欧美色欧美亚洲高清在线观看,国产特黄特色a级在线视频,国产一区视频一区欧美,亚洲成a 人在线观看中文

  1. <ul id="fwlom"></ul>

    <object id="fwlom"></object>

    <span id="fwlom"></span><dfn id="fwlom"></dfn>

      <object id="fwlom"></object>

      數(shù)學趣味游戲

      時間:2019-05-14 11:23:22下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《數(shù)學趣味游戲》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《數(shù)學趣味游戲》。

      第一篇:數(shù)學趣味游戲

      阿凡提智斗巴依

      數(shù)學小游戲:猜數(shù)游戲

      取1到12個數(shù),把它們沿一個圓圈擺好。無論誰從這個圓圈里暗定一個數(shù),都能夠很快地把它猜出來。當然,也可以用12張撲克牌猜暗定的牌點,還可以拿一個時鐘來猜暗定的鐘點。

      好。現(xiàn)在你讓一個小朋友,在心里暗定圓圈中的一個數(shù)。然后,你在這個圓圈上給他指定任意一個數(shù),并用心算把這個數(shù)加上 12(這可是個秘密,不能讓人知道),算好了,你大聲說出這個數(shù),就讓暗定數(shù)的人,從他自己確定的數(shù)默數(shù)起,要求在心里默數(shù)的時候,從你指定的那個數(shù)開始數(shù),沿圓圈反時針方向挨個數(shù)過去,一直數(shù)到你大聲說出的那個數(shù)為止。這樣,就正好停在他暗定的數(shù)上。

      假定小朋友暗定圓圈中的數(shù)是5,你指定的數(shù)是9,把12與9用心算加起來,得21。然后,你對他說:“請你默數(shù),由你指定的那個數(shù)數(shù)起,從9開始數(shù),沿反時針方向,依次數(shù)過去。當數(shù)到21,你就停下來?!彼麖?那里開始,由數(shù)9數(shù)起,9、10、11??數(shù)到21,就會停在他暗定的數(shù)5上。這個游戲有點唬人。其實,道理簡單。從 5到9是這樣數(shù):5、6、7、8、9;從9到5,也得經過這幾個數(shù):9、8、7、6、5.只是要倒過來數(shù)。加12,再數(shù)一圈,又回到同一個數(shù)5。

      明白了道理,還可以編出許多更有趣的游戲。例如暗定

      5、指定9,你就可以變個花樣,說:“現(xiàn)在,我敲桌子。敲第一下,你在心里,把你暗定的數(shù)加 1。敲第二下,你再加1。這樣如下去,當加到21時,你就大聲說21?!边@時,你停止敲桌子,就可以指出他暗定的數(shù)是5。

      為什么你準能指出 5呢?因為你在敲桌子的時候,在心里數(shù)著 1、2、3、??他說“21”時,你數(shù)到16。考慮到他是從 9數(shù)起,要是從 5數(shù)起,那你應數(shù)到17。然后,你由9那里開始,反時針方向從1數(shù)到17,就數(shù)到了5。

      趣味數(shù)學——阿凡提智斗巴依(一年級)

      一年級趣味數(shù)學

      巴依(地主)有一個果園,共有49棵果樹,每行7棵,共7行,正好排成一個正方形。如下圖:(符號*表示一棵樹)

      一天,巴依嫌果樹長得太密,影響生長,想砍掉一些。于是他叫來了長工,對長工說:“只留5行,每行4棵,把其余的都砍掉。”說完就走了。長工平日恨透了巴依,很想找機會教訓教訓他。長工正準備應付巴依時,只見阿凡提騎著小毛驢,哼著歌來了。長工馬上把自己的心事告訴了阿凡提,請他給想個辦法來教訓一下巴依。阿凡提看了一下這些果樹的排法,靈機一動,想出個辦法告訴了長工,長工一聽高興極了,舉起大斧砍了起來。不一會兒,巴依來查看,他一看就火了,大罵長工混蛋。原來果樹差不多給砍光了。剩下的只有10棵,砍掉了39棵。他怒氣沖沖地問長工:“你為什么砍掉這么多?不是要你留下20棵嗎?”長工回答說,“我的東家老爺,您并沒有說留下20棵呀!您不是說留5行,每行4棵嗎?您看,我是遵命照辦的呀!”巴依一看,的確是留了5行,每行4棵。盡管他氣得火冒三丈,可也無話可說。

      阿凡提告訴長工的巧妙方法是怎樣的呢?小朋友們,試畫畫看。數(shù)學童話故事:數(shù)學迷就醫(yī)記之緊急搶救

      數(shù)學童話故事

      “嘟”一輛形狀奇特的救護車開出了數(shù)學學校,發(fā)病的是數(shù)學迷——迷迷。

      救護車在一幢漂亮的大樓前停了下來,大樓正面掛著一個大牌子,上面寫著“兒童數(shù)學醫(yī)院”幾個大字。

      醫(yī)院各部門迅即亮起了信號燈,一位數(shù)字大夫手拿數(shù)學溫度計,輕輕地塞進了迷迷的嘴里。

      沒等數(shù)字大夫開腔,迷迷忽然狂叫起來:“我,我會讀這個數(shù),這個數(shù)是一百萬一十萬一萬一千一百;一千一百一十應寫成 100010010,你們不要笑,我沒錯、沒錯??”

      “快,快把冷凍數(shù)字枕頭拿來,這孩子正在發(fā)高燒?!睌?shù)字大夫命令說。

      香擦皮護士迅速地拿來冷凍數(shù)字枕頭,墊到迷迷頭下。

      數(shù)字大夫說:“這孩子初步確定患了數(shù)位概念混淆癥?!闭f完,數(shù)字大夫按了按墻上的電鈕,迷迷頭下的數(shù)字枕頭亮了三下,從外面看到枕頭里排列著許許多多數(shù)字,它們運動著,組合著,使數(shù)學迷煩躁的心漸漸地平靜了數(shù)字大夫耐心地對迷迷說:“你在讀數(shù)寫數(shù)方面有許多毛病,你看!”數(shù)字大夫指著墻上一個數(shù)字說:“讀數(shù)應該從高位起一級一級地讀,像1111100 這個數(shù),應該讀成一百一十一萬一千一百,而你卻讀成一百萬一十萬一萬一千一百?!睌?shù)字大夫指著另一個數(shù)字說:“寫數(shù)應該從高位起,按數(shù)位順序一位一位地寫,你卻把一千一百一十寫成 100010010。正確的寫法是1110。”

      迷迷眨了眨眼睛,還沒完全反應過來?!岸b忊彙币魂団忢?,護士急匆匆地送來化驗單,數(shù)字大夫看完化驗單不禁“啊”地叫了一聲。

      究竟發(fā)生了什么情況?請看下回。

      數(shù)學童話故事:數(shù)學迷就醫(yī)記之攝像化驗

      數(shù)學童話故事

      “病情嚴重!”數(shù)字大夫看著剛送來的化驗單上三個紅紅的“+”字脫口而出。

      數(shù)字大夫果斷地說:“快!快送電視化驗室。”

      “叮鈴鈴”一響,迷迷被電梯送上了8樓——電視化驗室。

      這是一個十分漂亮而又舒適的現(xiàn)代化實驗室。室內有一臺自動攝像機,還有一臺彩色電視播放機。

      “好!開始!”電視攝像機發(fā)出了“嗞嗞”的輕微聲音,電視機也隨即顯出了圖像。

      屏幕上,再現(xiàn)了迷迷頭腦里有一個跳跳蹦蹦的“+”號,接著又跳出幾個“+”號。忽然,右上角出現(xiàn)一個古里古怪的人影,又胖又大,那家伙一下竄到“+”號中間,抓住一個就走??

      “哎呀,我頭疼死了!”迷迷大聲喊叫起來。

      胖家伙抓住一個“+”號,瘋狂地吼道:“我叫‘多’,題目中有‘多’就用‘+’,你快跟我走!”

      “不行!”一個“+”號在“多”手中掙扎著,“我不去!我不去!數(shù)學媽媽講過,題目中有‘多’不一定用加法?!?/p>

      “胡說!你看,求比8多5的數(shù)是多少,不是用加法嗎?”“多”氣勢洶洶地說。

      “求8比5多多少,就不應該用加法。”一個“+”字理直氣壯地回答。

      “我不信!”“多”字不肯罷休。“+”號使出最后一招,說:“我有8個蘋果,你有5個蘋果,我比你多幾個?”

      “多3個。”“多”字說?!澳闶怯檬裁捶椒ㄋ愕模俊薄埃碧枂?。

      “是用8減5算出來的?!薄岸唷钡穆曇艉艿?。

      “那么,是不是有‘多’就是加呢?”“+”號反問道。

      “這??”

      “哎呀,我頭疼什么時候能好啊?”迷迷大聲哭了起來。

      請看下回。

      數(shù)學童話故事:數(shù)學迷就醫(yī)記之X 透視室

      數(shù)學童話故事

      護士長香擦皮阿姨帶著迷迷到住院處登記。住院部主任說:“這個小病人要去做一下 X 透視?!盭 透視室黑呼呼的,只開著一盞小燈。迷迷有點害怕,想站起來?!皠e動,坐好!馬上開始透視。”透視醫(yī)生命令說。一會兒,透視醫(yī)生拿來一張透視片對迷迷說:“毛病全在上面?!蓖敢曖t(yī)生問迷迷:“你知道18+X=30中,X怎么求嗎?”

      “知道,求加數(shù)用減法。X=30-18,X=12?!泵悦曰卮稹!澳敲?,X-5=18中,X怎么求呢?”

      “用加法,X=5+18,X=23?!?/p>

      “18—X=5,X又怎么求呢?”

      “X=18+5,X=23?!?/p>

      “??!”透視醫(yī)生停了一下說,“你把X=23代到原式18-X=5中驗算一下,看看對不對?”

      迷迷吞吞吐吐地說:“18-23 等于??”“不對了吧!”透視醫(yī)生說:“X 是未知數(shù),我們在求出 X 的值后,一定要把它代進原式中去檢驗,看計算是不是正確?!苯又敢曖t(yī)生又對香擦皮護士解釋說:“這上面最嚴重的毛病正是,求減數(shù)用加法。減數(shù)是加法中的一個加數(shù),只能用被減數(shù)減去差,才能得到減數(shù)?!?/p>

      香擦皮護士拿起透視片說了聲謝謝,就帶著迷迷去病房了。請看下回。

      數(shù)學童話故事:數(shù)學迷就醫(yī)記之進行手術

      數(shù)學童話故事

      迷迷被送進一個現(xiàn)代化的手術室。

      主治醫(yī)生通過電視屏幕進行指揮。三個機器人各操作一臺病情探索機,一臺病源透視機,和一臺手術治療機。

      迷迷躺在床上,給打了一針麻醉劑,漸漸進入昏迷狀態(tài)。

      病情探索機迅速在迷迷全身進行電子掃描:“報告!報告!發(fā)現(xiàn)奇怪的得數(shù)!”病情探索機發(fā)出信號:

      “報告!病源查到!”病源透視機發(fā)出信號:錯用退一當十。

      手術治療機立即開始工作,消除錯誤得數(shù),補上正確結果。變成了:

      “報告!”病情探索機又發(fā)出信號:

      “查明病源!”病源透視機發(fā)出信號:

      錯把被減數(shù)百位上的0當作9。

      “立即手術!”

      手術治療機迅速糾正了錯誤,改為:

      “報告!發(fā)現(xiàn)第三個疑點!”病情探索機又發(fā)出信號:

      病源透視機立即查出原因:概念不清,錯用末位對齊。

      手術治療機迅速進行了治療:

      “報告!又一個疑點!”病情探索機再次發(fā)出信號:

      病源透視機查明病源:試商錯誤,余數(shù)不應當比除數(shù)大。

      “快!切除夾在商中間的‘1’!”主治醫(yī)生命令手術治療機。

      “手術完畢!商是72?!??

      10分鐘后,手術做完了。迷迷睜開眼睛,主治醫(yī)生打開錄像機,剛才的手術過程又一一顯示出來。迷迷一看,大吃一驚,原來這都是平時學習中的毛病。迷迷問醫(yī)生:“我這些毛病都在手術中治好了嗎?”主治醫(yī)生笑著說:“還要進行各種綜合性治療,才會完完全全地好起來。”

      請看下回。

      數(shù)學童話故事:數(shù)學迷就醫(yī)記之電視治療

      數(shù)學童話故事

      迷迷用雙手緊緊抱住頭。這時,化驗室里出來一位電視大夫,戴著一副黑色眼鏡,坐到電視旁,關閉了室內電燈,打開放像機?!懊悦裕旅嫖矣秒娨暯o你治病,別緊張,不會疼的?!彪娨暣蠓蛘f完電視機屏幕上就有了圖像:

      這是一個減號,邁著四方步,像一位學者,說:“是呀,加號兄弟說得不錯,遇到‘多’不一定要用加法,遇到‘少’,也不一定用減法。像‘甲數(shù)是 16,比乙數(shù)少 2,求乙數(shù)’。這里就不是用減法,而是用 16+2=18。可是,我們的小主人卻一見‘少’字就用減。真沒辦法!”

      電視大夫轉臉看著迷迷,只見迷迷滿臉通紅,汗珠大滴大滴地從額頭上滾了下來。

      電視里又出現(xiàn)了兩個受委屈的加號,在傷心地哭著。一邊哭一邊說:“不是我們要來的,是小主人硬逼我們來的?!?/p>

      “別以為見到‘一共’兩個字就用加法!”模樣很兇的乘號、除號指著加號訓斥說:“你聽著,這兩個‘一共’

      是你加法能做的嗎?”

      乘號說:“少先隊員植樹,每人植8棵,10人一共植樹多少棵?應該用乘法?!?/p>

      “有30個小朋友做游戲,每10人分一組,一共可以分成幾組?應該用除法?!背柦又f。

      “哎呀,怎么把這兩題都做成加法啦!真糊涂呀!”迷迷情不自禁地喊了出來。

      電視大夫迅速給護士長一張通知書。上面寫著:“該病人概念模糊,思路混亂,建議住院治療。”

      迷迷要住院治療,究竟后來如何?請看下回。

      數(shù)學童話故事:數(shù)學迷就醫(yī)記之病房故事

      數(shù)學童話故事

      迷迷來到病房,不大的病房里住滿了小病人。迷迷問:“你們怎么也到這里來啦?”“我們都是得數(shù)學病才來的呀?!币粋€胖胖的小朋友說起了他的故事。

      “那天,我在商店先買一支5分錢的鉛筆,又買3分錢一塊的橡皮2塊,我給售貨員阿姨1角6分錢。阿姨說錢給多了,我一下子愣住了。心想,計算一塊鉛筆和兩塊橡皮的錢,用5+3×2,5+3得8,再乘以2,怎么不對呢?售貨員阿姨說:‘一支鉛筆5分錢,再加上兩塊橡皮6分錢(3×2),應該是1角1分錢?!?/p>

      “在四則混合運算中,如果既有加減法,又有乘除法,要先算乘除法,后算加減法。”錄錄小朋友指出了胖胖的病根,接著他不好意思地說,“我也有一個西瓜吃人的故事。有一天,爸爸給我算一道題:3個人吃4個西瓜,平均每人吃多少?我脫口就說:‘用 4 除 3?!职滞蝗淮笮ζ饋?,說‘西瓜吃人啦!西瓜吃人啦!我被弄得莫名其妙,爸爸笑著說:‘你呀,又犯概念混淆的毛病啦,4個西瓜被 3個人吃,應該用 4÷3,讀作4 除以 3,或者是3除 4,而你卻說用4除 3,如果4除 3寫成算式應該是 3÷4,這不是說3個人被4個西瓜吃了嗎?’”

      小病人一起笑了起來。

      查房醫(yī)生剛走,病房里又熱鬧起來。豐豐大嗓門講起了他的故事:“我和奶奶到鄉(xiāng)下叔叔家去,奶奶讓我先寫封信給叔叔,叫他到時候來接我們。我算了算日期就給叔叔寫了封信??墒?,我和奶奶到鄉(xiāng)下那一天,叔叔卻沒有來接我們。我和奶奶只好在一個村民的幫助下,到了叔叔家。奶奶見了叔叔生氣地說:‘我叫豐豐給你寫了信,你為什么不接我們?’叔叔一聽,笑笑說:‘這可不能怪我呀,豐豐信上寫的是2月30日到家??’沒等叔叔說完,奶奶瞪了我一眼,‘傻孩子,二月沒有30日,平年二月28天,閏年二月29天?!?/p>

      “哈哈??真好玩??”虎子拍著手接著說:“我也有一個故事?!?/p>

      “媽媽買來一段零頭布,想給我做兩件上衣。她算來算去說不夠,我在一旁見了,說:“媽媽,我來幫你算,那段布是3.4米,做一件上衣用2米,3.4÷2=1.7,四舍五入,這段布做兩件上衣足夠了。’媽媽笑著說:‘傻小子,照你這樣算,3 米布也夠呀,可是,做出來的衣服你能穿嗎?這里不能用四舍五入的方法來取近似值。要用去尾法才行?!?/p>

      “對對對!”坐在門口的偉偉說:“我上次解一道汽車運水泥的題目,結果是3.4次,我把0.4舍去了,得數(shù)是3次,被老師批評了,老師說,剩下的水泥怎么辦呢?”

      “是呀,這里就要用‘進一法’了,也就是說剩下水泥再少,也還需一輛汽車來運走才行?!必S豐像個老師一樣,說得真清楚,“取近似值有四舍五入法、進一法、去尾法,我們要根據實際情況來決定,要不然就會出錯啦。”

      病房成了討論數(shù)學問題的課堂,大家你一言我一語,講得真帶勁。

      楊希希說:“學校新建教學大樓,需要我們同學搬磚頭。事先老師告訴我:磚頭堆放處離施工處40米。我按每一米站一個人來計算,讓40個同學排成長隊傳遞。結果,最后一個人卻要在兩米長的地方跑動,怎么也來不及傳遞。同學們都說我把人數(shù)計算錯了。”

      “你是弄錯了?!毙〔∪肆至终f:“用傳遞的方法運磚頭,兩頭都要站一個人,這就同植樹問題一樣,需要的人數(shù)應該是40÷1+1=41(人)才對,這叫加一法?!?/p>

      “對了,對了,還有一個減一法呢!”迷迷說:“一根木頭鋸3段要用12分鐘,鋸6段要用幾分鐘?大家說這題應該怎么做?”

      “12÷3×6=24(分鐘)。”胖子搶著說。

      “不對?!睂帉幷f,“你想想看,一根木頭鋸成3段,實際只要鋸兩次。用減一法,3-1=2。要求鋸6段,也要‘減1’,就是6-1=5。這道題目式子應該列成12÷(3-1)×(6-1)才對。”

      “好熱鬧呀!”香擦皮阿姨不知什么時候偷偷地進了病房,她被小病人的熱烈討論迷住了。

      她說:“你們講的這個加

      一、減一可不是‘四舍五入’里的近似值噢。還有,在一個圓形的水池旁植樹,就不需要加一也不需要減一了。不信你們自己試試看?!?/p>

      香擦皮阿姨說著,揮了揮手中拿著的東西?!巴郏 辈恢l喊了一聲。

      究竟是怎么回事?請看下回。

      第二篇:趣味游戲

      9、聞“歌”起舞

      這 個題目也是由聞雞起舞想到的。每兩人一組,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動物的、“春”字的等等,在女士唱 歌的同時,她的搭檔要根據歌詞舞蹈。在規(guī)定時間內,想不出歌曲的一組即被淘汰

      14、占領陣地

      規(guī)則:每隊六人 要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙

      16、動作接龍

      規(guī)則:由兩人上場比試,由一方先做一個 動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!

      18、集體造句

      規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組 第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員??直到組成一個句子。

      要求:如果到排尾句子 沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。

      20、心有靈犀猜成語

      規(guī)則:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示?。埰珹4、成語)

      1:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”

      2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;

      3)比賽進行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01)

      2、開火車

      人數(shù):兩人以上,多多益善 方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應過來就輸了(1秒內)

      7室內瓜子大挑戰(zhàn)(夾傳瓜子)

      游戲規(guī)則:

      每組選出4個人,進行瓜子大傳遞,傳遞的方式用我們中國傳統(tǒng)的筷子夾住瓜子傳給下一個人,看哪組傳的最多,中間如果瓜子掉了,要重新開始,犯規(guī)則為輸。

      一個西瓜切4刀怎么樣切才切9塊 吃了就會10快西瓜皮 ? 一個西瓜切 3 刀要怎么切才能讓 5 個人平分

      一個西瓜切三刀 , 七塊西瓜 ~ 八塊皮!

      蜜蜂停在日歷上

      風和日麗(蜂和日歷)

      有十只羊,九只蹲在羊圈,一只蹲在豬圈

      抑揚頓挫(一羊蹲錯)

      請龜兔賽跑,請豬來當裁判,請問龜兔誰會贏?

      答案:

      不能說!說的人是豬… 有個地方能進不能出 , 請問這是什么地方 ? 答案:

      墳墓

      雞鵝百米賽跑 , 雞比鵝跑得快 , 為什么卻后到終點站 ? 答案:

      雞跑錯了方向

      一只皮球和一個鐵球從高樓上掉下來,誰先落地?

      答案:

      鐵球

      上課鈴聲東響了,卻沒有一個同學在教室里,怎么回事?

      答案:

      上的是體育課

      提問:茉莉花、太陽花、玫瑰花哪一朵花最沒力?

      回答:茉莉花。

      原因:好一朵美麗(沒力)的茉莉花。

      提問:猩猩最討厭什么線?

      回答:平行線。

      原因:平行線沒有相交(香蕉)。

      提問:橡皮、老虎皮、獅子皮哪一個最不好?

      回答:橡皮。

      原因:橡皮擦(橡皮差)。

      提問:布和紙怕什么?

      回答:布怕一萬,紙怕萬一。

      原因:不(布)怕一萬,只(紙)怕萬一。

      提問:鉛筆姓什么?

      回答:蕭。

      原因:削(蕭)鉛筆。

      提問:麒麟到了北極會變成什么?

      回答:冰淇凌。

      原因:冰淇凌(冰麒麟)。

      提問:哪位歷史人物最欠扁?

      回答:蘇武。

      原因:蘇武牧羊北海邊(被海扁)。

      提問:從 1 到 9 哪個數(shù)字最勤勞,哪個數(shù)字最懶惰?

      回答: 1 懶惰; 2 勤勞。

      原因:一(1)不做二(2)不休。

      提問:怎樣使麻雀安靜下來?

      回答:壓它一下。

      原因:鴉雀無聲

      壓雀無聲)提問:歷史上哪個人跑的最快?

      回答:曹操

      原因:說曹操曹操到

      問題:米她媽是誰

      答案:花

      原因:花生米

      小白加小白等于什么?

      等于小白兔

      原因:小白TWO

      第三篇:趣味游戲

      楚村中心小學“慶元旦”教職工趣味性體育活動實施方案為了慶祝 “2014元旦”,活躍校園的文化體育活動,營造熱烈、喜慶的節(jié)日氣氛。學校決定全校職工趣味性體育活動。請各單位做好宣傳發(fā)動工作,組織本單位職工參加,以優(yōu)異的成績向“元旦”節(jié)獻禮?,F(xiàn)將比賽有關事項通知如下:

      一、比賽時間:12月28日上午9:30

      二、比賽地點:教學樓前

      三、比賽項目:①1分鐘跳繩 ②端乒乓球走 ③兩人協(xié)力背球④兩人三足跑

      四、比賽方法:

      ①1分鐘跳繩

      比賽方法:時間:1分鐘,中途死繩可以接著跳,數(shù)也接著數(shù)。1鐘之內跳繩總數(shù)從高到低錄取。

      ②端乒乓球走

      比賽方法:手持乒乓球拍,乒乓球放在拍上,不得用手或其他東西固定或保護,應靠平衡來保護它。中途掉球應從掉球處開始,計時不停。采用計時法,同樣的距離看誰用時少排名錄取。

      ③兩人協(xié)力背球

      比賽方法:禁止用手,靠兩人背靠背保持距離來保證球不掉,中途掉球應從掉球處開始,計時不停。采用計時來決定成績。采用同樣的距離用時少排名錄取。

      ④兩人三足跑

      比賽方法:兩人并排站,用1個護膝套在兩人相鄰的踝關節(jié)上,兩人步調一致的跑向終點,采用計時的方法。用時少的組合排名錄取。

      比賽器件統(tǒng)一由組委會購買。

      五、參加單位及隊員要求:每隊限6名隊員,領隊1名,六、獎勵辦法:每項目取前3名,1等獎1名,2等獎2名,3等獎3名,其余為紀念獎。

      七、報名時間、地點、聯(lián)系人:

      報名截止時間:12月20日下午4點前。

      2013年11月17日

      第四篇:趣味游戲

      趣味游戲大全

      目錄

      1.車輪滾滾 2.協(xié)作跑 3.夾氣球接力賽 4.定點投籃球 5.持乒乓球接力跑6.30米背人接力 7.二人三足 8.自行車慢騎比賽9.長繩接龍 10.桶內盛水跑 11.夾氣球跑 12.托球繞桿

      13.拔河比賽 14.排球發(fā)球 15.頂氣球比賽 16.雙人跳繩 17.單腿斗雞

      18.螃蟹賽跑 19.翻山越嶺 20.飛盤點球大賽 21.送雞毛信 規(guī)則: 22.三人四足

      23.“3對3”毽球對抗賽24.仙人指路 25.紙衣往返接力 26.抱雙球接力賽 27.螃蟹背西瓜 28.摸石過河 29.袋鼠跳跳跳 30.托球50米賽跑: 31.托球跑 32.拋繡球

      33.比一比誰胃口大

      游戲方案:

      1.車輪滾滾:

      方法:用2個20厘米寬,3米長,2.5厘米厚木板,在每塊木板上面安裝5個帶子(伸進腳即可),五人一隊,跑50米。2.協(xié)作跑

      方法:每批6-8隊,每隊4人,比賽距離為20米,采用往返接力的形式。運動員分2組,2名運動員平行站立,將運動員相鄰的腿綁在一起,同心協(xié)力向前跑到終點,快速將綁帶交給第二對運動員,第二對運動員往回接力。按所用時間確定名次。

      規(guī)則:中途綁帶松開,必須在原地綁好,違者不記成績; 3.夾氣球接力賽

      準備:場地長約20—25米,氣球若干。

      方法:每批6-8隊,每隊4人(男女各2人),比賽距離為20米,采用往返接力的形式。運動員分2組(1男1女為一組)相向站立,兩個運動員背靠背站立,用背夾住氣球,運球到終點,快速將氣球交給另一對運動員,第二對運動員接球后往回接力。按所用時間確定名次。

      規(guī)則:如果中途氣球掉下,必須原地撿起繼續(xù)比賽,如氣球破裂,取消比賽成績。4.定點投籃球

      準備:籃球場地,分別劃上發(fā)球線,籃球若干。

      方法:根據場地,每批2隊,每隊4名隊員(必須1名女隊員)。每名隊員在規(guī)定的時間內投5個球,以投進球數(shù)量決定名次。如參賽隊比賽成績相同,進行加賽,每隊只能派出1名隊員投5個球。

      規(guī)則:隊員必須站在投球線外,投球有效。5.持乒乓球接力跑

      準備:場地長約20—25米,乒乓球及球拍若干個。方法:每批6-8隊,每隊6名隊員,起、終點各站3名隊員。第1名隊員持球拍,球拍上放乒乓球。發(fā)令后各隊第1名隊員向前跑,超過終點線后將球拍與球交給第2名隊員??依此類推,按全部隊員跑完所用時間確定名次。

      規(guī)則:只準用一只手持球拍,行進中手不得觸球,犯規(guī)取消成績。乒乓球落地須回到起跑線持好球再跑。6.30米背人接力

      各單位每輪選派兩名選手,一人背著另一人在30米長的田徑跑道上比賽跑步,共進行四輪,按照最終到達終點的次序排出名次。7.二人三足

      各單位選派兩名選手,二人并排,用布條各系住二人的一腿,在田徑場比賽跑步,距離為50米。每條跑道寬為2.5米,采用田徑比賽規(guī)則。前進時,可允許隊員攀肩、扶腰前跑。比賽分道進行,快者為勝。8.自行車慢騎比賽

      各單位限報4人,距離30米。自行車前后輪全周應和剎皮之間有明顯間隙,不準用剎車,雙腳不得離開腳踏。比賽時參賽者先騎在車上,一只腳踩地,發(fā)令后腳離地,前輪壓終點線為結束,用時多的隊名次列前。9.長繩接龍

      各單位選派10人,8名跳繩隊員和2名搖繩員,待裁判宣布比賽開始后,跳繩運動員按“8”字路線依次跳過長繩。在規(guī)定的時間,按照跳繩的次數(shù)累計排出名次。10.桶內盛水跑

      各單位選派3人,具體分工自己事先安排。在規(guī)定的5分鐘內,將指定地點的水用指定的工具運到指定的地點最多者為勝利者。

      11.夾氣球跑

      各單位選派兩名運動員,分組進行比賽,面對面使用雙方胸部夾氣球跑。雙方不能用手去護球,只能運用身體的配合前進;球落地后迅速撿起。在田徑場進行距離為50米;比賽分道進行,快者為勝。氣球夾破裂者不計成績。12.托球繞桿

      各單位選派4名運動員,選手們需始終手持乒乓球拍把,拖住網球,且不得以任何方式將球固定在球拍上,在50米長的田徑跑道上比賽跑步,共進行四輪,按照最終到達終點的次序排出名次。

      13.拔河比賽

      各單位選派15人(至少包括3名女士)。預賽采取單局淘汰,決賽采取三局兩勝制。14.排球發(fā)球

      各單位選派6人,每名選手在固定的地點發(fā)10個球到規(guī)定位子,姿勢不限,按照達標的次數(shù)排出名次。15.頂氣球比賽

      比賽開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣)。各單位選派4人,兩組對抗,隊員排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。注意:只能用頭,不能用身體的其他部位。16.雙人跳繩

      各單位選派2人,二人一組,一人搖繩同時與另人跳繩,中途可以調換搖繩者。在規(guī)定的時間內,按照跳繩的累計數(shù)確定名次。

      17.單腿斗雞

      規(guī)則: 1.甲乙兩人分別單腿站立,另一腿抬起用雙手拉住小腿部位,用膝蓋部位與對方膝蓋部位碰撞,擠壓對方膝蓋部位。2.不得以身體其他部位撞擊、拖拽、推擠對手 3.單腿支持不住而放手,雙腳落地者,即為失敗 4.用膝蓋碰撞時,不宜用力過大 5.參賽隊員以抽簽形式進行淘汰賽 6.采用三局兩勝制決出勝負。18.螃蟹賽跑

      規(guī)則: 1. 參賽隊員一雙人小組參賽,賽道長50米 2. 一次七組同時比賽,成縱隊站在起點線。聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住一籃球。聽到開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向終點線跑去,先完成的三隊獲勝。3. 聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線 4. 中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續(xù)進行。5. 抱球跑者取消比賽資格。19.翻山越嶺

      規(guī)則: 1.參賽隊員一雙人小組參賽,賽道長100米 2.比賽開始前一人俯身做“山”。聽到開始信號后,另一人雙手撐隊友背部越過隊友并跑到下一個標記點做“嶺”,再由隊友翻過。如此往復,只知道到達終點。起點設置一個標記點,之后每隔五米設置一個標記點 3.中途有未翻過障礙者,需再重新翻越 4.小組兩人都到達才算結束 5.比賽取前三名到達終點的小組為勝者

      20.飛盤點球大賽

      規(guī)則: 1.參賽隊員需在距離球門15米處擲出飛盤,飛盤不得豎直飛出 2.飛盤必須全部進入球門線才算得分 3.每人投擲七次 4.取擲入數(shù)前三名者為勝 21.送雞毛信 規(guī)則:

      1.男生賽道長400米,女生賽道長300米 2.聽到比賽開始的信號后,記熟由場務發(fā)放的十位數(shù)字,記熟數(shù)字后進行四

      (三)百米跑,回到終點后背出自己對應的數(shù)字,準確無誤之后停表 3.背不準確者需重新記憶同一組數(shù)字,再進行四

      (三)百米跑 4.中途有忘記數(shù)字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。5.比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格 6.最先跑完全程并準確背出數(shù)字的前三人獲勝 22.三人四足

      規(guī)則: 1.參賽隊員以三人一組參賽,分男女組。賽道長50米。2.三個人并排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。3.在聽到起跑發(fā)令后,各小組同時起跑,繞過50米處障礙物返回,先到終點線者為勝。4.男女組各取前三名。23.“3對3”毽球對抗賽

      規(guī)則: 1.參賽隊員以三人一組參賽,組內無男女成員限制。2.比賽場地類似羽毛場場地,長8米,寬4米,球網頂端距地面垂直高度為1.5米。3.比賽規(guī)則也同羽毛球相似——發(fā)球過網,球不得落地?? 4.比賽采用淘汰賽,三局兩勝制,每局三個球。5.最后三支球隊取一、二、三等獎。24.仙人指路

      你和他(她)有足夠的默契嗎?你想在完全看不見的情況下“穿越荊棘”嗎?來參加仙人指路吧!這項游戲由兩個人共同來完成。其中一人A在比賽開始前被蒙住雙眼,由“仙人”,B指引“穿越荊棘”!規(guī)則:一組兩人,其中一人被蒙住雙眼,另一人負責指引道路。只能通過語言溝通,不能攙扶。被蒙住雙眼的必須按照比賽設定的路線,越過路障。如在行進過程中碰到路障,每碰一個路障時間加十秒,在最后計算時間時計入總時間。比賽以用時最短為獲勝。25.紙衣往返接力

      道具:一張A4白紙 規(guī)則:將白紙貼在前胸,在奔跑過程中保持不掉,如果掉下重新?lián)炱鹄^續(xù)奔跑,跑到對面交給另一名同伴,以最快到達終點勝利。26.抱雙球接力賽

      規(guī)則:2人為一小組,4小組進行接力。2人不能用雙手抱球,只能用身體夾住2個籃球,從起點出發(fā)繞過終點的標槍再回到起點,然后把2個球傳給下一組的隊員,4小組輪好后,最快的那一大組就是獲勝隊。注意在傳球的過程,哪一小組出現(xiàn)掉球和用手扶球的現(xiàn)象的,都要從起點重新出發(fā)。參賽人數(shù):每一組里分成若干小組,一小組必須有2人。27.螃蟹背西瓜:

      隊員組成:4人(二男二女)比賽規(guī)則:4名隊員同時站于起跑線后,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規(guī),須在犯規(guī)地停止前進直至重新調整好始得繼續(xù)比賽;在規(guī)定距離內,用時少者勝出; 28.摸石過河

      (限一名男生)每個運動員二塊磚頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發(fā)出“各就位”口令后,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員鳴槍后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進,直至最后一塊磚頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規(guī),不記成績。29.袋鼠跳跳跳 ① 每一組兩人,四組一隊 ② 道具:蛇皮袋(4個),玫瑰

      ③ 兩人分別站于相隔100米的兩條線外,第一人站于一線外,并站在蛇皮袋中,口中咬著一枝玫瑰,聽到口哨聲后,立即手提著袋子跳向第二人,當?shù)竭_第二根線時,第一人讓玫瑰給第二人咬著,并且兩人站到同一袋子,一起跳回第一根線,先到著為勝 30 托球50米賽跑:

      用羽毛球拍托網球跑,球不能落地,落地視為犯規(guī),犯規(guī)三次出局。31.托球跑

      (男女不限,一名)托球繞桿,平衡與速度的挑戰(zhàn) 規(guī)則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。在規(guī)定的賽程內用時最少者名次最好(十秒)32.拋繡球

      ① 每組兩人,三組一對

      ② 道具:蛇皮袋(3個),籃球(30個)

      ③ 接球者站于距拋球者3米之外的線之外用蛇皮接球,接、拋求者超出線外拋球、接住球,不算計入成績。拋球者只能用袋子接,否則接住的球亦不計入成績。

      ④ 拋出十個球,在規(guī)定的90 min之內接到球多的為勝 33.比一比誰胃口大 ①三人一組 ,四組一隊 ②道具:眼罩(4個),食品

      ③兩人分別站于相隔10米的兩條線外,一人手捧一袋食品,蒙著眼睛 ,轉五個圈,聽到哨聲后,由一人指引到達第三人面前,喂東西給第三人吃,在規(guī)定的三分鐘之內,看那組默契最好,吃的東西最多為勝

      ④吃東西的人在比賽中,不能做聲,隨第一人怎么喂東西給他吃,而第一人由第二任指引

      第五篇:趣味游戲

      1.[破冰游戲]串名字游戲 游戲方法:

      小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解

      2.[破冰游戲]面對面的介紹

      游戲規(guī)則:將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動,歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。注意事項:

      (1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉,內外圈的旋轉方向相反。

      (2)歌聲告一段落時停止轉動,面對面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時,游戲繼續(xù)進行。

      3.[破冰游戲]我是誰?

      活動目標:

      1.協(xié)助學生認識自己眼中的我,及他人眼中的我。2.增進學生彼此熟悉的程度,增加班級凝聚力。活動程序:

      (一)教師發(fā)給每位學生一張A4影印紙。

      (二)學生兩兩分組,一人為甲,一人為乙(最好是找不熟悉的同學為伴)

      (1).甲先向乙介紹「自己是一個什么樣的人」,乙則在A4紙上記下甲所說之特質,歷時五分鐘。

      (2).教師宣布活動的規(guī)定為:「自我介紹者,在說了一個缺點之后,就必須說一個優(yōu)點」。(3).五分鐘后,甲乙角色互換,由乙向甲自我介紹五分鐘,而甲做記錄。

      (4).五分鐘后,教師請甲乙兩人取回對方記錄的紙張,在背面的右上角簽上自己的名字。然后彼此分享做此活動的心得或感受,并討論「介紹自己的優(yōu)點與介紹自己的缺點,何者較為困難?為何會如此?個人使用那些策略度過這五分鐘?」。兩人之中須有一人負責統(tǒng)整討論結果。

      (三)學生三小組或四小組并為一大組,每大組有六至八人。(1).兩人小組中負責統(tǒng)整的人向其它人報告小組討論的結果。

      (2).分享后,教師請每位同學將其簽名之A4紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學。而拿到簽名紙張的同學則根據其對此位同學的觀察與了解,于紙上寫下「我欣賞你…,因為…」。寫完之后則依序向右轉,直到簽名紙張傳回到本人手上為止。(3).每個人對其他組員分享他看到別人回饋后的感想與收獲。

      (四)全班學生回到原來的位子

      (1).教師請自愿者或邀請一些同學分享此次活動的感想與收獲。(2).教師說明了解真實的我與接納真實的我之重要性。6.鐵釘

      說明:請問有沒有人玩過這個?不是要大家吞鐵釘,請放心。請將12根鐵釘放在鐵釘頭上,不可以碰到木頭,腦筋急轉彎的答案就不必了??赡芎筒豢赡芏际谴鸢钢唬〉霉沧R就好。另外,說明一下,鐵釘盒只是為了裝鐵釘方便,沒有任何蹊蹺,各位不用研究了。規(guī)則

      (1).不可以使用外力

      (2).不可以使用暴力

      (3).不可以使用念力 Debrief(舉例): 1).答案很重要,但剛才的過程更重要

      2).到底可不可能,會不會因為別人的一句話,你就受影響? 3).或是自己就認為不可能,所以它永遠都沒有機會? 4).會不會因為自己的一句話就讓別人覺得不可能?

      4.[破冰游戲]大樹與松鼠 適合人數(shù):10人以上 材料及場地:無 適用對象:所有學員 時間:5-10分鐘 操作程序

      1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

      2)、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節(jié)目。

      3)、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節(jié)目。

      4)、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節(jié)目。

      5.[破冰游戲]分組游戲 1)、尋找對象:

      第一步:學員圍成一個圓圈--組織者說LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK--學員看上、看下,然后用目光鎖定對面的一位同學,當兩人的目光相對時,則拍手、出場交談--交談3分鐘--沒對上的繼續(xù)。

      第二步:學員分列兩行,結對的伙伴面對面站立--各自后退5米--蒙上眼罩--發(fā)出聲音,尋到對象(不可用學員名字、公司名稱)2)、左、中、右

      組織者問以下問題:

      早上起床時,是從左邊下床?右邊下床?

      --從左邊下床的站左邊,從右邊下床的站右邊,記不清的站中間 早上穿鞋時,先穿左邊的鞋?先穿右邊的鞋?

      --先穿左腳的站左邊,先穿右腳的站右邊,記不清的站中間 以此種辦法將學員分成三大組。3)、誰是勇士?

      如果依上法分成的三組人數(shù)懸殊過大,則繼續(xù)分組,按以下辦法: 請大家自由組合,尋找另外兩位與自己相象的伙伴,分成三人一組。然后提問:

      (1)、誰愿意第一個站起來?(2)、誰愿意第二個站起來? 由此,將學員分成三批。

      6.[破冰游戲]訓練幽默樂觀的游戲

      情緒有正性與負性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們每個人都可能因成功或失敗而導致情緒波動的經歷。下面這個游戲可以讓你體驗情緒在問題解決中的強大作用。更可以訓練你的幽默和樂觀的情緒。這個游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會行為。游戲的內容是要你學動物園里動物的叫聲。

      下面一表決定你要學的動物是什么:

      你姓氏漢語拼音的第一字母

      動物名稱

      A--F

      獅子

      G--L

      海豹

      M--R

      猩猩

      S--Z

      熱帶鳥

      現(xiàn)在選擇一個伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉移,同時用嘴大聲學動物叫,至少10秒鐘。點評: 在這個簡單的游戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個游戲盡管開始時會感到不舒服,很可能結束時已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動物是什么,最后你的表現(xiàn)都是“傻驢”一頭。

      你是否注意到好玩和幽默的情緒會有助于你在這個游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會使你靈機一動,模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會使你羞于開口?假如你有幽默感,學動物叫就更容易開口。

      正性樂觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。因此,在最困難的時候,不要忘記幽默可以使你保持樂觀。

      7.[破冰游戲]猜猜我是誰

      目標:使初步認識的隊員再次彼此認識 道具:不透明的幕布一條 規(guī)則:

      1)、參加的人員分成兩邊

      2)、依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己

      3)、訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下

      4)、第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

      5)、第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內成員提示(不可說出姓名、綽號),以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

      6)、活動進行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。引導討論:

      (1)、各位如果繼續(xù)玩下去誰會贏?那誰會輸了?(2)、我們所設計的這個游戲是no loserno winner(3)、那這是什么意思,也就是雙贏的概念 注意事項:

      (1)、選擇的幕布必須不透明,以免預先看出伙伴而失去公平性及趣味性。(2)、成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。(3)、訓練員應制止站立或至側邊偷窺的情況發(fā)生。

      (4)、組員不可離訓練員太近,以免操作幕布時產生撞擊。(5)、組員叫出名字時間差距短,訓練員須注意公平性。(6)、本活動不適用于不熟悉的團隊。變化:

      (1)、可增加幕布前代表人數(shù);

      (2)、可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號。

      (3)、可在排球場進行,以海灘球互相投擲時,需要叫出對方隊友姓名或綽號,全部叫完前不可重復。

      13.[破冰游戲]猜變化

      概要:猜出排列順序有無變化的游戲 方法:

      1)、十到十五位隊員全部排好坐在椅子上,而被選出的兩個觀察者,花一分鐘來記下排列順序。

      2)、觀察員走出室外,其中留在室內的隊員趁機交換位置。

      3)、觀察員進來后要說出誰和誰換過位置,先猜中的觀察員獲勝。

      8.[破冰游戲]代號接龍

      內容:這個游戲乃在于訓練個人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。方法:

      (1)人數(shù)在10個人以內最適合

      (2)參加者圍成一個圓圈坐著,先選出1人做鬼。

      (3)參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號,每個當鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次為3號……

      (4)游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說“

      1、2”,其意思就是由第1個人傳給第2個人的意思。

      (5)2號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例?quot;

      2、5“的話,2當時就是自己的代號,5則是自己想傳達者的代號,此數(shù)字可以自由選擇。(6)如此一直進行比賽。

      (7)如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

      (8)鬼的代號是從1開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。

      重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養(yǎng)良好的靈敏反應。

      9.[破冰游戲]交換名字

      內容:這個游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。方法:

      (1)人數(shù)在10個人最適合

      (2)參加者圍成一個圓圈坐著。

      (3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

      (5)當主持人問及”張三先生,你今天早上幾點起床?“時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:”恩,今天早上我7點鐘起床!“。。。(6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。(7)最后剩下的一個人就是勝利者。

      10.青蛙數(shù)腿:一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿。兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿。。就這樣說下去,看誰堅持得最久。

      心有靈犀:在黑板或小黑板上寫上動詞、名詞、形容詞都行,一個人背對黑板站,另外兩個人朝著黑板站,這兩個人用手腳比劃的方式描繪出黑板上的詞,不能說話,讓背對嘿班的人猜。請兩組人比賽。計時一分鐘。

      夾彈珠:這個游戲需要準備一些材料:足夠的彈珠(你去買一盒跳棋,要里面有彈珠的那種,大約六元錢,我就有一盒,不要買紙做的)、盛放彈珠的塑料杯、筷子。分別請兩人上來比賽,比誰夾的彈珠多,計時一分鐘。

      另外,游戲做完了,敗者還可以有懲罰:喝水唱歌(或說話)敗者喝進一口水,不能咽下去,觀眾(同學們)監(jiān)督,讓敗者唱歌或者說話。.皇帝的旨意。

      11.如果有20人的話,就準備20張小紙條,上面寫好1-20的數(shù)字,折疊后以掩蓋數(shù)字。大家每人上前抽簽,誰抽到最大的數(shù)字(就是20),他就是皇帝。然后他可以隨意安排一個任務,讓其他的人去完成。比如,他說讓10號以7號為墊子做20個俯臥撐(GG、MM組合效果最好啦),嘴里還必須發(fā)出“嗯嗯...”的配音。12..突出重圍。

      男生圍成一圈,女生都站在里面。當主持人喊“游戲開始”,女生要想盡一切辦法掙脫圓圈,誰最后掙脫誰受罰。13.11.一反常態(tài)。

      規(guī)則:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作。比如,主持人說舉右手,隊員則舉左手。

      12.心有靈犀猜物品。

      規(guī)則:準備一些寫有物品名稱的小紙條,以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出物品中的任何一個字)向同伴提示。13.占領陣地。

      規(guī)則:每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。14.真假難辯。

      規(guī)則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有果汁,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜誰喝的是果汁。15.豬八戒背媳婦。規(guī)則:男生站一排,女生站一排,兩排相距50米左右。然后主持人發(fā)令開始,男生要以最快的速度跑到女生面前,背起她返回原地。哪一對最后完成受罰,人體墊子俯臥撐,哈哈。16.互贈

      參加集體活動前每人準備一個禮物,再寫一句祝福的話,互相贈送。禮物不一定要多么貴重,只要特別的就好,而且由抽簽決定禮物受贈人。

      游戲活動中的懲罰可以是真心話大冒險、男女擁抱、人體墊子俯臥撐、講笑話、表演魔術、唱歌。蒙眼作畫 所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。

      讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。

      教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆)2 猜五官

      1、兩人面對面

      2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

      3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

      下載數(shù)學趣味游戲word格式文檔
      下載數(shù)學趣味游戲.doc
      將本文檔下載到自己電腦,方便修改和收藏,請勿使用迅雷等下載。
      點此處下載文檔

      文檔為doc格式


      聲明:本文內容由互聯(lián)網用戶自發(fā)貢獻自行上傳,本網站不擁有所有權,未作人工編輯處理,也不承擔相關法律責任。如果您發(fā)現(xiàn)有涉嫌版權的內容,歡迎發(fā)送郵件至:645879355@qq.com 進行舉報,并提供相關證據,工作人員會在5個工作日內聯(lián)系你,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

      相關范文推薦

        趣味游戲

        小學英語課堂游戲集錦2009-07-05 21:26一、BINGO游戲先讓學生在本子上畫九個格,每個格內填寫一個聽道的單詞或字母,最后當老師念完后,老師選3個單詞念出來,只要學生把這3個單詞......

        趣味游戲

        確認游戲: 1. 來一個回眸一笑百媚生,定格五秒。 2. 向主持人求婚,要有花、有話、有動作、有表情、有定情信物。 3. 大聲說:我吹我吹我吹吹吹,然后以最快速度吹破一個氣球。 4.......

        年終趣味游戲

        夾氣球跑這個游戲是我親身經歷的。兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點繼續(xù)夾氣球。如果......

        趣味游戲全集

        1.愛的抱抱游戲規(guī)則: 參加人數(shù):20人,分3-4次游戲,4人一抱,3人抱,5人抱都可,最后獲勝 組: 禮品1份 愛的抱抱是一個類似于五毛和一塊的晚會游戲,類似的抱團游戲被用在很多不同的......

        趣味游戲

        無敵風火輪 一、項目類型:團隊協(xié)作競技型二、道具要求:報紙/噴繪布、膠帶三、場地要求:一片空曠的大場地四、游戲時間:10分鐘左右五、詳細游戲玩法:6人一組利用制作的一個可以容......

        趣味游戲

        趣味游戲 1、三分鐘踢毽子 比賽規(guī)則:計時三分鐘,踢的個數(shù)多者獲勝。 2、轉呼啦圈 比賽規(guī)則:一次機會轉呼啦圈時間最長者獲勝。 3、搶椅子 比賽規(guī)則:臺上置5張椅子,邀請6個人上來,......

        趣味游戲

        1、 袋鼠跳 規(guī)則:比賽成績以個人為單位的計時成績進行排名。發(fā)令后跑入袋子的指定地點,雙腳套入袋子,雙手提起袋子,雙腳并攏向重點前進。如在跳的過程中袋子掉落,摔倒,須在原地還......

        元旦趣味游戲

        元旦晚會趣味游戲集錦 一.傳牙簽 參與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最?。ɑ蜃畲螅┑哪菑垞淇伺频娜藶橄阮^,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴里,不許......