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      大班瞬間游戲大全

      時間:2019-05-14 13:57:12下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《大班瞬間游戲大全》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《大班瞬間游戲大全》。

      第一篇:大班瞬間游戲大全

      大班瞬間游戲大全

      游戲名稱:投彩球(大班)

      設(shè)計者:方翠榮

      目的:復(fù)習(xí)反義詞,豐富幼兒詞匯,發(fā)展幼兒的反應(yīng)能力。

      準(zhǔn)備;彩球1個玩法:拋球者說出一詞,如:大(黑、美麗、光滑)接球者必須說出對應(yīng)的反義詞,如?。ò?、丑陋、粗糙)。游戲反復(fù)進(jìn)行。

      游戲名稱:悄悄話(大班)

      設(shè)計者:公桂蘭

      目的:激發(fā)幼兒積極參與活動的興趣。

      玩法:按幼兒座次將其分成四組,教師悄悄地告訴每組排頭幼兒一句話,然后自排頭開始往下傳話,傳到最后一名幼兒時,最后一名幼兒站起大聲說出聽到的話,以傳得又對又快的組為勝。游戲名稱:猜謎(大班)

      設(shè)計者:王春苗

      目的:培養(yǎng)幼兒的思維能力、口語表達(dá)能力。

      玩法:教師說謎面請幼兒說出謎底。也可請一名幼兒說謎面,教師與其他幼兒進(jìn)行猜謎。

      游戲名稱:超級模仿秀(大班)設(shè)計者:公桂蘭

      目的:培養(yǎng)幼兒模仿能力。

      玩法:請3-5名幼兒到前面,側(cè)向全體幼兒,站成一排,面向第二名幼兒編一動作(如起床穿衣、照鏡子、梳頭等)然后第二名幼兒再向第三名幼兒模仿第一名幼兒所做的動作,依次模仿,最后一名幼兒模仿完動作后,說出做的是什么動作。

      游戲名稱:“一槍打四個”(大班)設(shè)計者:攸可靜

      目的:練習(xí)手部動作的靈活性,培養(yǎng)幼兒的快速反應(yīng)能力。

      玩法: 教師說:“一槍打四個”,幼兒先用右手的拇指食作成槍狀,同時,左手伸出四個手指,左右手交替進(jìn)行,教師可以靈活運用,如“一槍打三個”一槍打兩個“等。

      游戲名稱:問答詩歌(大班)設(shè)計者:攸可靜

      目的:培養(yǎng)幼兒的記憶力及口語表達(dá)能力。

      玩法:教師與幼兒分句背誦兒歌,教師背1、3、5句,幼兒接背2、4、6句。游戲也可這樣進(jìn)行--如:教師”一、二、三、四、五、六、七,“幼兒”七、六、五、四、三、二、一“教師”七個阿姨干什么?“幼兒”七個阿姨來摘果“教師”七個什么手中提“幼兒”七個竹籃手中提“"……”這樣既能提高幼兒的記憶力,還能提高幼兒的學(xué)習(xí)積極性,有利于幼兒靈活的掌握兒歌。游戲名稱:玩偶情境表演(大班)

      設(shè)計者:韓路紅

      目的:培養(yǎng)幼兒的想象力、口語表達(dá)能力,鼓勵幼兒大膽表演。

      玩法:請若干個幼兒每人選一個手套玩偶,即興進(jìn)行表演,根據(jù)自己玩偶的特色,模仿說話、動作及角色之間的對話。游戲名稱:正說反做(大班)設(shè)計者:韓路紅

      目的:訓(xùn)練幼兒的反應(yīng)能力。

      玩法:①請一組幼兒站好,教師說:“高”,幼兒就要做“矮”的動作,教師說“左轉(zhuǎn)”,幼兒就要做“右轉(zhuǎn)”的動作,依次類推。②、此游戲也可正話反說。如:“上、下”“大、小”“長、短”“好、壞”“對、錯”“粗、細(xì)”“寬、窄”……。游戲名稱:湊數(shù)練習(xí)(大班)

      設(shè)計者:王春苗

      目的:鞏固數(shù)的加法練習(xí),培養(yǎng)幼兒的思維力及反應(yīng)能力。

      玩法:教師出示一個數(shù)字,如“6”,教師模仿打槍:“砰、砰”(2槍)請幼兒接著打槍(4槍)。也可以用“放炮”“敲鼓”“拍手”“跺腳”等增加游戲興趣。

      第二篇:幼兒園大班游戲:大班瞬間游戲

      游戲名稱:投彩球(大班)

      設(shè)計者:方翠榮 目的:復(fù)習(xí)反義詞,豐富幼兒詞匯,發(fā)展幼兒的反應(yīng)能力。

      準(zhǔn)備;彩球 1 個玩法:拋球者說出一詞,如:大(黑、美麗、光滑)接球者必須說出對應(yīng)的反義詞,如?。ò?、丑陋、粗糙)。游戲反復(fù)進(jìn)行。

      游戲名稱:悄悄話(大班)

      設(shè)計者:公桂蘭 目的:激發(fā)幼兒積極參與活動的興趣。

      玩法:按幼兒座次將其分成四組,教師悄悄地告訴每組排頭幼兒一句話,然后自排頭開始往下傳話,傳到最后一名幼兒時,最后一名幼兒站起大聲說出聽到的話,以傳得又對又快的組為勝。

      游戲名稱:猜謎(大班)

      設(shè)計者:王春苗 目的:培養(yǎng)幼兒的思維能力、口語表達(dá)能力。

      玩法:教師說謎面請幼兒說出謎底。也可請一名幼兒說謎面,教師與其他幼兒進(jìn)行猜謎。

      游戲名稱:超級模仿秀(大班)

      設(shè)計者:公桂蘭 目的:培養(yǎng)幼兒模仿能力。

      玩法:請 3-5 名幼兒到前面,側(cè)向全體幼兒,站成一排,面向第二名幼兒編一動作(如起床穿衣、照鏡子、梳頭等)然后第二名幼兒再向第三名幼兒模仿第一名幼兒所做的動作,依次模仿,最后一名幼兒模仿完動作后,說出做的是什么動作。

      游戲名稱:“ 一槍打四個”(大班)

      設(shè)計者:攸可靜 目的:練習(xí)手部動作的靈活性,培養(yǎng)幼兒的快速反應(yīng)能力。

      玩法:

      教師說:“一槍打四個”,幼兒先用右手的拇指食作成槍狀,同時,左手伸出四個手指,左右手交替進(jìn)行,教師可以靈活運用,如“一槍打三個”一槍打兩個“等。

      游戲名稱:問答詩歌(大班)

      設(shè)計者:攸可靜 目的:培養(yǎng)幼兒的記憶力及口語表達(dá)能力。

      玩法:教師與幼兒分句背誦兒歌,教師背 1、3、5 句,幼兒接背 2、4、6 句。游戲也可這樣進(jìn)行--如:教師”一、二、三、四、五、六、七,“幼兒”七、六、五、四、三、二、一“教師”七個阿姨干什么?“幼兒”七個阿姨來摘果“教師”七個什么手中提“幼兒”七個竹籃手中提“"……”這樣既能提高幼兒的記憶力,還能提高幼兒的學(xué)習(xí)積極性,有利于幼兒靈活的掌握兒歌。

      游戲名稱:玩偶情境表演(大班)

      設(shè)計者:韓路紅

      目的:培養(yǎng)幼兒的想象力、口語表達(dá)能力,鼓勵幼兒大膽表演。

      玩法:請若干個幼兒每人選一個手套玩偶,即興進(jìn)行表演,根據(jù)自己玩偶的特色,模仿說話、動作及角色之間的對話。

      游戲名稱:正說反做(大班)

      設(shè)計者:韓路紅 目的:訓(xùn)練幼兒的反應(yīng)能力。

      玩法:①請一組幼兒站好,教師說:“高”,幼兒就要做“矮”的動作,教師說“左轉(zhuǎn)”,幼兒就要做“右轉(zhuǎn)”的動作,依次類推。②、此游戲也可正話反說。如:“上、下”“大、小”“長、短”“好、壞”“對、錯”“粗、細(xì)”“寬、窄”……。

      游戲名稱:湊數(shù)練習(xí)(大班)

      設(shè)計者:王春苗 目的:鞏固數(shù)的加法練習(xí),培養(yǎng)幼兒的思維力及反應(yīng)能力。

      玩法:教師出示一個數(shù)字,如“6”,教師模仿打槍:“砰、砰”(2 槍)請幼兒接著打槍(4 槍)。也可以用“放炮”“敲鼓”“拍手”“跺腳”等增加游戲興趣。

      第三篇:大班游戲教案:大班瞬間游戲

      游戲名稱:投彩球(大班)

      設(shè)計者:方翠榮

      目的:復(fù)習(xí)反義詞,豐富幼兒詞匯,發(fā)展幼兒的反應(yīng)能力。

      準(zhǔn)備;彩球1個玩法:拋球者說出一詞,如:大(黑、美麗、光滑)接球者必須說出對應(yīng)的反義詞,如小(白、丑陋、粗糙)。游戲反復(fù)進(jìn)行。

      游戲名稱:悄悄話(大班)

      設(shè)計者:公桂蘭

      目的:激發(fā)幼兒積極參與活動的興趣。

      玩法:按幼兒座次將其分成四組,教師悄悄地告訴每組排頭幼兒一句話,然后自排頭開始往下傳話,傳到最后一名幼兒時,最后一名幼兒站起大聲說出聽到的話,以傳得又對又快的組為勝。

      游戲名稱:猜謎(大班)

      設(shè)計者:王春苗

      目的:培養(yǎng)幼兒的思維能力、口語表達(dá)能力。

      玩法:教師說謎面請幼兒說出謎底。也可請一名幼兒說謎面,教師與其他幼兒進(jìn)行猜謎。

      游戲名稱:超級模仿秀(大班)設(shè)計者:公桂蘭

      目的:培養(yǎng)幼兒模仿能力。

      玩法:請3-5名幼兒到前面,側(cè)向全體幼兒,站成一排,面向第二名幼兒編一動作(如起床穿衣、照鏡子、梳頭等)然后第二名幼兒再向第三名幼兒模仿第一名幼兒所做的動作,依次模仿,最后一名幼兒模仿完動作后,說出做的是什么動作。

      游戲名稱:“一槍打四個”(大班)設(shè)計者:攸可靜

      目的:練習(xí)手部動作的靈活性,培養(yǎng)幼兒的快速反應(yīng)能力。

      玩法: 教師說:“一槍打四個”,幼兒先用右手的拇指食作成槍狀,同時,左手伸出四個手指,左右手交替進(jìn)行,教師可以靈活運用,如“一槍打三個”一槍打兩個“等。

      游戲名稱:問答詩歌(大班)設(shè)計者:攸可靜 目的:培養(yǎng)幼兒的記憶力及口語表達(dá)能力。

      玩法:教師與幼兒分句背誦兒歌,教師背1、3、5句,幼兒接背2、4、6句。游戲也可這樣進(jìn)行--如:教師”一、二、三、四、五、六、七,“幼兒”七、六、五、四、三、二、一“教師”七個阿姨干什么?“幼兒”七個阿姨來摘果“教師”七個什么手中提“幼兒”七個竹籃手中提“"……”這樣既能提高幼兒的記憶力,還能提高幼兒的學(xué)習(xí)積極性,有利于幼兒靈活的掌握兒歌。

      游戲名稱:玩偶情境表演(大班)

      設(shè)計者:韓路紅

      目的:培養(yǎng)幼兒的想象力、口語表達(dá)能力,鼓勵幼兒大膽表演。

      玩法:請若干個幼兒每人選一個手套玩偶,即興進(jìn)行表演,根據(jù)自己玩偶的特色,模仿說話、動作及角色之間的對話。

      游戲名稱:正說反做(大班)設(shè)計者:韓路紅

      目的:訓(xùn)練幼兒的反應(yīng)能力。

      玩法:①請一組幼兒站好,教師說:“高”,幼兒就要做“矮”的動作,教師說“左轉(zhuǎn)”,幼兒就要做“右轉(zhuǎn)”的動作,依次類推。②、此游戲也可正話反說。如:“上、下”“大、小”“長、短”“好、壞”“對、錯”“粗、細(xì)”“寬、窄”……。

      游戲名稱:湊數(shù)練習(xí)(大班)

      設(shè)計者:王春苗

      目的:鞏固數(shù)的加法練習(xí),培養(yǎng)幼兒的思維力及反應(yīng)能力。

      玩法:教師出示一個數(shù)字,如“6”,教師模仿打槍:“砰、砰”(2槍)請幼兒接著打槍(4槍)。也可以用“放炮”“敲鼓”“拍手”“跺腳”等增加游戲興趣。

      第四篇:大班游戲(范文)

      紅星幼兒園大一班第四周教學(xué)活動計劃

      2011年9月19日——9月23日

      下午教案:(朱晶晶)

      體育游戲

      【活動內(nèi)容】跳橡皮筋

      【活動目標(biāo)】探索橡皮筋的多種玩法,體驗合作的快樂。

      【活動準(zhǔn)備】準(zhǔn)備橡皮筋若干。

      【活動過程】

      一、教師出示橡皮筋引導(dǎo)幼兒討論:橡皮筋可以用來做什么?(玩、綁東西??)

      二、引導(dǎo)幼兒討論橡皮筋都有哪些玩法?

      二、組織幼兒到戶外場地集中。

      三、講解并示范跳橡皮筋。

      1、跨跳:將兩條橡皮筋拉成40—80厘米的平等線,幼兒練習(xí)跨跳。

      2、左右行進(jìn)跳:將橡皮筋拉直放在地上或套在腿上,幼兒用單腳或雙腳在橡皮筋的兩邊左右輪換行進(jìn)跳、花樣跳等。

      3、將橡皮筋扎在椅子上,排成各種圖形,幼兒在其間連續(xù)跨跳、花樣跳等。

      四、根據(jù)橡皮筋的特性,提出幼兒在玩中需注意的安全事項,幼兒自由選擇進(jìn)行游戲。

      五、待幼兒玩得出汗結(jié)束游戲。

      社會領(lǐng)域

      【活動內(nèi)容】中秋快樂

      【活動目標(biāo)】

      一、初步了解中秋節(jié)的來歷與習(xí)俗,感受與教師、家長、同伴慶祝佳節(jié)的快樂,萌發(fā)愛 老師、父母、同伴的情感。

      二、樂于交往與分享,能積極、主動、大膽地表達(dá)與表現(xiàn)。

      【活動準(zhǔn)備】請幼兒在家里和家人一起制作中秋小掛飾。

      【活動過程】

      一、談話導(dǎo)入。

      1、八月十五是什么節(jié)日?教師講述中秋節(jié)的來歷和習(xí)俗。

      2、提問:中秋節(jié)我們都會做些什么?吃些什么呢?

      二、請幼兒展示自己和爸爸媽媽做的中秋掛飾并進(jìn)行介紹

      你和爸爸媽媽做的中秋掛飾,用了哪些材料,你是怎么制作的?

      三、請幼兒說說自己家里中秋節(jié)是怎么過的,你都做了些什么?

      四、請一組幼兒上前模仿在家過中秋節(jié)的情形,讓幼兒理解團圓的喜慶,學(xué)習(xí)應(yīng)用禮貌用語,懂得要尊敬長輩。

      五、將幼兒制作的掛飾進(jìn)行布置。

      【表演游戲】小熊拔牙

      (三)【活動目標(biāo)】充分發(fā)揮想象力,大膽有表情的表演游戲。

      【活動準(zhǔn)備】醫(yī)生帽子、醫(yī)生的藥箱及相應(yīng)工具。

      【活動過程】

      一、師幼一起回顧上次游戲中的不足。

      師:“在上次的活動中小朋友們都表演了這個游戲,但也發(fā)現(xiàn)了一些問題,在表演 時小朋友們的表情、動作做的不夠好,在游戲時我們應(yīng)該充分發(fā)揮我們的想象力大膽 的表演。如小熊在拔牙時一邊哭一邊叫媽媽,或是因為害怕使命的抓著媽媽等等”。

      二、引導(dǎo)幼兒討論動物的心理特征及它們的動作表情等,請幾個幼兒上前大膽的進(jìn)行

      示范性地進(jìn)行表演。

      三、幼兒游戲:

      教師鼓勵幼兒用合適的動作、表情聲調(diào)表演,并大膽解決游戲中遇到的問題。

      四、評價:

      1、說說看哪組小朋友表演的好?好在哪里?

      2、在今天活動中你們發(fā)現(xiàn)了什么問題?

      五、收拾場地:分類歸整存放。

      活動反思:本次在表演時有部分幼兒的表情、動作做的較好,在游戲時我們應(yīng)該多鼓勵幼兒 充分發(fā)揮想象力大膽表演。但是大多數(shù)幼兒表演時缺乏自信,聲音不夠響亮,表情和肢體動 作不夠豐富,這是下次活動應(yīng)解決的問題。

      【角色游戲】醫(yī)院

      (三)【活動目標(biāo)】

      一、能用協(xié)商的方法開展游戲,游戲中能輕聲交往,使用禮貌用語。

      二、認(rèn)真扮演角色,正確反映角色主要職責(zé)和角色的關(guān)系。

      【活動準(zhǔn)備】

      一、投放新材料:新增醫(yī)院常見科室的標(biāo)記。

      二、知識經(jīng)驗準(zhǔn)備:在家長的幫助下了解醫(yī)院中常見的一些科室,比如說:內(nèi)科、外科、兒科、急診科等科室工作人員的工作范圍及職責(zé)。

      【活動過程】

      一、談話導(dǎo)入。

      師:“在上一次的活動中有的小朋友發(fā)現(xiàn)了,我們的醫(yī)院可以看病的地方太

      小了,病人一多,連站的地方都沒有了。還有的小朋友也反應(yīng):怎么不管看什么

      病都是同一個醫(yī)生呢?根據(jù)大家提的意見我們共同商量,決定擴大我們醫(yī)院的規(guī)

      模,增添醫(yī)院中常見的一些科室,比如說:內(nèi)科、外科、兒科、急診科??首先,我們一起來認(rèn)識一下這些科室的標(biāo)記?!?/p>

      二、向幼兒介紹新材料——醫(yī)院常見科室的標(biāo)記。

      1、對醫(yī)院常見科室的標(biāo)記如何進(jìn)行正確的辨認(rèn)。

      2、明確醫(yī)院中各個科室的人員分工及如何配合。

      三、幼兒游戲、教師指導(dǎo)。

      1、幼兒按意愿選擇游戲,扮演角色,布置游戲場景,教師根據(jù)幼兒的需要進(jìn)行

      適當(dāng)?shù)膸椭?/p>

      2、幼兒游戲,教師根據(jù)游戲目的觀察了解幼兒游戲的情況。

      (1)觀察各科室的工作人員是否明確自己的工作職責(zé)。

      (2)“醫(yī)生”“病人”是否正確使用常用用語。

      五、針對幼兒游戲情況進(jìn)行評價。

      1、今天你在什么科室中扮演了什么角色?

      2、讓個別幼兒介紹今天自己的新發(fā)現(xiàn),并給予肯定和鼓勵。

      3、對今天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚。

      六、結(jié)束。

      整理場地:指導(dǎo)幼兒收拾好游戲材料,特別是新材料的收放。

      活動反思:本次活動增添了醫(yī)院常見科室的標(biāo)記道具,幼兒能較熟練的大膽地進(jìn)行角色扮演,活動后能主動將場地收拾干凈。但是出現(xiàn)了好幾個幼兒爭著當(dāng)醫(yī)生,下回游戲時應(yīng)注意幼兒分配角色的問題。

      【結(jié)構(gòu)游戲】紅星幼兒園

      (三)【活動目標(biāo)】能利用廢舊物品自制各種樹、花、椅子、路燈等,美化環(huán)境。

      【活動準(zhǔn)備】套杯

      【活動過程】

      一、師幼一起回顧上次游戲中的不足。

      師:“在上次活動中小朋友們能用連接、圍合等技能把我們的圍墻及教學(xué)樓搭建的很牢固,可是好象少了點什么?怎么看環(huán)境都不夠美觀,我們想想看該給它加點什么呢?”。

      二、組織幼兒討論?引導(dǎo)幼兒對幼兒園進(jìn)行美化活動。

      三、引導(dǎo)幼兒利用廢舊物美化環(huán)境。

      今天老師請小朋友來當(dāng)園林工人,把我們的幼兒園變得更加美麗。教師出示已自制好的部分教玩具及各種廢舊物品引導(dǎo)幼兒討論該怎么做?

      四、幼兒按意愿分組自制教玩具。

      五、幼兒將自制好的教玩具擺放到“幼兒園”內(nèi)。

      六、評價:你做了什么教玩具?你將他擺放在哪里?為什么這樣擺放。

      七、收拾場地,玩具分類歸整好,為下次活動做準(zhǔn)備。

      活動反思:本次活動中,小朋友能利用圍合、連接的技能,將房子等建筑物搭建的很好,并能利用廢舊物品自制各種樹、花、椅子、路燈等,美化環(huán)境。有些地方還不夠完善需要一部的加強投放材料。

      第五篇:大班游戲

      游戲《畫畫接力》

      玩法:

      將幼兒分成2隊坐好,各隊人數(shù)相等。老師出1個畫題,如畫機器人、五星紅旗等。規(guī)定每個人只能畫一筆。發(fā)令后第一人跑到黑板前在指定區(qū)域畫一筆,然后跑回來把粉筆交給第二個人,依次進(jìn)行,最后一人必須把畫完成,畫的又快又好的隊獲勝。

      游戲《貼鼻子》

      玩法:

      參加游戲的的幼兒站在3米外,看好鼻子的部位,在蒙上雙眼上前去貼鼻子,貼對者獲獎。

      游戲《打龍尾》

      玩法:

      全體幼兒圍成圓圈,請5——6名幼兒手牽前一未幼兒的衣服,站在圓圈內(nèi)成一條龍,排頭的幼兒當(dāng)龍頭,排在最后的當(dāng)龍尾。教師任意讓圈上的一名幼兒用球去打“龍尾”,被打中的“龍尾”就到圓圈外,倒數(shù)第二個小朋友繼續(xù)當(dāng)龍尾。連續(xù)打中三次,這條“龍”就下來,另換一條“龍”。

      游戲《鳥和鳥籠》

      玩法:

      參加游戲的幼兒分成內(nèi)外兩圈站好,內(nèi)圈的幼兒拉起手做“鳥籠”,按順時針方向走,外圈的幼兒做“鳥”,不拉手,按逆時針方向走或?qū)W鳥飛。當(dāng)聽到老師說:“鳥籠打開!”內(nèi)圈的幼兒站住并把拉起的手高舉,這時“鳥兒”就可以飛進(jìn)飛出。待發(fā)出信號“鳥籠關(guān)上!”做“鳥籠”的幼兒要立即蹲下,拉起手。這時凡是落在“鳥籠”中的“鳥兒”就算被捕,站到圈上當(dāng)鳥籠。游戲再進(jìn)行幾次后,看看還有哪些人沒有被捕即為勝利者。

      游戲《小偵探》

      玩法:

      全體幼兒做在位置上,選一名幼兒扮演偵探,觀察大家的服飾后,暫時離開集體。然后讓一名幼兒脫下外套隨意地給另一位幼兒穿,再請偵探回來,繼續(xù)觀察大家的服飾,說出誰的外衣不見了,誰穿的不是自己的外套。

      游戲《運球接力》

      玩法:

      游戲者分成四路縱隊,每對排頭的幼兒將球運出去,繞過障礙物再把球運回來,交給第二個小朋友,以最先運完的為勝。

      游戲《蝴蝶飛飛》

      玩法:

      游戲前,幼兒把做好的紙蝴蝶拿在手中。游戲開始,全體幼兒邊抖動小棒邊念“蝴蝶蝴蝶飛飛”,表示蝴蝶在飛。當(dāng)教師說“蝴蝶停在左肩上(或其他部位)”,幼兒就把蝴蝶放在左肩上。教師檢查,幼兒全放對了,游戲繼續(xù)進(jìn)行;若某幼兒放錯了,請他(她)表演一個節(jié)目。

      游戲《換座位》

      玩法:

      全體幼兒坐在自己的椅子上,當(dāng)教師發(fā)出“預(yù)備”的口令時,幼兒站在椅子前,教師發(fā)出“向右換”(或“向左換”)的口令時,幼兒迅速坐到右側(cè)(或左側(cè))的椅子上。游戲繼續(xù)。

      游戲《猜拳過街》

      玩法:

      在場地上畫三條等距離的平行線,幼兒分成四隊分別兩兩對站于邊線。每隊出一人,站到中間線猜拳(1隊對2隊,3隊對4隊)。猜輸?shù)谋称疒A的幼兒向贏方陣地走3步。再繼續(xù)猜拳,直到走進(jìn)一方陣地為止。某時間后,哪個陣地人多,哪隊贏。

      游戲《小松鼠找樹洞》

      目標(biāo):發(fā)展幼兒快速換位的能力。玩法:

      幼兒三人一組,兩個幼兒面對面拉手站立,作為“大樹洞”。另一位小朋友鉆到“樹洞”里。另外請2---3名幼兒扮演未能鉆到“”樹洞”里的松鼠,站在樹旁或來回跑動等待時機。聽到教師的口令后,所以“松鼠”都必須迅速改變位置,設(shè)法找到新的“樹洞”。沒有占到“樹洞”的松鼠與“樹洞”交換位置。游戲繼續(xù)進(jìn)行。

      游戲《舞長龍》

      玩法:

      幼兒手拿用紙箱和紙棒自制的長龍一路縱隊站好,排頭的幼兒做“龍頭”,后面的幼兒做“龍身”和“龍尾”,一個跟著一個走、跑交替。排頭的幼兒可帶隊“螺旋走”,將“長龍”盤起,也可任意地進(jìn)行走、跑。還可將幼兒分成若干組,每組幼兒手拿“長龍”進(jìn)行競賽。要求每一位幼兒緊跟著前一位幼兒,并保持一定的間距。

      游戲《有趣的臉譜》

      玩法:

      準(zhǔn)備好活動的表情臉譜,畫好的小丑臉的外框,幼兒邊拍手邊唱“表情歌”,邊唱邊傳物體,唱完一段,東西傳到誰的手中,誰就上來擺弄表情臉譜,大家一起做出相應(yīng)的表情來。

      游戲《叮當(dāng)叮當(dāng),認(rèn)出一只大灰狼》

      玩法:

      幼兒念兒歌,“叮當(dāng)叮當(dāng),認(rèn)出一只大灰狼,叮當(dāng)叮當(dāng),認(rèn)出兩只大灰狼,叮當(dāng)叮當(dāng),認(rèn)出三只大灰狼,﹍﹍”老師宣布:穿紅衣服的變成大灰狼(扎辮子的變成大灰狼﹍﹍),小動物跑到各自的家。被抓的動物,請大灰狼美餐一頓。要求:

      跑動的過程中,注意安全。

      游戲《人、槍、虎》

      目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的思維敏捷性,快速反應(yīng)能力。玩法:

      讓幼兒知道人拿槍、槍打虎、虎傷人,然后把幼兒分成兩組,一個老師帶一組,兩組中間隔開一定的距離。每組幼兒分別商量要說出什么(人、槍、虎),厲害的一方追不厲害的一方,不厲害的一方向后跑,追的一方不能超過被追一方后面的線,被追上的人到厲害的一方。最后人多的一方勝。

      游戲《熊和石頭人》

      目標(biāo):

      1、掌握游戲規(guī)則,感受游戲的快樂。

      2、培養(yǎng)幼兒的堅持性和反應(yīng)能力。玩法:

      教師當(dāng)熊在前面走,幼兒當(dāng)人在后面跟。當(dāng)“熊”突然回頭觀察時,所有的幼兒要快速停止動作,定在原來的動作上,變成“石頭人”,熊若發(fā)現(xiàn)有人在動或有響聲,則該幼兒退出游戲。

      游戲《切蛋糕》

      目標(biāo):鍛煉幼兒快速奔跑的能力,體驗合作游戲的快樂。方法:

      幼兒手拉手圍成圓圈,選一名幼兒當(dāng)“小刀”站在圓圈中間?!靶〉丁睉?yīng)選擇“切開”一處拉手的地方。被切開的兩位幼兒立即沿相反方向繞圓圈跑一周,以最快速度回到原來位置,誰先到達(dá)原來位置,誰即成為新的“小刀”。

      游戲《占圈》

      目標(biāo):

      1、培養(yǎng)幼兒快跑的那里和動作靈敏性。

      2、訓(xùn)練幼兒活動中的協(xié)調(diào)能力。準(zhǔn)備:場地周圍畫有若干小圈。(數(shù)目少于幼兒人數(shù)的二分之一)玩法:

      召集幼兒到教師身邊,教師說:“今天我們學(xué)一個占圈的游戲,等會兒老師說開始,你們就在場上四散跑,當(dāng)我說‘占圈、占圈,看誰先占到圈’說到最后一個‘圈’字時,你們立即去占圈,每個圈只能站兩個人,沒有占到的為失敗。”幼兒開始游戲。

      游戲《太陽和小水點》

      目的:練習(xí)四散奔跑,培養(yǎng)幼兒靈活躲閃的能力。方法:

      全體幼兒四散站在場地上,教師讓大家閉上眼睛并齊說兒歌:“小水點,亮晶晶,一閃一閃眨眼睛。”這時驕傲市悄悄指定一名幼兒當(dāng)太陽。兒歌說完,“太陽”站出來,同時說:“太陽出來了!”“小水點”立即四散跑開,“太陽”可去追捉。凡被拍到的“小水點”要原地蹲下表示被蒸發(fā)掉了。游戲進(jìn)行兩三分鐘后,未被“蒸發(fā)”的“小水點”為勝。

      游戲《貓捉老鼠》

      目的:練習(xí)鉆爬和躲閃的動作。方法:

      兩個小朋友選做貓,5----6個小朋友做老鼠。其余小朋友手拉手成圓圈做老鼠 洞嘴里念兒歌:小老鼠,真正壞,偷吃糧食和飯菜。

      小貓小貓快快來。捉住老鼠除了害。

      小老鼠聽到“小貓小貓快快來??”就從洞口鉆進(jìn)鉆出,小貓趕緊追鉆出洞的老鼠,要是老鼠逃回洞里,貓就不能鉆進(jìn)洞里去捉它。被捉到的小朋友停止游戲一次。捉到5個小朋友以后,換小貓和老鼠,重新開始游戲。注意:老鼠不能老呆在洞里不出來,只能進(jìn)洞3次。

      游戲《 猜猜什么不見了》

      目標(biāo):

      1、幼兒觀察物品的能力

      2、訓(xùn)練幼兒記憶力及大膽說話的能力

      準(zhǔn)備:幼兒圍成半圓,中間放一張桌子,桌子上有物品若干 玩法:

      請出幾名幼兒,觀察桌子上的物品。師請他們轉(zhuǎn)身,然后拿掉一個物品,請幼兒猜猜少掉了什么。最后師拿出拿掉的物品請大家驗證。

      游戲《紅、黃、綠》

      目標(biāo):

      1、培養(yǎng)幼兒的動作敏捷性

      2、了解紅、黃、綠的意思 準(zhǔn)備:場地、手絹

      過程:

      游戲開始,幼兒可在草地上自由跑,其中一個幼兒蒙著眼睛在原地轉(zhuǎn)三圈后任意說紅、綠黃,紅燈表示停、黃燈表示可以走動、綠燈表示可以隨意小跑。幼兒說紅燈,其他幼兒不管是處于什么姿勢都要馬上停下來,這時蒙著眼睛的幼兒可以去摸其他幼兒,如果摸到一位并且叫出他的名字,則本摸到的幼兒蒙上眼睛繼續(xù)游戲。

      游戲《我有一個大皮球》

      目標(biāo):練習(xí)四散跑和雙腳原地跳的動作,培養(yǎng)幼兒的注意力和機敏性。玩法:

      游戲開始,教師和幼兒拉成一個圓圈,大家一起說兒歌并做動作:“我有一個大皮球,拍一拍,跳一跳,紅的綠的都會跑?!比缓蠼處熣f:‘現(xiàn)在我要追上了!’幼兒四散跑開,教師這時可追捉幼兒。游戲重復(fù)若干次。

      游戲《蜘蛛找食》 玩法:

      請三名幼兒做蜘蛛,其余幼兒做小蟲站在場地的四周。游戲開始,“小蟲”在場地中四散做各種爬的動作,“蜘蛛”在場地的一邊。當(dāng)聽到“蜘蛛”來了的信號時,做“蜘蛛”幼兒學(xué)蜘蛛的樣子,爬著去捉場地上的“蟲”,“小蟲”快速躲閃,爬到場地的另一端自己的“家”里。游戲可重復(fù)進(jìn)行。

      游戲《辨準(zhǔn)方向不能偏》

      目標(biāo):發(fā)展幼兒平衡能力 方法:

      1、幼兒分成若干組排好隊,每隊前面放一個足球,一塊蒙眼布。

      2、最前面的幼兒開始游戲。蒙住眼睛,退3步、進(jìn)3步、自轉(zhuǎn)3圈后,原地踢足球。

      3、踢準(zhǔn)了得一分,每回只能夠踢一次,接著第二幼兒踢。若干次游戲可以累計得分

      4、得分多的組為勝利。

      游戲《捕小蝦》

      目標(biāo):練習(xí)單腿跳及平衡能力 方法:

      場地中間畫幾個圓圈當(dāng)小蝦的家,選兩名幼兒拉手當(dāng)魚網(wǎng),其他幼兒當(dāng)小蝦,四散在場地上。游戲開始,“魚網(wǎng)”去捉小蝦,小蝦要單腿跳躍著逃避,進(jìn)家則安全。若被網(wǎng)住了,停止游戲,待網(wǎng)住兩只小蝦后,兩小蝦可拉手做“魚網(wǎng)”。等老師結(jié)束的口令發(fā)出時,未被網(wǎng)住的小蝦為勝利。說明:

      1、“魚網(wǎng)”不得進(jìn)銷的家捕捉。

      2、小蝦跳躍時可以換腳,進(jìn)入家后才可以雙腳落地。

      游戲《傳笑》

      玩法:

      幼兒站成一個圓圈,由一位幼兒發(fā)笑,其余幼兒望著他。發(fā)笑的幼兒隨時用手往臉上一抹,把“笑”傳給下一個幼兒,自己立即止住笑。同時,接到“笑”的幼兒立即發(fā)笑,如此循環(huán)往復(fù)。誰要是止住不笑或者不該發(fā)笑時而笑便算犯規(guī),表演節(jié)目。注意:傳“笑”時,可以按順序,也可以不按順序。

      游戲《口哨舞》

      玩法:

      幼兒跟隨著節(jié)奏很強的音樂瘋狂地跳舞,哨聲一響,跳舞的小朋友的動作要停止在哨聲響起剎那的狀態(tài);這時要看大家滑稽的動作為宜,移動了或失去平衡的小朋友就要被淘汰,游戲繼續(xù)進(jìn)行

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