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      LOL電子競技賽贊助合同書范本

      時(shí)間:2019-05-14 21:09:40下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《LOL電子競技賽贊助合同書范本》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《LOL電子競技賽贊助合同書范本》。

      第一篇:LOL電子競技賽贊助合同書范本

      贊助合同書

      甲方:四川音樂學(xué)院學(xué)生會(huì)外聯(lián)部(以下簡稱甲方)乙方:**********(以下簡稱乙方)

      本著誠實(shí)信用、互利互惠、共同發(fā)展的原則,并經(jīng)過友好協(xié)商一致,甲乙雙方就甲方的“LOL電子競技賽”的贊助項(xiàng)目達(dá)成以下協(xié)議:

      (一)贊助項(xiàng)目說明

      1、項(xiàng)目:2015年四川音樂學(xué)院(新都校區(qū))“LOL電子競技賽”;

      2、贊助內(nèi)容:系列活動(dòng)期間活動(dòng)經(jīng)費(fèi)支出;

      3、活動(dòng)時(shí)間:2015年11月27日~2015年11月28日;

      4、活動(dòng)地點(diǎn):四川音樂學(xué)院(新都校區(qū))

      (二)乙方應(yīng)承擔(dān)的義務(wù):

      1、全程贊助甲方本次的“LOL電子競技賽”,合計(jì)¥3588.00元整人民幣(大寫:弎仟伍佰捌拾捌園整人民幣);

      2、協(xié)議簽訂后,三天內(nèi)乙方先一次性付贊助總額的60%給甲方,即¥2152.8元人民幣(大寫:貳仟壹佰伍拾貳園捌角人民幣),同時(shí),甲方出具有效收據(jù);

      3、待整個(gè)活動(dòng)結(jié)束后即12月29日,經(jīng)雙方確認(rèn)無誤,乙方再在三天內(nèi)一次性付清另外的40%余款,即¥1435.2元人民幣(大寫:壹仟弎拾伍園貳角人民幣)。

      (三)乙方享有的回報(bào):

      1、乙方享有本次活動(dòng)的冠名權(quán)(詳見補(bǔ)充協(xié)議);

      2、甲方為乙方提供本次“LOL電子競技賽”活動(dòng)的相應(yīng)宣傳形式。主要包括:條幅宣傳、展板宣傳、廣播通告宣傳、傳單宣傳、網(wǎng)絡(luò)宣傳 [詳細(xì)操作過程見下“甲方應(yīng)承擔(dān)的義務(wù)”];

      (四)甲方應(yīng)承擔(dān)的義務(wù):

      1、活動(dòng)冠名:“首屆‘******杯’川音LOL電子競技賽”;

      2、條幅宣傳:條幅內(nèi)容大致為“預(yù)祝四川音樂學(xué)院新都校區(qū)首屆‘**********’LOL電子競技大賽圓滿成功”條幅規(guī)格如下:20米×2條;

      第二篇:LOL電子競技團(tuán)組織活動(dòng)策劃書

      20XX級XX專業(yè) 電子競技團(tuán)組織生活

      時(shí)間:11月15日晚7點(diǎn)地點(diǎn):95105(暫定)對象:11級應(yīng)電全體學(xué)生

      一、主題:和諧電競,健康娛樂。

      二、目的:

      1、引導(dǎo)電子競技運(yùn)動(dòng)的健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念,鍛煉其協(xié)調(diào)、思維及團(tuán)隊(duì)能力,展現(xiàn)自己特長。

      2、活躍專業(yè)電子競技?xì)夥?,豐富學(xué)生的課余生活,同學(xué)們在比賽的同時(shí)開拓視野,提高自身的競技水平。

      三、時(shí)間:11月15日晚7點(diǎn)(暫定周四)

      教室:95105(暫定)

      對象:11級應(yīng)電95位同學(xué)

      四、比賽方式:

      英雄聯(lián)盟5V5爭霸賽

      五、報(bào)名方式:

      1、比賽自由參加,自愿報(bào)名的形式。在楊梅處登記名單及參賽項(xiàng)目。

      2、為保證等效實(shí)力,組建隊(duì)伍由抽簽決定,每團(tuán)隊(duì)5人。

      六、賽事說明:

      英雄聯(lián)盟戰(zhàn)略賽:

      比賽使用“召喚師峽谷”做為比賽客戶端。

      一)比賽模式:

      ·比賽采用一局定勝負(fù)制,淘汰晉級式。

      ·比賽最長時(shí)間不超過45分鐘,否則,將按隊(duì)伍擊殺數(shù)量決定勝負(fù)。·比賽中由玩家自取所有英雄,比賽規(guī)則同LOL官方制定規(guī)則相同。

      二)主機(jī)問題與重載問題說明:

      ·比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。

      ·當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時(shí),如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。

      ·可向裁判組申請更換電腦,獲批后可換。

      三)比賽限制:

      ·實(shí)行5V5模式,無時(shí)間限制;人數(shù)不足5人,可找替補(bǔ); ·關(guān)于物品,藥品,英雄,建筑物等按照往常的游戲規(guī)則實(shí)行; ·若隊(duì)伍出現(xiàn)奇數(shù)情況,采取抽簽的形式,判定一組直接進(jìn)入下一輪; ·比賽進(jìn)行階段,任何的疑問或者非技術(shù)問題,均可向xx匯報(bào),裁判視情況作出相應(yīng)的判決,任何人不得阻止比賽進(jìn)行。

      四)關(guān)于一些突發(fā)事情的說明以及禁止說明:

      ·禁止利用游戲中的漏洞及bug,裁判有權(quán)作出相應(yīng)比賽處罰或終止; ·比賽中途,電腦、鍵盤或設(shè)置上的問題導(dǎo)致比賽無法正常進(jìn)行時(shí),均可暫?;驌Q機(jī)。若接近尾聲,裁判可依據(jù)被殺次數(shù)和破壞程度,作出當(dāng)局比賽判勝負(fù);

      ·允許使用第3方輔助軟件,禁止使用外掛等作弊軟件;

      ·出現(xiàn)大面積斷網(wǎng),斷電事故,可依據(jù)情況作重新比賽的決策。

      五)聲明:

      ·選手本著友誼第一原則,不得在賽場喧鬧或影響其他人正常比賽; ·均使用機(jī)房的電腦,可自備鍵盤,鼠標(biāo)及耳機(jī),須自帶驅(qū)動(dòng)且在賽

      前調(diào)試好運(yùn)行程序,班級不承擔(dān)自帶設(shè)備損壞的賠償問題;

      ·出現(xiàn)機(jī)房設(shè)備的損壞、丟失等,要求本人做出賠償,班級不負(fù)責(zé); ·比賽期間,選手不得干擾裁判的判決,若有異議,可向裁判組提出申述,裁判組視情況再次做出工作判決。

      六)成績報(bào)告:

      ·個(gè)人成績=殺人數(shù)+助攻數(shù)—被殺數(shù)。

      ·比賽結(jié)束后,由隨旁的監(jiān)督員統(tǒng)計(jì)各隊(duì)的擊殺情況,英雄級別,勝負(fù)等數(shù)據(jù),交由統(tǒng)計(jì)處。

      七)成績宣布:

      經(jīng)過裁判組統(tǒng)計(jì)確認(rèn)成績,即時(shí)公布獲獎(jiǎng)隊(duì)伍及優(yōu)秀個(gè)人,并頒獎(jiǎng)。

      八)其他:

      1、角色名稱須包含自己真實(shí)名字,不能使用系統(tǒng)默認(rèn)名。

      2、非參賽選手,允許在旁圍觀,或者聯(lián)機(jī)上網(wǎng),做到秩序良好。

      3、其他事項(xiàng)及規(guī)則,參考LOL官方規(guī)則。

      隊(duì)伍

      1隊(duì)伍

      2隊(duì)伍

      3隊(duì)伍

      4隊(duì)伍

      5隊(duì)伍6

      隊(duì)伍7

      隊(duì)伍8

      LOL團(tuán)隊(duì)比賽模式

      七、獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)定:

      團(tuán)隊(duì)賽一等獎(jiǎng):80元,團(tuán)隊(duì)賽二等獎(jiǎng):60元,優(yōu)秀個(gè)人獎(jiǎng):每人鼠標(biāo)一只,2人 到場同學(xué),人人食品禮包一份。

      第三篇:電子競技賽策劃

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      院計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)(2007-2008)學(xué)年下半年活動(dòng)——電子競技大賽策劃方案

      一、活動(dòng)名稱:合肥高?!皒xx”杯第一屆電子競技大賽

      二、活動(dòng)主辦方:合肥經(jīng)濟(jì)技術(shù)職業(yè)學(xué)院計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)

      三、活動(dòng)承辦方:合肥各高校計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)聯(lián)合承辦

      四、贊助方(潛在):連鎖性質(zhì)的網(wǎng)吧 游戲代理商 電子游戲雜志 可口可樂公司(此公司做

      過)

      五、活動(dòng)時(shí)間:2008年4月10——2008年4月20(包括畢幕式 此為決賽)

      六、活動(dòng)地點(diǎn):本院或贊助方提供的場所

      七、活動(dòng)背景:21世紀(jì)高科技集成的時(shí)代。作為計(jì)算機(jī)的衍生物——電腦游戲在年輕人乃

      至中年人中頗受歡迎,并演變成了一種文化,在此背景下,作為高科技的時(shí)

      尚社團(tuán)——計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì),緊跟科技潮流我們當(dāng)仁不讓。

      八、活動(dòng)目的:加強(qiáng)游戲愛好者及各大高校兄弟社團(tuán)之間的交流,切磋技藝,更好的服務(wù)于

      社員,增加社團(tuán)影響力,提高學(xué)校影響力。

      九、活動(dòng)主題:玩出青春新主張

      十、準(zhǔn)備活動(dòng):

      1、前期準(zhǔn)備:

      a、外聯(lián)對象:電腦公司、各大網(wǎng)吧(尤其是連鎖式的)、各大高校、可口可

      樂公司、主要的游戲公司、各大媒體等

      b、恰談的內(nèi)容:公司方面——獲得贊助(冠名等事項(xiàng))

      各大高校的兄弟社團(tuán)——尋求聯(lián)合共享盛會(huì)

      c、應(yīng)準(zhǔn)備的材料:本協(xié)會(huì)的簡介、活動(dòng)策劃書、意向書、協(xié)議書(詳情見

      附表1)。

      2、前期宣傳:

      a、由技術(shù)部在各門戶網(wǎng)站和論壇上(如新浪網(wǎng) 搜狐 網(wǎng)易等)刊登此次的電子競技大賽的詳細(xì)情況,并申請一個(gè)QQ作為本次大賽的專業(yè)咨詢的窗口

      之一,并在本會(huì)自己的網(wǎng)站上做詳細(xì)的跟蹤報(bào)道并上傳可供下載的報(bào)名表一

      共報(bào)名使用

      b、報(bào)紙:由秘書部寫消息在本校的校報(bào)上登載這次大賽的報(bào)名通知,由各

      高校商量后在正規(guī)的大發(fā)行量的報(bào)紙上登載此則消息,并附報(bào)名表

      c、外聯(lián)部以高校聯(lián)盟的名義邀請第一時(shí)間等媒體加以報(bào)道宣傳(免費(fèi))d、通聯(lián)部在校內(nèi)張貼大型海報(bào)兩張,印制傳單100份用于在校內(nèi)個(gè)班級中

      張貼使用

      e、聯(lián)系大型媒介以造聲勢(第一時(shí)間 安徽新聞 安徽交通廣播 安徽文藝廣

      播……)

      總之,目的就是讓更多的人知道我們開展的這項(xiàng)活動(dòng),吸引參加者,提高協(xié)會(huì)知名

      十一、比賽事宜:

      1、賽制設(shè)置:a、本次大賽設(shè)初賽(在各高校自行進(jìn)行),決賽(由本協(xié)會(huì)統(tǒng)一安排)b、每個(gè)學(xué)校之前三名由各校兄弟兄弟學(xué)校評選、確認(rèn)之后交由本協(xié)會(huì),進(jìn)

      行統(tǒng)一安排

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      c、將選手編號、分組如A1 A2 A3 A4B1 B2 B3 B4 等

      d、比賽時(shí)按a1vsb1vsc1vsd1 a2vsb2vsc2vsd2……進(jìn)行)

      2、賽程安排:a、第一天上午第一場進(jìn)行CS大戰(zhàn),每四人為一戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行第一名記10分,第二名記7分,第三名記5分,第四名名記4分,第五名記3分,第六名記

      2分,第七名記1分(以殺敵數(shù),被殺數(shù)為依據(jù))

      b、第二場進(jìn)行勁舞團(tuán)比賽,每組完成比賽的第一名記10分,第二名記7

      分,第三名記5分,第四名名記4分,第五名記3分,第六名記2分,第七

      名記1分

      c、第一天下午進(jìn)行第三場魔獸爭霸比賽,第一名記10分,第二名記5分,第三名記3分,第四名名記1分

      十二、名次公布:比賽結(jié)束后將在兩天之內(nèi)在合肥經(jīng)濟(jì)技術(shù)職業(yè)學(xué)院計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)網(wǎng)站上公

      布,并發(fā)布閉幕式暨第一屆合肥高?!皒xx”杯第一屆電子競技大賽頒獎(jiǎng)儀

      式的具體時(shí)間及地點(diǎn)等相關(guān)事宜

      十三、預(yù)計(jì)效果:此次電子競技大賽,作為由合肥高校同類社團(tuán)自發(fā)組織,由在校大學(xué)生

      參加且無政府機(jī)構(gòu)干預(yù)下進(jìn)行的的大型活動(dòng),其影響是十分廣泛且深遠(yuǎn)的。

      1、這會(huì)讓各高校兄弟社團(tuán)之間增加了解,增進(jìn)友誼,加強(qiáng)合作,促進(jìn)共同進(jìn)

      步。

      2、我們可以通過這次活動(dòng)使自己社團(tuán)的知名度、影響力、權(quán)威性大大增強(qiáng)

      3、提高社團(tuán)在校內(nèi)影響力

      4、綜合考察社團(tuán)能力

      5、培養(yǎng)、考核新人

      策劃人:合肥經(jīng)濟(jì)技術(shù)職業(yè)學(xué)院計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)二00八年三月九日

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      第四篇:lol定級賽規(guī)則

      對于英雄聯(lián)盟(LOL)的定級賽,很多新手朋友還不清楚定級賽的定級規(guī)則,下面就為您盤點(diǎn)下,希望可以幫到您!

      定級賽規(guī)則

      10連勝:定級賽十把連勝運(yùn)氣好黃金1-3,一般都是黃金V

      9勝:9勝1負(fù)和一般是會(huì)定在白銀I

      8勝:8勝2負(fù)基本是白銀II段位

      7勝:7勝3負(fù)可能是在白銀四組

      6勝:6勝4負(fù)算是正常水平定白銀五

      5勝:5勝5負(fù)如果你5連敗了這個(gè)號看看能不能放棄吧!~基本上都是青銅了

      S7定級賽規(guī)則

      S7定級賽正式開始時(shí)間:

      2017賽季重啟的時(shí)間將在2016年12月13日。

      S7定位賽情況分析:

      十局全勝(勝率100%)就會(huì)分到黃金3-白金1段位(增加戰(zhàn)力2000-2500)

      十局勝7-8局就會(huì)分到黃金4-白銀3的段位(增加戰(zhàn)力1500-2000)

      十局勝5-6局就會(huì)分到白銀3-白銀4的段位(增加戰(zhàn)力1000-1500)

      十局很可惜的勝1-4局就會(huì)被分為最下級的青銅段位(增加戰(zhàn)力在1000左右)

      如果不是上面的,那還是要看上賽季隱藏分的S7定級賽簡單說明:

      1、季前賽排位定級會(huì)在2016賽季段位的基礎(chǔ)上進(jìn)行,但是和2016賽季結(jié)算無關(guān)。玩家無法通過季前賽的段位獲得2016賽季的獎(jiǎng)勵(lì)。

      2、季前賽排位不等于2017賽季排位,2017賽季開啟時(shí)將開啟段位重置。

      3、季前賽排位將對2017賽季的定級結(jié)果產(chǎn)生影響。

      按照玩家之間普遍流傳的說法(官方未認(rèn)證)來解釋的話,每一次段位重置玩家將會(huì)有一個(gè)初始隱藏分。這個(gè)隱藏分的計(jì)算方法是:上個(gè)賽季的結(jié)算隱藏分X后1200分新號初始分后再除以2,公式:(X+1200)/2。而按照官方季前賽的說法來看,這個(gè)X將會(huì)是季前賽結(jié)束時(shí)的實(shí)時(shí)隱藏分。

      下面是圖片參考

      戰(zhàn)隊(duì)定級賽規(guī)則

      戰(zhàn)隊(duì)定級賽?

      新的lol戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)中,只有同一戰(zhàn)隊(duì)里的隊(duì)員才能代表戰(zhàn)隊(duì)參加戰(zhàn)隊(duì)排位賽,當(dāng)你新創(chuàng)建一支戰(zhàn)隊(duì)時(shí),需要通過定級賽來快速確定戰(zhàn)隊(duì)的水平,以便在合適的段位中進(jìn)行比賽。

      定級賽需要打幾場?

      戰(zhàn)隊(duì)定級賽需要打5場,并且難度會(huì)按照你的勝負(fù)進(jìn)行調(diào)整,如果你的戰(zhàn)隊(duì)一直連勝,就會(huì)不斷遇到更強(qiáng)的隊(duì)伍,一旦失敗,就會(huì)降低難度,準(zhǔn)確的定位戰(zhàn)隊(duì)水平。

      戰(zhàn)隊(duì)定級賽的規(guī)則是什么?

      定級賽規(guī)則與一般排位相同,都采用征召模式,不過參賽隊(duì)員都必須是戰(zhàn)隊(duì)成員,而且遇到的對手也會(huì)是一支戰(zhàn)隊(duì)。定級賽對勝負(fù)沒有要求,不會(huì)像晉級賽那樣需要5局3勝,而是根據(jù)你的勝場幫你定位。如果你五連勝,就有可能直接黃金或者白銀1,如果你五戰(zhàn)全負(fù)的話,定級應(yīng)該就是青銅5了。

      LOL定級賽小技巧

      最簡單,最快捷的方式,當(dāng)然是找代練,不過這是官方禁止的,你自己要承擔(dān)以后被發(fā)現(xiàn)然后被封號的風(fēng)險(xiǎn),而且代練的質(zhì)量參差不齊,盡量找銷量高的店的代練,才能保證你的定級賽以及你號的安全

      然后就是找朋友一起開黑,2排,這也是比較能保證你勝率的一個(gè)方式,不過很多人開黑,往往選擇包下路,這其實(shí)是很不對的,因?yàn)檩o助和ADC往往很難帶領(lǐng)隊(duì)伍翻盤。所以接下來推薦幾組2排組合,希望能幫助你順利定級。

      中野組合1:發(fā)條和獅子狗/盲僧/皇子/挖掘機(jī),這4個(gè)打野的作用,主要是因?yàn)樗麄冇型贿M(jìn)技能,可以將發(fā)條的球帶入敵方隊(duì)伍中,然后開啟大,從而打亂敵方陣型,為乙方輸出創(chuàng)造條件,而且這4個(gè)打野也算是當(dāng)前版本強(qiáng)勢打野,可以很好的幫助其他各條線路,發(fā)條也有很好的自保能力。

      中野組合2:亞索和盲僧/挖掘機(jī)/皇子/猴子,這4個(gè)打野主要是有挑飛技能,能夠很好的配合亞索施放自己的大招,這4個(gè)打野對于各條線的支援也是非??斓?,雖然亞索現(xiàn)在不算是非常強(qiáng)力的中單,但是在有打野的配合下,依然能夠發(fā)揮出非常大的作用

      中野組合3,卡牌和伊芙琳/夢魘/潘森,這對組合主要依靠卡牌黃牌的留人能力,再配合這3個(gè)打野的突進(jìn),伊芙琳有隱身的被動(dòng),可以很好的GANK各條路,還能使對方多花費(fèi)錢去購買真眼,防止伊芙琳的GANK,夢魘主要是依靠他大招的遠(yuǎn)距離突進(jìn),來幫助GANK,而潘森前期是十分強(qiáng)力的,雖然打野速度不是很快,但是他的反野和反GANK能力是十分突出的。

      中上組合,亞索和瑞文/石頭人/猴子/皇子,這幾個(gè)上單都有擊飛技能,能夠很好的配合亞索的大招,除了石頭人以外,在線上都有很好的壓制能力,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的作用也都非常的大,而石頭人更適合開團(tuán),以及作為一個(gè)前排。

      如果你的好基友不在,那么你只能自己單獨(dú)爬坑了,不過爬坑也是有技巧,如果CARRY隊(duì)伍都是一門學(xué)問,強(qiáng)烈推薦搶中,上單,特別是上單位,能搶則搶。

      上單必?fù)層⑿郏簞Вm博。這2個(gè)英雄在線上都有著良好的壓制能力,劍姬除了怕潘森以外,諾手不算,幾乎所有上單都怕諾手。而且就算劍姬和蘭博在線上被壓制,只要他們在團(tuán)戰(zhàn)中混到1-2個(gè)人頭,就能很快的崛起,特別是劍姬,想必很多人都知道,劍姬一旦開始拿人頭,就是根本壓制不住的。而蘭博主要是團(tuán)戰(zhàn)時(shí)大的施放,往往可以左右一場團(tuán)戰(zhàn)。

      在這個(gè)中單幾乎都削了一遍,冥火又被移除的時(shí)代,似乎已經(jīng)找不到強(qiáng)力的中單了,不過如果你操作技術(shù)好,依然還是有選擇的,比如狐貍,澤拉斯。這2個(gè)英雄的支援和線上能力都非常強(qiáng),逆風(fēng)時(shí)的清兵能力也都不錯(cuò),都擁有控制技能。

      定位賽想拿10邊勝個(gè)人認(rèn)為還是得看運(yùn)氣!真的沒有捷徑可走!

      另外還有一個(gè)隱藏分~這個(gè)可以到各種網(wǎng)絡(luò)上去查詢。

      千萬別選擇通宵的時(shí)候。想想定位賽輸一局代表你降低一個(gè)小段位你可能要打幾百局才會(huì)上去,認(rèn)真的對待你的定位賽吧。如果你已經(jīng)手癢打了幾局,不管你贏或輸,最好都停下來多打打匹配練練英雄準(zhǔn)備之后沖分。

      關(guān)于定級賽的情況就介紹到了,希望大家都能定位到自己心儀的段位。

      第五篇:電子競技大賽贊助協(xié)議書

      贊助協(xié)議書(最終稿)

      甲方:湖北工業(yè)大學(xué)湖工大在線 乙方:可口可樂湖北分公司

      為了有效開展湖工大在線第二屆電子競技大賽,甲乙雙方本著互利互惠共同發(fā)展的原則,經(jīng)過友好協(xié)商一致,現(xiàn)就湖工大在線第二屆電子競技大賽的獨(dú)家贊助問題達(dá)成以下協(xié)議:

      (一)贊助項(xiàng)目說明

      1、項(xiàng)目:湖工大在線第二屆電子競技大賽;

      2、贊助內(nèi)容:活動(dòng)期間經(jīng)費(fèi)及物品支出;

      3、活動(dòng)時(shí)間:2012年5月12日至2012年5月27日。

      (二)乙方提供贊助說明

      1、現(xiàn)金贊助:4580元(包括總指揮工資300元,裁判工資1980元,解說工資400元,工作人員工資900元以及活動(dòng)備用金1000元)。

      2、物品贊助:

      A.參賽獎(jiǎng)品(選手):DOTA參賽項(xiàng)目冠亞季軍分別獲得價(jià)值1000元、800元、500元等價(jià)獎(jiǎng)品;CF參賽項(xiàng)目冠亞軍軍分別獲得價(jià)值600元、400元、200元等價(jià)獎(jiǎng)品;各參賽項(xiàng)目冠亞季軍各15人,按20人準(zhǔn)備合計(jì)4000元。B.現(xiàn)場發(fā)放物品(參賽選手):乙方需提供每個(gè)比賽日選手飲用水10箱。

      C.條幅與海報(bào)(賽事宣傳):

      a.條幅5條(規(guī)格為800*80),具體內(nèi)容為:“‘可口可樂杯’電子競技大賽火爆開賽!”,條幅下方出現(xiàn)甲方名稱及比賽地點(diǎn),內(nèi)容詳見附件2,費(fèi)用總計(jì)320元。b.大型海報(bào)6張(規(guī)格為150*200),需與本次電子競技大賽主題相符,背景為電子競技相關(guān)圖案,內(nèi)容詳見附件3,費(fèi)用總計(jì)180元。

      c.宣傳單頁3000張(規(guī)格A5大?。?,需與本次電子競技大賽主題相符,背景為電子競技相關(guān)圖案,內(nèi)容詳見附件3,費(fèi)用總計(jì)700元。此C項(xiàng)費(fèi)用合計(jì)1200元。

      D.比賽期間乙方在報(bào)名現(xiàn)場所需展臺(tái)、展品、活動(dòng)禮品由乙方自行承擔(dān),售賣人員由甲方安排,60每天每人,共計(jì)5天2人,費(fèi)用合計(jì)300元。

      E.其他物品:其他一切所需物品由甲乙雙方協(xié)商解決,初賽階段所需物品不得超過5月13日落實(shí)到位;決賽階段物品不得沖過5月26日落實(shí)到位。

      (三)乙方獲得的回報(bào):

      1、冠名權(quán):乙方擁有對湖工大電子競技大賽的獨(dú)家冠名權(quán);

      2、乙方提供物品上的標(biāo)識(shí)與廣告:所有乙方所提供物品上均可出現(xiàn)甲方認(rèn)為合適的標(biāo)識(shí)、署名、廣告標(biāo)語,但對此項(xiàng)合適與否的判斷與解釋權(quán)歸甲方所有;

      3、產(chǎn)品展示:比賽報(bào)名期間,乙方將可以依托報(bào)名點(diǎn)在賽場周邊設(shè)置產(chǎn)品展臺(tái),對乙方產(chǎn)品進(jìn)行展示與講解;

      4、比賽現(xiàn)場展示:比賽期間,乙方對產(chǎn)品進(jìn)行現(xiàn)場展示與宣傳,乙方需提前做好相關(guān)準(zhǔn)備;

      5、媒體宣傳:湖工大在線南湖囈語論壇一個(gè)廣告位宣傳3個(gè)月。

      6、本次活動(dòng)從宣傳開始持續(xù)時(shí)間近3周,乙方所有宣傳物品宣傳周期較長;

      7、乙方嘉賓可以在活動(dòng)開幕式上致詞,并在比賽結(jié)束后為獲獎(jiǎng)選手進(jìn)行頒獎(jiǎng)。

      (四)甲方的權(quán)利義務(wù)

      1、甲方有義務(wù)在“大賽”期間內(nèi)對乙方做好品牌宣傳,保證提供合適的場地為乙方做產(chǎn)品展示與形象展示;

      2、甲方有權(quán)拒絕乙方不符合學(xué)校相關(guān)制度的任何要求;

      3、甲方將不再對本次“大賽”尋求其它冠名贊助單位。

      (五)乙方權(quán)利義務(wù)

      1、乙方有權(quán)監(jiān)督甲方宣傳工作,并提出改進(jìn)意見;

      2、乙方有義務(wù)保證所提供獎(jiǎng)品和禮品為雙方協(xié)定不低于雙方協(xié)定的物品金額;

      3、乙方有義務(wù)保證所作宣傳品、及提供物品的質(zhì)量過關(guān);

      4、乙方有權(quán)利在保證附件一所列宣傳品數(shù)量基礎(chǔ)上,添加宣傳品制作數(shù)量。

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