卡片放入一個紅色的爆竹筒內(nèi)。
操作過程:
師:老師這里有一個大鞭炮,如果你讀對了鞭炮里的字母(音節(jié)、生字、詞 語、句子),鞭炮就點燃了。誰想來試一試?
生齊:節(jié)日到,放鞭炮。什么炮?
一位學(xué)生上來抽出卡片,舉起卡片讀,讀完后去點爆竹。如果讀對了,下面的學(xué)生跟他一起讀,并模擬爆竹的聲音:“嘭——啪”,如果讀錯了,就模擬啞炮的聲音:“嗤——”。為了節(jié)省游戲的時間,老師可以請一組學(xué)生一起上來,進行組內(nèi)學(xué)生的競賽,比一比哪位同學(xué)點燃的爆竹最多,也可以進行小組之間的比賽,比一比哪一組點燃的爆竹最多。第六種
游戲名稱:猜猜猜
適用范圍:
(1)看口形猜字母。
(2)看動作猜生字、詞語和成語等。
(3)聽謎語猜生字、詞語或某種事物等。
游戲準備:相關(guān)的卡片和謎語等。
操作過程:
1、師:提出要求,如:看看我的口形,猜猜我發(fā)的是什么音?(b)老師可以請一位學(xué)生來猜,也可以請全班學(xué)生舉起自己手里相對應(yīng)的卡片,并說:我猜,我猜,我猜猜猜。bbb。
2、師:看看我的動作,猜猜我表演的是哪一個字?(跑、跳)
3、師:小朋友們,你們喜歡猜謎語嗎?我這里有一個謎語,請你來猜一猜是 我們學(xué)過的哪一個字?(人在云上走)
第七種
游戲名稱:火眼金睛
適用范圍:音節(jié)的標調(diào),特別是復(fù)韻母ui和iu的標調(diào),ü上兩點的省略規(guī)則,以 及一些形近字。
游戲準備:孫悟空的圖片以及有關(guān)的卡片等。
操作過程:師出示標調(diào)有錯誤的音節(jié)。(標調(diào)可移動)。
師:在這些音節(jié)中藏著一個小錯誤,比一比誰的眼睛最亮,能把問題找出來。
生齊:小小孫悟空,眼睛亮晶晶,快來找一找,問題在哪里?
請一位學(xué)生上來做孫悟空找一找。找對了,學(xué)生就說:“小眼睛亮亮亮。”找 錯了,就說:“小馬虎沒分清。”
第八種
游戲名稱:摘果子
游戲適用范圍:
這種游戲適用于每課的復(fù)習(xí)、階段性復(fù)習(xí)和期中、期末復(fù)習(xí)。適用的內(nèi)容以認讀為主,可以是拼音字母、音節(jié)、漢字的筆畫、偏旁、生字、詞語??游戲的形式多樣,可根據(jù)內(nèi)容來選擇:①所認讀的內(nèi)容在果子的正面,學(xué)生任意摘果子讀內(nèi)容。讀對了,帶著大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;讀錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上。②所認讀的內(nèi)容在果子的正
面。教師任讀一個內(nèi)容,點名請學(xué)生來摘。摘對了,帶著大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;摘錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上。③ 所認讀的內(nèi)容在果子的反面。教師點名,學(xué)生上臺任意摘,摘下后認讀背面的內(nèi)容。讀對了,帶著大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;讀錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上?!罢印钡挠螒虿僮骱啽悖m用范圍 很廣,學(xué)生興趣高。
游戲準備:
教師和學(xué)生各準備幾套用彩紙或吹塑紙做成的果子(可以是蘋果、橘子、梨)。果子上的內(nèi)容可以隨即更換,果子則作為小獎品能反復(fù)使用。果樹,教師既可以做一棵永久使用的,也可以臨時在黑板上畫簡筆畫。
游戲操作過程:
以第二種游戲形式為例。
師:秋天到,果子熟,誰來摘個大果子?!偷呐?。
生齊:我來摘個大果子。
師:XX(教師點名,該生上臺摘果子。)
停——語文課上的小游戲
對于低年級學(xué)生來說,游戲真的是一種行之有效的教學(xué)方式。
今天教學(xué)《送給盲婆婆的蟈蟈》一課,請學(xué)生自讀課文后標段落序號。結(jié)果發(fā)現(xiàn)學(xué)生出現(xiàn)了兩個答案——三段和四段。直接公布答案吧,錯了的學(xué)生肯定很沮喪,印象也不深刻。怎么辦?
游戲!
于是我告訴學(xué)生們:“這樣吧,老師讀課文,每讀完一段,請你們立即喊:“停!好不好?” 于是,我開始讀。
第一段的最后一個字音剛落,“停!”出現(xiàn)了,我馬上停讀并夸張性地閉緊嘴。學(xué)生一片得意地笑,仿佛控制了老師。
停了半分鐘,學(xué)生開始催促說:“讀啊,老師?!?/p>
“你們還沒讓我‘解凍’啊!”
“怎么解?”學(xué)生們奇怪了。
“說‘讀’。”學(xué)生們會意地笑了。
剛讀完第二句話,一聲“停!”讓我來了個急剎車。原來是王禹寒喊漏了嘴。馬上,責(zé)備聲傳來:“不對!不對!”“這段還沒完呢?!薄巴跤砗?,你怎么回事?”“老師,王禹寒亂停會撞車的?!瘪T蕭的話讓同學(xué)們一陣大笑。
游戲做完,段落也分好后,學(xué)生卻不依不饒:“老師,這個游戲真好玩。我們也想讀?!?呵,真是有心栽花花不開,無心插柳柳成陰??!
1、叫號游戲。教完生字后,可將生字卡片貼在黑板上,每張生字卡片下面編上號,然后師問:“1號1號什么字?”生答:“1號1號***。”這種叫號游戲可以是師生對問,也可以是生生對問。
2、生字大搬家。教完生字后,教師將生字卡片逐一發(fā)給學(xué)生,然后請拿到生字卡片的學(xué)生舉著生字卡片上臺,隨機排列,接著讓臺下的學(xué)生讀生字。
3、穿山洞游戲。兩名學(xué)生手拉手做拱形山洞狀,一名學(xué)生手拿一疊生字卡片站在“山洞”后,其余5——7名學(xué)生排隊依次穿山洞。穿山洞的學(xué)生要讀出卡片上的字才能順利穿過,否則,就要被關(guān)在“山洞”里。
4、采蘑菇游戲。教師事先將本課出現(xiàn)的詞語寫在卡片上做成蘑菇狀,貼在黑板上。學(xué)生上來“采蘑菇”,采后用先讀蘑菇上的詞語再用詞語說一句話。教師也可鼓勵學(xué)生采摘2個蘑菇,說一句話,這樣的學(xué)生可給予獎勵。
5、開小火車游戲。開小火車是教師課堂中用得最多的,我這里要介紹的是在開火車前說的話。同樣是教完生字后,教師將生字卡片拿在手中宣布開小火車,這時師生同說:“小火車,開起來?!保ㄟ呎f邊做開火車動作。)然后師說:“開到哪?”(隨即教師在一組學(xué)生面前站定。)這組學(xué)生便說:“開到這!”接著這組學(xué)生就開火車讀生字。
第五篇:課堂小游戲
1.游戲規(guī)則: 甲方出詞語,乙方的一個人描繪這個詞語,但不許說出這個詞中的任何一個字,另一個人猜他的同伴要告訴他的是什么詞,猜對的越多分數(shù)越高。反過來乙方出詞,甲方猜。
談?wù)動螒蚪o你的啟示:我們怎么才能做好游戲呢?(猜詞的一方抓住了對方描繪的中心意思。)
2.游戲:小競賽,讓學(xué)生說出下列事物的象征意義,看誰說的好
竹子 ——虛心、正直、追求不斷進步 青松 ——不畏嚴寒、堅韌
月亮 ——寄托人們的情感、陰晴圓缺提示了人生的規(guī)律 梅花 ——傲雪、內(nèi)在美、不張揚
小草 ——報春的使者、默默地裝點春色 蜜蜂 ——辛勤、不居功自傲 大海 ——廣博、浩瀚
牛
——任勞任怨、毫無怨言
你從剛才的游戲中得到了什么思考?(明確:很多事物,只要我們仔細思考,往往可以發(fā)現(xiàn)它們背后的含義。)
3.成語加減法
例子:三天打魚 — 兩天曬網(wǎng)=(一事無成)雙龍戲珠+一鳴驚人=()
三生有幸+一呼百應(yīng)=()
七步之才+一舉成名=()
零敲碎打+九霄云外=()八方呼應(yīng)— 一網(wǎng)打盡=()
六親不認— 一無所知()
參考答案:三令五申
四海升平
八面威風(fēng)
十全十美
七零八落 五花八門 4.猜下面謎語
禁止放羊(猜一唐朝詩人;杜牧)半真半假(猜一字:值)男生太多(猜一字:妙)山東省陰天(猜一字:魚)大小一一俱全(猜一字:尖)半部春秋(猜一字:秦)
教師總結(jié):大家覺得猜謎有意思嗎?其實猜謎也要掌握決竅。有時謎面提供的信息不多,需要我們盡可能挖掘信息;有時謎面會提供一些沒用的、干撓信息,這時我們又應(yīng)該聰明地把它們排除。這樣才能準確地把握出謎者的心理,猜出謎底??梢哉f猜謎的過程就像是出謎人與猜謎人之間的一場智力的較量。
5.每組推舉兩個同學(xué)上臺,給歇后語找朋友: 老虎打哈欠 自己嚇自己 老鼠跳到鋼琴上 專吹涼風(fēng) 對著鏡子揮拳頭 口氣真大
對著墻壁踢足球 動動(凍凍)腦筋 斷了腿的螃蟹 橫行不了幾時啦 電風(fēng)扇的腦袋 亂談(彈)戴著面具上街 有去必有回 冬天不戴帽子 沒臉見人 冬天吃葡萄 寒酸
6.小游戲:請三位同學(xué)上臺聽口令動作“向左轉(zhuǎn),向右轉(zhuǎn),向后轉(zhuǎn)”。學(xué)生在講臺上,因緊張可能出錯,既可活躍課堂氣氛,又可引起學(xué)生的空間意識。
7.小游戲:請學(xué)生每兩人一組,一人看表,另一人閉眼,當(dāng)自己感覺已到一分鐘時.7 即可睜開眼睛,看誰感受時間最準。以引起學(xué)生的時間意識。8.學(xué)生練習(xí)說三段繞口令
A.天上日頭,嘴里舌頭,地上石頭,桌上紙頭,手掌指頭,大腿骨頭,小腳趾頭,樹上枝頭,集上市頭。
B.屋子里有箱子,箱子里有匣子,匣子里有盒子,盒子里有鐲子。鐲子外面有盒子,盒子外面有匣子,匣子外面有箱子,箱子外面有屋子。
C.肩背一匹布,手提一瓶醋,走了一里路,看見一只兔。卸下布,放下醋,去捉兔。跑了兔,丟了布,灑了醋。
思考討論:哪一段繞口令最好記?為什么?
看來,好的順序能加強記憶,讓讀者迅速把握行文。
9.悄悄話 快快傳
學(xué)生分四行,每行第一名學(xué)生聽老師說一句話,然后向第二位傳述,一直傳到最后一位,然后讓最后一位同學(xué)把聽到的說一遍,與第一位同學(xué)的話語作比較。最接近原話的一行獲勝。
10.詞語萬花筒——超級變變變
1、出示:彬彬有禮 息息相關(guān) 面面俱到 蒸蒸日上 草草了事 津津有味
2、觀察;這些成語有什么共同的特點?
3、你的記憶庫中有多少這樣的成語呢?
(頭頭是道、高高在上、栩栩如生、滔滔不絕、源源不斷、步步為營 神采奕奕、虎視眈眈、眾目睽睽、想入非非、忠心耿耿、衣冠楚楚)
4、超級記憶:給你兩分鐘,你能記住這些詞語嗎?(可以比賽的形式)
11.詞語萬花筒——超級變變變
出示:日月如梭,目光如豆,心亂如麻,賓至如歸,家貧如洗,料事如神,鐵證如山,如虎添翼
觀察;這些成語有什么共同的特點?(含有比喻)你的記憶庫中有多少這樣的成語呢?
(揮汗如雨,揮金如土,守口如瓶,膽小如鼠,用兵如神,骨瘦如柴,相敬如賓
暴跳如雷,心急如火,惜墨如金,愛財如命,對答如流,囊空如洗,視死如歸,堅如磐石,面如土色,心如刀割,穩(wěn)如泰山,如饑似渴,如鳥獸散,如坐針氈,如魚得水,如獲至寶,如膠似漆,如狼似虎,如夢初醒,如墮煙海,如雷貫耳,如數(shù)家珍,如影隨形)超級記憶:給你三分鐘,你能記住這些詞語嗎?(可以采取比賽的形式,看誰記得多)
12.古詩添花朵。
1.忽如一夜春風(fēng)來,千樹萬樹()開。
梨花
2.()潭水深千尺,不及汪倫送我情。
桃花
3.待到重陽日,還來就()。
菊花
4.人閑()落,月靜春山空。
桂花
5、千里()應(yīng)秀色,五更桐葉最佳音
稻花
6、更無柳樹因風(fēng)走,唯有()向日傾 葵花
7、借問酒家何處有,牧童遙指()村
杏花
13.小游戲:平常讓我們“起立”時我們會做出什么動作?“坐下”呢?今天我們做一個游戲。不過這個游戲與我們平常習(xí)慣有所不同。也就是說,當(dāng)我喊“起立”時,你們必須做出的動作是與之相反的;當(dāng)我喊“坐下”時,你們又不許坐下,只準站著。我們到時算一下,誰錯的多,我們就罰他表演節(jié)目,好不好? 游戲和表演進行完了之后,問學(xué)生:為什么這個游戲動作這么簡單,卻總會有人做錯呢?(明確:與我們常規(guī)作法相反,打破了常規(guī)思維。)
14.小游戲:這兒還有一道數(shù)學(xué)題,大家可要聽好了,看看大家算術(shù)怎么樣?
有一輛公交車,它在第一個站臺時,上來5個人,下4個人;接著上6人,下7人;另一站臺上2人,沒有下人;然后沒上人,下了一個人;接著上7人,下5人;又上3人,下一個人;接下來的站,又上4人,下2人;最后一個站臺上6人,下3人。(題目念到這兒,老師頓一會兒,肯定會發(fā)現(xiàn)學(xué)生志得意滿的神情,似乎都有了答案。可問一句:這個題目簡單嗎?)
教師提問:這輛車經(jīng)過了多少站臺?學(xué)生們目瞪口呆。為什么這樣一個簡單的算術(shù)題目也會做錯呢?
明確:就是因為它的出題方式跟我們的常規(guī)思維習(xí)慣不一樣??梢姵R?guī)思維對人的影響是非常大的。
15.成語回家
小 試 牛 刀
老 大 不 小
沾 沾 自 喜
自 知 之 明
錚 錚 有 聲
振 振 有 辭
心 直 嘴 快
快 刀 斬 亂 麻
將上面的成語打散寫在卡片上,重復(fù)的只寫一個,將卡片發(fā)給學(xué)生,然后讓這些學(xué)生依次上來,舉起卡片,四個四個站在一起,組成成語。一陣有趣的組合過后,最后我們可以發(fā)現(xiàn),其中小、自、有、快字的功能很靈活,既可以站在這一組,也可以站在那一組。16.辨字游戲
五張紙片:上有五個黑體大字:肺、冒、乜、彧、囧,在課堂上依次展示1-2分鐘,然后收起來,讓學(xué)生在紙上寫出來所展示的字,考察學(xué)生的觀察能力。提示: 肺:“肺”字,注意右邊不是杭州市的“市”字,市字是一點一橫,而“肺”的右邊,是一橫一豎,兩者不一樣的。
冒:這個“冒”字,正確的寫法,應(yīng)該是上面一個“冂”,下寫二橫,這兩橫與兩豎是不碰到的,然后再寫個目字。而不是上面寫個“曰”字,下面寫個“目”字。
乜: miē <動> 眼睛瞇成一條縫
良材在煙榻上坐了,乜著眼又說道。――茅盾《霜葉紅似二月花》 乜斜miēxie:①瞇著眼斜著看,多表示輕蔑或不滿。②眼睛睜不開的樣子。
彧: yù 〈形〉 趣味高雅的,談吐文雅的,有文采,有教養(yǎng),彧:文也。——《廣雅》
荀彧(yù),(163—212),三國時期杰出的軍事家、戰(zhàn)略家。
囧: jiǒng 原義:光明 如:冏冏(光明的樣子):冏徹(明亮而通徹); 鳥飛的樣子
如:冏然(鳥飛的樣子)
17.開動腦筋——想一想
1.小游戲:把下面有關(guān)的兩項進行連線
(1)春天 小花裙,小花傘
夏天 雪花飄飄,北風(fēng)呼嘯
秋天 葉子金黃,麥穗沉甸甸 冬天 小草發(fā)芽,燕子筑巢 生氣 哈哈大笑,手舞足蹈
開心 睜大了眼睛,長大了嘴
傷心 眉頭挑起,漲紅了臉,大聲吼
驚訝 流著淚,眉頭緊鎖
18.小游戲:請五位同學(xué)分別在紙條上寫五句話,把五句話按句子結(jié)構(gòu)斷句成卡片,分裝在不同盒子里,打亂卡片順序,請三名學(xué)生隨意抽取其中一張卡片,連成句子。如:紅孩兒揮舞筋骨棒大鬧高家莊。
孫悟空揮舞釘耙大鬧東海。哪咤揮舞鐵扇大戰(zhàn)天兵天將。豬八戒揮舞長槍大扇火焰山。鐵扇公主揮舞紅綢三打白骨精。
談?wù)動螒騿⑹尽?/p>
19.小游戲:將下列括弧中的字制成卡片,發(fā)給學(xué)生,當(dāng)老師展示如下成語的時候,持有相關(guān)卡片的學(xué)生應(yīng)該站起來,展示給大家看,并大聲的念一遍。
含()脈脈
()眉苦臉
()情壯志
灰心()氣
()魂未定
()()陳詞
民()沸騰
柔情()意
20.小游戲:填成語拼格言
補充成語,將補充的詞語連成一句格言:
()教無類()大才疏()期而遇()劫難逃()富力強()山流水()濟于事()同道合()穴來風(fēng)()龍活虎()戰(zhàn)百勝()寒三友 格言是___________________________
21.小游戲:老師請同學(xué)猜幾種事物,每種事物都有四個提示,需要的提示越少,所得的分數(shù)就越高。分數(shù)最高的同學(xué)有獎勵。
(A)a這是一座樓
b 它坐落在湖北省武漢市 c它在長江邊上
d唐代詩人崔灝曾經(jīng)以它為題寫過一首著名的詩
答案:黃鶴樓
(B)a這是一種文具
b它能用來寫字,也能用來畫畫 c 它的桿一般是木頭的 d它的頭是用動物的毛做的答案:毛筆
(C)a這是一種食品
b它外面是皮,里面是餡。
c它可以蒸著吃,也可以煮著吃。d中國人大年三十都吃它。
答案:餃子
總結(jié):很少有同學(xué)能在第一個提示時就說出答案,為什么呢,因為每一個提示僅僅說出了事物的一個方面,是不完全的。
22.小游戲:體育項目聯(lián)想成語
橄欖球 射箭 高低杠 接力賽跑 舉重比賽
橄欖球:你爭我奪 射箭:百步穿楊 高低杠:上下翻飛 接力賽跑:再接再厲,接二連三 舉重比賽:斤斤計較 23.思維體操
1、用下面5個句子,組成三個因果關(guān)系的句子。
諸葛亮挺有才干。
2、周瑜妒忌諸葛亮。
3、周瑜自嘆不如諸葛亮。
4、周瑜用限期造箭來為難諸葛亮。
5、諸葛亮三天就交出十萬支箭。[參考:(1)因為諸葛亮有才干,所以周瑜妒忌諸葛亮;由于周瑜用限期造箭來為難諸葛亮,所以諸葛亮三天就交出十萬支箭;正因為諸葛亮三天就交出十萬支箭,所以周瑜自嘆不如諸葛亮。(2)大海收容每一粒水滴,不論清濁,所以大海浩瀚無涯。]
24.小游戲:(1)老師出一個句子,請同學(xué)從后面的選項里選出一個能和前面的句子搭配的句子。
天很熱。a小貓在吃魚。b我覺得很渴。c星星眨著眼睛。
答案:b 昨天晚上我被蚊子叮了。a 今天,天很熱。
b 今天,我的胳膊上有一個紅包。c 今天,我和朋友去逛街。
答案:b 我的考試成績是優(yōu)秀。A 媽媽下班了。
B 剛才下了陣雨。C 我特別高興。
答案:c(2)連線游戲,把下面有關(guān)的兩項連起來。
A 故宮(1)床 B 長江(2)襪子 C 蘋果(3)北京 D 文具盒(4)鉛筆 E 鞋(5)紅富士 F 被(6)三峽
(3)總結(jié):事物之間總是有一定的聯(lián)系,我們常常由一個事物想到很多很多。
25.小游戲:猜謎語:老師先在黑板上寫下謎語:一院隔成兩下,五男二女分家,打得紛紛亂亂,直到清白才罷。
(老師可以做提醒,說是學(xué)習(xí)用的工具,讓學(xué)生討論五分鐘左右之后,老師給出謎底:算盤。)
提問并總結(jié):為什么謎底是算盤呢?我們一起來分析一下??吹谝痪?,說明有個筐子把這個物體框起來了,第二句說明分成了五個和兩個,那么什么是“清白”呢?是清楚明白的意思,經(jīng)過這樣的分析,我們再來歸納一下,原來這個物體就是算盤。
26.小游戲:最難的一道小學(xué)生寒假作業(yè)題,難倒無數(shù)大學(xué)生
題目是一個4列×7行的方格,豎的第一列是“風(fēng)雨無情人有情”,要求,以“風(fēng)雨無情人有情”每個字為開頭,各組成一個四字詞語,同時要求,不僅橫著讀是個詞語,同時豎著讀也各是一句通順的話,就像第一列的“風(fēng)雨無情人有情”一樣,其他三列豎著讀也要各是一句通順的話。
風(fēng)□□□ 雨□□□ 無□□□ 情□□□ 人□□□ 有□□□ 情□□□
(只要是四字詞語就可,不一定要成語)
參考答案:
風(fēng)雪災(zāi)天
雨過天晴
無雨無雪
情來情去
人心難測
有情有愛
情亂傷心
27.小游戲:請一個同學(xué)上臺來,看老師給他提供的成語,用語言描繪出來(不能說出成語中的任何一個字),也可以把它表演出來。其他學(xué)生猜猜他想表現(xiàn)的是什么成語。要在一分鐘之內(nèi)盡快的讓大家猜出最多的成語??梢哉埲齻€學(xué)生上臺表演,我們分組競賽,被猜出成語個數(shù)最多者獲勝。(這個游戲能充分激發(fā)學(xué)生表達的熱情,也可以培養(yǎng)學(xué)生觀察及語言表達能力。
參考成語: 喜笑顏開、心慌意亂
全神貫注
健步如飛
洋洋得意
無憂無慮 自由自在津津有味
鬼鬼祟祟
愁眉苦臉
大驚失色
昂首挺胸 沒精打采
炯炯有神
張牙舞爪
膽小如鼠
手舞足蹈 28.小游戲:俗話說:“笑一笑,十年少;愁一愁,白了頭。”“一笑解千愁”。下面,我們進行一分鐘健身活動,請大家來根據(jù)老師的指令來笑。
微笑
竊笑
傻笑
大笑
奸笑
皮笑肉不笑
捧腹大笑
嬉皮笑臉
哄堂大笑(相信此時的課堂已哄堂大笑,異常活躍了!這個游戲是為了讓學(xué)生領(lǐng)悟各種心理活動可以通過不同的神態(tài)表現(xiàn)出來,同時開啟學(xué)生的觀察之窗。)
29.小游戲:今天我們來玩一個游戲,叫做“時間、地點、人物、事件”。將全班同學(xué)分成四組,每人拿一張紙,各組分別在紙上寫上時間、人物、地點、事件,然后分類收上來放在講臺上。
隨機在每組紙條里抽取一張組成一句話,請同學(xué)上臺來念也可,教師念也可。會有十分戲劇化的效果。如:“晚上,我在廁所里吃魚?!?30.小游戲:現(xiàn)在老師請同學(xué)們來猜幾個謎語,提示大家一下,謎底都是大自然中的現(xiàn)象。(10分鐘)
1)一物生得怪,天生怕太陽,不曬硬錚錚,一曬淚盈盈。
[冰] 2)一道銀光一條線,劃過長空似利劍,霎時跑了千萬里,眨下眼睛看不見。[閃電] 3)彩色錦緞掛天邊,夕陽映照更好看,姑娘見了空歡喜,不能剪來做衣衫。[晚霞] 4)乍看白茫茫,細看有河床,沒有魚兒游,不見船來往。(打一天體)
[銀河 ] 5)小珍珠,真可愛,只能看,不能踩,清晨長在綠草叢,太陽一出無影蹤。[露水 ] 6)看不見,摸不著,不香不臭沒味道,說它寶貴到處有,動物植物離不了。[空氣] 7)有個毛公公,天亮就出工,有朝一日不見它,不是下雨就刮風(fēng)
[太陽] 8)有時落在山腰,有時掛在樹梢,有時象面圓鏡,有時象把鐮刀。
[月亮] 9)青石板兒石板青,青石板上掛明燈,若問明燈有多少,天下無人數(shù)得清。[星星] 10)千條線,萬條線,落在水里看不見
[ 雨 ] 30.小游戲:請同學(xué)們猜一猜下列謎語是什么蔬菜?
紅嘴綠鸚哥,吃了營養(yǎng)多。
—— 謎底 菠菜 紅口袋,綠口袋,有人害怕有人愛。
—— 謎底 辣椒 紫色樹,開紫花,紫色果里盛芝麻。
—— 謎底 茄子 上塔棚,下塔棚,開黃花,結(jié)青龍。
—— 謎底 絲瓜 一頂小傘,落在林中,一旦撐開,再難收攏。
—— 謎底 蘑菇 紅公雞,綠尾巴,身體鉆到地底下,又甜又脆營養(yǎng)大。—— 謎底 紅蘿卜 生根不落地,有葉不開花,街上有人賣,園里不種它。—— 謎底 豆芽菜 弟兄五六個,圍著圓柱坐,大家一分手,衣服都扯破?!?謎底 大蒜 身體白又胖,常在泥中藏,渾身是蜂窩,生熟都能嘗。—— 謎底 藕
31.小游戲:動物與人有許多相似之處,因此,人們常常用一些關(guān)于動物的詞語來表示各種各樣的人,你能對號入座嗎?
老黃牛
旱鴨子
落湯雞
替罪羊 千里馬 小饞貓
甕中鱉
鐵公雞 糊涂蟲
地頭蛇 A、混身濕透的人。
()B、代人受過的人。
()C、不會游泳的人。
()D、任勞任怨的人,埋頭苦干的人。
()E、處于困境,逃脫不了的人。
()F、嘴饞、貪吃的小孩。
()G、才能突出的人。
()H、吝嗇錢財、一毛不拔的人。
()I、混混噩噩、不明事理的人。
()32.小游戲:數(shù)字猜成語:
12345609(七零八落)
1256789(丟三落四)
1+2+3(接二連三)
333 555(三五成群)
3.5(不三不四)
10(一五一十)
9寸+1寸=1尺(得寸進尺)