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      日本動(dòng)畫電影市場(chǎng)分析

      時(shí)間:2019-05-14 16:01:44下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:日本動(dòng)畫電影市場(chǎng)分析

      2.1 日本動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)分析

      日本的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,已成為其第三大產(chǎn)業(yè)。日本動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)是以原創(chuàng)為主、外包為輔的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),國際化和市場(chǎng)化并舉的市場(chǎng)結(jié)構(gòu)。上世紀(jì)70年代,日本承接了美國的動(dòng)畫制作加工轉(zhuǎn)移,80年代日本經(jīng)濟(jì)開始騰飛,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)原創(chuàng)也得到了迅速發(fā)展,并逐漸成為了動(dòng)漫大國強(qiáng)國,世界市場(chǎng)的65%,歐洲動(dòng)漫產(chǎn)品80%來自于日本,銷往美國的動(dòng)漫產(chǎn)品是其鋼鐵出口的4倍,廣義的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)實(shí)際上已超過了汽車產(chǎn)業(yè)。但日本仍然是國際上高水平動(dòng)畫外包的承包國。2003年銷往美國的日本動(dòng)畫片以及相關(guān)產(chǎn)品的總收入為43.59億美元。日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)成功的原因是多方面的,包括動(dòng)漫作品廣泛的社會(huì)基礎(chǔ)、運(yùn)行良好的產(chǎn)品開發(fā)投資模式、擁有頂尖級(jí)的動(dòng)漫大師和制作機(jī)構(gòu)、政府的支持等。

      日本第一家動(dòng)畫制作公司、東映動(dòng)畫的總裁OkawaHiroshi早在1956年就說:―不像缺乏國際吸引力的日本電影,我們期望通過動(dòng)畫的?動(dòng)‘和?畫‘來抓住觀眾的心,打進(jìn)海外市場(chǎng)。‖果然,他的愿望實(shí)現(xiàn)了。新加坡學(xué)者Wai-ming Ng 指出:―日本動(dòng)漫真正實(shí)現(xiàn)了全球化,它將日本的流行文化輸出海外。只有它能夠與具有霸權(quán)地位的美國的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)相抗衡,向人們展示流行文化的全球化并不是僅僅意味著美國化。即便是在美國、歐洲這些存在著巨大文化和語言障礙的地方,年輕人也狂熱于日本動(dòng)漫。‖目前,世界人們觀看的動(dòng)漫產(chǎn)品大約有60%是日本制作的,日本占領(lǐng)了歐洲80%?,F(xiàn)在的―anime‖一詞已經(jīng)全球通用,專門用來界定日本風(fēng)格的動(dòng)畫產(chǎn)品。另外,在英語里還衍生出一個(gè)新的詞匯―Japanimation‖,也是特指日本動(dòng)漫。

      19世紀(jì)70年代,日本動(dòng)畫開始羽翼豐滿進(jìn)軍國際市場(chǎng)。開路先鋒當(dāng)屬手冢治蟲(Osamu Tezuka),60年代他的《鐵臂阿童木》在美國和亞洲市場(chǎng)上的熱播,讓世界上開始認(rèn)識(shí)日本動(dòng)畫; 此后,電影《魔神 Z》在歐洲大行其道;90年代的《龍珠》和《寵物小精靈》沖擊了美國市場(chǎng),日本動(dòng)畫的出口大幅度上升?!秾櫸镄【`》是日本第一部在海外獲得商業(yè)性成功的動(dòng)畫片。1999年底電影版的《寵物小精靈》在美國上映,創(chuàng)造了票房的第一;電視版的《寵物小精靈》系列劇在世界上60個(gè) 以上的國家播放,從海外給日本帶來了380億日元的收入,是日本國內(nèi)收入的兩倍;另外,《寵物小精靈》價(jià)值12億日元的游戲卡遍及世界各地;小精靈動(dòng)畫人物使用授權(quán)又分別在日本國內(nèi)市場(chǎng)和海外市場(chǎng)上創(chuàng)造了1萬億日元和2萬億日元的收益。

      此后,日本動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)風(fēng)生水起,在國際舞臺(tái)上大施拳腳,展露異彩,每年都有非常成功的動(dòng)畫影片輸出海外。一般的規(guī)律是:當(dāng)動(dòng)畫產(chǎn)品在日本國內(nèi)市場(chǎng)上流行起來之后才會(huì)被拿到海外開發(fā)國際市場(chǎng),但目前的情況發(fā)生了一些變化,有些動(dòng)畫產(chǎn)品在開發(fā)之初,瞄準(zhǔn)的就是國際市場(chǎng)。20世紀(jì)90年代,在海外市場(chǎng)上獲得良好業(yè)績(jī)的大多是日本的電視動(dòng)畫,而2001年《千里千尋》的轟動(dòng),成功地打造了日本電影動(dòng)畫的聲譽(yù),使更多的日本動(dòng)畫電影在國際市場(chǎng)上取得輝煌。

      2004年到2005年期間日本在海外發(fā)行的主要?jiǎng)赢嬰娪爸杏小豆S爾的移動(dòng)城堡》、《無罪》、《蒸汽男孩》等大手筆制作,它們都是在日本發(fā)行成功后轉(zhuǎn)戰(zhàn)海外市場(chǎng),《哈維爾的移動(dòng)城堡》已經(jīng)在世界上50個(gè)國家發(fā)行。日本大部分動(dòng)畫產(chǎn)品的出口地首選是美國,美國是日本動(dòng)畫主要的海外市場(chǎng),它的電視節(jié)目中擠滿了日本動(dòng)畫片。

      2.1.1 日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)成功的原因

      長期以來,日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)取得了舉世矚目的商業(yè)成功,日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)也一直都是中國中國產(chǎn)業(yè)從業(yè)者學(xué)習(xí)的目標(biāo),通過對(duì)日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)全面、深入的分析,我們認(rèn)為日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)取得成功,有如下原因:

      (一)動(dòng)漫作品在日本具有相當(dāng)廣泛的社會(huì)基礎(chǔ)

      日本國民十分喜愛漫畫,漫畫文化非常發(fā)達(dá)。據(jù)日本三菱研究所的調(diào)查,日本有87%的人喜歡漫畫、有84%的人擁有與漫畫人物形象相關(guān)的物品。漫畫在日本超乎尋常的流行,有歷史的原因,也與文化背景、社會(huì)背景緊密相關(guān)。

      漫畫藝術(shù)在日本已經(jīng)有了一千多年的歷史,在木版印刷技術(shù)被發(fā)明之后,圖畫就成為一種大眾傳媒手段,日本人養(yǎng)成了利用畫面來講故事的習(xí)慣,有證據(jù)表明這就是動(dòng)漫在當(dāng)今的日本社會(huì)風(fēng)行的源頭。

      日本的社會(huì)環(huán)境也是動(dòng)漫藝術(shù)極易生存的土壤。日本一個(gè)主流漫畫雜志的編輯Keizo Inoue指出:―今天的孩子們被沉重的考試系統(tǒng)所淹沒和隔絕,很少有機(jī)會(huì)與他人交往,于是他們?cè)诼嫊袑ふ易约旱呐笥??!瑯拥那榫耙舶l(fā)生在成年人身上。日本人崇尚團(tuán)隊(duì)精神,強(qiáng)調(diào)在組織中的紀(jì)律,不鼓勵(lì)個(gè)人主義,因此,他們只能在動(dòng)漫作品中去實(shí)現(xiàn)他們的冒險(xiǎn)、刺激和張揚(yáng)個(gè)性的夢(mèng)想。所以我們看到,在美國動(dòng)畫作品中的英雄一般都是超人,而日本動(dòng)漫作品則不然,它里面的英雄大都是凡人,凡人在做不平凡的事情成為了英雄,―凡人英雄‖實(shí)際上是普通日本人所寄予的夢(mèng)想。在空間擁擠、習(xí)俗戒律繁瑣的日本社會(huì),背負(fù)著巨大壓力的日本人通過動(dòng)漫得到了一種宣泄和放松,動(dòng)漫作品的廣闊而奇妙的世界,給了他們躲避現(xiàn)實(shí)的最佳場(chǎng)所,使他們能夠自由地暢游在夢(mèng)想中。因此可以說,動(dòng)漫是在日本人強(qiáng)烈的逃避現(xiàn)實(shí)的需要下,催生成的一種精美藝術(shù)。

      二戰(zhàn)后,動(dòng)畫片便成為日本娛樂的主要形式之一。出生于20世紀(jì)50年代末期和60年代的人,是看著電視動(dòng)畫成長起來第一代。目前他們已經(jīng)都是三、四十歲的人了,他們把對(duì)動(dòng)漫的熱愛又傳遞給了自己的孩子們。對(duì)動(dòng)漫的愛好,在日本社會(huì)延續(xù)著,它是全民性的愛好,不分年齡和性別。在很多國家,動(dòng)畫片是兒童節(jié)目,而在日本,針對(duì)不同年齡段的受眾群體,都有相對(duì)應(yīng)的具有不同風(fēng)格的動(dòng)漫作品,所以動(dòng)漫作品的社會(huì)基礎(chǔ)相當(dāng)廣泛。

      近些年來,宮崎駿(Hayao Miyazaki)、押井守(Mamoru Oshii)大友克洋(Katsuhiro Otomo)等動(dòng)漫大師的輝煌崛起,更是在國際市場(chǎng)掀起了一波又一波浪潮。沒有他們,日本動(dòng)漫不可能取得今天的成就。

      另外,日本大量?jī)?yōu)秀的動(dòng)漫導(dǎo)演和兢兢業(yè)業(yè)工作在第一線的動(dòng)畫人才以及動(dòng)漫制作公司,是打造成功動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的根本保證。目前,全日本有430多家動(dòng)漫制作公司,其中的264家,即61.4%集中在東京,產(chǎn)業(yè)群的地理位置相對(duì)集中。但關(guān)于日本動(dòng)漫領(lǐng)域的專業(yè)人才、動(dòng)漫企業(yè)員工的具體數(shù)量不是很清楚。在動(dòng)漫人才的培養(yǎng)方面,日本有專門的動(dòng)畫制作學(xué)校,一些高校比如東京大學(xué)也設(shè)立有動(dòng)畫專業(yè)。Wao公司在1997年的時(shí)候建立了日本第一家職業(yè)技術(shù)學(xué)校培訓(xùn)動(dòng)漫人才,在2006年4月又將投資開辦一所動(dòng)漫研究生學(xué)院。

      (二)運(yùn)行良好的產(chǎn)品開發(fā)投資模式

      產(chǎn)品開發(fā)的投資聯(lián)盟體系是日本動(dòng)漫走向成功的又一關(guān)鍵因素。在日本,一部動(dòng)畫作品往往是由幾個(gè)方面來共同投資的,這其中包括:電視臺(tái)或電影公司、廣告公司、玩具商、游戲軟件公司、動(dòng)漫作品原創(chuàng)的出版商等。通過各方的共同投資,一方面分散了新產(chǎn)品開發(fā)的風(fēng)險(xiǎn),另一方面拓寬了資金的籌集管道。吉卜力工作室的代表作《千里千尋》就是非常好地運(yùn)用了產(chǎn)品開發(fā)的投資聯(lián)盟體系的一個(gè)案例?!肚Ю锴ぁ肥怯蒚okuma Shoten出版社、Nippon電視網(wǎng)、Dentsu 公司(日本最大的廣告公司)、Tohokushinsha電影公司和其它一些機(jī)構(gòu)組成的投資聯(lián)盟共同投資制作的,制作費(fèi)用將近25億日元。投資方根據(jù)各自的投資在總投資中的比例獲取收益。由于風(fēng)險(xiǎn)共擔(dān)、收益共享,所以強(qiáng)化了各投資機(jī)構(gòu)的共同目標(biāo),進(jìn)而各投資部門的積極參與,又強(qiáng)化了市場(chǎng)。2001年《千里千尋》的票房達(dá)到304億日元,高業(yè)績(jī)地回報(bào)了各投資機(jī)構(gòu)。

      (三)擁有國際頂尖級(jí)的動(dòng)漫大師和大量動(dòng)漫制作人才和機(jī)構(gòu)

      擁有一批國際頂尖級(jí)的漫畫大師是日本動(dòng)漫近年來在世界上揚(yáng)名立腕、牛氣沖天的一個(gè)主要原因。日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)從二十世紀(jì)六十年代開始繁榮,動(dòng)畫影片的流行程度在日本迅速反超美國,其原因是多方面的,其著名漫畫藝術(shù)家手冢治蟲(Osamu Tezuka)中功不可沒。這不僅因?yàn)樗麆?chuàng)辦了第一家電視動(dòng)畫制作室,或者是他的《鐵臂阿童木》讓世界認(rèn)識(shí)了日本動(dòng)畫,更重要的是他影響了日本人對(duì)動(dòng)漫畫的態(tài)度。手冢治蟲在日本是非常受歡迎,他的作品涉及各個(gè)領(lǐng)域,遍布在各類人群中。他認(rèn)為漫畫這種藝術(shù)表達(dá)形式可以被各類人群所接受,所以他既為孩子畫小兒書、為女性讀者畫浪漫故事畫冊(cè)、為男性雜志畫幽默漫畫,也為報(bào)紙畫政治卡通漫畫。手冢治蟲的動(dòng)漫理念有效地傳達(dá)給了他的讀者,使動(dòng)漫作品成為一種老少皆宜的藝術(shù)欣賞形式。

      (四)政府的支持

      伴隨著文化娛樂產(chǎn)業(yè)的興起壯大,日本從政府到社會(huì)各界都普遍認(rèn)識(shí)到內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的美好前景,加大了對(duì)它的支援力度。內(nèi)容產(chǎn)業(yè)(content industry)最早由1995年―西方七國信息會(huì)議‖提出,簡(jiǎn)單地說,就是―由主要生產(chǎn)內(nèi)容的信息和娛樂業(yè)所提供的新型服務(wù)產(chǎn)業(yè)‖,具體包括電影、電視、音樂、廣播、出版和印刷等產(chǎn)業(yè)部門。這一稱謂在美國叫做―版權(quán)產(chǎn)業(yè)‖(copyright industry),在歐洲叫做―創(chuàng)造產(chǎn)業(yè)‖(creative industry),前者包括計(jì)算機(jī)軟件和信息處理服務(wù),后者還包括設(shè)計(jì)和藝術(shù)領(lǐng)域。2006年全球內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的增長預(yù)計(jì)將達(dá)到6.5%,超過GDP的增長,而2003年日本內(nèi)容產(chǎn)業(yè)出口占總出口的比例僅為3%,遠(yuǎn)低于美國的17%,所以日本內(nèi)容產(chǎn)業(yè)并不像它表面所看到的那樣具有競(jìng)爭(zhēng)力。于是,日本政府開始推進(jìn)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)。2003年,政府在知識(shí)產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略總部(Intellectual Property trategy Headquarters)組織建立了進(jìn)行數(shù)字內(nèi)容工作的專門工作組織,并且把內(nèi)容產(chǎn)業(yè)作為一個(gè)戰(zhàn)略部門,精心策劃和打造,從而使其在國際市場(chǎng)上具有競(jìng)爭(zhēng)性。

      作為內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)獲得了來自政府的支持。日本每年都有文化勛章,頒予對(duì)日本文化有貢獻(xiàn)的人,不少漫畫家、動(dòng)畫家都獲此殊榮。日本動(dòng)漫大家可以把作品陳設(shè)在國立美術(shù)館和博物館,有時(shí)官方甚至出資在海外進(jìn)行展覽。1997年日本國際貿(mào)易產(chǎn)業(yè)部(Ministry of International Trade and Industry)發(fā)起組織了一個(gè)數(shù)字動(dòng)畫研究團(tuán)體,旨在研究如何推進(jìn)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)。中央政府的這一舉措得到了來自各地方政府的響應(yīng)。比如在主要的動(dòng)漫產(chǎn)品發(fā)源地東京,在2002年2月舉辦了21屆東京國際動(dòng)漫節(jié),這是日本商業(yè)動(dòng)漫產(chǎn)品的第一次國際貿(mào)易展。來自日本、法國、南韓、美國等國家的104家動(dòng)漫公司參加了展覽,吸引了5萬多名參觀者。從前,動(dòng)漫產(chǎn)品被認(rèn)為是缺乏任何市場(chǎng)保證的,因此它的支持資金很難取得。2004年,由Gonzo、日本數(shù)字內(nèi)容(Japan Digital Contents)、Rakuten 證券(Rakuten Securities)和JET證券(JET Securities)共同發(fā)起和建立了日本第一家動(dòng)漫基金。2005年,日本數(shù)字內(nèi)容(Japan Digital Contents)、中小企業(yè)部(Organization for Small & Medium Enterprises)和地區(qū)創(chuàng)新部(Regional Innovation,一個(gè)獨(dú)立的政府機(jī)構(gòu))又各投資5億日元為內(nèi)容產(chǎn)品建立了一個(gè)投資基金。銀行也開始改變?cè)鹊南鄬?duì)保守的態(tài)度,以積極的、進(jìn)取性的姿態(tài)投入內(nèi)容產(chǎn)業(yè)。

      (五)順應(yīng)國際市場(chǎng)要求,調(diào)整產(chǎn)品品位和風(fēng)格

      日本動(dòng)漫的一個(gè)重要組成部分是成人動(dòng)漫,所以在有些動(dòng)漫產(chǎn)品中張揚(yáng)著濃厚的血腥、暴力、色情和宗教的色彩,這些不健康或不適宜的內(nèi)容曾經(jīng)阻礙著日本的動(dòng)漫進(jìn)入國際市場(chǎng)。當(dāng)日本動(dòng)漫公司把目光放遠(yuǎn)國際時(shí),首先就是要適應(yīng)國際市場(chǎng)需求,調(diào)整產(chǎn)品品位和風(fēng)格。于是在日本國內(nèi)發(fā)行的動(dòng)漫作品被推廣到國際市場(chǎng)時(shí),動(dòng)畫片中的暴力、色情、宗教等不適宜的畫面被剪掉了。目前,產(chǎn)品輸出成為日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略定位,因此,很多動(dòng)漫產(chǎn)品在策劃和制作之初中,就充分考慮外國觀眾的習(xí)慣和口味,將日本民族風(fēng)格的外國觀眾的欣賞習(xí)慣有機(jī)地糅合在一起,使日本動(dòng)漫能夠順利地推進(jìn)國際市場(chǎng)。

      日本動(dòng)漫能夠領(lǐng)跑于國際市場(chǎng),除了以上原因外,衍生產(chǎn)品的成功開發(fā),電視和網(wǎng)絡(luò)傳媒的普及和發(fā)展,傳播手段的不斷完善等等,都是日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展和壯大動(dòng)因。

      2.1.2 日本動(dòng)漫特色——強(qiáng)大的漫畫產(chǎn)業(yè) 日本經(jīng)過多年的產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗(yàn)積累,日本漫畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了一個(gè)比較成熟的生產(chǎn)銷售產(chǎn)業(yè)鏈:在雜志上連載——選擇讀者回饋好的發(fā)行單行本——改編成動(dòng)畫片——制作衍生產(chǎn)品(根據(jù)漫畫造型制造玩具、服裝、日常用品、食品等)——開發(fā)游戲。如《寵物小精靈》就是由漫畫而發(fā)展到掌上機(jī)游戲,并進(jìn)而制作動(dòng)畫電視片,并且由此衍生出動(dòng)畫電影、玩具等產(chǎn)品,創(chuàng)下近1萬億日元的經(jīng)濟(jì)規(guī)模。一方面,游戲及其它衍生產(chǎn)品促進(jìn)了動(dòng)漫的銷售;另一方面,動(dòng)漫以及其它衍生產(chǎn)品對(duì)電子游戲所涉及形象的具象化,極大地促進(jìn)了新款掌上游戲機(jī)的發(fā)售??梢钥吹?,漫畫是日本動(dòng)漫強(qiáng)大的重要基礎(chǔ)。

      日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢(shì)在于它的產(chǎn)銷分離,此外,扎實(shí)的市場(chǎng)分析和及時(shí)的市場(chǎng)應(yīng)變使其大大降低了虧本的可能性。目前日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈最普遍的一種模式是產(chǎn)銷分離,即動(dòng)漫的制作生產(chǎn)和營銷推廣完全分離,由市場(chǎng)的淘汰篩選機(jī)制規(guī)避動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的風(fēng)險(xiǎn)。

      動(dòng)漫的制作生產(chǎn)由制作社承擔(dān),其中也有大量的自由創(chuàng)作人。首先,他們會(huì)將作品雛形以―投稿‖形式發(fā)給各個(gè)出版社,如果故事得到出版社的初步認(rèn)可,雙方就會(huì)簽署意向性的合同。

      創(chuàng)作者開始以―回‖為單位創(chuàng)作漫畫,同時(shí)出版社開始在自己的雜志社連載漫畫,通常每期雜志連載一―回‖在30頁左右。

      在連載的過程中,雜志會(huì)以調(diào)查表、排行榜的形式不斷征求市場(chǎng)對(duì)該漫畫的回饋,這樣的好處之一是可以不斷告訴創(chuàng)作人目前讀者的流行趨勢(shì)是什么,人物流行怎樣的發(fā)型,武器風(fēng)格是怎么樣的,如此等等;好處之二是利用市場(chǎng)淘汰反映不佳的作品,中止連載。在這一階段創(chuàng)作方通常只能收回20%左右的成本,這樣雜志社的成本壓力就相對(duì)減少了。

      隨后在連載進(jìn)行到一定時(shí)候(通常是1至2年),一些市場(chǎng)反映相當(dāng)強(qiáng)烈的作品,出版社就會(huì)找到創(chuàng)作方,提出發(fā)行―單行本‖,這種單行本的包裝和印刷相當(dāng)精美,價(jià)格也高得多(通常達(dá)五六千日元),因?yàn)樵谶B載過程中已經(jīng)進(jìn)行了篩選,發(fā)行單行本的風(fēng)險(xiǎn)相對(duì)就小了許多。此時(shí)創(chuàng)作方又可以獲利一部分。

      如果面世的單行本熱賣,產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)入―動(dòng)畫化‖的階段,動(dòng)畫公司將同創(chuàng)作人進(jìn)行版權(quán)合作,因?yàn)閯?dòng)畫的制作成本比漫畫高得多(在日本達(dá)到十多萬美元一分鐘),所以經(jīng)過單行本的市場(chǎng)試驗(yàn),能夠?yàn)閯?dòng)畫的投資規(guī)避部分風(fēng)險(xiǎn)。

      同時(shí),與單行本和動(dòng)畫面世一起,該動(dòng)漫相關(guān)的各種周邊產(chǎn)業(yè)也一起上馬,啟動(dòng)鋪天蓋地的宣傳推廣。在日本,小到一個(gè)鑰匙扣,大到汽車,都遭到各式各樣的動(dòng)漫周邊產(chǎn)業(yè)―侵蝕‖,這些周邊產(chǎn)品的價(jià)格大多不菲,一個(gè)手機(jī)鏈,可以賣到500日元(30多元人民幣),而且任何一個(gè)超市、地鐵站,都能看到銷售與動(dòng)漫相關(guān)產(chǎn)品的商店,里面總是人頭攢動(dòng)。

      諸如曾在國內(nèi)外動(dòng)漫迷中相當(dāng)流行的―火影忍者‖,就是基本循著上述產(chǎn)業(yè)鏈條流行起來的。所以日本流行的動(dòng)畫漫畫經(jīng)??梢猿龅匠砂偕锨ЖD回‖,比如有名的《柯南》系列,因?yàn)槭袌?chǎng)反映一直很好,到現(xiàn)在還在連載,動(dòng)畫也一直在拍。殊不知當(dāng)年的《柯南》也是從上千個(gè)普通的連載作品中脫穎而出的。這種市場(chǎng)化的產(chǎn)業(yè)鏈,幫助動(dòng)漫業(yè)規(guī)避掉了大部分的投資風(fēng)險(xiǎn),并將一部成功的動(dòng)漫作品需要的巨大營銷成本,分?jǐn)偟搅瞬煌瑫r(shí)期的不同單位。

      周邊產(chǎn)業(yè)的立體發(fā)展國外動(dòng)漫業(yè)已經(jīng)進(jìn)入漫畫、動(dòng)畫、電影、網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)等媒體的多項(xiàng)互動(dòng)階段。就動(dòng)漫的生產(chǎn)階段來看已經(jīng)形成了由―動(dòng)漫生產(chǎn)——播出——衍生產(chǎn)品開發(fā)——收益——再生產(chǎn)‖組成的完整產(chǎn)業(yè)循環(huán)鏈。動(dòng)漫業(yè)已不再是一個(gè)單獨(dú)內(nèi)涵的行業(yè),而是與鄰接產(chǎn)業(yè)相融合,具有多樣化特征、復(fù)合價(jià)值的全新行業(yè)。注重打造周邊產(chǎn)品鏈,與動(dòng)漫核心產(chǎn)品相結(jié)合,就可以創(chuàng)造出倍增的價(jià)值。

      2.2 2008年-2009年日本動(dòng)畫電影市場(chǎng)分析

      動(dòng)畫市場(chǎng)可以大體上劃分為三大塊:電影市場(chǎng)、電視節(jié)目和錄像帶、DVD版的動(dòng)畫市場(chǎng)。二十世紀(jì)70年代,日本動(dòng)畫作為文化產(chǎn)業(yè)概念迅猛發(fā)展。動(dòng)畫市場(chǎng)的規(guī)模,包括動(dòng)畫電影的票房收入、電視動(dòng)畫的收入和售賣和出租錄像帶、DVD的收益,1975年為46億日元,80年達(dá)到了120億日元,90年代上升至千億元的規(guī)模。90年代,日本動(dòng)畫的市場(chǎng)規(guī)?;颈3稚仙膽B(tài)勢(shì),除去1996年和1999年的些許回調(diào)。2001、2002年的市場(chǎng)規(guī)模擴(kuò)張非常快,2002年的總收入達(dá)到了2135億日元,這主要是得益于影片《千與千尋》。2003年日本動(dòng)畫市場(chǎng)因沒有具有沖擊力的作品出現(xiàn),規(guī)模萎縮到1912億日元,下降了10.4%。到2004年,日本國內(nèi)電影院上映的動(dòng)畫片約為81部,由于《哈維爾的移動(dòng)城堡》轟動(dòng)性的成功,電影票房、電視動(dòng)畫和錄像帶等的總收入又重拾上升趨勢(shì)。

      日本2004年的票房收入前20位的電影中,只有7部是國產(chǎn)片,而其中4部是動(dòng)畫電影,占到了57%以上,并且動(dòng)畫片《哈維爾的移動(dòng)城堡》以200億日元的收入力拔票房頭籌。另外,2004年日本本土出品的電影中票房收入前20位中,動(dòng)畫影片有10部,也占到了50%,其票房排名分別占據(jù)第1位、第4位、第5位、第6位、第11位、第15位、第16位、第17位、第18位和第20位的位置,每部影片的票房均超過10億日元。

      日本人對(duì)動(dòng)畫電影熱情持續(xù)升溫。日本經(jīng)濟(jì)貿(mào)易產(chǎn)業(yè)部公布的數(shù)據(jù)顯示,2004年在影劇院觀看動(dòng)畫片的觀眾達(dá)到了20,649,179人次,比上年的11,533,110人次增加了近80%,占觀眾總?cè)舜蔚?8.7%。日本動(dòng)漫迷們將他們的可支配收入的大約13%用在了動(dòng)漫產(chǎn)品的消費(fèi)上。

      日本電視臺(tái)動(dòng)畫片的播出數(shù)量在逐年上升,2001年是2454集,2002年是2748集,2003年是2850集,2003年比2002年增加播出102集。因?yàn)榇罅縿?dòng)畫片安排在孩子們放學(xué)以后收看,以及成人動(dòng)畫基本上在晚上11點(diǎn)以后播出,所以大約60%的電視動(dòng)畫片的播出時(shí)間集中在晚間(18:00 – 5:00)時(shí)段,上午時(shí)段(5:00 – 12:00)播出的動(dòng)畫片為30%多,而下午時(shí)段(12:00 – 18:00)的比例不足10%。

      據(jù)日本影像軟件協(xié)會(huì)對(duì)會(huì)員公司的一項(xiàng)調(diào)查,2004年售賣動(dòng)畫錄像帶、DVD的收入為925.9億日元。其中,本土動(dòng)畫占28%,進(jìn)口動(dòng)畫占22%;成人動(dòng)畫占82.1%,兒童動(dòng)畫占17.9%。日本本土動(dòng)畫和成人動(dòng)畫占有了錄像帶、DVD市場(chǎng)的絕大部分份額。

      ? 2008年日本動(dòng)畫電影票房

      2008年日本諸多電影皆是改編自國內(nèi)動(dòng)漫原作,而票房收入突破10億日元的作品就有28個(gè),其中12個(gè)改編自漫畫,占了將近4成的份量,僅僅靠這就讓它的收入達(dá)到了284.8億日元,占據(jù)了全部票房的33%,證明了漫畫乃是日本電影的經(jīng)濟(jì)支柱之一。

      2008年票房收入10億日元以上的動(dòng)畫電影代表 1.《懸崖上的金魚公主》155億日元

      2.《劇場(chǎng)版寵物小精靈鉆石珍珠:冥王龍與冰空的花束雪米》48億日元 3.《電影哆啦A夢(mèng):大雄與綠巨人傳》33.7億日元 4.《名偵探柯南:戰(zhàn)栗的樂譜》24.2億日元

      5.《電影蠟筆小新:呼風(fēng)喚雨金矛的勇者》12.3億日元 6.《劇場(chǎng)版火影忍者-疾風(fēng)傳:羈絆》11.6億日元 共計(jì)284.8億日元(占全部票房33%)

      ? 2009年日本動(dòng)畫電影票房

      2009年,日本電影業(yè)共上映影片762部,本土影片448部,占59%,進(jìn)口影片314部,占41%;日本票房總收入是2060億3500萬日元,日本電影票房收入為1173億,占57%,海外電影票房為887億日元,占43%。在34部超過10億日元票房的電影里面有11部來自漫畫改編電影,占總體比例的33%,而改編自大熱漫畫的《菜鳥總動(dòng)員》更是以85.5億日元傲視群雄。

      以往作為票房基石的動(dòng)畫電影在今年的勢(shì)頭依舊強(qiáng)勁,仍然是以TV動(dòng)畫的劇場(chǎng)版為主。本土動(dòng)畫受歡迎程度明顯高于外國動(dòng)畫,超過10億日元票房的本土動(dòng)畫從2008年的6部上升到了9部,合計(jì)收入203億8000日元。

      第二篇:日本牛肉市場(chǎng)分析

      下面我們由我來向大家解釋我們?yōu)槭裁匆蛉毡緺I銷推廣我們的牛肉。首先來了解下其他幾個(gè)國家的牛肉進(jìn)口情況。

      1、中國進(jìn)口牛肉分析:中國牛肉進(jìn)口量和往年相比有一定的增加,占牛肉進(jìn)口總額的88.5%。但是中國主要從澳大利亞、巴西和烏拉圭進(jìn)口,2、美國進(jìn)口牛肉分析:美國從2011年開始為了發(fā)展本國牛肉市場(chǎng),牛肉出口增加,進(jìn)口減少.3、加拿大:對(duì)于加拿大,雖說近年其牛肉進(jìn)口量有所上升,但是其主要從澳大利亞和美國進(jìn)口。

      日本牛肉市場(chǎng)分析:下面我們來看看日本牛肉市場(chǎng)的情況。

      1、近幾年來,伴隨著日本牛肉的輻射事件,一時(shí)間牛肉的安全性再次成為了大家關(guān)注的話題,同時(shí)隨著人們對(duì)食材品質(zhì)要求的提升,越來越多的人關(guān)注的不僅僅是安全性,同時(shí)還有食材的營養(yǎng)。日本從上次核泄漏后本土的牛肉也不是很安全,所以進(jìn)口牛肉地位有待提高。

      2、眾所周知,世界上最貴的牛肉是日本的和牛肉,和牛肉以肉質(zhì)鮮嫩、營養(yǎng)豐富、適口性好馳名于世。大家知道日本和牛生前過著怎樣的生活嗎?日本飼養(yǎng)的和牛,對(duì)飼料和品質(zhì)控制非常嚴(yán)格,每只和牛在出生時(shí)便有證明書以證明其血統(tǒng)。自出生后,和牛便以牛奶、草及含蛋白質(zhì)的飼料飼養(yǎng);一些牧場(chǎng)更會(huì)聘請(qǐng)專人為牛體按摩及灌飲啤酒,令肉質(zhì)更鮮嫩。因此日本牛肉分為5級(jí)。最高級(jí)別的牛肉其油花非常的細(xì)密,美名為「霜降牛肉」。日本和牛中最著名的要數(shù)松阪牛、米澤牛、神戶牛。特殊的飼養(yǎng)方法使得日本市場(chǎng)上的牛肉成為天價(jià)牛肉,國內(nèi)一些較低階層的人們對(duì)質(zhì)量好價(jià)格公平的牛肉的需求空間還是很大的。而且瘋牛癥、造假神戶牛肉和核輻射事件等問題曾一度的發(fā)生,所以日本本國牛肉市場(chǎng)前景一度的萎靡。

      3、因?yàn)槠焚|(zhì)優(yōu)良價(jià)格不菲的日本牛肉受到全世界美食者的追捧。在牛肉進(jìn)口自由化的日本,市場(chǎng)上充滿了廉價(jià)的美國澳洲等地的牛肉,想用進(jìn)口牛肉冒充和牛賣高價(jià)。這種市場(chǎng)現(xiàn)象讓日本人對(duì)美國澳洲等地的牛肉一再的失去信心。

      5、根據(jù)財(cái)務(wù)省于2月29日公布的貿(mào)易統(tǒng)計(jì)報(bào)告顯示,日本牛肉進(jìn)口量為4萬噸,與去年同月相比增加了8.4%;其中,冷藏牛肉的進(jìn)口量為1.5萬噸,與去年同月相比增加了3.6%,環(huán)比增加了0.1842萬噸。冷凍牛肉的進(jìn)口量為2.5萬噸,與去年同月相比增加了11.6%,環(huán)比增加了0.1061萬噸。日本是這些國家中牛肉進(jìn)口增量最大的國家。

      6、今年4月25日?qǐng)?bào)道指,美國再次發(fā)現(xiàn)瘋牛病例,這是自2003年12月首次從來自加拿大的一頭牛身上發(fā)現(xiàn)瘋牛病以來,美國第4起瘋牛病確認(rèn)案例。由此看來,美國瘋牛病的發(fā)病率還是比較高的。所以在對(duì)進(jìn)口食物的安全性和食材的營養(yǎng)的要求較高的日本,雖說在5月2日日本解除對(duì)美國牛肉工廠進(jìn)口禁令,但是從美國進(jìn)口量應(yīng)會(huì)有所下降,對(duì)進(jìn)口的牛肉也會(huì)有所忌諱。

      由以上對(duì)日本牛肉市場(chǎng)情況的分析,我相信我們?nèi)毡镜呐H鉅I銷推廣計(jì)劃會(huì)順利成功的進(jìn)行。

      第三篇:日本玩具市場(chǎng)分析

      日本玩具市場(chǎng)分析

      隨著日本經(jīng)濟(jì)衰退現(xiàn)象的出現(xiàn),日本國民的消費(fèi)水平出現(xiàn)了下降,直接影響到日本的玩具市場(chǎng)的消費(fèi)結(jié)構(gòu)。

      伴隨著經(jīng)濟(jì)的持續(xù)下滑,很多日本民眾選擇了低生育這樣一種方式來減少家庭的負(fù)擔(dān),甚至有的家庭選擇了丁克。日本民眾的這一選擇使得日本的人口結(jié)構(gòu)發(fā)生了巨大的變化,有數(shù)據(jù)表明,日本逐漸出現(xiàn)老齡化的趨勢(shì)。同時(shí),低生育這種選擇也間接影響了日本的玩具市場(chǎng)的發(fā)展。新生兒的減少,意味著對(duì)其相對(duì)應(yīng)的嬰兒產(chǎn)品的需求也相應(yīng)減少了。

      在低生育這一趨勢(shì)下,日本國內(nèi)的玩具市場(chǎng)趨向飽和。日本減少了進(jìn)口玩具的數(shù)量,進(jìn)口的主要是具有創(chuàng)意等特點(diǎn)的玩具產(chǎn)品。而隨著日本老齡化趨勢(shì)的出現(xiàn),一些日本本土的玩具企業(yè)也開始調(diào)節(jié)自身的市場(chǎng)戰(zhàn)略,推出多種老年人玩具,這些玩具包括仿真毛絨玩具、益智玩具等。隨著越來越多的玩具企業(yè)投身到這一領(lǐng)域,老年人玩具市場(chǎng)的潛力也在不斷地被開發(fā)出來。此外,日本的玩具企業(yè)還是將焦點(diǎn)凝聚在成人玩具市場(chǎng)上面。日本的智能玩具相對(duì)于其他國家和地區(qū)的玩具產(chǎn)品的發(fā)展已經(jīng)更為成熟,日本的智能玩具展會(huì)也一直備受外界關(guān)注。近年來隨著電子產(chǎn)品的流行,日本的玩具企業(yè)受到?jīng)_擊。日本的玩具企業(yè)也開始加強(qiáng)和海外的玩具企業(yè)的合作,如日本TOMY在2011年與中國最大的兒童消費(fèi)品開發(fā)商及銷售商博士蛙國際控股公司進(jìn)行業(yè)務(wù)合作,正式進(jìn)軍中國玩具市場(chǎng)。

      第四篇:日本動(dòng)畫電影《鄰居家的山田君》觀后感

      閑庭信步尋花香

      ——《鄰居家的山田君》觀后感

      這部動(dòng)畫,有別于我看過的任何一部動(dòng)畫,用網(wǎng)絡(luò)語言說就是“報(bào)告,他和我們不是一個(gè)畫風(fēng)的”,不是熱血漫畫中一個(gè)元?dú)鉂M滿的吊車尾小少年成長為一代英雄拯救了人類,不是機(jī)戰(zhàn)片里一堆高科技裝甲機(jī)器人炫技爭(zhēng)奪地盤,不是少女漫畫里男女主人公青梅竹馬緣定終生紅著小臉互訴衷腸?!段业泥従由教锞分袥]有英雄,沒有天意,沒有生離死別,沒有三生三世,沒有科幻奇幻玄幻,它有的是生活,實(shí)實(shí)在在的生活。

      前一段時(shí)間看了《中國合伙人》,主要在看三個(gè)男主賣萌并不失時(shí)機(jī)的嘲諷新東方做得一手好廣告,結(jié)果被佟大為一句話打動(dòng)了,“我以前一直想要過的和別人不一樣,后來才發(fā)現(xiàn)大多數(shù)人過的日子,才是值得過的?!蔽覀兇蠖鄶?shù)人努力一輩子,不就是追求一份好工作,一個(gè)好家庭,一份好心情么?幸福是什么,貓吃魚狗吃肉,奧特曼愛打小怪獸。一切都是順其自然的,毫不做作,而普通平凡的。

      特地到豆瓣和IMDB上面看了一下其他人的看法,中國人大多給了好評(píng),平平淡淡才是真,瑣碎中見美好。而歐美的人們有很多給了dull, not very interesting 來評(píng)價(jià),顯然西方人并不能明白這種平凡的家庭生活,從柴米油鹽的味道中會(huì)感到生活的孤獨(dú),更會(huì)體味家的溫馨。東方傳統(tǒng)家庭就是要一家人住在一起,也許會(huì)為各種小事糾結(jié),但是“家”這樣的字眼把所有人牢牢地連在一起,大風(fēng)大浪襲來之時(shí),一起渡過難關(guān)。

      “鄰居家的山田君”中的鄰居家,其實(shí)就是我們普通的任何一個(gè)家庭。里面發(fā)生的每一件小事都會(huì)發(fā)生在我們自己家,于是,看起來又哭又笑又回味無窮。

      每個(gè)人家里都會(huì)有一個(gè)厲害的老婆婆,不管是外婆還是奶奶,她年輕的時(shí)候不一定是十里八鄉(xiāng)的美人,但是她努力拉扯大一群孩子,成為了一位了不起的女性。一家人會(huì)敬重她,但她有時(shí)候也會(huì)有些陳舊的思想,或者笨拙的時(shí)候,做錯(cuò)了事情沒人敢說,說了她又會(huì)倔強(qiáng)著不改。然后大家會(huì)心一笑,“唉,和你兒子一樣倔”。但是,關(guān)鍵時(shí)刻,這位厲害的老人卻能挺身而出,她堅(jiān)持著傳統(tǒng)的觀念,看不慣社會(huì)上的丑惡現(xiàn)象,她想著自己土埋半截了,天不怕地不怕,要和“壞人”決一死戰(zhàn)。又在生活不經(jīng)意間傳授給我們很多課本上學(xué)不到的道理。我的外婆和奶奶就是這樣的人,外公和爺爺很早就去世了,兩位老太太倔強(qiáng)的性格很像,指出她們不對(duì)的地方時(shí),就會(huì)裝糊涂裝耳背。

      每個(gè)人家里都有一位這樣的媽媽,買菜前萬分糾結(jié)今天吃什么好,問東問西,都回答說隨便,結(jié)果做出來又被大家嫌棄。有時(shí)候會(huì)懶得出門買菜,于是一家人將就著吃一頓。(這時(shí)候我家一般都下面條打發(fā)了)但是這樣一位做事有些迷迷糊糊地媽媽,卻還是把一家人的生活安排的很好。平日的媽媽是一種嘮嘮叨叨的存在,好像渾身上下都長滿了嘴,一整天都跟在你身后提醒你去學(xué)習(xí)去吃飯去洗澡去睡覺,一刻也不停息。比如我家的媽媽,大學(xué)放假回家,我在哪個(gè)屋子我媽就跟到哪個(gè)屋子:我上網(wǎng),她就搬個(gè)凳子坐在旁邊,我看電視,她就拿個(gè)毯子倚在我旁邊,我就是去洗臉,都會(huì)站在門口和我說兩句,要是出門,一定揪著不放問我要去哪啥時(shí)候回來和誰一起干些什么??這時(shí)候我總能想起片中,媽媽在哥哥身邊像念經(jīng)一樣念叨“快去學(xué)習(xí)快去學(xué)習(xí)快去學(xué)習(xí)”。但是,她比任何一個(gè)人都關(guān)心家人,也許平時(shí)不一定能看出來,但是有任何意外,她一定是最著急最擔(dān)心的那一個(gè),外婆咳嗽了,爸爸回來晚了,我出個(gè)什么事,在媽媽看來就好像天大的事一樣,一定要大驚小怪地折騰出一番驚天動(dòng)地才罷手,讓我們后悔讓她擔(dān)心。

      每個(gè)人家里都有一位這樣的爸爸。每天早出晚歸,為了家庭辛勤付出,但是時(shí)常感到家里人不了解他,“我上了一天班回到家,怎么就沒有人給我端茶倒水捶捶背呢”,我家就是這樣,或者說我家的爸爸更辛苦。我爸爸不僅要上班,還要買菜做飯打掃衛(wèi)生,愛好是看書,所以很少和媽媽搶電視,很少和我搶電腦。有時(shí)候我放假,會(huì)讓我陪他去菜市場(chǎng)買菜,一般都是我賴在床上沙發(fā)上寧死不屈,不歡而散,我爸獨(dú)自一人出去買菜。爸爸把門關(guān)上的時(shí)候一定內(nèi)心一陣凄涼,配上一首俳句那真是??有一次,我上學(xué)下大雨,別的同學(xué)都有父母來接,我卻遲遲不見我爸的身影,又生氣又委屈,邊哭邊罵,淋著雨回到家,發(fā)現(xiàn)爸爸還沒回家,打電話一問,還在上班,于是撇撇嘴擦擦眼淚拿上雨傘,去單位接爸爸回家。

      每個(gè)人孩子的時(shí)候都會(huì)問“學(xué)習(xí)有什么用”吧?我沒敢當(dāng)著我爸問,作為一個(gè)傳統(tǒng)的學(xué)者,一個(gè)高中老師,我爸認(rèn)為學(xué)習(xí)是一切,要是我不知趣地問他,肯定拉著我上半天的政治課。每個(gè)孩子看了電視小說后,都會(huì)想“要是我爸是個(gè)百萬富翁,我媽是絕世美人就好了”,可是我們99%的人都沒有這樣良好的配置,父親不是百萬富翁,靠著自己的能力養(yǎng)活家人,母親不是絕世美人,但是一定會(huì)自豪的說我家姑娘最美。沒有人見過自己的親生父母結(jié)婚,但是每個(gè)人都會(huì)根據(jù)自己經(jīng)歷過的婚禮來猜測(cè)當(dāng)時(shí)是怎樣的情形。然后想著爸媽怎么在他們自己還沒成熟的時(shí)候就把自己拉扯大的,看著“今日說法”那些不靠譜的父母,內(nèi)心都慶幸著,還好我安全健康的活到現(xiàn)在啊~ 野野子在商場(chǎng)里迷路的經(jīng)歷也是成長必經(jīng)的過程,還有那句不知是對(duì)是錯(cuò)的“不要和陌生人說話”。我小時(shí)候在商場(chǎng)里和爸爸媽媽走散了,一陣驚慌失措,然后故作鎮(zhèn)定的走出商場(chǎng),想起一個(gè)認(rèn)識(shí)的阿姨家就在附近,一陣小跑來到阿姨家,終于聯(lián)系上了爸媽。那時(shí)候還沒有手機(jī),就如片中一樣,爸爸媽媽焦急的尋找著,終于有驚無險(xiǎn)的找回了我。事后,爸爸問我怎么走著走著不見了,無知懵懂的我回答“我去坐電爐子去了”,哈哈,那是我第一次見到扶手電梯。

      每一件片中發(fā)生的瑣碎小事,都有種似曾相識(shí)的感覺。家里要來客人,一家人慌亂地收拾著屋子;去超市買東西總也記不住應(yīng)該要買什么;被媽媽念著去學(xué)習(xí),結(jié)果剛到桌子前就困了;每個(gè)人都在心里假想過自己是拯救大家的英雄吧。還有搶電視遙控器這種事真是百做不厭,小時(shí)候表哥的學(xué)校離我家很近,所以中午飯都在我家吃,等吃飯前兩個(gè)人就會(huì)搶遙控器,他要看體育比賽,我要看加菲貓,拼體力和身高我是怎么也贏不過表哥的,于是我都在表哥來之前先調(diào)好臺(tái),然后把遙控器藏起來,要是不幸被發(fā)現(xiàn)了,就一直擋在感應(yīng)燈前面寧死不屈。要是實(shí)在不行,作為年紀(jì)尚小的我就只能使出殺手锏:“媽媽,哥哥不讓我看電視!”

      我可以說,山田家就是我們家。大部分人,也可以說他們就是山田家。因?yàn)椋教锞褪亲钭钇胀ǖ募彝?。天空中有很多很多星星,亮的堪比北極星也就那么幾顆,更多的是像我們這樣普通家庭一樣的普通星星,微微的光亮,小小的一片天地間,但是卻照亮了周圍的夜空。

      整個(gè)影片洋溢著歡樂溫馨的氣息,但也沒有回避生活中的灰色地帶。作為上班族的爸爸工作的壓力,媽媽作為家庭主婦的煩惱,家里還曾為房產(chǎn)爭(zhēng)吵過。爸爸想要在下雪的時(shí)候給大家照張相,卻敵不過電視劇魅力大,于是默默地調(diào)整好相機(jī),照了一張所謂的全家福,看著有些凄凄慘慘。但是細(xì)想,這些灰色的細(xì)節(jié)也常出現(xiàn)在我們的生活中。但是誠如爸爸結(jié)尾發(fā)言說的那樣,沒有人天生就能完美契合,既然大家成為了家人就要互相忍耐,互相扶持。

      這部影片本身就是生活。以前總覺得藝術(shù)作品是在寫我們的生活,或者我們應(yīng)該過的生活,于是想要過的轟轟烈烈,波瀾壯闊?,F(xiàn)在才明白,藝術(shù)作品就是告訴你,“世界上可以有這樣一種過法,但是我們都不這么過,所以才寫進(jìn)小說里拍進(jìn)影片里”,我們大多數(shù)人的生活都差不多,但是這部電影除了來自二次元以外,就是我們所過的日子,雖然這些日子疊日子,讓我們過的很乏味,但是當(dāng)它制作成這樣一部影片時(shí),就讓人回味無窮了。

      原因,其一,電影拍得很出色;其二,平淡的日常本身就是出色的。

      《鄰居家的山田君》的配音十分自然,精神矍鑠的奶奶,沉穩(wěn)的爸爸,迷糊的媽媽,呆萌的哥哥,還有可愛天真的野野子。畫風(fēng)簡(jiǎn)單,色彩溫和,但每個(gè)細(xì)節(jié)都經(jīng)得起考究。在一出出家庭瑣事發(fā)生時(shí),伴隨著輕快的背景音樂緩緩流出,好像躺在一張軟軟的床上,窗外吹著海風(fēng),浪拍打在岸上,還有昆蟲協(xié)奏,安穩(wěn)的進(jìn)入夢(mèng)鄉(xiāng)。又好像春暖花開之時(shí),走到院子里,聞了聞清新的泥土,聽見了鳥兒歡樂的叫聲,瞥見桃花綻放帶來陣陣春意,轉(zhuǎn)身發(fā)現(xiàn)家人穿著薄薄的小衫,手里捧著一杯熱茶,問你要不要喝。去留無意望窗外云卷云舒,寵辱不驚看庭前花開花落。

      人生得意時(shí),閑庭信步尋花香,步履不停歇。【←算作俳句】

      第五篇:淺談動(dòng)畫電影

      《視覺文化與經(jīng)典影視鑒賞》

      論述中、日、美三國的動(dòng)畫電影

      姓名:陳伸

      所在學(xué)院:文法學(xué)院

      專業(yè)班級(jí):10級(jí)廣播電視編導(dǎo)專業(yè)4班 學(xué)號(hào):201008020167

      指導(dǎo)教師:孫雯

      【摘要】動(dòng)畫電影,是電影的一種,相對(duì)其他電影而言,動(dòng)畫電影將許多攝影機(jī)無法滿足的東西帶到熒幕前,運(yùn)用動(dòng)畫制作技術(shù),將電影以動(dòng)畫的形式展現(xiàn)在銀幕上。動(dòng)畫電影是技術(shù)的產(chǎn)物,在未來,數(shù)字化技術(shù)融入電影,3D技術(shù)的發(fā)展,都在為動(dòng)畫電影的發(fā)展提供無限的契機(jī)。

      【關(guān)鍵詞】動(dòng)畫電影好萊塢宮崎駿新海誠

      在很多人的印象中,動(dòng)畫,是“給兒童看的,是兒童的課外輔助教學(xué)讀物”。說以,我首先要糾正這一觀念,著名導(dǎo)演徐克在接受采訪時(shí)說道:“動(dòng)畫是一個(gè)電影類型,不是兒童片(當(dāng)然在目前的中國是沒戲)?!?/p>

      其實(shí),早期中國動(dòng)漫是完完全全以電影的形式出現(xiàn)的,或者說,無論中國,美國,而或現(xiàn)在的動(dòng)漫大國日本,都是以電影的形式開始了他們各自的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)?;蛘哒f,動(dòng)畫,動(dòng)漫的本質(zhì),其實(shí)就是電影,只不過在發(fā)展中進(jìn)行了分化,分化為電視劇與電影兩個(gè)分支,而且目前,電視劇的形式,相當(dāng)占優(yōu)勢(shì)。

      【一】美國,好萊塢動(dòng)畫電影的復(fù)興

      美國動(dòng)畫電影的巨頭,眾所周知,乃是家喻戶曉的迪斯尼,在中國觀眾的心中,提到美國的動(dòng)畫,首先想到的,是類似于《白雪公主》、《貓和老鼠》、《米老鼠唐老鴨》等經(jīng)典迪斯尼動(dòng)畫。作為美國影視藝術(shù)文化核心的好萊塢,是不可忽視的。近年來,在好萊塢電影的版圖上,動(dòng)畫電影所占的比重越來越大。動(dòng)畫電影正經(jīng)歷前所未有的繁榮,近二十年,尤其是近十年來的表現(xiàn)甚至比動(dòng)畫片的“黃金時(shí)代”更加耀眼。

      在標(biāo)題上,我用了復(fù)興這個(gè)字眼,所以,有關(guān)于好萊塢動(dòng)畫電影的誕生,輝煌以及衰落,我且不再提。好萊塢動(dòng)畫電影的復(fù)興,表現(xiàn)在兩個(gè)方面,其一為動(dòng)畫電影的盈利能力越來越高。1989年之前,動(dòng)畫世界的巨頭迪斯尼,沉靜了十余年,在這之間,動(dòng)畫世界的其他參與者飛速發(fā)展,1989年至今,動(dòng)畫電影的圈錢能力,一路飆升,又以好萊塢為代表。學(xué)習(xí)影視藝術(shù)的人都知道,好萊塢最出名的,是他的類型電影,而正是如此,2001至2004年間,好萊塢動(dòng)畫電影一躍成為好萊塢類型電影中,最為盈利的類型之一,平均每部影片盈利達(dá)1.945億美元。1而從2006年到2008年的三年間上映的動(dòng)畫電影占據(jù)了動(dòng)畫電影總票房排行榜前二十部中的九部。

      其二,大量資金進(jìn)入動(dòng)漫電影世界。首先下手的,正是動(dòng)畫世界第一巨頭,迪斯尼。2006年1月24日,迪斯尼宣布,以74億美元的高價(jià),收購其長期合作伙伴,皮克斯動(dòng)畫公司,該次交易,在同年5月5日正式完成。此外,著名20世紀(jì)??怂故召徚酥谱鞴?,藍(lán)天工作室。以及夢(mèng)工廠的崛起,夢(mèng)工廠幾乎靠著動(dòng)畫電影才能在好萊塢立足。而這些,都標(biāo)志著,動(dòng)畫電影將成為日后最能盈利的影視類型之一。

      好萊塢動(dòng)畫電影的復(fù)興,使之幾乎席卷了整個(gè)世界市場(chǎng),就拿2008年的一部《功夫熊貓》來說,這部影片,僅在中國,就獲得了兩億人民幣的票房成就。

      復(fù)興的根本動(dòng)力來自于市場(chǎng)需求下資本的策動(dòng),資本的“嗅覺”對(duì)“類型”的判斷,乃是投資第一步,它框定了范圍,也成就了一種類型片的輝煌。其復(fù)興的根本原因,從商業(yè)美學(xué)的機(jī)制上來看,無非三個(gè)維度。其一是觀眾之維,“作品-觀眾”關(guān)系的密切性決定了觀眾在商業(yè)美學(xué)中扮演了“至高無上”的角色?!霸诿绹娪鞍l(fā)展的歷史上,只有三個(gè)關(guān)鍵詞,即:制作、發(fā)行、放映。而這三個(gè)詞的核心都是‘觀眾’??梢哉f,美國電影在這三方面的所有變化都是為了贏得更大的市場(chǎng)、爭(zhēng)取更多的觀眾、獲得更大的利益。”

      2其二,是藝術(shù)之維。技術(shù)主義動(dòng)畫電影《最終幻想》在票房上的慘敗,證明了技術(shù),是動(dòng)畫電影至關(guān)重要的因素,但不能構(gòu)成影視美學(xué)上的獨(dú)立元素。而皮克斯的成功則被公認(rèn)為是“迪斯尼式的敘事藝術(shù)”與“先進(jìn)的技術(shù)表現(xiàn)”共同作用的產(chǎn)物。因此,技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合才帶來了美學(xué)上的轉(zhuǎn)變。

      其三,是產(chǎn)業(yè)之維。好萊塢商業(yè)電影的產(chǎn)業(yè)運(yùn)作,從“電影產(chǎn)業(yè)”到“大電影產(chǎn)業(yè)”的演變,“大電影產(chǎn)業(yè)”更加看重電影帶動(dòng)下的、跨產(chǎn)業(yè)的后續(xù)綜合性盈利,亦即衍生品開發(fā)、授權(quán)經(jīng)營。在這方面,動(dòng)畫電影更體現(xiàn)出得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。藝術(shù)家精心制作的動(dòng)畫電影,用影像構(gòu)筑了想象的空間,塑造了獨(dú)特的情感和體驗(yàn),形成了特有的“文化”。以至于喜愛動(dòng)畫電影的觀眾不僅僅滿足于“觀看”,而是要“擁有”。這也為授權(quán)經(jīng)營創(chuàng)造了空間。

      以《獅子王》為例,該片票房收入7.6億美元,錄像帶收入是7.8億美元,周邊商品授權(quán)金則有60億元。周邊商品授權(quán)項(xiàng)目包括圖書音像制品、文具、玩具、家用品、服裝、飲料、食品、日化等行業(yè)中,至少有2000余項(xiàng)產(chǎn)品可單項(xiàng)授權(quán)。每授權(quán)一項(xiàng)至少獲利300萬元,2000項(xiàng)就有至少60個(gè)億授權(quán)收入。

      好萊塢電影商業(yè)美學(xué),核心是從市場(chǎng)和觀眾需求的角度“反觀”創(chuàng)作,是產(chǎn)業(yè)層面上,美的創(chuàng)造與評(píng)價(jià)。這也就意味著,是從觀眾角度,“尋找藝術(shù)與商業(yè)的結(jié)合點(diǎn),確立自己的美學(xué)慣例,并根據(jù)市場(chǎng)和觀眾的變化不斷推出新的慣例?!?/p>

      3【二】日本,新海誠與宮崎駿

      談到動(dòng)漫這個(gè)問題,人們最先想到的,還是日本,作為世界動(dòng)漫大國,日本的動(dòng)畫電影當(dāng)然,也是十分出色的。如果說美國好萊塢動(dòng)畫電影是作為類型片在3D和票房方面出名的話,日本動(dòng)畫電影,那就是真正的影視藝術(shù)了,在2D上展現(xiàn)出的天馬行空的夢(mèng)到世界。

      日本的動(dòng)畫電影,有一個(gè)名字,人們都不會(huì)陌生,那就是日本動(dòng)畫電影之王,宮崎駿。但是,我先說的卻不是這個(gè)動(dòng)畫電影中的王者,而是處于王后地位的新海誠。其實(shí)相比美國動(dòng)畫那種以以夸張的手法,寫實(shí)的畫風(fēng)去塑造英雄主義的角色個(gè)性,給人以強(qiáng)大的視覺沖擊力?;蛘邔m崎駿的那種簡(jiǎn)單的情節(jié),我更喜歡新海誠那種現(xiàn)實(shí)而又夢(mèng)幻的,詩意的現(xiàn)實(shí)主義鏡頭語言的動(dòng)畫電影。

      新海誠導(dǎo)演的代表作有《云之彼端約定的地方》,《星之聲》,以及更為人熟悉的《秒速五厘米》。2002年《星之聲》在日本悄然問世,卻吸引了日本業(yè)界的關(guān)注,作品不僅以深邃憂郁的意境、炫麗多變的色彩展現(xiàn)出來,看似平凡瑣碎的場(chǎng)景物件擺放,卻處處透著巧妙的安排,光影也為畫面的靈動(dòng)添色不少?!对浦硕思s束之地》完成于2004年獲得第59屆每日映畫Concours最佳動(dòng)畫電影獎(jiǎng),技術(shù)實(shí)力趨于成熟的星海誠導(dǎo)演,在片子中更加著重于劇本的編寫,情感的鋪墊。最值得一提的,可稱得上其代表作的《秒速五厘米》這部作品在2007年亞洲太平洋電影獎(jiǎng)中獲得最佳長篇?jiǎng)赢嬰娪蔼?jiǎng)。

      對(duì)于新海誠,我就拿《秒速五厘米》這部作品來說吧,首先在劇本的編寫方面,由臺(tái)詞和舞臺(tái)指示組成。對(duì)話、獨(dú)白、旁白都采用代言體,在戲曲、歌劇中則常用唱詞來表現(xiàn)。劇本中的舞臺(tái)指示是以劇作者的口氣來寫的敘述性的文字說明,包括對(duì)劇情發(fā)生的時(shí)間、地點(diǎn)的交代,對(duì)劇中人物的形象特征、形體動(dòng)作及內(nèi)心

      活動(dòng)的描述,對(duì)場(chǎng)景、氣氛的說明,以及對(duì)布景、燈光、音響效果等方面的要求。劇本秉承了新海誠一貫的詩歌散文式的風(fēng)格,并且,第一次打破以往那種大段的長篇?jiǎng)∏?,將整片分為三個(gè)斷而不斷的小段來敘述,三條平行的故事交匯進(jìn)行。這在動(dòng)漫電影創(chuàng)作歷史上,是很少的,這種形式,最早的出現(xiàn),就是著名導(dǎo)演格里菲斯的《黨同伐異》。當(dāng)然,不同的是,《黨同伐異》的藝術(shù)成就無可比擬,但是在票房上卻兵敗滑鐵盧,而《秒速五厘米》則大獲全勝。

      在鏡頭方面,動(dòng)畫鏡頭語言就是用攝像機(jī)像語言一樣去表達(dá)我們的意思。我們通??山?jīng)由攝影機(jī)所拍攝出來的畫面看出拍攝者的意圖,因?yàn)榭蓮乃臄z的主題及畫面的變化,去感受拍攝者透過鏡頭所要表達(dá)的內(nèi)容。比如《秒速五厘米》第三個(gè)故事的時(shí)候,呼應(yīng)之前的臺(tái)詞“就算你發(fā)一千條,一萬條短信,心與心的距離也不見得會(huì)縮短一厘米。”第三段,鏡頭運(yùn)用了大量的快切,以及長鏡頭來表現(xiàn)“心靈的距離”,這也是新海誠導(dǎo)演貫徹的動(dòng)畫電影的影視語言風(fēng)格。

      然后,我再來說說日本動(dòng)畫電影中不得不提的一個(gè)人,就是宮崎駿。不得不說,宮崎駿已經(jīng)成為了日本動(dòng)畫電影領(lǐng)域的一面旗幟,簡(jiǎn)明的故事情節(jié),漸漸的轉(zhuǎn)變?yōu)槿藗冃闹须y以忘記的過往。從1968年宮崎駿的第一次參與動(dòng)畫電影《太陽王子霍爾斯的大冒險(xiǎn)》的制作開始,那是他還只是其中的美術(shù)設(shè)計(jì)。1972年他成為了動(dòng)畫電影《熊貓家族》的編劇。兩年后,他成為了一名真正的動(dòng)畫電影導(dǎo)演。從《阿爾卑斯山的少女》到《千與千尋的神隱》,從《龍貓》到《懸崖上的金魚公主》,宮崎駿一步步成為了日本動(dòng)畫電影的一座豐碑。

      縱觀宮崎駿老先生的電影作品,展現(xiàn)的無不是人與大自然相處中所展現(xiàn)濃濃的人文主義情懷,在社會(huì)經(jīng)濟(jì)科技日益發(fā)達(dá)的當(dāng)代社會(huì),不顧一切的尋求最大利益已然成為大眾生活的價(jià)值取向所在,在這樣的價(jià)值體系的操控之下,人與自然的矛盾沖突一觸即發(fā)。一座座高樓拔地而起,而與之相呼應(yīng)的便是一片片綠地的消失,我們需要現(xiàn)代化的城市建設(shè),但是我們更加不能忽略與自然的和諧相處,如若放棄了這樣的立足點(diǎn),那么災(zāi)難必將到來。宮崎駿先生的電影里所展現(xiàn)的滅頂之災(zāi)便不再遙遠(yuǎn),電影中詮釋災(zāi)難的意義所在便是提醒當(dāng)代的人類永遠(yuǎn)不要忘記大自然對(duì)于生命的重大影響意義。

      在宮崎駿先生的電影中很少表露出悲天憫人的感傷和懷舊情緒,而是更多地展現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)人生的關(guān)注、對(duì)人類生存困境的思考。而手法也不是單單通過對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的直接反映,更多的是他所創(chuàng)造的奇幻主義世界揭示人性最敏感的一塊。手繪動(dòng)畫,不僅以簡(jiǎn)約淡雅的畫面造就了清新自然的美學(xué)風(fēng)格,而且,其做藝術(shù)動(dòng)畫的敬業(yè)精神更成為動(dòng)畫界的一面旗幟。

      【三】中國,逝去的輝煌

      中國動(dòng)畫電影我定性為逝去的輝煌,那么,中國動(dòng)畫電影輝煌在哪里呢??尚Φ氖?,中國動(dòng)畫電影的輝煌,要回溯到1936年。沒錯(cuò),二戰(zhàn)剛剛結(jié)束,中華人民共和國尚未建立,中國電影走上了他最輝煌的一段路程。1936年,中國第一部有聲動(dòng)漫《駱駝獻(xiàn)舞》問世,中國動(dòng)漫自此有了聲音。1941年,受美國動(dòng)漫電影影響,中國第一部大型動(dòng)畫電影《鐵扇公主》問世,自此中國動(dòng)漫可真正稱之為“動(dòng)畫電影”。在美國,它名列動(dòng)漫電影榜之四,位于《白雪公主》,《小人國》,《木偶奇遇記》之后,它標(biāo)志中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)接近世界領(lǐng)先水平。建國后,六十年代,《大鬧天宮》的問世有一次給中國動(dòng)畫電影帶來了新的成就,可是好景不長,1965年至1976年,中國動(dòng)畫電影再無發(fā)展,甚至于,這段時(shí)間中國動(dòng)畫電影倒退回了1936年以前。這段時(shí)間,正是中國文化大革命的時(shí)期。終于,在中國“兒

      童教育論”觀念的影響下,2002年中國動(dòng)漫進(jìn)入了迷茫的時(shí)期。

      在中國動(dòng)漫電影輝煌過后,可以說,也僅有一部1999年的《寶蓮燈》值得一提,究其原因,我且從敘事策略方面來看中國動(dòng)畫電影。

      首先從選材來看,動(dòng)畫電影作為電影藝術(shù)的一種形式,在選材上應(yīng)遵循電影藝術(shù)的一般原則,但動(dòng)畫電影由于其媒介、制作方式、制作材料、制作手段和方法等方面的獨(dú)特性,而有別于其他電影藝術(shù)的選材。在選材上我們首先要確定產(chǎn)品的對(duì)象是誰,所要表達(dá)的意義是什么。動(dòng)畫表現(xiàn)的題材可以更加成人化。動(dòng)畫早已不僅僅是孩子的專利,以成人為目標(biāo)觀眾的動(dòng)畫現(xiàn)在比比皆是。這樣從商業(yè)價(jià)值上講,單純考慮兒童觀眾對(duì)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也是不利的。通常只為兒童制作的動(dòng)畫片僅僅能在電影院的下午和傍晚時(shí)間放映,而國家經(jīng)常出臺(tái)福利政策限制兒童電影的票價(jià),這樣一來票房收入也大打折扣。相反,如果動(dòng)畫電影觀眾擴(kuò)展至成人范疇,那么就可以進(jìn)入晚場(chǎng)時(shí)段放映并因此有獲得更高票房收入的可能。4這樣無論從商業(yè)價(jià)值還是發(fā)展價(jià)值上都是非常有利的。

      其次在主題方面,動(dòng)畫電影是一種用來表現(xiàn)其特有主題的藝術(shù)形式。在動(dòng)畫片中不是說所有的都必須有嚴(yán)格意義上的敘事主題。許多藝術(shù)類的動(dòng)畫短片并不需要深刻的敘事主題,其動(dòng)畫可以作為一種純視覺形象的一種表達(dá)方式。一部個(gè)性化的藝術(shù)動(dòng)畫短片,可能只要有一個(gè)絕佳的創(chuàng)意或者奇妙的視覺展現(xiàn),就能創(chuàng)造出很好的效果,觀眾樂在其中,得到純粹視覺感官體驗(yàn)。但是作為動(dòng)畫電影卻并不是這樣,動(dòng)畫電影通常是以故事情節(jié)來傳達(dá)大眾共有的精神狀態(tài)。在動(dòng)畫電影的學(xué)習(xí)中不應(yīng)純粹追求視覺盛宴,而忽略了對(duì)藝術(shù)本質(zhì)的探索和藝術(shù)修養(yǎng)的培養(yǎng)。如果把這類作品打回原形,不過是兒童玩具萬花筒罷了。因此動(dòng)畫電影的主題選材尤其重要。

      畫電影的主題必須突出,如果一部動(dòng)畫片有多種主題而沒有主次變化。那么最終這部動(dòng)畫片將失去主題。例如,日本動(dòng)畫《再見,螢火蟲》就是一部以旁觀者的角度展現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)悲劇的影片。除了在開場(chǎng)展現(xiàn)了空襲后的慘狀外,片中并沒有過多地描述戰(zhàn)爭(zhēng)的慘狀,而是通過描述兩兄妹單純真摯的情感將戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷性深深地刻入觀眾的心里,使得全片一直彌漫在悲劇的氛圍當(dāng)中。這就是主題的選擇的重要性,好的主題能引人入勝,使整部動(dòng)畫具有意義感。

      最后從角色上來說,談到角色,大家都會(huì)想到“米老鼠、唐老鴨”。作為一部商業(yè)動(dòng)畫長片來說,當(dāng)故事的主題和情節(jié)發(fā)展定下來以后,角色的設(shè)置無疑就是最重要的了。動(dòng)畫是創(chuàng)造生命、賦予角色生命的一種藝術(shù)形式。角色是動(dòng)畫中的視覺核心,很多經(jīng)典的動(dòng)畫片,在多年以后,故事可能會(huì)被觀眾淡忘,但是觀眾往往能記住里面的“角色”,能被大家津津樂道的也一定是那些經(jīng)久不衰的角色造型。因此從每個(gè)角度來說,動(dòng)畫片的成功,在很大程度上也是角色塑造的成功。因?yàn)樵趧?dòng)畫中,對(duì)角色的塑造不是現(xiàn)實(shí)生活中的真實(shí)再現(xiàn),而是一個(gè)虛擬夸張角色的塑造過程。角色造型設(shè)計(jì)不是純粹的視覺問題,是抽象再創(chuàng)造的過程,是文學(xué)語言的視覺化,好的角色能給觀眾以遐想,能充分引起觀眾的興趣。

      動(dòng)畫電影是一種允許和鼓勵(lì)個(gè)人創(chuàng)造的藝術(shù)形式,其中的角色設(shè)置可以不遵循現(xiàn)實(shí)生活中的約束,可以超現(xiàn)實(shí)生活,以凌駕于現(xiàn)實(shí)之上的能力。在動(dòng)畫里,動(dòng)物可以開口說話,可以有自己的思維,甚至桌椅板凳這些沒有生命的物件都可以行走跳躍等。動(dòng)畫中角色的形象不管是什么類型,都是擬人化了的人或物,體現(xiàn)著人類的價(jià)值觀和審美情趣。例如動(dòng)畫片《美女與野獸》中的“燭臺(tái)先生” “掛鐘管家” “茶壺大媽”等。但動(dòng)畫角色的“假定性”也有其自身的限度,不能毫無節(jié)制地天馬行空。不管動(dòng)畫片中的角色如何離奇,如何荒誕不經(jīng),它必須有一個(gè)合理的內(nèi)在邏輯,使觀眾相信并能夠接受。如果只一味強(qiáng)調(diào)角色的“奇異性”,以至于失去了真實(shí)的邏輯基礎(chǔ)的話,這樣的動(dòng)畫角色必定是不受觀眾歡迎的、失敗的。動(dòng)畫角色在性格上應(yīng)簡(jiǎn)潔明了、藝術(shù)形象鮮明突出、主要角色的性格定位是循序漸進(jìn)的。這樣做并不是把角色簡(jiǎn)單平面化,而是為了角色形象更加鮮明突出。在商業(yè)動(dòng)畫長片中,角色不僅僅是動(dòng)畫中的簡(jiǎn)單形象,而在后期開發(fā)的主要產(chǎn)品上也有很大的經(jīng)濟(jì)效益作用。

      中日美三國的動(dòng)漫電影,美國秉承技術(shù)主義電影傳統(tǒng),永遠(yuǎn)擁有最先進(jìn)的技術(shù),日本則以新海誠與宮崎駿那種詩意現(xiàn)實(shí)主義以及一貫的2D風(fēng)格存在著,中國的動(dòng)漫電影則保持了自己那種獨(dú)具中國特色的風(fēng)格。隨著世界電影技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)漫電影必將成為電影世界中不可倒塌的豐碑。

      【注釋】

      1、ECONOMICS OF MOTION PICTURES 2006(Kagan Research)

      2、尹鴻《電影商業(yè)美學(xué)》,《電影》2007年第1期

      3、尹鴻《電影商業(yè)美學(xué)》,《電影》2007年第1期

      4、薛燕平:《非主流動(dòng)畫電影》,中國傳媒大學(xué)出版社,2007年版,第202頁。

      【參考文獻(xiàn)】

      1、新海誠.《云之彼端?約束之地》,2002(2).2、新海誠.《星之聲》,2004.3、李默,馬欣凡.《動(dòng)畫劇本編寫》.湖南師范大學(xué)出版社,2008(9).4、朱于芝.中日動(dòng)畫比較分析,英才高職論壇,2006(3)

      5、彭吉象.跨文化交流中華語電影的歷史與未來[J].北京大學(xué)學(xué)報(bào):哲學(xué)社會(huì)科學(xué)版,2000(04).

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