第一篇:235個(gè)英語(yǔ)課堂游戲
235個(gè)格魯伯幼兒英語(yǔ)課堂游戲
低年齡段英語(yǔ)活動(dòng)組織單調(diào),孩子學(xué)習(xí)興致不濃,老師也提不起興趣,針對(duì)這一現(xiàn)象,老師不妨改變一下策略,在教學(xué)中和孩子玩幼兒英語(yǔ)游戲,也許會(huì)讓您收到意外的驚喜。
幼兒英語(yǔ)游戲在低年齡段英語(yǔ)課堂教學(xué)中起著重要的作用,能夠激發(fā)幼兒學(xué)英語(yǔ)的積極性和主動(dòng)性,讓幼兒學(xué)得更快、更好,也更愿意學(xué)。以下是格魯伯為大家整理的幼兒英語(yǔ)課堂游戲。
1、hide a card
玩法:請(qǐng)一名幼兒蒙上眼睛,將一張卡片藏在另一名幼兒身上,當(dāng)蒙眼睛的幼兒睜開眼睛后,便去尋找卡片在何處,全班幼兒邊拍手邊說(shuō)單詞來(lái)給其以提示。當(dāng)他離藏卡片的幼兒近時(shí),全班幼兒則快且大聲的說(shuō)單詞,當(dāng)他離藏卡片的幼兒遠(yuǎn)時(shí),全班幼兒則慢且輕的說(shuō)單詞,猜錯(cuò)三次則罰演一個(gè)節(jié)目。
2、照鏡子
玩法:目的是較小的幼兒反復(fù)練習(xí)說(shuō)出單詞。老師邊說(shuō)單詞邊摸自己的身體器官,幼兒模仿摸出并說(shuō)出??凑l(shuí)又快又準(zhǔn)確。
3、開火車
玩法:教師充當(dāng)火車頭,開到一名幼兒面前,提問(wèn)“What’s your name?”,幼兒回答“My name is~~”,之后該幼兒上火車,老師與幼兒一起開到其他幼兒面前,二人繼續(xù)問(wèn)該問(wèn)題,該幼兒回答對(duì)后上車,繼續(xù)開,直至成一列長(zhǎng)火車為止。
4、五體投地
(一)玩法:將所學(xué)內(nèi)容的圖片擺在地上,教師發(fā)出指令如:“Put your head on~~ ” “Put your hip on ~~”“Put your left hand on~~”等,幼兒按指令做出動(dòng)作。
五體投地
(二)準(zhǔn)備:閃卡
玩法:將全班分成兩組,每組輪流派代表上來(lái)玩,教師先將八張閃卡散放在地上,然后教師隨意念出其中一張,兩隊(duì)代表必須快速用手或腳按住正確閃卡,最快用四肢蓋住司長(zhǎng)卡的人獲勝,以此類推玩下去。
注意事項(xiàng):閃卡不要散放得太開,以孩子的肢體伸展所及為限制。
五體投地
(三)老師先將幾張閃卡放在地上,說(shuō)出任意一張閃卡內(nèi)容,小朋友可以用任何一個(gè)身體部位touch,摸到后就不許變化或移動(dòng),老師再說(shuō)出另一張卡片內(nèi)容,小朋友再用其他的身體部位去觸碰,看誰(shuí)摸到的卡片最多。
5、London bridge is falling down
玩法:請(qǐng)二名幼兒面對(duì)面用手搭橋,其余幼兒一起邊演唱歌曲《London bridge is falling down》或其他所學(xué)歌曲,邊從橋下通過(guò)。當(dāng)唱到“My fair lady”時(shí),不明飛行物搭橋的幼兒手放下,將正在從橋下通過(guò)的幼兒捉到,被捉到幼兒需回答一個(gè)英語(yǔ)問(wèn)題。
游戲
八、London Brigde倫敦橋
兩人搭成一座橋并且唱London這首歌。歌聲一停圈住誰(shuí),誰(shuí)就必須說(shuō)單詞。
6、找朋友
(一)玩法:幼兒分成二隊(duì),里外圈站好,聽音樂(lè)演唱歌曲《找朋友》,音樂(lè)停止時(shí),里外圈的幼兒面對(duì)面,互相問(wèn)答“Hello!What’s your name? How old are you?”“Hello!My name is~~.I’m ~~.”
找朋友(二)
準(zhǔn)備:閃卡
玩法:教師將閃卡貼在幼兒身體任何部位,幼兒根據(jù)教師說(shuō)的單詞將閃卡碰在一起。例如教師說(shuō)apple, boy.2名幼兒則移動(dòng)身體將apple, boy.這2張卡片面對(duì)面貼在一起。
注意事項(xiàng):將卡片貼于手、腳、屁股部位,可增加游戲的趣味性。
找朋友
(三)目的:檢查學(xué)生對(duì)字母四種體(大寫、小寫)的熟悉程度。
1.準(zhǔn)備好印刷體和書寫體的大小寫字母卡片若干張,分成幾組。
2.選出其中幾組卡片,發(fā)給學(xué)生每人一張,允許他們互相看一看,但不能讀出聲音來(lái)。
3.教師發(fā)令,學(xué)生在最短時(shí)間內(nèi)以最快速度找到相同字母的三位學(xué)生為優(yōu)勝。
找朋友
(四)用于大小寫字母配對(duì)或單詞的中英文配對(duì) 老師在做游戲時(shí)應(yīng)該注意的是:
第一,進(jìn)行游戲前,一定要交代清楚游戲的玩法或規(guī)則,如有必要可以做示范; 第二,游戲過(guò)程中,評(píng)判一定要公正公平;
第三,游戲結(jié)束時(shí),必須做適當(dāng)?shù)目偨Y(jié),不能把輸贏結(jié)果強(qiáng)調(diào)得很重,避免功利性。當(dāng)然,以上游戲仍可以進(jìn)行改進(jìn)或者變形,這需要我們老師們?cè)诮窈蠖喽嗫偨Y(jié)和創(chuàng)造,也希望大家提供更多更好的游戲!
7、the wind blows
玩法:幼兒分二排,面對(duì)面站好,每人手持一張卡片,老師或一名幼兒充當(dāng)發(fā)指令者,說(shuō)“the wind blows”,其余幼兒?jiǎn)枺骸?blows what?”發(fā)指令者迅速說(shuō)出二張卡片的名稱,持有該卡片的幼兒需馬上換位,發(fā)指令著也可以參與到搶位置的活動(dòng)中,沒(méi)有位置的幼兒輸,到前面發(fā)指令。
8、廢墟尋寶
玩法:將閃卡灑落在地上,請(qǐng)幼兒在眾多卡片中找出教師指定的閃卡。最快找出的獲勝?;蛘哒业阶疃嗟墨@勝。
注意事項(xiàng):可配合句型“Where is the-----?”
9、躲貓貓
玩法:教師任意說(shuō)出一連串的單詞,第二次說(shuō)的時(shí)候故意遺漏掉一個(gè)單詞,請(qǐng)幼兒快速說(shuō)出丟失的單詞。
注意事項(xiàng):可遺漏掉1-3個(gè)單詞,增加游戲難度。
延伸:可改為教師出示閃卡,之后取走其中一張,請(qǐng)幼兒快速說(shuō)出躲起來(lái)的閃卡。
10、丟手帕
玩法:全班圍成一個(gè)圈,一個(gè)幼兒拿著手帕,繞圈走,邊走邊說(shuō)句子,任意將手帕丟在一個(gè)人的背后,被丟到的人應(yīng)該立刻撿起手帕去追丟的人,追到就拍他一下,丟的人要盡力繞一圈跑到被丟的人的位子上坐下,輸?shù)娜吮仨毜角懊孀鱿乱粋€(gè)丟手帕的人。
注意事項(xiàng):注意跑的方向必須與當(dāng)初繞圈的方向一致才行,兩個(gè)人要同個(gè)方向跑。
游戲延伸:可將手帕改為閃卡,走動(dòng)的時(shí)候全體說(shuō)閃卡上的單詞。
11、釣魚游戲
準(zhǔn)備:磁鐵數(shù)個(gè),拴上繩子,綁在筷子上, 回形針數(shù)個(gè)別在閃卡上
玩法:請(qǐng)2組幼兒分別展開釣魚比賽,輪流派人上前聽教師指令釣魚“Catch the__.”幼兒根據(jù)指令用自制魚竿釣起閃卡,先完成的那一隊(duì)就得分,以此類推玩下去,看哪一組得分最高就獲勝。
注意事項(xiàng):未參與的幼兒需在位置上重復(fù)說(shuō)教師指定的單詞。
12、紙箱尋寶
準(zhǔn)備:兩個(gè)大紙箱,兩組同樣單詞閃卡
玩法:將全班分成兩組,將閃卡分別放在兩個(gè)紙箱內(nèi),但紙箱內(nèi)分別放一些撕碎的紙,將閃卡藏在碎紙內(nèi),兩組輪流派人出來(lái)比賽,按照教師的指示找出正確的閃卡的就得分,以此類推玩下去。
注意事項(xiàng):其他同組的幼兒不能幫忙找,必須保持距離。
13、小小繪畫家
準(zhǔn)備:黑板,粉筆
玩法:教師事先畫好一個(gè)簡(jiǎn)單的圖畫與黑板中央(例如:小熊、西瓜等)之后將幼兒分成兩組,輪流一個(gè)一個(gè)按照教師的動(dòng)作說(shuō)單詞或句子強(qiáng)答,說(shuō)對(duì)快又對(duì)的幼兒就可到黑板上畫一筆,哪組先完成教師規(guī)定的作品獲勝。
注意事項(xiàng):需事先規(guī)定好分組后輪流答題的順序,其余幼兒不能幫忙。
游戲延伸:也可改為教師規(guī)定一個(gè)作品后請(qǐng)2組分別派代表來(lái)畫,其余幼兒在底下幫忙說(shuō)句子或單詞,先完成作品組獲勝(或者以在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成的作品數(shù)量最多的獲勝)
14、丟雪球
準(zhǔn)備:廢紙,紙簍
玩法:教師事先將廢紙揉成團(tuán)制作成雪球,準(zhǔn)備好紙簍,請(qǐng)幼兒根據(jù)教師要求說(shuō)句子或單詞,答對(duì)的可進(jìn)行丟雪球游戲,將雪球(廢紙團(tuán))丟入紙簍的幼兒獎(jiǎng)勵(lì)。
注意事項(xiàng):注意紙簍擺放的位置,盡量減低游戲難度,增加游戲樂(lè)趣。
15、小偵探
準(zhǔn)備:掛圖
玩法:出示掛圖請(qǐng)幼兒根據(jù)教師說(shuō)的單詞在掛圖上尋找對(duì)應(yīng)的圖片位置。
注意事項(xiàng):游戲過(guò)程中可要求幼兒?jiǎn)枴皐hat do you see in the picture?”教師“I see?”
游戲延伸:可根據(jù)幼兒掌握的程度要去幼兒扮演小老師的角色
16、火眼金睛
準(zhǔn)備:小卡,磁扣
玩法:利用磁扣將字母(單詞)小卡反貼在黑板上,教師說(shuō)字母(單詞)請(qǐng)2名幼兒比賽,看誰(shuí)先找到字母。
注意事項(xiàng):在幼兒找字母的過(guò)程中引導(dǎo)未位置上的幼兒拍手說(shuō)字母(單詞)來(lái)加油。
游戲
十、火眼金睛(金手指)
將學(xué)過(guò)的生單詞寫在黑板上,學(xué)生分組比賽。老師說(shuō)中文,學(xué)生讀出英文,并將其指出來(lái)。
17、魚尾配對(duì)游戲
準(zhǔn)備:數(shù)條魚和魚尾,小卡
玩法:分別畫出魚的身體和尾巴剪下來(lái),魚的身體上畫上貼上單詞小卡,尾巴寫上貼上字母,將之分散貼在黑板上或放在桌子上,UFO飛碟每個(gè)幼兒輪流上前把魚和魚尾接上,并且正確的把字母和代表字母讀出來(lái)。
注意事項(xiàng):這是配對(duì)游戲,所以也可以應(yīng)用在單詞和圖片的配對(duì),或是同義詞和反義詞的配對(duì)。
18、鴕鳥游戲(一)
準(zhǔn)備:閃卡,夾子
玩法:全班圍成一圈坐下,選出兩個(gè)幼兒來(lái)做游戲,這兩個(gè)幼兒彼此面對(duì)面,在兩個(gè)幼兒背后用長(zhǎng)尾夾隨意各夾一張閃卡,他們必須一直把手背在背后假裝自己是鴕鳥,聽教師說(shuō)“ready,go!”之后,兩個(gè)幼兒開始伸長(zhǎng)脖子偷看對(duì)方背后的閃卡究竟是什么,先看到的舉手回答答案,答案正確就得分。
注意事項(xiàng):可引導(dǎo)其它幼兒念字母,26個(gè)字母念完后若還未有幼兒能說(shuō)出對(duì)方的閃卡單詞則活動(dòng)結(jié)束,換組進(jìn)行,說(shuō)出的幼兒得獎(jiǎng)勵(lì)。
鴕鳥游戲(二)
兩個(gè)同學(xué)背對(duì)背,教師在其后背各放兩張卡片,數(shù)123,學(xué)生同時(shí)轉(zhuǎn)身看對(duì)方的單詞,誰(shuí)先說(shuō)出對(duì)方的單詞誰(shuí)就贏,如果雙方都沒(méi)有看到,拿教師就再下一個(gè)口令,學(xué)生開始跑動(dòng)的去看對(duì)方單詞,誰(shuí)先說(shuō)出來(lái)算誰(shuí)贏。
19、數(shù)字游戲
玩法:教師說(shuō):“Group of”和一個(gè)數(shù)字,“5”或“8”。娛樂(lè)圈子幼兒們必須跑動(dòng)起來(lái)并且按教師說(shuō)的數(shù)字跟其他幼兒組成一個(gè)與這個(gè)數(shù)字相同人數(shù)的小組。組好了就坐下來(lái),沒(méi)有圍城圈子的幼兒必須去數(shù)圈子的人數(shù)。
注意事項(xiàng):此游戲需要空間較大,建議在較空曠范圍內(nèi)進(jìn)行,或者分組進(jìn)行。
游戲延伸:延伸為分組游戲,事先準(zhǔn)備好閃卡,并將閃卡交給幼兒,教師說(shuō)“Group of”和一個(gè)單詞,手拿該單詞的幼兒就必須組在一起,代表其他單詞的幼兒就不能動(dòng),否則出局。
20、記憶大考驗(yàn)
準(zhǔn)備:閃卡
玩法:將全班分組后,每組輪流派1名幼兒進(jìn)行游戲。教師手拿3-5張閃卡,按
照一定順序出示,未參與游戲的幼兒需念出卡片上的單詞。3-5張念完后,請(qǐng)參與比賽的2名幼兒按照順序說(shuō)出卡片上的內(nèi)容。
注意事項(xiàng):可根據(jù)幼兒的能力決定卡片的數(shù)量,或者只需要求幼兒能重復(fù)出卡片上的單詞就好,不需要按照順序進(jìn)行。
21、魔鬼入侵
準(zhǔn)備:椅子(比游戲人數(shù)少一張)閃卡
玩法:全部幼兒圍城一個(gè)圈,椅子比人數(shù)少一張,先選一個(gè)幼兒或者由教師當(dāng)鬼,沒(méi)有椅子可坐,其他孩子可以先坐下,每個(gè)幼兒拿一張閃卡,閃卡上的單詞則代表自己,當(dāng)鬼的幼兒(教師)隨意說(shuō)出其中一種單詞(例如apple),手拿該閃卡的幼兒必須站起來(lái)?yè)Q位子,當(dāng)鬼的幼兒(教師)趁機(jī)搶位子坐下,沒(méi)搶到位子的幼兒繼續(xù)當(dāng)鬼,以此類推下去。
游戲延伸:可以一次念兩到三個(gè)單詞讓全班一起換位子,增加游戲的刺激度。
22、問(wèn)候游戲
準(zhǔn)備:椅子(比游戲人數(shù)少一張)
玩法:全部幼兒圍城一個(gè)圈,椅子比人數(shù)少一張,先選一個(gè)幼兒當(dāng)鬼,他沒(méi)有椅子可坐,其他孩子可以坐下,他繞著外圈走,隨意拍兩個(gè)坐下幼兒的肩膀,被拍到的兩個(gè)幼兒必須站起來(lái)分別往相反的方向跑,做鬼的乘機(jī)坐在其中一個(gè)的那張椅子坐下,沒(méi)搶到的就當(dāng)鬼,以此類推下去。
注意事項(xiàng):在走動(dòng)時(shí)要求幼兒根據(jù)課程要求說(shuō)句子。
23、大野狼
準(zhǔn)備:各種閃卡和一張小羊的閃卡
玩法:由教師當(dāng)大野狼,背對(duì)的幼兒站著,其他幼兒當(dāng)小羊,站在離大野狼約一公尺的地方,小羊一起問(wèn)大野狼“What do you like?” 教師開始依次出示閃卡,大野狼及幼兒按照教師給的閃卡回答“I Like__.”,當(dāng)教師拿出小羊的圖片,大野狼就開始去抓小羊,大野狼就開始去抓小羊,抓到的小羊就被吃掉。
注意事項(xiàng):空間必須大一些,注意幼兒不要發(fā)生推擠沖撞的危險(xiǎn)。
游戲延伸:針對(duì)年齡較小的幼兒,可將游戲改為幼兒站在椅子前進(jìn)行游戲,教師出示閃卡中間加入大野狼閃卡,當(dāng)教師出示大野狼閃卡幼兒則快速坐下,最慢的被吃掉。
24、小手黏黏
玩法:教師事先將大卡放置在教師任意位置,全班問(wèn)教師“hand,hand, where are you?”,教師發(fā)命令,例如說(shuō)“Apple”,全班幼兒就將手粘在apple閃卡上,沒(méi)有粘到的人就當(dāng)下一個(gè)發(fā)命令的人,以此類推玩下去。
注意事項(xiàng):此游戲適宜人數(shù)較少的班級(jí),若人數(shù)較多可改為請(qǐng)部分幼兒進(jìn)行??蓪⒖ㄆN在教師或幼兒身體上已增加游戲樂(lè)趣。
25、對(duì)對(duì)碰
準(zhǔn)備:閃卡,黑板,磁扣
玩法:這是一個(gè)配對(duì)游戲,教師準(zhǔn)備閃卡,沒(méi)個(gè)單詞各2張。打亂順序后出示閃卡,幼兒讀出閃卡后教師利用磁扣將閃卡反貼在黑板。幼兒需考記憶力記住閃卡位置。貼好閃卡后,請(qǐng)幼兒找出2張相同的閃卡。
游戲延伸:若只有無(wú)一對(duì)閃卡,可改為要求幼兒找出教師指定的閃卡即可。
26、猜卡片
準(zhǔn)備:閃卡
玩法:教師先將準(zhǔn)備好的閃卡給全班幼兒看,并一一復(fù)習(xí)一次,請(qǐng)全班幼兒將手放在頭上,不準(zhǔn)偷看,教師將閃卡一一發(fā)下去,請(qǐng)幼兒手拿閃卡,頂在頭上,當(dāng)教師說(shuō)“Go”的時(shí)候,所有幼兒開始看別人頭上的閃卡是什么,根絕他人卡片推測(cè)自己的閃卡是哪個(gè)單詞。
注意事項(xiàng):猜出自己的卡片的幼兒可說(shuō)句子“This is a __”
27、打擊魔鬼(點(diǎn)名游戲)
準(zhǔn)備:空氣錘一個(gè),閃卡
玩法:參與游戲的幼兒圍手拿閃卡成一個(gè)圈(閃卡朝向其它幼兒),教師手拿空氣錘當(dāng)打擊魔鬼的使者,手持軟劍空氣錘,然后教師隨便喊某張閃卡上的單詞,并立刻向過(guò)拿著此單詞閃卡的幼兒走去,而被叫到名字的幼兒要在被打到之前喊出另外一個(gè)閃卡上的單詞,否則被使者打敗。
注意事項(xiàng):游戲之前幼兒必須要掌握游戲中用到的單詞。建議游戲中由教師當(dāng)使者,這樣可以控制游戲進(jìn)行,并且避免意外。
28、環(huán)游世界
準(zhǔn)備:閃卡
玩法:將幼兒分組后搭起火車,位置在前面的幼兒為導(dǎo)游,并將閃卡放在教室的不同位置上。飲食根據(jù)教師說(shuō)出的單詞,導(dǎo)游需帶領(lǐng)隊(duì)員走到不同的閃卡前。
注意事項(xiàng):教師注意選取較活潑機(jī)靈的幼兒開火車做導(dǎo)游
29、支持前線
支援前線
玩法:將全班分成幾組,聽教師指令搜集東西,全班幼兒?jiǎn)柦處煛癢hat do you want?”教師回答“I want 3 shoes,2 coats, 2 hats.”每一組就開始按照指令搜集東西,搜集速度越快并且是正確東西的組就得分。
注意事項(xiàng):指定的東西可以改成教室內(nèi)物品或是文具等。教師可以事先準(zhǔn)備要搜集的東西給幼兒,有幼兒到臺(tái)前來(lái)按照指令尋找。
游戲延伸:教師可根據(jù)教學(xué)內(nèi)容要求幼兒收集教學(xué)單詞小卡。
30、搶椅子
(一)準(zhǔn)備:椅子
玩法:將椅子圍城一個(gè)圈,全班邊唱邊繞著椅子走動(dòng),當(dāng)教師喊“Stop”時(shí),每個(gè)幼兒盡快找到一個(gè)位子坐下來(lái),動(dòng)作最慢的必須回答教師一個(gè)英文問(wèn)題或是單詞,以此類推繼續(xù)玩下去。
注意事項(xiàng):在走動(dòng)的過(guò)程中需要求幼兒唱歌或者練習(xí)句子、歌謠。
游戲延伸:可以改為要求兩個(gè)人一起坐一個(gè)位子,彼此練習(xí)會(huì)話。椅子也可以隨意擺放,不過(guò)必須規(guī)定走動(dòng)的路線。
搶椅子
(二)玩法:幼兒圍椅子圍椅子邊走邊唱歌,或聽教師指令,圍椅子跑、跳、單腳跳、爬等,當(dāng)聽到“stop”的指令后,馬上找到椅子坐下,沒(méi)有椅子的幼兒需回答問(wèn)題,若答錯(cuò)將停止游戲一次。
占山為王——搶椅子
(三)① 由老師帶領(lǐng)小朋友們用Flash cards(閃卡)的形式集體復(fù)習(xí)所學(xué)的英語(yǔ)單詞
② 老師在小朋友們的前面放上五張椅子,排成一個(gè)圈
③ 老師請(qǐng)六位小朋友來(lái)進(jìn)行游戲(最好男生和女生各進(jìn)行一輪)
④ 老師將事先做好的炸彈卡片放進(jìn)所學(xué)單字卡片中
⑤ 小朋友們繞著排成圈的椅子走
⑥ 老師將出示手中的卡片,如果老師出示的是英語(yǔ)單詞卡片,小朋友就要迅速地用英語(yǔ)說(shuō)出卡片上的單詞。如果老師出示的是那張炸彈卡片的話,小朋友們就要迅速地去搶身旁的椅子。誰(shuí)沒(méi)有搶到椅子,誰(shuí)就出局。直到最后一個(gè)小朋友勝利。
搶椅子游戲
(四)玩法:幼兒齊唱主題兒歌或語(yǔ)感啟蒙歌謠,參加游戲的幼兒則邊做動(dòng)作邊圍著椅子轉(zhuǎn),歌聲停止時(shí),幼兒搶椅子,未搶到的被淘汰,被淘汰的幼兒搬小椅子到未參加游戲的小朋友面前,請(qǐng)他們用英語(yǔ)大聲的說(shuō)出這把小椅子上卡片的內(nèi)容。
搶椅子
(五)目的:熟悉指令“Stand up.”和“Sit down.” 道具:椅子若干--比參加人數(shù)少一個(gè)
方法:1.大家講椅子擺成圓圈,一邊圍著椅子轉(zhuǎn),一邊數(shù)數(shù)。
2.當(dāng)老師喊“Sit down”時(shí),每個(gè)人都盡快搶一把椅子坐下。沒(méi)有搶到椅子的人被淘汰出局。
3.老師再喊“Stand up.”。同學(xué)們都起立,老師拿走一把椅子,重新開始。堅(jiān)持到最后的一位同學(xué)是獲勝者。
類似:
大風(fēng)吹
(一)玩法:教師和全體幼兒邊說(shuō)單詞或句子邊在指定范圍內(nèi)隨意走動(dòng),師說(shuō)“stop”并參與幼兒搶椅子,無(wú)椅子的幼兒充當(dāng)教師角色,繼續(xù)游戲。
大風(fēng)吹
(二)復(fù)習(xí)閃卡時(shí)用,老師手拿數(shù)張閃卡發(fā)給小朋友,最好每個(gè)小朋友手持一張,老師在自己站的地方畫一個(gè)圓圈,老師向小朋友要卡片I want??,小朋友要將卡片放到老師手上迅速跑回到座位上,老師要追趕小朋友但不可跑出圓圈,如抓到小朋友老師獲勝,如沒(méi)抓到小朋友獲勝。
31、肢體字母
玩法:將全班分成若干小組,每組輪流派代表到講臺(tái)前,教師任意指定一個(gè)字母,然后他必須用屁股來(lái)寫這個(gè)字母給該隊(duì)組員猜,猜對(duì)就得分,猜不對(duì)則換別組猜,以此類推玩下去。
注意事項(xiàng):適合中大班幼兒進(jìn)行,小班幼兒則要求和教師做同樣動(dòng)作讓其它幼兒猜即可
游戲延伸:根據(jù)幼兒的年齡層可改為用身體其他部位來(lái)寫字母,如手字,頭??.等。除了寫字母,還可以畫形狀來(lái)讓幼兒猜。
32、套圈圈
準(zhǔn)備:塑料圈,閃卡
玩法:教師將圖卡散在地上,請(qǐng)幼兒站在規(guī)定的地點(diǎn),將塑料圈丟到教師念的閃卡上,丟到的幼兒必須正確念出閃卡上的單詞就得分。
注意事項(xiàng):一個(gè)一個(gè)幼兒輪流進(jìn)行,不可一起丟圈引起意外
游戲延伸:可用實(shí)際的物品代替圖片來(lái)玩,也可改為將閃卡放在不同的塑料圈里面,幼兒根據(jù)教師的提示將球丟到規(guī)定的圈內(nèi),正確丟中的獎(jiǎng)勵(lì)。
33、炸彈字卡
準(zhǔn)備:閃卡,炸彈卡
玩法:首先將炸彈卡和其他閃卡混在一起,將全班分組,每一組各給十分,然后教師將閃卡一一翻給全班看,要全班一一念出來(lái),若翻到炸彈卡,全班必須加裝被炸到立刻坐下,最慢趴下的那一組扣一分。
注意事項(xiàng):注意炸彈卡的出示次數(shù),可根絕幼兒情緒做調(diào)整
34、打不死的蒼蠅
準(zhǔn)備:蒼蠅拍
玩法:事先將蒼蠅中間剪開一個(gè)正方形,之后在黑板上寫上不同字母。幼兒根據(jù)教師說(shuō)的字母用蒼蠅鏤空的部分套字母。
游戲延伸:可將字母改為不同的字母小卡
35、捉迷藏
準(zhǔn)備:閃卡
玩法:請(qǐng)出一名幼兒做鬼閉上眼睛,飲食保健教師將卡片藏在某位幼兒的椅上,請(qǐng)幼兒坐在上面。之后請(qǐng)?jiān)撟龉淼挠變喝ジ鶕?jù)尋找卡片,當(dāng)他離卡片越近幼兒則越大聲念單詞越遠(yuǎn)越小聲念。已引導(dǎo)幼兒找到大卡。
游戲延伸:在藏卡片時(shí)引導(dǎo)幼兒說(shuō)“Let’s play hide-and-seek”
36、投籃游戲
準(zhǔn)備:海洋球,紙箱,閃卡
玩法:準(zhǔn)備幾個(gè)投籃的紙箱,上頭貼上閃卡,幼兒根據(jù)教師提示將球丟到指定的紙箱內(nèi)。
37、蓋房子
準(zhǔn)備:閃卡,積木
玩法:將全班分成兩組,教室中間放要一個(gè)的積木,教師每次拿一張閃卡輪流問(wèn)兩組問(wèn)題,答對(duì)就可以拿一塊積木放在中間的那塊積木上,一塊一塊疊上去,以此類推玩下去,最后使房子倒塌的那一組就算輸。
注意事項(xiàng):也可將房子也分成2組,每組獲得機(jī)會(huì)后疊自己的房子。
38、掃雷
準(zhǔn)備:閃卡,炸彈卡,禮物卡
玩法:將多張禮物卡,炸彈卡按順序反貼在黑板上。請(qǐng)幼兒回答教師指定的閃卡內(nèi)容,答對(duì)的則有機(jī)會(huì)上臺(tái)放一張卡片,翻到禮物卡得禮物,翻到炸彈卡則輸。
39、向前沖
準(zhǔn)備:圖表(可自行設(shè)計(jì)),磁鐵數(shù)個(gè),大骰子
玩法:畫出圖表(大部分是24個(gè)方格子的阿表格),并將每一格編上編號(hào),編號(hào)數(shù)字1是起始點(diǎn),各組在該格子放一個(gè)磁鐵做代表,教師問(wèn)問(wèn)題幼兒回答,回答對(duì)的組可以到前面來(lái)擲骰子,按照所擲出的數(shù)字移動(dòng)磁鐵,若幸運(yùn)停在可爬梯子的格子,看哪一組先到達(dá)終點(diǎn)就獲勝。
注意事項(xiàng):也可以在格子上直接寫上要問(wèn)的問(wèn)題,便于幼兒回答。格子內(nèi)可加上不同的顏色,例如紅顏色格子要再往前一步等,增加游戲的復(fù)雜性。
40、食人鯊
準(zhǔn)備:磁鐵,骰子
玩法:將全班分成兩組,一組是食人鯊shark,一組是游泳者swimmer,在白板上畫圖,食人鯊和游泳者距離十步,游泳者距離回家十步,終點(diǎn)是回家,游泳者必須在被鯊魚抓到前回到家,教師可以問(wèn)兩組任何英文問(wèn)題,先答對(duì)的就可以擲骰子移動(dòng)磁鐵,看是食人鯊先吃到游泳者還是游泳者先回到家。
注意事項(xiàng):同理可以設(shè)計(jì)各種追趕線性的圖表,如魔鬼不想讓圣誕老公公發(fā)送禮物等。
41、睡怪
準(zhǔn)備:閃卡,空氣錘
玩法:教師當(dāng)睡怪,手中拿很多閃卡,假裝趴在桌子上睡覺(jué),然后幼兒輪流拿空氣錘打睡怪的屁股叫醒他,醒來(lái)的睡怪一邊拿閃卡一邊問(wèn)叫醒他的幼兒?jiǎn)栴},一邊起身準(zhǔn)備抓他,幼兒若答對(duì)并快速回到自己的座位便得一分。
注意事項(xiàng):不是真正要追幼兒,只是增加游戲的趣味,若幼兒跑的慢教師可以放慢速度。
42、跳跳樂(lè)
準(zhǔn)備:閃卡
玩法:將3-4張閃卡放在地上,間距各約半公尺,教師每念一張閃卡,幼兒就跳到該閃卡后面,跳錯(cuò)或是跳最慢的幼兒要被淘汰,最后留下的幼兒獲勝。
注意事項(xiàng):教師可以加快念閃卡的速度,增加游戲的刺激性。
43、老虎抓人
準(zhǔn)備:閃卡,老虎圖卡
玩法:首先將老虎圖卡和其他閃卡混合,然后教師在地上畫個(gè)長(zhǎng)方形(也可用大型呼啦圈),所有幼兒將自己的一只腳房子框框內(nèi),教師將自卡逐一翻給幼兒看,幼兒一一念出單字,但若翻到老虎卡,扮演老虎的教師就開始抓人,幼兒必須迅速抽腳逃回自己的座位,被抓到的就扮演老虎繼續(xù)玩。
注意事項(xiàng):若空間較小,只需要快速將腳抽離框框內(nèi)即可。
44、踢球游戲
準(zhǔn)備:軟球或是海灘球
玩法:將全班幼兒分成兩組,面對(duì)面排成兩排,相隔約一公尺,然后將球放在兩排的中間,要兩排瞄準(zhǔn)正對(duì)方或其他人用腳踢球,但手不可以碰到球,輪到踢球的人要說(shuō)一個(gè)今天所學(xué)的單詞。
注意事項(xiàng):也可以說(shuō)一句今天所學(xué)的新句子或是朗詩(shī)。
45、是非椅
準(zhǔn)備:兩張椅子,閃卡(或是物品)
玩法:全班分成兩組,將兩張椅子放在臺(tái)前,一張標(biāo)示true,一張標(biāo)示false,請(qǐng)2名幼兒看教師展示的物品并聽題目,如教師拿著一個(gè)黃色的氣球并說(shuō)“The
balloon is yellow.”則代表必須跑去true的椅子上坐下,速度快又答對(duì)的為該組得一分。
注意事項(xiàng):這種問(wèn)題的問(wèn)法必須是肯定句。
46、站得穩(wěn)
玩法:將全班分成兩組,每組各派一個(gè)代表前來(lái),教師問(wèn)下面組員人員任意的英文問(wèn)題,答對(duì)的組可要求打錯(cuò)的組代表單腳站立,繼續(xù)答題,若繼續(xù)大錯(cuò)繼續(xù)保持單腳站立。最后看誰(shuí)堅(jiān)持到最后。
注意事項(xiàng):適宜中大班幼兒
47、燙手山芋
準(zhǔn)備:軟球
玩法:教師任意說(shuō)一個(gè)句子或問(wèn)一個(gè)問(wèn)題,如“What day is today?”,并把球丟出去給其中一名幼兒,接到球的幼兒必須在限定時(shí)間內(nèi)回答問(wèn)題并問(wèn)下一個(gè)問(wèn)題,把球丟給下一位幼兒,逾時(shí)則被判出局。
游戲延伸:可根據(jù)幼兒年齡改變游戲難度,例如只需要接到球的幼兒與教師說(shuō)同樣的句子或單詞即可。
48、“誰(shuí)”不見(jiàn)了?
準(zhǔn)備:閃卡
玩法:教師展示數(shù)張閃卡,讓幼兒看幾分鐘后請(qǐng)大家閉上眼睛,教師任意抽走一張或是數(shù)張閃卡,并將其他卡片變換位子,請(qǐng)幼兒睜開眼睛,教師問(wèn)“What’s missing?”,說(shuō)出正確答案的幼兒即可得分。
注意事項(xiàng):若是孩子較小,可以不用變換閃卡的位子,以免太困難。
類似1:
What’s missing
玩法:出示所有圖片或?qū)嵨?,?qǐng)幼兒蒙上眼睛,教師拿走一張圖片或一樣實(shí)物,幼兒睜開眼睛后迅速說(shuō)出少了什么。What’s missing?
準(zhǔn)備四張或幾張圖片。老師讓學(xué)生記住這四個(gè)單詞。老師在倒數(shù)10秒后,會(huì)隨意抽走一張單詞,哪個(gè)能最快搶答出抽走的那張卡片是什么單詞誰(shuí)就贏了。
類似2:缺了什么
目的:學(xué)生口語(yǔ)練習(xí)
步驟:這是訓(xùn)練學(xué)生記憶力的游戲。教師出示一些實(shí)物,放在講臺(tái)上,讓上來(lái)猜的學(xué)生先看半分鐘,然后背向講臺(tái)面向?qū)W生站立,再讓另一位學(xué)生上來(lái)取走一樣?xùn)|西。然后說(shuō):“Pease guess ,What is missing?”猜的學(xué)生要在10秒鐘內(nèi)用英語(yǔ)把缺的東西說(shuō)出來(lái)。教具:教學(xué)實(shí)物
類似3:Missing game 老師在地上放3~5張卡片,首先帶領(lǐng)小朋友復(fù)述幾次以便小朋友記住閃卡的內(nèi)容,老師發(fā)出指令close your eyes,小朋友就要立即閉上眼睛,老師迅速藏起一張卡片,請(qǐng)小朋友睜開眼睛,請(qǐng)小朋友猜那一張不見(jiàn)了?
49、反應(yīng)游戲
準(zhǔn)備:手電筒
玩法:將一些閃卡放在地上,將手電筒打開,以繞圈圈方式照明這些閃卡(可以一邊念朗詩(shī)一邊繞圈),最后停在一張閃卡上,最先正確讀出閃卡單詞的幼兒就得分。
注意事項(xiàng):教師給要有一定的控場(chǎng)能力并注意安全。可請(qǐng)幼兒來(lái)照單詞
50、拍拍手
玩法:教師先設(shè)定一個(gè)需要拍手的情況,例如當(dāng)看到某個(gè)單詞時(shí),或者是單教師把閃卡放到背后時(shí)。設(shè)定好后,則出示閃卡請(qǐng)幼兒來(lái)說(shuō)單詞。
游戲延伸:
1、可以用聲音或是其他的動(dòng)作(如踏腳)來(lái)代替拍手。
2、在句子練習(xí)時(shí)可改為說(shuō)到句子里某個(gè)單詞時(shí)拍手。或者聽教師說(shuō)句子,聽到某個(gè)單詞拍手,教師可以改變說(shuō)句子的速度增加游戲樂(lè)趣。
51、開火車
準(zhǔn)備:椅子
玩法:請(qǐng)幼兒站立后說(shuō)句子或單詞,單教師給予拍手或者轉(zhuǎn)頭之類的指定時(shí)幼兒需立刻坐到位置上。
注意事項(xiàng):在活動(dòng)過(guò)程中可要求幼兒邊說(shuō)邊拍手。
52、撈魚
準(zhǔn)備:閃卡
玩法:請(qǐng)2名幼兒手牽手圍成一個(gè)網(wǎng),將卡片放在地板上,幼兒根據(jù)教師的指令將單詞框在網(wǎng)內(nèi)??烧?qǐng)2組幼兒進(jìn)行比賽。
注意事項(xiàng):注意安全,避免游戲間的碰撞。
53、背靠背
準(zhǔn)備:閃卡
玩法:請(qǐng)出2名幼兒手拿閃卡背考背站著(閃卡正面朝外),教師發(fā)號(hào)指令“1、2、3”2幼兒分別向前走一步,當(dāng)走到3步后,教師說(shuō)“GO”,2名幼兒立刻轉(zhuǎn)身,并快速大聲說(shuō)出對(duì)方手上閃卡上的單詞??於鴾?zhǔn)確的獲勝。
注意事項(xiàng):底下幼兒可配合根據(jù)教師的手勢(shì)發(fā)號(hào)命令,但不可以提示。
54、角力賽
準(zhǔn)備:報(bào)紙一張
玩法:將全班分成兩組,報(bào)紙平鋪在地上,各組派代表出來(lái)回答教師的問(wèn)題,代表背對(duì)背各站在報(bào)紙的兩個(gè)邊上,教師任意問(wèn)問(wèn)題,先答出正確答案的代表就往后退一步,如此繼續(xù)下去,直到兩方的屁股相碰就開始角力賽,看誰(shuí)先把對(duì)方擠出報(bào)紙外的就算獲勝。
55、換位子
準(zhǔn)備:閃卡(每種2張)
玩法:教師與全班圍圈坐下,幼兒手中拿著閃卡,幼兒?jiǎn)柦處煛皐hat do you like?”教師回答“I Like__”根據(jù)教師的回答被說(shuō)到的閃卡的2名幼兒必須立刻起來(lái)?yè)Q位置,教師此刻則去搶其中任意一名的位置,被搶到的幼兒則坐到教師的位置上回答其它幼兒的問(wèn)題,以此內(nèi)退。
注意事項(xiàng):教師不必真的去搶位置只需要制造出一種緊張氣氛即可。
56、雷電游戲
準(zhǔn)備:閃卡,長(zhǎng)尾夾
玩法:全班分成兩組,輪流派代表出來(lái)決斗,在代表身上分別卡上閃卡,單教師發(fā)號(hào)指令“l(fā)ightning,lightning, lightning,go!”2名幼兒則作出被擊中的樣子抖動(dòng)身體將閃卡抖到地板上。并且說(shuō)出抖到地板上的閃卡上的單詞,答得對(duì)的獲勝。
注意事項(xiàng):根據(jù)幼兒常規(guī)改變參賽人數(shù)
57、擦字游戲
準(zhǔn)備:板擦
玩法:將全班分成兩組,教師將一些字母寫在黑板上,兩組輪流派代表來(lái)前面擦字母,教師隨意念黑板上的任一單詞,較快正確擦去該單詞的組別就得分,擦錯(cuò)的扣分,來(lái)不及擦的沒(méi)得分也沒(méi)扣分,最后看哪一組得分最高就算獲勝。
58、運(yùn)輸隊(duì)
準(zhǔn)備:閃卡或?qū)嵨?/p>
玩法:2名幼兒分別將閃卡放在頭頂上,并將閃卡運(yùn)至指定地點(diǎn),最快運(yùn)到的獲勝。
注意事項(xiàng):若閃卡不小心掉到地板上必須回到起點(diǎn)繼續(xù)。不可用手扶住閃卡
游戲延伸:設(shè)定為2名幼兒用肚子頂著卡片方式運(yùn)輸?;蛘邔㈤W卡夾在腿上,跳著運(yùn)輸。
59、掉牙齒
準(zhǔn)備:板擦
玩法:在黑板上畫2個(gè)大嘴巴的臉。嘴巴上都長(zhǎng)滿了牙齒,2組分組比賽獲勝組可以檫掉另一組的牙齒,最后牙齒掉光光的失敗。
游戲延伸:也延伸為檫掉任意圖案。
60、摘蘋果
準(zhǔn)備:小卡
玩法:在黑白上畫上一棵大樹,上面貼滿小卡(每種多張),請(qǐng)幼兒根據(jù)教師的指令摘下指定的小卡??於鴾?zhǔn)的獲勝
注意事項(xiàng):中大班幼兒可采取2人比賽的形式
61、彩色球
準(zhǔn)備:各色軟球
玩法:教師將球拍向幼兒并且說(shuō)一個(gè)句子或單詞,接下來(lái)拍到氣球的幼兒必須說(shuō)同樣的單詞或句子。
注意事項(xiàng):注意紀(jì)律控制,控制幼兒不能起來(lái)追跑拍氣球。
62、貓捉老鼠
準(zhǔn)備:貓的頭飾,閃卡
玩法:請(qǐng)出3-4名幼兒分別拿成不同的閃卡做老鼠,教師扮演貓,教師說(shuō)單詞,拿著指令單詞卡的幼兒需立刻蹲下,要不就被貓吃掉了。
注意延伸:可改為貓?jiān)诶鲜蠛竺孀邉?dòng),走到拿個(gè)幼兒后面,其它幼兒就說(shuō)出改幼兒手中的閃卡,例如幼兒手中拿的是A,底下的幼兒則說(shuō)“A, A, A do you like it?” 教師回答,若回答的是“NO”,則繼續(xù)走動(dòng),若回答“YES”則表示要吃該老鼠,那么拿著此閃卡的幼兒需快速回到位置上。
63、甜蜜的家
準(zhǔn)備:幼兒照片
玩法:在黑板上畫兩個(gè)甜蜜的家,可是空蕩蕩的,幼兒根據(jù)教師要求說(shuō)句子或單詞,答對(duì)的就可將自己照片貼到房子里
64、青蛙過(guò)河
準(zhǔn)備:閃卡
玩法:將閃卡放在地上,幼兒根據(jù)閃卡說(shuō)單詞,說(shuō)對(duì)一個(gè)既可以向前跳一步。
65、卡片接力賽
準(zhǔn)備:兩組一樣的閃卡
玩法:將全班分成兩隊(duì),在教室的一端畫一條起跑線,在距離氣派先至少十公尺的地板上排列兩組同樣的閃卡,各隊(duì)派出一人在起跑線上聽教師發(fā)命令,“Walk,Pick up the cat.”兩人必須用走的去拿貓咪的閃卡,先回來(lái)的就得分,然后換另外兩人,聽教師的命令作出相應(yīng)動(dòng)作并拿正確圖卡,以此類推玩下去。
注意事項(xiàng):教師可以換不同的動(dòng)作,例如:Hop,jump,crawl,run?etc.66、點(diǎn)鞭炮
準(zhǔn)備:指揮棒
玩法:教師說(shuō)一個(gè)單詞后立刻將指揮棒指向一名幼兒,被指到的幼兒無(wú)需有任何反應(yīng),但是坐在該幼兒左右2邊的幼兒需立刻站立說(shuō)單詞,反應(yīng)慢的幼兒懲罰。
游戲延伸:教師問(wèn)一個(gè)問(wèn)題后指向一名幼兒,由旁邊的幼兒快速站立回答
67、記憶紙袋
準(zhǔn)備:不透明的牛皮紙袋,物品數(shù)件
玩法:教師先將一些物品放在紙袋中(至少十件以上),然后再見(jiàn)段時(shí)間內(nèi),一件一件秀出來(lái)給大家看,順便再練習(xí)一次各種對(duì)象的英文稱呼,之后一樣一樣再放入袋中,考考看誰(shuí)能記得全部的東西。
注意事項(xiàng):紙袋可以換成紙箱,重點(diǎn)是不透明即可。
68、蒙眼俠
準(zhǔn)備:一些可貼的五官,蒙眼布
玩法:教師先任選其中一個(gè)五官,問(wèn)孩子“What’s this?”,幼兒回答“It’s an eye.”,然后教師將該幼兒蒙上眼睛,請(qǐng)他拿著眼睛,走到白板前貼在臉上,其他幼兒指揮他的方向“l(fā)eft,right,up,down”最后大家一起分享成品。
游戲延伸:可改為在黑板上畫好任意圖形的輪廓,之后請(qǐng)幼兒將圖案正確的貼到輪廓內(nèi)。
69、射擊游戲
準(zhǔn)備:黏黏球
玩法:在白板上畫出九格,每一格代表一個(gè)數(shù)字,全班分成兩組進(jìn)行對(duì)抗,教師任意問(wèn)問(wèn)題,幼兒搶答,答對(duì)的幼兒可代表那一組到臺(tái)前來(lái)丟黏黏球射擊格子,粘中的數(shù)字是多少就表示該組可以得幾分,最后看哪一組得分最高就算獲勝。
注意事項(xiàng):若球沒(méi)有粘住分?jǐn)?shù)不算,已增加刺激性
70、冰山一角
準(zhǔn)備:閃卡
玩法:教師選定好一張閃卡,先不讓幼兒看到是哪一張,拿出來(lái)的時(shí)候教師遮住大部分的閃卡,只露出閃卡的一個(gè)角落來(lái)提示幼兒閃卡的內(nèi)容,最快依提示正確猜出閃卡內(nèi)容的幼兒得分。
注意事項(xiàng):也可以真正的將閃卡的一個(gè)角落剪下來(lái),直接從角落來(lái)猜。露出角落的方式有很多,可以從上到下,由左到右慢慢露出來(lái)。
71、順風(fēng)耳
玩法:教師不出聲音說(shuō)出單詞,幼兒依據(jù)教師的唇形讀出教師所說(shuō)的內(nèi)容,正確回答著就得分,也可以利用分組來(lái)進(jìn)行對(duì)抗,甚至由幼兒來(lái)做小教師給全班猜,增加游戲的趣味性。
注意事項(xiàng):教師必須注意自己的嘴型是否清楚,容易辨識(shí),也可以考句子,增加難度。
72、錘子剪刀布
玩法:以錘子剪刀布得方式進(jìn)行,但口令改為說(shuō)單詞或指定句子,此后出拳。
73、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂(lè)
準(zhǔn)備:幾個(gè)大紙碗或是大紙杯,圖片
玩法:教師將圖片幼兒看后揉成球放在碗內(nèi),倒扣在桌上,排成一列,然后迅速用雙手移動(dòng)倒扣的紙碗,使之重新排序數(shù)次,最后讓幼兒來(lái)猜“Where is the__?”由幼兒指出來(lái),指著認(rèn)為對(duì)的碗說(shuō)“here is __”。答對(duì)的為該組得分,答錯(cuò)的就換人猜,以此類推玩下去。
注意事項(xiàng):可以依幼兒的程度,加減紙碗數(shù)或是變化移動(dòng)速度的快慢,增加游戲的趣味。
74、請(qǐng)你跟我這樣做
準(zhǔn)備:背景音樂(lè)
玩法:先放一些背景音樂(lè),然后請(qǐng)全班站起來(lái),教師隨著音樂(lè)任意做一些動(dòng)作并要幼兒模仿。
注意事項(xiàng):此游戲目的是讓幼兒跟著教師進(jìn)入音樂(lè),對(duì)音樂(lè)內(nèi)容熟悉。動(dòng)作要簡(jiǎn)單不可太多太復(fù)雜,但是要注意樂(lè)趣,例如可以扭扭屁股。
75、扭一扭
準(zhǔn)備:閃卡一組
玩法:將閃卡交給會(huì)說(shuō)單詞的幼兒,教師說(shuō)單詞,拿著指定閃卡的幼兒立刻起立到講臺(tái)
將展示小卡后扭扭屁股碰在一起。
注意事項(xiàng):游戲的樂(lè)趣在于碰屁股
76、我說(shuō)你做
玩法:全班站起來(lái),教師任意發(fā)一個(gè)命令,幼兒做出指定的動(dòng)作。
注意事項(xiàng):在教學(xué)時(shí)需要先將每個(gè)單詞或句子設(shè)計(jì)好動(dòng)作練習(xí)
游戲延伸:可改為我做你說(shuō)
77、找搭檔
準(zhǔn)備:兩組相同的閃卡
玩法:分成兩組進(jìn)行對(duì)抗,先將兩組相同的閃卡放在地上,教師問(wèn)問(wèn)題,答對(duì)的幼兒分別字兩組卡片中翻卡,若能配成對(duì),并正確念出閃卡單詞者,則可保留卡片,無(wú)法配對(duì)者,則將卡片重新放回原位,擁有卡片越多的組別就算獲勝。
注意事項(xiàng):也可以是字卡配對(duì)、圖片與字卡的配對(duì)等。
78、井字游戲
玩法:將全班分成兩組(一組是O,一組是X),在黑板上畫出一個(gè)井字游戲格,將單詞或是閃卡放入格子內(nèi),先猜拳決定答題的優(yōu)先權(quán),每組輪流念出一個(gè)空格,念對(duì)的就在該格畫出O或是X,最快練成一線的組就算獲勝。
79、向左向右看
玩法:將閃卡貼在班級(jí)扮不同的位置,幼兒根據(jù)教師的指令轉(zhuǎn)身面向閃卡,并再次讀出閃卡內(nèi)容。
80、高人矮人
玩法:幼兒手拿閃卡片開始繞圈走并說(shuō)“walk,walk,walk”,師念1個(gè)單詞,所有幼兒念該單詞并繼續(xù)繞圈走,拿相應(yīng)閃卡的幼兒則需半蹲著走,直到師說(shuō)下一個(gè)單詞方可站起,換另外的幼兒半蹲著走。
游戲延伸:可將蹲下改為跳之類的其它動(dòng)作
81、向左向右走——適宜中大班幼兒
玩法:若干幼兒排隊(duì)繞圈走并說(shuō)本課所學(xué)句子,師說(shuō)“stop”,幼兒需掉轉(zhuǎn)方向繼續(xù)走,反應(yīng)慢的則淘汰。
82、旋轉(zhuǎn)木馬
玩法:幼兒排隊(duì)跟著教師走并說(shuō)本課所學(xué)句子,師說(shuō)“stop”,幼兒需立即蹲下,否則淘汰。
83、急凍人
玩法:讓全班幼兒站起來(lái),播放一段音樂(lè),在放音樂(lè)的同時(shí),教師可以給幼兒一些動(dòng)作指令(例如:Shake your head ,jump?etc.)當(dāng)幼兒不注意,教師可以突然喊“Freeze”,幼兒必須立刻像是被冰凍一樣迅速停止動(dòng)作,如果還在動(dòng)的就算出局。
注意事項(xiàng):教師也可以在幼兒冷凍時(shí)隨意問(wèn)一些問(wèn)題,要幼兒以冰凍的聲音來(lái)回答,然后繼續(xù)游戲。
84、回頭望
玩法:幼兒排隊(duì)跟著教師走并說(shuō)活動(dòng)中所學(xué)句子,教師轉(zhuǎn)身幼兒需跟著轉(zhuǎn)身。
注意延伸:除小班外,教師可在轉(zhuǎn)身時(shí)做動(dòng)作,要求幼兒做相同動(dòng)作。
85、尋找巧合
準(zhǔn)備:兩組一樣的閃卡
玩法:將閃卡朝下隨意排成兩疊,確定沒(méi)人看到閃卡的順序,全班分成兩組,教師用問(wèn)問(wèn)題的方式讓答對(duì)的人優(yōu)先翻卡,從兩疊中各翻一張,兩張若一樣就表示配對(duì)成功,該組就得到一分。
注意事項(xiàng):幼兒翻卡片時(shí)教師可以依據(jù)卡的內(nèi)容再問(wèn)一個(gè)問(wèn)題,如果答對(duì)了還可以加分。
86、垂直打擊
準(zhǔn)備:球,閃卡
玩法:教師將卡片置放于教室前方不同位置,師說(shuō)1單詞,指定幼兒拿球砸向相應(yīng)單詞。
87、保齡球
準(zhǔn)備:球,椅子,閃卡
玩法:教師將卡片置放于椅子上,請(qǐng)幼兒將球滾向放著指定單詞閃卡的椅子。
88、紙飛機(jī)
準(zhǔn)備:紙張
玩法:讓每個(gè)幼兒做一架紙飛機(jī),分組玩,每組說(shuō)單詞或句子,如果他們的答案正確,那么他或他們小組就可以飛一次紙飛機(jī)。教師呢,就可以設(shè)計(jì)一個(gè)記分表。比如他們的飛機(jī)能撞到黑板,就可以得到2分,如果撞到桌子就可以得到5分等等,最后看哪一組得分最高就獲勝。
注意事項(xiàng):紙飛機(jī)的前端最好不要是尖的,再平折一次,以免射飛機(jī)時(shí)誤傷孩子的眼睛。
89、彈彈彈
準(zhǔn)備:球
玩法:師將球隨意向下扔并說(shuō)單詞,幼兒需跟隨球彈起的節(jié)奏說(shuō)相同單詞
注意事項(xiàng):適宜小班幼兒
游戲延伸:中大班幼兒可請(qǐng)幼兒來(lái)拍球。
90、幸運(yùn)椅子
玩法:將卡片置于兩張椅子上,教師說(shuō)單詞,幼兒搶相對(duì)應(yīng)的椅子。
注意事項(xiàng):適宜小班教學(xué)
游戲延伸:針對(duì)中大班幼兒可讓幼兒與椅子保持一定距離,教師說(shuō)單詞后幼兒跳到正確的椅子前。
91、敲敲打打
準(zhǔn)備:錘子,閃卡
玩法:將閃卡至于黑板上,教師敲單詞卡片,幼兒說(shuō)單詞。
注意事項(xiàng):適用于小班
游戲延伸:指定幼兒敲單詞卡片,其他幼兒說(shuō)單詞。(適用于小班)
92、士兵聽命
準(zhǔn)備:錘子,閃卡
玩法:將單詞置于黑板上,黑板上畫上腳印,手印或嘴等;教師敲閃卡,幼兒說(shuō)單詞;敲到其他時(shí)幼兒需做相應(yīng)動(dòng)作。
93、傳卡片
玩法:全班按順序傳卡片,單教師說(shuō)停,卡片在誰(shuí)手上改幼兒需要起來(lái)回答教師問(wèn)題。
延伸:可改為傳聲游戲,幼兒根據(jù)順序輪流說(shuō)單詞或句子,看哪組最快傳好句子或單詞。
94、頂卡片
玩法:教師手拿單詞卡片,指定幼兒用頭觸碰卡片,所有幼兒念出該單詞,教師自由控制是否讓幼兒拍到卡片。
延伸:可延伸為2名幼兒比賽看誰(shuí)的頭先碰到卡片
95、占地為營(yíng)
準(zhǔn)備:閃卡,報(bào)紙
玩法:將閃卡放在班級(jí)不同地方,下面放上報(bào)紙,選取5名幼兒進(jìn)行游戲,幼兒根據(jù)教師的指令,站在指令報(bào)紙上,沒(méi)有站上去的幼兒淘汰,之后將報(bào)紙對(duì)半折,繼續(xù)游戲。以此類推。
注意事項(xiàng):注意游戲人數(shù)安排,以維護(hù)好班級(jí)次序。
96、小木馬
準(zhǔn)備:椅子,閃卡
玩法:選出2-3名小騎士反坐在椅子上,手扶靠背處,教師將閃卡放置不同位置,幼兒根據(jù)教師指令將小木馬騎向?qū)?yīng)閃卡。
注意事項(xiàng):騎得時(shí)候要求幼兒必須讓椅子離地,不能在地面摩擦制造噪音。該游戲適宜大班,學(xué)前班幼兒。
97、倫敦大橋
玩法:讓兩個(gè)幼兒做小橋,其他幼兒站成一排,邊唱歌曲邊過(guò)橋,音樂(lè)停止時(shí),誰(shuí)在橋上,也就是誰(shuí)被做小橋的小朋友扣住,就要被懲罰了哦。
98、Melody說(shuō)(Melody says)
玩法:教師在說(shuō)單詞前加上 “Melody says”,則幼兒必須跟著說(shuō)這個(gè)單詞并且做動(dòng)作,=直接說(shuō)單詞,前面沒(méi)有“Melody says”指令不成立,幼兒部需要說(shuō)此單詞也不需要做此動(dòng)作。
延伸:可以用競(jìng)賽的形式進(jìn)行,每組抽一名學(xué)生,一起到前面做動(dòng)作,做錯(cuò)了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優(yōu)勝。
99、扇風(fēng)點(diǎn)火
玩法:教師將卡片反面放置在桌子上,請(qǐng)小朋友只能通過(guò)扇子或者直接用嘴巴吹,使卡片反過(guò)來(lái)看到卡片內(nèi)容。
注意事項(xiàng):不借助手來(lái)看到反置的卡片內(nèi)容。
100、捉尾巴
準(zhǔn)備:夾子,閃卡
玩法:教師將閃卡夾在自己背后,請(qǐng)幼兒圍圈做好,教師圍著幼兒走動(dòng),走動(dòng)過(guò)程中可要求幼兒說(shuō)單詞,句子,或者唱歌,當(dāng)教師碰觸一名幼兒,該幼兒則立刻起來(lái)追教師,將教師背后的卡片取下,拿下則獲勝。
注意事項(xiàng):建議由教師做長(zhǎng)尾巴者,可以保證安全性。
101、收衣服
準(zhǔn)備:繩子一條,閃卡,別針
玩法:將卡片用別針固定在一根繩子上,將繩子栓在幼兒可以摸的到的地方,幼兒聽單詞,迅速跳起,摸到卡片并重復(fù)其英語(yǔ)名稱。
102、一首簡(jiǎn)單的歌
玩法:學(xué)生圍成一個(gè)圓圈坐在椅子上,教師選取后一個(gè)幼兒熟悉的節(jié)奏后根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,將歌曲的歌詞改為一個(gè)單詞,請(qǐng)幼兒用這個(gè)單詞來(lái)將指定的歌曲演唱。
注意事項(xiàng):改歌曲節(jié)奏需要很簡(jiǎn)單,并且是幼兒熟悉的節(jié)奏。
103、掌中寶
玩法:教師一只手心向下,其他小朋友的手指放在這個(gè)手心下面,圍成一個(gè)圓,都做這樣的動(dòng)作,唱一首歌,當(dāng)歌曲停時(shí),教師抓住慢的手指。
注意事項(xiàng):可根據(jù)班級(jí)人數(shù)及幼兒紀(jì)律選取游戲人數(shù)。
104、hit the cards
玩法:教師出示圖片,將幼兒分為二隊(duì),每個(gè)幼兒分別編號(hào),檢查號(hào)碼,當(dāng)教師發(fā)出指令,并叫出號(hào)碼后,該號(hào)碼幼兒迅速按照指令,跑(走、跳、單腳跳、爬)至相應(yīng)圖片處,并說(shuō)出單詞。提問(wèn):檢查號(hào)碼的意義?(必須進(jìn)行)
105、pass a word
玩法:幼兒分為二隊(duì),教師請(qǐng)最邊上的幼兒到教師身邊,在其耳邊說(shuō)出英語(yǔ)內(nèi)容,聽到“開始”指令后,二名幼兒迅速跑回座位,將聽到的內(nèi)容輕聲告訴下一名幼兒,一個(gè)一個(gè)往下傳,最后一名幼兒站起來(lái),按指令做出動(dòng)作或大聲說(shuō)出英語(yǔ),迅速且準(zhǔn)確的一隊(duì)勝利。(應(yīng)注意隨時(shí)更換排頭及排尾的幼兒)
106、毛毛蟲
玩法:將幼兒分為若干隊(duì),在地上畫好起始線及終點(diǎn)線,隊(duì)首的幼兒戴上毛毛蟲頭飾,其余幼兒站在后面,每名幼兒摟住前面一名幼兒的腰,蹲下,看圖片搶答,迅速且準(zhǔn)確的一隊(duì)獲勝,可前進(jìn)一步,先到終點(diǎn)線的“毛毛蟲”獲勝。
107、趣味題板
玩法:出示幾塊題板,上面分為10個(gè)小窗,用紙擋住,幼兒分為若干隊(duì),當(dāng)聽到“One,two,start!”的口令后,每隊(duì)的第一名幼兒迅速跑至題板處,任意翻開一個(gè)窗口,說(shuō)出其中的英語(yǔ)單詞,說(shuō)對(duì)后跑回本隊(duì)隊(duì)尾,第二名幼兒繼續(xù)跑到題板處,翻開小窗做答。以此
類推,最先完成的一隊(duì)勝利。
108、do the actions
玩法:教師說(shuō)單詞,幼兒做出相應(yīng)動(dòng)作,最慢的或做錯(cuò)的幼兒淘汰,最后剩下幾名為勝利者。
109、挑戰(zhàn)賽
玩法:幼兒圍坐半圓,一名幼兒站在半圓開始第一名幼兒的身后,教師出示圖片卡,二名幼兒迅速搶答,快的一名幼兒獲勝。若站著的幼兒獲勝,可繼續(xù)挑戰(zhàn)第二名幼兒;若坐著的幼兒獲勝,則站的幼兒坐在他的位子上,坐著的幼兒起立,去挑戰(zhàn)第二名幼兒,依次類推,挑戰(zhàn)獲勝最多的幼兒為勝利者。
110、空中攔截
玩法:將一張一開大紙鋪在地上,請(qǐng)數(shù)名幼兒站在紙上,教師出示卡片或做動(dòng)作,幼兒回答,最慢及說(shuō)錯(cuò)教師發(fā)出指令的幼兒罰下,將紙對(duì)折,剩余幼兒站在紙上,繼續(xù)回答,最慢及說(shuō)錯(cuò)的幼兒罰下,再將紙對(duì)折,剩余幼兒站在紙上繼續(xù)回答,直至紙剩地只能站一名幼兒為止,該幼兒為勝者。
111、狼卡
玩法:將老狼圖片與所學(xué)圖片混在一起,幼兒站于一條線后,教師閃示圖片,幼兒回答,答對(duì)后可以向前邁一步,當(dāng)出現(xiàn)老狼的圖片后,幼兒大聲喊“wolf”,同時(shí)蹲下或做出老師規(guī)定的動(dòng)作,如跑回座位、爬回座位等,做動(dòng)作最慢的幼兒將被老狼抓到,回答一個(gè)問(wèn)題,若答錯(cuò)將停止游戲一次。
112、throw the ball
玩法:準(zhǔn)備一個(gè)柔軟一點(diǎn)的球或沙包,這個(gè)游戲可以用來(lái)練習(xí)數(shù)字、字母表或一些與“What’s your name?”和“My name’s~~”相類似的簡(jiǎn)單的回答。練習(xí)字母表的時(shí)候,教師可以先說(shuō)A,然后把球拋給任意一個(gè)學(xué)生,接到球的那名幼兒需要說(shuō)出下一個(gè)字母,然后把球拋出。也可同樣用來(lái)練習(xí)數(shù)字與句型“What’s your name?”和“My name’s~~”。
113、passing down
玩法:幼兒圍坐一圈,一起拍手或跺腳(也可以聽音樂(lè)),同時(shí)向二個(gè)不同方向傳遞二個(gè)物體,當(dāng)聽到停止指令時(shí),物體在誰(shuí)的手中,誰(shuí)需起立,互相問(wèn)答問(wèn)題?;蛴變盒杌卮鹨粋€(gè)問(wèn)題,答錯(cuò)演節(jié)目一個(gè)。
114、給我看游戲
玩法:教師發(fā)出指令“Show me a ~~”,幼兒可以指著書中的圖片或在活動(dòng)室中邊走動(dòng)邊指出某件物品或某張圖片來(lái)回應(yīng)。
115、彩色的腳印
玩法:地上貼好各種顏色的腳印,教師說(shuō)顏色,幼兒跳到相應(yīng)顏色的腳印上,同時(shí)說(shuō)出該顏色的英文名稱。也可以幼兒自己隨便跳,邊跳邊說(shuō)出顏色的英文名稱。
116、guess
玩法:桌上該好幾件物品,告訴幼兒范圍,之后用魔棒輕點(diǎn)其中一件物品,幼兒猜一猜是什么,猜對(duì)的幼兒獲勝。
117、紅綠燈
玩法:一名幼兒蒙上眼睛,其他幼兒站好。蒙上眼睛的幼兒發(fā)出指令“green light”,其余幼兒可以在活動(dòng)室內(nèi)輕輕走動(dòng),當(dāng)蒙眼睛的幼兒發(fā)出指令“red
light”時(shí),其余幼兒必須馬上原地蹲下,不許動(dòng),不準(zhǔn)出聲音,蒙眼睛的幼兒去摸幼兒,摸到之后用英文提問(wèn),如“What’s your name?How old are you?”等,該幼兒回答。之后去摸別人。游戲繼續(xù)進(jìn)行。
118、送信
玩法:一名幼兒扮演郵遞員,其他幼兒坐好,當(dāng)郵遞員到一名幼兒面前時(shí),需問(wèn)其:“What’s you name?How old are you?”被提問(wèn)的幼兒回答出問(wèn)題,便可得到信,之后去當(dāng)郵遞員。
119、the best reporter
玩法:一名幼兒手持話筒,選擇一名幼兒進(jìn)行提問(wèn)采訪,被采訪的幼需大聲回答出問(wèn)題。
120、翻卡配對(duì)
玩法:幾套圖片卡面朝下放在桌子上,幼兒任意翻開二張卡片,同時(shí)說(shuō)出其英文名稱,看看二張圖片是否一樣。
121、Yes or no
玩法:教師先與幼兒共同商定“yes”與“no”的動(dòng)作,之后教師出示卡片,同時(shí)說(shuō)出一單詞,幼兒看一看是否與卡片上的內(nèi)容相符,若相符則邊回答“yes”邊做相應(yīng)動(dòng)作,否則就邊回答“ no ”邊做相應(yīng)動(dòng)作。
122、尋寶
(一)玩法:教師在活動(dòng)室內(nèi)藏好各種圖片、實(shí)物等,請(qǐng)幼兒尋寶,幼兒找到后,需用英文說(shuō)出其名稱。尋寶
(二)老師在教室里藏著一些卡片,讓學(xué)生去找,找出來(lái)并說(shuō)出來(lái),或者準(zhǔn)備一個(gè)袋子,讓學(xué)生摸袋子里的東西,并說(shuō)出這個(gè)單詞。
123、晾衣繩
玩法:請(qǐng)一名幼兒看圖片,之后用表情、動(dòng)作或聲音來(lái)表示該英文單詞,其余幼兒猜出他所表示的英文單詞。
124、撿豆豆
玩法:將圓形的小東西(如杏核、小玩具等)涂上各種顏色,幼兒每人一個(gè)小籃子,聽到開始的指令后,邊撿豆豆邊說(shuō)出其顏色的英文名稱,聽到聽到停止的指令后停止,并用英文數(shù)一數(shù)撿到了多少個(gè)豆豆。
125、寶寶商店
游戲種類:角色游戲。
游戲目的:通過(guò)游戲增強(qiáng)幼兒學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣及記憶力。
準(zhǔn)備:蘋果、香蕉、梨、桔子、西瓜、桃、葡萄等樣品,娃娃兩個(gè)。
游戲過(guò)程:教師當(dāng)售貨員阿姨,幼兒當(dāng)顧客。顧客來(lái)到寶寶商店,看見(jiàn)商店擺滿了各種水果及玩具非常高興,主動(dòng)問(wèn)好(how do you do)。售貨員則回答(how do you do)。顧客說(shuō)出要買的東西的名稱。(apple,banana,pear,orange,water melon,peach,grape等),買完?yáng)|西后用英語(yǔ)致謝(Thank you),售貨員說(shuō)不客氣(Not at all、Good bye),游戲時(shí),幼兒必須用學(xué)過(guò)的英語(yǔ)與老師對(duì)話,發(fā)音要準(zhǔn)確,正確使用禮貌用語(yǔ)。
126、插翅難飛 ——老鷹捉小雞 教具:教學(xué)用卡片,頭套(老鷹,母雞)目的:訓(xùn)練學(xué)生的聽力 步驟:
① 由老師帶領(lǐng)小朋友們用Flash cards(閃卡)的形式集體復(fù)習(xí)所學(xué)的英語(yǔ)單詞;
② 老師請(qǐng)一些小朋友在前面站成一排(選一個(gè)小朋友做eagle,再選一個(gè)小朋友做mummy,其他的小朋友跟在mummy后面做chicken(eagle和mummy每一輪都要更換其他小朋友);
③ 老師將事先做好的單詞卡片貼在chicken的背上(有圖畫那面朝外);
④ 老師說(shuō)出其中任何一只chicken背上的單詞,eagle就要迅速的去抓住那只 chicken,mummy要盡全力保護(hù)好那只 chicken;
⑤ 如果那只chicken被eagle抓住,那只chicken就做為eagle,那只eagle則做為mummy,mummy則改做chicken(老師可以根據(jù)自己班上小朋友的情況來(lái)安排);
⑥ 最后一個(gè)沒(méi)被抓住的小朋友即為勝利者。老師給勝利的小朋友獎(jiǎng)勵(lì)。
127、脫離虎口——躲避老虎
① 由老師帶領(lǐng)小朋友們用Flash cards(閃卡)的形式集體復(fù)習(xí)所學(xué)的英語(yǔ)單詞;
② 老師請(qǐng)將所要復(fù)習(xí)的英語(yǔ)單詞卡片按“一”字形整齊的放在地上;
③ 老師對(duì)小朋友們說(shuō)“Close your eyes.”(請(qǐng)小朋友閉上眼睛)
④ 老師將事先畫好的一只老虎頭的卡片悄悄地藏在其中一張卡片的下面;
⑤ 然后老師請(qǐng)一個(gè)小朋友起來(lái)說(shuō)出一張卡片的英語(yǔ)單詞;
⑥ 如果小朋友說(shuō)出了一張卡片的英語(yǔ)單詞的話,老師可以用“Are you sure?”(你確定嗎?)來(lái)引導(dǎo)小朋友說(shuō):“Yes,I am sure?!保ㄊ堑模掖_定。)
⑦ 如果那張卡片的下面沒(méi)有老虎的話,那個(gè)小朋友就順利的脫離了虎口.老師對(duì)那個(gè)小朋友說(shuō)“Congratulations”(祝賀你);小朋友就要對(duì)老師說(shuō)“Thank you?!蹦莻€(gè)小朋友說(shuō)出的那張英語(yǔ)單詞卡片就Pass(撿起來(lái)),不再繼續(xù)放在地上。
⑧ 如果那個(gè)小朋友說(shuō)出來(lái)的那張卡片下面有一只老虎的話,那個(gè)小朋友就要受到一些小小的懲罰。
128、眼疾嘴快——讀單詞
① 由老師帶領(lǐng)小朋友們用Flash cards(閃卡)的形式集體復(fù)習(xí)所學(xué)的英語(yǔ)單詞;
② 老師請(qǐng)出兩個(gè)小朋友背靠背地站在教師的中間(老師可以引導(dǎo)小朋友說(shuō)back toback);
③ 老師對(duì)這兩個(gè)小朋友們說(shuō)“Close your eyes.”(請(qǐng)小朋友閉上眼睛)
④ 老師將兩張英語(yǔ)單詞卡片分別放在小朋友的手中(有圖畫那面朝外);
⑤ 然后老師說(shuō)“one”,這兩個(gè)小朋友就要向前邁一步,老師說(shuō)“two”,這兩個(gè)小朋友就再往前邁一步,當(dāng)老師說(shuō)“three”的時(shí)候,這兩個(gè)小朋友就要快速地轉(zhuǎn)身,迅速的讀出對(duì)方手中拿著的那個(gè)單詞;
⑥ 看看哪一個(gè)小朋友能夠迅速準(zhǔn)確地讀出對(duì)方手中卡片的英語(yǔ)單詞;
⑦ 先讀出對(duì)方手中英語(yǔ)單詞的小朋友獲得一個(gè)“sticker”,另外一個(gè)小朋友就要受到一點(diǎn)小小的懲罰。
129、急摸十位
游戲種類:智力游戲。
游戲目的:練習(xí)用英語(yǔ)數(shù)數(shù),復(fù)習(xí)學(xué)習(xí)過(guò)的人體器官的英文單詞,鍛煉幼兒的注意力,快速反應(yīng)力。
游戲過(guò)程:
首先告訴幼兒,老師說(shuō)“one”時(shí),小朋友手指頭發(fā)并講出hair。老師說(shuō):“two”時(shí),小朋友手指臉并說(shuō) 出face。老師說(shuō):“three”時(shí),小朋友手指耳朵并說(shuō)出ear。老師說(shuō):“four”時(shí),小朋友手指眼睛并說(shuō)出ey e。five—一鼻子—一nose,six—一嘴—一mouth,seven—一雙肩—一shoulder,eihgt—一腿—一leg,nine —一手—一hand,ten—一腳—一foot。經(jīng)過(guò)反復(fù)練習(xí),熟練以后可以讓一名幼兒來(lái)數(shù)數(shù),其余幼兒找出相應(yīng)的 器官,講出英語(yǔ)單詞,并且可以搶答。要求幼兒手口一致,教師數(shù)數(shù)時(shí)應(yīng)由慢至快,并注意幼兒講的是否正確。
130、春天來(lái)了
游戲種類:表演游戲。
材料準(zhǔn)備:頭飾:春風(fēng)、春姑娘、樹、草、花、小鳥。
游戲過(guò)程:
教師旁白:春風(fēng)吹來(lái)了。(風(fēng)上場(chǎng))
“春風(fēng)”說(shuō):i’m wind.(回頭,招手)ing is coming.(春姑娘上場(chǎng))
“春姑娘”說(shuō):i’m ing.(春風(fēng)和春姑娘開始圍繞著樹、草、花做小跑步)
樹開始發(fā)芽,小草也鉆出了地面,花兒也長(zhǎng)出了花苞。
“樹”說(shuō):“i’m tree.i'm green!“
“小草”說(shuō):“i’m gra.i'm green,too.”
教師旁白:花兒也穿上了美麗的衣裳。
“一朵花兒”說(shuō):“i’m red flower.“
另一朵花兒說(shuō):“i’m yellow flower.”
另一朵花兒說(shuō):“i’m white flower.“
教師旁白:小鳥在窩里,聽到了小草、花兒和大樹們的談話,也飛來(lái)了。(小鳥上場(chǎng))
“小鳥”說(shuō):“i’m a bird.(小鳥飛來(lái)飛去看春天的景色)i like ring.”
“小草”、“小花”和“樹”一齊喊:“bird,bind.”(小鳥飛到它們跟前)
“樹”說(shuō):“l(fā)et’s go to play.“
“草”、“花兒”、“鳥兒”齊說(shuō):“l(fā)et’s go to play.”
131、開火車
玩法:幼兒的頭上戴上自己喜愛(ài)的動(dòng)物頭飾,圍成一個(gè)圈坐著,老師請(qǐng)一個(gè)小朋友當(dāng)火車司機(jī),一邊唱著開火車的歌一邊問(wèn):Who are you ?讓幼兒都能說(shuō)除自己是誰(shuí)才能一起開火車。
132、Simon Says1
玩法:全部的幼兒排好隊(duì),邀請(qǐng)一位孩子站在終點(diǎn)來(lái)主持,說(shuō)出命令。如果主持人說(shuō):“Simon says take one step.”(句子可以用其他的動(dòng)作替換)全體幼兒就按他的命令做,如果他說(shuō)的話里沒(méi)有 “Simon Says”, 而孩子做了動(dòng)作,就算輸,要回到位置上。看誰(shuí)能一直小心聽,小心做,一直到終點(diǎn)。
Simon says2
這是一個(gè)很經(jīng)典的游戲。如果老師說(shuō):“I say touch your nose.”學(xué)生就不要做動(dòng)作,如果老師說(shuō):“Simon says:“touch your nose.””那么學(xué)生就要做動(dòng)作。凡是聽到“Simon says”就要做動(dòng)作。這個(gè)游戲也可用在句型操練的環(huán)節(jié)。
Simon說(shuō)3 目的:熟悉指令“Point to...”(這個(gè)游戲可廣泛用于練習(xí)祈使句和指令性語(yǔ)言的知識(shí)點(diǎn)。)道具:相關(guān)的單詞卡或物品
方法:1.Simon游戲。老師用Simon says“Point to...he ”Point to...“發(fā)指令。同學(xué)們只執(zhí)行帶有Simon
says...的指令。
2.如果指令前沒(méi)有Simon says...而某位同學(xué)執(zhí)行了那個(gè)指令,則那位同學(xué)出局。
133、Look for picture
玩法:邀請(qǐng)人數(shù)相等的小朋友面對(duì)面坐下,將腿盤起來(lái)。每對(duì)幼兒拿一張圖片,老師就開始講故事,當(dāng)老師說(shuō)到小朋友手里的圖片的單詞時(shí),兩個(gè)小朋友就一起站起來(lái)跑,誰(shuí)先轉(zhuǎn)一圈坐下,誰(shuí)就贏了。
134、This little pig went to market
玩法:幼兒站成排,邊念兒歌邊做動(dòng)作: This little(張開五指,另一只手點(diǎn)著拇指)went to market(手放下,作踏步向前狀), this little pig(張開五指,另一只手點(diǎn)著食指)stayed at home(膝上作坐狀).This little pig(張開五指,另一只手點(diǎn)著中指)had roast beef(作吃東西狀).This little pig(張開五指,另一只手點(diǎn)著無(wú)名指)had none(探開雙手表示沒(méi)有).This little pig(張開五指,另一只手點(diǎn)著小指)cried wee-wee-wee(雙手揉眼作哭狀)all the way home!(坐回位子上,慢者輸)
135、I say you do
玩法:幼兒站在小椅子邊,老師說(shuō)方位詞短句,如:“Near the chair.”幼兒就聽指令站在椅子旁邊,如說(shuō):“In front of the
chair.”幼兒就聽指令站在椅子前面。游戲反復(fù)進(jìn)行。
136、Ask the time
玩法:
1、幼兒扮成時(shí)鐘,用手臂分別作時(shí)針和分針。
2、根據(jù)老師所撥時(shí)間,提問(wèn):“What time is it?”幼兒一邊用手臂演示時(shí)間,一邊說(shuō)“It’s ? o’clock.”
3、幼兒分兩人一組,一人演示時(shí)間,并提問(wèn)“What time is it?”一人說(shuō)時(shí)間,“It’s ? o’clock.”若干次后交換角色。
137、My favourite food
玩法:先將所有的卡片同時(shí)出示在黑板上,讓幼兒逐一認(rèn)讀,然后將所有的卡片翻到背后,打亂順序.再將卡片一一翻出,邊翻邊問(wèn): What is it?
幼兒答It’s a pizza.剩下最后一張不翻開,請(qǐng)幼兒根據(jù)最初的記憶力猜出最后一張卡片的內(nèi)容。
建議:可采由幼兒展示的方法,將圖片佩帶在部分幼兒的背上,通過(guò)幼兒換位/轉(zhuǎn)身,然后進(jìn)游戲,增加游戲的趣味性。
138、Wolf wolf what time is it?
玩法: 一名幼兒扮老狼,先告訴大家?guī)c(diǎn)出門抓小動(dòng)物。游戲開始,老狼走在前面小動(dòng)物跟在后面,邊走邊問(wèn): “Wolf, wolf , what time
is it?”老狼回答: “It’s one o’clock”?當(dāng)回答到老狼第一次告訴的時(shí)間時(shí),老狼去抓小動(dòng)物,被抓的小動(dòng)物停止游戲一次。
規(guī)則:當(dāng)聽到老狼說(shuō)出第一次說(shuō)的時(shí)間時(shí),小動(dòng)物才可以逃,老狼才可以抓;老狼豁達(dá)時(shí),大家一起停下,等老狼說(shuō)完再往前走。
139、Abilities(pass the flower 擊鼓傳花)
玩法:
1、教師背對(duì)幼兒敲鼓,幼兒傳花,鼓停,花在誰(shuí)的手上,誰(shuí)就站起來(lái)自我介紹,“I’m...I’m a girl(boy)I’m six(seven)I like...2、說(shuō)對(duì)的幼兒敲鼓,說(shuō)錯(cuò)的幼兒罰唱歌。
3、游戲反復(fù)進(jìn)行。
擊鼓傳花Passing down
(二)傳一樣?xùn)|西,敲鼓的人說(shuō)?;湓谡l(shuí)那兒誰(shuí)就要說(shuō)一個(gè)學(xué)過(guò)的單詞。
擊鼓傳花Passing down
(三)復(fù)習(xí)游戲
目的:期中復(fù)習(xí),用學(xué)過(guò)的歌曲復(fù)習(xí)以前的知識(shí) 道具:擊鼓傳花用的花,音樂(lè)
方法:老師和學(xué)生一起圍成一圈,玩擊鼓傳花的游戲。音樂(lè)停下,誰(shuí)的手里有花,就由誰(shuí)站起來(lái)為大家表演一首學(xué)過(guò)的歌曲或韻句。為了增加難度,可以由老師指定誰(shuí)唱哪一首歌,避免同學(xué)都挑簡(jiǎn)單的歌曲。
140、Where are you going?
玩法:老師手持圖片做火車頭開車,開到一名幼兒前問(wèn):“Where are you going?”,被問(wèn)
的幼兒根據(jù)圖片內(nèi)容回答“I’m going to the **”,然后老師說(shuō):“Ok.get on ,please!”該幼兒就上老師的火車,依次接龍開車,逐漸過(guò)渡到火車上的幼兒?jiǎn)?“Where are you going?”。
141、Red light, Green light
玩法:一名幼兒扮演警察,其余幼兒扮演司機(jī),手拿方向盤,邊念兒歌邊看警察指揮,走到相對(duì)應(yīng)的紅,綠燈前。念完一遍后可交換角色。
142、Good friends
玩法:請(qǐng)一位幼兒背對(duì)教師坐,教師手持卡片,不斷更換卡片內(nèi)容,其余幼兒根據(jù)卡片內(nèi)容做相應(yīng)的動(dòng)作,坐在椅子上的孩子根據(jù)同伴動(dòng)作猜單詞,猜對(duì)后便可得到此單詞卡片,全部猜中可得到一顆五角星。
規(guī)則:此游戲還可改為一組幼兒坐在前面猜,集體做動(dòng)作。
143、What do you like ?
玩法:一幼兒扮演營(yíng)業(yè)員,開設(shè)飲料店。幼兒可自由去購(gòu)買,營(yíng)業(yè)員詢問(wèn):What do you like ?幼兒可根據(jù)自己喜好選擇相應(yīng)飲料,并用英文表述,如:I like juice/ coke/ milk.說(shuō)對(duì)的營(yíng)業(yè)員即用杯子倒一點(diǎn)讓他嘗嘗味道。
規(guī)則:一開始由老師做營(yíng)業(yè)員,幼兒熟悉后,請(qǐng)能力強(qiáng)的幼兒做營(yíng)業(yè)員,并可增加Thank you.Here you are.等對(duì)話內(nèi)容。
144、What’s behind the number?
玩法:用四張愛(ài)心型卡片將daddy, mummy, grandma, grandpa的卡片遮住。任意指著其中一張卡片提問(wèn):What’s the number ?待幼兒說(shuō)出卡片上的數(shù)字后讓他猜一猜:What’s behind the number X X ?打開愛(ài)心卡片后,看他是否猜對(duì),猜對(duì)即送一顆小紅星以示鼓勵(lì),游戲可反復(fù)進(jìn)行。
規(guī)則:可遷移到其它主題內(nèi)容的復(fù)習(xí)。
145、apple sit
玩法:請(qǐng)幼兒戴上頭飾后認(rèn)真聽著音樂(lè)自由做動(dòng)作,當(dāng)音樂(lè)停之后你們就不能動(dòng),當(dāng)魔術(shù)師說(shuō)apple sit,所有戴上apple頭飾的幼兒就要蹲下來(lái),其他幼兒就不能蹲下來(lái),看看誰(shuí)的耳朵最厲害。
146、Who are you?
玩法:
1、教師或者一名幼兒扮演老虎,扮演老虎的幼兒做睡覺(jué)的動(dòng)作
2、幼兒做敲門的動(dòng)作,邊敲邊說(shuō):“Tiger,tiger,咚咚咚?!?/p>
3、“老虎”問(wèn):“Who are you?” 并出示一張動(dòng)物的圖片。
4、幼兒看圖片說(shuō)句型:“I am a(duck)。”
5、“老虎”說(shuō):“No”幼兒繼續(xù)敲門,當(dāng)“老虎”說(shuō):“I am coming?!睍r(shí),老虎追逐小動(dòng)物,小動(dòng)物趕快回到自己的座位上。
6、幼兒反復(fù)進(jìn)行游戲。
147、Spring
玩法:
1、幼兒自由選擇想扮演的角色,并戴上頭飾。
2、老師說(shuō):“It’s fine.”扮演動(dòng)物的幼兒在花園里玩耍,做各種動(dòng)作,扮演樹和花的幼兒站在原地。
3、聽到老師說(shuō):“It’s raining?!睍r(shí),“小動(dòng)物”趕快找到“樹”或者“花”說(shuō):“I see a tree(flower)?!辈⒍紫隆?/p>
4、當(dāng)聽到老師說(shuō):“It’s fine?!睍r(shí)“小動(dòng)物”離開“樹”或者“花”并說(shuō):“Thank you!”
5、游戲可反復(fù)進(jìn)行,幼兒互相交換角色。
148、what’s the first one?
玩法:用三個(gè)盒子將所學(xué)的單詞實(shí)物或卡片反扣住,變化盒子的位置,請(qǐng)幼兒猜測(cè)第一個(gè)盒子、第二個(gè)盒子或第三個(gè)盒子里是什么。也可請(qǐng)幼兒來(lái)變化盒子的位置,并提問(wèn)“what’s the first onewhat’s the second onewhat’s the third one?”
149、吹泡泡
玩法:教師和幼兒手拉手一起圍成一個(gè)大圓圈,延順時(shí)針?lè)较蜃卟⒛顑焊瑁築low bubble, blow bubble, blow a big bubble。
T: bubble is high.S: high, high and higher.(low, big.small)
150、彩虹
玩法:
1、參加游戲的幼兒分別分成red, orange, yellow, green, black, blue and purple,并貼上各自的顏色標(biāo)記,老師扮演風(fēng)。
2、相同顏色的幼兒站在一起,七種顏色共同圍成一個(gè)大圓圈,老師站在場(chǎng)外當(dāng)風(fēng)。
3、游戲開始,大家延一方向轉(zhuǎn)動(dòng):rainbow hangs on the sky after rain, rainbow hangs on the sky after rain, red, orange, yellow, green, black, blue and purple,說(shuō)道哪種顏色,那個(gè)顏色就要在原地轉(zhuǎn)一圈。當(dāng)所有的水珠都轉(zhuǎn)過(guò)后,風(fēng)很快跑到圓中心大聲說(shuō):I am wind。接著水珠四散逃開,風(fēng)去抓水珠,抓到的睡水珠去休息。
151、擊鼓傳球
玩法:幼兒圍坐馬蹄形,老師將金球放在左邊第一個(gè)孩子的手里,當(dāng)老師轉(zhuǎn)過(guò)身,敲響鈴鼓時(shí),孩子一個(gè)接一個(gè)的傳球.當(dāng)老師發(fā)出”?!钡男盘?hào)時(shí),接到球的孩子站起來(lái),將學(xué)過(guò)的英文歌曲進(jìn)行歌表演。
152、Mr.Crocodile
規(guī)則:孩子要站在場(chǎng)地的“岸”上;幼兒根據(jù)鱷魚先生的要求,只有符合要求的孩子可以安全通過(guò),其他孩子一定要當(dāng)鱷魚先生放行的時(shí)候躲閃通過(guò)。鱷魚先生的要求可以替換。
玩法:場(chǎng)地的中間是一條寬寬的河,小動(dòng)物(孩子)們站在河的一邊,鱷魚先生站在河的中間,小動(dòng)物想過(guò)河,問(wèn):“Please Mr.Crocodile, may I cross your river?”鱷魚先生:“No, only if you are wearing blue.”(穿藍(lán)色衣服的小朋友安全通過(guò)。)“Now, everybody go!”(所有小朋友通過(guò),要躲閃,防止被鱷魚抓住,被抓住的小朋友做小鱷魚先生游戲繼續(xù)?!?/p>
153、闖關(guān)奪寶
玩法:把新學(xué)的單詞貼在游戲板上,把游戲板鋪成小路,把已學(xué)單詞卡若干作為寶藏放
在小路盡頭,教師報(bào)單詞,幼兒選擇正確的路通過(guò)并選擇一張已學(xué)單詞卡,念出來(lái)算闖關(guān)成功。
154、Who’s the winner?
玩法:教師將所學(xué)的單詞或句子圖片5——6張放成一排,請(qǐng)兩名幼兒到指定地點(diǎn)等待比賽,其余幼兒是裁判。教師或一名幼兒說(shuō)出任何一個(gè)圖片的英文,請(qǐng)兩名比賽者快速跑過(guò)來(lái)指出該圖片,并重復(fù)用英語(yǔ)說(shuō)一遍。先說(shuō)出的幼兒為優(yōu)勝者。
155、滾球
玩法:幼兒圍成一個(gè)大圓圈坐下,一名幼兒持球,將球滾給另一名幼兒。滾球的幼兒?jiǎn)?“What’s your name ?”接球的幼兒用完整的句子回答。其余幼兒向持球的幼兒?jiǎn)柡? “Hello ××× ?”然后滾給另外一名幼兒,并且問(wèn)問(wèn)題。游戲直至每名幼兒都有鍛煉機(jī)會(huì)。
156、捉小蝦
游戲種類:體育游戲。
游戲目的:培養(yǎng)幼兒的躲閃及反應(yīng)力,復(fù)習(xí)英語(yǔ)的數(shù)字。
準(zhǔn)備:將場(chǎng)地劃分好作池塘。
游戲過(guò)程:
請(qǐng)幼兒站成圓圈作池塘,用英語(yǔ)編號(hào),雙號(hào)幼兒為蝦,單號(hào)幼兒為石頭?!笆^”必須雙手叉腰,“蝦” 在池塘里游玩。如果圈外的“魚”進(jìn)到池塘中,“蝦”必須躲在石頭后面,不要被魚捉住。一塊石頭后只能躲 一只蝦?!拔r”和“石頭”交換角色,進(jìn)行游戲。
擴(kuò)展:也可以用于大孩子---被魚抓到者讀讀句子或者背誦課文)
157、貓捉麻雀
玩法:信號(hào)發(fā)出后,貓才能捉雀,雀必須雙腳跳回自己的”窩”中,麻雀不能跑,不能找錯(cuò)”窩”。全體幼兒當(dāng)麻雀,手拉手圍成一個(gè)大圈,松手后在自己腳下畫一個(gè)小圓當(dāng)窩,小圓圍成的大圓中間蹲著一只貓.游戲開始后,教師在中間扮演貓,說(shuō)“I am sleeping”,窩里的麻雀邊雙腳跳邊說(shuō)” jump, jump, jump”,跳出來(lái)找食吃,當(dāng)教師說(shuō)“I am awake”,貓就立刻去捉麻雀,麻雀迅速雙腳跳回自己的窩中,被捉到的幼兒出一個(gè)節(jié)目或者來(lái)扮演貓,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
擴(kuò)展:此游戲也可發(fā)展成就近回窩,不必非要回自己的窩,這樣可以培養(yǎng)幼兒的機(jī)警靈活性。
158、傳悄悄話
玩法::游戲開始后,方能同時(shí)開始往后傳,聲音應(yīng)小。將全班幼兒分成人數(shù)相等的四組,教師對(duì)每組第一名幼兒耳語(yǔ)一句話(或看圖片上的一句話),四名幼兒記住后,回到座位,由第一位幼兒開始,一個(gè)一個(gè)往后傳這句話,最后一個(gè)小朋友站起來(lái)大聲的說(shuō)出這個(gè)句子,如與卡片上相同為對(duì),若時(shí)間又快,為第一名。
(該游戲既適用于句子也適用于單詞,也可以根據(jù)不同年齡段設(shè)置游戲難易)。
159、scissors stone cloth
準(zhǔn)備:幼兒有規(guī)律排列如如圍成圓形、正方形、分四列席地而坐等。學(xué)過(guò)scissors stone cloth
玩法:開火車——老師做火車頭,邊唱歌曲,邊開火車,(幼兒和老師一起唱),當(dāng)歌曲
結(jié)束時(shí),火車停止,車頭和邊上的幼兒玩剪刀、石頭、布的游戲,如果幼兒輸?shù)簦仨毥拥交疖囶^后面坐火車。如果贏了,保持原來(lái)的狀態(tài)?!螒蜓h(huán)進(jìn)行。
160、Who is the next?
玩法:請(qǐng)幼兒手持卡片(一人一張),了解卡片內(nèi)容后,將卡片朝前放置于胸前并大聲念出自己的卡片的內(nèi)容,隨即開始游戲.首先,教師隨意選出一名幼兒開始游戲.然后,幼兒變會(huì)念出自己的卡片并說(shuō)出接下來(lái)一名幼兒是誰(shuí),如:Monday, Monday, Monday, next, Friday(念出下劃線單詞的幼兒即教師選出幼兒,加粗斜體即該幼兒選出下一名游戲者),以此類推,念錯(cuò)或者沒(méi)有念出本次活動(dòng)中的卡片內(nèi)容即為loser.誰(shuí)的反應(yīng)最快,就為winner,教師給于適當(dāng)獎(jiǎng)勵(lì).有時(shí)游戲難分勝負(fù),教師也可以適時(shí)選出兩名winners.161、Color Guess
玩法:教師先準(zhǔn)備一些單詞的圖片。如白色的飛機(jī),紅色的小汽車,黑色的鞋,綠色的上衣等。游戲開始,請(qǐng)一名學(xué)生到前面來(lái)。猜,猜的學(xué)生面對(duì)全班站立,再請(qǐng)另一名學(xué)生上前站在他身后,抽出一張圖片高舉在手中并說(shuō):“This
is a plane(car).What color is it? Please guess.”猜的學(xué)生可以問(wèn)全班:“Is it red(black)?”等,全班學(xué)生答:“Yes或No.”猜對(duì)后可以換另一位學(xué)生繼續(xù)猜。
162、Duck, Duck, Goose
玩法:全體幼兒圍坐成一圈或蹲成一圈模仿鴨子,教師首先指定其中的一位幼兒扮成“goose”,讓其沿圈游走,同時(shí)輕觸每一個(gè)幼兒的頭部并說(shuō)“duck”。當(dāng)其點(diǎn)到某位幼兒并說(shuō)“goose”時(shí),被點(diǎn)到的幼兒就要站起來(lái),趕快去追“goose”。如果“goose”順利跑回被點(diǎn)到的幼兒的空位,就可以坐下來(lái),改由被點(diǎn)到的幼兒扮成“goose”。如果“goose”在跑回被點(diǎn)到的幼兒的空位之前被抓到的話,“goose”就必須站在圓圈中間,并用英語(yǔ)說(shuō)一句話或表演一個(gè)英語(yǔ)節(jié)目,然后再扮“goose”,繼續(xù)游戲。
163、Line up, Hurry up
玩法:幼兒分成任何素相等的四組,站成四路縱隊(duì),排頭處個(gè)插一面不同顏色的小旗。游戲開始,教師擊鼓(鈴或其他信號(hào))。幼兒四散跑,跑的速度隨鼓點(diǎn)的快慢而變化。當(dāng)聽到重?fù)魞上鹿臅r(shí),幼兒立即跑回原處,在小旗后面站成一排。
164、換位子
玩法:
1、幼兒半圓形排好位置,老師拿出籃內(nèi)一張卡片(如銀行)師問(wèn):“ What do you like ?”(你喜歡哪個(gè)地方?)生答:“I like bank.”(我喜歡銀行)胸前掛有銀行卡片的小朋友馬上站起來(lái)說(shuō):然后馬上交換不是自己的位子。
2、老師參與游戲,不小心坐回自己位子的小朋友就必須站到前面,從籃內(nèi)拿一張卡片發(fā)問(wèn),游戲從新開始。
165、小火車進(jìn)城了
玩法:
1、創(chuàng)設(shè)的城市建筑物的風(fēng)貌
2、師做火車頭,伴隨著音樂(lè)以開火車的游戲形式繞教室一周,中途了在任何一個(gè)建筑物面前停下問(wèn):“Where will you go ? ”幼兒回答:“I will go to the ??”
價(jià)值取向:
1、在輕松的音樂(lè)游戲中復(fù)習(xí)常見(jiàn)的建筑名稱,并鞏固句型:“What do you like ? I like、、、、、、”
166、超級(jí)打手
玩法:將字母Aa、Bb、Cc、Dd、Ee、Ff的卡片貼在黑板上,請(qǐng)2至3名小朋友站到集體前,每人手中拿一個(gè)塑料錘子,背對(duì)黑板站好。教師說(shuō)一個(gè)字母,小朋友迅速轉(zhuǎn)身,用塑料錘子擊中老師所說(shuō)的字母,并重復(fù)說(shuō)出字母。游戲可以反復(fù)進(jìn)行數(shù)遍,多請(qǐng)一些小朋友參與游戲。
167、跳舞毯
玩法:請(qǐng)一名小朋友站在集體前,將五張單詞的圖片卡放在地上,擺在這名小朋友的周圍。教師說(shuō)一個(gè)單詞,這名小朋友用一只腳踩在相應(yīng)單詞的圖片上,同時(shí)說(shuō)出英文單詞。教師說(shuō)單詞的速度可以越來(lái)越快,小朋友踩圖片,就好象跳跳舞毯的動(dòng)作一樣。
168、美味字母冊(cè)
玩法:選擇一些英文字母,比如字母P,讓孩子找出單詞拼寫用P開頭的食物(或者和食物有關(guān)的東西),如:potato(土豆),pie(派),pineapple(菠蘿)。和孩子一起搜集這些食物的圖片,或者自己制作小手工,把圖片或者小手工貼到一張紙上。收集多張這種單頁(yè)后就可以訂成一本精美的美味字母冊(cè)了!
169、拍手 Clap hands
玩法:
A:幼兒跟隨老師用一種節(jié)奏拍手,并根據(jù)節(jié)奏念出單詞或短句。
B:老師帶領(lǐng)幼兒有節(jié)奏地上下方向拍手,或者左右方向拍手;也可以上拍2次,下拍2次;還可以轉(zhuǎn)動(dòng)身體及方向拍,并根據(jù)節(jié)奏念出單詞或者短句。
C:幼兒可以與老師拍手的方向相反,有節(jié)奏地邊拍手邊念單詞或短句。
D:拍手的速度可以從慢速到快速,再?gòu)目焖俚铰?,念單詞和短句的速度也隨著拍手的節(jié)奏時(shí)快時(shí)慢。
170、跺腳Tap feet
玩法:跺腳的變換形式可以和游戲176中拍手的變化形式一樣。
171、不通的方向Different Distance
玩法:當(dāng)說(shuō)一個(gè)單詞或者短句時(shí),帶領(lǐng)幼兒向不同的方向說(shuō)出,如:向左說(shuō)一遍,再向右、向前、向后說(shuō)一遍等。(此類活動(dòng)易集體進(jìn)行)
172、身體語(yǔ)言Body Language
玩法:根據(jù)單詞或者短語(yǔ)的意義,用身體動(dòng)作表達(dá)出來(lái),幼兒可以原地表演,上臺(tái)表演,相互間找朋友表演,以鞏固對(duì)單詞或短句的理解、記憶。
173、抓聲音(Catch the voice)
玩法:教師假裝用手把說(shuō)的單詞和短句抓住,然后扔出去,讓小朋友去接住,請(qǐng)接住的小朋友重復(fù)說(shuō)一遍。
174、拍卡片(Touch the words)
玩法:教師拿單詞卡片,放在一個(gè)小朋友的面前,讓孩子邊說(shuō)單詞或短句邊搶拍卡片,直到幼兒拍到卡片為止。教師可以在幼兒拍卡片時(shí)多抽回幾次,這樣幼兒沒(méi)有拍到卡片時(shí),可引發(fā)幼兒多練習(xí)幾遍。
175、編歌曲(Make up the songs)
玩法:老師用熟悉的曲調(diào)把新學(xué)的單詞或短句編到歌曲中,讓幼兒通過(guò)唱歌來(lái)練習(xí)。(這種方法特別受到幼兒喜歡,學(xué)習(xí)的效率也特別高)
176、雙簧表演(Repeat the lip language)
玩法:讓兩個(gè)小朋友面對(duì)面,老師說(shuō):one two three go,第一個(gè)孩子說(shuō)出句子的口型,第二個(gè)孩子說(shuō)出聲音,大家看看聽聽是否形和音對(duì)上了。
177、小熊和洋娃娃(Little bear and the doll)
玩法:讓兩個(gè)小朋友比賽,看誰(shuí)說(shuō)得好,好的就是洋娃娃,讓他掐起腰,另外一個(gè)做小熊,圍著洋娃娃轉(zhuǎn)一圈,并說(shuō)出單詞或短句。
178、拍圖游戲(Hit with hammer)
玩法:教師將所學(xué)的短句和單詞的圖片帖在墻上,給一組幼兒每人一把玩具小榔頭,老師報(bào)到哪個(gè)單詞或短句,幼兒就迅速用小榔頭敲打相應(yīng)的圖片,同時(shí)念出單詞或短句,反應(yīng)最快的幼兒獲勝。此游戲也可幼兒兩兩互相游戲,熟悉單詞或短句。
179、友誼之圈
目的:用英語(yǔ)向別人進(jìn)行簡(jiǎn)單的問(wèn)候、自我介紹及告別。
玩法:
1.大家一起面對(duì)面圍成兩個(gè)同心圓。
2.一起拍手唱歌或放音樂(lè),兩個(gè)圈分別朝相反方向移動(dòng)。歌曲結(jié)束,或老師喊”Stop!“時(shí),每位同 學(xué)就與這時(shí)正好和自己面對(duì)面的同學(xué)進(jìn)行問(wèn)候?qū)υ挕?/p>
3.當(dāng)大家安靜下來(lái)表示都做完以后,重新開始一首歌曲拍手轉(zhuǎn)圈。
4.游戲的樂(lè)趣在于,學(xué)生不知道自己下一個(gè)將會(huì)面對(duì)誰(shuí),也許是新的同學(xué),也許就是剛才問(wèn)候過(guò)的 同學(xué)。
180、拋繡球
目的:練習(xí)使用”What's your name?“ ”I'm...“以及一些學(xué)過(guò)的問(wèn)候語(yǔ)。道具:沙包或軟球
玩法:1.學(xué)生坐在座位上,或者站成一隊(duì),老師站在學(xué)生前面,背向?qū)W生拋球,球離手后轉(zhuǎn)身面對(duì)學(xué)生。
2.誰(shuí)接到球就和老師進(jìn)行對(duì)話練習(xí)。對(duì)話結(jié)束后,由他取代老師的位置,上前拋球繼續(xù)游戲。
3.此方法可擴(kuò)展到其他需要兩個(gè)人進(jìn)行對(duì)話練習(xí)的語(yǔ)言點(diǎn)。
181、猜顏色
目的:練習(xí)紅、黃、藍(lán)、綠、黑五種顏色的表達(dá)。
道具:用這五種顏色的彩紙,做五頂可以戴在手指上的小帽子??梢远鄿?zhǔn)備幾套作為給學(xué)生的獎(jiǎng)品。
玩法:老師把手背在身后或用物品遮擋,然后任選一種顏色的小帽子戴在手指上。讓學(xué)生猜測(cè)他戴的是哪種顏色的小帽子。獎(jiǎng)勵(lì)猜中的同學(xué)一定彩色小帽子。
182、百寶箱
目的:練習(xí)”What's this?“"It's a...”體會(huì)this的距離感。
道具:一只大布袋,或一個(gè)一面有洞的大箱子,一些與學(xué)習(xí)有關(guān)的手偶、文具等,如鉛筆、書、鋼筆、書包、玩具貓、狗、鳥。玩法:
1.把用于聯(lián)系單詞的各種物品放進(jìn)布袋或紙箱。
2.每次請(qǐng)一位學(xué)生上來(lái),讓他將手伸進(jìn)布袋或紙箱摸一樣?xùn)|西,注意不要讓他看見(jiàn)里面的物品,但可以讓其他學(xué)生看見(jiàn),以增加游戲的趣味性。
3.老師或其他同學(xué)一起提問(wèn)他:What's this? 伸手摸的同學(xué)根據(jù)觸覺(jué)判斷,用It's a...來(lái)回答。
4.猜對(duì)的同學(xué)受獎(jiǎng)勵(lì)。
183、打板猜圖
目的:體會(huì)That的距離感。用What's that? It's a...提問(wèn)和回答。道具:所學(xué)單詞的單詞卡若干;每張單詞卡上連一根線;沙包 玩法:
1.把連著單詞卡的線頭貼在黑板上,這樣卡片就可以掛在黑板上,并能夠翻開正反面了。在距離黑板兩三米的地方設(shè)一條界線。
2.卡片掛好后,給學(xué)生幾秒鐘時(shí)間默記每張圖的位置,然后將卡片反過(guò)來(lái),背面向外。
3.請(qǐng)一位學(xué)生上來(lái),站在接線后拿沙包打卡片,然后用問(wèn)其他同學(xué)What's that?。同學(xué)們或猜或根據(jù)自己記憶判斷,用It's a...說(shuō)出來(lái)。說(shuō)對(duì)的同學(xué)得到一枚貼紙。然后換另一個(gè)學(xué)生來(lái)扔沙包。
4.將猜對(duì)的卡片翻開,沒(méi)有猜對(duì)的卡片再翻過(guò)去,重復(fù)幾次后,再交換圖片的位置,避免學(xué)生都擊打看過(guò)又翻過(guò)去的圖片。
5.這個(gè)游戲可以和What's this? 的游戲交替進(jìn)行,讓學(xué)生體會(huì)this 和that之間的距離感。
184、老狼老狼幾點(diǎn)了 目的:練習(xí)詢問(wèn)和回答時(shí)間 道具:設(shè)置起點(diǎn)和終點(diǎn) 玩法:
1.由老師做第一只老狼,站在終點(diǎn),背對(duì)站在起點(diǎn)的學(xué)生
2.學(xué)生一起向老狼喊:What's the time, Mr Wolf? 老狼任意喊一個(gè)時(shí)間One o'clock.學(xué)生根據(jù)時(shí)間的點(diǎn)數(shù)向前邁相應(yīng)的步數(shù)
3.反復(fù)做上述兩個(gè)步驟,直到老狼突然回答It's dinner time!學(xué)生應(yīng)立刻向起點(diǎn)外的安全區(qū)跑去,老狼則轉(zhuǎn)身追逃跑的學(xué)生。
4.被老狼抓到的同學(xué)也變成狼,在下一輪中和老狼一起在Dinner Time抓其他同學(xué)。堅(jiān)持到最后的學(xué)生就是下一輪新游戲的老狼。
185、快樂(lè)傳真
(一)目的:練習(xí)He She is doing...道具:相關(guān)單詞圖片,如踢足球、做早操、游泳、騎自行車、照相、看電視等。
玩法:將學(xué)生分為兩組(A,B)輪流比賽。老師從圖片中任意選一張,只出示給學(xué)生A組其中一名(A1)和B組看。A1根據(jù)圖片上的內(nèi)容,用動(dòng)作表演的形式把圖片信息傳遞給A組其他同學(xué)。A組同學(xué)用He/She is doing...說(shuō)出A1的表演內(nèi)容,說(shuō)對(duì)即得一分。AB組輪流游戲,那組在單位時(shí)間內(nèi)表演的圖片最多,即贏得比賽.快樂(lè)傳真
(二)1.動(dòng)作傳真 在教學(xué)時(shí)搭配肢體動(dòng)作教。老師將動(dòng)作傳給一個(gè)學(xué)生,學(xué)生再一一傳下去,小朋友說(shuō)出代表意思的可得一分。
2.耳語(yǔ)傳真
用耳語(yǔ)傳遞單詞或短語(yǔ),分組比賽。
每一縱排為一組,全班分成若干組。教師先選出幾張閃示卡放到前面或粘在黑板上,分別告訴每一組最后一排的學(xué)生一句閃示卡的內(nèi)容,在教師說(shuō)“開始”后,最后一排的學(xué)生即用耳語(yǔ)把這句指令告訴前面的學(xué)生,這位學(xué)生再把聽到的話告訴前面的學(xué)生?這樣依次進(jìn)行下去。傳到的最后一個(gè)學(xué)生把閃示卡找到交給老師并說(shuō)出來(lái),傳得最快,說(shuō)的最快最準(zhǔn)確的組獲勝
186、BINGO游戲
玩法:先讓學(xué)生在本子上畫九個(gè)格,每個(gè)格內(nèi)填寫一個(gè)聽到的單詞或字母,最后當(dāng)老師念完后,老師選3個(gè)單詞念出來(lái),只要學(xué)生把這3個(gè)單詞填寫在一條線上,便可取得勝利,得到一個(gè)BINGO。該游戲適合單詞,字母教學(xué)。
187、“碰地雷”:在英語(yǔ)單詞教學(xué)中,學(xué)生不太愿意跟讀。用此法不錯(cuò)。目的:練習(xí)說(shuō)英語(yǔ)
方法:在一個(gè)詞下放一個(gè)地雷,這個(gè)詞是不能讀的,如果學(xué)生不小心跟讀,就是踩到雷了。大家一起數(shù)one two three,bomb,向他砸過(guò)去!有趣,氣氛也好,學(xué)生在玩中也學(xué)得扎實(shí)!
188、traffic lights
玩法:全體小朋友圍成圓圈站著,聽令而行,幼兒可分別做開汽車送往動(dòng)作,開飛機(jī)的動(dòng)作和騎自行車的動(dòng)作等,老師說(shuō) green light 時(shí),幼兒轉(zhuǎn)圈作開車的動(dòng)作自己走;老師說(shuō) red light 時(shí),幼兒立即踩剎車動(dòng)作停下,老師說(shuō)yellow light 時(shí),幼兒蹲下。
189、Tiger tiger what do you say
玩法:教師背對(duì)幼兒,幼兒全體跟在教師后邊走邊問(wèn):tiger tiger what do you say ,教師說(shuō)I say ??幼兒繼續(xù)走邊走邊問(wèn),一直到老師說(shuō)出事先商量好的詞匯時(shí)。老師轉(zhuǎn)身追幼兒,幼兒則努力跑會(huì)原位。
190、指針游戲
玩法:全體小朋友站成圓圈,選一名小朋友蒙上眼睛來(lái)圓圈中間當(dāng)指針,這個(gè)小朋友原地轉(zhuǎn)圈,然后隨意用手一指,指導(dǎo)哪個(gè)小朋友,該小朋友就要站起來(lái)大聲用英語(yǔ)說(shuō)出教師出示的卡片內(nèi)容,然后當(dāng)指針的小朋友要根據(jù)聲音來(lái)猜出單詞的小朋友的名字,其余小朋友配合回答YES或NO,最后換幼兒重新游戲。
191、時(shí)間選擇游戲
目的:訓(xùn)練學(xué)生的聽力
內(nèi)容:給出不同活動(dòng)內(nèi)容的卡片,給出不同時(shí)間的表的卡紙,讓學(xué)生連線。步驟:(1)老師準(zhǔn)備好所用的卡片和彩筆。
(2)學(xué)生根據(jù)老師所念的單詞和短語(yǔ)進(jìn)行連線。
(3).對(duì)學(xué)生的練習(xí)進(jìn)行檢查。
擴(kuò)展:可以給出不同時(shí)間的表達(dá),同時(shí)給出不同時(shí)間的表,讓學(xué)生連線。(適合于小學(xué)生。)
192、轉(zhuǎn)盤游戲
目的:訓(xùn)練學(xué)生的口語(yǔ)
內(nèi)容:轉(zhuǎn)盤上寫上單詞,旁邊寫句型,讓學(xué)生轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止,學(xué)生用指針?biāo)傅脑~語(yǔ)造句。(幼兒可用簡(jiǎn)單的句型,而大孩子難度可加大。)擴(kuò)展:可以讓學(xué)生選擇3-4個(gè)單詞,進(jìn)行對(duì)話或者編短文練習(xí)。(適合于有一定基礎(chǔ)的學(xué)生);還可以將轉(zhuǎn)盤上的單詞換成星星或者水果,變?yōu)橛?jì)分方式。轉(zhuǎn)盤上的內(nèi)容可根據(jù)教學(xué)內(nèi)容更換。
教具: 轉(zhuǎn)盤及教學(xué)用詞卡
193、字母書寫傳遞比賽
目的:訓(xùn)練學(xué)生字母書寫的能力
內(nèi)容:這是一個(gè)訓(xùn)練學(xué)生書寫字母的游戲,以每一排為一組,將全班分成若干組,教師分別發(fā)給每組最后一排的學(xué)生一張紙片,上面寫有一個(gè)字母,只允許這個(gè)學(xué)生看這個(gè)字母,在教師說(shuō)“開始”后,最后一排的學(xué)生即用手指把紙片上的字母寫在前面學(xué)生的背上?這樣依次進(jìn)行下去,最后第一排的學(xué)生把所傳的字母寫到黑板上,傳得最快最準(zhǔn)確的組獲勝。
擴(kuò)展:還可以傳遞單詞(但只適用于大孩子)。
194、字母書寫對(duì)抗賽
目的:練習(xí)字母的書寫
內(nèi)容和步驟:在黑板上掛一張字母表,參賽的兩個(gè)組各派四人到前面,面對(duì)全班站好隊(duì),游戲開始,甲組的第一名學(xué)生轉(zhuǎn)過(guò)身面向黑板,乙組的第一名學(xué)生在字母表上任意指一個(gè)字母,甲組的第一名學(xué)生看清后,便在該組第二名學(xué)生的背上用手指寫這個(gè)字母,然后讓第二名學(xué)生把這個(gè)字母說(shuō)出來(lái),說(shuō)對(duì)的記10分,游戲繼續(xù)進(jìn)行,由甲組的第一名學(xué)生指字母,乙組的第一名學(xué)生書寫,乙組的第二名學(xué)生猜字母,最后得分多的組獲勝。
擴(kuò)展:大孩子可以進(jìn)行翻譯練習(xí)。黑板上的內(nèi)容可以換成英語(yǔ)單詞,甲組第一名學(xué)生在看清黑板內(nèi)容后可以把該單詞的中文寫到搭檔的手背上,然后甲組第二名學(xué)生把該中文單詞在進(jìn)行翻譯寫到黑板上,看結(jié)果是否正確。)
195、點(diǎn)名
(一)將字母卡片發(fā)給學(xué)生,點(diǎn)到其卡片,學(xué)生說(shuō)“I’m here.” 點(diǎn)名
(二)目的:檢查學(xué)生聽字母的能力。規(guī)則: 1.準(zhǔn)備好字母卡片。
2.要求學(xué)生每人拿一張卡片,卡片上的字母即為學(xué)生的名字。
3.教師說(shuō)字母(如Aa),持Aa卡片的學(xué)生即說(shuō):“Here I am.”
4.加快說(shuō)的速度,出錯(cuò)者出游戲,堅(jiān)持到最后者為優(yōu)勝。
196、字母排序游戲
目的:練習(xí)字母的排序和組詞能力。
對(duì)象:適合于英語(yǔ)有一定基礎(chǔ)的學(xué)生
內(nèi)容與步驟:這是一個(gè)訓(xùn)練學(xué)生記憶字母順序的游戲。教師點(diǎn)名,并出示一張字母卡片。被點(diǎn)名的學(xué)生立即讀出這個(gè)字母,并說(shuō)出一個(gè)包含該字母讀音的單詞接著由被點(diǎn)名學(xué)生的前一位學(xué)生說(shuō)出這個(gè)字母的前一個(gè)字母,和一個(gè)含有該字母讀音的單詞,然后由被點(diǎn)名學(xué)生后面一位學(xué)生說(shuō)出這個(gè)字母的下一個(gè)字母和含有該字母的單詞,如:被點(diǎn)名學(xué)生:B-bag,前面的學(xué)生:A-apple,后面的學(xué)生:C-cat凡說(shuō)錯(cuò)或接不上的就給該組記負(fù)分。
197、字母排順序接力賽
目的:字母的排序
內(nèi)容與步驟:把兩組20個(gè)字母大小寫的卡片打亂次序貼在黑板上,一邊一組。然后將全班分成兩組(或按男女分組),游戲開始,各組依次上來(lái)一個(gè)學(xué)生,以接力的方式,一人移動(dòng)一個(gè)字母,按字母表的順序重新排列,看哪組最快最準(zhǔn)確。教具: 字母卡片
擴(kuò)展:可以把字母換成句子。把短文或者對(duì)話進(jìn)行拆分,句子寫到不同的卡片上。每組由一套句子卡片。當(dāng)老師說(shuō)開始,學(xué)生對(duì)卡片進(jìn)行排序。拼成對(duì)話或是短文,可以幾個(gè)人為一組進(jìn)行,也可以兩人同時(shí)進(jìn)行。
198、圖形中找字母
目的:訓(xùn)練學(xué)生對(duì)字母的認(rèn)知
步驟:教師在黑板上畫一些圖形,讓學(xué)生找出其中所含的字母,例如: CDIO bdpq CIDO EFHIL
199、傳遞字母
目的:學(xué)生口語(yǔ)能力的訓(xùn)練
步驟:每一縱排為一組,全班分成若干組,教師分別發(fā)給每一組最后一排的學(xué)生一張紙,上面寫一個(gè)字母或字母組(如:KG-PV),在教師說(shuō)”開始”后,最后一排的學(xué)生即用耳語(yǔ)把卡片上的內(nèi)容告訴前面的學(xué)生,這位學(xué)生再把聽到的內(nèi)容告訴前面的學(xué)生?這樣依次進(jìn)行下去,最后第一排的學(xué)生把所傳的字母或字母組寫到黑板上,傳得最快,最準(zhǔn)確的組獲勝。擴(kuò)展:可以將傳遞的字母換成單詞或是句子
200、字母滾雪球
目的:學(xué)生記憶能力的訓(xùn)練
步驟:這是個(gè)訓(xùn)練學(xué)生記憶字母能力的游戲,把學(xué)生分成若干組或男女兩組。游戲開始,第一位學(xué)生說(shuō)一個(gè)字母(如:B)第二位學(xué)生在后任意加上一個(gè)字母(如:BE)然后依次進(jìn)行(如B?BE?BEX?BEXG?BEXGL?),說(shuō)錯(cuò)了就被淘汰,說(shuō)得多而準(zhǔn)確的小組為勝。擴(kuò)展:可以將字母換成單詞或是句子(大小孩子皆適用)
201、鐘表、鐘表幾點(diǎn)了
游戲種類:智力游戲。
游戲目的:通過(guò)讓幼兒扮演時(shí)針來(lái)掌握句子“it’s××”,使他們掌握英文數(shù)字1-12。
材料準(zhǔn)備:數(shù)字卡片1-12,時(shí)針一個(gè)。
游戲過(guò)程:
請(qǐng)12名幼兒分演12個(gè)鐘點(diǎn),圍站成一圈。請(qǐng)一名幼兒扮演時(shí)針。游戲開始,教師說(shuō)“鐘表、鐘表幾點(diǎn) 了?”幼兒說(shuō):“1點(diǎn)”或“2點(diǎn)”,“時(shí)針”要用英語(yǔ)講“it’s one??”并伸直左臂順時(shí)針?lè)较蜷_始原地 轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)到1時(shí)停止,手指尖指向1點(diǎn),扮演鐘點(diǎn)的幼兒舉起卡片one,此后游戲繼續(xù)進(jìn)行。要求扮演時(shí)針的幼兒 要手口一致。
202、看誰(shuí)算得快
游戲種類:計(jì)算游戲。
游戲目的:訓(xùn)練幼兒的快速反應(yīng)能力,復(fù)習(xí)鞏固一些英語(yǔ)單詞(如1-12,加,減)(Plus、minus)。
準(zhǔn)備:寫有加減法計(jì)算題的數(shù)字卡片若干。
游戲過(guò)程:
教師手拿數(shù)字卡片用英語(yǔ)出題,讓幼兒觀察后馬上回答得數(shù),然后,用英語(yǔ)把整個(gè)算式敘述一遍。為了增 加游戲的難度,可以把幼兒分成兩組以競(jìng)賽的形式進(jìn)行游戲,最后看哪組取勝。
203、快樂(lè)的一天
游戲種類:智力游戲。
游戲目的:通過(guò)游戲使幼兒學(xué)習(xí)幾種顏色和小動(dòng)物的英語(yǔ)口語(yǔ),增加他們學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣。
準(zhǔn)備:紅、綠、黃色燈牌,方向盤,將墻壁布置成迪斯尼樂(lè)園;墻上貼小動(dòng)物卡片,小動(dòng)物頭飾。
游戲過(guò)程:
教師組織幼兒去迪斯尼樂(lè)園參觀,乘公共汽車,路上經(jīng)過(guò)交通崗教幼兒認(rèn)識(shí)紅、黃、綠燈,并用英語(yǔ)說(shuō)出 燈的顏色。來(lái)到迪斯尼樂(lè)園,“飼養(yǎng)員”啟發(fā)幼兒說(shuō)出各種小動(dòng)物的英語(yǔ)名稱,如小雞、蝴蝶、老虎、象、青 蛙等,參觀后,請(qǐng)小動(dòng)物到幼兒園作客。
204、謝謝,別客氣
游戲種類:音樂(lè)游戲。
游戲目的:練習(xí)英語(yǔ)的禮貌用語(yǔ),要求發(fā)音準(zhǔn)確。
準(zhǔn)備:音樂(lè)磁帶。
游戲過(guò)程:
全體幼兒站成圓圈,圈內(nèi)一名或多名幼兒聽音樂(lè)拍手或做跑跳步,圈上的幼兒的拍手,音樂(lè)停止。圈內(nèi)幼 兒與圈上幼兒交換位置。繼續(xù)游戲。
205、閃卡游戲(將卡片藏在身后,忽然閃現(xiàn),讓小朋友猜是什么單詞,JUST LIKE : WHAT IS THIS ? 小朋友: APPLE)
206、拍卡游戲(將字母或名詞做成卡片,每個(gè)小朋友都拍打卡片,并讀出所拍打卡片的名字)
207.示范性游戲(故事性的英文游戲,可以讓小朋友實(shí)際 演練,各自扮演不同的角色,這樣可以加深小朋友對(duì)故事的印象性)
208.自己做動(dòng)作,讓小朋友猜你表演的什么,(如做STAND UP ,SIT DOWM ,COME HERE ,GO BACK)
209.大小聲游戲,你讀時(shí)大聲,小朋友就讀小聲點(diǎn),你小聲,小朋友就大聲的讀出來(lái)
210、背靠背傳單詞
211、抽鬼牌--每個(gè)同學(xué)有一張牌 老師的手里有一套牌,老師一邊說(shuō)數(shù)字(字母,星期,月份,等有次序的單詞)一邊抽一張牌 當(dāng)抽到的牌和字母的序號(hào)一樣的時(shí)候這個(gè)牌就是鬼牌,所有同學(xué)就要將自己手里的牌放到手背上,放的最慢的同學(xué)就要將鬼牌取走 作為懲罰的證據(jù)。
212、組對(duì)練習(xí)--兩大組同學(xué)分為若干小組,每個(gè)小組是兩個(gè)人(根據(jù)課文來(lái)定)每?jī)蓚€(gè)同學(xué)讀課文并相互交換完成后算通過(guò),但只有全組通過(guò)才是最終的通過(guò)。
213、念字卡 抽分?jǐn)?shù)---可以利用剪刀石頭布
214、紙牌記憶游戲--洗牌后 將牌正面朝下放在桌子上,每個(gè)同學(xué)輪流翻牌,當(dāng)翻到老師指定的單詞之后 停止 翻到紙牌的同學(xué)得分。
215、吊死鬼。(畫娃娃,畫豬,)都可以。
216.Hitting game(敲擊游戲)(1)單人
老師先把數(shù)張卡片放在地上,請(qǐng)一個(gè)小朋友手持錘子,老師帶領(lǐng)全班小朋友說(shuō)出閃卡內(nèi)容,拿錘子的小朋友敲擊正確的卡片并說(shuō)出閃卡內(nèi)容。(2)雙人或多人
老師先把數(shù)張卡片放在地上,請(qǐng)兩個(gè)或多個(gè)以上小朋友,老師準(zhǔn)備一把錘子放在參與游戲小朋友的正前方,老師帶領(lǐng)全班小朋友說(shuō)出閃卡內(nèi)容,老師說(shuō)One,two,three,go!小朋友一起出發(fā)奔向錘子,第一個(gè)撿起錘子敲擊正確的卡片并說(shuō)出閃卡內(nèi)容的小朋友獲勝。
217.Jumping game(跳躍游戲)
老師手拿數(shù)張卡片或?qū)嵨?,?wèn)What is this?最先說(shuō)出正確內(nèi)容的小朋友到前面來(lái)請(qǐng)他手拿卡片或?qū)嵨?,站成一排,老師帶領(lǐng)全班小朋友說(shuō)出閃卡或?qū)嵨飪?nèi)容,相對(duì)應(yīng)的小朋友就要跳一下并說(shuō)出閃卡或?qū)嵨飪?nèi)容。
218.Guessing game
老師在地上放3~5張卡片,首先帶領(lǐng)小朋友復(fù)述幾次以便小朋友記住閃卡的內(nèi)容,再把閃卡背面朝上邊唱歌邊打亂卡片原來(lái)的順序(也可練習(xí)本課歌曲),老師突然拿走一張藏在身后,請(qǐng)小朋友猜那、哪一張不見(jiàn)了?
219.Passing game
老師先將一張卡片(或?qū)嵨?給第一個(gè)座位的的小朋友,請(qǐng)他們one by one傳給旁邊的小朋友,老師背對(duì)小朋友敲擊黑板,當(dāng)老師突然停下并說(shuō)stop時(shí),拿到卡片的小朋友就要站起來(lái)并說(shuō)出閃卡內(nèi)容。
220.shooting game
老師把兩張卡片粘在黑板上,老師說(shuō)出閃卡內(nèi)容,小朋友手拿吸力球(或報(bào)紙團(tuán))擊中該閃卡。
221.Walking game
老師將數(shù)張卡片或?qū)嵨锓旁诘厣?,圍成圓形,請(qǐng)兩個(gè)或多個(gè)小朋友上來(lái)邊唱歌邊繞著圓圈走,當(dāng)老師說(shuō)stop并說(shuō)出一張閃卡內(nèi)容或?qū)嵨?,小朋友迅速將卡片或?qū)嵨锸捌饋?lái)并說(shuō)出其正確內(nèi)容,最后誰(shuí)拾到的多誰(shuí)為勝。
222、搶讀字母
這是一個(gè)訓(xùn)練學(xué)生認(rèn)讀字母的游戲,教師將全班分成若干小組,然后逐個(gè)出示字母卡片,學(xué)生們舉手搶答,教師讓最先舉手的學(xué)生讀出該字母,讀對(duì)的給該組記10分,最后得分最多的組為優(yōu)勝。
223、大寫找小寫
教師在黑板上貼出一組大寫字母,每組找一名學(xué)生到講臺(tái)上來(lái),教師發(fā)給他們打亂次序的小寫字母卡片,在教師宣布“開始”后,他們要盡快按大寫字母的次序把小寫字母貼在黑板上,貼得最快最準(zhǔn)確的組獲勝。
224、看誰(shuí)快
這是一個(gè)訓(xùn)練學(xué)生聽字母的游戲,將全班分成兩組,一組學(xué)生持大寫字母,另一組學(xué)生持小寫字母,教師快速念字母,要求持有該字母的學(xué)生迅速站起來(lái),最先站起來(lái)的人得兩分,后站起來(lái)的得一分,沒(méi)站出來(lái)的得零分,得分多的組獲勝。
225、聽音辨字母
這是一個(gè)訓(xùn)練學(xué)生辨別字母的游戲。教師可將讀音易混的字母分別寫在板上,如GJOW,等,共準(zhǔn)備2~
4套,同時(shí)將學(xué)生分成2~4個(gè)小組,每組抽一名學(xué)生到前面向全班站好,教師發(fā)給每人一套卡片(2~4張為宜),游戲開始,教師念其中的一個(gè)字母,學(xué)生應(yīng)立即找出并高舉起該字母,先找對(duì)的得2分,后找對(duì)的得1分,沒(méi)找對(duì)的不得分,最后得分多的組為優(yōu)勝。
226、聽音摘字母比賽
這是一個(gè)訓(xùn)練學(xué)生聽認(rèn)字母能力的游戲,教師先把所學(xué)過(guò)的大小寫字母寫在卡片上,按大小寫把卡片分成兩組貼在黑板上,然后把學(xué)生分成 兩組。游戲開始,每組的第一名學(xué)生上黑板前等候,教師說(shuō)出一個(gè)字母,這兩名學(xué)生就立即摘下教師所念的字母,放到講臺(tái)上,一人摘大寫字母,另一人摘小寫字母,摘得對(duì)而快的得2分,對(duì)而慢的得1分,不對(duì)的不得分,在教師念第一個(gè)字母時(shí),各組的第二名學(xué)生應(yīng)上前等候,在第一名學(xué)生摘完字母后,教師立即說(shuō)另一個(gè)字母,游戲接著進(jìn)行,最后得分多的組為優(yōu)勝。
227、賓狗(Bingo)
這是一個(gè)訓(xùn)練學(xué)生聽寫認(rèn)讀字母能力的游戲,每個(gè)學(xué)生準(zhǔn)備一張紙,并在上面畫一個(gè)井字,將紙分成九格,然后教師隨便念九個(gè)學(xué)過(guò)的字母,學(xué)生邊聽邊將字母填在格子中,隨便填在哪個(gè)格里都行。學(xué)生填好后,教師再打亂順序逐個(gè)念這九個(gè)字母,學(xué)生邊聽邊在聽到的字母上畫圈,當(dāng)畫的圈在橫行、豎行或?qū)蔷€上成一條直線時(shí),學(xué)生便可以邊喊“賓狗(Bingo)”
邊將紙舉起讓教師檢查,最先喊“賓狗”并寫得準(zhǔn)確的獲勝。這個(gè)游戲還可以用于音標(biāo),單詞或數(shù)詞等。
228、跟我走
這是一個(gè)訓(xùn)練學(xué)生按字母表順序記憶字母的游戲。開始前,先把字母卡片發(fā)給學(xué)生。然后說(shuō)出一個(gè)字母(如:M),持有該字母卡片的學(xué)生站出來(lái)并說(shuō):I am M Follow me ,please.持有字母N的學(xué)生應(yīng)立刻站在持M卡片學(xué)生的后面,并說(shuō):I am N.Follow me.please,依次類推,對(duì)的給10分,錯(cuò)的不給分,這個(gè)游戲也可以倒著排次序,也可說(shuō) I am M.Who is before me?持字母L的學(xué)生應(yīng)立刻站在持M卡片學(xué)生的前面。
229、字母排隊(duì)
每人發(fā)一張字母卡片,教師說(shuō)一個(gè)字母(如C),則持字母C及其后四個(gè)字母(DEFG)的學(xué)生應(yīng)立即站出來(lái)按次序排好隊(duì),如班級(jí)人數(shù)較多,也可以將學(xué)生分成兩組進(jìn)行競(jìng)賽。
230、快說(shuō)字母對(duì)抗賽
將全班分成若干小組,對(duì)抗賽在兩個(gè)小組中進(jìn)行,在教師宣布游戲開始后,第一組的第一名學(xué)生立即說(shuō)出一個(gè)字母(如C),第二組的第一名學(xué)生應(yīng)立即說(shuō)出下一個(gè)字母D。說(shuō)錯(cuò)或不能迅速說(shuō)出字母的記負(fù)分,最后哪組扣分最少為優(yōu)勝。
231、字母排隊(duì)
每人發(fā)一張字母卡片,教師說(shuō)一個(gè)字母(如C),則持字母C及其后四個(gè)字母(DEFG)的學(xué)生應(yīng)立即站出來(lái)按次序排好隊(duì),如班級(jí)人數(shù)較多,也可以將學(xué)生分成兩組進(jìn)行競(jìng)賽。
232:找帽子
目的:練習(xí)紅、黃、藍(lán)、綠、黑五種顏色的表達(dá)。
道具:彩紙做的紅、黃、藍(lán)、綠、黑五種顏色帽子各一頂(也可以是這五種顏色的其他物品,如水果、手偶、文具等)。
方法:1.把五件不同顏色的物品放成一排。給學(xué)生幾秒鐘記住每個(gè)顏色物品所放的位置。
2.點(diǎn)一位學(xué)生上來(lái),蒙住她的眼睛,用英語(yǔ)告訴她“Find the blue....”
3.學(xué)生根據(jù)自己的記憶,走向相應(yīng)顏色的五品,并將它拿起。那對(duì)的學(xué)生得到一個(gè)小獎(jiǎng)勵(lì)。拿錯(cuò)的同學(xué)再試一下。如果還錯(cuò)的話,就換另一位同學(xué)。
233:傳球數(shù)數(shù)
目的:學(xué)習(xí)數(shù)字1~5的英文表達(dá)。(或其它數(shù)字)道具:一只皮球
方法:1.讓學(xué)生站或坐成一圈。
2.由拿球的人開始向任意一個(gè)學(xué)生傳球,球出手后說(shuō)出一個(gè)數(shù)字。
3.接球的同學(xué)必須說(shuō)出傳球者所說(shuō)的的數(shù)字的上一個(gè)或下一個(gè)數(shù)字。
4.說(shuō)對(duì)了繼續(xù)游戲;說(shuō)錯(cuò)了,罰唱一首英文歌或韻句。然后開始新一輪游戲。
234:丟手絹之?dāng)?shù)數(shù)版
目的:熟悉數(shù)字1~10的英文表達(dá)(或其他數(shù)字練習(xí))方法:1.這是一個(gè)類似“丟手絹”的游戲。
2.同學(xué)們圍成一圈坐好,由老師先開始做示范。老師在圈外,邊從1數(shù)到10邊圍著
圈走。每數(shù)一個(gè)數(shù)字,就輕拍一位同學(xué)的肩膀。數(shù)到10后再?gòu)?開始。
3.假如哪一位同學(xué)的數(shù)字與前一位同學(xué)的數(shù)字不連貫,必須立刻站起來(lái)去追老師,并在老師跑到他的空位坐下前抓到老師。
4.如果沒(méi)有抓到,就由他取代老師的位置,重新開始數(shù)數(shù),繼續(xù)游戲。如果捉到了,還是由老師數(shù)數(shù),知道他成功地逃脫一次才換人。
235:猜人數(shù)
目的:熟悉數(shù)字1~5的英文表達(dá)
方法: 1.選出一位同學(xué)站在前面,背對(duì)其余站成一排的同學(xué)。
2.老師暗示后排的其中幾位同學(xué),并給他們制訂問(wèn)候語(yǔ)。
3.接到暗示的同學(xué)一起向前面的那位同學(xué)問(wèn)候。對(duì)話結(jié)束后,后排的同學(xué)一起向前面那位同學(xué)提問(wèn):How many?
4.前面的那位同學(xué)根據(jù)他聽到的聲音,判斷剛才有幾位同學(xué)和他打招呼,并說(shuō)出英文數(shù)字。判斷正確得一枚貼紙或其他獎(jiǎng)勵(lì)。判斷失誤繼續(xù)猜,知道猜對(duì)為止。
5.可以讓同學(xué)們自愿上來(lái)做,也可輪流做。堅(jiān)持到最后的同學(xué)為勝利者。
結(jié)語(yǔ):在格魯伯的英文課堂中玩些幼兒英語(yǔ)游戲,能極大的激發(fā)幼兒學(xué)英語(yǔ)的興趣,對(duì)提高幼兒英語(yǔ)教學(xué)效果具有重要作用。因此,英語(yǔ)老師要好好利用幼兒英語(yǔ)游戲資源,讓格魯伯幼兒英語(yǔ)變得趣味十足,使幼兒喜歡喜歡學(xué)英語(yǔ)。對(duì)課堂表現(xiàn)好的小朋友,可給予STICKER的獎(jiǎng)勵(lì),也具有一定的積極作用哦!
第二篇:英語(yǔ)課堂游戲
課堂操練類游戲:
1.吹氣球 blow the balloons
游戲說(shuō)明:學(xué)生邊說(shuō)單詞邊做吹氣球的動(dòng)作,聲音隨著氣球的大小發(fā)生相應(yīng)的變化,用于操練單詞。2.大小聲 opposite tune
游戲說(shuō)明:學(xué)生與教師進(jìn)行唱反調(diào)的游戲,教師聲音大,學(xué)生聲音?。唤處熉曇粜?,學(xué)生的聲音相應(yīng)變大,可用于單詞或簡(jiǎn)單句型的操練。
3.放風(fēng)箏 fly a kite
游戲說(shuō)明:教師手中拿一風(fēng)箏模型,學(xué)生的聲音隨教師手勢(shì)的高低做出相應(yīng)的變化,可用于單詞和簡(jiǎn)單句型的操練。4.拍手停 clap hands
游戲說(shuō)明:教師與學(xué)生邊拍手邊說(shuō)單詞,教師停則學(xué)生停;此游戲可用于單詞操練,可以集中學(xué)生注意力。5.木頭人 wooden child
游戲說(shuō)明:教師或選一名學(xué)生背對(duì)學(xué)生進(jìn)行單詞操練,當(dāng)教師或?qū)W生轉(zhuǎn)過(guò)身時(shí)其他學(xué)生保持原來(lái)的動(dòng)作變成木頭人。6.二人轉(zhuǎn) turn and turn
游戲說(shuō)明:兩名學(xué)生各持一張單詞卡片,根據(jù)教師口令做動(dòng)作,同時(shí)觀看另外一名學(xué)生手中的單詞卡片,看哪一位同學(xué)能以最快的速度認(rèn)出另一位同學(xué)手中的卡片。該游戲用于考查學(xué)生對(duì)單詞的掌握程度。
7.運(yùn)氣球 pass the balloons
游戲說(shuō)明:兩組學(xué)生邊運(yùn)氣球邊說(shuō)單詞,看哪組學(xué)生運(yùn)球好,單詞說(shuō)的又流利。8.傳球、拍球 pass or bounce the ball
游戲說(shuō)明:請(qǐng)兩組學(xué)生邊傳球邊傳單詞或句子,看哪組同學(xué)傳的又快又好,可用于單詞或句型的分組操練。9.翹翹板 play on the see-saw
游戲說(shuō)明:教師與學(xué)生操練單詞,但學(xué)生與教師做出相反的動(dòng)作。10.照鏡子 look at the mirror
游戲說(shuō)明:學(xué)生與老師做同樣的動(dòng)作并操練單詞或句型。11.狼來(lái)了 the wolf is coming
游戲說(shuō)明:學(xué)生圍成一圈,當(dāng)教師說(shuō)出一個(gè)約定的單詞時(shí),學(xué)生向自己的座位跑去,慢的學(xué)生就會(huì)被教師抓住,為保證安全,人多時(shí)可分組進(jìn)行。
12.猜聲音 guess the sound
游戲說(shuō)明:教師請(qǐng)一名學(xué)生背對(duì)同學(xué),另一名同學(xué)拍打前一名同學(xué)的小手并說(shuō)出單詞,回座后,請(qǐng)前一名同學(xué)猜出是哪一位同學(xué),用于單詞的操練或句型的練習(xí)。
13.藏小手 hide the hands
游戲說(shuō)明:教師或選一名學(xué)生背對(duì)學(xué)生進(jìn)行單詞操練,當(dāng)教師或?qū)W生轉(zhuǎn)過(guò)身時(shí)其他學(xué)生將小手藏在背后,動(dòng)作慢的同學(xué)將被扣分。
14.猜拳 stone, scissors and clothes
游戲說(shuō)明:教師與學(xué)生進(jìn)行猜拳,邊猜拳邊說(shuō)單詞,最終有一名勝利者可以得分。15.傳話 whisper
游戲說(shuō)明:可用于分組游戲,兩組同學(xué)傳不同的句子,看哪組傳的又快又好,可以進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。16.老狼,老狼,幾點(diǎn)了? Wolf, wolf, what’s the time?
游戲說(shuō)明:可用于與數(shù)字或時(shí)間相關(guān)的知識(shí)操練,大家圍成一圈一起問(wèn)“wolf, wolf, what’s the time?”當(dāng)說(shuō)到約定的時(shí)間時(shí)所有同學(xué)跑向自己的座位或指定的安全區(qū),被抓住的學(xué)生要進(jìn)行扣分或表演節(jié)目的處罰。
17.拍后背 pad pad
游戲說(shuō)明:老師背對(duì)學(xué)生站立,學(xué)生一邊說(shuō)單詞或者句子一邊向前走,教師回過(guò)頭時(shí)必須停下來(lái),誰(shuí)先拍到教師的后背并且沒(méi)被教師抓到就算贏。
18.背靠背(back to back)
游戲說(shuō)明:教師給參加游戲的孩子在后背貼上單詞或者圖片,當(dāng)孩子轉(zhuǎn)過(guò)身來(lái)時(shí),誰(shuí)先說(shuō)出對(duì)方的單詞誰(shuí)獲勝。19.時(shí)間的學(xué)習(xí)(what time is it?)
游戲說(shuō)明:請(qǐng)12名幼兒分演12個(gè)鐘點(diǎn),胸前帖上數(shù)字卡片,圍站成一圈。游戲開始,大家一起說(shuō):“what’s the time? What’s the time?”老師突然指向一個(gè)小朋友,大家根據(jù)數(shù)字回答 “It's One??”同時(shí)蹲下,只有被指到的小朋友站著
20.數(shù)字的學(xué)習(xí)(numbers)
游戲說(shuō)明:很多小圖片,幾張做遮蓋用的紙導(dǎo)入數(shù)字:黑板上帖好幾組小圖片,數(shù)量分別是1到10,用紙遮蓋好,有種神秘感。讓小朋友猜是什么東西(給一定范圍提示),再猜數(shù)量,揭開謎底??梢杂眠@些圖片來(lái)練習(xí)“How many?.?”
21.救人(save)
游戲說(shuō)明:兩組分別選出一個(gè)隊(duì)員站到前面教師說(shuō)單詞,哪一組最先回答并且聲音響亮,該組隊(duì)員就可以讓在前面的學(xué)生往前走一步, 先到達(dá)目的地,就是勝利者.22.射擊(shoot)
游戲說(shuō)明:這一游戲適于單詞復(fù)習(xí)環(huán)節(jié),每人手中拿一個(gè)單詞,教師不定向指哪個(gè)學(xué)生, 誰(shuí)有錯(cuò)誤誰(shuí)被淘汰 23.火眼金睛(eyes and ears)
游戲說(shuō)明:適合復(fù)習(xí)環(huán)節(jié)使用,即教師只擺口型,不出聲音。學(xué)生要根據(jù)老師的口型猜單詞或句子。24.Who am I ?
游戲說(shuō)明:適用于操練句型, you are ?
She /He is ?.也可用于操練單詞
玩法: 找一個(gè)同學(xué)到前面背對(duì)大家,然后下面同學(xué)變音說(shuō)句子,單詞,前面的同學(xué)猜是誰(shuí) 25.貼膏藥(relay race)
游戲說(shuō)明:分兩組到前面站好,然后最后一位同學(xué)說(shuō)句子也可說(shuō)單詞, 說(shuō)完之后跑到最前面,后面接著說(shuō),哪組最快又最準(zhǔn)確的完成就算勝利
26.找寶藏(hide and seek)
游戲說(shuō)明:游戲之前先讓學(xué)生把眼睛閉好,然后把要找的單詞藏起來(lái),讓學(xué)生去找,并連說(shuō)三次 27.丟手帕(where is the handkerchief)
游戲說(shuō)明:讓學(xué)生站一圈并蹲下,老師圍著學(xué)生轉(zhuǎn)并一起說(shuō)單詞,句子,老師把準(zhǔn)備好的手帕輕輕放在學(xué)生后面,一圈之后學(xué)生沒(méi)發(fā)現(xiàn),就要說(shuō)句子/ 單詞,然后回到座位上
28.傳球(pass the ball)
游戲說(shuō)明:適于句子.單詞學(xué)生邊說(shuō)邊傳球,當(dāng)老師說(shuō)stop時(shí),球在誰(shuí)手里誰(shuí)就要快速站起來(lái)說(shuō)三次
29.考考你的記憶力(good memory)
游戲說(shuō)明:學(xué)完的單詞卡扣過(guò)來(lái)放在地上,讓同學(xué)回憶放在地上的單詞按順序分別是哪些。30.考老師(guess and say)
游戲說(shuō)明找小朋友到前面,背對(duì)著同學(xué)拿單詞卡,老師來(lái)猜,猜對(duì)了,同學(xué)一起讀;猜錯(cuò)了,同學(xué)一起告訴老師。
31.接糖果(throw and catch)
游戲說(shuō)明老師做個(gè)大糖果(糖紙中包懲罰方法)。同學(xué)們邊傳糖果邊拼單詞(每人只說(shuō)一個(gè)字母)。若拿著糖果的同學(xué)沒(méi)能拼出此單詞的字母。就要把該糖果吃掉(即受懲罰)。此游戲可作單詞拼讀或復(fù)習(xí)26個(gè)英文字母。老師說(shuō)出一個(gè)字母,要求學(xué)生說(shuō)出下一個(gè)。
32.排雷(where is the bomb?)
游戲說(shuō)明:老師準(zhǔn)備20左右個(gè)乒乓球,其中半數(shù)表明是炸彈。平均裝到兩個(gè)非透明的口袋中。每組找一名同學(xué)到前面來(lái)比賽,在限定的時(shí)間內(nèi)(可讓學(xué)生說(shuō)新單詞10遍)看哪一組能先把雷排除掉。
33.郵遞員(postman)
游戲說(shuō)明:準(zhǔn)備兩套可拼成句子的單詞卡,每組選派兩名同學(xué)成為郵遞員,老師把兩套卡打亂。看哪組能最先拼出完整的句子,就像郵遞員要把每封信正確的送到每一家一樣,其余學(xué)生在下面說(shuō)句子,此游戲適合句子操練。
34.猜價(jià)格(how much is it?)
游戲說(shuō)明:找一名同學(xué)到前面來(lái)猜價(jià)格,老師給出一個(gè)數(shù)字,讓其他學(xué)生在下面提示。比如,lower與higher,在限定的時(shí)間內(nèi)看其能否猜出來(lái),此游戲適合反義詞操練以及比較級(jí)單詞的操練。
35.向左走向右走(Left right)
游戲說(shuō)明:教師踏步走,當(dāng)踏左腳時(shí)男孩讀單詞;當(dāng)踏右腳時(shí)女孩讀單詞 36.冰糖葫蘆(one by one)
游戲說(shuō)明:適合單詞操練,被老師的冰棍指到的同學(xué)要快速說(shuō)出所學(xué)單詞,同時(shí)指向其他任意一個(gè)同學(xué),下一個(gè)被指到的同學(xué)也要繼續(xù)傳詞。此游戲可讓家長(zhǎng)參與,如果一名學(xué)生的家長(zhǎng)的糖葫蘆沒(méi)穿上,則該生要完成特殊任務(wù)或該生小組扣分
37.無(wú)敵轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)(turn turn)
游戲說(shuō)明:兩名同學(xué)到前面背靠背站好,手中各持一張單詞卡。在老師下口令后快速旋轉(zhuǎn),最先說(shuō)出對(duì)方卡片單詞的同學(xué)獲勝。
38.點(diǎn)手掌(catch the finger)游戲說(shuō)明:說(shuō)單詞時(shí)讓孩子點(diǎn)老師的手掌,老師來(lái)抓。39.魔力手指(magic finger)
游戲說(shuō)明:先規(guī)定好每根手指說(shuō)的遍數(shù),然后用書擋住讓同學(xué)猜是哪一個(gè)。40.過(guò)山車(get on the train)
游戲說(shuō)明:學(xué)生們手拉手圍成圈邊走邊說(shuō)要操練的句子或單詞,老師和一個(gè)圈里的學(xué)生手撐手扣住哪個(gè)學(xué)生,學(xué)生需說(shuō)出所操練的句子或詞。
41.相反動(dòng)作(opposite actions)
游戲說(shuō)明:(適合單詞的整體操練)老師上下前后左右拍手說(shuō)單詞,學(xué)生要和老師的動(dòng)作相反,如相同則給那組減分。42.誰(shuí)最快(who is the best?)
游戲說(shuō)明:(適合單詞的總體操練),老師說(shuō)one two go 老師手中卡片如果是平放的,學(xué)生們就坐著說(shuō)單詞,如果卡片是立起來(lái)放的學(xué)生就立刻站起來(lái)說(shuō),誰(shuí)最快就給他獎(jiǎng)勵(lì)。
43.下命令(up and down)
游戲說(shuō)明:五六個(gè)人拿新單詞卡上前站成一圈,老師下第一個(gè)命令,如apple, 手拿此卡片的學(xué)生馬上邊下蹲邊說(shuō)apple down, apple down, apple down, banana down..那么手拿banana卡片的孩子馬上下蹲并說(shuō)自己的指令然后再給別人下指令。
44.聽名字(whose name?)
游戲說(shuō)明:老師和學(xué)生一起拍手說(shuō)單詞或句子,當(dāng)老師突然喊學(xué)生名字時(shí),被喊到名字的學(xué)生馬上起立說(shuō)出該單詞,老師在喊名字時(shí)同時(shí)手指另外一個(gè)孩子,如果被指到的孩子起立就會(huì)被扣分。
45.看手勢(shì)(gesture)
游戲說(shuō)明:老師和學(xué)生一起拍手說(shuō)單詞或句子,當(dāng)老師突然喊學(xué)生名字時(shí),同時(shí)手指另外一個(gè)孩子,被指到的孩子起立說(shuō)出該單詞,如果被喊到名字的孩子起立就會(huì)被扣分。
46.心有靈犀(say and do)
游戲說(shuō)明:當(dāng)學(xué)過(guò)兩三個(gè)單詞后,兩個(gè)同學(xué)站前邊,聽到指令后,兩人同時(shí)轉(zhuǎn)一圈并同時(shí)說(shuō)出一詞,若說(shuō)出同樣的此就獲勝,否則不得分。
47.狼卡(wolves)
游戲說(shuō)明:畫一張狼的圖片,混在所學(xué)單詞卡中,找兩個(gè)或四個(gè)同學(xué)于前并排站立,看老師手中卡片讀單詞并向前走一步,當(dāng)遇到狼卡時(shí),同學(xué)后退,退的慢的被老師(狼)逮到,被淘汰,最后剩余為勝利者。
48.小和尚挑水(carry water)
游戲說(shuō)明:兩三個(gè)學(xué)生為一單位,老師叫到一學(xué)生名字時(shí),與他相鄰的兩個(gè)人(或一人)起立說(shuō)詞;句子時(shí),相鄰的人說(shuō)問(wèn)句,被點(diǎn)名字的人來(lái)回答。
49.寶寶樂(lè)(baby baby I love you)
游戲說(shuō)明:學(xué)生于前圍成一個(gè)圈,聽老師指令,老師說(shuō)“ONE”學(xué)生獨(dú)自站立并說(shuō)詞一次;“TWO”兩個(gè)學(xué)生抱在一起,說(shuō)辭兩次,依次類推。
50.耳聽八方(listening and hearing)
游戲說(shuō)明:老師選定一學(xué)生,面對(duì)黑板站立,同時(shí)老師悄悄找數(shù)個(gè)學(xué)生說(shuō)詞或句子,之后那個(gè)學(xué)生轉(zhuǎn)頭猜出有幾人說(shuō)了詞或句子,每次找的人不能太多,四五個(gè)為宜。
51.幸運(yùn)兒(lucky dog)
游戲說(shuō)明:一部分學(xué)生在前邊蹲成一排,老師手中可拿小氣錘,老說(shuō)點(diǎn)學(xué)生名字,被點(diǎn)的人站立說(shuō)詞并迅速蹲下,慢的就被老師用錘敲下。
52.抓人(catch you)
游戲說(shuō)明:(適合說(shuō)單詞或短句)兩三人一組,教師說(shuō)one two學(xué)生就邊走邊說(shuō),一旦教師說(shuō) stop時(shí)候?qū)W生馬上回到自己的座位上,否則會(huì)被抓到。
53.釣魚(catching the fish)
游戲說(shuō)明:兩個(gè)人搭起一個(gè)大網(wǎng),然后5、6人站成一列,學(xué)生一起說(shuō)這個(gè)句子,一旦教師說(shuō)stop的時(shí)候,兩個(gè)學(xué)生馬上把這個(gè)大魚扣上,并要求其回答問(wèn)題。
54.跳一跳(jump and say)
游戲說(shuō)明:把學(xué)過(guò)的單詞貼在黑板上,然后兩三人一組,教師說(shuō)道哪個(gè)單詞的時(shí)候?qū)W生就跳向哪個(gè)單詞 并把它讀出來(lái)。55.友誼之圈(friendship circle)
游戲說(shuō)明:用英語(yǔ)向別人進(jìn)行簡(jiǎn)單的問(wèn)候、自我介紹及告別。大家面對(duì)面圍成兩個(gè)同心圓。56.方向感(face to face)游戲說(shuō)明:一起拍手唱歌或放音樂(lè),兩個(gè)圈分別朝相反的方向移動(dòng)。歌曲結(jié)束,或老師喊“Stop”時(shí),每位同學(xué)就與這時(shí)正好和自己面對(duì)面的同學(xué)進(jìn)行問(wèn)候?qū)υ挕?/p>
57.身體字母(body letters)
游戲說(shuō)明:準(zhǔn)備計(jì)時(shí)器,比賽時(shí)將學(xué)生分組讓他們?cè)谝?guī)定時(shí)間內(nèi),用身體組合將26個(gè)字母表 揚(yáng)出來(lái),可以一人演,也可以幾人組合演。老師在一旁當(dāng)裁判。將每組表演出來(lái)的字母寫 黑板上,看哪組在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)表演的字母更多,后哪組巡警按表演完26個(gè)字母。58.聾啞讀英語(yǔ)(deaf)
游戲說(shuō)明:組織學(xué)生反復(fù)背誦26個(gè)字母。遇到元音字母,就用手勢(shì)來(lái)代替,如A, 舉起右手;
E,舉起左手I,用一只手指向自己的一只右眼睛;U,用兩只手一起指向老師。石頭剪刀布 游戲一邊說(shuō)單詞一邊玩游戲,最后輸?shù)男∨笥岩诙嗾f(shuō)幾遍單詞。59抽卡片讀單詞(choose the card)
游戲說(shuō)明:抽到國(guó)王或王后可以不讀,抽到其他卡片,上面寫著數(shù)字幾就讀幾遍。60眼神暗示(look and say)游戲說(shuō)明:在讀單詞時(shí),老師的眼神看著誰(shuí),誰(shuí)就要讀單詞?;蛘呃蠋熭p輕說(shuō)出小朋友的名字,聽到自己名字的小朋友就要讀單詞。這個(gè)游戲的使用可以讓小朋友們上課注意聽講。
61找出字母(find the letters)
游戲說(shuō)明:將二十六個(gè)字母?jìng)€(gè)個(gè)給予一個(gè)數(shù)字(依照數(shù)字1-26)所以這時(shí)你說(shuō) 25....是什麼字母,學(xué)習(xí)者就要回答是Y,答對(duì)了
62.夾句型(choose the sentences)
游戲說(shuō)明:教師將所有今天的句型寫在一條條的白紙上并放入一個(gè)桶子里,請(qǐng)小朋友用筷子將句型條夾出來(lái),當(dāng)夾出來(lái)句子條時(shí)學(xué)生可以用手將紙打開將句型說(shuō)出來(lái),可以讓兩個(gè)小組進(jìn)行比賽,最快說(shuō)出來(lái)的那組獲勝。
63.單詞釣魚(where is the fish)
游戲說(shuō)明:教師教小朋友今日所學(xué)的單詞,老師將所學(xué)單詞寫在卡紙上,并將卡紙剪成魚形狀,在單詞卡上訂上曲別針,再做兩個(gè)釣魚棒,上面有磁鐵可以吸小魚,教師說(shuō)單詞,小朋友把它釣上來(lái)看看哪組釣得快。
64.搶漢堡(who can eat the hamburger?)
適用于三個(gè)單詞組成的句子。小朋友一邊說(shuō)句子一邊用手勢(shì)作個(gè)漢堡飽。但是做完之后要馬上送入嘴中并且說(shuō)“啊嗚”。吃的慢的將被老師把漢堡吃掉。
65.小白兔回家(go home)
游戲說(shuō)明:用于認(rèn)讀單詞。老師將所學(xué)單詞寫在卡片上,一張一張展示,每次展示時(shí),第一個(gè)先讀出來(lái)單詞的小朋友可以向前走一步,看誰(shuí)先回到“家”
66.接力賽(relay race)
游戲說(shuō)明:將小朋友分成較為平均的兩組。每組按順序進(jìn)行搶答問(wèn)題,獲勝的坐下,輸?shù)囊局拖乱粋€(gè)小朋友比賽,看哪組最先全部都坐下即為冠軍
67.找偶像(you are my idol)游戲說(shuō)明:分男孩和女孩組,男孩表演完閉上眼睛,女孩選擇自己心目中的偶像,然后站在偶像的后面,男孩睜開眼睛,看看自己身后有幾個(gè)粉絲,就加多少分。然后女孩表演,規(guī)則一樣。最后選出最受歡迎的男孩和女孩。
68.跳高(jump and say)
游戲說(shuō)明:一邊說(shuō)單詞一邊用力跳,用頭去碰老師的手 69.跑賽(run fast)
游戲說(shuō)明:兩人從一起跑,邊跑邊說(shuō)單詞,先拍到老師手的人為勝 70.爬山(climb the mountain)
游戲說(shuō)明:兩組誰(shuí)的聲音大誰(shuí)爬的就高 71.警察抓小偷(policeman and thief)游戲說(shuō)明:老師當(dāng)警察,閉上眼睛,然后大家邊說(shuō)單詞邊圍著老師走,然后老師隨便摸一個(gè)小朋友的頭,他讀一遍單詞,然后繼續(xù)大家一起,老師來(lái)猜是誰(shuí)
72.POSE王
游戲說(shuō)明:用于操練單詞和句子。老師面向黑板拍手和同學(xué)們一起說(shuō)單詞或句子,當(dāng)老師轉(zhuǎn)過(guò)身時(shí),小朋友做各種漂亮的POSE,誰(shuí)的POSE最漂亮。我們拿出自己的相機(jī)為他(她)拍張照片。然后讓他(她)到前面來(lái)當(dāng)老師,他(她)選出最漂亮的POSE,我們就為他拍照.73.傳傳看(pass the word)游戲說(shuō)明:用于操練句子。每人說(shuō)一個(gè)單詞,最后一個(gè)人說(shuō)整句話??茨墙M速度快.比如:where are you going? 每人說(shuō)一個(gè)單詞:“where, are , you, going?” 最后一個(gè)人說(shuō):“where are you going?”
74.坐卡片(sit on the card)
游戲說(shuō)明:單詞學(xué)完后,把單詞擺在地上,然后叫兩個(gè)學(xué)生到前面,當(dāng)老師說(shuō)其中一個(gè)單詞叫這兩個(gè)學(xué)生都跑向那個(gè)單詞,然后坐在單詞上。反應(yīng)快的學(xué)生可以加分或得到Sticker.75.釣魚(catch fish)
游戲說(shuō)明:在魚后面分別貼上哭臉和笑臉。魚身上寫上單詞號(hào),釣到哪條魚就讀相應(yīng)的單詞,如果是笑臉可以抽獎(jiǎng)。如果是哭臉,則把所有的單詞都讀一遍。
76.轉(zhuǎn)盤(spinner)
游戲說(shuō)明: 老師制作一個(gè)轉(zhuǎn)盤,在轉(zhuǎn)盤的最外圈下上單詞,讓學(xué)生轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)到哪一個(gè)單詞就讀哪一個(gè)單詞,轉(zhuǎn)到Sticker就得Sticker。
77.空中攔截(stand on the newspaper)
游戲說(shuō)明:分兩組。準(zhǔn)備兩張報(bào)紙。每組各出一個(gè)人站在鋪開的報(bào)紙上,搶讀單詞。不正確或是速度慢的同學(xué)腳下的報(bào)紙就會(huì)被對(duì)折,直到腳著地,腳著地者為輸者。
78.接力(relay race)
游戲說(shuō)明:分兩組,老師在前面倒卡片,每組學(xué)生一個(gè)接一個(gè)的讀單詞并用手傳著球,然后計(jì)算兩組的時(shí)間,時(shí)間少的為勝利者。(第一組讀完后第二組再讀)
79.猜來(lái)猜猜去(which word in my mind?)
游戲說(shuō)明:假如學(xué)三個(gè)詞: ape, ace, alien老師心里記住一個(gè)單詞,讓同學(xué)猜一個(gè),老師回答YES NO)80.猜猜我是誰(shuí):(who am I)
游戲說(shuō)明:指定一個(gè)同學(xué)用另外的聲音說(shuō)句子或單詞,讓另外一個(gè)同學(xué)猜猜這個(gè)同學(xué) 81.字母滾雪球(collect the letters)
這是個(gè)訓(xùn)練學(xué)生記憶字母能力的游戲,把學(xué)生分成若干組或男女兩組。游戲開始,第一位學(xué)生說(shuō)一個(gè)字母(如:B)第二位學(xué)生在后任意加上一個(gè)字母(如:BE)然后依次進(jìn)行(如B?BE?BEX?BEXG?BEXGL?),說(shuō)錯(cuò)了就被淘汰,說(shuō)得多而準(zhǔn)確的小組為勝。
82.搶椅子(get the chair)
游戲說(shuō)明:老師在教室前面擺三個(gè)椅子,然后叫四個(gè)小朋友到前面來(lái),然后老師和學(xué)生一起讀這個(gè)單詞或句子,當(dāng)老師停下來(lái)的時(shí)候?qū)W生就要去搶椅子,沒(méi)搶到椅子的學(xué)生就要被罰讀一個(gè)單詞,然后回去。
第三篇:英語(yǔ)課堂游戲
英語(yǔ)課堂游戲
1、金手指 教師將已學(xué)單詞貼在黑板上,各組選擇一名孩子做代表,教師 報(bào)哪個(gè)單詞,孩子必須第一時(shí)間做出反應(yīng)并指出單詞,先指的 為勝
2、大小聲 教師大聲的時(shí)候,孩子讀小聲,教師讀小聲的時(shí)候,孩子大聲
3、左搖右擺 圖片引導(dǎo)孩子運(yùn)動(dòng),圖片在哪個(gè)方向,孩子也朝哪個(gè)方向移動(dòng)。
4、回音壁 教師用手指揮不同組別的孩子讀,手放哪,那個(gè)大組的孩子讀 單詞。
5、爬樓梯 教師指揮孩子讀單詞聲音的大小,越往下越小,越往上越大。
6、木頭人 全班齊讀,當(dāng)教師說(shuō) woodman 的時(shí)候,停止在做的一切動(dòng)作,保持原樣不變,不動(dòng)的為勝。
7、埋地雷 教師選擇一個(gè)單詞作為地雷,其他單詞,學(xué)生跟讀,此單詞,若讀,即輸。
8、Secret code 數(shù)字與字母相對(duì)應(yīng),每個(gè)數(shù)字代表已學(xué)過(guò)的一個(gè)英語(yǔ)單詞,讓 學(xué)生快速搶答。同時(shí),教師也可把: the blue ruler is in the teacher’ desk” s 等句子的密碼寫在紙條上,每個(gè)小組,比比誰(shuí)第一找到。
9、考眼力 教師快速的閃過(guò)單詞卡片,讓學(xué)生猜是哪個(gè)單詞。
10、bingo 學(xué)生任意將所學(xué)單詞寫在九方格內(nèi),然后教師報(bào)單詞,當(dāng)聽到 一個(gè)單詞時(shí)候,便在這個(gè)單詞上畫 X,當(dāng) X 從任何角度看成直 線時(shí),就可說(shuō) bingo
11、find something 適合于顏色類單詞 將學(xué)生分組,告訴學(xué)生將要在教師找一些東西,教師說(shuō)顏色,學(xué)生找,并說(shuō)出句型。
12、角色扮演 做動(dòng)作,聽聲音,猜單詞
13、吊死鬼 猜字母,猜中為贏
14、謎語(yǔ)、歌曲 通過(guò)各種謎語(yǔ)、歌曲猜單詞
15、拍單詞 [把本節(jié)課重點(diǎn)單詞先全部過(guò)一遍,讓學(xué)生有更深的印象,然后 將圖片一橫排貼在黑板上,在圖片的下方劃個(gè)圈,讓一男一女上臺(tái)來(lái) 并背對(duì)老師。老師用口型對(duì)下面的同學(xué)作提示,讓學(xué)生反應(yīng)單詞,并 大聲說(shuō)出來(lái)。老師再將該詞確認(rèn)一次后,發(fā)出明確指示,讓臺(tái)上的兩 位學(xué)生轉(zhuǎn)身去拍單詞下面的圓圈。拍的又快又準(zhǔn)的一方勝出得分。如: crab,T:crab,臺(tái)上學(xué)生馬上去拍對(duì)應(yīng)圖片或單詞下的圓圈,又快 又準(zhǔn)的加分。要求[/B] 1.貼圖片或單詞時(shí),讓全班學(xué)生認(rèn)一個(gè)貼一個(gè)。在游戲前,讓 全班同學(xué)再次熟悉下要比賽的單詞。2.上臺(tái)來(lái)的兩位同學(xué),面朝臺(tái)下同學(xué),老師通過(guò)口型提示,如 rock,臺(tái)下同學(xué)一起說(shuō) rock,為防止臺(tái)上同學(xué)聽不清楚,老師要大 聲再讀一次,然后發(fā)出指令,“go!”比賽選手才能去拍。3.在拍圖前,為了活躍氣氛,可讓比賽選手先做點(diǎn)熱身,如: 選手對(duì)著全班時(shí),讓他們?cè)匦∨?,聽?go 的指令時(shí),再轉(zhuǎn)身拍詞。-4.游戲時(shí),注意控制紀(jì)律,學(xué)生拍錯(cuò)的單詞,一定要全班再認(rèn) 讀一次,糾正錯(cuò)誤。
16、猜拳(剪刀石頭布)游戲: 把本節(jié)課重點(diǎn)單詞或圖片一橫排貼在黑板上,叫一男一女上講 臺(tái),老師指著一個(gè)單詞,如 dog,臺(tái)上選手開始劃,邊劃邊帶領(lǐng)全班 一起讀 dog,讀到第三聲時(shí),出拳,贏的一方等到 dog 這個(gè)單詞,得 到單詞多的隊(duì)伍獲勝。要求[/B] 為防止選手劃拳時(shí),出拳太快,臺(tái)下學(xué)生看不清,或選手劃拳時(shí),有人慢出拳,老師要控制好劃拳的節(jié)奏,帶領(lǐng)臺(tái)下學(xué)生有節(jié)奏地朗讀。(為保證游戲進(jìn)行時(shí)劃拳的節(jié)奏,短的單詞老師要帶,讀長(zhǎng)的單詞時(shí),口令改為 one、two、three)
17、射擊。將單詞至于不同位置,師讀單詞生用手射擊。
18、一口氣。單詞或句子一口氣讀出,次數(shù)多者勝。
19、吹氣球。生讀,師以手勢(shì)表示氣球大小??纱笮』虮?。20、小手槍。讀單詞,師小手槍指向哪邊哪邊要停止,另一方或他人 繼續(xù),師小手槍收走再讀。
21、快樂(lè)傳真。從頭傳單詞,快且準(zhǔn)者勝。
22、小矮子。幾位生帶單詞在臺(tái)上,帶讀,讀的過(guò)程中約定的口令出 現(xiàn),集體蹲下做小矮子。
23、猜單詞,所學(xué)單詞或句子中單詞貼在小組選出同學(xué)頭上,不給看 見(jiàn),其他生讀剩余單詞,先猜出單詞者勝。
24、千里耳。一生臺(tái)上背對(duì),下選一聲讀詞。后全班齊讀,唯開始讀 的生不讀,臺(tái)上生下去找,速度快者勝。
25、紅綠燈。畫紅綠燈,綠燈讀,紅燈不讀。
26、拳擊王。師規(guī)定數(shù)量,讀詞拳擊,哪邊次數(shù)多或少定輸贏或平手。
27、擊鼓傳花: 老師先選定一些圖片或單詞卡分給每組一張,然后選一首節(jié)奏明快,學(xué)生喜歡的英文歌曲,當(dāng)音樂(lè)一起,拿到的卡片的同學(xué)就要馬上往后 傳;當(dāng)音樂(lè)一停,學(xué)生停止傳卡片,這時(shí)手上拿著卡片的同學(xué)依次朗 讀出手中卡片的單詞。讀對(duì)的加分,然后繼續(xù)游戲。
28、.拼單詞: 是一個(gè)針對(duì)單詞拼寫的游戲。如:slow/fast,先在黑板上寫上 slow/fast,然后把事先準(zhǔn)備好的這兩個(gè)單詞的字母卡打亂順序貼在 黑板下方,男女各派一名代表上來(lái),老師發(fā)令,這時(shí)全班一起喊 slow/fast,slow/fast… 兩名代表開始選擇字母卡拼單詞,最先拼 好拼準(zhǔn)確的一方勝出。要求[/B] 為比賽公平起見(jiàn),選擇拼寫的單詞最好是結(jié)構(gòu)相近,字母數(shù)相同 的一對(duì)詞。要拼寫的單詞老師要先寫在黑板上,拼寫及字母間隔要大些,便 于學(xué)生認(rèn)清。注意防止選手因求勝心切而損壞字母卡。
29、大小圖 把重點(diǎn)單詞的大圖依次打橫貼在黑板上,老師手里拿著對(duì)應(yīng)的小 圖,然后選一個(gè)男生上來(lái)抽一張小圖,全體女生來(lái)猜,看究竟男生手 中抽中的是哪張圖片。猜對(duì)了女生加分,猜錯(cuò)了男生加分。如: 《Dinnertime》中,訓(xùn)練擴(kuò)展句型 do you want some...?句型時(shí),把 rice,bread,meat,milk 等大圖貼在黑板上,手上準(zhǔn)備對(duì)應(yīng)的 小圖,先叫一男一女上來(lái),男生抽一張小圖,女生來(lái)指大圖,如:指 向 rice,全班女生問(wèn)?Gs:Do you want some rice?男生秀小圖,如果是 rice 的阿小圖,全體男生回答,Bs:yes,please;若不是,Bs:No,I want some...要求 該游戲一般多用于訓(xùn)練句型,通過(guò)問(wèn)答形式讓全班操練。游戲時(shí)要防止學(xué)生喊加油,擾亂課堂紀(jì)律。若有學(xué)生搗亂,立刻 給男方或女方減分,并乘機(jī)給另一方加分。懲罰并用,恩危并施。30、表演課文: 在課文教授以后,讓學(xué)生上臺(tái)模仿或表演整篇課文。臺(tái)下的學(xué)生 跟著 vcd 讀一句,臺(tái)上的學(xué)生就表演一句。要求[/B] 選擇的課文是易于表演的,具有很強(qiáng)的表現(xiàn)力的。如: 《The Train》《The Space Monster》《Help Me》等。、、表演時(shí),可以為學(xué)生準(zhǔn)備一些頭飾,space monster,如 spaceship 等,使表演更加生動(dòng)。注意臺(tái)下的學(xué)生要邊讀,臺(tái)上的演員才會(huì)表演。不能讓大家光顧 著看表演,而忽略朗讀課文。
31、展示圖片讀: 派兩位學(xué)生上來(lái)各拿一張單詞卡片,背對(duì)背走一步、兩步、三步在轉(zhuǎn)回面對(duì)面互相展示手上的圖片誰(shuí)最快讀出對(duì)方的單詞 卡片就為贏。
32、大轉(zhuǎn)盤游戲: 準(zhǔn)備一張卡紙,做成一個(gè)帶刻度的類似鐘表的轉(zhuǎn)盤,可根據(jù)需要畫出 刻度??潭葘?duì)應(yīng)的位置用阿拉伯?dāng)?shù)字作標(biāo)記,配上可以旋轉(zhuǎn)的指針。這個(gè)轉(zhuǎn)盤用以讓學(xué)生選擇他們本節(jié)課學(xué)的新詞或者選擇獎(jiǎng)勵(lì)。(例如: 配合該轉(zhuǎn)盤,老師可以在黑板上貼上香蕉蘋果之類的圖片,并標(biāo)上號(hào) 碼,讓一個(gè)學(xué)生轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,指針停下后,所指的號(hào)碼對(duì)應(yīng)的圖片歸該 學(xué)生所有。)
33、幸運(yùn)盒游戲: 先把學(xué)生分組,讓每組學(xué)生根據(jù)老師的要求,發(fā)揮其想象,寫出 單詞,并把寫有單詞的紙張放入盒子中。把這些紙放進(jìn)一個(gè)盒子里,讓學(xué)生伸手進(jìn)去“抽獎(jiǎng)”,看看能組合成一個(gè)什么樣的句子,讓學(xué)生 來(lái)讀。(該游戲用于復(fù)習(xí)本節(jié)課學(xué)習(xí)的重點(diǎn)單詞及句型)
34、利用 ppt 做成啟動(dòng)器,玩游戲。比如在 ppt 上做成氣球、動(dòng)物的樣子,然后點(diǎn)一下就出現(xiàn)一個(gè)單 詞或者一個(gè)句子,這時(shí)就要讓學(xué)生競(jìng)爭(zhēng)去得到一個(gè)機(jī)會(huì)來(lái)選擇其中一 個(gè)氣球或者動(dòng)物,答對(duì)氣球或動(dòng)物里彈出來(lái)的單詞或句子就會(huì)得分(分?jǐn)?shù)也是在 ppt 中一按就出來(lái)的)。如何競(jìng)爭(zhēng)呢?方法有:讓學(xué)生 猜拳決定誰(shuí)選;數(shù)一二三看誰(shuí)最先坐好誰(shuí)選;把鞋子脫掉放教室最后 面,學(xué)生在講臺(tái)前面轉(zhuǎn)兩圈后看誰(shuí)最先跑到后面把鞋子穿好,跑回講 臺(tái)前,就誰(shuí)選。
35、做動(dòng)作猜單詞: 分組比賽,選一組學(xué)生出來(lái)排成一列,除了第一個(gè)學(xué)生要面對(duì)老師,其他的學(xué)生都要背對(duì)老師,不準(zhǔn)看。然后老師做動(dòng)作給第一個(gè)學(xué)生看,然后第二個(gè)學(xué)生轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)跟第一個(gè)學(xué)生面對(duì)面,第一個(gè)學(xué)生做動(dòng)作給第 二個(gè)學(xué)生看,做完以后第一個(gè)學(xué)生再轉(zhuǎn)回來(lái),然后第二個(gè)做動(dòng)作給第 三個(gè)學(xué)生看,如此類推,一直到最后一個(gè)學(xué)生,讓最后一個(gè)學(xué)生猜這 個(gè)動(dòng)作代表什么單詞,猜對(duì)加分。
36、WHAT IS MISSING?就是拿很多圖片或者卡片,從中間抽以張出 來(lái),問(wèn) what's missing?讓學(xué)生猜,當(dāng)然你拿了之前要讓學(xué)生先讀以 遍你手上的卡片,之后要把所剩的圖片給學(xué)生看,然后再問(wèn)她們???以是練單詞,也可以練句型。練句型的時(shí)候,可以讓她們用今天所學(xué) 的句型來(lái)問(wèn)你。比如:Are you interested in...?yes i an.No,I enjoy....的句型,再她們猜的過(guò)程中,可以讓她們問(wèn):Are you interested in...(你 拿掉的圖片)如果她對(duì)的換就說(shuō) YES I AM.錯(cuò)了就說(shuō) NO??梢苑磸?fù)練習(xí)。
37、小小繪畫家 準(zhǔn)備用具:黑板,粉筆 游戲解析:教師事先畫好一個(gè)簡(jiǎn)單的圖畫與黑板中央(例如:小熊、西瓜等)之后將幼兒分成兩組,輪流一個(gè)一個(gè)按照教師的動(dòng)作說(shuō)單詞 或句子強(qiáng)答,說(shuō)得快又對(duì)的同學(xué)就可到黑板上畫一筆,哪組先完成教 師規(guī)定的作品獲勝。注意事項(xiàng): 需事先規(guī)定好分組后輪流答題的順序,其余同學(xué)不能幫忙。游戲延伸:也可改為傳遞游戲,說(shuō)完一個(gè)完整的單詞或句子才能往后 遞,最快的一組獲勝。
38、順風(fēng)耳 教師不出聲音說(shuō)出單詞,學(xué)生依據(jù)教師的唇形讀出教師所說(shuō)的內(nèi)容,正確回答著就得分,也可以利用分組來(lái)進(jìn)行對(duì)抗,甚至由學(xué)生來(lái)做小 教師給全班猜,增加游戲的趣味性。注意事項(xiàng):教師必須注意自己的嘴型是否清楚,容易辨識(shí),也可以考 句子,增加難度。
39、Simon says: 教師在說(shuō)單詞前加上 “Simon says”,則學(xué)生必須跟著說(shuō)這個(gè)單詞并 且做動(dòng)作,=直接說(shuō)單詞,前面沒(méi)有“Simon says”指令不成立,學(xué) 生不需要說(shuō)此單詞也不需要做此動(dòng)作。游戲延伸:可以用競(jìng)賽的形式進(jìn)行,每組抽一名學(xué)生,一起到前面做 動(dòng)作,做錯(cuò)了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優(yōu)勝。40、警察抓小偷 教師選擇一名學(xué)生做警察,并讓其面向黑板,之后在學(xué)生中間選擇一 名小偷,將物品放入他的桌子,讓警察尋找,學(xué)生讀句子給提示,遠(yuǎn) 就小,近就大。
41、彈鋼琴 彈鋼琴 絕對(duì)經(jīng)典的課堂游戲,找?guī)讉€(gè)同學(xué)拿著單詞卡(也可分組,不同的 組別代表不同的單詞),教師說(shuō)哪個(gè)單詞,哪個(gè)拿著那個(gè)單詞的學(xué)生 就蹦一下,并且讀一下那個(gè)單詞,既讓孩子讀了又練了反映能力,經(jīng) 久不衰的課堂游戲。
42、找帽子 找帽子: 找帽子 練習(xí)紅、黃、藍(lán)、綠、黑五種顏色的表達(dá)。道具:彩紙做的紅、黃、藍(lán)、綠、黑五種顏色帽子各一頂(也可以是這五種顏色的其他物 品,如水果、手偶、文具等)。方法:1.把五件不同顏色的物品放成 一排。給學(xué)生幾秒鐘記住每個(gè)顏色物品所放的位置。2.點(diǎn)一位學(xué)生 上來(lái),蒙住她的眼睛,用英語(yǔ)告訴她“Find the blue....” 3.學(xué)生 根據(jù)自己的記憶,走向相應(yīng)顏色的五品,并將它拿起。那對(duì)的學(xué)生得 到一個(gè)小獎(jiǎng)勵(lì)。拿錯(cuò)的同學(xué)再試一下。如果還錯(cuò)的話,就換另一位同 學(xué)。
43、帽子戲法 帽子戲法 猜顏色目的:練習(xí)紅、黃、藍(lán)、綠、黑五種顏色的表達(dá)。道具: 用這五種顏色的彩紙,做五頂可以戴在手指上的小帽子??梢远鄿?zhǔn)備 幾套作為給學(xué)生的獎(jiǎng)品。方法:老師把手背在身后或用物品遮擋,然 后任選一種顏色的小帽子戴在手指上。讓學(xué)生猜測(cè)他戴的是哪種顏色 的小帽子。獎(jiǎng)勵(lì)猜中的同學(xué)一定彩色小帽子。
44、百寶箱 百寶箱 練習(xí)“What's this?”“It's a...”體會(huì) this 的距離感。道具: 一只大布袋,或一個(gè)一面有洞的大箱子,一些與學(xué)習(xí)有關(guān)的手偶、文 具等,如鉛筆、書、鋼筆、書包、玩具貓、狗、鳥。方法:1.把用于 聯(lián)系單詞的各種物品放進(jìn)布袋或紙箱。2.每次請(qǐng)一位學(xué)生上來(lái),讓 他將手伸進(jìn)布袋或紙箱摸一樣?xùn)|西,注意不要讓他看見(jiàn)里面的物品,但可以讓其他學(xué)生看見(jiàn),以增加游戲的趣味性。3.老師或其他同學(xué) 一起提問(wèn)他: What's this? 伸手摸的同學(xué)根據(jù)觸覺(jué)判斷,It's a...用 來(lái)回答。
45、排隊(duì)造句 這個(gè)游戲可以用來(lái)練習(xí)陳述句和一般疑問(wèn)句的變換。教師根據(jù)句子的 長(zhǎng)短準(zhǔn)備若干卡片。如句子“This is a red pen.” 要準(zhǔn)備 6 張卡 片,其中 “this”和“is”,要在正面大寫“This”和“Is”,反面小 寫“this”和“is”,標(biāo)點(diǎn)符號(hào)正面寫句號(hào)“.”,反面寫問(wèn)號(hào)“?”。游戲開始,教師將這六張卡片發(fā)給六位學(xué)生,然后說(shuō)一句話,如“這是 一枝紅色的鋼筆嗎?”(或用英語(yǔ)說(shuō): “Is this a red pen?”), 這 6 位學(xué)生聽到后應(yīng)立即按句子次序排好隊(duì)并將卡片高高舉起。拿“is” 的要將大寫的一面朝外,拿“this”的要將小寫的一面朝外,拿標(biāo)點(diǎn) 符號(hào)要將問(wèn)號(hào)朝外。這個(gè)游戲也可以在兩個(gè)組之間競(jìng)賽,站隊(duì)站得快 和準(zhǔn)的組獲勝。這個(gè)游戲還可以用于 these are 句型、have 句型、there be 句型、be going to 句型、以及現(xiàn)在進(jìn)行時(shí)態(tài)、過(guò)去進(jìn)行時(shí)態(tài)、一般將來(lái)時(shí) 態(tài)、現(xiàn)在完成時(shí)態(tài)等。
46、電話游戲(Telephone Game)
1、聽、懂得數(shù)字的順序;
2、學(xué)習(xí)如何用英語(yǔ)接電話;
3、學(xué)習(xí)接打電話的技巧。[材料] 兩種寫有電話號(hào)碼的相同系列的但顏色不同的卡片。(說(shuō)明: 必須是學(xué)生較熟悉的電話號(hào)碼。[游戲過(guò)程]
1、混淆兩種卡片后,給每個(gè)學(xué)生一張卡片。并告訴他們,紅色的卡片上寫的電話號(hào)碼是他們自己的,綠色的是其它同學(xué)的。
2、持綠色卡的同學(xué)說(shuō)出自己打的電話號(hào)碼,持紅色卡片的同學(xué)就要留意 是否打自己的電話號(hào)碼。
3、當(dāng)聽到自己的電話號(hào)碼時(shí),就做接電話 的動(dòng)作并跟打電話人進(jìn)行對(duì)話。
4、由老師先打電話給持綠色卡片的 同學(xué),然后接到老師電話的同學(xué)就根據(jù)手持的電話號(hào)碼打電話給其它 同學(xué)。
5、如有學(xué)生撥錯(cuò)電話號(hào)碼,他或她就必須重?fù)?。?dāng)所有持綠 色卡片的學(xué)生都接和打完了電話,就重新分配過(guò)電話號(hào)碼。(說(shuō)明: 打電話的內(nèi)容可由老師自定。)
48、魔術(shù)火柴盒(Magic Matchbox)
1、放一些火柴棒在在盒子里,搖動(dòng)盒子,分組輪流問(wèn)同學(xué):How many matches are there in the magic matchbox?
2、學(xué)生輪流猜,用 Are there seven ? Are there four? Is there only one? Is it empty?等等的句型去猜。
3、如果 猜中的,就可以獲得一根火柴,最后看那組獲得的火柴棒多,就是勝 方。
4、還以用 How many matches have I got? Have you got …? 來(lái)提問(wèn)。(說(shuō)明:要用用過(guò)的火柴棒,避免出現(xiàn)危險(xiǎn)。還可以用玻璃 球、小園石或抽認(rèn)卡代替火柴棒進(jìn)行游戲。)
49、同??蜅|c(diǎn)菜記 食物類的單詞的時(shí)候讓他們來(lái)做這個(gè)游戲的老師在黑板上寫上 大大的:同??蜅?!welcome!找一個(gè)演佟湘玉當(dāng)老板!主要臺(tái)詞是 “we have…………”向別人介紹自己店里的菜和飲料;一個(gè)演白展 堂 在 門 口 當(dāng) 跑 堂 的 ` 主 要 臺(tái) 詞 是 “ may I help you.sir ? This way.please~”客官進(jìn)門的時(shí)候這樣給別人打招呼;一個(gè)演呂秀才專 門記賬,當(dāng)客人問(wèn)點(diǎn)過(guò)菜問(wèn)多少錢的時(shí)候把錢給算出來(lái)~并用英文說(shuō) 出錢的數(shù)目; 然后就是一個(gè)郭芙蓉一個(gè)陸無(wú)雙~專門上菜的~一個(gè)上飲 料一個(gè)上菜,上菜的時(shí)候報(bào)出菜的名稱和價(jià)錢`用英文報(bào);其他的同 學(xué)可以當(dāng)客官去點(diǎn)菜了,老師適當(dāng)引導(dǎo)學(xué)生說(shuō)一些句子,比如: want I some……,how much is it?還應(yīng)該鼓勵(lì)他們自己說(shuō)些其他的句子,由于是《武林外傳》的改變,學(xué)生們玩的很開心,中間還喜歡加點(diǎn)經(jīng) 典臺(tái)詞,有的同學(xué)看菜太貴了還說(shuō)“餓滴神??!”!50、聽音猜人 教師讓猜迷的人到前面來(lái),背對(duì)全班,然后讓一位學(xué)生站起來(lái) 用英語(yǔ)跟他說(shuō)一句話。如“Good morning,XXX.猜的學(xué)生要根據(jù)說(shuō)話 人的聲音判斷是誰(shuí),然后提問(wèn): “Is he(she)XXX?全班學(xué)生答;Yes.或 No.可以規(guī)定問(wèn)題不得超過(guò)五個(gè),如果問(wèn)了五個(gè)問(wèn)題還猜不出來(lái),就算輸了。
51、尋人啟事 通過(guò)模擬游戲,鞏固用英語(yǔ)描述人物和辨別人物等功能。Could you help me,please?/I can't find my…描述人物:He has a big nose. / His hair is short. / He is tall and thin./ He is wearing…提示詞語(yǔ):look for, big eyes,big eyes,a small nose; Thank you./ It's a pleasure.操作過(guò)程:(1)教師創(chuàng)設(shè)情景:外 出游玩時(shí),你的同伴(或弟弟、妹妹)不見(jiàn)了,你焦急地向路人詢問(wèn) 他們的下落;(2)學(xué)生兩人一組,A 扮演尋人者,B 扮演好心的路人 或警察,自編一段對(duì)話,并配以相應(yīng)的表情和動(dòng)作;3)準(zhǔn)備好的小 組在全班表演;(4)其 他學(xué)生和教師根據(jù)表演情況,評(píng)選出“最佳 表演獎(jiǎng)”“最佳表情獎(jiǎng)”“最佳對(duì)話獎(jiǎng)”和“最佳內(nèi)容獎(jiǎng)”等。、、52、Give me five or ten(學(xué)生讀對(duì)單詞或句型可以與老師擊 掌一次)
53、Kiss and say(教喜歡的東西時(shí),可以 Kiss it and say)
54、Jump and say(Ss 輪流用頭頂卡片)
55、Catch and say(Ss 用雙手夾卡)
56、拍七 將全班按縱行分成若干組,每組派一至二人到前面圍成一圈,教 師任意指定一個(gè)學(xué)生開始說(shuō) one,然后依次讓第二個(gè) two 說(shuō),第三個(gè) 說(shuō) three … 說(shuō) 到 seven,seventeen … 或 七 的 倍 數(shù)(如 fourteen,twenty-one 等)時(shí),就不報(bào)數(shù)而用拍手代替,該拍手時(shí)報(bào) 了數(shù),或者報(bào)錯(cuò)了數(shù)字,就被罰下去。游戲重新開始,直到剩下最后 兩個(gè)人,給這兩個(gè)組記 10 分。做這個(gè)游戲,還可以與記單詞結(jié)合起,可以在該拍手時(shí)說(shuō)一個(gè)剛學(xué)過(guò)的比較難記的單詞,如 language 等,說(shuō)錯(cuò)了要被罰下去,并換一個(gè)單詞重新開始游戲,這樣不僅可以幫助 學(xué)生讀英語(yǔ)單詞,還可以復(fù)習(xí)單詞,這個(gè)游戲除了可以分組競(jìng)賽外,還可以在全班進(jìn)行。
第四篇:英語(yǔ)課堂游戲
英語(yǔ)課堂游戲大全
教師先讓第一組猜謎的人到前面來(lái),背對(duì)全班,然后讓一位學(xué)生站起來(lái)再坐下,猜的學(xué)生轉(zhuǎn)過(guò)臉來(lái)接受第二組隨便哪個(gè)學(xué)生的提問(wèn),如:“Is the one a boy What row is he(she)in ' Whatline is he(she)in ' colour clothes does he(she)wear 等.如果問(wèn)了五個(gè)問(wèn)題還猜不出來(lái),就算輸了.69,十個(gè)問(wèn)題
這個(gè)游戲可由一人出題一人猜,也可以一人出題多人猜,也可將學(xué)生編成每組10人的兩個(gè)組,在兩組中間比賽,出題的可以想出任何一樣?xùn)|西,例如一種動(dòng)物,植物,一種交通工具,或一個(gè)人等,把它寫在紙上,并將紙扣放在講臺(tái)上,猜的學(xué)生可以問(wèn)10個(gè)問(wèn)題,但只能問(wèn)一般疑問(wèn)句,如:”Is it an animal “" Have it four legs ”等.出題的人只回答:“ Yes”或“No”如果問(wèn)了10個(gè)問(wèn)題還猜不出來(lái),就算輸了.如果采取兩組比賽的形式,由一組出題另一組答,則猜的組可以每人輪流問(wèn)一個(gè)問(wèn)題,出題的組每人輪流答.70,傳話
每一縱排為一組,全班分成若干組.教師分別發(fā)給每一組最后一排的學(xué)生一張紙,上面寫一句話,在教師說(shuō)“開始”后,最后一排的學(xué)生即用耳語(yǔ)所紙上的話告訴前面的學(xué)生,這位學(xué)生再把聽到的話告訴前面的學(xué)生…這樣依次進(jìn)行下去.最后一排的學(xué)生把所傳的話寫到黑板上或說(shuō)出來(lái),傳得最快,最準(zhǔn)確的組獲勝.游戲在小學(xué)英語(yǔ)課堂中的應(yīng)用,人教版小學(xué)英語(yǔ)課本的前言中,明確規(guī)定了要讓學(xué)生在玩中學(xué)英語(yǔ).而游戲作為深受小學(xué)兒童喜愛(ài)的活動(dòng)形式,可以調(diào)節(jié)學(xué)生注意的分配,保證課堂學(xué)習(xí)的效率,培養(yǎng)學(xué)生對(duì)英語(yǔ)學(xué)習(xí)的直接興趣,創(chuàng)造真實(shí)多變的教學(xué)環(huán)境,提供新奇有趣的操練形式,一直在課堂教學(xué)中被廣泛采用,占有極重要的地位.但年輕教師們常常因?yàn)闆](méi)有經(jīng)驗(yàn)而覺(jué)得游戲太少,幾次上下來(lái)就捉襟見(jiàn)肘了.其實(shí)課堂教學(xué)中的游戲有很多是即興的,隨機(jī)的,掌握了其中最常用的,完全可以自己編出新穎有趣的游戲來(lái).
目前在我們課堂上使用的游戲可分為詞匯游戲,句型游戲,聽說(shuō)游戲,表演游戲等幾類.其中有許多游戲都是經(jīng)過(guò)幾十年的使用而仍然充滿生命力,為廣大小學(xué)生所喜愛(ài).1, 詞匯游戲
詞匯游戲易于組織,操作簡(jiǎn)便,靈活機(jī)動(dòng),適合在各種課中應(yīng)用,較普遍的有:
(1),Word martch(單詞接龍)
即由老師給出一單詞,由學(xué)生接上另一單詞,要求該詞詞首的字母與老師所給單詞的詞尾相同.這個(gè)游戲雖然簡(jiǎn)單,卻十分有效,可迅速調(diào)動(dòng)課堂氣氛,使學(xué)生的思維活躍起來(lái).并可復(fù)習(xí)到大量不常見(jiàn)單詞.如:morning-good-dear-reason-(2),Crossword puzzle(縱橫字謎)
在方格中給出年部分字母,由學(xué)生填上其他字母,使之縱橫皆成單詞,如:
MARCNOGOUNDERLSDROVe該游戲可訓(xùn)練學(xué)生的發(fā)散思維,歸納思維等能力,可熟悉固定單詞,且有一定難度,具有挑戰(zhàn)性,對(duì)高年級(jí)學(xué)生較有吸引力.(3), Flash cards(卡片閃動(dòng))
教師準(zhǔn)備好單詞卡片,卡片上寫上單詞,或畫上單詞的圖片,在學(xué)生面前閃動(dòng),讓學(xué)生一起說(shuō)出該單詞.教師先以較慢的速度依次展示,然后隨機(jī)快速閃動(dòng).這個(gè)游戲可以用于新授課中,讓學(xué)生迅速熟悉所學(xué)的生詞,也可用于新課開始前復(fù)習(xí)上一課所學(xué)單詞.(4),Magic eyes(魔力眼)
在黑板上貼上所教生詞的圖片,老師站在旁邊,往黑板上瞟一眼,然后讓學(xué)生猜老師剛才看了哪個(gè)圖片,隨即對(duì)其答案進(jìn)行評(píng)價(jià).老師應(yīng)迅速,大量地點(diǎn)學(xué)生起來(lái)說(shuō).該游戲沒(méi)有難度,可使學(xué)生大量參加,節(jié)奏要快.可與“Flash cards”交替使用,效果等同.(5),謎語(yǔ)
英語(yǔ)中有大量有趣的謎語(yǔ),可挑選一些簡(jiǎn)單的,適合小學(xué)生水平的,或自己編造一些,在課堂中以一種即興,隨機(jī)的方式出現(xiàn),吸引學(xué)生的注意力,每次一兩個(gè)即可.可以活躍氣氛,休息片刻.2, 句型游戲(1), 連鎖反應(yīng)
一個(gè)讓學(xué)生單獨(dú)操練句型的方法.如老師問(wèn)一名學(xué)生:“What's the time ”學(xué)生回答后再以同樣的問(wèn)題問(wèn)旁邊的同學(xué),可以縱排,橫排,斜排依次傳下去,也可以隨意點(diǎn)人回答.這樣反復(fù)操練不同的句型,既可使所有的學(xué)生都集中注意力,熟悉所學(xué)句型的用法,又可以聽出學(xué)生對(duì)語(yǔ)音的掌握情況.(2),包中猜物
教師在課前準(zhǔn)備一書包,在書包中放一樣?xùn)|西,然后問(wèn)學(xué)生:“what's in the bag ”,學(xué)生一起回答:“It's …”.該游戲可以變化為其他多種形式,如:把一東西在學(xué)生面前一閃即過(guò),然后問(wèn):“What can you see in my hand ”
(3), 語(yǔ)音游戲 a.口令兵
由老師給一列的第一個(gè)學(xué)生一句話,讓他往后依次傳,傳到列尾再檢查是否變樣.為了增加趣味性,可加上動(dòng)作.如:老師先指自己,說(shuō):“I have an apple,”再指一學(xué)生:“and you have two,”再做動(dòng)作,說(shuō):“you give me an apple and I have two.”
這個(gè)游戲的結(jié)果往往是動(dòng)作被改得千奇百怪,滿堂哄笑,可以使課堂氣氛達(dá)到高潮.b.繞口令
繞口令對(duì)學(xué)生的發(fā)音訓(xùn)練有很大的幫助,可使其舌位變換靈活,發(fā)音清晰.教師應(yīng)在平時(shí)注意收集一些適合小學(xué)兒童練習(xí)的繞口令,并經(jīng)常性地讓他們做些這方面的訓(xùn)練.(4), 角色游戲 a,分角色表演
這是一個(gè)被廣泛應(yīng)用的,效果也不可小視的操練形式.在教完新的句型后立即讓學(xué)生進(jìn)行這一操練.要求無(wú)需太高,可按照課本所給原文進(jìn)行表演,學(xué)生可以站在座位上說(shuō),也可以到教室前表演,老師應(yīng)準(zhǔn)備好相應(yīng)道具.學(xué)生表演完后應(yīng)立即給予一定評(píng)價(jià).b,自編自演
在進(jìn)行了上一項(xiàng)的練習(xí)后,可適當(dāng)加大難度,要求學(xué)生自創(chuàng)情境,用剛學(xué)的內(nèi)容對(duì)話,學(xué)生往往會(huì)創(chuàng)造性地添加以前所學(xué)內(nèi)容,綜合而成一個(gè)新的對(duì)話.這樣不僅鞏固了新句型,訓(xùn)練了其靈活運(yùn)用的能力,而且復(fù)習(xí)了舊的知識(shí),收到“溫故而知新”的效果.這些游戲形式都是筆者在平時(shí)使用中總結(jié),整理下來(lái)的,在目前的課堂上隨處可以見(jiàn)到,在這里歸納出來(lái),希望能起到“借他山之石以攻玉”的作用.在實(shí)際的教學(xué)過(guò)程中常??梢愿鶕?jù)實(shí)際需要,適當(dāng)修改,靈活運(yùn)用,很容易就可以使課堂教學(xué)達(dá)到高潮.
第五篇:英語(yǔ)課堂游戲集錦
英語(yǔ)課堂游戲集錦(全學(xué)段適用)
2017-10-12 興趣是最大的學(xué)習(xí)推動(dòng)力。在英語(yǔ)課堂上適當(dāng)采用游戲的形式開展學(xué)習(xí)、復(fù)習(xí)活動(dòng),不僅能夠活躍課堂氣氛,調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,還能夠讓學(xué)生在娛樂(lè)中潛移默化地掌握語(yǔ)言。這里精心挑選了幾個(gè)有趣的訓(xùn)練單詞、句型的英語(yǔ)課堂游戲。這些游戲形式,小、初、高全學(xué)段通用,適合大班授課開展。老師們可以根據(jù)教學(xué)需要調(diào)整訓(xùn)練內(nèi)容,從而適應(yīng)自己的教學(xué)。
1單詞接龍
游戲名稱 Magic Banana / A makes me think of B.目的 訓(xùn)練學(xué)生反應(yīng)速度,復(fù)習(xí)已學(xué)詞匯。步驟與規(guī)則
1.學(xué)生4人一組并排站在教室前面,教師起頭說(shuō)第一個(gè)單詞。(如教師說(shuō):“Magic banana.”則學(xué)生從banana開始聯(lián)想。)
2.學(xué)生A根據(jù)前面的單詞聯(lián)想出新的相關(guān)單詞,并快速說(shuō)出。(如學(xué)生A接著教師,說(shuō):“Banana makes me think of fruit.”)學(xué)生B接著學(xué)生A繼續(xù)聯(lián)想,以此類推。(如:Fruit makes me think of vegetables.)
3.一旦學(xué)生卡住、說(shuō)錯(cuò)或重復(fù)了前面說(shuō)過(guò)的單詞,則該學(xué)生出局。堅(jiān)持到最后的學(xué)生獲得勝利。
操作技巧
1.如果學(xué)生詞匯水平較低,可以允許學(xué)生停頓3秒,允許學(xué)生說(shuō)出與前面的單詞同一范疇的詞。(如:Red makes me think of yellow.)如果學(xué)生水平較高,則可以提高要求,不允許停頓,不允許下一個(gè)單詞與上一個(gè)單詞在同一范疇。(如:Red makes me think of colour.√ Red makes think of yellow.×)2.可以先請(qǐng)全體學(xué)生4人一組在座位上開展游戲,然后請(qǐng)勝出者來(lái)到教室前進(jìn)行復(fù)賽,最后選出前幾名。話題詞頭腦風(fēng)暴
游戲名稱 Word Blizzard 目的 開展頭腦風(fēng)暴活動(dòng),激活學(xué)生的相關(guān)話題詞匯,構(gòu)建詞匯圖式。步驟與規(guī)則
1.將全班分為若干組(3-6組為宜),提出某一話題,給學(xué)生2分鐘時(shí)間思考這一話題下的詞匯。(如:means of transport之下包括car, bicycle, scooter, coach等)
2.每組輪流說(shuō)一個(gè)單詞,教師將單詞寫在黑板上。如果其中一組無(wú)法提出新的單詞,則出局。堅(jiān)持到最后的小組獲勝。
操作技巧
1.此游戲尤其適用于新的模塊/單元開篇。
2.教師根據(jù)學(xué)生水平規(guī)定構(gòu)思時(shí)間、是否允許看書查字典等。
3猜單詞
游戲名稱 Got it!
目的采用TPR或paraphrase形式,加深學(xué)生對(duì)詞匯的理解和記憶。步驟與規(guī)則
1.學(xué)生兩人一組開展游戲。每組發(fā)一盒單詞卡片(可購(gòu)買也可自制)。2.學(xué)生A抽出一張單詞卡片,用英語(yǔ)描述卡片中詞匯的含義,但描述中不得出現(xiàn)這個(gè)單詞,學(xué)生B根據(jù)對(duì)方的描述猜測(cè)單詞。如猜對(duì),則學(xué)生B得到這張卡片。3.在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開展小組間競(jìng)爭(zhēng),猜對(duì)單詞數(shù)最多的小組獲勝。操作技巧
1.小學(xué)階段可以允許學(xué)生采用肢體動(dòng)作描述卡片,初中階段可以采用造句等方式(注意提醒學(xué)生不得在句中出現(xiàn)該單詞),而高中階段則提倡學(xué)生全部使用英文paraphrase單詞。
2.可以進(jìn)一步要求猜測(cè)單詞的學(xué)生不僅說(shuō)對(duì),還要寫對(duì),才能得到卡片。聽句接力
游戲名稱 Secret Message 目的 訓(xùn)練英語(yǔ)聽力、短期記憶。步驟與規(guī)則
1.全班按照座位排列情況,每列為一組。教師將每組第一名學(xué)生叫到教室外,對(duì)他們說(shuō)一個(gè)句子。要求學(xué)生記在心中。
2.各位學(xué)生回到座位,向每組第二名學(xué)生耳語(yǔ)復(fù)述剛才聽到的語(yǔ)句,第二名學(xué)生再向第三名學(xué)生耳語(yǔ)復(fù)述,以此類推。注意句子一旦傳向下一位學(xué)生,就不能再向前面的學(xué)生追問(wèn)。
3.最后一名學(xué)生將聽到的句子寫在黑板上(或?qū)懺诩埳希W钕葘懗稣_句子的小組得分。
操作技巧
1.可以先從簡(jiǎn)單句甚至短語(yǔ)開始,逐步過(guò)渡到長(zhǎng)句,加大難度。教師可以結(jié)合當(dāng)時(shí)重點(diǎn)學(xué)習(xí)的句型。
2.得分條件可適當(dāng)調(diào)整,如最接近正確答案者得分。
3.可以給每組一次求助機(jī)會(huì),傳達(dá)句子過(guò)程中如果有學(xué)生忘記了句子,可以請(qǐng)教師重復(fù)一遍句子。句型轉(zhuǎn)換(直接引語(yǔ)變間接引語(yǔ))
游戲名稱 Gossip 目的特定句型操練,檢測(cè)學(xué)生掌握程度。步驟與規(guī)則
1.全班按照座位排列情況,每列為一組。第一位學(xué)生說(shuō)一個(gè)陳述句,第二位學(xué)生將該陳述句轉(zhuǎn)換為間接引語(yǔ),用“He said… / She said…”
2.第三位學(xué)生再說(shuō)一個(gè)陳述句,第四位學(xué)生將其轉(zhuǎn)換為間接引語(yǔ),以此類推,直至所有學(xué)生說(shuō)完。
3.如果學(xué)生出現(xiàn)錯(cuò)誤,可以請(qǐng)其他學(xué)生幫忙更正。游戲結(jié)束后,教師可以點(diǎn)評(píng):Facts may be distorted through gossiping.So we’d better not spread gossip.操作技巧
1.在游戲開始前,教師可以提醒學(xué)生哪些句子轉(zhuǎn)換為間接引語(yǔ)時(shí)時(shí)態(tài)不變,同時(shí)提醒學(xué)生關(guān)注人稱變化。
2.可以為每組指派一名同學(xué)作為裁判,記錄下規(guī)定時(shí)間內(nèi)正確完成轉(zhuǎn)換的語(yǔ)句,就可以開展小組間競(jìng)賽了。
3.該游戲形式還可以用來(lái)練習(xí)其他句型轉(zhuǎn)換,如時(shí)態(tài)、語(yǔ)態(tài)轉(zhuǎn)換等。