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      帝國全面戰(zhàn)爭:秘籍

      時(shí)間:2019-05-14 17:19:55下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《帝國全面戰(zhàn)爭:秘籍》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《帝國全面戰(zhàn)爭:秘籍》。

      第一篇:帝國全面戰(zhàn)爭:秘籍

      ~打開后 輸入 add_money 100000每次最多加40000 toggle_fow 去除戰(zhàn)爭迷霧

      auto_win defender/attacker 自動(dòng)贏得下一場戰(zhàn)斗 show_cursorstat 游戲會(huì)給出鼠標(biāo)所在位置的坐標(biāo)

      move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的編;x,y部分是地點(diǎn)的坐標(biāo) 可以把人物傳送到相應(yīng)的地點(diǎn)

      特技代碼可在ActivisionRome-Total Warbidatatext的export_VnVs.txt文件中查找

      城市、人物、寶物、兵種代碼分別可在同目錄下的

      barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看 process_cq <城市名>

      完成所有在等待欄中的建筑物

      例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛陽城中所有在等待欄中的建筑物立刻完成show_cursorstat

      顯示鼠標(biāo)所指地的坐標(biāo)

      auto_win

      自動(dòng)贏得下一個(gè)戰(zhàn)斗的勝利

      例:auto_win attacker 即自動(dòng)取得下一個(gè)攻擊戰(zhàn)役的勝利

      注:重復(fù)輸入無效 取最后輸入的效果

      toggle_fow

      戰(zhàn)爭迷霧開/關(guān)

      add_money <數(shù)量>

      增加當(dāng)前派系金錢

      例:add_money 40000 注:一次可增加金錢最大為40000 超過40000視為40000

      add_population <城市代碼> <數(shù)量>

      增加人口

      例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛陽人口3000 注:一次可增加人口最大為3000 超過3000視為3000

      give_trait <人物代碼> <特技代碼> <可選:等級(jí)>

      增加人物特技

      例:

      give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1 注:

      若不輸入等級(jí) 則視為1級(jí)

      注2:文件中的代碼在實(shí)際輸入時(shí)應(yīng)將最后1或2位數(shù)字改為0 而最后1或2位數(shù)字作為特技等級(jí)

      如統(tǒng)帥1級(jí)特技代碼 在export_VnVs.txt文件中為Jn3001 實(shí)際應(yīng)輸入Jn3000 1

      (只適用于類似組成的三國特技代碼)

      give_ancillary <人物代碼> <寶物代碼>

      增加寶物

      例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即給予曹操方天畫戟寶物 注:寶物總數(shù)有上限10 超過上限就無法再擁有新寶物

      可將寶物欄中的寶物拖拽至另一武將頭像上以交換寶物

      move_character <人物名>

      移動(dòng)人物

      例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即將曹操移動(dòng)至坐標(biāo)為1,1的地點(diǎn) 注:坐標(biāo)可利用show_cursorstat來查看

      create_unit <城市/人物代碼> <兵種內(nèi)名> <可選:數(shù)量> <可選:經(jīng)驗(yàn)> <可選:武器> <可選:鎧甲等級(jí)> 創(chuàng)造單位

      例:

      create_unit J-0101-CaoCao “Zhongyuanzhong Wei” 1 9 3 3

      即在曹操所在的部隊(duì)創(chuàng)造1支經(jīng)驗(yàn)等級(jí)

      9、武器等級(jí)

      3、鎧甲等級(jí)3的中原重步兵

      例2:create_unit C-0801-b-LuoYang “Zhongyuanzhong Wei” 1 9 3 3

      即在洛陽創(chuàng)造1支經(jīng)驗(yàn)等級(jí)

      9、武器等級(jí)

      3、鎧甲等級(jí)3的中原重步兵 注:

      實(shí)際輸入兵種代碼時(shí)應(yīng)將代碼內(nèi)的-替換為空格 并在兵種名上加引號(hào)

      Xiaoyaojinsishi_Lvbu Nanzhongzhanxiang_Menghuo

      J-1502-ZhuRongFuRen Xiangbin_Menghuo 諸葛弩騎兵

      {Zhugeluqibin_Liubei {C-1501-a-YunNan} 雲(yún)南郡 {C-1501-b-YunNan} {C-1502-a-JianNing} {C-1502-b-JianNing} 南中·雲(yún)南 建寧郡

      南中·建寧

      {C-1503-a-YongChang} 永昌郡

      {C-1503-b-YongChang} 南中·永昌

      第二篇:漢之殤-全面戰(zhàn)爭 秘籍

      一、秘籍使用前的知識(shí)

      1、問:如何開啟控制臺(tái),也就是秘籍輸入臺(tái),答:方法是按一下 ~ 鍵,也就是鍵盤上的數(shù)字 1 的左邊那個(gè)鍵

      2、問:什么情況下可以使用 this 這個(gè)詞

      答:也就是你選擇了該名武將,或者該名商人,或者外交官,反正就是有選中人物,也就是人物腳下出現(xiàn)綠圈,如下圖

      二、常用秘籍(1)、系統(tǒng)類

      1、加錢密技:add_money 40000(最多加四萬)

      2、自動(dòng)獲勝密技:

      如果你是攻方請(qǐng)用

      auto_win attacker

      (其中 attacker表示進(jìn)攻)

      如果你是守方請(qǐng)用

      auto_win defender

      (其中 defender表示防守)

      3、加人口密技:add_population C-0701-b-XvChang 4000

      (此句表示給許昌城加四千人口,人口一次最多加四千,其中藍(lán)色代碼可參考附件的城市代碼)

      4、迅速完成城市建筑:process_cq C-0701-b-XvChang

      (此句表示馬上完成許昌城中的建筑,其中藍(lán)色代碼可參考附件的城市代碼)

      5、在戰(zhàn)略地圖中顯示當(dāng)前鼠標(biāo)所在位置的坐標(biāo):show_cursorstat

      (此句是為了配合下面這條命令而使用的)

      6、在戰(zhàn)略地圖中移動(dòng)人物到特定坐標(biāo):move_character lvlingqi 48,46

      (此句的意思是,把呂玲琦移到坐標(biāo)為48,46的地方,其中藍(lán)色代碼可參考附件的人物代碼)

      7、在城市里招兵:create_unit C-0701-b-XvChang “Huben” 3 9 3 3

      (此句的意思是,給許昌城招3隊(duì)9經(jīng)驗(yàn)3級(jí)武器3級(jí)防具的虎賁兵)

      (其中藍(lán)色代碼處可參考附件的城市代碼也可以是人物代碼)

      (其中紫色代碼的引號(hào)不可省,表示兵種,可以參考附件的兵種代碼)

      (最后一處的四組數(shù)據(jù)分別為

      數(shù)量 經(jīng)驗(yàn) 武器等級(jí) 防具等級(jí))

      8、戰(zhàn)爭迷霧開/關(guān):toggle_fow

      (1)、武將類

      1、將衛(wèi)人數(shù)提高密技:

      (選中你的將軍,讓將軍的腳下變成綠色如圖,也就是表示你的將軍當(dāng)前被選中,再輸入下面密技)

      give_trait this ZhuGeLiang1100 3

      give_trait this ZhuGeLiang1200 3

      2、增加將軍統(tǒng)率:效果是統(tǒng)帥+1 仁義+3 威望+3

      士氣+3。同樣也要選中將軍

      give_trait this QinWang 3

      3、增加將軍智略:同樣也要像上面一樣選中將軍

      give_trait this Jn2000 1

      (最后一位數(shù)可以是1-9的任意一個(gè),這里是加智略從一級(jí)到八級(jí))

      give_trait this Jn2001 1

      (最后一位數(shù)可以是1-2的任意一個(gè),這里是加智略從九級(jí)到十級(jí))

      4、增加將軍體力:同樣也要像上面一樣選中將軍

      give_trait this Jn1000 1

      (最后一位數(shù)可以是1-9的任意一個(gè),這里是加體力從一級(jí)到八級(jí))

      give_trait this Jn1001 1

      (最后一位數(shù)可以是1-7的任意一個(gè),這里是加體力從九級(jí)到十五級(jí))

      5、增加將軍統(tǒng)帥:同樣也要像上面一樣選中將軍

      give_trait this Jn3000 1

      (最后一位數(shù)可以是1-9的任意一個(gè),這里是加統(tǒng)帥從一級(jí)到八級(jí))

      give_trait this Jn3001 1

      (最后一位數(shù)可以是1-2的任意一個(gè),這里是加統(tǒng)帥從九級(jí)到十級(jí))

      6、增加將軍攻擊:同樣也要像上面一樣選中將軍

      give_trait this Jn4000 1

      (最后一位數(shù)可以是1-9的任意一個(gè),這里是加攻擊從一級(jí)到八級(jí))

      give_trait this Jn4001 1

      (最后一位數(shù)可以是1-2的任意一個(gè),這里是加攻擊從九級(jí)到十級(jí))

      7、增加將軍防衛(wèi):同樣也要像上面一樣選中將軍

      give_trait this Jn5000 1

      (最后一位數(shù)可以是1-9的任意一個(gè),這里是加防衛(wèi)從一級(jí)到八級(jí))

      give_trait this Jn5001 1

      (最后一位數(shù)可以是1-2的任意一個(gè),這里是加防衛(wèi)從九級(jí)到十級(jí))注:give_trait是給予人物技能密籍,后面所帶的技能可以使用附件中的技能列表

      8、給指定人物隨從寶物:give_ancillary this 4ma-001

      (密技的意思是,給當(dāng)前人物一匹赤兔馬)

      (其中藍(lán)色代碼入可以參考附件中的寶物列表,搶手的寶物最好在第一回合就給予人物)注:所有的“this"這個(gè)詞,也可以使用附件中的人物代碼

      最后兩個(gè)秘籍要活學(xué)活用,不能死,因?yàn)椋藤Z,外交官,水軍都可以使用這兩個(gè)密技

      (1)、商人外交類

      1、商人

      give_trait this JnmerchantA1000 1(最后一位數(shù)可以是1-9的任意一個(gè),商業(yè)技能一級(jí)到八級(jí))

      商業(yè)技能加到最高級(jí),看看哪個(gè)蛋疼的敢兼并你

      give_ancillary this suanpan

      (給商人買個(gè)算盤哈)

      2、外交官

      give_trait this JnDiplomatA1000 1(最后一位數(shù)可以是1-9的任意一個(gè),外交技能一級(jí)到八級(jí))

      give_trait this JnDiplomatB3100 3(讓外交官有三級(jí)反論技巧)

      give_trait this JnDiplomatB2100 3(讓外交官有三級(jí)論破技巧)

      give_trait this JnDiplomatB1100 3(讓外交官有三級(jí)誘引技巧)

      第三篇:金融帝國2秘籍&BUG

      按住Shift,輸入6789

      然后Alt+C,加1kw,用秘籍后評(píng)分為0

      修改方法:

      1.修改資金

      可用金山游俠在游戲中直接輸入資金數(shù)字,并在最后加.0,如455678923.0??蓲叱?個(gè)結(jié)果,全部修改成想要的資金數(shù)字。

      2.修改科技水平

      先建一研發(fā)中心,9個(gè)格每格各研發(fā)一種科技,研發(fā)6個(gè)月。在金山游俠中輸入30搜索后,讓游戲中研發(fā)成功后搜索31,可得到幾十個(gè)結(jié)果,從結(jié)果中找到前4位數(shù)相同的9個(gè)地址,并且雙字節(jié)處都是31,就修改這9個(gè)結(jié)果為想要科技數(shù)字,最大不要超過10000,修改后把研發(fā)中心的研發(fā)項(xiàng)目取消。

      修改科技確實(shí)需要一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),我只能提供一個(gè)大概規(guī)律,就是無論怎么掃描,一定會(huì)有9個(gè)地址是偽裝地址,也就是說1項(xiàng)科技數(shù)值的反復(fù)掃描最后一定會(huì)得到10個(gè)地址,其中只有1個(gè)是真實(shí)有用的.之所以讓大家同時(shí)掃描9項(xiàng)科技,就是為了分辨出這一類地址的規(guī)律.通常地址前4位都一樣,但有時(shí)是前3位一樣,并且在你掃描到只剩幾十個(gè)結(jié)果是,科技地址都是比較靠前的,從上面開始找比較容易發(fā)現(xiàn)規(guī)律.另外科技地址的雙字節(jié)數(shù)都是一樣的數(shù),加上地址前4位就比較容易發(fā)現(xiàn)了.最后你可以采用試著改的方式,修改的數(shù)不要鎖定,看游戲中是否反映出來,不要看研發(fā)格子里的數(shù),而是取消研發(fā)后在重新研發(fā)該項(xiàng)目,從那個(gè)列表中看是否修改成功

      3.修改總股票數(shù)

      可用金山游俠在游戲中直接搜索股票總數(shù),并在最后加.0,如5000000.0??蓲叱?個(gè)結(jié)果,將其自動(dòng)鎖定后讓游戲時(shí)間運(yùn)行一下再解開自動(dòng)鎖定,即可修改成功。

      4.使礦井、油井儲(chǔ)量不降低

      建礦井后,在9宮格內(nèi)建1開采和1庫存格并連接,讓游戲時(shí)間緩慢運(yùn)行,當(dāng)庫存數(shù)字變化后依次用金山游俠掃描,最后得到1個(gè)結(jié)果后自動(dòng)鎖定。之后斷開開采與庫存間連接,讓庫存連接銷售即可。通過對(duì)庫存量的鎖死,就可以使礦井、油井、農(nóng)廠等設(shè)施做到永不枯竭和1年4季出產(chǎn)。此方法也可推廣到零售店等設(shè)施,就靠你自己舉一反三了。

      炒股BUG:

      1、一開始就按0暫停游戲,讓時(shí)間停留在第一天,如果到了第二天就不靈了

      2、如果你是選擇最少資金進(jìn)入游戲,那么你最開始只有1千萬成本;銀行貸款1千萬,手頭變成2千萬;用最低價(jià)格最大數(shù)量發(fā)行新股,多發(fā)行幾次下來,可以籌集到3千萬左右資金,那么現(xiàn)在你手頭就有5千萬資金了,這5千萬就可以讓你在股市翻云覆雨

      3、首先目標(biāo)是做空股市:選擇任何一家公司A,向公眾購買其5%股票,接著又全部賣出,接著又買進(jìn),接著賣出,這樣做N遍后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)股價(jià)節(jié)節(jié)下降,跌倒0.1元時(shí),可以收手了

      4、現(xiàn)在股價(jià)是0.1元,向公眾購買5%股票,股價(jià)會(huì)漲到0.2元左右,然后賣出0.3%股票,股票會(huì)下跌一些,再賣0.3%,股票再跌,再賣0.3%,股票又會(huì)回到0.1元,也就是說你用0.1元買了4%的股票后,股價(jià)還是0.1元;那就繼續(xù),買5%然后賣三次0.3%,買5%然后賣三次0.3%,知道你把公眾手里的股票全部到手,現(xiàn)在你對(duì)該股票絕對(duì)控股了,先放著

      5、現(xiàn)在你手頭還剩下三千多萬資金,那接著又選擇一家公司B,象剛才一樣打壓股價(jià)到0.1元,然后買進(jìn)所有公眾股

      6、你控制著A、B公司,如果能讓兩個(gè)公司對(duì)倒股票,把股票價(jià)格拉上去就好了;但是這是不可能的,證券公司不讓一個(gè)人控股的公司對(duì)倒股票,那么只有想其它辦法,通過第三家來對(duì)倒了

      7、用A公司的資金,做空任何一家公司C,然后買進(jìn)所有公眾股;現(xiàn)在情況的是:你控股

      A、B公司,A公司控股C公司

      8、由于C公司不是你控股的,現(xiàn)在可以用B公司的賬戶向A公司購買C公司的股份(不賣就提高價(jià)格,肯定賣的),然后再用A公司的賬戶向B公司回購C公司的股份;就這樣來來回回倒啊倒,讓股票價(jià)格上漲到幾千元吧

      9、現(xiàn)在情況是:你控股A、B公司,A公司控制C公司絕大部分股票(B公司或許在你倒股票價(jià)格時(shí)候因?yàn)锳公司資金不足無法回購而留有一小部分);A、B公司的股價(jià)是一兩毛錢,C公司的股價(jià)是幾千元,那么就開始將A公司手頭C公司的股票全部向公眾拋售,這樣下A公司來賺了多少億?得仔細(xì)數(shù)數(shù)

      10、好了,趁著A公司股價(jià)低,趕快把他兼并了,有幾百億流動(dòng)資金的公司,用幾十萬就可以兼并下來,不干白不干

      11、現(xiàn)在錢有了,趕快回購你自己的股票吧,不要客氣,將你公司公眾手里面所有的股票全部給買回來,做個(gè)獨(dú)裁者

      12、現(xiàn)在你手頭的幾百億,游戲是不列入你的資產(chǎn)的(??),沒關(guān)系,我買下所有礦山,開幾百個(gè)研究中心,有錢啊想干什么就干什么,虧不了的,反正銀行的利息撐著;建個(gè)總部,股票分紅100%,反正外面看著眼紅買不著干著急o(∩_∩)o...,幾年股票上去了就世界首富了

      第四篇:三國演義全面戰(zhàn)爭

      三國:全面戰(zhàn)爭 目錄 簡介

      基本信息 特點(diǎn) 主要版本 1.1.7A版

      2.1.8A版

      3.真實(shí)1.99.5系列版 4.霧隱105版 系統(tǒng)文本 環(huán)境材質(zhì) 1.模型優(yōu)化 2.地圖優(yōu)化

      3.2D美工美化

      4.音效、語音及音樂優(yōu)化 秘籍 配置要求 簡介 基本信息 特點(diǎn)

      主要版本 1.1.7A版 2.1.8A版

      3.真實(shí)1.99.5系列版 4.霧隱105版 系統(tǒng)文本 環(huán)境材質(zhì) 1.模型優(yōu)化 2.地圖優(yōu)化

      3.2D美工美化

      4.音效、語音及音樂優(yōu)化 秘籍 配置要求 展開

      編輯本段簡介

      ?? 《三國全面戰(zhàn)爭》戰(zhàn)場效果

      羅馬全面戰(zhàn)爭:三國演義MOD(又名三國全面戰(zhàn)爭)是由【柱子工作室】三國MOD組制作,基于羅馬全面戰(zhàn)爭制作的一款優(yōu)秀的三國題材MOD。目前最新版本是1.9,我們已經(jīng)研究出了很多新的元素加進(jìn)三國正式版,特別是最近在系統(tǒng)上又獲得新的突破,至于加入什么新元素暫時(shí)保密,我們現(xiàn)在的大多數(shù)精力花在制作正式版上,制作了中文配音,重新美化全部勢(shì)力的兵種,增加了多個(gè)歷史劇本供選擇

      (此為羅馬:全面戰(zhàn)爭的MOD,并非獨(dú)立游戲。)

      三國:全面戰(zhàn)爭游戲截圖(25張)編輯本段基本信息

      中文名稱:三國MOD英文名稱:Three Kingdom Total War類型:羅馬:全面戰(zhàn)爭MOD發(fā)布時(shí)間:2006年制作組:柱子三國MOD制作組語言:中文編輯本段特點(diǎn)

      ?? MOD場面宏大、畫面鮮亮,回合制的戰(zhàn)略與即時(shí)制的戰(zhàn)斗絕對(duì)能讓你身臨其境,仿佛回到三國時(shí)代馬蹄揚(yáng)塵、刀光劍影的戰(zhàn)場一般。此MOD不帶任何商業(yè)廣告,只有靠廣大的玩家與熱心的愛好者自行宣傳,也希望大家能夠多多支持國產(chǎn)MOD,弘揚(yáng)民族文化!讓中國的MOD界能打出一片全新天地!

      另外三國演義MOD2.0是正式版本,柱子小組成員,仍在堅(jiān)持制作當(dāng)中。大家共同期待,正式版來臨的那天。編輯本段主要版本

      1.7A版

      目前,這個(gè)版本是屬于官方的最權(quán)威的三國游戲補(bǔ)丁,他在在1.6版基礎(chǔ)上,主要加強(qiáng)了圖象質(zhì)量和兵種攻擊力,增加了一些流放勢(shì)力(NPC),提升了騎兵機(jī)動(dòng)性等。

      三大勢(shì)力,劉備開局在永安,孫權(quán)在柴桑,曹操在許昌。1.8A版

      1.8A在1.7A的基礎(chǔ)上;引入了早期版本的精銳系統(tǒng),即一些武將在達(dá)成某些戰(zhàn)績后可以獲得精銳部隊(duì);戰(zhàn)前演講及人物語音改為中文;雇傭兵可以在酒館中補(bǔ)充

      在兵種上,1.8A版本降低了投石車的命中率,降低了所有兵種的費(fèi)用,同時(shí)根據(jù)史實(shí)增刪了大量兵種。但是去掉了所有槍兵的對(duì)抗騎兵屬性,同時(shí)又使得強(qiáng)者擁有更強(qiáng)的兵種,使得這個(gè)版本頗有爭議。

      同時(shí),1.8A加入了MOD管理工具(JSGME)從而能方便進(jìn)行MOD安裝和卸載。

      真實(shí)1.99.5系列版

      1.99版是由鎧甲將軍創(chuàng)意制作,在1.7A基礎(chǔ)上重置了大地圖,添加了很多RS2效果,引入了很多國外優(yōu)秀MOD的東西,兵模大多是新做的。其主要特色在于地域征兵系統(tǒng)以及「聲音效果」方面的強(qiáng)化,令人進(jìn)入戰(zhàn)場後有「身歷其境」的真實(shí)感。

      但是該系列的最新版本需要付費(fèi)購買,引起了諸多爭議。

      MingK1.0系列版

      Mingk 1.0在1.8A的基礎(chǔ)上;更新了背景圖,加入新的戰(zhàn)略資源,引入了糧草系統(tǒng),修改了中國傳統(tǒng)的將軍兵牌,加入了天氣和光澤,新增加了戰(zhàn)場音效系統(tǒng),戰(zhàn)前演講及人物語音改為中文;添加了RS2的效果等等。畫面和音效獲得了質(zhì)一般的飛升,在兵種上,包含了1.8A版本降低了投石車的命中率,降低了所有兵種的費(fèi)用,同時(shí)根據(jù)史實(shí)增刪了大量兵種。但是去掉了所有槍兵的對(duì)抗騎兵屬性,同時(shí)又使得強(qiáng)者擁有更強(qiáng)的兵種,然而,該版本引入真實(shí)199部份元素,使得這個(gè)版本頗有爭議。

      霧隱105版

      精美的將領(lǐng)衛(wèi)隊(duì);所有勢(shì)力可以造大漢精銳系列兵種,使小勢(shì)力得以增強(qiáng);一些勢(shì)力可以造專門用作管理城市的隨機(jī)技能武將,使用種田流打法來玩,可玩性很高、但是對(duì)于喜歡打仗的朋友來說,難度相對(duì)較低 編輯本段系統(tǒng)文本

      系統(tǒng)的穩(wěn)定性較以前版本大幅提高,對(duì)建筑系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、兵種系統(tǒng)等大幅優(yōu)化。

      (一)、穩(wěn)定性

      1.9版本以穩(wěn)定為第一要?jiǎng)?wù),經(jīng)過幾年來的反復(fù)研究和測(cè)試,去除了以前版本的一些多余的設(shè)計(jì),大幅減小了中途退出的概率。

      (二)、建筑系統(tǒng)

      重新制作了建筑系統(tǒng),加入歷史名城,使城市都有各自特點(diǎn),重要城市的作用更加突出,歷史名城有詳細(xì)的資料介紹,使大家能很好地了解三國時(shí)期的城市。

      (三)、技能系統(tǒng)

      大幅優(yōu)化了技能系統(tǒng),使一些技能觸發(fā)更加合理,顯示時(shí)更加簡潔。

      (四)、兵種系統(tǒng)

      全部重做了兵種設(shè)定,增加了許多新的兵種,所有勢(shì)力都有自己的特色兵種,使各勢(shì)力的特點(diǎn)更加突出。還大力修整兵種的數(shù)據(jù),使之較以前版本合理和平衡,更好地為網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)服務(wù)。

      編輯本段環(huán)境材質(zhì)

      (一)、戰(zhàn)略地圖

      實(shí)現(xiàn)了江南,中原,河北,游牧,南蠻,青藏戰(zhàn)略地圖氣候的不同。

      1、隨著勢(shì)力的發(fā)展,江南的田地分為丘陵式梯田和長江平原的水稻田,中原和河北則為水稻田為主,但氣候(即時(shí)綠色植被帶)又有所不同,并實(shí)現(xiàn)平原為水稻田,山脈為梯田。

      2、田地貼圖原創(chuàng),更具中國韻味。

      3、江南現(xiàn)在也會(huì)下雪,但與江北的白茫茫一片不一樣,為部分下雪。

      4、長安以北不再是單純的荒漠,現(xiàn)成草原到沙漠的過渡。

      5、南蠻戰(zhàn)略冬季氣候修改為高山深林冬季。

      (二)、戰(zhàn)役地圖

      1、實(shí)現(xiàn)不同氣候帶不同戰(zhàn)斗環(huán)境,讓你感受各地特色,可以媲美中世紀(jì)2全面戰(zhàn)爭環(huán)境特效,請(qǐng)看如詩如畫的江南、碧綠遼闊的中原、溫帶風(fēng)情的河北、鳥語花香的云南、一望無垠的草原、原始蔥蘢的并州、崇山峻嶺的青藏、荒蕪無邊的沙漠。

      2、日月星辰晨昏、雨雪天氣、河流水光、火光盔甲光效等環(huán)境渲染光影特效大幅優(yōu)化,讓你更身臨其境地感受古戰(zhàn)場景觀的瑰麗和恢弘。模型優(yōu)化

      (一)、戰(zhàn)略地圖模型

      1、大幅增加及重制戰(zhàn)略地圖資源模型,如巍峨的長城,起伏的山脈。

      2、豐富山脈地形層次及河流水紋,增加豐富樹林類型及覆蓋率。

      3、根據(jù)古典史實(shí),重制了戰(zhàn)略勢(shì)力旗幟形制。

      4、全勢(shì)力戰(zhàn)略獨(dú)立名將專屬模型和戰(zhàn)役地圖對(duì)應(yīng)一致。

      (二)、戰(zhàn)役地圖模型

      1、建筑模型

      (1)實(shí)現(xiàn)了九大名所以及部分大勢(shì)力首都特色各異的專屬城池建筑(洛陽、長安、成都、許昌、建業(yè)等),其間宮闕高聳鑲嵌雕梁畫棟,小橋流水相連亭臺(tái)樓閣,氣勢(shì)恢宏美不勝收;城里野外各地特有的三國名勝古跡更是星羅棋布,思古幽情油然而生。

      (2)在舊版僅有民居宮殿模型的基礎(chǔ)上,大量增加按文化圈風(fēng)格區(qū)分的各級(jí)普通戰(zhàn)役城池建筑模型類型,如騎步弓各兵種兵營、兵器鑄造、市井集市、神廟、酒館、客棧、學(xué)堂、池塘、湖泊等,使之更具史實(shí)生活氣息,從而直觀體驗(yàn)從無到有并由你而創(chuàng)的繁華巨城。

      (3)增設(shè)萬家燈火的城池夜景。

      (4)去除城內(nèi)羅馬塑像及城外遠(yuǎn)景西方神像。

      (5)修正并重新制作了11種關(guān)隘,突出易守難攻的特點(diǎn)。

      (6)全面美化重制全勢(shì)力戰(zhàn)役城池建筑貼圖。

      2、人物模型

      (1)大幅擴(kuò)充全勢(shì)力名將能臣的獨(dú)立專屬模型,基本上三國出名的名人都不是大眾臉,同時(shí)美化了部分名將兵器。

      (2)增設(shè)預(yù)備將軍步弓騎衛(wèi)隊(duì)特色精美模型,避免收買將軍后只能率領(lǐng)普通兵種的怨念。

      (3)增設(shè)全勢(shì)力精銳兵種的特色小隊(duì)長,相當(dāng)于將軍的副官(其中部分小隊(duì)長模型源自戰(zhàn)國全面戰(zhàn)爭MOD組)。

      (4)增設(shè)七大地域勢(shì)力(劃分為:中原、巴蜀、河北、江南、荊州、雍涼、南蠻)普通兵種小隊(duì)長,分為步弓騎3類共21種兵模。

      (5)增設(shè)全勢(shì)力通用旗手。

      (6)城池觀看模式行人改為中國模型,讓你在征戰(zhàn)沙場之余,一享勵(lì)精圖治百姓安居樂業(yè)的閑情。

      (7)全面美化重制全勢(shì)力人物模型貼圖。

      地圖優(yōu)化

      根據(jù)史實(shí)重制地圖,并作了加設(shè)山巒、拓寬河道等改動(dòng)。還對(duì)一些城市進(jìn)行調(diào)整,提出襄陽、樊城、江夏等城市的戰(zhàn)略地位,為以后的劇本打下基礎(chǔ)。2D美工美化

      1、全面重制美化游戲界面、過場圖片。

      2、全面重制美化原創(chuàng)兵模兵牌,采用3DMAX兵牌批量制作模式研究成果。音效、語音及音樂優(yōu)化

      在王濤(CCTV知名主持人)和深藍(lán)影音聯(lián)盟等熱心朋友的大力支持下,我們博采眾長,對(duì)游戲所有音效、語音及音樂進(jìn)行了全面重制優(yōu)化和原創(chuàng)創(chuàng)新。1.9音樂選擇基本上都是高品質(zhì)320K的MP3,現(xiàn)在國內(nèi)大部分游戲的音樂最高也就192K。

      溫馨提示:請(qǐng)用5.1聲道欣賞,以求最好的發(fā)燒級(jí)磅礴聽覺效果。

      音樂細(xì)心挑選,使之符合游戲背景情節(jié)需要

      音樂精心剪輯,使之在游戲里更加緊湊精彩

      音樂量化平衡,使之在游戲里更加平和飽滿

      1、音效實(shí)現(xiàn)了99.9%漢化

      解決一系列中文語音細(xì)點(diǎn)難點(diǎn)問題,如幫助語音、演講戰(zhàn)士語音、部隊(duì)白旗撤退、部隊(duì)確認(rèn)語音、攻城器械部隊(duì)......完成了國內(nèi)全戰(zhàn)MOD第一次壯舉!

      修正文本,深化腳本實(shí)現(xiàn)一系列音效優(yōu)化。

      2、主體音樂

      第一首:厚重的歷史感,大氣磅礴,有種感概歷史奔流,往昔繁盛煙消云散的悲涼。

      第二首:恢弘的民族史詩感,鼓聲悲壯,帶來特有的民族氣質(zhì)。

      3、城池觀看模式專屬音樂

      雅致、細(xì)膩、錚錚悅耳的古韻華箏,與時(shí)尚音樂觸覺完美結(jié)合---清脆流暢的絕色古箏,HiFi級(jí)演錄典范 妙品古箏新曲盛宴,HI-FI新體驗(yàn),首首耳熟能詳?shù)拿?,撩人心緒,引出無限遐想。

      4、戰(zhàn)略地圖背景音樂精雕細(xì)琢,打造真正的聽覺盛宴!

      根據(jù)6個(gè)不同文化特色,相應(yīng)設(shè)置6套戰(zhàn)略地圖背景音樂。

      A夏:9首 音樂極具中華古風(fēng),曲風(fēng)清遠(yuǎn)虛淡,高雅古拙。

      U族:9首 音樂低沉委婉幽靜典雅,展現(xiàn)濃郁的南疆少數(shù)民族風(fēng)情。

      河北:9首 音樂深沉悠揚(yáng),展現(xiàn)一幅北疆雪域景象。

      雍觶9首 音樂蒼涼悠長,充滿西域風(fēng)情。

      中原:9首 音樂大氣磅礴,雄壯奔放,展現(xiàn)中心地域氣勢(shì)和一種寬廣的胸懷。江南:9首 音樂圓潤動(dòng)聽,柔潤飄渺,展現(xiàn)如詩如畫江南美景。

      5、戰(zhàn)役地圖背景音樂千錘百煉,打造真正馳騁沙場的感覺!等待階段:9 首 盡量展現(xiàn)戰(zhàn)云密布,戰(zhàn)役拉開序幕的感覺。

      行軍階段:9 首 盡量用恢弘的音樂描述著勇士們戰(zhàn)前心潮澎湃并奔赴沙場的壯觀 場面。

      交戰(zhàn)階段:16首 盡量用激沸振奮的音樂激發(fā)內(nèi)心的雄壯,明快節(jié)奏讓人一往無前。

      6、戰(zhàn)略地圖語音盡力符合人物特征,聲音盡量多樣化,使游戲更飽滿!

      A、根據(jù)人物各自特點(diǎn)(將軍、水軍、陸軍、外交官、刺客、間諜),打造符合特征多樣化語音。

      B、根據(jù)事件各自類型(伏擊、包圍、占領(lǐng)、聯(lián)盟、破盟、屠殺......),打造符合不同情況的豐富音效。

      7、戰(zhàn)役地圖語音吸取相關(guān)影視作品的經(jīng)驗(yàn),并根據(jù)游戲特點(diǎn),極力渲染戰(zhàn)場氣氛!

      從戰(zhàn)前演講到部隊(duì)行軍,從白熱化的戰(zhàn)斗到戰(zhàn)役大捷,從進(jìn)攻到撤退,從單體 到群體,全方位優(yōu)化,從而勾勒出一個(gè)熱血、激烈、混亂的戰(zhàn)場。

      (1)戰(zhàn)前演講充滿氣勢(shì),血性;戰(zhàn)士嘶喊聲更加給力!

      (2)部隊(duì)選擇添加各種語音

      A、增加名將語音,共計(jì)38個(gè)名將。

      曹操勢(shì)力:曹操、曹仁、夏侯、夏侯淵、典韋、許褚、張遼、徐晃、張郃、于禁、樂進(jìn)、司馬懿

      劉備勢(shì)力:劉備、關(guān)羽、張飛、趙云、馬超、黃忠、魏延

      孫權(quán)勢(shì)力:孫策、孫權(quán)、周瑜、太史慈、甘寧、周泰、呂蒙、韓當(dāng)、黃蓋、陸遜 其它勢(shì)力:呂布、高順、袁紹、顏良、文丑、龐德、孟獲、兀突骨、祝融 B、單體普通將軍選擇語音“必勝” C、單體普通部隊(duì)選擇語音“殺殺”

      D、群體單位選擇語音:單體“準(zhǔn)備應(yīng)戰(zhàn)”+群體“吼吼”

      (3)部隊(duì)攻擊添加各種語音

      A、群體普通攻擊

      單體“此次一役只許勝不許敗”+群體“必勝必勝”

      單體“給我擊鼓鳴號(hào)全線出擊”+群體“吼吼”

      單體“勇士們前進(jìn)”+群體“必勝必勝”

      B、群體快速攻擊

      單體“眾將聽令除奸剿賊殺”+群體“殺殺”

      單體“三軍聽令除奸剿賊殺”+群體“殺殺”

      單體“弟兄們把他們斬盡殺絕”+群體“殺殺”

      C、單體普通攻擊

      單體“擂鼓挑戰(zhàn)”+群體“吼吼”

      D、單體快速攻擊

      單體“開戰(zhàn)”+群體“殺殺”

      單體“沖陣”+群體“殺殺”

      單體“破陣”+群體“殺殺”

      (4)雙方交戰(zhàn)武器效果聲調(diào)整

      這里特意把武器碰撞、武器擊中身體、死亡嘶吼適當(dāng)調(diào)大,以增強(qiáng)戰(zhàn)斗氣氛。

      (5)弓弩和弓騎音效的替換

      原來的聲效不夠給力,所以用新三國電視劇里弓箭音效替代,并增大射箭時(shí)聲音 和箭支擊中敵人時(shí)的音效,當(dāng)然聲音大小也是經(jīng)過反復(fù)試驗(yàn),既能增強(qiáng)了戰(zhàn)斗場 面氣氛,也不會(huì)與戰(zhàn)斗背景起沖突。

      (6)雙方交戰(zhàn)戰(zhàn)斗時(shí)候的音效的新設(shè)置

      這里增加了新音效“鼓聲號(hào)聲吼叫聲喊殺聲”來增強(qiáng)戰(zhàn)斗場面氣氛。

      (7)技能欄,各種技能都新添加各種給力語音 編輯本段秘籍

      ?? 在游戲中按~鍵,輸進(jìn)以下作弊碼:

      bestbuy 便宜的賣作戰(zhàn)單位

      oliphaunt 最大行進(jìn)路線

      jericho 城墻倒塌

      toggle_fow 去除戰(zhàn)爭迷霧

      add_money <數(shù)量>

      增加當(dāng)前派系金錢

      例:add_money 40000

      注:一次可增加金錢最大為40000 超過40000視為40000

      add_population <城市代碼> <數(shù)量>

      增加人口

      例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛陽人口3000

      注:一次可增加人口最大為3000 超過3000視為3000 ?? 守橋作戰(zhàn)

      move_character , 移動(dòng)指定人物到另外一個(gè)位置(CAMPAIGN地圖上有效)

      auto_win

      自動(dòng)贏得下一個(gè)戰(zhàn)斗的勝利

      例:auto_win attacker 即自動(dòng)取得下一個(gè)攻擊戰(zhàn)役的勝利

      注:重復(fù)輸入無效 取最后輸入的效果

      create_unit 創(chuàng)建全新單位,OPT是可選項(xiàng)目

      toggle_fow 地圖全開

      toggle_restrictcam 鏡頭限制開/關(guān)

      give_ancillary 給一個(gè)輔助工具,<>里面是所給 ?? 單位名稱,副手名稱

      give_trait 給一個(gè)角色特性,<>里面是角色名稱,特性名稱和等級(jí),默認(rèn)等級(jí)是1 process_cq 完成所有在等待欄中的建筑物,<>是填城市名

      character_reset 重新設(shè)置角色恢復(fù)到上一回合 show_cursorstat 顯示指針的方向和每個(gè)洲的ID toggle_terrain 太多選項(xiàng),不一一介紹了!作用是調(diào)整地形 give_trait_pounts 增加角色特性點(diǎn)數(shù)

      list_traits 顯示全部特性

      list_ancillaries 顯示全部輔助工具

      mp 給角色移動(dòng)點(diǎn)數(shù)

      list_characters 顯示全部角色名稱,選項(xiàng)是哪個(gè)家族

      show_landings 顯示土地的AI和ID,默認(rèn)是關(guān)閉的 filter_coastlines 應(yīng)用過濾給世界地圖海岸線

      toggle_coastlines 調(diào)整戰(zhàn)略地圖海岸線

      set_building_health 設(shè)置建筑物的生命值

      ai_turn_speed 最大速度輪回

      amdb_min, amdb_max 設(shè)置空中視野最大或最小覆蓋范圍

      amdb_offset 類似上面的功能,不過位置不一樣 zoom 調(diào)整鏡頭距離 編輯本段配置要求

      最低配置 ?? 操作系統(tǒng):Windows 98SE / ME / 2000 / XP

      處理器:至少使用Intel Pentium3 1G /AMD Athlon 1G

      內(nèi)存:至少256MB

      顯卡:至少64MB顯存,必須100%兼容DirectX 9.0b(ATI Radeon 8500 級(jí)別以上/ Nvidia GeForce 3 級(jí)別以上)

      磁盤占用:6GB

      推薦配置

      操作系統(tǒng):Windows XP SP2 ?? 處理器:Intel Pentium4 2G級(jí)別以上

      內(nèi)存:DDR400 /1GB 以上

      顯卡:至少128MB顯存,ATI Radeon 9800Pro 級(jí)別以上/NVIDIA Geforce 6600 級(jí)別以上

      磁盤占用:6GB

      配置還是蠻低的,基本上很多電腦都能玩

      第五篇:《三國全面戰(zhàn)爭》上手指南

      《三國全面戰(zhàn)爭》上手指南

      界面、派系與系統(tǒng)詳解

      《三國全面戰(zhàn)爭》是《全面戰(zhàn)爭》系列第一款以中國為背景的作品,本作聚焦于東漢末年群雄并起的時(shí)代,玩家可以自由地選擇勢(shì)力逐鹿天下。下面就帶來《三國全面戰(zhàn)爭》上手指南

      界面、派系與系統(tǒng)詳解,希望大家用得上。

      界面介紹

      世界地圖

      戰(zhàn)役概覽:除了能查看游戲當(dāng)前回合數(shù)和季節(jié)情況外還能展現(xiàn)玩家可用的總資金和每回合的收入狀況,同時(shí)也能看出整個(gè)郡國的糧食和資源儲(chǔ)備情況。

      派系概覽:查看戰(zhàn)役進(jìn)度以及勝利目標(biāo)。

      宮府:縱覽玩家整個(gè)派系家族樹。

      外交:發(fā)布改革條令以推動(dòng)發(fā)展,能夠解鎖更多項(xiàng)目。

      細(xì)作:指派細(xì)作潛入其他派系,引導(dǎo)其進(jìn)行隱秘活動(dòng)。

      記錄:回顧過去發(fā)生的事件。

      府庫:查看季度的收入與支出以及調(diào)整賦稅等級(jí)。

      派系幕府:查看幕府發(fā)派的請(qǐng)求或任務(wù)。

      事件:已發(fā)生或者等待處理的事件。

      軍隊(duì)狀態(tài):能夠查看軍隊(duì)的詳細(xì)信息并控制軍隊(duì)下達(dá)命令。

      兵力:格數(shù)越多代表兵力越強(qiáng)。

      補(bǔ)給:表示軍隊(duì)外出時(shí)的補(bǔ)給能力,補(bǔ)給高時(shí)會(huì)有士氣加成相反則會(huì)降低士氣,一旦補(bǔ)給耗完部隊(duì)就會(huì)出現(xiàn)損耗。

      行動(dòng)力:軍隊(duì)的移動(dòng)會(huì)消耗行動(dòng)力,當(dāng)行動(dòng)力消耗完時(shí)軍隊(duì)將無法移動(dòng)。

      標(biāo)記:標(biāo)亮郡國、城鎮(zhèn)和其他戰(zhàn)役有關(guān)元素??梢宰远x標(biāo)記以快速移動(dòng)至戰(zhàn)役地圖的特定地點(diǎn)。

      任務(wù):查看所有任務(wù)和目標(biāo)列表以及其細(xì)節(jié)。

      人物:可以查看我方派系的所有人物列表,能夠快速移動(dòng)至其位置并查看詳細(xì)界面。

      軍隊(duì):查看我方派系的所有軍隊(duì)列表。

      郡國:查看玩家控制的郡國以及所有縣城的列表。

      已知派系:查看目前已經(jīng)接觸的所有其他派系列表,能夠直接點(diǎn)擊開戰(zhàn)外交。

      戰(zhàn)斗

      夜戰(zhàn):在夜間戰(zhàn)斗敵人無法增援。

      戰(zhàn)斗預(yù)估:自動(dòng)戰(zhàn)斗可能出現(xiàn)的戰(zhàn)斗結(jié)果,通常十分精準(zhǔn)可以用來參考。

      手動(dòng)戰(zhàn)斗:自動(dòng)戰(zhàn)斗會(huì)根據(jù)預(yù)估展現(xiàn)結(jié)果,手動(dòng)操作可以利用玩家策略扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

      檢視地圖:戰(zhàn)前查看即將交戰(zhàn)的地形。

      兵種:查看與其他兵種的克制關(guān)系。

      優(yōu)劣勢(shì):查看該兵種的作戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)和缺點(diǎn),以此善加利用能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

      戰(zhàn)前部署界限:在戰(zhàn)前階段能夠部署軍隊(duì)位置,但不得超出該界限。

      撤退:命令部隊(duì)撤離戰(zhàn)場,該指令可以取消,在伏擊戰(zhàn)中軍隊(duì)必須抵達(dá)撤離點(diǎn)才能撤出戰(zhàn)斗。

      奔跑:能夠加快移動(dòng)速度但也會(huì)加快疲勞值。

      停止:取消選中單位的所有指令。

      群組:默認(rèn)鎖定群組。

      防御:進(jìn)入防御模式的單位會(huì)堅(jiān)守位置,不會(huì)追擊潰敗的敵軍。

      近戰(zhàn):近戰(zhàn)開啟時(shí)發(fā)布攻擊命令會(huì)使選中單位進(jìn)行一對(duì)一近戰(zhàn)。

      陣型:選擇事先設(shè)定好的陣型。

      騎乘:讓選中單位上/下馬。

      拒絕單挑:自動(dòng)拒絕所有的單挑。

      單挑:使我方與敵將單挑,取勝后軍隊(duì)士氣大漲能夠決定戰(zhàn)局走向。

      城鎮(zhèn)

      郡國管理:瀏覽郡國的建筑并指派太守,還能查看郡國中關(guān)鍵數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)以及人口和儲(chǔ)備。

      城鎮(zhèn)管理:查看當(dāng)前城鎮(zhèn)的詳情以及功用,同時(shí)能夠召集軍隊(duì)和將領(lǐng)。

      升級(jí)建筑:已有建筑可以進(jìn)行升級(jí)、降級(jí)和拆除操作,都需要消耗一定的回合數(shù)。

      空缺建筑:表示當(dāng)前城鎮(zhèn)中尚有建筑位置空缺,玩家可以自行選擇建筑種類,不同建筑功效不同之間也存在協(xié)同作用,可以根據(jù)城鎮(zhèn)主要功能來進(jìn)行配比。

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