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      值得分享的一個團隊培訓(xùn)小游戲

      時間:2019-05-14 14:25:35下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《值得分享的一個團隊培訓(xùn)小游戲》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《值得分享的一個團隊培訓(xùn)小游戲》。

      第一篇:值得分享的一個團隊培訓(xùn)小游戲

      時間: 5分鐘

      人數(shù): 不限

      道具:

      ·每對參賽者一個氣球,加上備用氣球若干。

      ·兩根繩子(用來標記賽跑的起點和終點)。

      概述:

      這是一個能夠讓人熱血沸騰的游戲。

      目的:

      1.使小組充滿活力。

      2.顯示合作的力量。

      3.引人發(fā)笑。

      步驟:

      1.選一塊寬闊平整的比賽場地。

      2.讓每個隊員找一個搭檔。

      3.給每對搭檔發(fā)一個氣球。

      4.讓每對搭檔把自己的氣球吹起來,縛住氣嘴。

      5.用兩根繩子分別在賽場上標記出賽跑的起點和終點。起點和終點的距離至少為20米(60英尺),越遠越好。但是也不要走極端,如果賽程 l000米的話可能就有點太遠了。

      6.讓所有參賽搭檔站到起跑線之后。

      7.告訴參賽隊員們這里馬上開始一場帶球賽跑比賽,賽程是從起點跑到終點,再從終點跑回起點。第一個回到起點的小組獲勝。

      8.帶球的規(guī)則是:要自始至終保持氣球完好無損;在賽跑的過程中不允許用手或胳膊拿氣球;必須兩人共同帶球(不允許把球夾在一個人的腿上);賽跑的過程中氣球不能被掉到地上。如果哪個小組犯規(guī),該小組必須回到起點,重新開始。

      9.讓各小組就位,大喊一聲:“各就各位,跑!”

      10.可以考慮準備獎品或獎杯,在比賽結(jié)束后為冠軍頒獎。

      討論問題示例:

      ·誰是優(yōu)勝者?

      ·冠軍搭檔使用了什么技巧?

      ·每對搭檔都遇到了些什么問題?

      ·賽跑前多花一點時間計劃是否會有助于獲勝?

      ·重新再跑一次的話,會不會有所提高?

      ·如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來?

      安全:

      留心每一位參賽者,有些人可能會全神貫注地照看氣球,徹底忽視自身安全。要確保跑道上沒有障礙物,以免絆倒參賽者。

      變通:

      1.可以3個人一組帶球。

      2.比賽開始前,給每個小組一定的計劃時間(比如2分鐘)。

      時間: 5分鐘

      人數(shù): 不限

      道具:

      (每個小組)一個氣球。

      概述:

      這個游戲在很大程度上是要利用其它游戲剩余的氣球來搞笑。目的:

      培養(yǎng)整體觀念。

      步驟:

      1.讓隊員們每3人組成一個小組。

      2.給每組發(fā)一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內(nèi)的空氣量達到其最大容量的75%即可。

      3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的圓圈,如主圖所示。

      4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。

      5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。

      6.告訴隊員們他們的任務(wù)是走3步,并擠碎氣球。第一個擠碎氣球的小組將會獲得特別獎勵。

      7.如果有些小組始終不能擠碎氣球,讓那些成功地完成任務(wù)的小組過去幫助他們一下。

      變通:

      1.如果由兩個人組成小組來擠氣球的話,這會成為一種非常親密的舉動。

      2.為了加大游戲的難度,你可以讓4個人一組來擠氣球。

      3.可以蒙上隊員們的眼睛,并且讓大家保持絕對的安靜,然后再按照上面的規(guī)則來玩這個游戲。

      4.如果大家是在游泳池里,那么可以讓大家在水里玩這個游戲。

      游戲7——笑容可掬

      溝通與合作的游戲 游戲7——笑容可掬

      本游戲以一個很熱鬧的形式,加強了團隊之間的溝通與交流,同時能夠增進彼此之間的感情。游戲規(guī)則和程序

      1.讓學(xué)員站成兩排,兩兩相對。

      2.各排派出一名代表,立于隊伍的兩端。

      3.相互鞠躬,身體要彎腰成90度,高喊***你好。4.向前走交會于隊伍中央,再相互鞠躬高喊一次。

      5.鞠躬者與其余成員均不可笑,笑出聲者即被對方俘虜,需排至對方隊伍最后入列。6.依次交換代表人選。相關(guān)討論

      1.這個游戲給你最大的感覺是什么?做完這個游戲之后,你有沒有覺得心情格外舒暢? 2.本游戲給你的日常生活與工作以什么啟示? 總結(jié)

      1.人們常說,當(dāng)你面對生活的時候,你實際上是在面對一面鏡子,你笑,生活笑,你哭,生 活也在哭。面對別人的時候也是這個道理,要想獲得別人的笑容,你首先要綻放自己的笑容。所謂己所不欲勿施于人,既然你不想讓別人對你繃著臉,為何要對別人繃著臉呢?

      2.在團隊合作中,彼此之間保持默契,維系一種快樂輕松的氛圍,會非常有利于大家彼此 之間的溝通,也會加快我們的合作步伐。

      參與人數(shù):集體參與

      時間:5分鐘

      場地:空地

      道具:無

      應(yīng)用:(1)促進團隊成員間的溝通與交流

      (2)使大家盡快活絡(luò)起來 游戲8——積極的反饋

      溝通與合作的游戲

      游戲8——積極的反饋

      交流信息需要反饋,這樣交流者才可以確認他們發(fā)出的信息是否被對方接受,并作出適當(dāng)?shù)?反應(yīng)。那么作為人際交往的一個技巧,積極的反饋對幫助建立人際交往是很有效的。這個游戲就是讓學(xué)員體會什么是積極的反饋,并鼓勵他們用于課堂外的交流中。

      游戲規(guī)則和程序

      1.向大家暗示,我們每個人都希望贏得別人的尊重。將團隊分成若干個小組,每兩個人一 組。

      2.讓每個組寫出4~5個他們所注意到的自己搭檔身上的特點,諸如:

      *一個身體上的良好特征,如甜美的笑容、悅耳的嗓音等。

      *一種極其討人喜歡的個性,如,體貼他人、有耐心、整潔細心。

      *一種引人注目的才能或技巧,如,良好的演講技巧、打字異常準確。

      3.所列出的各項都必須是積極的、正面的。

      4.當(dāng)他們寫完后,每兩個人之間展開自由的討論,其中每個人都要告訴對方自己所觀察到 的東西。

      5.建議每個人把他的搭檔所作出的這些積極的反饋信息記錄下來,在自己很沮喪的時候讀。

      相關(guān)討論

      1.你覺得進行這個游戲愉快嗎?如果不是,為什么?(對于這些積極的反饋信息的接收者 或施予者來說,這個游戲可能是個全新的體驗。)

      2.為什么對我們中的大多數(shù)人來說,贊揚別人是一件困難的事情?

      3.為什么能讓我們更加輕松地給予別人積極的反饋信息?(首先發(fā)展相互之間密切的關(guān) 系;提供確切的證據(jù);選擇適當(dāng)?shù)臅r間。)

      4.什么能讓我們更加輕松地接受別人反饋的積極肯定的信息?(嘗試去優(yōu)雅地接受它;在 對它進行質(zhì)疑前,先好好的思考一下它的正確之處,允許自己對它感覺良好。)

      5.為什么有些人很快就給別人負面的評價,而幾乎從來不提別人的好處?

      總結(jié)

      1.這個游戲有很強的效果,尤其是當(dāng)參與者已經(jīng)相互認識了一段時間,這個游戲可以幫助 他 們建立更深厚的友誼,也可以幫助每人建立自信。其實,當(dāng)一個培訓(xùn)課程開始后,這個班級 就形成了一個新的集體,每個其中的學(xué)員都希望從中獲得知識以外的東西,包括友誼和肯定。這個游戲就可以滿足學(xué)員這方面的要求。

      2.做好這個游戲,會給每個學(xué)員留下美好的記憶。可以幫助他們度過以后的難關(guān)。當(dāng)他們 遇到挫折或者受人質(zhì)疑時,他們能回顧這一段美好的回憶,找回自信。

      3.如果學(xué)員是各個公司的管理者,應(yīng)該將這個游戲引進到自己公司的會議或培訓(xùn)里去,讓 每個員工都有機會從中受益。

      參與人數(shù):2人一組

      時間:30分鐘

      道具:記事本

      場地:不限

      應(yīng)用:(1)員工激勵

      (2)有效溝通

      (3)鼓勵人們相互給予正面的積極信息

      (2)游戲名稱:各盡所能,協(xié)調(diào)發(fā)展

      ▲游戲目的:團隊中的每個人都各有所長,要在游戲中贏得效率和勝利就必須充分發(fā)揮、運用各自的優(yōu)勢。

      ▲游戲規(guī)則:游戲設(shè)有三道關(guān)卡,分別為轉(zhuǎn)呼啦圈、跳繩、踢毽子。當(dāng)?shù)谝粋€轉(zhuǎn)呼啦圈的隊友完成20個的時候,第二個跳繩的才能進行,此時轉(zhuǎn)呼啦圈還要繼續(xù)進行;當(dāng)?shù)诙€跳繩的跳到20下時,第三個踢毽子的才能進行,同樣轉(zhuǎn)呼啦圈和跳繩的也要同時進行,當(dāng)踢毽子的完成了10個的時候游戲才算完成。而在游戲過程中,如果有一個環(huán)節(jié)失敗,比如呼啦圈掉下,或繩子停下,毽子掉地,游戲要從第一關(guān)卡從新開始。每組要在限定的3分鐘內(nèi)完成比賽,否則也算闖關(guān)失敗。

      按游戲完成的時間評出一至六名,時間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得6分,第二名得5分,以此類推,第六名得1分。闖關(guān)失敗只得1分。

      ▲游戲細則: 所需要設(shè)備:呼啦圈(若干個)、跳繩(若干個)、毽子(若干個);

      游戲人數(shù):每組選派3人,6組共有18人參加游戲,每組選派的3人不能是上次參加游戲的人員;

      游戲時間:30分鐘,(5分鐘派發(fā)材料及宣讀比賽規(guī)則,每組分別進行游戲,共需要18分鐘,5分鐘評比結(jié)果并對游戲做出總結(jié))

      時間: 2~lO分鐘

      人數(shù): 不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由5~7個人組成的小組。

      道具:

      (每個小組)

      ·一節(jié)約I米長的繩子。

      概述:

      這是一個簡單的、隨時可用的戶外游戲。

      目的:

      1.在課間休息前讓隊員們集中精力、開動腦筋。

      2.演示合作的作用。

      3.引人發(fā)笑。

      步驟:

      1.告訴隊員他們需要一起來解決一個簡單的問題。

      2.人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由5~7個人組成的小組。

      3.給每個小組發(fā)一根繩子。

      4.致游戲開場白,開場白示例如下:

      很久以前,有一個著名的魔術(shù)師,她非常善于解決各種難題。一個好事者頗不服氣,便想出了一個古怪的問題來考她。他給魔術(shù)師一根繩子,問魔術(shù)師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開的前提下,打出一個繩結(jié)。請你們以小組為單位,幫助魔術(shù)師打出這個繩結(jié)。

      5.找到答案的小組可以開始課間休息。

      變通:

      這個游戲也可以作為個人游戲。答案:

      一名隊員折疊雙臂,使之交叉于胸前,另一名隊員將繩子穿過其雙臂形成的環(huán),然后將繩子的兩端放在她的手上。這樣,她打開雙臂后會自動形成一個繩結(jié)。

      時間: 1個小時以上,取決于參加人數(shù)的多少。

      人數(shù): 12—20人。

      道具: 一 個1.5~1.8m高的平臺(如果沒找到平臺??梢杂锰葑踊蛘邩錁洞?。

      概述:

      幾乎每一個戶外培訓(xùn)小組都可以參加這個游戲。它表面上看起來很嚇人,但是如果隊員動作規(guī)范,實際上是相當(dāng)安全的。

      目的:

      1.建立小組成員間的相互信任。

      2.使隊員挑戰(zhàn)自我。

      3.發(fā)揚團隊精神,互相幫助。

      步驟:

      1.游戲開始之前,讓所有隊員摘下手表、戒指以及帶扣的腰帶等尖銳物件,并把衣兜掏空。

      2.選兩個志愿者,一個由高處跌落,另一個作為監(jiān)護員,負責(zé)管理整個游戲進程。讓他倆都站到平臺上。

      3.讓其余隊員在平臺前面排成兩列,隊列和平臺形成一個合適角度,例如垂直于平臺前沿。這些人將負責(zé)承接跌落者。他們必須肩并肩從低到高排成兩列,相對而立。要求這些隊員向前伸直胳膊,交替排列,掌心向上,形成一個安全的承接區(qū)。他們不能和對面的隊友拉手或者彼此攥住對方的胳膊或手腕,因為這樣承接跌落者時,很有可能相互碰頭。

      4.告訴那位監(jiān)護員,他的職責(zé)是保證跌落者正確倒下,并做好充分準備,能直接倒在兩列隊員之間的承接區(qū)上。因為跌落者要向后倒,所以他必須背對承接隊伍。監(jiān)護員負責(zé)保證跌落者兩腿夾緊,兩手放在衣兜里緊貼身體;或者兩臂夾緊身體,兩手緊貼大腿兩側(cè)(這樣能避免兩手隨意擺動)。并且,跌落者下落時要始終挺直身體,不能彎曲。如果他們彎腰,后背將會戳傷某些承接員——換句話說,他們有可能會被砸倒在地。監(jiān)護員還要保證,跌落者頭部向后傾斜,身體挺直,直到他們倒下后被傳送至隊尾為止。

      5.監(jiān)護員還要負責(zé)察看承接隊伍是否按個頭高低或者力氣大小均勻排列,必要時讓他們重新排隊。并且要時刻做好準備來承接跌落者。

      6.跌落者應(yīng)該讓監(jiān)護員知道他什么時候倒下。聽到監(jiān)護員喊:“倒”之后,他才能向后倒。

      7.隊首的承接員接住跌落者以后,將其傳送至隊尾。

      8.隊尾的兩名承接員要始終抬著跌落者的身體,直到他雙腳落地。

      9.剛才的跌落者此時變成了隊尾的承接員,靠近平臺的承接員變成了臺上的跌落者。循環(huán)下去,讓每個隊員都輪流登場。別忘了讓監(jiān)護員和隊友交換角色,好讓他也能充當(dāng)承接員和跌落者。

      lO.如果有人不愿意參加跌落,不要逼迫或者戲弄他們。盡量要求所有隊員都參與跌落,但若確實有一兩個人不愿意參加,可以只讓他們在平臺上,面對承接隊伍站一會兒,然后跳下來(到承接隊尾,好像他剛跌落完畢)。或許他會改變主意,愿意跌落到承接隊伍中。切記:盡量要求每個隊員參加,但不要強迫他們。

      11.既然監(jiān)護員負責(zé)所有事情,你又該做些什么呢?站到承接隊伍的第二或者第三排,做承接員吧!一旦發(fā)生不測,你可以幫忙抓住跌落者,至少能減緩他摔落的速度。前面的隊員依次作了跌落者之后,你可以向后站,做一名監(jiān)護員。如果有人問你為什么不參加游戲,或者暗示你不信任他們時,你應(yīng)該跳到平臺上,和其他人一樣輪流參加跌落。

      討論問題示例:

      ·最初你們對游戲有何認識?

      ·參加游戲之后你們有何感受?

      ·當(dāng)站在平臺上準備向后倒時,你有何感想?

      安全:

      任何時候,都不能讓隊員從1.8米以上的地方向后倒。否則跌落者的頭或肩將比身體的其他部位先接觸承接隊伍,導(dǎo)致摔傷。因為跌落者下落時,重量主要集中在這些部位,頭很容易撞在地上,那樣是相當(dāng)危險的。

      必要時多安排幾個監(jiān)護員,監(jiān)護員的數(shù)量取決于培訓(xùn)隊員的組成狀況。

      務(wù)必讓承接員摘下手表、戒指或其他尖銳的物件;跌落者掏空所有衣兜,解下帶扣的腰帶。

      變通:

      對于那些既成的團隊,可以考慮給跌落者蒙上眼罩,增加游戲難度。

      時間: 5~10分鐘

      人數(shù): 不限

      道具:

      ·每對搭檔一個氣球。

      ·水(裝在氣球里)。

      ·一處寬敞的活動場。

      概述:

      炎熱的天氣,適合在活潑的團隊中開展的理想游戲——引人發(fā)笑!目的:

      1.培養(yǎng)團隊精神。

      2.讓隊員們彼此對抗。

      準備:

      給所有氣球裝大約一升水,然后把里面的空氣擠掉,扎好口。

      步驟:

      1.每個人選一名搭檔。

      2.每對搭檔相距2米遠,面對面站立,形成兩排。

      3.給每對搭檔中的一名隊員發(fā)一個裝水的氣球。

      4.要求把氣球仍給自己的搭檔,保證氣球不破裂。

      5.大多數(shù)都成功完成投擲后,讓其中一排向后退一大步,再把氣球投給自己的搭檔,不能使氣球破裂。重復(fù)以上步驟,直到只剩下一個完整的氣球為止。獲勝的那對搭檔可以隨意處置他們的氣球。

      討論問題示例:

      ·哪對搭檔投球最遠?

      安全:

      寒冷和刮風(fēng)的天氣里不宜開展這種活動。

      變通:

      氣球爆炸,其中一個人被淋一身水后,建議和搭檔擁抱,共享游戲快樂。

      時間: 15~20分鐘,取決于參加人數(shù)的多少。

      人數(shù): 不限,但至少20人左右。

      概述:目的:步驟:討論問題示例:安全:變通:

      這是一個無需任何道具的信任游戲。

      1.增進團隊信任。

      2.使隊員們發(fā)揚團隊精神協(xié)同工作。

      3.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。

      1.整個團隊分兩列縱隊站立,兩列隊員要肩并肩站齊,彼此盡量靠近。如果隊員總數(shù)是奇數(shù),讓其中一名隊員做你的助手。

      2.選隊列前面一名隊員作為“旅行者”,讓隊員們把這位“旅行者”舉過頭頂,沿他們排成的兩列縱隊,傳送到隊尾。這是一個能真正體現(xiàn)“人多力量大”的例子。“旅行者”到達隊尾,后面幾個隊員舉著他的身體下落時,應(yīng)保證他的雙腳安全著地。

      ·你們對游戲的最初感覺是什么?

      ·游戲結(jié)束后感覺如何?

      ·當(dāng)你被別人舉著傳送至隊尾時,感覺如何?

      必要時多安排一些監(jiān)護員,這完全取決于參加游戲的團隊組成狀況。

      如果參加人數(shù)較少,讓隊列前面的隊員傳送“旅行者”后,立即移動到隊尾。這樣也能使“旅行者”轉(zhuǎn)移到預(yù)定地點。

      時間: 5~10分鐘

      人數(shù):道具:概述:目的:步驟:討論問題示例:不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由5~7個人組成的小組。

      ·l包牙刷。

      ·l包頂針。

      這是一個快速的競爭性游戲,它有助于培養(yǎng)團隊合作精神。

      1.培養(yǎng)團隊合作精神。

      2.使小組充滿活力。

      l.告訴隊員們他們即將開始一場比賽。

      2.人數(shù)較多時,將隊員分成若干個由5~7個人組成的小組。

      3.給每個隊員發(fā)一把牙刷。

      4.給每個小組一個頂針。

      5.讓每個小組站成一排(或一圈)。

      6.讓每個隊員把牙刷叼在嘴里,直至游戲結(jié)束。

      7.把頂針交給每個小組站在隊首的隊員,讓他們把頂針套在牙刷上。

      8.每個小組要完成的任務(wù)是按順序經(jīng)由每個組員,把頂針由隊首傳到隊尾(如主圖所示)。只允許用牙刷傳遞頂針,不允許用手碰頂針。如果有人不慎把頂針掉到了地上.只能用牙刷把頂針揀起來,而且不能把牙刷從嘴里拿出來。

      9.第一個把頂針傳到隊尾的小組獲勝。

      ·哪個小組第一個把頂針傳到了隊尾?

      ·哪些因素有助于成功地完成游戲?

      ·在游戲過程中遇到了哪些困難?是如何克服困難的?

      ·如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來?

      變通:

      1.按照實際的工作團隊劃分小組。

      2.重復(fù)玩3~4輪,每輪游戲開始之前,給每個小組2分鐘時間討論戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),并且記錄傳遞時間,看各小組是不是一次比一次傳得快。

      二、游戲名稱:解手鏈

      形式:10人一組為最佳 時間:20分鐘 材料:無

      適合對象:全體人員

      活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。操作程序:

      1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個向心圈

      2.培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環(huán)。4.如果過程中實在解不開,培訓(xùn)師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。討論:

      1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂? 2.當(dāng)解開一點以后,你的想法是否發(fā)生變化? 3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?

      第二篇:團隊培訓(xùn)小游戲

      團隊培訓(xùn)小游戲:系在一起 時間:

      10~15分鐘

      人數(shù):

      如果時問允許的話可以不限人數(shù)。通常情況是每個小組不超過24人。

      概述:

      這個游戲可以打破人際交往的堅冰,培養(yǎng)團隊精神,同時使小組充滿活力。

      目的:

      1.使小組充滿活力。

      2.讓大家動起來、笑起來。

      3.增強團隊精神。

      步驟:

      1.讓隊員們緊密地圍成一圈。

      2.讓大家都舉起左手,右手指向圓心。等每個隊員都擺好了這個姿勢以后,讓他們用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不許松開。

      3.現(xiàn)在要大家在不松手的情況下,把自己從“鏈子”中解開。解開后仍要保持大家站成一個圓圈,面向哪個方向不限。有時會出現(xiàn)這樣的情況,大家都把自己解開了,但是卻形成了幾個小圓圈,而不是仍保持原來的大圓圈。如果你不希望這種情況發(fā)生,可以在完成步驟2之后做一個閉環(huán)測試。隨意在圈中選出一個人,讓他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接著用自己的右手去捏下一個對友的左手;這樣繼續(xù)下去,直到“捏手信號”返回到第一個人的左手上。如果捏手信號傳不回來,你就需要重新開始了。你可以根據(jù)實際情況,決定是否需要進行閉環(huán)測試。

      討論問題示例:

      ·你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?

      ·每個人的任務(wù)是什么?

      ·如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來?

      安全:

      告訴隊員們,當(dāng)他們覺得被拉扯和扭曲得很難受的時候,可以暫時松開隊友的手,但是必須盡快調(diào)整好姿勢,重新抓住隊友的手。

      如果隊員們身體的柔韌性不好的話,可以適當(dāng)降低要求,告訴他們在游戲的過程中只需要保持手的接觸即可,不必一定要緊握住隊友的手。這樣可以避免由于手不能自由轉(zhuǎn)動所引起的各種扭曲。

      變通:

      蒙上所有隊員或一半隊員的眼睛。

      團隊培訓(xùn)游戲:拍手訓(xùn)練 適合人數(shù):40人以下

      游戲時間:20分鐘

      游戲類型:團隊、教練技術(shù)、傾聽

      游戲操作:

      1、首先將學(xué)員分成3到4組,所有學(xué)員在游戲過程中都必須閉上眼睛

      2、由第一組開始,第一組全部學(xué)員開始拍手,通過傾聽使第一組拍手的節(jié)奏逐步的一致;

      3、第一組的拍手節(jié)奏保持一致后,第二組全部學(xué)員開始拍手,第二組拍手必須在第一組兩次拍手之間拍兩下,直到第二組的拍手節(jié)奏一致;

      4、第二組的拍手節(jié)奏保持一致后,第三組全部學(xué)員開始拍手,第三組拍手必須在第一組兩次拍手之間拍四下,直到第三組的拍手節(jié)奏一致;

      5、以此類推,第四組拍6下。。。

      討論:如果要想使所有的節(jié)奏保持一致,需要團隊具備什么條件才可以實現(xiàn)

      員工培訓(xùn)小游戲:不可能完成的任務(wù) 形式:4人一組

      時間:30分鐘

      材料:卡片

      地點:室內(nèi)

      應(yīng)用:

      (1)分析能力

      (2)創(chuàng)新能力

      (3)交流技巧

      這個游戲能訓(xùn)練人們在最困難的情況下,如何發(fā)散思維,開動腦筋將問題解決,完成那些“不可能完成的任務(wù)”。研究發(fā)現(xiàn),能解決這類問題的人不僅有較高的智商,更重要的是他們的情商更高,使他們接受信息和傳遞信息的能力高于他人,在這個游戲中你將體會到這點。

      游戲規(guī)則與程序

      1.把受訓(xùn)者分組,每組4人,然后發(fā)給每組一個任務(wù)卡。每張卡上寫著一件商品的名字以及它應(yīng)賣給的特定人群。要注意,這些人群看起來應(yīng)不需要這些商品,實際上應(yīng)該完全拒絕這些商品。比如向非洲人銷售羽絨服,向愛斯基摩人銷售冰箱等??傊總€小組面臨的挑戰(zhàn)是,銷售不可能賣出的商品。

      2.每個小組應(yīng)根據(jù)任務(wù)卡的要求準備一條30秒的廣告語,用來向特定人群推銷商品。該廣告應(yīng)注意以下三點:

      (1)該商品如何改善特定人群的生活。

      (2)這些特定人群應(yīng)怎樣有創(chuàng)造性的使用這些商品。

      (3)該商品與特定人群現(xiàn)有的特有目的和價值標準之間是如何匹配的。

      3.給每組20分鐘的時間,按照上述三點要求寫出一個30秒鐘長的廣告語,要注意趣味性和創(chuàng)造性。

      4.其他受訓(xùn)者暫時扮演那個特定人群,認真傾聽該小組的廣告詞,應(yīng)該根據(jù)廣告能否打動他們,是否激起了他們的購買欲望,是否能滿足某個特定需求來作出判斷。最后通過舉手的方式,統(tǒng)計出有多少人會被說服而購買這個產(chǎn)品;有多少人覺得這些推銷員很可笑,簡直是白費力氣。

      5.選出優(yōu)勝的一組,給予獎勵。

      相關(guān)討論

      1.善解人意在我們的生活和工作中扮演何種角色?做到這點是否給你帶來了好處?

      2.為了與你的客戶甚至是反對你的人心意相通,你需要作出哪些讓步和犧牲?

      3.在推銷你組的商品時,你們是怎么分析特定人群和此商品的關(guān)系的?你們是否考慮過他 們的習(xí)慣、需要、想法和價值標準呢?

      4.你一定遇到過這種情況:有時候你的目標和他人的需要并不一致,你縱有雄心壯志卻無人欣賞?在做這個游戲之前你怎么處理的?做過這個游戲你將如何改進你的方法?

      總結(jié)

      1.在這個游戲中,每個人都必須采用他人的視角。第一次是把自己看成你的目標人群,以他們的眼光看你的產(chǎn)品;第二次是其他學(xué)員以卡片中特定人群的視角,傾聽廣告。

      2.討論一下“情商”--善解人意,以他人的價值標準和能力為基礎(chǔ)實現(xiàn)自己的目標。善于成功的駕馭這種能力的人能夠感動和影響他人。

      員工培訓(xùn)游戲:記住彼此名字

      時間: 10~15分鐘

      人數(shù): 不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由15~20個人組成的小組。

      道具:

      (每個小組)

      三個網(wǎng)球,或是三個比較軟的小球。

      目的: 幫助大家記住彼此的名字。

      準備:

      步驟:

      1.選一塊寬闊平整的游戲場地。

      2.隊員們以小組為單位站成一圈。每人相距約一臂長。作為培訓(xùn)專員的你也不例外。

      3.告訴小組游戲?qū)哪闶掷镩_始。你大喊出自己的名字,然后將手中的球傳給自己左邊的隊友。接到傳球的隊友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球傳給自己左邊的人。這樣一直繼續(xù)下去,直到球又重新回到你的手中。

      4.你重新拿到球后,告訴大家現(xiàn)在我們要改變游戲規(guī)則了?,F(xiàn)在接到球的隊員必須要喊出另一個隊員的名字,然后把球扔給該隊員。

      5.幾分鐘后,隊員們就會記住大多數(shù)隊友的名字,這時,再加一只球進來,讓兩個球同時被扔來扔去,游戲規(guī)則不變。

      6.在游戲接近尾聲的時候,再把第三只球加進來,其主要目的是讓游戲更加熱鬧有趣。

      7.游戲結(jié)束后,在解散小組之前,邀請一個志愿者,讓他在小組內(nèi)走一圈,報出每個人的名字。

      安全:

      注意扔球的時候不可用力過猛。你最初的扔球應(yīng)當(dāng)是一個較慢的高球,為后續(xù)的扔球手法樹立典范。

      變通:

      1.如果幾個小組同時在玩這個游戲,可以讓不同的小組在游戲中間交換一半隊員。

      2.讓隊員們可以隨心所欲地更換小組。被新小組接納的唯一條件是新成員在站好位置后喊出自己的名字,以便其他隊員扔球給他。

      1,人員分成幾組,每組分發(fā)一張紙,紙上面印有幾種商品的圖片,請各組在有限的時間內(nèi)寫出圖片上所以商品的總價值(所以產(chǎn)品價格以某一個超市為準),速度最快價格最接近的為勝者。

      2,找4-5個人比賽喝可樂,準備每人一瓶可樂,一根長吸管(3-4根接在一起),最快喝完為勝者。

      3,接字游戲,找8個人左右,由主持人說出頭一個字,從第一個人開始接著連下去,每個人要以前面一個人說出的詞的最后一個字開始說起,不能重復(fù),讀錯或者 忘記的就淘汰,一個個淘汰之后剩下的為勝者。例如主持人說“情”字,第一個人說“情人的人啊”,第二個說“情人的人啊,人民的民啊”第三個說“情人的人 啊,人民的民啊,民生的生啊”第四個說“情人的人啊,人民的民啊,民生的生啊,生活的活啊”......續(xù):

      1、你們玩過夾彈珠嗎?就是用那種滑的筷子,把在水里的彈珠夾到邊上另一個容器里,有一定難度哦!在一分鐘之內(nèi),幾人一起比賽,看誰夾的最多,給他一個棒棒糖!

      2、貼鼻子,在黑板上畫個大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!

      3、托乒乓球。此游戲可4人同時進行,準備乒乓球拍和乒乓球,每人分別繞教室2圈,中間還有障礙物,誰不掉就贏啦

      4、還有一種用筷子投入酒瓶中的游戲,當(dāng)然,人在酒瓶的上方

      5、兩人三足,兩個人捆兩只腳,一起走,誰先到誰贏

      6、我教你1個魔術(shù),用蠟燭在白紙上寫字,然后用棉花沾很多墨水,把整張白紙都涂黑,剛才用蠟燭寫的字就不會涂黑。可以寫 友情萬歲 的話

      7、三句半表演:

      我們四人臺上站 表演節(jié)目三句半 不知演得好不好 試試看 在家我是小皇帝 爬上爬下真淘氣 要是有人敢不依 就躺地 爺爺給我當(dāng)馬騎 奶奶是我小伙計 如果讓我不滿意 哭鼻子 爸爸媽媽把我慣 穿衣吃飯圍我轉(zhuǎn) 這樣下去不變壞 那才怪 自從上了幼兒園 老師教我懂道理 從此再也不嬌氣 好樣的 會講故事玩游戲 會疊被子會穿衣 還會自己管自己 了不起

      我?guī)蜖敔斈棠檀反繁?我讓爸爸媽媽別太累 現(xiàn)在什么我都會 好寶貝 爸爸媽媽聽仔細 我要改掉壞習(xí)氣 從此不當(dāng)小皇帝 有出息

      8、吸管運輸

      同上一個游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環(huán)之類的東西,當(dāng)比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)傳給下個人,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上

      9、疊報紙:將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報紙對折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。

      10、交頭接耳:組織者準備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點兩點是冷三點是澄四點是蒸這樣的字知多少),各組(每組不少于12人)派一 名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公 布原話。

      1、你們玩過夾彈珠嗎?就是用那種滑的筷子,把在水里的彈珠夾到邊上另一個容器里,有一定難度哦!在一分鐘之內(nèi),幾人一起比賽,看誰夾的最多,給他一個棒棒糖!

      2、貼鼻子,在黑板上畫個大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!

      3、托乒乓球。此游戲可4人同時進行,準備乒乓球拍和乒乓球,每人分別繞教室2圈,中間還有障礙物,誰不掉就贏啦

      4、還有一種用筷子投入酒瓶中的游戲,當(dāng)然,人在酒瓶的上方

      5、兩人三足,兩個人捆兩只腳,一起走,誰先到誰贏

      6、我教你1個魔術(shù),用蠟燭在白紙上寫字,然后用棉花沾很多墨水,把整張白紙都涂黑,剛才用蠟燭寫的字就不會涂黑??梢詫?友情萬歲 的話

      7、三句半表演: 我們四人臺上站 表演節(jié)目三句半 不知演得好不好 試試看

      在家我是小皇帝 爬上爬下真淘氣 要是有人敢不依 就躺地

      爺爺給我當(dāng)馬騎 奶奶是我小伙計 如果讓我不滿意 哭鼻子

      爸爸媽媽把我慣 穿衣吃飯圍我轉(zhuǎn) 這樣下去不變壞 那才怪

      自從上了幼兒園 老師教我懂道理 從此再也不嬌氣 好樣的會講故事玩游戲 會疊被子會穿衣 還會自己管自己 了不起

      我?guī)蜖敔斈棠檀反繁?我讓爸爸媽媽別太累 現(xiàn)在什么我都會 好寶貝

      爸爸媽媽聽仔細 我要改掉壞習(xí)氣 從此不當(dāng)小皇帝 有出息

      8、吸管運輸

      同上一個游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環(huán)之類的東西,當(dāng)比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)傳給下個人,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上

      9、疊報紙:將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報紙對折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。

      10、交頭接耳:組織者準備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點兩點是冷三點是澄四點是蒸這樣的字知多少),各組(每組不少于12人)派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。

      11、牽手:一個隊員被蒙上雙眼,由同組另一隊員牽著他的一只手走過平坦的路、坎坷的路......解開眼罩后,每個同組隊員握一下該隊員的手,由他找出誰是剛才牽手的人。

      12、風(fēng)中勁草:由一位隊員站在圓心位置,其他隊員以半徑1米面向圓心站成一圈,當(dāng)中的隊員身體繃直向后斜傾并以腳跟著地,周圍的隊員通過手上的推搡動作使其旋轉(zhuǎn)起來。

      13、超低空飛行:所有參加的人集體鉆過不斷降低水平高度的橫竿,要求身體只能后仰、不能前傾,將橫竿碰落的人被淘汰。

      14、三人夾球跑:每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當(dāng)中進行折返跑,過程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,通過計時計算成績。

      15、天氣預(yù)報:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風(fēng)暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較,30'思考,協(xié)作的作用。再做一遍。

      16、跑的快:所有人圍坐一圈,伸出雙手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁邊人的手指圈里。主持人喊123,每個人都一手抓,一手跑。

      17、蹲起:“少說”-蹲,“多做”-起。“精神”-下蹲;“集中”-起來,一邊蹲起,一邊喊數(shù)字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊。

      18、幾條腿:所有人參與,要求說4只腳著地之前不能溝通。只能手、腳觸地,身體其他部分不著地。主持人喊,9條腿,4條腿,0條腿。(想象力、創(chuàng)造力)

      19、棋盤:兩隊人對面站,只能前進,不能后退,只能隔著對方的人跳過一格。

      20、傳遞空水瓶:一個空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸。

      21、警察抓小偷:兩組人成兩排,面對面站立,互相伸出手,交錯,互擊。喊1左邊隊拍右邊隊員的手、喊2右邊隊拍左邊隊、喊3停住不動。做錯的做蹲起。

      22、老鼠獅子大象:兩組人成兩排,面對面站立。排頭第一人說一個代號,然后向自己的隊員耳語傳遞,每個人都知道后,裁判喊開始,兩隊人一起大聲喊出自己的代號,大象抓獅子,獅子抓老鼠,老鼠抓大象。

      23、松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。

      24、認識他嗎:自我介紹的一種方式,第一個人報出自己的名字,第二個人說XX旁邊的自己的名字,第三個人說XX旁邊的XX旁邊的自己,從第一個人開始依次說一直到自己,如此轉(zhuǎn)一圈回到第一個人,第一個人再重復(fù)一遍全部的人,結(jié)束。還可以在名字之前加上一個形容詞,一項特征,增加難度和印象。

      25、自我介紹:姓名,最喜歡的一種水果,動物,植物等等,可增加難度,如不得重復(fù)之前說過的,要闡述喜歡的理由等??蓭椭蠹一ハ嘤涀∶趾吞卣鳌?/p>

      26、坐地起身:這是一個讓大家明白合作重要的游戲。

      1、首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)

      2、四人手 “橋” 手,然后要他們一同站起來。很容易吧?那么再試試多人一點,如六至七個人,應(yīng)該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高了。

      第三篇:幾個室內(nèi)團隊培訓(xùn)小游戲

      幾個室內(nèi)團隊培訓(xùn)小游戲

      一、游戲名稱:蒙眼作畫

      教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分

      人人都認為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。

      目標:

      1.使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。

      2.說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。

      規(guī)則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。

      討論:

      1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?

      2.怎樣是這些工作更容易些?

      3.在工作場所中,如何解決這一問題?

      變化:

      1.讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。

      2.教員用語言描述一樣?xùn)|西,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考.二、游戲名稱:解手鏈

      形式:10人一組為最佳

      時間:20分鐘

      材料:無

      適合對象:全體人員

      活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。操作程序:

      1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個向心圈

      2.培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。

      3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環(huán)。

      4.如果過程中實在解不開,培訓(xùn)師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。討論:

      1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?

      2.當(dāng)解開一點以后,你的想法是否發(fā)生變化?

      3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?

      三、游戲名稱:瞎子走路

      游戲方法:兩人一組(如A和B)

      A先閉上眼將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項指引A進行。如:向前走。。邁臺階。。跨東西。。向左或右拐。。

      然后交換角色,B閉眼,A指引B

      分析:

      1.通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。

      2.作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對伙伴的安全負起全

      部責(zé)任,對一舉一動的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。

      四、游戲名稱:串名字游戲

      游戲方法:

      小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名隊員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復(fù)述一遍。

      分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解

      五、游戲名稱:循環(huán)相克令

      用具:無

      人數(shù):兩人

      方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

      興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非常滑稽

      缺點:只是兩個人的游戲

      六、游戲名稱:官兵捉賊

      用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

      人數(shù):4個人

      方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

      興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

      缺點:人數(shù)不易過多。

      七、游戲名稱:拍七令

      用具:無

      人數(shù):無限制

      方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則表演節(jié)目。

      興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。

      八、游戲名稱:開火車

      用具:無

      人數(shù):兩人以上,多多益善

      方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀 開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙?起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。

      九、游戲名稱:猜人名游戲

      形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組

      時間:15-20分鐘

      材料:四頂寫有名人名字的高帽

      適用對象:最適用于訓(xùn)練銷售人員及一線管理人員

      活動目的:

      訓(xùn)練一線管理人員,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從

      而達到最終目的。該訓(xùn)練讓學(xué)員在尋求YES答案的過程,練習(xí)如何組織問題及分析所得到的信息。操作程序:

      1、在教室前面擺四個椅子。

      2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。

      3、培訓(xùn)師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。

      4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。

      5、現(xiàn)在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是…..嗎?”如果小組成員回答YES,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答NO,他就失去機會,輪到2號發(fā)問,如此類推。

      6、誰先猜出自己是誰者為勝。培訓(xùn)師應(yīng)準備一些小禮物給贏隊。

      有關(guān)討論:

      你認為哪一位名人提問者最有邏輯性?

      如果你是名人,你回怎樣改進提問的方法?

      十、游戲名稱:勇于承擔(dān)責(zé)任

      規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時,向右轉(zhuǎn);喊二時,向左轉(zhuǎn);喊三時,向后轉(zhuǎn);喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。

      當(dāng)有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!” 做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題?

      面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數(shù)情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認自己錯了。

      在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時需要申報稅項,由于當(dāng)時很多這樣性質(zhì)的辦事處都 沒申報,再加上這家辦事處沒有營業(yè)收,所以這家辦事處也沒申報。兩年后,在稅務(wù)檢查中,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒有納過稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾 萬。這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨問這位主管“你當(dāng)時怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這要的事情?”這位主管說“當(dāng)時我想到了稅務(wù)申報,但職員說很多公司 都不申報,我們也不用申報了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的?!崩习逵终业竭@位職員,問了同樣的問題。這位 職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業(yè)收入和其它公司也沒申報,我把這種情況同主管說了,最終申不申報還應(yīng)由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒 報。”

      十一、游戲名稱:猜五官

      游戲說明:

      1、兩人面對面

      2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

      3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

      4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。

      十二、游戲名稱:交換名字

      內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但

      若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

      方法:

      (1)人數(shù)在 10 個人最適合(2)參加者圍成一個圓圈坐著。

      (3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

      (4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

      (5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7點鐘起床!”??

      (6)當(dāng)自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

      (7)最后剩下的一個人就是勝利者。

      十三、游戲名稱:代號接龍

      內(nèi)容:這個游戲乃在于訓(xùn)練個人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

      方法:

      1、人數(shù)在 10 個人以內(nèi)最適合2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。

      3、參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號,每個當(dāng)鬼的人都 是 1號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號??

      4、游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說“

      1、2”,其意思就是由第 1 個人傳給第 2 個人的意思。

      5、2 號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“

      2、5”的話,2 當(dāng)時就是自己的代號,5 則是自己想傳達者的代號,此數(shù)字可以自由選擇。

      6、如此一直進行比賽。

      7、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

      8、鬼的代號是從 1 開始,所以當(dāng)鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。

      重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良

      好的靈敏反應(yīng)。

      十四、游戲名稱:數(shù)字傳遞

      游戲步驟:

      1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員;

      2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員

      和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則

      3、游戲規(guī)則:

      1)各隊代表到主席臺來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過

      姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上

      (寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”

      2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通

      過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;

      3)比賽進行三局(數(shù)字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5

      分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。

      小組討論:

      1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體

      現(xiàn)?

      2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?

      十五、游戲名稱:找變化

      1、找一個你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴(partner)

      2、背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個變化

      3、回過頭,彼此找找對方的變化

      4、再背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個變化

      5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出 10 個變化的,請舉手!

      十六、游戲名稱:責(zé)任

      1、每隊 4 個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;

      2、站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸?shù)亩字说谋亲樱?/p>

      3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局;

      游戲點評:

      1、如何看待責(zé)任?

      2、當(dāng)別人失敗的時候,有沒有抱怨?

      3、兩個人有沒有同心協(xié)力對付外面的壓力?

      十七、游戲名稱:圓球游戲

      游戲規(guī)則:

      1、所有的人分成三組,每個小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號球

      2、游戲要求將球按 1、2、3 號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手

      里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。

      3、球掉在地上一次額外加 10 秒

      培訓(xùn)師必讀:

      1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三

      組的成績,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。

      2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?8 秒?!迸嘤?xùn)師可以

      向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用

      時間僅為 4秒!這是一個絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員

      去思考新的方法。)

      培訓(xùn)師點評:

      有的隊員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不

      能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!

      通過這個游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你 做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團隊智慧,集合團隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動,同時也約束 人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。

      對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪

      為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā)

      突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機會。

      十八、游戲名稱:銜紙杯傳水

      目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。

      共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

      十九、游戲名稱:溝通能力

      形式:20 人左右最為合適

      時間:15 分鐘

      材料:準備總?cè)藬?shù)兩倍的 A4 紙(廢紙亦可)

      適用對象:所有學(xué)員

      活動目的:

      為了說明我們平時的溝通過程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果聽者總是見仁見智,個人按照自己的理解來執(zhí)行,通常都會出現(xiàn)很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會怎樣

      呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過程的復(fù)雜性。所以什么方法是最好的?這

      要依據(jù)實際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據(jù)不同的場合及環(huán)境而定。

      操作程序

      1、給每位學(xué)員發(fā)一張紙

      2、培訓(xùn)師發(fā)出單項指令:

      —大家閉上眼睛

      —全過程不許問問題

      —把紙對折

      —再對折

      —再對折

      —把右上角撕下來,轉(zhuǎn) 180 度,把左上角也撕下來

      —爭開眼睛,把紙打開

      培訓(xùn)師會發(fā)現(xiàn)各種答案。

      3、這時培訓(xùn)師可以請一位學(xué)員上來,重復(fù)上述的指令,唯一不同的是這次學(xué)員們可可

      以問問題。

      有關(guān)討論:

      完成第一步之后可以問大家,為什么會有這么多不同的結(jié)果(也許大家的反映是單向溝

      通不許問問題所以才會有誤差)

      完成第二步之后又問大家,為什么還會有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式及方法

      都不是絕對的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉(zhuǎn)換的過

      程)

      還記得以前公司的時候每個周三是公司的活動日,公司會在那一天給在那一周過生日的同事一起過生日搞活動,如果那一周沒有同事生日我們就會安排其他的活動,說白了,就是那一天你根本不用工作,但是公司安排的一些小游戲,所以感覺可以很輕松的和同事一起游玩,但似乎其中會讓每個員工都學(xué)到很多,特別是培養(yǎng)團隊合作意識方面。

      第四篇:企業(yè)團隊培訓(xùn)小游戲大集錦

      企業(yè)團隊培訓(xùn)小游戲大集錦 交通阻塞

      道具:比參加人數(shù)多一個塑膠地墊

      說明:

      1、將塑膠地墊呈一字型在地上鋪開,讓學(xué)員全部站在地墊上,留中間一個地墊不站人;

      2、學(xué)員分成兩邊相對而站,通過中間的空格進行移動,3、移動的方式是只能前進一格或跳一格,不能后退

      4、完成兩邊人的互換,并且大家維持同一個方向。

      規(guī)則:

      1、學(xué)員只能前進不能后退,只要有人后退就要重來

      2、當(dāng)有人知道答案時,我們要每個人都知道答案

      迷失叢林

      形式:先以個人形式,之后再以5人的小組形式完成

      類型:團隊建設(shè)

      時間:30分鐘

      材料及場地:迷失叢林工作表及專家意見表,教室及會議室

      適用對象:所有學(xué)員 活動目的:通過具體活動來說明,團隊的智慧高于個人智慧的平均組合,只要學(xué)會運用團隊工作方法,可以達到更好的效果。

      操作程序

      1、培訓(xùn)師把“迷失叢林”工作表發(fā)給每一位學(xué)員,而后講下面一段故事:

      你是一名飛行員,但你駕駛的飛機在飛越非洲叢林上空時飛機突然失事,這時你必須跳傘。與你們一起落在非洲叢林中有14樣物品,這時你們必須為生存作出一些決定。

      2、在14樣物品中,先以個人形式把14樣物品以重要順序排列出來,把答案寫在第一欄。

      3、當(dāng)大家都完成之后,培訓(xùn)師把全班學(xué)員分為5人一組,讓他們開始進行討論,以小組形式把14樣物品重新按重要順序再排列把答案寫在工作表的第二欄,討論時間為20分鐘。

      4、當(dāng)小組完成之后,培訓(xùn)師把專家意見表發(fā)給每個小組,小組成員將把專家意見轉(zhuǎn)入第三欄。

      5、用第三欄減第一欄,取絕對值得出第四欄,用第三欄減第二欄得出第五欄,把第四欄累加起來得出一個個人得分,第五欄累計起來得出小組得分。

      6、培訓(xùn)師把每個小組的分數(shù)情況記錄在白板上,用于分析:

      小組全組個人得分團隊得分平均分

      2 3 4

      7、培訓(xùn)師在分析時主要掌握兩個關(guān)鍵的地方:

      1)找出團隊得分低于平均分的小組進行分析,說明團隊工作的效果(1+1大于2);

      2)找出個人得分最接近團隊得分的小組及個人,說明該個人的意見對小組的影響力。

      有關(guān)討論:

      1、你對團隊工作方法是否有更進一步的認識?

      2、你的小組是否有出現(xiàn)意見壟斷的現(xiàn)象,為什么?

      3、你所在的小組是以什么方法達成共識的?

      將以下內(nèi)容打印給學(xué)員

      物品清單1個人順序2小組順序3專家排列個人和專家比較(3-1)小組與專家比較(3-2)

      1藥箱

      2手提收音機

      3打火機

      4三只高爾夫球桿

      5七個大的綠的垃圾袋

      6指南針

      7蠟燭 8手槍

      9藥箱一瓶驅(qū)蟲劑

      10大砍刀

      11蛇咬藥箱

      12一盒輕便食物

      13一張防水毛毯

      14一個熱水瓶

      第6步:計算個人得分(第4步總和)

      第7步:計算團隊得分(第5步總和)

      第8步:統(tǒng)計小組中最低個人得分

      第9步:計算個人得分低于團隊得分的總和

      第10步:計算個人得分的平均數(shù)

      專家選擇

      藥箱6手提收音機13打火機23支高爾夫球桿117個大綠色垃圾袋7指南針(羅盤)14蠟燭3手槍12一瓶驅(qū)蟲劑5大砍刀1蛇咬藥箱10一盒輕便食物8一張防水毛毯4一個熱水瓶9 解手鏈

      形式:10人一組為最佳 時間:20分鐘

      材料:無

      適用對象:全體人員

      活動目的:讓學(xué)員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。

      操作程序

      1、培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個向心圈。

      2、培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開

      3、告訴大家一定可以解開,但答案會有兩種。一種是一個大圈,另外一種是兩個套著的環(huán)。

      4、如果過程中實在解不開,培訓(xùn)師可允許學(xué)員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

      有關(guān)討論

      你在開始的感覺怎樣,是否思路很混亂?

      當(dāng)解開了一點以后,你的想法是否發(fā)生了變化?

      最后問題得到了解決,你是不是很開心?

      在這個過程中,你學(xué)到了什么?

      瞎子走路 游戲方法:

      兩人一組(如A與B)

      A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項指引A行進。如:“向前走,??邁臺階??跨過一道小溝??向左手拐??”

      然后交換角色,B閉眼,A指引B走路

      分析:

      通過親身體驗,讓學(xué)員體會信任與被信任的感覺

      作為被牽引的一方,應(yīng)全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事

      而作為牽引者,應(yīng)對伙伴的安全負起全部的責(zé)任,對一舉一動的指令均應(yīng)保證準確、清楚

      另外,萬一指令有錯,信任受到懷疑后很難重建

      你說我做

      道具:七彩積木

      參加人數(shù):20-30人

      用時:約1小時

      游戲前準備:培訓(xùn)師先自己用積木做好一個模型。

      過程:

      1、將參加人員分成若干組,每組4-6人為宜。

      2、每組討論三分鐘,根據(jù)自己平時的特點分成兩隊,分別為“指導(dǎo)者”和“操作者”。

      3、請每組的“操作者”暫時先到教師外面等候。

      4、這時培訓(xùn)師拿出自己做好的模型,讓每組剩下的“指導(dǎo)者”觀看(不許拆開),并記錄下模型的樣式。5、15分鐘后,將模型收起,請“操作者”進入教室,每組的“指導(dǎo)者”將剛剛看到的模型描述給“操作者”,由“操作者”搭建一個與模型一模一樣的造型。

      6、培訓(xùn)師展示標準模型,用時少且出錯率低者為勝。

      7、讓“指導(dǎo)者”和“操作者”分別將自己的感受用彩筆寫在白紙上。

      游戲點評:

      1、身為指導(dǎo)者的你,體會到什么?

      2、身為操作者的你,體會到什么?

      3、當(dāng)操作者沒有完全按照你的指導(dǎo)去做的時候,指導(dǎo)者的你有什么感覺?

      4、當(dāng)感覺到你沒能完全領(lǐng)會指導(dǎo)者意圖的時候,操作者的你有什么感覺?

      5、當(dāng)競爭對手已經(jīng)做完,歡呼雀躍的時候,你們有什么感受?

      6、當(dāng)看到最后的作品與標準模型不一樣的時候,你們有什么感受?

      7、是效率給予的壓力大,還是安全性給予的壓力大?

      8、指導(dǎo)者和操作者感受到的壓力有什么不一樣?

      適用課程:《職業(yè)壓力》、《團隊建設(shè)》。如何建立信任

      帶眼罩行走,兩人一組

      第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;

      第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示;

      第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。

      游戲說明:

      1.領(lǐng)導(dǎo)行為、觀點的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障

      2.手把手教—引導(dǎo)—建立信任,授權(quán),同時不斷給予指導(dǎo)

      報數(shù)

      所需時間:30-60分鐘,由團隊的人數(shù)的多少決定,培訓(xùn)者打算用多少時間做此練習(xí)。

      小組人數(shù):越多越好

      所需物品:秒表

      游戲概述:一個關(guān)于促進團隊效率游戲

      目的:

      1、使團隊通過競爭提高他們的效率。

      2、使隊員看到團隊的責(zé)任心

      步驟:

      1、游戲第一步就是將所有參加的人,要求在兩分鐘之內(nèi)分成平均分成兩組。

      2、挑選男女隊長各一名,組織團隊進行比賽(隊長不參加比賽。)

      3、教練要求隊長宣誓,問三個問題:“有沒有信心戰(zhàn)勝對手”、“如果失敗,敢不敢于面對隊員的指責(zé)”、“如果失敗,愿不愿意承擔(dān)由此所帶來的一切責(zé)任”

      4、教練宣布比賽規(guī)則:

      1)全隊學(xué)員進行報數(shù),速度越快越好;

      2)分別進行8輪比賽,每輪比賽間隔休息3分鐘、2分鐘(2次)、1分半鐘2次、1分鐘(2次)

      3)每輪比賽進行獎懲。輸者,由隊長率領(lǐng)隊員向?qū)Ψ奖硎菊\服,并對對方隊員說:“愿賭服輸,恭喜你們!”并有男女隊長做俯臥撐10次,如果以后再輸,俯臥撐的次數(shù)將會乘倍遞增。贏者,將全隊哈哈大笑,以示勝利。

      4)將每輪比賽的結(jié)果記錄在白板上。

      5、游戲結(jié)束,播放抒情音樂(熄燈),誦讀一篇散文(記述文,并在最后一輪失敗的人當(dāng)中在做俯臥撐的時候,讓學(xué)員深深感受到責(zé)任是一種非常重要的人生)。

      6、誦讀結(jié)束,教練引導(dǎo)大家討論:

      討論題目:

      1、每個人都同意所有的意見嗎?如果不是,為什么?

      2、談?wù)勜?zé)任心對我們?nèi)松捏w會? 6盒冰紅茶

      課間休息,林先生在每個桌子分別放上6盒冰紅茶,紅的、綠的,煞是好看。但是他說:“先不要喝哦,待會兒我們用它來做個游戲。”

      30名學(xué)員分成4個小組,每兩個小組又編成兩個競賽小隊。一個競賽小隊中的一個組,背著另一組先將自己桌上的6盒冰紅茶擺成任意形狀,然后,通過語言描述給同隊中的另一組,另一組聽到描述后即開始擺放。另一隊亦然。10分鐘后,哪一組擺放圖形最相似,就算哪一隊為勝者。

      6盒冰紅茶拼圖?太“小兒科”了。我們組的7個人個個是“賽孔明”,14只手把它們擺成一個立體的“天”字,上下三層,前后三層,夠水平的吧?再看看另一隊的那個組,他們擺了個最簡單正六邊形,既沒有層次,又缺乏“藝術(shù)”,真夠笨的。正美哩,我們隊另一組的阿紅著急了:快點說吧,下一步工序是我們聽你們的遙控啦!

      我們這幅夠藝術(shù)的拼圖確實難模仿!7張嘴嚷開了:“有三層”、“是立著的”、“前邊不出頭”、“兩個擺成一橫”,??等到阿紅她們手忙腳亂地聽我們指揮,將6盒冰紅茶擺得剛有點模樣時,時間到了。

      大家先一起評判另一隊。他們隊的兩個拼圖完全一樣,都是立著的正六邊形,漢字標簽一律朝外,拼音字母一律向內(nèi),紅、綠顏色相間,字頭咬字尾按順時針有規(guī)律地排列。一目了然。

      再看看我們這一隊,大伙兒全樂了,兩個組的“天”字怎么比較也不像:一組是紅盒,一組是綠盒,一組漢字朝外,一組漢字朝內(nèi),一組盒頭朝前,一組盒頭向后??。

      最后,當(dāng)然我們輸了。阿紅氣得直瞪我們:“就你們能耐,自作聰明!”這時,林先生開始講解“溝通的技巧”,他說:“上級給下屬布置任務(wù),要簡單明了,內(nèi)部流程不要故意弄得很復(fù)雜,人為地設(shè)置障礙。指令一定要明確,描述一定要到位??”

      踩報紙

      參加游戲人員在10人以上,在規(guī)定的時間(由講師視人數(shù)多少而定)內(nèi)全部站到1開的報紙上,(特別說明,全部的腳不能站出報紙的邊界)

      分析:

      解決問題的思路要突破限制,要敢于嘗試、大膽想象,并善于實驗學(xué)員的建議,排除不可行的方案

      第五篇:團隊培訓(xùn)小游戲

      團隊合作小游戲

      解手

      時間:20分鐘 材料:無

      適用對象:全體人員

      活動目的:讓學(xué)員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。操作程序

      1、每組圈著站成一個向心圈。

      2、先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開

      3、告訴大家一定可以解開,但答案會有兩種。一種是一個大圈,另外一種是兩個套著的環(huán)。

      4、如果過程中實在解不開,可允許參與人員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

      平結(jié)繩圈

      ? 道具:準備長短不一的繩子若干條(依人數(shù)而定)? 說明:

      1、訓(xùn)練師將平結(jié)的打法教會學(xué)員,(注意平結(jié)是一種繩子的活結(jié)打法,節(jié)點可以任意伸縮)

      2、學(xué)員將平結(jié)打好后成一繩圈,放在地上,然后學(xué)員將腳放在繩圈之內(nèi)

      3、訓(xùn)練師提醒學(xué)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認安全了嗎?”

      4、學(xué)員確認之后,訓(xùn)練師說:“開始換位”,學(xué)員全部離開自己的繩圈并到其他的繩圈之內(nèi);三次之后,開始逐漸減少繩圈的數(shù)量,每次減少一個,并經(jīng)常提醒學(xué)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認安全了嗎?”;但要求就是所有學(xué)員不得在繩圈之外。(可能是幾個人同時擠在同一個繩圈里)

      5、到最后只剩下一個繩圈的時候,所有人都站在一個繩圈里,不段縮小圓圈,直到所有人都緊緊擠在一起;游戲第一階段結(jié)束

      6、游戲第二階段:當(dāng)訓(xùn)練師不斷地將繩圈縮小至極限范圍,并不斷詢問所有人有沒有信心挑戰(zhàn)極限。學(xué)員不斷地會進行挑戰(zhàn),當(dāng)?shù)竭_極限的時候,往往會出現(xiàn)一些意想不到的結(jié)果:比如,有人會提示出我們有沒有辦法尋找新的思路來挑戰(zhàn)極限。記住,培訓(xùn)師要注意把握學(xué)員的場上氣氛,及時加以引導(dǎo)。如果學(xué)員沒有辦法解決問題的時候,培訓(xùn)師視情況將解決方法公布——所有學(xué)員可以坐在地上,將腳放在繩圈內(nèi),就符合游戲的要求:“腳在繩圈之內(nèi)”

      蒙娜麗莎芭蕉葉

      首先: 1.選個人來說蒙娜麗莎芭蕉樹,并指向一個人

      2.蒙娜:臉朝一個方向雙手放在腰間作優(yōu)雅女士狀,然后左右兩個人 左人< 右人> 注意:<是手彎向的動作,兩手并用,呈<行就像一個畫框一樣 4.芭蕉樹:指中的人不動,左右兩個人呢: 左人> 右人< 就像樹一樣

      接著下一個指,重復(fù)動作

      怪獸游戲

      形式:12人一組;時間:5——10分鐘;材料:無;場地:空地 程序:團隊要創(chuàng)造一個怪獸,這只怪獸要有11只腳和四只手在地上;全體人員必須連接在一起成為一個整體

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