第一篇:游園會(huì)——游戲攤位-進(jìn)化論
游園會(huì)——游戲攤位
一、游戲名稱
進(jìn)化論
二、游戲目的
讓游園的人充分活躍起來,放松自己。
三、人員安排
一位工作員,兩名義工
四、所需道具
一張桌子,一張椅子(貼卡紙)、一張卡紙(用來寫游戲規(guī)則)、膠帶、剪刀、大頭筆
五、前期準(zhǔn)備
1、向街道借文化廣場(chǎng)
2、向社工站借桌子和椅子
3、購(gòu)買卡紙,膠帶、剪刀、大頭筆。(用大頭筆在卡紙上寫出游戲規(guī)則,然后貼在桌子上,如果高度還是太矮了,則將椅子放在桌子上,然后把卡紙貼在桌面上。)
4、招募義工,義工培訓(xùn)
六、游戲規(guī)則
1、四級(jí)進(jìn)化:
①雞蛋:蹲下雙手抱膝; ②小雞:半蹲、雙手叉腰;
③鳳凰:站立,雙手合并,舉高過頭頂; ④人類:站立、雙手叉腰。
2、參加者蹲下化為雞蛋;
3、兩人猜拳,勝方晉升,敗方保持不變;
4、同級(jí)才可以猜拳,直至進(jìn)化為人類,方可獲得蓋章;
5、獲得蓋章后方可進(jìn)入下一個(gè)游戲攤位。
七、可行性分析
1、預(yù)計(jì)困難
①參加者不理解游戲規(guī)則;
②有的人作弊,出現(xiàn)不誠(chéng)實(shí)的舉動(dòng); ③人數(shù)太多,場(chǎng)面混亂; ④游戲不吸引參加者;
⑤參加游園會(huì)的人數(shù)太少,游戲難以繼續(xù)進(jìn)行(進(jìn)化不了)
2、解決方案
①和參加者解釋清楚游戲規(guī)則; ②工作員和義工要做好監(jiān)督的工作; ③義工要配合工作員的工作,幫忙控制場(chǎng)面; ④準(zhǔn)備應(yīng)急的游戲方案;
⑤積極宣傳游園會(huì)的活動(dòng),吸引更多的人來參加我們的游園會(huì)。
八、應(yīng)急的游戲方案
(一)游戲名稱:007
(二)游戲目的:增加社區(qū)居民間的融洽,活躍氣氛。
(三)人員安排:一位工作員,兩名義工
(四)所需道具:
一張桌子、若干椅子,其中一張椅子(貼卡紙)、一張卡紙(用來寫游戲規(guī)則)、膠帶、剪刀、大頭筆
(五)前期準(zhǔn)備:
1、向街道借文化廣場(chǎng)
2、向社工站借桌子和椅子
3、購(gòu)買卡紙,膠帶、剪刀、大頭筆。(用大頭筆在卡紙上寫出游戲規(guī)則,然后貼在桌子上,如果高度還是太矮了,則將椅子放在桌子上,然后把卡紙貼在桌面上。)
4、招募義工,義工培訓(xùn)
(六)游戲規(guī)則:
1、參加游戲的居民圍坐一圈;
2、由其中一人①雙手做舉槍狀,并喊:“0”;
3、被指為“0”的人②接著指向另一個(gè)人③喊:“0;”
4、這個(gè)人③再指向另一個(gè)人④喊“7”;
5、被指為“7”的人④喊“啊”
6、被指為“7”左右的人⑤⑥都做舉手狀,并喊:“哇”;
7、做錯(cuò)的人換做007,游戲繼續(xù);
8、連續(xù)兩次沒有出錯(cuò)的人可以獲得蓋章;
9、獲得蓋章后方可進(jìn)入下一個(gè)游戲攤位。
第二篇:進(jìn)化論游戲探討論文
“進(jìn)化論游戲”在心理課堂的應(yīng)用及思考
成果類別:論文
單位:南昌市新建區(qū)第二中學(xué)
姓名:涂芬琦
電話:***
“進(jìn)化論游戲”在心理課堂的應(yīng)用及思考
關(guān)鍵詞:進(jìn)化論游戲
心理課堂
高中生在生理心理方面都漸漸趨于成熟,老師家長(zhǎng)的說教已經(jīng)無法觸動(dòng)學(xué)生的內(nèi)心,心理課堂如何才能讓學(xué)生有所觸動(dòng),得到釋放,團(tuán)體游戲應(yīng)該是一個(gè)很好的選擇。根據(jù)團(tuán)體動(dòng)力學(xué)的理論團(tuán)體并非個(gè)體的集合,而是一個(gè)包容諸個(gè)體的“格式塔”。作為團(tuán)體,它不是由各個(gè)個(gè)體的特征所決定的,而取決于團(tuán)體成員相互依存的那種內(nèi)在關(guān)系。所以要改變個(gè)體應(yīng)先使其所屬團(tuán)體發(fā)生變化,這比直接改變個(gè)體來得容易。要讓同學(xué)們理解人生的道路各種各樣,應(yīng)坦然面對(duì),人生必然要經(jīng)歷不同的挫折困難最后進(jìn)化成人這樣的道理,在高三的心理課堂上“小雞變鳳凰”這個(gè)進(jìn)化論游戲觸發(fā)學(xué)生是很好的選擇。
新建二中
涂芬琦
高中生在生理心理方面都漸漸趨于成熟,老師家長(zhǎng)的說教已經(jīng)無法觸動(dòng)學(xué)生的內(nèi)心,心理課堂如何才能讓學(xué)生有所觸動(dòng),得到釋放,團(tuán)體游戲應(yīng)該是一個(gè)很好的選擇?!靶‰u變鳳凰”這個(gè)進(jìn)化論游戲主要是用來讓學(xué)生體驗(yàn)成功路上的挫折,在高三的心理課堂上我更多希望讓學(xué)生從這個(gè)游戲中認(rèn)識(shí)到成功的不同形式,有的人一帆風(fēng)順,有的人幾經(jīng)坎坷,有的人堅(jiān)持到底也沒能成功,面對(duì)不同的人生道路,應(yīng)該持有什么樣的人生態(tài)度,在這個(gè)過程中應(yīng)該吸取什么經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)呢?
一、方案格式:
(1)活動(dòng)時(shí)間:大約10分鐘;
(2)活動(dòng)流程:
1.參與者
a.全班同學(xué)參與
b.參與游戲的每個(gè)同學(xué)必須全力以赴,去體驗(yàn)其中的收獲小游戲大道理;
2.進(jìn)化過程:雞蛋——小雞——鳳凰——人類。兩人猜拳贏了孵化高一層次,輸了就要自動(dòng)降低一層次。
3.動(dòng)作示范:
雞蛋的造型:一腳在前一腳交叉在后,雙手交叉,手心朝外在頭頂。
小雞的造型:半蹲,兩胳膊為小雞的兩翅膀不停的展開。
鳳凰的造型:右手在頭前方曇花指,左手在后為尾巴左右煽動(dòng),一前一后。
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人類的造型:擺一個(gè)很酷的造型,最能表現(xiàn)自己個(gè)性的動(dòng)作。
若有人沒做其中動(dòng)作也要懲罰。
組織者和參與者要好好觀察別人是否正確,舉報(bào)者有獎(jiǎng)勵(lì)。
(3)注意
1.如果進(jìn)行到最后還有人沒有進(jìn)化成人,也可以請(qǐng)已經(jīng)變成人的同學(xué)幫忙,誰贏了,誰就進(jìn)化成人。
2.參與者過程中要保持安靜,只能通過造型判斷對(duì)象,不同層次不能劃拳,否則懲罰。
(4)獎(jiǎng)懲方式:不遵守規(guī)則的同學(xué)在背景音樂下用屁股寫自己的名字,或表演節(jié)目。
(5)游戲結(jié)果:最后剩下三個(gè)同學(xué)沒有成功,一個(gè)雞蛋,一個(gè)是小雞,一個(gè)是鳳凰。
二、體驗(yàn)分享
最快速度成功成人的同學(xué)A:那一刻很開心,感覺很爽。我覺得成功要快速出手,不能等,還要找準(zhǔn)對(duì)象,要找那種看上去比較弱的同學(xué),當(dāng)然運(yùn)氣也是很重要的。
最快速度成功成人的同學(xué)B:我一把都沒輸過,有時(shí)候就是平局。主要是要觀察對(duì)手,如果他表情緊張出剪刀的概率就比較高,如果他表情輕松出布的概率就更高,相應(yīng)的我就可以贏或者平局。
幾經(jīng)波折最后成功成人的同學(xué)A:其實(shí)我剛開始是很順利的,迅速地變成了鳳凰,可就在離成人還有一步時(shí),輸了,還一輸?shù)降?,到最后別人幾乎都成功,我才成功了,之前心里還是有些失落的,還有些緊張,最后還是蠻開心的。我認(rèn)為還是要堅(jiān)持,堅(jiān)持才有希望。
幾經(jīng)波折最后成功成人的同學(xué)B:“我終于成人了”。雖然經(jīng)歷好幾次波折起伏,但我還是很高興的,幾經(jīng)波折最后沒有成功成人的同學(xué)A:我就沒站起來過,最好成績(jī)就是小雞,哪怕讓我變成鳳凰也好啊。有些失望,我有些背。
幾經(jīng)波折最后沒有成人的同學(xué)B:最后都沒有成功,不過我還是玩得很開心的。
主動(dòng)幫助他人的同學(xué):我?guī)椭顺扇?,雖然自己退化,感覺也挺好,因?yàn)槲覀兪桥笥寻。?/p>
總結(jié):(1)這個(gè)游戲其實(shí)也是我們?nèi)松目s影,剛開始我們都在同一起跑線上,通過各自地努力變成人,有些已經(jīng)成為人,有些還是小雞??墒菚r(shí)間不是停留地,人也是會(huì)發(fā)展的,小雞最終也會(huì)變成人的。
(2)
有的人很順利,有的人可能要經(jīng)歷很多挫折才能成功,甚至在短暫地游戲中有人不能成功,你們會(huì)怎么看?我想兩點(diǎn)之間直線距離最近,可曲線一定是更豐富的,甚至是更美麗的。奧巴馬55歲就退休,川普70歲才開始當(dāng)總統(tǒng),有些人一直順風(fēng)順?biāo)?,年紀(jì)輕輕就功業(yè)有成,有些人坎坎坷坷一輩子,到了行將就木才綻放光彩,每個(gè)人都有自己地生命成長(zhǎng)路線,享受屬于自己地過程就好了。
(3)
有些人幾經(jīng)波折也沒有成功成人,但他因此玩得最多,也玩得最開心,這也是另一種意義的成功。
(4)
有些同學(xué)主動(dòng)幫助他人,最后成就了他人,卻讓自己退化了,他用行動(dòng)種下了一顆善良的種子,依然是開心的。
思考:
(1)班級(jí)團(tuán)體心理游戲?yàn)閷W(xué)生創(chuàng)造了一個(gè)自然輕松的氛圍,同學(xué)們的參與度很高,也很有熱情。很多學(xué)生在進(jìn)入高三后,感到了強(qiáng)大的學(xué)習(xí)壓力,有些學(xué)生可能出現(xiàn)一些自我否定,有些學(xué)生在與同學(xué)比較過程中產(chǎn)生嫉妒心理。如果在不能很好的調(diào)適這種心理狀態(tài),就會(huì)導(dǎo)致惡性循環(huán),學(xué)生容易產(chǎn)生消極情緒,進(jìn)而在學(xué)校學(xué)習(xí)生活中疲于被動(dòng)應(yīng)付,面對(duì)即將到來的高考也沒辦法用良好的心態(tài)面對(duì)。這次團(tuán)體心理游戲創(chuàng)造了一種信任的、溫暖的、支持的團(tuán)體氣氛,各種消極的情感認(rèn)知在這種班級(jí)整體氛圍得到釋放,同班學(xué)生在游戲中的信任、支持使自我得到肯定和鼓勵(lì),學(xué)生們?cè)谶@種開放互助的游戲中間,自我防衛(wèi)心理機(jī)制降低,逐漸的放下了心理包袱,自信心逐漸回升,能正確地認(rèn)識(shí)高考在人生中的意義,輕裝對(duì)待自己的高三學(xué)習(xí)生活。
(2)再次,班級(jí)團(tuán)體心理游戲中的分享和感悟,促進(jìn)學(xué)生自我成長(zhǎng)。認(rèn)知行為療法認(rèn)為,在團(tuán)體情境中,成員之間的分享、體驗(yàn)、感受能夠促進(jìn)他們的認(rèn)知、情感以及行為模式的改變,模擬社會(huì)情境有助于學(xué)習(xí)及實(shí)踐有效的行為模式。在具體的分享環(huán)節(jié)中我主要找了最快速成功的,和幾經(jīng)波折成功的,以及最后怎么努力都沒有成功的分享自己的感受以及方法,大部分同學(xué)都有自己的領(lǐng)悟,在聽他人分享的過程也很快樂。
(3)還有,就是心理游戲帶來互動(dòng),帶來樂趣,化解了同學(xué)之間的各種不良的負(fù)性情緒。高中生活中同學(xué)之間的交往難免會(huì)出現(xiàn)摩擦、矛盾、沖突等等,尤其是高中女生矛盾更多,一旦各種情況下的碰撞產(chǎn)生了偏見、誤解、語言或者肢體沖突,就會(huì)在學(xué)生的內(nèi)心留下困惑、裂痕、傷害等等。而這次地進(jìn)化論游戲設(shè)計(jì)里,我加入了可以幫助同學(xué)這一環(huán)節(jié),有助于讓同學(xué)表達(dá)善意,關(guān)心,促進(jìn)同學(xué)的交流交往。鼓勵(lì)學(xué)生真誠(chéng)地分享自己的情緒和感受,對(duì)于受到他人的幫助也能真誠(chéng)地表示感謝。在充滿樂趣的互動(dòng)里學(xué)生們易于釋放自己、敞開心扉。
(4)同樣,在不同的班級(jí)開展活動(dòng)取得效果不僅相同,這主要在于熱身是否到位,老師引領(lǐng)過程中有沒有關(guān)注到每個(gè)學(xué)生的情緒。因此在今后的活動(dòng)開展過程中,要注重游戲前的熱身,以及用獎(jiǎng)懲方法來促進(jìn)學(xué)生的投入。游戲本身簡(jiǎn)單,但其中蘊(yùn)含了深刻的道理,這個(gè)道理是需要學(xué)生自己領(lǐng)悟,才能真正地成長(zhǎng)。
第三篇:游園會(huì)游戲
游戲一
游戲名稱:撲克大比拼
規(guī)則:五個(gè)人站成一個(gè)圈,每人發(fā)7張撲克牌(1~7),5局PK,每局每人拿出一張撲克牌拿在手上,聽老師口令一起亮牌,牌最大的那個(gè)人贏得所有牌,若有數(shù)字相同的牌,則直接算作最小。
得印章數(shù):五局結(jié)束后,按照手中牌的數(shù)量,前一二三名分別獲得3,2,1個(gè)印章。參與人數(shù):每輪5人參加。
道具:撲克牌(或者用積分卡也可以)游戲二:
游戲名稱:腦筋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)彎
規(guī)則:準(zhǔn)備一些腦筋急轉(zhuǎn)彎或智巧趣題,以過塑題卡的形式串在教室里,學(xué)生進(jìn)教室后自己選擇會(huì)做的趣題,記下題號(hào),到老師處報(bào)題號(hào)和答案,核對(duì)是否正確。得印章數(shù):答對(duì)兩題得一個(gè)印章,以此類推,最多得三個(gè)印章。游戲三:
游戲名稱:親子互動(dòng)——你畫我猜
規(guī)則:每次四組參加,每組兩人,學(xué)生家長(zhǎng)自由組隊(duì),一人畫,一人猜。學(xué)生根據(jù)老師給的要求在白板上畫畫,家長(zhǎng)猜,兩分鐘內(nèi)猜對(duì)最多的獲勝。得印章數(shù):兩分鐘內(nèi),猜對(duì)最多的第一名,前三名分別獲得3,2,1個(gè)印章 游戲四:
游戲名稱:擠眉弄眼吃薯片
規(guī)則:每次10位同學(xué)參加。參加的同學(xué)坐在椅子上,頭后仰,老師在每位同學(xué)的額頭上放一片薯片,同學(xué)們通過面部肌肉運(yùn)動(dòng),吃到薯片。
得印張數(shù):前三名獲得3,2,1個(gè)印章 電影放映室:
預(yù)備一間空教室,放映電影給游戲完的同學(xué)看。準(zhǔn)備:零食,飲料
電影名稱:(待定)
最終評(píng)獎(jiǎng):
得滿12個(gè)印章的,特等獎(jiǎng)
9—11個(gè)印章
一等獎(jiǎng) 6—8個(gè)印章
二等獎(jiǎng) 3—5個(gè)印章
三等獎(jiǎng) 其余
紀(jì)念獎(jiǎng)
第四篇:游戲攤位策劃書
大聯(lián)誼游戲攤位策劃
活動(dòng)時(shí)間:
活動(dòng)地點(diǎn):
主辦成員:
具體流程:
1、游戲一:尋“寶”挑戰(zhàn)賽
具體玩法:
①事先設(shè)定“寶”的主題(例如:穿短裙的同學(xué)、染發(fā)的同學(xué)……),將主題放進(jìn)一個(gè)箱子或袋子,讓參賽隊(duì)伍隨機(jī)抽取。參賽隊(duì)伍假如能在指定時(shí)間內(nèi)找齊指定數(shù)量的“寶”就算完成游戲;
②將來參加游戲的團(tuán)員隨機(jī)分組,每組兩人,兩至四組同時(shí)進(jìn)行比賽;
③限定時(shí)間為5分鐘,由專門的工作人員負(fù)責(zé)計(jì)時(shí); ④參賽者必須將“寶”帶回?cái)偽徊潘阃瓿?。?jiǎng)懲措施:
① 獎(jiǎng)勵(lì):能夠在指定時(shí)間內(nèi)完成的可以獲得一個(gè)印章;假如所有隊(duì)伍都不能在指定時(shí)間內(nèi)完成,那完成進(jìn)度最高的一組可以獲得印章;
② 懲罰:合唱、勁舞、戲劇三隊(duì)的反串懲罰,受罰者自由選其中一個(gè)隊(duì)的反串懲罰,但是不可以選自己隊(duì)的懲罰。
2、游戲二:“深情對(duì)望”
具體玩法:
① 兩人一組,然后雙方在一定距離內(nèi)互相對(duì)望(要一直看著對(duì)方的眼睛),先笑的就算輸;
② 分組為隨機(jī)生成,兩至五組同時(shí)進(jìn)行游戲,由專門工作人員做裁判;
③ 比賽過程可以用自己的方式逗對(duì)方笑,但不能有身體接觸;
④ 每位團(tuán)員最多只可以參加三次。
獎(jiǎng)懲措施:
① 獎(jiǎng)勵(lì):勝方可以獲得一個(gè)印章;
② 懲罰:輸?shù)囊环揭么舐暪珜?duì)著全場(chǎng)大喊一句指定的話(事先準(zhǔn)備一些句子讓受罰者隨機(jī)抽取)。
3、游戲三:一塊五毛
具體玩法:
男生是一塊,女生是五毛。人數(shù)不限,圍成一個(gè)圈。裁判站在中間喊錢數(shù),比如喊三塊五,人員開始自由組合成這個(gè)錢數(shù)。錢數(shù)多或少的小組算輸。
獎(jiǎng)懲措施:
①成功組合的參賽者可以獲得印章一個(gè);
②輸了的人要從懲罰箱里隨機(jī)抽取懲罰項(xiàng)目;
4、游戲四:潛烏龜
具體玩法:
五人以上一組,隨機(jī)派發(fā)撲克牌(牌里面已經(jīng)事先
抽出幾張),在指定時(shí)間內(nèi)能夠?qū)⑹种械呐茰惓梢粚?duì)的為完成游戲,否則視為失敗。限時(shí)30秒內(nèi)進(jìn)行。獎(jiǎng)懲措施:
① 獎(jiǎng)勵(lì):限時(shí)內(nèi)完成游戲的可獲印章一個(gè);
② 懲罰:失敗者要從懲罰箱里隨機(jī)抽取懲罰項(xiàng)目。
5、備用游戲:踩報(bào)紙猜數(shù)字
具體玩法:
① 隨機(jī)生成兩人一組(最好是一男一女),一共生成三至五組同時(shí)進(jìn)行;
② 每組兩位成員一起站在同一張報(bào)紙上,然后各組開始一起玩范圍猜數(shù)字游戲。猜錯(cuò)范圍的一組就要把站的報(bào)紙對(duì)折一次,然后兩人再站上去,繼續(xù)猜。直到兩人實(shí)在無法一起站在報(bào)紙上就淘汰,接受懲罰。
③ 最后猜中數(shù)字的也要接受懲罰。而沒猜中的,還能兩個(gè)人一起站在報(bào)紙上的就為勝利者。
獎(jiǎng)懲措施:
① 獎(jiǎng)勵(lì):最后勝利者可以獲得一個(gè)印章;
② 懲罰:失敗者要在懲罰箱中隨機(jī)抽取一個(gè)懲罰。
6、合唱、戲劇、勁舞特色節(jié)目
(這個(gè)部分在各個(gè)游戲轉(zhuǎn)場(chǎng)時(shí)自由穿插進(jìn)去)① 合唱隊(duì):特色游戲:聽美聲,猜歌詞
具體玩法:
邀請(qǐng)四位或以上的合唱隊(duì)隊(duì)員客串,現(xiàn)場(chǎng)唱美聲。每次唱一句,參與者假如能將歌詞完整正確地寫出來,就算完成游戲,可以獲得印章一個(gè)。(注:這個(gè)游戲合唱隊(duì)成員只可以客串,但不能參與)
② 勁舞隊(duì):現(xiàn)場(chǎng)表演(不過這個(gè)部分假如音響器材效果不足,可能要?jiǎng)h掉。)
③ 戲劇隊(duì):混在人群中現(xiàn)場(chǎng)表演,例如裝暈倒,炒熱氣氛。
7、懲罰箱介紹
事先想好一些懲罰措施,然后寫在卡紙上,裝進(jìn)一個(gè)抽簽箱里面,然后玩游戲輸了的團(tuán)員就要在箱子里隨機(jī)抽取一張卡紙,接受卡紙上寫的懲罰。
事先預(yù)定的懲罰措施有:喝冰凍的水、吃餅干夾芥辣、爆氣球,還有一些大冒險(xiǎn)之類的懲罰,等等。
需要的物資:
1、布置攤位需要的物資:
① 海綿紙:紅(4張)、綠(3張)、棕(2張)、黃(3張)、藍(lán)(2張)、紫(2張)、橙(1張);
② 硬卡紙:黑(3張)、紅(3張)、黃(3張)、白(3張); ③ 兩包氣球
④ 彩帶:紅、黃、粉紅。
2、游戲道具:
① 兩個(gè)抽簽用的箱子
② 兩副撲克牌
③ 一包薄餅干,芥辣
④ 凍水(懲罰時(shí)飲用,可以那天晚上當(dāng)場(chǎng)去買)⑤ 兩個(gè)大聲公
⑥ 一個(gè)銅鑼
⑦ 一包氣球和一個(gè)氣泵
⑧ 兩個(gè)便條本
⑨ 彩色卡紙十張(紅色和黃色)
人員安排:
合唱、勁舞、戲劇三支隊(duì)伍,除了策劃負(fù)責(zé)人,每支隊(duì)伍再找兩位隊(duì)員(一男一女)作為現(xiàn)場(chǎng)工作人員負(fù)責(zé)幫忙,例如充當(dāng)主持人、場(chǎng)控、裁判……
各隊(duì)的特色節(jié)目由負(fù)責(zé)人找自己隊(duì)的隊(duì)員客串。
經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
攤位裝飾暫時(shí)估計(jì)是50至70塊左右,游戲道具大概需要30塊??偟慕?jīng)費(fèi)預(yù)算是100塊左右。
第五篇:幼兒園攤位游戲
幼兒園園游會(huì)攤位游戲范本
1、名稱:摸摸我是誰?
目地:培養(yǎng)觸覺
器材:不透明摸彩箱(如圖)
方法:
(1)主持人放1個(gè)物品在箱內(nèi)。
(2)游戲者手伸進(jìn)箱內(nèi)觸摸10秒,主持人喊停,請(qǐng)游戲
者說出箱內(nèi)物品,說對(duì)才可過關(guān)。
(3)答錯(cuò)可再給5秒觸摸。
(4)主持人可準(zhǔn)備多種物品替換,不可讓旁人看到。
2、名稱:見了就打(好膽別走)
目地:手眼協(xié)調(diào)
器材:(a)自制一發(fā)射臺(tái)材料(塑料管長(zhǎng)30公分,直徑一公寸,方塊木約高3公分,木板20╳50公分)
(b)小桶子(c)木錘(d)玻璃珠
方法:
(1)如圖自制一發(fā)射臺(tái)后,擺放在桌上。
(2)游戲者左手拿1顆玻璃珠,右手持1枝木錘,口
中喊1、2、3后把玻璃珠放入塑料管入口。
(3)待見到玻璃珠滾出時(shí),立即用木錘敲住玻璃珠使其停
住,始可過關(guān)。若玻璃珠沒打中,滾入桶子則沒通過。
(4)參加者有3次機(jī)會(huì)。
3、名稱:過目不忘(金氏游戲)
目地:培養(yǎng)專注力、加強(qiáng)記憶力
器材:(a)20~30種生活日常用品,如:牙刷、筆、硬幣、錄
音帶、電池、書、牙膏、尺、色彩筆……….(b)一張大方巾或布
方法:
(1)擺置20~30種日常生活用品,放于平面桌上。
(2)用一大方巾把以上的所有物品蓋上。
(3)主持人把大方巾布掀開并吹哨計(jì)時(shí)30秒,讓游戲者一
目暸然,而能在30秒內(nèi)把日常生活用品一一接住。
(4)時(shí)間到吹哨,并立即把布蓋上,請(qǐng)游戲者說出10樣所
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記物品,始可過關(guān)。
4、名稱:彩色世界
目地:顏色認(rèn)識(shí)、敏捷力
器材:準(zhǔn)備如圖一塊布,上面畫有圓格及有各種顏色。
方法:
(1)當(dāng)主持人說任一顏色時(shí)即并腿跳至顏色上。
(2)每次尋找時(shí)間不可超過5秒。
5、名稱:親子灌籃
目地:肌力訓(xùn)練、親子關(guān)系
器材:籃球、水氣球
方法:
(1)一人(家長(zhǎng))手拿籃子,站在指定的線外。
一人(幼兒)手持水氣球,投準(zhǔn)進(jìn)籃子。
(2)拿籃者(家長(zhǎng))可在線外移動(dòng)接球,接球者(幼兒)必須站
固定位置。
(3)投進(jìn)3球且沒破才可。
6、名稱:抓泥鰍
目地:童年樂趣
器材:大型充氣球游泳池,泥鰍很多條
方法:
(1)在大型充氣游泳池內(nèi)放入約14滿的水,并把泥鰍放
入池內(nèi)。
(2)限制游戲者入池內(nèi)1人1分鐘無論有無捉到泥鰍皆要
出來。
(3)入池內(nèi)要脫鞋,手拿塑料袋。
7、名稱:許愿池
目的:
器材:大水盆或水容器、3個(gè)不同顏色的碗、水、硬幣
方法:
(1)大水盆內(nèi)盛滿水,3個(gè)不同顏色的碗排一排。
(2)游戲者持硬幣,站在距離水盆約50公分處丟擲。
(3)主持人可自行定規(guī)則,例如:A → 硬幣進(jìn)任何1個(gè)碗即過關(guān)。
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B → 依顏色不同可兌獎(jiǎng)。
8、名稱:手腳并用
目的:手、腳模形板各20個(gè)
方法:
(1)依人的四肢爬行路徑,擺置手、腳模形板約3公尺長(zhǎng)的路徑。
(2)擺置好后剩余的模形板在路徑兩旁任意擺做干擾用。
(3)參加者可從起點(diǎn),順利到終點(diǎn)者過關(guān)。
(4)規(guī)定手形一定要放手形,腳形一定要放腳形。
9、名稱:粉墨登場(chǎng)
目的:增進(jìn)現(xiàn)場(chǎng)氣氛
器材:化妝顏料各種顏色、紙牌
方法:
(1)設(shè)計(jì)各種人物的紙牌。如:印第安人、小丑、小狗、小頑童。
(2)參加者抽紙牌,如:紙牌上寫指定化妝成什么人物,就要化妝成那一人物。
(3)活動(dòng)未結(jié)束,不可擦掉。
10、名稱:彩色世界(手忙腳亂)
目的:手腳協(xié)調(diào)
器材:準(zhǔn)備一塊布長(zhǎng)2公尺寬1公尺,上面劃有圓圈格及
涂上各種顏色。
方法:
(1)參加者只能1手或1腳摸在1種顏色上。
(2)當(dāng)主持人說任何1種顏色時(shí),參加者即要移動(dòng)1手
1腳去摸在那1種顏色上不能動(dòng)。
(3)當(dāng)主持人說第2種顏色時(shí)就用另1手或1腳去摸上。
(4)如能挑戰(zhàn)10個(gè)顏色以上即過關(guān)。
11、名稱:戳戳中獎(jiǎng)
目的:童年樂趣(1指神功)
方法:
(1)事前做10╳10方格盒,盒內(nèi)可放小獎(jiǎng)品。
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(2)上面粘上一張紙。
(3)如圖:
(4)1人戳1格
12、名稱:水球丟人
目的:手臂肌力、投擲能力
器材:水球許多、站立木板(100公分寬,200公分高)
方法:
(1)站立的木板在約160公分處挖圓洞,直徑30公分。
(2)在圓洞的圓四周釘滿剌釘,讓水球一碰即能剌碰。
(3)可請(qǐng)主持人或家長(zhǎng)站在板子后并戴安全眼鏡,頭探
出。
(4)游戲者站在約距離木板3公尺處,持1個(gè)水球丟擲。
(5)丟破3個(gè)水球即可過關(guān)。
13、名稱:馬拉車
目地:腳肌力
器材:自行車內(nèi)胎、小圓繩
方法:
(1)自行車內(nèi)胎一端固定柱子,一端綁上小圓繩。
(2)在距離柱子約1公尺、1.5公尺、2公尺、2.5公尺,各畫地上一小圓圈并擺獎(jiǎng)品,愈遠(yuǎn)獎(jiǎng)品愈好(大)。
(3)參加者(幼兒)依在身上(腹部)套上小圓繩,向前用力
跑,并用手快速抓獎(jiǎng)品。
(4)游戲處要鋪海棉墊,且柱子處要有安全人員保護(hù),避免回來木板反彈坐地或撞到柱子。
14、名稱:沖破難關(guān)
目地:生理協(xié)調(diào)
器材:二個(gè)龍球、二個(gè)大布袋、ㄇ字架、二個(gè)平衡板(或貼
劃指定路線)
方法:
(1)龍球裝在布袋,并系繩吊在ㄇ字架上,兩球距離約
1公尺。
(2)兩球各有1人拿著當(dāng)射手。
(3)參加者戴安全帽,從起點(diǎn)直線穿越不時(shí)擺動(dòng)的球
陣,如沒被撞走歪(或手拿雞蛋或氣球,沒被撞掉)。
就過關(guān)。
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15、名稱:聞樂起舞
目的:培養(yǎng)音樂的感覺
器材:音樂帶(有恰恰、探戈、曼波:熱門、Rock)放音樂
方法:
(1)2人1組(親子)主持人隨意音樂一放,即要聞歌起舞。
(2)敢跳即可。
(3)主持人可立即變音樂節(jié)奏由慢變快,或由快變慢。
16、名稱:杯子向前沖(適合6歲以上)
目的:手臂肌力培養(yǎng)、力量大小的感覺
器材:塑料杯(或圓衡木)3個(gè)、平衡板
方法:
(1)在平衡板一端約40公分處劃一終線,另一端則為起
點(diǎn)始點(diǎn)。
(2)參加者手持杯子(或1個(gè)積木)由起始點(diǎn),向前推杯
子至終線后,才算過關(guān)。
(3)如壓線或杯子掉落不算。
17、名稱:保齡球
目的:肌力培養(yǎng)
器材:球、寶特瓶6支、平衡板
方法:
(1)寶特瓶擺成狀在平衡板上。
(2)雙手持球,站在起點(diǎn),手用力往前滾。
(3)球撞到寶特瓶才可。
(4)1人有2球機(jī)會(huì)。
18、名稱:吹牛大王
目的:
器材:童軍繩
方法:
將繩子放置桌上,擺設(shè)出各種彎曲路徑,再借由吹氣球
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吹過終線。
(陳建宏)
19、名稱:煽風(fēng)點(diǎn)火
目的:
器材:童軍繩3條、扇子2支
方法:
比賽用扇子將乒乓球煽過終點(diǎn)。
(陳建宏)
20、名稱:骰子大賽
目的:雙手協(xié)調(diào)
器材:紙箱制作成大骰子
方法:
(1)選擇比大小。
(2)由過關(guān)者先擲。
(3)主持人再擲。
(4)贏的人過關(guān),輸?shù)娜艘幜P或再擲。
(洪潔萍)
21、名稱:親子拼拼樂
目的:培養(yǎng)互助合作的精神,專注力
器材:大型拼圖(自己制作)
方法:
(1)從A拿著其中之1圖片至B拼成即可,再回?fù)Q下一位
同伴拼成即可。
(2)挑戰(zhàn)時(shí)間的紀(jì)錄。
(洪潔萍)
22、威龍闖天關(guān)
目的:
器材:水管、木制球、盆子、彈球臺(tái)
方法:
(1)拿盆子接球 →(二~三顆球)
由工作人員發(fā)球,消費(fèi)者將盆子放在第一或第二洞之
下接球,選定后就不可再移動(dòng),看球有無掉進(jìn)盆子內(nèi),有接到者才可進(jìn)入下一關(guān),沒有接到者為〝銘謝惠
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顧〞。
(2)將球放于彈珠臺(tái)上之發(fā)射口,將球發(fā)射進(jìn)入彈球臺(tái)內(nèi)看
木球掉進(jìn)那個(gè)號(hào)碼的洞內(nèi),可得號(hào)碼所設(shè)定之獎(jiǎng)項(xiàng)。
(梁俊雄)
23、名稱:強(qiáng)棒出擊
目的:
器材:透明塑料管、棒子、布球
方法:
將布球由上方放入管中,打擊者待球落出時(shí)揮捧打擊,打中球者可得獎(jiǎng)品,一次二顆。
(梁俊雄)
24、名稱:彩色風(fēng)車
目的:
器材:制作風(fēng)車、線
方法:
將制作完成的風(fēng)車,用線穿過,綁于兩頭,將風(fēng)車從起
點(diǎn)吹至終點(diǎn)者完成。
(曾詠淮)
25、名稱:走迷宮
目的:
器材:制作一張類似藏寶圖的路線圖,分為起點(diǎn)與終點(diǎn)
方法:
闖關(guān)者將手指放在起點(diǎn),往前進(jìn),自行找路線走,在闖
關(guān)者手指前置放一面鏡子,以干擾前進(jìn),到達(dá)到目的者
成功。
(曾詠淮)
26、名稱:拔虎毛
目的:
器材:紙箱、畫面紙、毛線、雙面膠
方法:
拔下老虎耳上的毛線后對(duì)將獎(jiǎng)。(毛線尾上色)(王正良)
27、名稱:丟丟樂
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目的:
器材:膠碗(20個(gè))、乒乓球(30個(gè))
方法:
(1)將球丟在地下反彈至碗內(nèi)即得分。
(2)算球數(shù),計(jì)算成績(jī)(膠碗底可貼獎(jiǎng)品)。
(王正良)
28、名稱:氣球造型
目的:增加現(xiàn)場(chǎng)氣氛
器材:長(zhǎng)型氣球
方法:
現(xiàn)場(chǎng)販賣教學(xué)
(丁嘉輝)
29、名稱:天才釣手
目的:手眼協(xié)調(diào)
器材:水球、竹筷釣竿、棉紙、橡皮筋、鐵絲
方法:
(1)以竹筷制成之釣竿線為棉紙,鉤為鐵絲。
(2)鉤到線斷為止,以顆枚給獎(jiǎng)。
(丁嘉輝)
30、名稱:鑼鼓喧天
目的:手眼協(xié)調(diào)、訓(xùn)練手臂力
器材:呼啦圈、小布球、中鼓、椅子、繩子
方法:
把鼓放在椅子上(斜放),把呼啦圈放在離在椅子約2.5m
~3m,幼兒要站在呼啦圈內(nèi),拿小布球來丟,一人約3
顆。
(陳欣怡)
31、名稱:手忙腳亂
目的:全身協(xié)調(diào)及運(yùn)動(dòng)神經(jīng)的刺激
器材:計(jì)步器、秒表
方法:
讓幼兒與父母親在身上手、腳各戴上計(jì)步器,一同開始,用秒表計(jì)時(shí),親子一同競(jìng)賽。
(陳欣怡)
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32、名稱:目不轉(zhuǎn)睛
目的:增進(jìn)手眼協(xié)調(diào)及反應(yīng)能力
器材:小布球數(shù)顆、棒槌一支
方法:
由幼兒拿棒槌主導(dǎo)人控制小布球的速度及方向,讓幼兒
敲打。
(李佩華)
33、名稱:丟炸彈
目的:投擲訓(xùn)練、增進(jìn)親子默契
器材:毛氈球6顆、毛氈衣2件
方法:
家長(zhǎng)與幼兒各穿上毛氈衣,手拿3顆球,互丟至6顆球
都黏至毛氈衣上。
(李佩華)
34、名稱:百發(fā)百中
目的:
器材:毛氈球6顆、毛氈球拍6只
方法:
(1)請(qǐng)幼兒用毛氈球投中目標(biāo)。
(2)投中三顆即過關(guān)。
(劉柏婷)
35、名稱:彈跳高手
目的:
器材:彈跳床一個(gè)、圓椎帽子一頂(有針)、氣球一顆
方法:
(1)請(qǐng)幼兒戴上圓椎帽子。
(2)請(qǐng)幼兒站在彈跳床上。
(3)幼兒用力往上跳,用帽子把氣球刺破即過關(guān)。(劉柏婷)
36、名稱:神槍手
目的:
器材:衛(wèi)生紙(滾筒式)、筷子、小塑料袋、橡皮筋、小型玩具、竹桿
(a)將筷子作成筷子槍。
(b)將小型玩具放入塑料袋。
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(c)將玩具用訂書機(jī)釘在衛(wèi)生紙的下緣。
(d)將衛(wèi)生紙掉在竹桿下。
方法:
(1)將衛(wèi)生紙打斷,讓玩具掉下來,玩具歸最后打落的人
所有。
(2)給予參加者5條橡皮筋。
(何德祥)
37、名稱:棒球先生
目的:
器材:沙包3個(gè)、易拉罐6鑵
方法:
(1)將6個(gè)罐子堆成金字塔形。
(2)游戲者站在線外,手拿沙包丟擲罐子。
(3)一人有3個(gè)沙包的丟擲機(jī)會(huì)。
(何德祥)
38、名稱:粉墨登場(chǎng)
目的:增進(jìn)現(xiàn)場(chǎng)氣氛
器材:面粉及糖果
方法:
(1)將面粉倒入盤中。
(2)再將糖果分別放入盤中。
(3)參加者只能用嘴食起糖果。
(許耀仁)
39、名稱:大風(fēng)吹
目的:肺活量訓(xùn)練
器材:蠟燭及打火機(jī)
方法:
(1)將蠟燭黏在桌上并排成一直線。
(2)再將蠟燭點(diǎn)燃。
(3)參加者必須要一口氣吹將蠟燭全部吹熄。(許耀仁)
40、名稱:落井下石
目的:手眼協(xié)調(diào)、專注力、對(duì)稱能力、訓(xùn)練小肌肉
器材:免洗杯一袋、橡皮筋一包、抽取式面紙一包、香一包、p.10
10塊銅板10個(gè)、打火機(jī)二個(gè)
方法:
(1)取一張面紙放置于杯子上面,周圍用橡皮筋圈住。
(2)將10元銅板放至面紙上的中央位子。
(3)雙方猜拳,獲勝一方先拿香往面紙上點(diǎn)一下,再該輸
的一方點(diǎn)一下。
(4)輪流方式,看誰先將紙燒破,讓銅幣落入杯中就失敗。
(汪依靜)
41、名稱:套套樂
目的:手眼協(xié)調(diào)
器材:呼啦圈、寶特瓶或目標(biāo)管
方法:
在線的后面一次一個(gè)呼啦圈,有三次機(jī)會(huì),套到寶特瓶
或目標(biāo)管,即可得到贈(zèng)品
(楊慧雯)
42、名稱:沙沙看
目的:手眼協(xié)調(diào)、培養(yǎng)專注力
器材:牙簽、沙子
方法:
主持人給一張有圖形的貼紙,再用牙簽將圖形細(xì)邊挑起,將所選的顏色沙子,放到挑起的地方,再輕輕倒下
即可。
(楊慧雯)
43、名稱:丟水球
目的:
器材:(a)自行制作1~2個(gè)人形紙板,挖洞并標(biāo)明點(diǎn)數(shù)
(b)水球數(shù)個(gè)
方法:
(1)一自愿者拿紙板至指定位子。
(2)參加者拿水球站在線后,往紙板上丟,3球累計(jì)其分
數(shù),高分者可得到精美小禮物。
(潘思吟)
44、名稱:劃拳、潑水、水世界
目的:
p.11
器材:雨傘2把、小水筒2個(gè)(水筒內(nèi)放13的水)、桌子一張、椅子二張
方法:
(1)參加者(挑戰(zhàn)者)各坐一方,互相面對(duì)面。
(2)右手準(zhǔn)備猜拳,左手放在桌面上,同時(shí)猜拳。
(3)贏的一方可拿水筒潑向輸?shù)哪且环?,輸?shù)哪且环絼t拿
起雨傘擋水。
(4)雙方不可離開坐位,若贏的一方潑到輸方,則可獲得
1分。
(5)得3分者勝,可接受下位參加者的挑戰(zhàn)。
(潘思吟、陳慶展)
45、名稱:心驚膽跳
目的:反應(yīng)能力、靈敏度
器材:充氣桶、氣球5包、脫鞋一雙(塑料)、墊子一塊、椅子
方法:
(1)每次進(jìn)行人數(shù)2對(duì)2人比賽,相互猜拳,輸?shù)囊环较?/p>
坐在椅子上,贏的人就拿起脫鞋往上丟(擲茭)。同時(shí)
氣球逐漸增大。(2)丟鞋子的人有3次機(jī)會(huì),3次之中有圣杯(一正一反),才可換下一人,氣球破了就得停止,2對(duì)比比看成績(jī),誰獲勝,誰失敗。
(3)獲勝一方可得獎(jiǎng)品。
(汪依靜)
46、名稱:俄羅斯輪盤
目的:
器材:轉(zhuǎn)盤、彈珠、飛鏢
方法:
(1)在轉(zhuǎn)盤上寫上各個(gè)處罰或獎(jiǎng)賞的方法。
(2)每人有3支鏢的機(jī)會(huì),射中那 種方法,即得到該處
罰或獎(jiǎng)賞。
(陳慶展)
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