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      三國全面戰(zhàn)爭簡明攻略

      時間:2019-05-14 16:10:01下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《三國全面戰(zhàn)爭簡明攻略》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《三國全面戰(zhàn)爭簡明攻略》。

      第一篇:三國全面戰(zhàn)爭簡明攻略

      三國全面戰(zhàn)爭簡明攻略.包含難度選擇、經(jīng)濟發(fā)展、內政處理以及初期戰(zhàn)略和操作說明等等

      一、關于難度

      當然要選雙V(新手建議中等),玩,就是要挑戰(zhàn)自我,考驗自己的耐心與提升智慧,否則還不如去看電視。

      二、關于內政

      內政是經(jīng)濟基礎,和當今社會一樣,沒有錢什么也干不了。開局初期民心很高,把城市稅率盡量調高,全力發(fā)展經(jīng)濟,在中期不得不經(jīng)濟與民心兼顧。幾個原則:

      1、大城市優(yōu)先,一個大城市的收入相當于好幾個中小城市,如果不會受到攻擊,將高級文官尤其是有農(nóng)業(yè)、貿(mào)易等特長的駐進,能得到較多的錢。

      2、關于治安,出現(xiàn)黃臉即可,除非迫切需要人口增長,沒有必要綠臉。

      3、在黃臉的前提下,先建農(nóng)田、然后是市場(初期市場優(yōu)先于農(nóng)田)、道路(戰(zhàn)略城市的道路優(yōu)先于農(nóng)田)、港口,然后才是各種治安和娛樂文化、設施。

      4、攻克敵城后,一定會有文化沖突,應適時(根據(jù)民心滿意程度)破壞原神廟,建立你所需要的神廟。

      5、有時為了城市的快速升級,可招農(nóng)民進行移民。

      6、周邊有小股亂軍的話,要打掉,它要吃錢的。

      7、首都可根據(jù)需要變化,變化的目的有二,一是安民,二是提升大城市經(jīng)濟。

      8、派有安民等特技且信仰相同的文官去邊遠地帶提高民忠。原則上每個回合都要檢查城市的建設和滿意程度,并適時加以調整。

      二、關于戰(zhàn)略 初期戰(zhàn)略

      收羅人材是第一要務,只要有錢就一定要收,三國之戰(zhàn),實質是人才之戰(zhàn),尤其是文官。在初期,一個將才5000左右,但它的維持費只有5以下,這樣的好事哪里有?寧肯失城不可失將。

      一定要建立你的大后方,為此,初期以掃除你后方的各種勢力為首要目標。如果無法建立大后方(如呂布、孔融等中原勢力)應盡快轉移到有后方的地方(多為地圖邊緣處和有險可守處)

      少招兵,多用將。這樣既節(jié)約錢,又鍛煉了將。

      集中力量發(fā)展一二個能造高級兵的城市,其它城市統(tǒng)統(tǒng)只發(fā)展經(jīng)濟。安全的城市可以減員,以騰出更多的金錢發(fā)展經(jīng)濟和收羅人才。

      外交官要適當?shù)囟?,并要事先確定走路線,廣交朋友,獲取貿(mào)易權,還可以變買地圖信息(不可貪心,能買1000就很好很好了)。

      武將有許多特技,要用好。如:龐統(tǒng)招兵很省錢、諸葛亮行軍技能飛長、關張趙萬人敵等等。。3.戰(zhàn)場戰(zhàn)術 一般來說有幾種主流戰(zhàn)術: 1)全弓騎

      這號稱是全戰(zhàn)系列最無恥的戰(zhàn)術只要你有足夠多的弓騎兵一場戰(zhàn)斗不僅能有效打擊敵軍而且傷亡很小弓騎兵射擊威力高跑得又快真可謂“損人利己”!另外不建議使用騎射陣雖然這樣可以不斷射擊但是卻拋棄了弓騎兵最大的優(yōu)點——逃命!

      推薦勢力:公孫瓚(白馬射手、白馬義眾絕對首選?。⒂簺鰟萘Γ梢怨陀霉T但開支較大)、曹操(占領北方就能猛造烏桓弓了?。?、張燕(鮮卑弓也不錯)2)步弓騎

      傳統(tǒng)的戰(zhàn)術主要打法為弓兵襲擾敵軍步兵當前做肉盾騎兵兩翼突擊很容易入門的戰(zhàn)術 3大兵系搭配既能穩(wěn)住陣腳有容易發(fā)動規(guī)模性進攻逐步壓制敵軍乃是王道!

      推薦勢力:全勢力(這打法太入門了是人都會~)3)全騎/全將

      本人最愛用的戰(zhàn)術正如前面所說三國全戰(zhàn)里將的作用不容小覷既能激勵士氣又有不錯的戰(zhàn)斗力再加之騎兵本身的高機動性可以實施多種戰(zhàn)術:如引誘包夾、反復沖鋒等最重要的是將領衛(wèi)隊不用整備且?guī)缀鯚o維持費用所以大大節(jié)省了開支!推薦勢力:魏蜀吳(將猛啊~~)、馬騰、公孫瓚(騎兵超BT)4)長槍軍團

      坦克推進式的打法多隊長槍兵方可使用列成一排向敵軍推進即可只要你的長槍兵有足夠的陣容絕對可以感受橫掃千軍的爽快此戰(zhàn)術的缺點是缺乏機動性容易被襲擊側后翼所以最好用兩隊騎兵或武將保護~

      快捷鍵

      一、戰(zhàn)役地圖活動地圖快捷鍵------------------------------

      F1 = 幫助說明文件;開始激活1年12月的步驟 Esc = 彈出設置菜單 Ctrl+ T = 彈出城市列表 Ctrl+ N = 彈出人物列表

      Backspace(返回鍵)= 戰(zhàn)略地圖人物停止行動 Space(即空格鍵)= 戰(zhàn)略地圖人物加速行動 Ctrl+ S = 快速儲存游戲(快速存檔文件)Ctrl+ L = 快速讀取游戲(快速存檔文件)Ctrl+A = 選中所有的兵種(在城市屆面或將軍屆面)Home = 返回到首都

      二、戰(zhàn)斗地圖快捷鍵(部署時和戰(zhàn)斗時都可以使用)----------------F1 = 幫助說明文件 Esc = 彈出設置菜單 P = 暫停

      =號鍵 = 增加部隊的縱深度(部隊變長)-號鍵 = 減少部隊的縱深度(部隊變寬)

      (就是,鍵)= 順時針調整選中的軍隊正面對準敵人(對槍兵很有用的按鍵)(就是.鍵)= 逆時針調整選中的軍隊正面對準敵人(對槍兵很有用的按鍵)Alt + 鼠標右鍵 = 切換成第二武器進攻(弓兵由弓變刀進攻敵人)Ctrl + A = 選中所有部隊 Ctrl + I = 選中所有步兵單位 Ctrl + C = 選擇所有騎兵單位 Ctrl + M = 選擇所有射箭單位 Ctrl + H = 選擇所有肉搏單位

      Ctrl + B = 選中所有攻城部隊(投石車等)Enter = 取消所有的單位 G = 輪換選擇部隊

      R = 所有的單位跑步的方式前進(再按一次就停止)F =(游戲中有說明,在右下腳的圓型小圖標那里)D =(游戲中有說明,在右下腳的圓型小圖標那里)S =(游戲中有說明,在右下腳的圓型小圖標那里)A =(游戲中有說明,在右下腳的圓型小圖標那里)C =(游戲中有說明,在右下腳的圓型小圖標那里)T = 網(wǎng)絡連線戰(zhàn)斗時用來發(fā)信息的 Home = 返回到將軍 三、一些操作心得----------------

      A、戰(zhàn)略地圖----------------

      1、戰(zhàn)略地圖上,把部隊移動到灌木叢里,他會半跪下來,代表他已經(jīng)處于埋伏狀態(tài),有一定機會伏擊經(jīng)過的敵人,伏兵技能越強的將軍越容易發(fā)動伏擊。

      2、在戰(zhàn)斗兵力對比面版時,假如右下角的夜戰(zhàn)可以打勾就可以發(fā)動夜戰(zhàn),這樣敵人的援軍無法進入戰(zhàn)場,你可以逐一擊破敵人,夜戰(zhàn)技能越強的將軍越容易發(fā)動夜戰(zhàn)。

      B、戰(zhàn)役地圖----------------

      1、象兵可以直接攻擊1-2級城墻的城門而不需要攻城器。

      2、要想使部隊編成小分隊,可以選中一批部隊后按Ctrl + 數(shù)字鍵1-9。部隊被分組且編隊后,他們將保持編隊移動。

      3、選騎兵后直接雙擊敵人跑步發(fā)起進攻很難發(fā)動威力強大的沖鋒,騎兵沖鋒的正確方法是:先跑到敵人面前,距離一段小距離(各騎兵的沖鋒距離不一樣),然后停止移動,再選中騎兵,再單擊敵人就非常容易發(fā)起沖鋒。

      4、槍兵的矛對騎兵有很強的加成,但是側翼和機動力都很差,要注意配部隊專門保護。

      5、在開體力消耗的模式下戰(zhàn)斗,過多快跑可以獲得高機動力,但快跑比行走讓你的部隊疲勞的更快,所以最好當你離敵人近了后再開始沖擊。

      6、散兵狀態(tài)對遠程攻擊部隊很有用;這將使他們在用遠程武器攻擊時與敵人保持一定距離。但當你有機會攻擊敵人側翼時,關閉這種模式直接進攻效果更好。

      7、密集編隊在集中殲滅敵人時效果很好,而松散編隊在沖擊時可以更好的防御弓箭攻擊。

      8、正面寬大的編隊在你數(shù)量占優(yōu)時包圍敵人很有用。

      9、選超大規(guī)模時(最大標準240人規(guī)模)最好不要用將軍直接沖鋒敵人,由于電腦有計算概率,當將軍陷入敵陣后,有時會有十幾個敵人的進攻打擊都算在你的將軍頭上,你的將軍就是有15點體力也不夠用;而小規(guī)模時(最大標準30人規(guī)模)將軍就比較耐打一些。

      經(jīng)過高人指點發(fā)現(xiàn)在野武將的招募確實和武將年齡息息相關。每個武將只能有4個孩子

      首先君主的年齡是最關鍵的,越大越好,這樣以后子孫才能有年齡的空間,比如曹操是40歲,那么他的兒子最大可以是39歲,孫子38歲,但是如果君主是16歲的話,那你是無論如何也收不到武將的。

      大家要說為什么劉備很難收人呢,而且收武將要講究順序。原因很簡單。劉備38歲吧,但是他的4個兒子已經(jīng)滿了,最大的就是劉封16歲,這樣就無法收武將了。但是有一個例外,就是武將結婚,那么不管他的年齡都可以顯示在家族里(這個是有隨機性的),這樣如果關羽在第二回合結婚,那么就有4個空白名額招收武將,但年齡不能大于關羽,比如這時有5個武將年齡分別是21、22、23、24、25。如果你先收了21~24的4個武將,那么25歲的那個就無法收了。這也就能夠解釋為什么黃忠總是收不到了,原因就是有幾個君主的年齡能比他大呢。所以在招收武將的時候,年齡大的武將先收,最好君主的4個兒子全部收年齡大的。這樣下面16個武將招收的空間會很大。

      這個問題可能是BI系統(tǒng)無法改變的,希望柱子組和光明兄在制作新的三國(基于亞歷山大)時,一定修正這個BUG。

      其實三國里除了諸葛亮等極個別的幾個人,絕大部分都是沒有特定君主傾向的。所以只要武將年齡問題關注好了,98%以上的在野武將都是可以納入帳下的。當然只要你的錢夠多,并且你的家族有年齡空間,那么敵人的武將也是完全可以收買過來的。之所以沒有收買選項,是因為你的家族里已經(jīng)沒有年齡空間收買武將了。

      希望以上可以給一直在奮戰(zhàn)三國的兄弟們一些提示。

      第二篇:《三國全面戰(zhàn)爭》上手指南

      《三國全面戰(zhàn)爭》上手指南

      界面、派系與系統(tǒng)詳解

      《三國全面戰(zhàn)爭》是《全面戰(zhàn)爭》系列第一款以中國為背景的作品,本作聚焦于東漢末年群雄并起的時代,玩家可以自由地選擇勢力逐鹿天下。下面就帶來《三國全面戰(zhàn)爭》上手指南

      界面、派系與系統(tǒng)詳解,希望大家用得上。

      界面介紹

      世界地圖

      戰(zhàn)役概覽:除了能查看游戲當前回合數(shù)和季節(jié)情況外還能展現(xiàn)玩家可用的總資金和每回合的收入狀況,同時也能看出整個郡國的糧食和資源儲備情況。

      派系概覽:查看戰(zhàn)役進度以及勝利目標。

      宮府:縱覽玩家整個派系家族樹。

      外交:發(fā)布改革條令以推動發(fā)展,能夠解鎖更多項目。

      細作:指派細作潛入其他派系,引導其進行隱秘活動。

      記錄:回顧過去發(fā)生的事件。

      府庫:查看季度的收入與支出以及調整賦稅等級。

      派系幕府:查看幕府發(fā)派的請求或任務。

      事件:已發(fā)生或者等待處理的事件。

      軍隊狀態(tài):能夠查看軍隊的詳細信息并控制軍隊下達命令。

      兵力:格數(shù)越多代表兵力越強。

      補給:表示軍隊外出時的補給能力,補給高時會有士氣加成相反則會降低士氣,一旦補給耗完部隊就會出現(xiàn)損耗。

      行動力:軍隊的移動會消耗行動力,當行動力消耗完時軍隊將無法移動。

      標記:標亮郡國、城鎮(zhèn)和其他戰(zhàn)役有關元素??梢宰远x標記以快速移動至戰(zhàn)役地圖的特定地點。

      任務:查看所有任務和目標列表以及其細節(jié)。

      人物:可以查看我方派系的所有人物列表,能夠快速移動至其位置并查看詳細界面。

      軍隊:查看我方派系的所有軍隊列表。

      郡國:查看玩家控制的郡國以及所有縣城的列表。

      已知派系:查看目前已經(jīng)接觸的所有其他派系列表,能夠直接點擊開戰(zhàn)外交。

      戰(zhàn)斗

      夜戰(zhàn):在夜間戰(zhàn)斗敵人無法增援。

      戰(zhàn)斗預估:自動戰(zhàn)斗可能出現(xiàn)的戰(zhàn)斗結果,通常十分精準可以用來參考。

      手動戰(zhàn)斗:自動戰(zhàn)斗會根據(jù)預估展現(xiàn)結果,手動操作可以利用玩家策略扭轉戰(zhàn)局。

      檢視地圖:戰(zhàn)前查看即將交戰(zhàn)的地形。

      兵種:查看與其他兵種的克制關系。

      優(yōu)劣勢:查看該兵種的作戰(zhàn)優(yōu)勢和缺點,以此善加利用能扭轉戰(zhàn)局。

      戰(zhàn)前部署界限:在戰(zhàn)前階段能夠部署軍隊位置,但不得超出該界限。

      撤退:命令部隊撤離戰(zhàn)場,該指令可以取消,在伏擊戰(zhàn)中軍隊必須抵達撤離點才能撤出戰(zhàn)斗。

      奔跑:能夠加快移動速度但也會加快疲勞值。

      停止:取消選中單位的所有指令。

      群組:默認鎖定群組。

      防御:進入防御模式的單位會堅守位置,不會追擊潰敗的敵軍。

      近戰(zhàn):近戰(zhàn)開啟時發(fā)布攻擊命令會使選中單位進行一對一近戰(zhàn)。

      陣型:選擇事先設定好的陣型。

      騎乘:讓選中單位上/下馬。

      拒絕單挑:自動拒絕所有的單挑。

      單挑:使我方與敵將單挑,取勝后軍隊士氣大漲能夠決定戰(zhàn)局走向。

      城鎮(zhèn)

      郡國管理:瀏覽郡國的建筑并指派太守,還能查看郡國中關鍵數(shù)據(jù)的統(tǒng)計以及人口和儲備。

      城鎮(zhèn)管理:查看當前城鎮(zhèn)的詳情以及功用,同時能夠召集軍隊和將領。

      升級建筑:已有建筑可以進行升級、降級和拆除操作,都需要消耗一定的回合數(shù)。

      空缺建筑:表示當前城鎮(zhèn)中尚有建筑位置空缺,玩家可以自行選擇建筑種類,不同建筑功效不同之間也存在協(xié)同作用,可以根據(jù)城鎮(zhèn)主要功能來進行配比。

      第三篇:三國全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)場從新手到高手超級詳細攻略

      1、騎兵克步兵(除了先登、逍遙等狂暴兵種)這里的步兵特指不使用長槍的步兵。一般情況下騎兵單條步兵絕對是占優(yōu)勢力,對于輕步兵,只要一個沖鋒就可以讓他潰??;但是對于重步兵,多采用繞后完全沖鋒。并州騎兵(虎豹騎)的驚嚇步兵技能很好的克制了步兵,一個背面完全沖鋒就可以把重步兵撞死四分之一強,但是肉搏戰(zhàn)時會在數(shù)量上以及肉搏能力處于劣勢(肉搏攻擊力:并州騎兵13 ;燕云鐵騎12;虎豹騎 無當飛軍 劫營騎11;羽林騎 西涼鐵騎10),而步兵的肉搏能力絕對強于騎兵,所以多采用騎兵的機動性來拖垮重步兵,并在適當?shù)臅r候進行完全沖鋒。下面詳細介紹全沖鋒和半沖鋒。在網(wǎng)上對戰(zhàn)中,盡量用騎兵去攻擊對方步兵的正后方,對方的步兵一般很容易白旗。

      沖鋒詳細介紹:大家都知道騎兵沖鋒時分為全沖鋒和半沖鋒,也就是說,真正的沖鋒起源于兵種的主動加速到接敵的一刻,而不是通過雙擊是兵種快跑接敵(也就是說,單擊鼠標發(fā)動攻擊,士兵會走到?jīng)_鋒距離然后加速,這是才是真正的沖鋒),在激烈的戰(zhàn)斗中,我們不可能要求士兵悠閑自得像逛大街一樣繞到敵人后方,因為時間就是前線接敵部隊崩潰與否的決定因素,所以,大家應該知道在跑步中接敵的大致距離。具體上是40~50。

      1、騎兵沖鋒的條件

      1)騎兵與敵人之間的距離大于其沖鋒距離(40或者50)。

      2)用鼠標右鍵單擊或雙擊敵人。

      這時所發(fā)起的沖鋒才是真正意義上的沖鋒。

      2、騎兵沖鋒的判定

      判定的方法很簡單,即觀察騎兵所持武器的狀態(tài)。在真正的沖鋒中,槍騎兵會把原本豎直的槍持成水平并順勢刺向敵人;劍騎兵則在接敵的瞬間有一個大幅度的掄劍砍劈動作。這時候,沖鋒的效果就等于沖擊力加攻擊力加攻擊技能,威力十分驚人。

      3、幾種常見的錯誤觀念:

      1)聽到號角聲就是發(fā)動了沖鋒。

      2)聽到士兵喊“CHARGE”就是發(fā)動了沖鋒。

      3)騎兵在跑動狀態(tài)下加速就是發(fā)動了沖鋒。

      實事上,這些標準都是不正確的。如果騎兵與敵人之間的距離小于沖鋒距離,那么,沖鋒時同樣會出現(xiàn)號角、加速以及“CHARGE”口號。這種情況下,騎兵是豎著長矛(或者劍)沖向敵人的,盡管仍可以利用馬的沖擊力擊殺部分敵人,但武器的攻擊力完全沒有發(fā)揮出來。這種情況可以被視為一種“不完全沖鋒”,沖鋒的效果僅等于騎兵的沖擊加權(等于就是用馬踩死敵人)。

      經(jīng)測試,完全沖鋒和不完全沖鋒的殺傷效果有著明顯的差異。前者大約比后者的威力大一半。簡單的說,如果一隊不完全沖鋒的騎兵可以在接敵瞬間擊殺10人,那么其完全沖鋒就可以擊殺15人左右。此外,二者沖殺的方式也不同,完全沖鋒時所有騎兵在沖鋒后會形成一個整齊的橫面,與步兵進行肉搏,不容易被敵人包圍;不完全沖鋒時騎兵沖鋒后隊形會很散亂,各個騎兵間雜在敵人中間,較容易被敵人殺死。

      4、散陣不能發(fā)動完全沖鋒

      騎兵使用松散陣型可以有效的規(guī)避敵人遠程武器的攻擊。但是,散陣不能發(fā)動完全沖鋒。不論是在沖鋒距離內還是在沖鋒距離外,使用散陣的騎兵在沖鋒時只能豎著長矛(或者劍)沖向敵人,永遠無法出現(xiàn)將長矛持平或者大力揮劍砍殺的動作。喜歡用散陣的朋友,要留心了,發(fā)動沖擊前一定要先切換回密集陣型。

      5、右鍵單擊或雙擊對沖鋒效果沒有影響

      有的朋友認為單擊比雙擊效果好,我想是沒有注意到不完全沖鋒這個問題的緣故。單擊的時候,騎兵走到?jīng)_鋒距離后再發(fā)動沖鋒,這時肯定是完全沖鋒。雙擊的時候,是從跑動狀態(tài)切

      換到?jīng)_鋒狀態(tài),如果不留心,很可能在沖鋒距離內才雙擊,這時候就是不完全沖鋒了,效果自然要差一些。

      經(jīng)過我的測試,無論是單擊還是雙擊,只要發(fā)動完全沖鋒,殺傷效果是一樣的。

      6、沖鋒不提供士氣或者攻防的加成

      如果成功的發(fā)動完全沖鋒,那么騎兵強大的沖擊力會迫使敵人后退,并造成瞬間的混亂,這時候敵人是無法立刻還擊的,時間大概在3-5秒。這是由沖鋒本身的效果決定的。沒有任何跡象表明沖鋒可以提供士氣或者攻防的加成。提供的話也未免太不合理。

      7、點擊敵人身后的空地不能發(fā)動沖鋒

      點擊敵人身后空地的做法是完全錯誤的。這種情況下,不要說完全沖鋒,就是只發(fā)揮沖擊力的不完全沖鋒都無法發(fā)動。效果僅僅是穿越敵人,完全不能造成任何殺傷,而且還要遭受背沖打擊,禁用禁用。

      8、點擊一隊敵人身后的敵人可以發(fā)動完全沖鋒

      這種方法一向被老鳥們所提倡,是一種十分正確的沖鋒戰(zhàn)術。簡單的說,如果一隊敵人與你的騎兵的距離是30,其后面一隊敵人與你的騎兵的距離是50,那么,如果你點擊前面的敵人發(fā)動沖鋒,就只能是不完全沖鋒(沒有滿足40的沖鋒距離),效果較差。但是,如果你點擊后面的那隊敵人,你的騎兵就會在距前面敵人20的距離上對后面距離40的敵人發(fā)動完全沖鋒,而前面的敵人就成了倒霉的替死鬼。這時候的沖擊效果非常好。

      9、楔形陣對沖鋒的影響

      經(jīng)測試,使用楔形陣不能提高沖鋒的效果。楔形陣是象尖刀一樣直插敵人隊伍的中心,可以一個沖擊穿透敵人,把敵人隔成兩段。但可惜的是,只是打亂陣型的效果比較明顯,敵人基本上死不了幾個人。

      如果想充分發(fā)揮騎兵的沖擊效果,就要使用密集陣而不要使用楔形陣。因為楔形陣隊伍拖的很長,在進行掉頭反復沖擊的時候非常不靈活,很容易喪失沖鋒所需的足夠的距離。而密集陣較為靈活,要好用很多。

      10、1如何正確的背沖敵人

      全站中敵人很聰明,當它背后受到威脅時,會立刻轉身。正面對敵人發(fā)動沖鋒的效果是很差的,尤其是面對高防步兵,效果更是微乎其微。

      因此,正確的方法是先用步兵在正面粘住敵人,然后騎兵再從背后沖擊。注意,非常重要的一點是一定要做較大的迂回,如果離敵人較近,不但發(fā)動的是不完全沖鋒損失戰(zhàn)力,而且敵人部隊最后的那排士兵會突然轉身對敵。只要這種情況出現(xiàn),背沖就一定會失敗。你會發(fā)現(xiàn)盡管騎兵沖了上去,但是敵人幾乎一個沒死,而且在你的部隊的前后夾擊下還打的不亦樂乎。

      舉例來說,你用一隊步兵粘住一隊羅馬野戰(zhàn)軍團,然后使用勃艮第槍騎兵背沖。如果距離過近被敵人察覺,那么沖鋒就會失敗,殺不死幾個敵人,陷入長時間的肉搏戰(zhàn);如果距離較遠,且在敵人作出反映之前發(fā)動了完全沖鋒,那么,接敵的那一剎那,敵人一下就被殺死四分之三,立刻就白旗了。

      另外,戰(zhàn)車的沖鋒比較苛刻,因為士兵和馬匹的距離各占一個半身,而在士兵攻擊前,所有沖鋒都算為不完全沖鋒,大家看看戰(zhàn)車的數(shù)據(jù),就知道他的沖鋒加權是多么微弱,以這么微弱的攻擊,難怪有人抱怨戰(zhàn)車殺不死人,注意,你的士兵一定要揮劍攻擊敵人,如果單戰(zhàn)車反復穿越敵陣的話,真的一個人也殺不死,而且還要賠上戰(zhàn)車,我之前說過的,記得嗎?一旦騎兵在沖鋒中沒有殺死敵人,就要經(jīng)受“反沖力”打擊,而戰(zhàn)車過低的防御力使得每次沖鋒必然失去一點血,不完全沖鋒就是拿你的戰(zhàn)車開玩笑,這樣還真的不如把戰(zhàn)車停下來肉搏,至少他可以發(fā)揮高額的殺傷力

      很多人抱怨戰(zhàn)車不好用,希望這有點幫助。

      騎騎配合,需要玩家眼明手快,距離一定把握好,否則不是撞在正面,就是不完全沖鋒,這

      種夾擊戰(zhàn)術可以推廣,比如步步配合,等等,所以當你的人數(shù)超過敵人較多的時候,不要簡單的一點攻擊就完了,這樣,他們會全部從正面攻擊,人打堆,其實很多根本沒有發(fā)揮作用,正確的做法應該是一隊牽制,其它迂回側后,包圍夾擊敵人,這樣,往往輕步兵也可以擊潰重步兵,或迫使敵人盡快潰敗...最后補充一點,如果你的步兵已經(jīng)和敵人接戰(zhàn),則不要再用騎兵從同一個方向攻擊,因為騎兵遇到己方步兵會變慢,成為不完全沖鋒,甚至走過去,攻擊力大打折扣,正確的方法是用步兵牽制,騎兵快速迂回(直接或擊潰、撇開敵人側翼騎兵后)到敵人的背后,狠狠的捅他一刀

      新手顧名思義就是剛開始接觸三國全面戰(zhàn)爭的人,但是如何從新手脫變成為高手呢?關鍵在于如何快速掌握兵種的屬性,然后是如何按照規(guī)則配出最理想的兵種,接著就是如何訓練戰(zhàn)場中的操作能力,最后就是實戰(zhàn)上的小技巧以及戰(zhàn)術的安排了!

      現(xiàn)在我開始逐個講究:

      1、如何快速掌握兵種的屬性:如果要想掌握兵種的屬性,看兵牌中的文字是第一步(這里他會寫出該兵種的特點,如有驚嚇步兵或者是破甲等等),鼠標右鍵點擊就可以看到該兵種的相關數(shù)據(jù)(如攻擊力,防御力等等);接著就是實戰(zhàn)演練,先用自己認為是比較厲害的兵種給相對于的兵種進行單挑對戰(zhàn)(用電腦的中等難度測試比較準確),然后測試出性價比高的兵種,以此類推,把自己選擇的勢力最好的兵種選出,進行搭配。

      2、如何搭配出最理想的兵種:第一,就是上面1點的兵種屬性以及相關數(shù)據(jù),來定位我們選擇的兵種的用途(如甲胄兵,他的防御力是很強的,但是攻擊力一般,怕騎兵沖鋒,所以我們要善于利用該兵種的防御力,我們就可以把他定位為抗打型步兵,作用是用來牽制對方的步兵及槍兵);這樣我要說說弓箭兵的作用了,很多人都認為弓箭兵在對戰(zhàn)中沒有用,其實是個錯誤的想法,弓箭兵在對戰(zhàn)前期是用來對付對方的弓箭兵(如果你的弓箭兵占優(yōu),那么你就可以用弓箭兵來消耗他的弓箭兵,如果弓箭兵不占優(yōu),那么要用步兵馬上跟對方的步兵對戰(zhàn),讓弓箭兵射殺對付的步兵),弓箭兵的主要作用是殺傷對付的士氣,而不是殺傷對方的人數(shù),這一點希望大家要明白,士氣是戰(zhàn)場上很重要的因素,對于步兵更是重要的因素。好好利用騎兵的沖鋒加成,論壇里有幾篇是關于騎兵沖鋒的解釋,我這里就不作介紹了,總之騎兵是用來沖鋒的,不是用來肉搏的(除了騎兵之間的肉搏是難免的),記住,騎兵不要讓他停下來,讓他動起來。配兵的方式有多種:第一種是攻擊性的(那么就是騎兵要多一些,最多8隊就選8隊);第二種是防守型(多用槍兵和重步兵,比如呂布的陷陣營等等);第三種是防守進攻性的配兵方法(就像曹操的配兵一樣,步兵和騎兵的結合體)

      3、如何訓練自己的操作能力:這里我介紹幾種不同兵種訓練方法:(1)先從F1中學會快捷鍵,這是提升新手操作轉化成老手的重要一環(huán)(2)練習步兵的方法:正確使用步兵的疾跑和走路:走路是沒有沖鋒加強的,疾跑是有沖鋒加成的,也就是雙擊左鍵。步兵的練習方法主要是練習如何用步兵包圍對付的步兵:比如雙方都只有6對步兵看,如何進行小范圍的包圍政策,等時機成熟后進行大范圍的包圍策略。(3)練習騎兵的方法:騎兵是在野戰(zhàn)對戰(zhàn)中決定勝負的關鍵,所以練習的方法也有很多種。第一種,用1對騎兵控制對付電腦極難的2隊重步兵,如果能贏了,就2對4,以此類推;只到練成6v13的技術,那么恭喜你,你的騎兵操作技巧基本算合格了。等你完成了10v20,那么恭喜你,你的騎兵操作技術已經(jīng)是相當厲害了,那時你的操作速度已經(jīng)是今非昔比了。等你們完成了上述3個步驟后,我給你們2個勢力的配兵,你們跟電腦的極難進行對戰(zhàn),曹操配兵:1隊虎賁(做主帥),6隊青州兵,5隊虎豹,2隊仙士,6隊弓箭兵(加攻一級);馬騰配兵:1隊將軍衛(wèi)隊,6隊鐵甲騎兵,6隊甲胄,6隊弓箭兵(加攻),普通槍兵。電腦總共有4種對戰(zhàn)思路,所以你們打敗了電腦一次后,不要高興,不要退出游戲重新配兵玩,而是要在戰(zhàn)場中重新開戰(zhàn),只到你能連續(xù)打贏電腦3次以上,那么恭喜你,你已經(jīng)成為一個三國全面戰(zhàn)爭中級玩家了。

      這次是我第一次比較詳細的訓練方法帖,大家如果覺得比較滿意,那么我會繼續(xù)寫一篇實戰(zhàn)操作小技巧以及戰(zhàn)場的戰(zhàn)術:小技巧包括步兵不容易潰敗,騎兵不容易被包操等等!

      因為之前很多人都說騎兵難以控制,所以我就單獨寫了騎兵的練習方法,后來很多人都想學步兵的練習方法,那么我就如你們所愿也寫一篇關于步兵的練習方法,順便加入弓箭兵的練習方法,以及步兵和弓箭兵配合和全部兵種配合的練習方法!

      弓箭兵篇:很多人都覺得弓箭兵又沒有什么用,又沒有什么可以練習操作的,其實那是錯誤的,很多人都知道,弓箭兵開啟火箭特技后的攻擊力比沒有開啟火攻的攻擊力要高,但是攻擊頻率就下降了。所以總體說,當弓箭兵與弓箭兵對戰(zhàn)時不應該開啟火箭特技,而是應該普通攻擊;其他弓箭兵的最大作用不是來殺傷敵人的數(shù)量,而是以打擊敵人的步兵(為主)或者騎兵的士氣為主,所以說,等步兵交戰(zhàn)后,弓箭兵應該放棄進攻對方的弓箭兵應該開啟火攻來對付對方的步兵(火箭特技殺傷對方士氣-4);弓箭兵的操作中有兩個比較重要,就是要善于利用快捷鍵(“s”關閉避免肉搏),防止對方的騎兵沖過來后,弓箭兵全面逃兵,而留給對方騎兵可以正背面完全沖鋒沖殺步兵(這樣就是步兵的末日,全面潰敗,戰(zhàn)斗也就結束了),弓箭兵要盡量跟步兵靠近,一來防止對方直接偷襲你的步兵后面,二來弓箭兵靠近步兵可以給步兵增加士氣(人數(shù)占優(yōu)時,士氣的體現(xiàn)出來了,不容易潰?。齺砜梢苑乐跪T兵偷襲你的弓箭兵,這里可以讓弓箭兵和步兵有個照應。

      總結:弓箭兵的快捷鍵操作有“R”快速跑,“F”開啟或關閉火箭特技,“S”關閉或者開啟避免肉搏,“A”關閉或者開啟自由射擊??傊涀」淖饔檬谴驌魧Ψ降氖繗鉃橹?,最好能在有條件的情況下,把弓箭兵拉到對方步兵的左右和后面,這樣的火箭特技攻擊殺傷對方步兵的士氣很大,容易造成對方的潰敗。弓箭兵練習方法:選擇普通弓箭兵的相同數(shù)量跟電腦或者人一起進行練習,主要是練習快捷鍵的熟練程度。

      步兵篇:步兵的作用主要是牽制對方的步兵,讓騎兵有條件可以在適當?shù)臅r機進行背沖對方的步兵,這樣你就可以輕松獲勝了。步兵的操作主要是保持陣型的完整性,即也要留下預備步兵,防止對方的騎兵突然側面襲擊或者背面襲擊。(這里是因為配兵過程中以步兵為主,即步兵數(shù)量大于對方的步兵數(shù)量,才可以用的方法,當然除了曹操的青州兵外,曹操的青州兵,1隊可以拖住對方步兵的2隊,這個是青州主要的優(yōu)勢,當然這樣做也有風險,容易潰敗,所以需要仙士的鼓舞技能來維持青州兵的作戰(zhàn)能力,再加上虎賁<做主帥,有重整技能即可以加士氣>也加入打斗,然后讓其他的青州兵在旁邊或者后面防止對方的騎兵沖鋒。步兵的操作主要是兵種的搭配,比如曹操的青州和馬騰的甲胄都是步兵中的高手,但是他們都有自身的軟肋即士氣低,所以就需要給青州兵加上仙士來進行士氣低的彌補,甲胄需要將軍衛(wèi)隊的重整技能。步兵切忌不要一窩蜂的打一只部隊,這個游戲不是紅警不能“圈圈法”打的,需要步兵一隊一隊控制,即一隊步兵指揮他打對方的一隊步兵,你有多少隊步兵就指揮他們打對方多少隊步兵。長槍兵是步兵中應該說是性價比最高的步兵了,他的優(yōu)勢明顯就是槍夠長,殺傷力也就比其他步兵強了,但是劣勢也明顯就是士氣低而且容易被對方的步兵進行側翼攻擊或者是背后攻擊,士氣直接下降,特別容易引起連鎖潰敗,就是說自己的一只隊伍潰敗了后,長槍兵很容易也跟著潰敗,然后其他長槍兵也跟著潰敗了,所以一定要保護好長槍兵的側翼用重步兵來保護。步兵訓練方法舉例:

      (1)用5隊青州對付2隊甲胄兵,2隊西涼鐵騎;然后是6青州兵v3甲胄,2西涼騎兵;以此類推到8v5甲胄,2西涼騎兵

      (2)用公孫瓚的6隊甲胄,4隊長槍兵vs曹操的4隊青州兵,2隊虎豹,1隊仙士

      總結:步兵的操作相對比較簡單,主要還是以搭配兵種和陣型為主。這里我就不詳細說明如何搭配兵種以及陣型了,希望玩家自己能多多研究,搭配出最合理和最有效的兵種和陣型。

      快捷鍵有“R”快速跑,“F”步兵自身的特技,如刺猬陣等等。步兵主要是學會如何用自身的步兵來圍住對方的步兵,以及發(fā)現(xiàn)自身的步兵如果有缺口要馬上派遣其他步兵或者弓箭兵以及騎兵去補上這個缺口,防止士氣下降后潰敗了。步兵需要合理的配兵來搭配出最強的兵種,如果重步兵跟槍兵以及仙士和巫術的配合打法。步兵的訓練方法:跟電腦或者人進行步兵單獨訓練,選出各勢力最強的步兵進行搭配,然后根據(jù)步兵的自己特色進行布陣,然后能盡量把對方的步兵圍住,并且注意自己陣型中有沒有什么地方要被敵軍攻破缺口的,需要馬上派遣其他步兵進行修補,不讓對方的步兵有空隙到達你的后方,最后策劃已經(jīng)完成,就靠士兵他們自己打到最后了哦。

      弓箭兵和步兵配合篇:之前我已經(jīng)說過弓箭兵的作用已經(jīng)如何進行跑位了(即“S”關閉避免肉搏跑到步兵的正后方以及步兵的左右方向進行火箭特技攻擊對方的步兵)步兵要隨時注意保護好弓箭兵。訓練配兵:6隊普通弓箭兵,6隊中原重步兵vs6隊普通弓箭兵,6隊中原重步兵,根據(jù)上面的講述方法進行反復的練習,已達到熟練搭配快捷鍵。

      練習騎兵的方法:騎兵是在野戰(zhàn)對戰(zhàn)中決定勝負的關鍵,所以練習的方法也有很多種。第一種,用1對騎兵控制對付電腦極難的2隊重步兵,如果能贏了,就2對4,以此類推;只到練成6v13的技術,那么恭喜你,你的騎兵操作技巧基本算合格了。等你完成了10v20,那么恭喜你,你的騎兵操作技術已經(jīng)是相當厲害了,那時你的操作速度已經(jīng)是今非昔比了

      步兵和騎兵配合篇:如果騎兵占優(yōu),那么你要把你的騎兵分派到戰(zhàn)場的四周,然后步兵跟上馬上跟對方的步兵進行交戰(zhàn),然后你的騎兵開始四面沖鋒(完全沖鋒對方的步兵),或者可以先消滅對方的騎兵,然后看到對方的騎兵已經(jīng)完全被壓制了,就馬上調出一隊騎兵進行背沖,那么勝利在望了。如果步兵在優(yōu)勢,那么騎兵就不應該冒然離開步兵太遠,如果離的太遠步兵就不能接應騎兵了,畢竟你的騎兵弱(即數(shù)量或者總體實力),所以這里就需要好好利用步兵為主攻,騎兵輔助,然后預留多余的步兵來保護陣型和騎兵,等對方的騎兵過來,不要怕。你要想辦法在最短的時間內讓對方的步兵潰敗,那么你就贏得了這場比賽了。等對方的步兵潰敗后,馬上掩殺,但是記住,如果這時對方的騎兵沒有大量殺完而且比自己的騎兵還多的話,你的騎兵不要離開自己步兵,需要跟步兵一起掩殺對方的潰敗步兵,集中兵力,那么對方也就沒有辦法來攻擊你了,最后的勝利就是你啦!訓練配兵:2中原重步兵,1隊普通騎兵vs2中原重步兵,1隊普通騎兵;以此類推直到6中原重步兵,6隊普通騎兵vs6中原重步兵,6隊普通騎兵。

      弓箭兵、步兵以及騎兵的配合:先是弓箭兵和步兵的配合戰(zhàn)術,然后是步兵和騎兵的戰(zhàn)術,這兩個戰(zhàn)術的結合就是弓箭兵、步兵和騎兵的配合了。

      最后我再送大家一個操作先后順序的方法,這樣你們到時就不會手忙腳亂了。先是控制弓箭兵(1隊1隊選擇攻擊目標),然后是控制步兵前進,等到步兵跟步兵接戰(zhàn)后,弓箭兵開啟火箭特技攻擊對方的步兵為主(最好也是1隊攻擊1隊步兵,如果你能控制的過來的話),然后步兵操作就不需要管他了,就是開始騎兵的控制了。(這里就可以體現(xiàn)騎兵操作練習的成果了)訓練配兵:2弓箭兵,2中原重步兵,1普通隊騎兵vs2中原重步兵,1隊普通騎兵;以此類推直到6弓箭兵,6中原重步兵,6普通騎兵vs6弓箭兵,6中原重步兵,6普通騎兵。

      以上訓練配兵練習以連贏三場電腦的極難為準,那樣的話,恭喜你可以出師啦!!

      最后送大家一句真言:“練習基礎靠電腦,練習技術靠電腦,對戰(zhàn)經(jīng)驗靠積累,最后成果才體現(xiàn)在比賽!”

      第四篇:《三國:全面戰(zhàn)爭》寶物代碼

      《三國:全面戰(zhàn)爭》寶物代碼

      1dao-101 方天畫戟

      1dao-102 青龍偃月刀

      1dao-103 丈八蛇矛

      1dao-104 鳳嘴刀

      1dao-201 雙鐵戟

      1dao-202 大斧

      1dao-203 鐵脊蛇矛

      1dao-204 三尖兩刃刀

      1dao-301 鐵蒺藜骨朵

      1dao-302 大薤刀

      1dao-303 狼牙槍

      1dao-304 金馬槊

      2jian-101 倚天劍

      2jian-102 青釭劍

      2jian-103 古錠刀

      2jian-104 七星寶刀

      2jian-201 雌雄雙劍

      2jian-202 鐵鞭

      2jian-203 手戟

      2jian-204 鋼鞭

      3anqi-101 短戟

      3anqi-102 流星錘

      3anqi-103 鐵鎖

      3anqi-104 飛刀

      3anqi-201 貊弓

      3jia-301 玄武寶鎧

      3jia-302 龍鱗寶甲

      3jia-303 明光寶鎧

      3jia-304 黃金鎖子甲

      3tu-401 玄武藏寶圖籍錄 視覺范圍+1 3tu-402 龍鱗藏寶圖籍錄 視覺范圍+1 3tu-403 明光藏寶圖籍錄 視覺范圍+1 4ma-001 赤兔馬 移動距離+30% 動物部隊的訓練費用減少20% 將軍衛(wèi)隊人數(shù)+2 4ma-002 爪黃飛電 移動距離+15%

      動物部隊的訓練費用減少20% 將軍衛(wèi)隊人數(shù)+2 4ma-003 絕影 移動距離+15%

      動物部隊的訓練費用減少20% 將軍衛(wèi)隊人數(shù)+3

      6shu-923 山海經(jīng) 視覺范圍+4 治愈傷兵數(shù)量+20%

      6shu-931 西蜀地形圖 對陣巴蜀勢力統(tǒng)御+2 移動距離+5% 6shu-932平蠻指掌圖 對陣蠻族勢力統(tǒng)御+2 移動距離+5%

      6shu-941 浮屠經(jīng) 骯臟貧窮-1 **-4(對公共秩序有負面影響)

      6shu-942 靈寶經(jīng) 骯臟貧窮-1 **-4(對公共秩序有負面影響)

      6shu-943 九鼎神丹經(jīng) 骯臟貧窮-1 **-4(對公共秩序有負面影響)

      6shu-944 黃帝四經(jīng) 骯臟貧窮-1 **-4(對公共秩序有負面影響)

      6shu-951 太玄生符 公共健康+2 治愈傷兵數(shù)量+20%

      6shu-952 老君入山符 移動距離+15% 破城得金增加20%

      6shu-953 鬼帶符 部隊訓練費用減少30% 訓練間諜的費用減少30% 6shu-954 三皇內文 **-4(對公共秩序有負面影響)

      骯臟貧窮-1(這個數(shù)字是負的越大越好)修建建筑便宜+20% 6shu-955 五岳真形圖 士氣+1 視覺范圍+4

      6shu-991 論語集解 **-2(對公共秩序有負面影響)

      賣奴隸收入+2(在有大量奴隸的地區(qū)里 提高人口成長的速度10%)

      6shu-992 典論 公共安全+2(提高發(fā)現(xiàn)及逮捕敵方間諜的機會)

      訓練間諜的費用減少20%

      6shu-993 博弈論 貿(mào)易收入+10% 骯臟貧窮-2(這個數(shù)字是負的越大越好)

      6shu-994 時要論 **-1(對公共秩序有負面影響)

      骯臟貧窮-1(這個數(shù)字是負的越大越好)

      6shu-995 治論 法律+1 **-2(對公共秩序有負面影響)

      6shu-996 弁道論 公共健康+2(城市衛(wèi)生)

      6shu-997 乾象歷注 農(nóng)業(yè)收成+2 農(nóng)產(chǎn)品收入+2(提高人口成長的速度10%)

      6shu-998 孝經(jīng)傳

      6shu-998_desc 論文,孝經(jīng)傳,嚴畯的著作,分析《詩經(jīng)》、《書經(jīng)》、《 三禮》。

      6shu-998_effects_desc 公共健康+1(城市衛(wèi)生)**-2(對公共秩序有 負面影響)

      6shu-999 仇國論 對陣中原勢力統(tǒng)御-2 士氣-1 稅收+10% 公共健康+1(城市衛(wèi)生)骯臟貧 窮-2(這個數(shù)字是負的越大越好)

      7yifu-101 九錫 影響力+3 7yifu-102 貂裘 影響力+2 7yifu-103 狐裘 影響力+1 7yifu-104 羊裘 影響力+1

      8ding-101 宣武寶鼎 法律+1 影響力+2 8ding-102 文德寶鼎 法律+1 影響力+2 8ding-103 漆金之鼎 法律+1 影響力+1 8ding-104 嵌金之鼎 法律+1 影響力+1

      8ding-201 何氏璧 貿(mào)易收入+10% 影響力+3 8ding-202 白玉璧 貿(mào)易收入+10% 影響力+1 8ding-203 玉龍紋璧 貿(mào)易收入+10% 影響力+1 8ding-204 紅山玉璧 貿(mào)易收入+10% 影響力+1 8ding-301 銅雀 民眾擁護霸業(yè)+4 影響力+2 8zgl-101 四輪車 步兵統(tǒng)御+1 8zgl-102 鶴氅 影響力+2

      8zgl-103 袖箭 將軍衛(wèi)隊經(jīng)驗+1

      8zgl-104 諸葛行軍散 治愈傷兵數(shù)量+20%

      8zgl-201 羽扇 突襲時統(tǒng)御+1 訓練間諜的費用減少10%

      8zgl-202 白羽扇 攻城器點數(shù)+20 突襲時統(tǒng)御+1 訓練間諜的費用減少20% 8zgl-203 諸葛連弩 步兵統(tǒng)御+1 士氣+1 9wuman-101a 卞氏 法律+2

      9wuman-102a 甄宓 骯臟貧窮-2(這個數(shù)字是負的越大越好)

      9wuman-102b 甄宓 骯臟貧窮-2(這個數(shù)字是負的越大越好)

      9wuman-103a 鄒氏 賣奴隸收入+2(在有大量奴隸的地區(qū)人口增速10%)

      9wuman-103b 鄒氏 賣奴隸收入+2(在有大量奴隸的地區(qū)人口增速10%)

      9wuman-104a 張春華 個人安全+2 9wuman-201a 麋氏 貿(mào)易收入+10%

      9wuman-202a 孫尚香 影響力+1 將軍衛(wèi)隊經(jīng)驗+1 **-4(對公共秩序有負面影響)

      9wuman-202b 孫尚香 影響力+1 **-2(對公共秩序有負面影響)

      9wuman-203a 黃月英 影響力+1 **-2(對公共秩序有負面影響)

      9wuman-204a 樊氏 農(nóng)產(chǎn)品收入+2(提高人口成長的速度10%)

      9wuman-301a 大喬 影響力+1 農(nóng)業(yè)收成+2 9wuman-301b 大喬 影響力+1 農(nóng)業(yè)收成+1

      9wuman-302a 小喬 影響力+1 部隊訓練費用減少20% 9wuman-302b 小喬 影響力+1 部隊訓練費用減少10% 9wuman-303a 吳國太 影響力+1 稅收+10%

      9wuman-304a 徐氏 公共安全+4(提高發(fā)現(xiàn)及逮捕敵方間諜的機會)

      9wuman-304b 徐氏 公共安全+2(提高發(fā)現(xiàn)及逮捕敵方間諜的機會)

      個人安全-50 **+6(對 公共秩序有負面影響)

      9wuman-401a 貂蟬 影響力+1 公共健康+2(城市衛(wèi)生)9wuman-401b 貂蟬 影響力+2 公共健康+1(城市衛(wèi)生)

      9wuman-402a 蔡文姬 影響力+1 對陣蠻族勢力統(tǒng)御+1 對陣叛軍勢力統(tǒng)御+1

      第五篇:三國全面戰(zhàn)爭在野武將年齡

      士壹 38 最南邊,北方勢力不好收 杜畿 34 洛陽旁邊,需從黃河坐船 孔秀 34 中原,好收

      許汜 34 中原,泰山腳下,好收 眭固 34 河北 許靖 34 益州 彭羕 33 益州

      王楷 33 中原,泰山腳下,好收 李封 32 中原,泰山腳下,好收 法正 32 益州

      薛蘭 31 中原,泰山腳下,好收 崔琰 31 河北

      車胄 30 中原,泰山腳下,好收 張既 30 靠近郝昭 韓浩 30 中原 董昭 28 中原

      華歆 28 中原,徐州 士袛 28 最南邊 陳群 27 中原 向朗 27 荊州 沙摩柯 27 荊南 士徽 26 最南邊 王琰 26 遼東 李通 26 中原 賈逵 26 河北 田疇 25 遼東 呂范 25 江東 嚴畯 25 江東 董襲 25 江東 吳班 25 益州 李嚴 24 益州 廖立 24 荊南 楊鋒 24 孟獲 朱靈 24 河北 朱恒 24 江東 賀齊 24 江東 韓德 24 西涼 呂岱 23 江東 龐統(tǒng) 23 荊州 王甫 23 荊州 徐庶 22 荊州 孟達 22 益州 魯肅 22 江東 諸葛瑾 20 江東 陳矯 19 中原,徐州 蔣干 19 中原 宋謙 19 江東 潘璋 19 江東 陳武 18 江東 李堪 18 西涼

      郝昭 18 長安東北方周圍幾個人才。王粲 17 靠近郝昭

      徐盛 17 江東 步騭 17 江東 楊阜 16 西涼 王雙 16 西涼 孫禮 16 遼東 郭淮 16 河北 諸葛亮 16 荊州顧雍 16 江東 媯覽 16 江東 士匡 16 最南邊牛金 16 中原

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