第一篇:三國殺用語集
本文原出處為《桌游志》第十六期·80-85頁,由韓旭撰稿。
驚云游龍——游戲流程 回合
進(jìn)行游戲時,由主公開始,按逆時針方向以回合的方式進(jìn)行。即每名角色有一個自己的回合。一名角色的回合結(jié)束后,其下家的回合開始,依次輪流進(jìn)行。
◆“直到回合結(jié)束”默認(rèn)是指直到當(dāng)前正進(jìn)行的回合結(jié)束,即當(dāng)前正在進(jìn)行回合的完成“回合結(jié)束后”的步驟,或當(dāng)前正在進(jìn)行回合的角色死亡,也標(biāo)志著當(dāng)前回合立即結(jié)束。
上家:你的左手邊玩家。下家:你的右手邊玩家。
◆下家不一定是在你的回合結(jié)束后行動的玩家。
例如:若某效應(yīng)導(dǎo)致你“下家”的“出牌階段”被跳過,且你操控劉禪并“放權(quán)”你的“上家”,那么在你之后行動的、你“上家”的回合中并不會失去“出牌階段”。跳過
略過、不執(zhí)行指定的階段、回合等中的任何細(xì)節(jié)。
◆若你的某個階段已經(jīng)被跳過(例如受到延時類錦囊牌效果的影響),則你不能再次選擇跳過該階段。
例如:夏侯淵進(jìn)行【樂不思蜀】的判定,判定結(jié)果不為紅桃,此時不可以發(fā)動“神速2”。因為“神速2”要求夏侯淵跳過出牌階段作為發(fā)動技能的消耗,但夏侯淵受到【樂不思蜀】的影響已經(jīng)跳過出牌階段。死亡
處于瀕死狀態(tài)的角色如果未在瀕死結(jié)算中被挽救,則死亡。殺死
當(dāng)目標(biāo)角色因一個來源造成的傷害而死亡時,此來源就殺死了目標(biāo)角色。
例如:當(dāng)任何【南蠻入侵】導(dǎo)致A角色死亡且孟獲在場,因“禍?zhǔn)住睍蠲汐@被視為【南蠻入侵】造成傷害的來源,所以孟獲殺死了角色A。
例如:小喬發(fā)動“天香”,將1點傷害轉(zhuǎn)移給1體力的郭嘉。首先插入結(jié)算郭嘉的“瀕死”,之后若郭嘉被救回,再順序結(jié)算“遺計”、“天香”。瀕死
當(dāng)一名角色的體力降到0時,即進(jìn)入瀕死狀態(tài)。處于瀕死狀態(tài)的角色并不會立刻死亡,須進(jìn)行瀕死結(jié)算。
◆角色因受到傷害而進(jìn)入瀕死狀態(tài),先結(jié)算插入的瀕死事件,瀕死結(jié)算完畢后再繼續(xù)結(jié)算傷害事件。
匣里龍吟——事件、響應(yīng)與結(jié)算 事件
使用或打出一張牌、發(fā)動一個技能或處于某些狀態(tài)時,都是在發(fā)生一個事件。事件是若
干個相關(guān)結(jié)算過程的總和,可能被其他事件響應(yīng)。響應(yīng)
一個事件對另一個事件加以影響的形式。結(jié)算
處理一個事件的過程。時機(jī)
時機(jī)是一個瞬間,一個事件發(fā)生時會產(chǎn)生若干個時機(jī)。所有結(jié)算都是事件在合理的時機(jī)插入發(fā)生后所進(jìn)行的處理過程,因此凡是插入發(fā)生的事件都優(yōu)先結(jié)算,即后發(fā)生的事件先結(jié)算。
例如:若在你出牌階段的“時機(jī)”下,當(dāng)使用【過河拆橋】時,會引發(fā)一個錦囊“事件”,在這個“事件”“結(jié)算”過程中,你需要指定一名角色,之后詢問是否有人使用【無懈可擊】“響應(yīng)”。若無,繼續(xù)“結(jié)算”“事件”,你需要指定該角色某區(qū)域內(nèi)的一張牌棄置。你不能在詢問是否有人使用【無懈可擊】“響應(yīng)”之前的“時機(jī)”下,指定該角色的某一張牌;同理,其他角色不能再你已指定了某一張牌之后的“時機(jī)”,使用【無懈可擊】“響應(yīng)”【過河拆橋】。抵消
取消某張牌或某個技能的效果。
例如:【無懈可擊】可以抵消錦囊牌的效果;【閃】可以抵消【殺】的效果等。效果
牌或武將技能的文字描述里能產(chǎn)生的具體影響。
例如:【過河拆橋】的效果為:指定一名區(qū)域內(nèi)有牌的其他角色,你將其區(qū)域內(nèi)的一張牌棄置。無視
你無視某事物,即該事物對你而言沒有效果。
◆你無視某牌只是該牌對你而言沒有效果,但該牌依然是存在的。
例如:【青釭劍】會令你無視對方的防具效果,但【八卦陣】或“八陣”的技能帶來的防具或虛擬防具仍然存在。無效
無效就是沒有效果、不生效。
◆一張牌對角色無效,該角色依然可以成為該牌的使用目標(biāo)。
例如:你可以使用黑色的【殺】指定裝備【仁王盾】的角色為目標(biāo),但不會對其產(chǎn)生任何效果(傷害)。
魚龍變化——游戲牌的處理 使用
令游戲牌或技能產(chǎn)生效果的操作方式。
例如:出牌階段對攻擊范圍內(nèi)的其他角色“使用”【殺】;為了抵消指定你的【殺】而使用【閃】;為了抵消錦囊效果而“使用”【無懈可擊】;為了令延時錦囊生效而“使用”【樂不思蜀】;響應(yīng)技能過錦囊如“亂武”或【借刀殺人】而“使用”【殺】;因技能“神速”、“奇襲”而“使用”一些虛擬或轉(zhuǎn)化卡牌等。打出
當(dāng)你打出一張牌時,只是為了響應(yīng)某個事件,并未使用它,不需要進(jìn)行使用結(jié)算。你只需要聲明并展示該牌,然后將它置入棄牌堆。
例如:在【決斗】中互相打出【殺】;響應(yīng)【南蠻入侵】而打出【殺】;響應(yīng)萬箭齊發(fā)而打出【閃】。置入棄牌堆
將牌從原來所在位置移至棄牌堆。
◆牌面信息改變過的牌在置入棄牌堆時都恢復(fù)為牌面原本的所有屬性。
例如:當(dāng)“雙雄”將【桃】視為【決斗】使用后,該牌結(jié)算完畢而“置入棄牌堆”時,它仍為【桃】。棄置
置入棄牌堆的一種特殊情況,特指將一名角色區(qū)域里的牌置入棄牌堆。有時可以理解為發(fā)動相關(guān)技能的“消耗”。你不需要聲明你棄置的是什么牌(但它置入棄牌堆時依然是正面朝上的)。除了棄牌階段你棄置超出手牌上限的手牌以外,你不可以在其他時候主動棄置牌,出給有特殊情況允許你這么做。當(dāng)你棄置某角色區(qū)域里的一張牌時,你可以選擇多個區(qū)域,你先從這些區(qū)域中指定一個:若你指定的是其手牌,則隨機(jī)選擇一張;若你指定的是其裝備區(qū)或判定區(qū),則由你指定選擇任意一張。
◆A令B棄置牌,是由B自己選擇棄置的牌;A棄置B的牌,是由A選擇棄置的牌。
◆角色一次須棄置多張牌時,如果張數(shù)不足則全棄。
例如:“制衡”要求“棄置”手牌來發(fā)動;“離間”需要“棄置”自己手牌或裝備區(qū)的牌來發(fā)動;【過河拆橋】可以選擇并“棄置”其他角色的牌;“剛烈”、“英魂”,可令對方“棄置”牌;“庸肆”、“潰圍”棄牌不足時則全棄。將?當(dāng)?
將牌的某些屬性轉(zhuǎn)化為另一屬性。
◆如果只改變拍的名稱,則花色和點數(shù)默認(rèn)為不改變;如果只改變牌的花色或點數(shù),則牌的名稱不改變。
◆已經(jīng)轉(zhuǎn)化過的牌在本次結(jié)算完畢前不能再次轉(zhuǎn)化。
◆將?當(dāng)【殺】使用是指當(dāng)普通【殺】使用。
◆將多張牌當(dāng)一張牌使用或打出時,除非這些牌的顏色均相同(視為相應(yīng)顏色但無花色),否則視為無色且無花色,該張牌的點數(shù)視為若干張牌的點數(shù)之和。
◆將多張裝備區(qū)的牌當(dāng)?使用或打出時,視為將一張裝備區(qū)里的牌當(dāng)?使用或打出;將多張手牌當(dāng)?使用或打出時,視為將一張手牌當(dāng)?使用或打出;將多張裝備去里的牌和手牌當(dāng)?使用或打出時,視為將一張非裝備區(qū)里的且非手牌的牌當(dāng)?使用或打出。
例如:若2體力的神趙云裝備方天畫戟并將最后一張手牌“方塊Q【桃】”及裝備區(qū)的“方塊K【驊騮】”當(dāng)【殺】使用,則該【殺】的顏色為紅色,沒有花色(并非方塊花色),點數(shù)為12+13=25點,且不能觸發(fā)【方天畫戟】的效果(非手牌區(qū)使用)。如果裝備【朱雀
羽扇】,則該【殺】也不具有“火”屬性(牌不可2次轉(zhuǎn)化)。交給
交給是將牌以正面向下的方式傳遞的過程(擁有者發(fā)生了改變)。若傳遞的牌的某種屬性是指定的,須正面向上傳遞。
例如:“遺計”、“仁德”的牌為背面朝上的“交給”;“黃天”則是正面向上的交給。拼點
拼點的雙方各將一張手牌以正面朝下的方式放置后同時亮出,點數(shù)大的一方贏。雙方將拼點所用的牌置入棄牌堆。
注意:
①不能和自己拼點。
②不能和沒有手牌的角色拼點。
③A在拼點時是最小的點數(shù),K是最大的點數(shù)。
④通常對于發(fā)起拼點的角色來說,只有贏和沒贏兩個結(jié)果。也就是說,點數(shù)相同算該角色拼點沒贏。
⑤拼點的目標(biāo)不能拒絕拼點。
例如:“天義”即使拼點平局也是“沒贏”(不能出殺);“驅(qū)虎”屬于有額外條件限制的拼點;“制霸”屬于可以“拒絕”的拼點。摸牌
摸X張牌即從牌堆頂摸X張牌加入手牌。
例如:“天香”一般情況下會導(dǎo)致摸牌,但“涉獵”、“觀星”并不屬于摸牌。展示
將指定的牌給所有玩家看到,然后收回的一個動作。
◆展示角色的手牌時,該牌依然為該角色的手牌,并未失去。
例如:【火攻】目標(biāo)角色時,該角色需要展示一張手牌,該牌的全部內(nèi)容需要讓所有玩家清晰看到,整個【火攻】結(jié)算過程中,該牌仍屬于該角色的手牌。亮出
將指定的牌給所有玩家看到的一個動作,亮出的牌須儲蓄被展示至相關(guān)結(jié)算完成后。
例如:“涉獵”發(fā)動時,牌庫頂會“亮出”五張牌,直到你選擇卡牌之前,相關(guān)卡牌均會持續(xù)亮出于桌面。獲得
將不是你擁有的某種游戲原色變?yōu)槟銚碛?。游戲中,你可能獲得游戲牌、武將牌或是一個回合等。
當(dāng)你獲得某角色區(qū)域里的一張牌時,若可以選擇多個區(qū)域,你先從這些區(qū)域中指定一個:若你指定的是其手牌,則隨機(jī)選擇一張;若你指定的是其裝備或判定區(qū),則由你任選一張。獲得的牌加入你的手牌。
例如:“再起”是獲得牌庫頂展示的牌,“洛神”是獲得判定區(qū)的牌,“反饋”是獲得其他角色某區(qū)域的牌等等。交換
交換的雙方先同時失去自己的手牌/裝備區(qū)里的牌(這些牌處于結(jié)算中),然后同時將原本屬于對方的牌移至自己的手牌/裝備區(qū)里。
◆交換手牌的雙方均須正面朝下遞牌。
◆交換的其中一方可以沒有牌。
例如:“締盟”發(fā)動時,兩個角色同時將手牌背面向上交還給對方,之后雙方同時將對方交換給自己的牌移至自己的手牌。若某一名角色沒有手牌,則無需交出任何牌。判定
判斷技能或效果起到何種作用的動作,執(zhí)行的方法是亮出牌堆頂?shù)囊粡埮?。這張牌的花色、數(shù)字、名稱等信息即為判定結(jié)果,亮出的這張牌稱為判定牌。判定牌在判定結(jié)果確定后置入棄牌堆。當(dāng)你執(zhí)行判定動作時,該判定牌稱為“由你進(jìn)行判定的牌”,簡稱“你的判定牌”。
例如:“剛烈”、“鐵騎”產(chǎn)生的判定牌是屬于自己的判定牌,即“你的判定牌”,所以“紅顏”對其沒有影響;“雷擊”是令對方進(jìn)行判定,所以“紅顏”的效果不會讓小喬受到傷害。代替
打出新的牌取代目標(biāo)牌,將被取代的牌置入棄牌堆。
例如:“鬼才”可以用手牌代替判定牌,原判定牌進(jìn)入棄牌堆。替換
打出新的牌取代目標(biāo)牌,你獲得牌取代的牌。
例如:“鬼道”可以用手牌或裝備牌替換判定牌,原判定牌被你“獲得成為手牌”;“七星”可以將手牌與“星”弧線替換,你“獲得”替換下來的“星”作為手牌。移出游戲
有些效果會讓某些牌移出游戲,就把這些牌放到一旁(也有可能被指定放在某處)。
◆移出游戲的牌不屬于任何角色。
例如:“不屈”發(fā)動時,放在周泰武將牌上的牌處于移出游戲的狀態(tài);“七星”的“星”處于移出游戲的狀態(tài);“化身”獲得的武將牌,也處于移出游戲的狀態(tài)。失去
將你擁有的某種游戲元素變?yōu)椴皇悄銚碛?,游戲中,你可能失去體力,游戲牌或是一個回合等。
角色手牌/裝備區(qū)里的牌從所在區(qū)域移至另一個區(qū)域,或從所在區(qū)域變?yōu)樘幱冢ǖ却┙Y(jié)算中的狀態(tài),稱為該角色失去該手牌/裝備區(qū)里的牌。
◆注意區(qū)分“失去一次牌”和“失去一張牌”。
◆角色的判定牌置入棄牌堆不屬于“失去”。只有角色的手牌/裝備區(qū)里的牌才會失去。
◆各種操作中。角色失去牌的時機(jī):
①打出、重鑄一張牌是,將之置入棄牌堆后,你失去該牌。
②棄置牌時,如果再將之置入棄牌堆時曹植發(fā)動“落英”獲得該牌時,你失去該牌;否則在置入棄牌堆后,你失去該牌。
③你將牌交給其他角色時,該角色獲得該牌時,你失去該牌。
④拼點時,雙方各將一張手牌以正面朝下的方式放置時,即失去該牌。
⑤交換式,雙方先同時失去自己的手牌/裝備區(qū)里的牌。然后同時將原本屬于對方的牌移至自己的手牌/裝備區(qū)里。
⑥當(dāng)其他角色獲得你手牌/裝備區(qū)里的牌時,即該牌從所在區(qū)域移至該角色的手牌,此時你失去該牌。
⑦當(dāng)你的一張牌被置入其他的區(qū)域或置于其他的位置時,你失去該牌。
當(dāng)你使用:
(1)一張基本牌/非延時類錦囊牌時。在選擇目標(biāo)后,該牌處于等待結(jié)算狀態(tài),即你失去該牌。
(2)一張延時類錦囊牌,在選擇目標(biāo)后你將該牌置入目標(biāo)的判定區(qū),即你失去該牌。
(3)一張裝備牌,將他置入你的裝備區(qū)時,即你失去該牌。特別的,變更裝備是將新裝備置于你的裝備區(qū)里的同時棄置同一類的原裝備牌,即此時你同時失去手牌里的新裝備牌和你裝備區(qū)里的原裝備牌。
驥子龍文——武將牌的處理 重置
將已橫置的武將牌放正。
例如:【鐵索連環(huán)】既可以將武將牌“橫置”,也可以將其“重置”,所有處于橫置狀態(tài)的武將牌都處于一個“連環(huán)”中,彼此間會傳遞屬性傷害。橫置
將武將牌橫放。翻面
將武將牌由正門朝上翻轉(zhuǎn)至背面朝上、或由背面朝上翻轉(zhuǎn)至正面朝上。游戲中,當(dāng)一名角色的回合即將開始時,若其武將牌處于背面朝上的狀態(tài),則將之翻轉(zhuǎn)至正面朝上,然后跳過該角色的這一回合。
◆角色在自己回合將其武將牌翻轉(zhuǎn)至背面朝上,不會影響其該回合的正常進(jìn)行。
例如:角色A在自己的出牌階段被“放逐”翻長背面向上,并不會停止其出牌階段及后續(xù)的會和流程。
第二篇:三國殺臺詞
魏篇
標(biāo)準(zhǔn)˙曹操
奸雄:①孤好夢中殺人!
②寧教我負(fù)天下人,休教天下人負(fù)我!護(hù)駕:①魏將何在? ②來人,護(hù)駕~ 陣亡:霸業(yè)未成…未成啊… 界限突破˙曹操
奸雄:①夫,英雄者,胸懷大志,腹有良謀?、谘嗳赴仓欩]之志!
護(hù)駕:①大膽逆賊,誰可擒之?、谧o(hù)衛(wèi)何在?
陣亡:華佗…何在?
界限突破˙曹操˙皮膚˙魏武霸業(yè) 奸雄:①鴻鵠大志,幾人能懂? ②奸略逐鹿原,雄才掃狼煙!護(hù)駕:①群臣側(cè)立,助我御敵?、谖簩⒑稳?,可將其攔下!陣亡:霸業(yè)未竟,孤心不甘!神話再臨˙神曹操
歸心:①周公吐脯,天下歸心!
②山不厭高,海不厭深!陣亡:騰蛇乘霧,終為土灰!標(biāo)準(zhǔn)˙司馬懿
反饋:①下次注意點!
②出來混,早晚要還的!
鬼才:①天命?哈~哈~哈~哈~ ②吾乃天命之子!
陣亡:難道真的是天命難違? 界限突破˙司馬懿
反饋:①哼,正中下懷?、诤?,自作孽,不可活!
鬼才:①猜通天際,逆天改命?、谔烀y違?哈~哈~哈~哈~ 陣亡:我的技術(shù)就到這里了嗎? 界限突破˙司馬懿˙皮膚˙奇策善謀 反饋:①早知你有此一招?、谝蚬h(huán),報應(yīng)不爽!鬼才:①我命由我,不由天!②我!即是天命!
陣亡:吾乃天命之子,為何… 界限突破˙司馬懿˙皮膚˙輔政平亂
反饋:①敵計,吾早已了然于胸啦!哈~哈~哈~哈~ ②以靜謀動,反客為主!
鬼才:①天機(jī)命途,皆由我定?、谥\事在人,成事豈能由天? 陣亡:仲達(dá)命盡,無力回天… 標(biāo)準(zhǔn)˙夏侯惇
剛烈:①鼠輩竟敢傷我?、谝员酥?,還施彼身!陣亡:兩,兩邊都看不見了!界限突破˙夏侯惇 剛烈:①那個敢動我? ②傷我者,十倍奉還!
清儉:①吾生于清儉,德生于卑退?、阱X財乃身外之物!
陣亡:諸多敗績,有負(fù)丞相重脫!標(biāo)準(zhǔn)˙張遼
突襲:①哈,沒想到吧?、谀脕戆桑?/p>
陣亡:真沒…想到!界限突破˙張遼
突襲:①快馬突襲,占盡先機(jī)?、隈R似飛螢,槍如霹靂!陣亡:被敵人占了先機(jī)…??!界限突破˙張遼˙皮膚˙身先士卒 突襲:①突入敵陣,襲敵不備?、谔針尣唏R,乘勝追擊!陣亡:腰傷難愈,福壽已盡!標(biāo)準(zhǔn)˙許褚 裸衣:①脫!
②誰來與我大戰(zhàn)三百回合!陣亡:冷,好冷??!界限突破˙許褚
裸衣:①廢話少說,放馬過來吧?、谶^來打一架,對!就是你!陣亡:丞相,末將盡力了!界限突破˙許褚˙皮膚˙勢如破竹 裸衣:①力拔山河,氣蓋當(dāng)世?、谡l敢再往前半步!
陣亡:許褚將死,難再保丞相周全!標(biāo)準(zhǔn)˙郭嘉 天妒:①也好… ②罷了…
遺計:①就這樣吧!②噢?
陣亡:咳、咳咳… 界限突破˙郭嘉
天妒:①那,就這樣吧?、谔煲馊绱?/p>
遺計:①錦囊妙策,終定社稷?、谝源擞嬓?,遼東可平!陣亡:咳、咳咳… 標(biāo)準(zhǔn)˙甄姬
洛神:①髣髴兮若輕云之蔽月?、陲h飖兮若流風(fēng)之回雪!
洛神:①體迅飛鳧,飄忽若神?、诹璨ㄎ⒉剑_襪生塵!
陣亡:悼良會之永絕兮,哀一逝而異鄉(xiāng)!神話再臨˙夏侯淵
神速:①吾善于千里襲人?、谌∪晔准壀q如探囊取物!陣亡:盡然比我還…快!
神話再臨˙夏侯淵˙皮膚˙疾行獵豹/絕塵妙才 神速:①你已經(jīng)死啦?、谏袼龠M(jìn)擊,攻敵不備!陣亡:這里是…定軍山!神話再臨˙曹仁 據(jù)守:①盡管來吧?、谖蚁刃菹⒁粫?!
陣亡:實在是守不住了!
神話再臨˙曹仁˙皮膚˙神勇撼敵 據(jù)守:①放馬過來吧!②固若金湯,堅如磐石!陣亡:誰把城門打開了? ☆SP˙曹仁
潰圍:①騎兵列隊,準(zhǔn)備突圍?、谛菡?,且待我殺出一條血路!嚴(yán)整:①任你橫行霸道,我自巋然不動?、谛形閲?yán)整,百戰(zhàn)不殆!陣亡:城在人在,城破人亡!神話再臨˙典韋 強(qiáng)襲:①吃我一戟!
②看我三步之內(nèi),取你小命!陣亡:主公快走!
神話再臨˙典韋˙皮膚˙剽勁虎衛(wèi) 強(qiáng)襲:①勇字當(dāng)頭,義字當(dāng)先!
②鐵戟雙提八十斤,威風(fēng)凜凜鎮(zhèn)乾坤!陣亡:汝等小兒,竟敢害我,納命來!神話再臨˙荀彧
驅(qū)虎:①此乃驅(qū)虎吞狼之計?、诮枘阒?,與他一搏吧!
節(jié)命:①秉忠貞之志,守謙退之節(jié)!②我,永不背棄!
陣亡:主公要臣死,臣不得不死!神話再臨˙荀彧˙皮膚˙荀令留香 驅(qū)虎:①無需費(fèi)我一兵一卒!
②驅(qū)虎傷敵,保我無慮!節(jié)命:①殺身成仁,不負(fù)皇恩?、谝騽堇麑?dǎo),是為良計!陣亡:命不由人,圖嘆哀!神話再臨˙荀彧˙皮膚˙王佐之才 驅(qū)虎:①虎狼之師,為我所用!②二虎競食,獵人得利!
節(jié)命:①生食漢祿,死為漢臣?、诨蛑倚哦拦?jié)兮,或訑謾而不疑!陣亡:謝主隆恩!神話再臨˙徐晃
斷糧:①人是鐵,飯是鋼?、诮仄湓?,斷其糧,賊可擒也!陣亡:一頓不吃餓得慌!
神話再臨˙徐晃˙皮膚˙糧盡援絕 斷糧:①奇襲敵后,劫下糧車?、趥?cè)翼迂回,斷其糧道!陣亡:我也…沒糧了!神話再臨˙曹丕
行殤:①我的是我的,你的還是我的?、趤?!管殺還管埋!
放逐:①死罪可免,活罪難赦?、诮o我翻過來!
頌威:①千秋萬載,一統(tǒng)江山!②仙福永享,壽與天齊!陣亡:子健、子健…
神話再臨˙曹丕˙皮膚˙存道辟業(yè)
行殤:①比喪命更痛苦,比死亡更恐怖?、谖襾頌槟闳霘?!
放逐:①一個人去地老天荒吧?、诹鞣?,已是最大的仁慈!頌威:①大魏皇帝,四海稱臣?、谔焱剖帲濏炍崦?!陣亡:大魏,托付給你了!
神話再臨˙曹丕˙皮膚˙善醉易醒 行殤:①除了吟詩作畫,你還會什么? ②成大事者,不拘小節(jié)!
放逐:①獨(dú)上危樓聽風(fēng)雨,舉杯邀影念舊情!②樂殤,心殤,情義殤,各自飄零無復(fù)見!頌威:①雄才大略,曹魏大帝!②文功武治,威儀天下!陣亡:朕…還要造一個盛世!神話再臨˙張郃
巧變:①兵無常勢,水無常形!
②用兵之道,變化萬千!陣亡:呃、膝蓋…中箭…了!
神話再臨˙張郃˙皮膚˙巧魁儁義/江陵破吳 巧變:①福禍相依,姑且看之!
②萬物皆有變幻,豈能長久乎!陣亡:征戰(zhàn)數(shù)載,竟被暗箭所傷!神話再臨˙張郃˙皮膚˙從征四方 巧變:①統(tǒng)帥三軍,怎能不識變數(shù)!
②行軍打仗,須得隨意應(yīng)變!陣亡:舍身為國,雖死無憾!神話再臨˙鄧艾
屯田:①鋤禾日當(dāng)午,汗滴禾下土!
②休養(yǎng)生息,備戰(zhàn)待敵!鑿險:①屯田日久,當(dāng)建奇功!②開辟險路,奇襲敵軍!
急襲:①攻其不備,出其不意!
②偷渡陰平,直取蜀漢!
陣亡:吾破蜀克敵,竟喪于奸賊之手!
神話再臨˙鄧艾˙皮膚˙凌冬將至/偷渡陰平屯田:①文為世范,行為士責(zé)!
②興修水利,墾辟荒野,軍民并豐,乃國之大事矣!鑿險:①克服山險,奇襲敵后?、诓m天過海,乘虛而入!
急襲:①神兵突現(xiàn),防不勝防!
②輕甲急行,隨我破敵!陣亡:汝等小人,竟污我謀反!神話再臨˙鄧艾˙皮膚˙手持耒耜 屯田:①積蓄糧草,準(zhǔn)備應(yīng)戰(zhàn)!
②兵精糧足,決勝千里!鑿險:①險路已過,全力沖鋒?、诓蝗牖⒀ǎ傻没⒆?!
急襲:①千里奔襲,畢其功于一役!
②敵軍敗象已露,沖??!陣亡:何故殺我… SP系列˙楊修
啖酪:①來來,一人一口?、谖蚁矚g!
雞肋:①食之無肉,棄之有味!
②曹公之意,我已了然!陣亡:我故自已死之晚也!
SP系列˙楊修˙皮膚˙胸中綿帛
啖酪:①美食美意,豈可辜負(fù)?呵、呵、呵…
②此,美味也!
雞肋:①今進(jìn)不能勝,退恐人笑,不如早歸!
②進(jìn)退維谷,退矣!
陣亡:唉!吾是聰明反被聰明誤??!SP系列˙龐德
猛進(jìn):①我要?dú)⒛銈儌€片甲不留?、谀?,可敢擋我!
陣亡:四面都是水,我命休矣!
SP系列˙龐德˙皮膚˙盡忠殉節(jié)/抬棺決死 猛進(jìn):①乘勝追擊!殺!殺?、隈Y騁沙場,沙地?zé)o懼!陣亡:大丈夫死生何懼!SP系列˙界關(guān)羽
武圣:①以義傳魂,以武入圣!
②義經(jīng)逆流,武安黎庶!
單騎:①單騎護(hù)嫂千里,只為桃園之義!
②獨(dú)身遠(yuǎn)涉,赤心歸國!陣亡:樊城一去,死亦無懼!
SP系列˙界關(guān)羽˙皮膚˙單騎千里 武圣:①刀起,魂滅!
②青龍當(dāng)關(guān),忠義當(dāng)先!單騎:①厚恩陣前報,桃源夢中尋!
②單刀赴會,一騎絕塵!陣亡:徐州一散,竟成…永別!SP系列˙賈詡
完殺:①我要你三更死,誰敢留你到五更!
②神仙難救,神仙難救??!帷幕:①你奈我何!
②此計傷不到我!
亂武:①哼…哼…坐山觀虎斗!
②哭喊吧!哀求吧!掙扎吧!然后死吧!陣亡:我的時辰也到了!SP系列˙蔡文姬
悲歌:①制茲八拍兮擬排憂,何知曲成兮心轉(zhuǎn)愁?、诒杩梢援?dāng)泣,遠(yuǎn)望可以當(dāng)歸!
斷腸:①日東月西兮徒相望,不得相隨兮空斷腸?、诹髀洚愢l(xiāng)愁斷腸!
陣亡:人生幾何時,懷憂終年歲!SP系列˙蔡文姬˙皮膚˙纏綿悱惻
悲歌:①兩拍張弦兮弦欲絕,志摧心折兮自悲嗟?、隗找粫馇僖慌?,心憤怨兮無人知!
斷腸:①雁南征兮欲寄邊心,雁北歸兮欲得漢音?、谝粝嗪唾獗仪?,心吐思兮胸憤盈!陣亡:是…作別人間的殤歌嗎? SP系列˙蔡文姬˙皮膚˙婉娩流逸 悲歌:①轉(zhuǎn)眼間,繁華盡,寂寞如舊?、谖羧沼卸魑羧涨椋袢沼须y今日請!斷腸:①為報君恩,揮墨寫盡,腹中書!②胸中丘壑,化作百卷詩書!陣亡:昨日重現(xiàn)…大漠飛沙…
SP系列˙蔡文姬˙皮膚˙妙解音律 悲歌:①悲歌漫無邊,何處解離愁?、谶^往難再續(xù),如今何殘存!
斷腸:①往事如煙念舊邦,浮華如夢愁斷腸?、陲L(fēng)寒異鄉(xiāng)客,月憂斷腸人!
陣亡:一朝春盡紅顏老,花落人亡兩不知!SP系列˙陳琳
筆伐:①筆墨紙硯,皆兵器也?、谌绲屡d敗壞,人所不齒也!
頌詞:①將軍德才兼?zhèn)洌鬂h之棟梁也?、谌绺`國奸賊,人人得而誅之!陣亡:來人,我的筆呢!
SP系列˙陳琳˙皮膚˙符檄擅聲
筆伐:①如敗法亂紀(jì)殘害忠良,丟盡祖宗顏面?、谌缯`國害民倒行逆施,人人得而誅之!頌詞:①民心所向,當(dāng)仁不讓?、谌绫娕延H離,當(dāng)有此報!陣亡:這篇…還沒寫完呢!SP系列˙陳琳˙皮膚˙破竹之咒 筆伐:①筆為刀,墨誅心!②文人亦可勇,筆墨用作兵!頌詞:①義軍盟主,眾望所歸?、谌玳幦酥?,本無遺德!陣亡:大膽賊人,還不伏誅!SP系列˙曹洪
援護(hù):①將軍,這件兵器可還趁手?、诘秳o眼,徐得小心防護(hù)?、蹖汃R配英雄!哈~哈~哈~ 陣亡:福兮禍所伏!SP系列˙樂進(jìn)
驍果:①三軍聽我號令,不得撤退?、诳次蚁鹊浅穷^,立下首功!陣亡:箭瘡發(fā)作,吾命休矣!SP系列˙樂進(jìn)˙皮膚˙無堅不陷 驍果:①親臨戰(zhàn)場,必為三軍表率?、诮y(tǒng)御師旅,撫眾則和,奉令無犯!陣亡:將士們別管我,繼續(xù)沖!SP系列˙樂進(jìn)˙皮膚˙勇猛精進(jìn) 驍果:①當(dāng)敵制決,靡有遺失!②奮強(qiáng)突固,吾堅不可陷!陣亡:不能再為主公殺敵了!SP系列˙曹昂
慷愾:①典將軍,比比看誰殺敵更多? ②父親快走,有我殿后!
陣亡:典將軍,還是你贏了!呃… SP系列˙曹昂˙皮膚˙取義成仁 慷愾:①父親上馬,孩兒隨后便來?、跔柕扰奄\,來一個我殺一個!陣亡:父親,安全就好!
SP系列˙曹昂˙皮膚˙悍不畏死 慷愾:①典將軍,小心身后?、诘鋵④?,這次可殺得痛快!陣亡:典將軍,我先走一步!呃… SP系列˙諸葛誕
功獒:①恪盡職守,忠心侍主?、诠コ前握?,建功立業(yè)!
舉義:司馬氏篡權(quán),我當(dāng)替天伐之!威重:定當(dāng)夷司馬氏三族!崩壞:咳、咳咳…
陣亡:諸葛一氏定會為我復(fù)仇!
SP系列˙諸葛誕˙皮膚˙嚴(yán)毅威重/東興之戰(zhàn) 功獒:①又一個倒在我腳下?、诿胺柑焱?,當(dāng)有此命!
舉義:①護(hù)駕勤王,師出有名!
②司馬氏篡權(quán),我當(dāng)替天伐之!威重:①賞罰分明,威重令行?、诙ó?dāng)夷司馬氏三族!
崩壞:①糧草還可支持幾日?、诳?、咳咳…
陣亡:糧盡援絕,軍心潰散!SP系列˙文聘
鎮(zhèn)衛(wèi):①再敢來犯,仍教你無功而返!②江夏防線,固若金湯!陣亡:終于也守不住了… SP系列˙王基
奇制:①聲東擊西,敵寇一網(wǎng)成擒?、谖嵋獠辉诖说?,已遣別部出發(fā)!進(jìn)趨:①建上昶水城,以逼夏口?、谕ùň奂Z,伐吳之應(yīng),當(dāng)步步為營!
陣亡:天下之勢,必歸大魏,可恨未能得見!SP系列˙王基˙皮膚˙著德立勛①② 奇制:①以正合戰(zhàn),出奇制勝?、谘鸸ヒ牧?,直取熊復(fù)!
進(jìn)趨:①據(jù)此方寸之地,可期江東千里?、趪奂氨?,精修守備!
陣亡:望陛下深查東野之弊,留意舟水,之喻…
第三篇:三國殺策劃
益 智 文 化 社
三 國 殺 比 賽 策 劃 書
一、活動說明
《三國殺》是由北京游卡桌游文化發(fā)展有限公司出版發(fā)行的一款熱門的桌上游戲,該游戲融合了西方類似游戲的特點,并結(jié)合中國三國時期背景,以身份為線索,以卡牌為形式,集合歷史、文學(xué)、美術(shù)等元素于一身,在中國大陸廣受歡迎。
二、活動背景
隨著《三國殺》在全國的進(jìn)一步升溫,各年齡層的玩家紛紛掛起“裝備”,加入到“殺”、閃的行列?!度龂鴼ⅰ返牟呗?、交友、綠色、競技的游戲特色充分滿足了時尚年輕一代的游戲喜好,口碑式的傳播加之各大城市舉辦的比賽使之風(fēng)靡大學(xué)校園。為滿足我校三國殺游戲愛好者的需要以及推廣這項益智、健康的游戲,開展《三國殺》比賽是很有必要的。
三、活動目的:
為豐富大學(xué)生課余生活,展示大學(xué)生風(fēng)采,吸引更多喜愛桌面游戲的朋友們一起加入,使更多的同學(xué)了解桌面游戲,在開心和樂的氛圍中度過我們的精彩時光。
四、宣傳方式:
1、號召組織所在的各院系的成員協(xié)助宣傳;
2、在學(xué)校做宣傳張貼小海報(20份);
3、通過社聯(lián)記者,校報進(jìn)行宣傳;
4、在南、北苑進(jìn)行宣傳,宣傳方式包括:音響(2個)、傳單(500份)、大海報(2份)、工作人員解說等,并同時進(jìn)行報名。
五、參賽對象:
中原工學(xué)院全體師生
六、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
七、報名方式:
八、活動地點:
紫薇廣場
九、活動形式:
團(tuán)隊3V3比賽;
5人局個人參賽,以積分形式進(jìn)行;
十、獎項設(shè)置:
個人賽:冠軍、亞軍、季軍各一名;
3V3比賽:冠軍隊、亞軍隊、季軍隊;
十一、人員安排:
每桌需要1計分員、1裁判。
十二、比賽須知:
個人賽比賽采用5人隨機(jī)身份場的模式,一主一忠二反一內(nèi)??ㄅ七x擇三國殺第四版標(biāo)準(zhǔn)版+EX。初賽時每位選手參加3局比
賽,比賽場次由我們隨機(jī)分配。隨后取分?jǐn)?shù)總和進(jìn)行排名,前8名參賽選手進(jìn)入決賽。決賽進(jìn)行8人模式;
3V3比賽采用小組淘汰賽,淘汰賽;
十三、分?jǐn)?shù)計算方法:
備注:
1、為維護(hù)游戲公平性,在不干擾標(biāo)準(zhǔn)版游戲規(guī)則的前提下,我們制定特殊情況的規(guī)則:
2、忠臣?xì)⑺乐鞴曋页歼`反游戲規(guī)則,減4分。其他人本次游戲得分無效,重新進(jìn)行游戲。
3、內(nèi)奸在反賊、忠臣沒有死亡的戰(zhàn)況下殺死主公——內(nèi)奸不得分,其他人只計算個人得分。
4、主公殺死忠臣-3分(即使輸了也要扣分)
5、比賽開始后,選手之間不得以包括語言、手勢、眼神等任何方式交流。一經(jīng)發(fā)現(xiàn)由主裁視情況予以扣1分。
注:詳細(xì)規(guī)則見章程。
益 智 文 化 社
2011年*月*日
第四篇:三國殺有感
三國殺
三國聲里,雷鼓俱響,弓弦霹靂
你策馬奔騰,獨(dú)踏山河,壯懷激烈。
看半壁江山,烽火狼煙,萬箭齊發(fā),仰天長嘯,劍指天涯。
月光寒,笛聲咽,水若沙,何時破敵
踏歸程。
夜無眠,寂如風(fēng),誰能把酒問英雄
紅塵里,亂如麻,誰心一橫,劃下三國殺
第五篇:三國殺策劃書
三國殺3V3策劃書
一. 活動目的:為了豐富大學(xué)生活,推動校園文化建設(shè),以
不斷滿足廣大學(xué)生日益增長的精神文化需求,協(xié)會計劃以一次三國殺大賽來活躍氣氛,吸引廣大朋友前來加入,在開心和快樂的氛圍中度過我們的精彩時光。
二. 主辦:偵查技術(shù)愛好者協(xié)會
三. 活動名稱:“三國殺”摩卡桌游大賽
四. 比賽地點:教學(xué)樓
五. 活動對象:司法警官學(xué)院全體師生
六. 比賽模式:3V3標(biāo)準(zhǔn)賽
七. 活動準(zhǔn)備:
1.宣傳方式:一食堂現(xiàn)場報名,晚自習(xí)教宣傳,發(fā)傳單,做板報,拉橫幅。2.外聯(lián)部:拉贊助等方式準(zhǔn)備三國殺紙牌12副。3.組織部:在學(xué)生內(nèi)召集對三國殺規(guī)則有一定了解擔(dān)當(dāng)裁判。4.勤儉部:負(fù)責(zé)準(zhǔn)備水幫準(zhǔn)備比賽場地排版。5.秘書處組織登記跟統(tǒng)計,報單開支預(yù)算。
八. 報名制度:比賽為團(tuán)隊,每隊3名成員,報名在活動開
始3天前結(jié)束。
九. 比賽流程:1.本次比賽用牌為英雄殺標(biāo)準(zhǔn)版,比賽勝負(fù)
判定辦法規(guī)則按照3V3競技規(guī)則執(zhí)行。詳見三國殺說明書。
2.組織參賽者抽簽分組比賽,并在現(xiàn)場監(jiān)督參賽者按規(guī)定比賽。
比賽分為預(yù)賽,復(fù)賽,決賽三部分,預(yù)賽復(fù)賽為小組賽,決賽為淘汰賽三局二勝。最終決出冠軍亞軍季
軍。
3.每場比賽均有一名裁判進(jìn)行,若不聽從裁判指示或與裁判參生沖突,取消 比賽資格。
十. 經(jīng)費(fèi)預(yù)算
1.三國殺紙牌12副大約20*12=240元
2.橫幅一條字樣為司法警官學(xué)院第一屆偵查技術(shù)愛好者協(xié)會3V3大賽,宣傳紙100張*0.5=50元
3.三國殺前十隊伍英雄榜張貼紙20元
4.前三以次30.50.70獎勵,并且由李主任頒由發(fā)放榮譽(yù)證書。
5.杯子5元。
共計460元
十一.每隊參賽報名費(fèi)5元。
十二.報名與宣傳時間時間:11月15號到27號,活動時間:12月正式開始到12月7號結(jié)束,利用中午時間。
附帶:身份牌25武將牌,忠.反二派,總共152張牌。