第一篇:小學(xué)作文:有趣的小游戲
有趣的小游戲
星期四下午,亢老師帶領(lǐng)同學(xué)們做了個小游戲,非常好玩。
游戲開始了,老師拿出了一個大紅箱子,亢老師對大家神秘地說:“里面有個外星人!”我們十分驚訝,接著老師講了游戲規(guī)則,一個同學(xué)上來摸,其他同學(xué)提問,看這位同學(xué)摸到里面究竟是什么東西,比如:它咬不咬人等等。第一個玩的人就是我。我有點害怕,因為亢老師說:“這個外星人搞不好會咬人?!蔽疑滤盐乙б豢?。我摸了才知道,它有彈性,毛茸茸的,有個長耳朵,軟綿綿的。有尾巴。老師問我是什么,我估計是熊貓。
接下來是王一凡,他一摸,老師就問他是什么,王一凡說是兔子。下一個是張婧怡……
最后,我們誰也沒有猜中,老師把這個外星人拿出來,結(jié)果是一條黑狗,把我們笑的前仰后合。
我喜歡這樣的作文課,因為這樣既能玩游戲,也能學(xué)作文。神筆作文真有趣啊!
第二篇:有趣的聯(lián)歡晚會小游戲
有趣的聯(lián)歡晚會小游戲
1.抽禮物。規(guī)則:簽到時在紙條寫上自己ID然后放到箱里,GG的裝一個箱,MM的裝一個箱。上臺抽禮物(可在穿插進行),GG抽MM的、MM抽GG的?;ハ喑橹卸Y物的一對要為大家表演名人企mie位。
2.你來比劃我來猜。兩組共同參與(1)由成員按報數(shù)的方法分成四組,每組給對方抽題,每組8個詞組,哪組在一分鐘內(nèi)猜對的多,那一組贏。在紙片上寫上讓對方做動作的字,四個字以內(nèi)。
3.搶椅子。用8張椅子擺成一圈,然后放音樂,9個參加者隨著音樂圍著椅子轉(zhuǎn),音樂停,參加者坐下。沒搶到椅子的出局。放音樂。
4.名人企mie位。用小紙條分別寫上時間、人物(著名人物,如孫悟空)、地點、事件,要求參賽者進行抽簽表演
5、數(shù)字傳遞(眉目傳情)所需器材:寫有三位數(shù)數(shù)字的A4紙若干張,彩筆一支。
項目規(guī)則:隨機從參加活動人員里找出六位,男女各三人,叉花站成一列,由主持人把寫有數(shù)字的紙張讓第一個看,其余人員背對主持人。然后由第一位依次傳遞傳遞時后面的隊員不要看正在傳遞的兩個隊員,最后有隊尾的把數(shù)字報出
看是否正確。
要求:所有傳遞人員不允許說話不允許做手勢,只能按要求面部表情表示,擠左眼的次數(shù)代表百位,擠右眼的次數(shù)代表十位,努嘴的次數(shù),代表個位
6、同起同落 人員要求:20--30人
規(guī)則:全體參加人員分成兩組,背靠背站立,手臂左右相挎,兩頭的人與背靠的人員相挎,這時由主持人發(fā)布口令,聽到坐下的口令,大家立即同時坐下,兩腿伸直,在聽到起立的口令時立即同時站起,在全過程中要求絕對不允許松開雙臂,坐下起立要求做三遍或以上,看大家后面的表現(xiàn)與前面的有什么不同 體驗團隊的成功需要大家的共同努力,要想自己成功,首先幫助他人。
7.吹牛皮大比拼
道具:氣球四個。
游戲:在一分鐘內(nèi)吹氣球,以氣球吹爆或大小決勝。規(guī)則:限時一分鐘。
8.丑小鴨賽跑
游戲:用膝蓋夾住氣球,進行接力賽跑,快者為勝。規(guī)則:球不能落地,不能夾破。
9.名字大比拼
道具:球1只
游戲:幾個同學(xué)之間互相傳球,每位成員在傳遞球同時說出任意一位客人的名。
規(guī)則:名字必須在三秒鐘內(nèi)說出且不能重復(fù),球不能落地,否則出局。
7、健步如飛
游戲規(guī)則:在指定的范圍內(nèi),單手執(zhí)拍托球走一個來回,其中跳過兩道“坎”,球掉則失敗,道 具:乒乓球拍一對、球兩個、玻璃繩六米。
8、頂氣球比賽
道具:氣球一個、繩子一條
參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)
游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)
9、游戲
《卡拉OK接唱》
10、游戲
《踩氣球》
11、切面粉
人數(shù):10-20人 道具:潔凈白面粉1-2磅,間尺一把,畫紙一張,糖果十粒 玩法:將面粉堆在畫紙上,在面粉頂端放一粒糖。將間尺當(dāng)成刀,每人輪流在面粉堆上切一刀,將切去的面粉撥在一旁。如此一直切下去,切到糖果跌下來,最好切的人便要用口把糖果給吃了,注意只能彎身用口咬食,不能用手幫助。見到他吃完糖果的樣子,還不拍照更待何時?!
12、椅上功夫 概要:在一張椅子上站最多人的游戲 方法:
1、各組互相商量要如何才能站上最多的人。
2、依照號令比賽,哪一張椅子上站最多的人。
3、可以規(guī)定一個時限。
游戲
13、開火車
14、猜牙簽
所以我就把這個游戲介紹給大家,相信大家以后用得著。
1、以7個人為例,請準備8個牙簽。首先由一人擔(dān)任游戲的莊家,莊家將隨意拿幾根牙簽放在手上,當(dāng)然,不可以給其他人看到。然后莊家就讓其他的玩家猜一個數(shù)字。這個數(shù)字是1-8之間的任意的一個數(shù),如果玩家沒有猜中,就輪到下一個玩家猜莊家手中的牙簽。如果猜中了,就該猜中的玩家喝酒。如果所有玩家都沒有猜中的話,就由莊家喝酒。
15,招財進寶
財神爺是大家喜愛的偶像,但是帽子中間的金錢掉了,誰能幫他補上去?場中間墻上掛了一幅財神爺畫,帽子當(dāng)中有一空格。要求游戲者蒙上雙眼,在十米遠的地方走過去,將一個紙做的銅錢粘在空格里,位置準確者為優(yōu)勝,獲得獎勵!(道具:財神畫、紙錢、雙面膠、蒙頭巾)
16,試試運氣
每個人都有好運氣,想試試自己的運氣如何嗎?游戲者每個人發(fā)一個氣球,開始以后大家一齊吹氣。在一分鐘時間內(nèi)結(jié)束,比比誰吹的氣球最大。氣球炸掉者淘汰,吹得最大者勝出,獲得獎勵?。ǖ谰撸簹馇颍?/p>
17;雞毛球淘汰賽 雞毛球比賽是一項簡單而有趣的運動。游戲參與者分成甲乙兩隊,每次各出一人參賽。賽場中間用物隔開,裁判將一片雞毛吹響中間上方就算開始。兩個人各自努力將雞毛吹向?qū)Ψ剑措u毛落在哪一方地上就算輸?shù)簦@勝者參加下一輪比賽,最后獲勝者得獎。(道具:雞毛)
還有就是弄幾杯純凈水,其中一杯是白酒,找?guī)讉€人喝,大家猜,哈哈,很多見得。
18、瘋狂大搜集,每桌給張單子,在規(guī)定的時間內(nèi)各搜集20來樣?xùn)|西,如主持人唇印一個,屬雞的男人一位,登喜路皮帶一根,等等,全場參與,非常熱鬧。
19、泡泡糖
主持人召集若干人上臺,人數(shù)最好是奇數(shù),當(dāng)大家準備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應(yīng)“粘什么”,主持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當(dāng)臺上的人數(shù)剩下偶數(shù)時,主持人要充當(dāng)1人在其中,使隊伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。因為游戲并不具有技術(shù)和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現(xiàn)一個字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個節(jié)目等。此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。
第三篇:有趣的課堂小游戲
有趣的課堂小游戲
1.課前小游戲: 師:老師給大家?guī)硪粋€小游戲。請伸出雙手,我說一的時候,用右手拍左手,說二的時候,用左手拍右手。聽清老師的要求,我說多快,你就拍多快。好嗎? 學(xué)生做小游戲,最后轉(zhuǎn)變?yōu)檎坡暋煟褐x謝大家歡迎老師的到來。開始上課。
2、傳話游戲。
課前:把同學(xué)分成幾組,然后你告訴每組第一個同學(xué)一句話,小聲說,不能讓別的同學(xué)聽見。然后同樣讓那些同學(xué)去轉(zhuǎn)告第二個同學(xué)。傳到最后看看那組完成的最好!之后把第一組到最后一組的話連到一起說。(當(dāng)然,那幾組的話連一起是一首大家不熟悉的詩或短文)看看到最后變化成了什么樣。
規(guī)則: 每人只有一次機會告訴下一個人他說的是什么(根據(jù)難易程度可以改變)。不可做動作也就是肢體語言,前面的同學(xué)說的時候后面的都閉上眼睛,直到前面的同學(xué)招呼的時候才可睜開。以免互相看口型!
3、聽指令,快速反應(yīng)。指令由慢到快,難度逐漸加強,最后則是聽指令,做相反動作,做錯的同學(xué)淘汰,很快就能決出第一名,稍加獎勵。這個游戲的優(yōu)點是身心結(jié)合,既鍛煉了學(xué)生們的反應(yīng)能力和迅速應(yīng)變能力,又能在有限的空間里活動身體。
4、反口令。教師說“大西瓜”學(xué)生說“大西瓜”,手時卻做出小西瓜的動作。教師說“站”,說生坐下,反之,教師說“坐”,學(xué)生站起來。
5、一邊說一邊示范做:(師)請你摸摸右耳,(生)我就摸摸右耳,(師)請你摸摸左耳,(生)我就摸摸左耳.??請你跟我拍拍手,(我就跟你拍拍手);請你跟我跺跺腳,(我就跟你跺跺腳);請你跟我彎彎腰,(就跟你彎彎腰);請你跟我點點頭,(我就跟你點點頭);請你跟我坐坐好,(我就跟你坐坐好)。
6、在教“分數(shù)的基本性質(zhì)”這一課中,我創(chuàng)設(shè)了這樣一個情境,使學(xué)生在愉快而又緊張的氛圍中學(xué)會這一抽象的知識。剛上課,我就給學(xué)生講一個“猴子分餅”的故事:猴山上的小猴喜歡吃猴王做的餅。一天,猴王做了3個大小同樣的餅,先把第一個餅平均分成4塊,給猴(1)1塊。猴(2)看到說:“太少了,我要2塊”,猴王把第二個餅平均分成8塊,給他2塊。猴(3)更貪心,說:“我要3塊”,猴王又拿出第三個餅平均分成12塊,給他3塊。小朋友,你們知道哪只猴子吃得多?”不一會兒,學(xué)生都說:“同樣多”。于是,我追問道:“聰明的猴王是用什么辦法來滿足小猴子的要求,而且又分得公平呢,你們想知道嗎?”正當(dāng)學(xué)生聚精會神地聽完故事,而又百思不得其要領(lǐng)時,我說“學(xué)了分數(shù)的基本性質(zhì),你們就知道了!”在學(xué)生最佳的心理狀態(tài)之下自然地導(dǎo)入了新課,使學(xué)生懷著濃厚的興趣轉(zhuǎn)入下一階段的學(xué)習(xí)。在這里,疑問使學(xué)生產(chǎn)生了好奇心,好奇心又使學(xué)生轉(zhuǎn)化成強烈的求知欲和濃厚的學(xué)習(xí)興趣。
7、指指點點”的游戲。以人的五官為指點對象,教師報到其中一個器官的名稱,學(xué)生就快速指向哪里。隨著速度的不斷加快,你的注意力也得高度集中。這個游戲我也曾經(jīng)試用,學(xué)生非常喜歡,有時候會來不及往往把眉毛指向了眼睛,鬧出笑話。在不經(jīng)意的歡聲笑語中間,消除了多少心理上的障礙,在不知不覺中,學(xué)生已經(jīng)放松警惕,很自然得讓我們引進了課堂里來了。
8、“對號入座”
這個游戲很簡單,但效果卻很好。就是教師在課前根據(jù)要求做各種卡片,發(fā)給學(xué)生,供上課使用。例如,在正、負數(shù)初步認識的復(fù)習(xí)課上,課前,我給班里的每一位學(xué)生發(fā)了一張卡片,卡片上是一個數(shù)字,包括0,(-1)到(-20),1到20,當(dāng)我叫到某一個數(shù)字的時候,就請學(xué)生舉起這個數(shù)字,如“+1的相反數(shù)”“-3的相反數(shù)”“比-10小的數(shù)”“既不是正數(shù)也不是負數(shù)的數(shù)”??學(xué)生們都很積極,也很投入,課堂氣氛更是活躍,更為重要的是大部分學(xué)生都掌握了正負數(shù)有關(guān)的基本概念。
9、“永攀高峰”
這個游戲比較適合用于枯燥的計算教學(xué)中。在高入云霄的“山峰”兩側(cè)貼上題卡,選兩隊隊員當(dāng)“登山隊員”,分別從兩側(cè)向頂峰挺進。其他學(xué)生當(dāng)裁判,哪隊答對一題就插上一面紅旗表示前進了若干米,哪隊先到達頂峰,就可以獲得獎勵。在游戲中,參賽隊員像登山運動員那樣堅韌不拔,勇往直前,裁判員們默默地搶先算出答案以便正確評判。全體學(xué)生愉快地在游戲中完成了學(xué)習(xí)任務(wù),而且避免了計算學(xué)習(xí)的枯燥。其實這種游戲還可以有很多變化,如“步步為零”,就是讓學(xué)生通過計算,使最后的結(jié)果盡可能接近零。學(xué)生計算興趣陡然倍增,學(xué)習(xí)效果也就水到渠成。
10、“撲克妙用”
撲克牌是學(xué)生經(jīng)常使用的游戲工具,用它作為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的道具,學(xué)生會更加樂于接受。在正、負數(shù)加減法時,我利用撲克牌,讓學(xué)生通過游戲來進行正負數(shù)運算能力的訓(xùn)練。紅色為正,黑色為負,任意出示兩張牌,構(gòu)成兩個正負數(shù)計算。課堂上,學(xué)生們都很活躍,紛紛舉手回答。沒想到一副小小的撲克牌竟有這么大的魔力,這也是數(shù)學(xué)游戲的魔力,看到學(xué)生玩得開心,學(xué)得扎實,我感到由衷的高興。撲克牌的用途還有很多,如在有理數(shù)混合運算中設(shè)計“二十四點”游戲等。這樣的教學(xué)收到了事半功倍、學(xué)而不厭的效果。
11、每一個人都要站在杜泊遠的位子旁邊,然后向著講臺桌上有一張紙擋住了“學(xué)無止境”的幾個字的地方看,看看你看見了什么。付建華先看,他只看到了“學(xué)無”和“止”字的一半。下一個是張瑞子,她只看到了“學(xué)無止”3個字。最后一個是李碩,他把“學(xué)無止境”4個字都看到了。這個實驗的最終目的是讓大家明白觀測的特征:什么越高,看到的物體就越多。
12、剛開始,老師念的是3至5個數(shù),生背下來,舉手背一下。老師再念到6至9個數(shù)的時候,學(xué)生背下來,站起來背下來。
13.來一個數(shù)字接力,比如都說奇數(shù),第一個同學(xué)說1,那第二個同學(xué)就得說3,第一個同學(xué)說11,第二個同學(xué)就得說13等,好可以讓他們說都是3的倍數(shù)的數(shù),比如第一個同學(xué)說3,那第二個同學(xué)就得說6,第一個同學(xué)說15,那第二個同學(xué)就要說18等等,如果難點的就說7的倍數(shù),9的倍數(shù)等等,這種方法在教學(xué)中能培養(yǎng)學(xué)生的快速反應(yīng)和他們的數(shù)感.
第四篇:企業(yè)培訓(xùn)有趣小游戲手冊
一、游戲名稱:運籌帷幄,共建高樓
▲游戲目的:建高樓游戲不僅能培養(yǎng)團隊分工合作精神,最更重要的是使參加游戲的人員因從事一種完全不同于手頭工作的事情而增強其創(chuàng)新性,開拓大家的創(chuàng)新思維。
▲游戲規(guī)則:每組各分5張報紙、一卷透明封箱膠、一把剪刀,每支隊伍要求在10分鐘內(nèi),利用分配給他們的紙和封箱膠,盡可能建造最高的自由聳立的高樓,當(dāng)主持人宣布游戲結(jié)束,所有參加游戲人員必須離開高樓,使大數(shù)獨立聳立,不要有任何支撐的。
按高樓高度評出一至六名,樓最高的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得6分,第二名得5分,以此類推,第六名得1分(所有小組的得分情況將在現(xiàn)場的大屏幕上顯示)。評比結(jié)束后,主持人請獲得第一名參賽隊伍談?wù)勊麄兪侨绾螛?gòu)思、如何分工合作。
比賽過程中,主持人可作以下提示:紙張可任意裁剪,由于資源有限,所以要注意合理利用。提示比賽隊伍可以先商議好,再動手,但要注意時間的掌握。對游戲剩余時間(8、5、3、1分鐘)進行報時?!螒蚣殑t:
所需要設(shè)備:30張報紙,6卷封箱膠,6把剪刀,長直尺2把,秒表1個,口哨一個;
游戲人數(shù):每組選派3人,6組共有18人參加游戲;
游戲時間:20分鐘(5分鐘派發(fā)材料及宣讀比賽規(guī)則,10分鐘計時比賽,5分鐘評比結(jié)果并對游戲做出總結(jié));
工作人員:2人,做分派材料和監(jiān)督游戲的進行,防止違規(guī)行為。
二、游戲名稱:各盡所能,協(xié)調(diào)發(fā)展
▲游戲目的:團隊中的每個人都各有所長,要在游戲中贏得效率和勝利就必須充分發(fā)揮、運用各自的優(yōu)勢。
▲游戲規(guī)則:游戲設(shè)有三道關(guān)卡,分別為轉(zhuǎn)呼啦圈、跳繩、踢毽子。當(dāng)?shù)谝粋€轉(zhuǎn)呼啦圈的隊友完成20個的時候,第二個跳繩的才能進行,此時轉(zhuǎn)呼啦圈還要繼續(xù)進行;當(dāng)?shù)诙€跳繩的跳到20下時,第三個踢毽子的才能進行,同樣轉(zhuǎn)呼啦圈和跳繩的也要同時進行,當(dāng)踢毽子的完成了10個的時候游戲才算完成。而在游戲過程中,如果有一個環(huán)節(jié)失敗,比如呼啦圈掉下,或繩子停下,毽子掉地,游戲要從第一關(guān)卡從新開始。每組要在限定的3分鐘內(nèi)完成比賽,否則也算闖關(guān)失敗。
按游戲完成的時間評出一至六名,時間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得6分,第二名得5分,以此類推,第六名得1分。闖關(guān)失敗只得1分?!螒蚣殑t:
所需要設(shè)備:呼啦圈(若干個)、跳繩(若干個)、毽子(若干個);
游戲人數(shù):每組選派3人,6組共有18人參加游戲,每組選派的3人不能是上次參加游戲的人員; 游戲時間:30分鐘,(5分鐘派發(fā)材料及宣讀比賽規(guī)則,每組分別進行游戲,共需要18分鐘,5分鐘評比結(jié)果并對游戲做出總結(jié))
三、游戲名稱:團隊合作,張弛有道
▲游戲目的:通過這個游戲,讓大家認識到團隊合作的重要性。一個團隊若想成功必須運用恰當(dāng)?shù)姆椒ǎ@個方法不僅包括要善于利用有效資源,還要求學(xué)會傾聽他人的意見,以溝通尋求彼此間的默契。
▲游戲規(guī)則:游戲開始時,將大麻繩圍在各自腰間位臵,所有隊員帶上眼罩,在2分鐘內(nèi)將繩索圍成指定的圖形(如正方形、長方形、平行四邊形、梯形、菱形、三角形),在這過程中,參加隊員不能手拖手,只能通過大麻繩互相維系,最后圍出圖形的隊伍將繩索不變形的平放臵地上讓大家看圖形是否形似,最快圍出圖形且圖形形似的隊伍勝出。游戲以組為單位分別進行,抽簽決定游戲順序的先后和所要擺的圖形。
按游戲完成的形似和時間評出一至六名,最形似且時間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得6分,第二名得5分,以此類推,第六名得1分。
▲游戲細則:
所需要設(shè)備:眼罩10個、大繩索一條、秒表1個、口哨一個。
游戲人數(shù):每組派出10人,6組共有60人參加游戲,每組選派的10人必須先選擇沒有參加過游戲的組員。
游戲時間:25分鐘(5分鐘派發(fā)材料及宣讀比賽規(guī)則,每組分別進行游戲,共需要15分鐘,5分鐘評比結(jié)果并對游戲做出總結(jié))
四、游戲名稱:合理統(tǒng)籌,一個不少
▲游戲目的:游戲可以鍛煉各團隊的協(xié)作能力和組織統(tǒng)籌能力?!螒蛞?guī)則:(1)在賽前讓參賽人員和觀眾先看15秒團徽的原圖,再進行比賽。將團徽圖案的拼圖拼好,用時最短者勝。最后由主持人拿著團徽的原圖,解說團徽的組成及其象征意義。(中國共產(chǎn)主義青年團團徽的內(nèi)容為團旗,齒輪,麥穗,初升的太陽及其光芒,寫有“中國共青團”五字的綬帶。它象征著共青團在馬克思列寧主義、毛澤東思想的光輝照耀下,團結(jié)各族青年,朝著黨所指引的方向奮勇前進。)按游戲完成的時間評出一至六名,時間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得6分,第二名得5分,以此類推,第六名得1分。
(2)在最短的時間內(nèi)將企業(yè)文化理念排列出來。按游戲完成的時間評出一至六名,時間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得6分,第二名得5分,以此類推,第六名得1分。▲游戲細則:
所需要設(shè)備:已分割好的團徽拼圖6幅,每幅面積約120cm*120cm(即四個地板磚左右),每幅拼圖分割成64塊,每塊面積15*15cm(平均每人拼16塊);六份已經(jīng)準備好的企業(yè)文化理念文字。秒表6-7個,計算完成時間。游戲人數(shù):每組派出4人,6組共有24人參加游戲。
游戲時間:第一個拼圖游戲估計最快一組完成時間約3-6分鐘,游戲最后完成約15分鐘。第二個排列游戲大概用時2—3分鐘,最后完成時間8—10分鐘。
五、1。找三個類似麻將的物體,2。一本書
3。把3個麻將按照三角形排好,或者直線排好,能頂起本書 4。當(dāng)麻將不是一致擺放,有些高,有些底,那書則不平5。麻將寓意團隊,不同的擺法是不同的合作形式
6。書本是追求的目標。能不能把目標按照理性高度完成,取決于團隊的組合。
六、疊報紙:將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報紙對折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。
七、交頭接耳:組織者準備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點兩點是冷三點是澄四點是蒸這樣的字知多少),各組(每組不少于12人)派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。
八、牽手:一個隊員被蒙上雙眼,由同組另一隊員牽著他的一只手走過平坦的路、坎坷的路……解開眼罩后,每個同組隊員握一下該隊員的手,由他找出誰是剛才牽手的人。
九、過河柝橋:二人一組(通常一男一女),兩人交替將兩塊相同的長方形板鋪在地上向目的地前進,任何一人的雙腳都不許踩在板之外,優(yōu)先到達終點者為勝。
十、風(fēng)中勁草:由一位隊員站在圓心位臵,其他隊員以半徑1米面向圓心站成一圈,當(dāng)中的隊員身體繃直向后斜,并以腳跟著地,周圍的隊員通過手上的推搡動作使其旋轉(zhuǎn)起來。
十一、超低空飛行:所有參加的人集體鉆過不斷降低水平高度的橫竿,要求身體只能后仰、不能前傾,將橫竿碰落的人被淘汰。
十二、交換舞伴:由單數(shù)的人員參加,先跳Disco,音樂突然切換到慢節(jié)奏,每個人都去搶一個舞伴,落單的一個人被淘汰,但不下場,過少頃,主持人大喊“交換舞伴”,包括先前被淘汰的人同時再一次搶舞伴,必然又有一人被淘汰,兩次被淘汰的兩個人下場后游戲重新開始。
十三、三人夾球跑:每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當(dāng)中進行折返跑,過程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,通過計時計算成績。
十四、幸運猜字:主持人事先準備好一個數(shù)字,并公布一個范圍,由上場參加的人依此在此范圍內(nèi)猜,每猜一次主持人則相應(yīng)地縮小一次范圍,誰不幸猜中就必須表演節(jié)目。
十五、天氣預(yù)報:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風(fēng)暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較,30秒鐘思考,協(xié)作的作用。再做一遍。
十六、精神集中:數(shù)1、2、3,大家聽到3鼓掌,錯了表演節(jié)目。
十七、跑的快:所有人圍坐一圈,伸出雙手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁邊人的手指圈里。主持人喊123,每個人都一手抓,一手跑。
十八、加油:組名(海盜隊)加油,所有人站成一圈,先左后右拍旁邊人的后背,回到中間擊掌,喊字,第一次拍一下,喊一個字,第二次拍兩下,喊兩個字,……可規(guī)定時間,如12秒完成。
十九、蹲起:“少說”--蹲,“多做”--起?!熬瘛?-下蹲;“集中”--起來,一邊蹲起,一邊喊數(shù)字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊。
二十、數(shù)錢數(shù):女士1塊,男士5毛,所有人圍成圈慢跑,按主持人說的錢數(shù)集合成小組。也可單一數(shù)數(shù),不需計算。
二十一、傳遞空水瓶:一個空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸。二
十二、警察抓小偷:兩組人成兩排,面對面站立,互相伸出手,交錯,互擊。喊1左邊隊拍右邊隊員的手、喊2右邊隊拍左邊隊、喊3停住不動。做錯的做蹲起。
二十三、老鼠獅子大象:兩組人成兩排,面對面站立。排頭第一人說一個代號,然后向自己的隊員耳語傳遞,每個人都知道后,裁判喊開始,兩隊人一起大聲喊出自己的代號,大象抓獅子,獅子抓老鼠,老鼠抓大象。
二十四、松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。
二十五、認識他嗎:自我介紹的一種方式,第一個人報出自己的名字,第二個人說XX旁邊的自己的名字,第三個人說XX旁邊的XX旁邊的自己,從第一個人開始依次說一直到自己,如此轉(zhuǎn)一圈回到第一個人,第一個人再重復(fù)一遍全部的人,結(jié)束。還可以在名字之前加上一個形容詞,一項特征,增加難度和印象。
二十六、自我介紹:姓名,最喜歡的一種水果,動物,植物等等,可增加難度,如不得重復(fù)之前說過的,要闡述喜歡的理由等。可幫助大家互相記住名字和特征。二
十七、坐地起身:這是一個讓大家明白合作重要的游戲。
1、首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)
2、四人手橋手(手臂交疊),然后要他們一同站起來。很容易吧?那么再試試多人一點,如六至七個人,應(yīng)該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高了。二
十八、聽與說
角色分配:
1、孕婦:懷胎八月
2、發(fā)明家:正在研究新能源(可再生、無污染)汽車
3、醫(yī)學(xué)家:經(jīng)年研究愛滋病的治療方案,已取得突破性進展
4、宇航員:即將遠征火星,尋找適合人類居住的新星球
5、生態(tài)學(xué)家:負責(zé)熱帶雨林搶救工作組
6、流浪漢
游戲背景:私人飛機墜落在荒島上,只有6人存活。這時逃生工具只有一個只能容納一人的橡皮氣球吊籃,沒有水和食物。
游戲方法:針對由誰乘坐氣球先行離島的問題,各自陳訴理由。先復(fù)述前一人的理由再申述自己的理由。最后,由大家根據(jù)復(fù)述別人逃生理由的完整與陳述自身理由充分的人,自行決定可先行離島的人。
游戲說明的道理(可以請學(xué)員一起談看法):
1、認真聆聽別人的話,記住別人的想法,這樣別人才會相信你,才會讓你去求救。由此可見,聆聽非常重要。
2、根據(jù)學(xué)員的表現(xiàn)評價:好的表達/壞的表達。
二十九、蜘蛛網(wǎng)
形式:全體學(xué)員,13人一組為最佳
類型:團隊建設(shè)
時間:15-20分鐘
材料:用繩子編成的蜘蛛網(wǎng)一張及說明書一份
場地:空地
活動目的:讓學(xué)員們體會計劃的重要性及團隊合作的精神
操作程序:
1.培訓(xùn)師先找一位領(lǐng)導(dǎo)及一位觀察員,單獨向領(lǐng)導(dǎo)交代任務(wù)并給他一份說明書:
-全體人員必須從網(wǎng)的一邊通過網(wǎng)孔過到網(wǎng)的另一邊-在整個過程中,身體的任何部位都不得觸網(wǎng)
-每個洞只能被過一次,即不能兩人過同一洞
-你們的目的是要獲取最好成績
2.由領(lǐng)導(dǎo)回到小組中傳達培訓(xùn)師的指令。
3.培訓(xùn)師及觀察員開始觀察小組在聽領(lǐng)導(dǎo)分配任務(wù)時間的反應(yīng),以及他們的計劃能力。
4.觀察員記錄小組在執(zhí)行任務(wù)的過程中都出現(xiàn)些什么問題,包括計劃方面,溝通方面。
有關(guān)討論:
你對計劃的重要性有什么認識,你認為這次活動的計劃做得怎樣。
該游戲最難的地方是哪里,怎樣改進。
在活動過程中,你感覺團隊的合作精神怎樣,是否有信任感。
三
十、風(fēng)中勁草
形式:8人一組為最佳
類型:建立團隊中的信任
時間:15-20分鐘
適用對象:全體學(xué)員
活動目的:幫助學(xué)員體會信任的建立,取決于自己對團隊成員的信心,相互之間的溝通是樹立這種信心的基礎(chǔ),一旦信任完全建立,你會感覺到團隊的工作氣氛是那么輕松愉快。
操作程序:
1、培訓(xùn)師讓每組成員圍成一個向心圓,而培訓(xùn)師自己站在中央來示范。
2、培訓(xùn)師雙手繞在胸前,作出以下的溝通對話。
培訓(xùn)師:“我叫……(自己的名字),我準備好了,你們準備好了沒有?” 全體學(xué)員回答:“準備好了!” 培訓(xùn)師:“我倒了?” 全體學(xué)員回答:“倒吧!”
3、這時培訓(xùn)師整個身體完全倒在團隊成員的手中,這時團隊成員把培訓(xùn)師順時針推動兩圈。
4、在培訓(xùn)師做完示范之后,小組的每位成員都要來試一試。
有關(guān)討論:
1、該游戲最難的地方是哪里,下次你會怎樣改進?
2、在活動過程中,你感覺團隊的合作精神怎樣,是否有信任感。
三
十一、傳球
游戲目的:體會雙贏
人數(shù):20人
時間:20分鐘
道具:皮球一個
操作規(guī)則:
1、分成4-5個小組,所有小組圍成一個大圓圈,一個組的隊員必須在一起,不能錯開。
2、然后將一個小球交給第一隊第一名隊員,要求小球必須傳過每一個人,不能落地,并規(guī)定在30秒的時間內(nèi)必須傳完5圈。
3、當(dāng)規(guī)定時間到了,若沒有完成5圈,則小球在哪組隊員手中,該組全體就受罰(EG。俯臥撐等)。
4、游戲進行第二輪。
注意事項:
1、開始后,第一輪他們發(fā)現(xiàn)要在這么短的時間傳5圈是不可能的;
2、在第二輪中,有的隊可能故意放慢節(jié)奏“陷害”其他隊。這時候講師要引導(dǎo),反復(fù)幾輪,最后讓他們發(fā)現(xiàn),“陷害”其他隊并不可取,這是隨機的;唯一能做的,就是共同努力創(chuàng)造記錄,比如大家把手伸出形成平面,讓球在上面滾過去。
3、隊員可能因受罰而產(chǎn)生情緒,認為不公平,所以每輪從不同的起點開始,并在開始前打好預(yù)防針
三
十二、采集26個英文字母
借著找東西培養(yǎng)組中的團隊精神
人數(shù):不限
場地:不限
道具:一組一個袋子
適合:全部的人
游戲方法:
1.分組,不限幾組,但每組最好五人以上。給每組一個袋子。
2.在限定的場所中,尋找二十六個物品,每個物品名字的開頭 必須是二十六個英文字母的順序。三
十三、All Tied Up(綁在一起)
借著被綁在一起來完成數(shù)件任務(wù)
人數(shù):不限
場地:不限
道具:繩子或其它可以綁的東西
適合:全部的人
游戲方法:
1.分組,不限幾組,但每組最好二人以上。
2.每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。主持人 幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。
3.綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,主持人想些任務(wù)要每組去完成。
題目例子:
調(diào)Root Beer Floats(漂浮沙士:一種飲料,在沙士里面漂浮著一?;蚨嗔1苛埽┙o每個人;吃午餐;包禮物;
完成個美術(shù)作品;幫每個組員倒水等。
三
十四、合力吹汽球
借著分工合作來完成任務(wù)
人數(shù):每組限六人
場地:不限
道具:主持人準備每組各六張簽,上寫: 嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)
汽球(每組一個)
適合:全部的人
游戲方法:
1.分組,不限幾組,但每組必須要有六人。
2.主持人請每組每人抽簽。
3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來
把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。
三
十五、挑戰(zhàn)
給予別組不同的挑戰(zhàn)去完成
人數(shù):每組五人或到十五人
場地:不限
道具:筆,紙
游戲方法:
1.分組,不限幾組,但每組必須五人或到十五人。
2.發(fā)給每組一張紙和一只筆。五分鐘內(nèi)要每組寫出多種不同的挑戰(zhàn)項目。
3.這些項目必須是自已能完成的項目??梢允顷P(guān)于體能上的項目:造出個金字塔;有一個人可以抬起另外五個人;或是其它:我們這組有最多在同一月生日的人;我們這組可以唱出任何電視劇歌曲等。
4.但,這些項目不能有一看就知道別組沒法完成的項目:我們這組有人的頭發(fā)長度是全體人最長的等。
5.等到大家都寫完后,每一組輪流先做出他們自已的挑戰(zhàn)項目,然后要其它的組試著在一定時間中做出。
三
十六、雞蛋從“天”而降
活動目的體現(xiàn)小組成員的創(chuàng)造力及團隊精神
形式:3個人一個小組為最佳
類型:創(chuàng)造力,團隊合作時間:30分鐘
材料及場地:每組雞蛋一只,小氣球一只,塑料袋一只,竹簽4只,塑料匙、叉各2支,橡皮筋6條;3層樓及樓下空地
適用對象:所有學(xué)員
操作程序:
1、培訓(xùn)師把上述所說材料發(fā)給每組,而后讓學(xué)員在25分鐘之后到指定的3層樓的地點把雞蛋放下來,為了不使雞蛋摔破,可以用所給的材料來設(shè)計保護傘。
2、25分鐘之后,每組留一位學(xué)員在3層樓高的地方進行放雞蛋,其他學(xué)員可以到樓下空地觀賞及檢查落下的雞蛋是否完好。
3、雞蛋完好的小組是優(yōu)勝組,可以進行決賽,勝出者,培訓(xùn)師可以給一些小禮品作為獎勵。
有關(guān)討論:你們組的創(chuàng)意是怎么得來的?在小組合作過程中大家的協(xié)調(diào)程度如何?
三
十七、解手鏈
形式:10人一組為最佳
時間:20分鐘 材料:無
適用對象:全體人員
活動目的:讓學(xué)員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。
操作程序:
1、培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個向心圈。
2、培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。
3、告訴大家一定可以解開,但答案會有兩種。一種是一個大圈,另外一種是兩個套著的環(huán)。
4、如果過程中實在解不開,培訓(xùn)師可允許學(xué)員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。
有關(guān)討論:
你在開始的感覺怎樣,是否思路很混亂?
當(dāng)解開了一點以后,你的想法是否發(fā)生了變化?
最后問題得到了解決,你是不是很開心?
在這個過程中,你學(xué)到了什么?
三
十八、交通阻塞
道具:比參加人數(shù)多一個塑膠地墊 說明:
1、將塑膠地墊呈一字型在地上鋪開,讓學(xué)員全部站在地墊上,留中間一個地墊不站人;
2、學(xué)員分成兩邊相對而站,通過中間的空格進行移動;
3、移動的方式是只能前進一格或跳一格,不能后退;
4、完成兩邊人的互換,并且大家維持同一個方向。
規(guī)則:
1、學(xué)員只能前進不能后退,只要有人后退就要重來。
2、當(dāng)有人知道答案時,我們要每個人都知道答案。
三
十九、瞎子走路
游戲方法:
兩人一組(如A與B)
A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項指引A行進。如:“向前走,……邁臺階……跨過一道小溝……向左手拐……”
然后交換角色,B閉眼,A指引B走路
分析:
通過親身體驗,讓學(xué)員體會信任與被信任的感覺。
作為被牽引的一方,應(yīng)全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事。
而作為牽引者,應(yīng)對伙伴的安全負起全部的責(zé)任,對一舉一動的指令均應(yīng)保證準確、清楚。另外,萬一指令有錯,信任受到懷疑后很難重建。
如何建立信任?
帶眼罩行走,兩人一組
第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;
第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示;
第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。
游戲說明:
1.領(lǐng)導(dǎo)行為、觀點的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障。
2.手把手教-引導(dǎo)-建立信任,授權(quán),同時不斷給予指導(dǎo)。
四
十、報數(shù)
所需時間:30-60分鐘,由團隊的人數(shù)的多少決定,培訓(xùn)者打算用多少時間做此練習(xí)。
小組人數(shù):越多越好
所需物品:秒表
游戲概述:一個關(guān)于促進團隊效率游戲
目的:
1、使團隊通過競爭提高他們的效率。
2、使隊員看到團隊的責(zé)任心
步驟:
1、游戲第一步就是將所有參加的人,要求在兩分鐘之內(nèi)分成平均分成兩組。
2、挑選男女隊長各一名,組織團隊進行比賽(隊長不參加比賽)。
3、教練要求隊長宣誓,問三個問題:“有沒有信心戰(zhàn)勝對手”、“如果失敗,敢不敢于面對隊員的指責(zé)”、“如果失敗,愿不愿意承擔(dān)由此所帶來的一切責(zé)任”。
4、教練宣布比賽規(guī)則:
1)全隊學(xué)員進行報數(shù),速度越快越好;
2)分別進行8輪比賽,每輪比賽間隔休息3分鐘、2分鐘(2次)、1分半鐘2次、1分鐘(2次)
3)每輪比賽進行獎懲。輸者,由隊長率領(lǐng)隊員向?qū)Ψ奖硎菊\服,并對對方隊員說:“愿賭服輸,恭喜你們!”并有男女隊長做俯臥撐10次,如果以后再輸,俯臥撐的次數(shù)將會乘倍遞增。贏者,將全隊哈哈大笑,以示勝利。
4)將每輪比賽的結(jié)果記錄在白板上。
5、游戲結(jié)束,播放抒情音樂(熄燈),誦讀一篇散文(記述文,并在最后一輪失敗的人當(dāng)中在做俯臥撐的時候,讓學(xué)員深深感受到責(zé)任是一種非常重要的人生)。
6、誦讀結(jié)束,教練引導(dǎo)大家討論:
討論題目:
1、每個人都同意所有的意見嗎?如果不是,為什么?
2、談?wù)勜?zé)任心對我們?nèi)松捏w會?
四
十一、踩報紙
參加游戲人員在10人以上,在規(guī)定的時間(由講師視人數(shù)多少而定)內(nèi)全部站到1開的報紙上,(特別說明,全部的腳不能站出報紙的邊界)
分析: 解決問題的思路要突破限制,要敢于嘗試、大膽想象,并善于實驗學(xué)員的建議,排除不可行的方案。
四十二、三個進球
時間:5~10分鐘
人數(shù):不限
道具:(每個小組)〃1個大垃圾桶(用來接球)〃40個網(wǎng)球(放在袋子或盒子里)。
概述:這個游戲說明了指令明確在協(xié)同工作中的作用。
目的:向隊員門展示良好的溝通對于提升工作成績的作用。
步驟:
1.邀請一個志愿者,讓他和你一起站在前面。
2.讓志愿者面向某一個方向站好,目視前方。不可以左顧右盼,更不能回頭。然后,把裝有40個網(wǎng)球的袋子交給他。
3.把垃圾桶放在志愿者的身后,垃圾桶與志愿者間的距離約為10米。注意不要把垃圾桶放在志愿者的正后方,要讓它略微向旁邊偏出一些。
4.告訴志愿者他的任務(wù)是向身后的垃圾桶里扔球,要至少扔進3個球才算成功。告誡志愿者不許回頭看自己的球進了沒有,落在了哪里。
5.讓其他隊員指揮志愿者,告訴他如何調(diào)整投擲的力量和方向才能進球。注意,這里只允許通過語言傳達指令。
6.等志愿者扔進了3個球后(這可能會頗費周折),問他“是什么幫助他實現(xiàn)了目標”,問其他隊員是否也覺得很有成就感。
7.引導(dǎo)隊員就如何在工作中加強溝通展開討論。
討論問題示例: 〃哪些因素幫助你實現(xiàn)了目標? 〃哪些因素增加了實現(xiàn)目標的難度? 〃負責(zé)指揮的隊員是否感覺好像自己進了球一樣? 〃如何才能更快更好地實現(xiàn)目標? 〃這個游戲揭示了什么道理? 〃如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來?
變通:可以蒙上志愿者的眼睛,而且不讓他正好背對著垃圾桶,這樣,其他隊員必須先指揮志愿者調(diào)整方向,直到基本上背對著垃圾桶,然后志愿者才能開始投球。這種做法可以增加游戲的難度和趣味性。
四
十三、戰(zhàn)俘--推理游戲 時間:2-3分鐘的游戲開場白.加上找出答案所需的時間。不同的小組找出答案所需時間可能會有非常大的差別。
人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由4個人組成的小組。
道具:〃兩頂紅帽子,分別裝在兩個不透明的厚紙袋子里?!▋身斔{帽子,分別裝在兩個不透明的厚紙袋子里?!ㄒ欢麓u墻或是一棵大樹(用來把一名隊員和其他三名隊員隔開)。
概述:這是一個能讓所有隊員都開動腦筋的游戲。可以用它來培養(yǎng)團隊精神和溝通能力。單純以娛樂為目的來玩也未嘗不可。
目的:1.展示以小組為單位解決問題的好處,展示集體智慧的力量。
2.娛樂。
3.可以作為課外思考題。
準備:把四頂帽子分別放人4個紙袋子里,注意放的過程不要讓隊員們看見。在袋子上做好標記,以保證在發(fā)帽子時,給1號戰(zhàn)俘一頂紅帽子,2號戰(zhàn)俘一頂藍帽子,3號戰(zhàn)俘一頂紅帽子,4號戰(zhàn)俘一頂藍帽子。
步驟:
1.告訴隊員他們需要一起來解決一道難題。
2.邀請4個志愿者充當(dāng)戰(zhàn)俘。給每個志愿者一個裝有帽子的紙袋子,告訴他們得到命令之后才能打開紙袋子,不得擅自開啟。
3.讓4個志愿者排隊站好(如主圖所示)。l號戰(zhàn)俘站在磚墻或大樹的后面,將被戴上一頂紅帽子;2號戰(zhàn)俘站在磚墻或大樹的另一側(cè),將被戴上一頂藍帽子;3號戰(zhàn)俘站在2號戰(zhàn)俘的后面,將被戴上一頂紅帽子;4號戰(zhàn)俘站在3號戰(zhàn)俘的后面,將被戴上一頂藍帽子。四個志愿者站好后,告訴他們在任何情況下都不許說話和回頭。
4.讓其他隊員每四個人組成一個小組,并告訴他們保持沉默,仔細聽。
5.所有小組組建完畢、就位之后,給站好的4個戰(zhàn)俘作游戲開場白,開場白如下:
請你們把自己想象成戰(zhàn)俘集中營里的戰(zhàn)俘。集中營的司令讓你們四個人站成一排,并給每人戴一頂帽子。他不許你們移動、回頭和說話。如果有人膽敢回頭或說話,就會立刻被槍決?,F(xiàn)在。請你們閉上眼睛,把帽子從袋子里拿出來,戴在頭上。在這個過程中,任何人都不許看自己的帽子。司令讓你們猜出自己所戴帽子的顏色,如果你們4個人中有人能說對自己所戴帽子的顏色,你們4個人都會被釋放。但是,如果第一個答案是錯誤的,你們都會被槍決。顯然,第一個答案將決定你們的命運。一個重要的已知條件是4項帽子中兩頂是紅的。兩頂是藍的。別忘了。不可以說話、走動和回頭。
6.有必要的話,重述一遍游戲開場白,以確保4個人都明確了問題和游戲規(guī)則。然后,對他們說:“從現(xiàn)在開始,你們說出的第一句話將會決定你們的生死。祝你們好運!”
7.把其他小組帶到這4個人聽力所及的范圍之外,問他們哪個戰(zhàn)俘可能猜出自己帽子的顏色?為什么? 8.游戲小組找到答案之后,引導(dǎo)隊員就解決問題、團隊合作和溝通等方面展開討論。
討論問題示例: 〃你們在游戲過程中碰到了什么問題?怎樣分析問題答案的?每個人都做了什么? 〃這個游戲揭示了什么道理? 〃如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來?
變通:
1.可以讓多個小組同時做這個游戲。
2.每個小組都遵循上面的步驟,這樣來做需要較長的游戲時間和更多的帽子。
3.這個游戲也可以作為課外作業(yè),讓學(xué)員們自己去思考。
只有第三個戰(zhàn)俘可以猜出自己所戴帽子的顏色。因為他可以看到自己前面的人(也就是2號戰(zhàn)俘)戴著藍帽子,他可以據(jù)此這樣推理:如果他自己也帶著一頂藍帽子的話,4號戰(zhàn)俘就會看到兩頂藍帽子,那么4號戰(zhàn)俘就可以知道自己戴的是紅帽子;但是4號戰(zhàn)俘沒有說話,這說明4號戰(zhàn)俘一定是看到了一頂藍帽子和一頂紅帽子。而自己已經(jīng)看到了一頂藍帽子,那么自己的帽子一定是紅色的。
四
十四、打繩結(jié)
時間:2~10分鐘
人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由5~7個人組成的小組。
道具:(每個小組)
〃一節(jié)約1米長的繩子。
概述:這是一個簡單的、隨時可用的戶外游戲。
目的:1.在課間休息前讓隊員們集中精力、開動腦筋。
2.演示合作的作用。
3.引人發(fā)笑。
步驟:1.告訴隊員他們需要一起來解決一個簡單的問題。2.人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由5~7個人組成的小組。
3.給每個小組發(fā)一根繩子。
4.致游戲開場白,開場白示例如下:很久以前,有一個著名的魔術(shù)師,她非常善于解決各種難題。一個好事者頗不服氣,便想出了一個古怪的問題來考她。他給魔術(shù)師一根繩子,問魔術(shù)師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開的前提下,打出一個繩結(jié)。請你們以小組為單位,幫助魔術(shù)師打出這個繩結(jié)。
5.找到答案的小組可以開始課間休息。
變通:這個游戲也可以作為個人游戲。
答案:一名隊員折疊雙臂,使之交叉于胸前,另一名隊員將繩子穿過其雙臂形成的環(huán),然后將繩子的兩端放在她的手上。這樣,她打開雙臂后會自動形成一個繩結(jié)。四
十五、法柜奇兵 時間:30-60分鐘
人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由10~16個人組成的小組。
道具:(每個小組)〃1根約6米長的繩子?!ㄟx取兩棵相距約5米,直徑在150毫米左右的大樹?!ㄟx項:裝飾用的大橡膠蜘蛛。
概述:這是一個可以用來創(chuàng)建團隊的游戲。這個游戲要求小組中的每一個成員都要積極參與。
目的:1.讓所有成員都積極參與,共同迎接挑戰(zhàn)。
2.建立小組成員間的相互信任。
3.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩的心理。
準備:在選好的兩棵大樹之間拉一根繩子,繩子距地面1.5米左右。注意要把繩子拉緊。如果準備了橡膠蜘蛛的話,把它吊在繩子中間,用以烘托游戲氣氛。如果可能會多次使用這個游戲,那么我們建議您用一個直徑約15em(6英寸)的木樁代替繩子。步驟:1.致游戲開場白,開場白示例如下:看過《法柜奇兵》這部電影的人一定會記得其中魔窟歷險這場戲,魔窟中遍布絆網(wǎng)。一旦有人不小心碰到了絆網(wǎng),毒箭就會從四面八方射出來。這里我們要進行一次類似的冒險。請把系在兩樹之間的繩子想象成魔窟中的絆網(wǎng),你們整個小組都要從繩子上面過去,而且絕對不能碰到繩子。如果有人碰到了繩子,整個小組都會被毒箭射死。重申一下,游戲成功的條件是從繩子上面過去。而且不能碰繩子。祝你們好運!
2.如果有人在游戲過程中碰到了繩子,整個小組都必須重新開始。
討論問題示例:
〃各個小組的戰(zhàn)況如何?
〃你們在游戲過程中碰到了什么問題?怎樣分析問題的?
〃每個人的任務(wù)是什么?
〃整個小組的運作是否有效?為什么?
〃你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?
〃哪些因素有助于成功地完成游戲?
注意觀察每個隊員的舉動,同時仔細傾聽。如果不加以限制的話,隊員們可能會嘗試各種方法,完全忘掉安全問題。游戲小組最容易想出的辦法是跳高法,即助跑后從繩子上跳過去,但是,本游戲不允許采用這種方法。不要生硬地禁止該方法,你可以這樣說:由于有人不小心中了機關(guān),現(xiàn)在地面變得非常粘,任何人都不可能跑動。
變通:如果需要加大游戲的難度,可以把一兩名隊員的眼睛蒙起來。
四
十六、踢足球
時間:15分鐘 形式:6個人一個小組為最佳
類型:指導(dǎo)、幫助其他組員學(xué)習(xí)技能
材料及場地:每組一個龍門及一個足球,在空地進行
適用對象:參加領(lǐng)導(dǎo)力訓(xùn)練的全體人員
活動目的:用于說明在指導(dǎo)下屬或同事工作或交代任務(wù)時所需要的技巧。
操作程序:培訓(xùn)師把龍門及足球發(fā)給小組,龍門與射球的地方相隔8米,而后給小組十分鐘的練習(xí)時間,之后進行比賽。每組要踢十個球,每人至少要有一次的踢球機會。進球最多的小組為勝組。
有關(guān)討論:
1、你們小組是否具有這方面的技巧,如果有成員在這方面比其他成員更有優(yōu)勢,那么這些成員怎樣教其他人也具備這方面的技巧?
2、不懂執(zhí)行這一任務(wù)的組員們,你們當(dāng)時怎樣想,自己用什么方法來完成任務(wù),是否有學(xué)習(xí)的欲望,向其他組員學(xué)習(xí)有沒有障礙,這些障礙是什么?
四
十七、教練技術(shù) 時間:30分鐘
道具:七巧板若干套
游戲目的:讓主管學(xué)會如何進行指導(dǎo)下屬
游戲操作方法:
1、導(dǎo)師先教方法給教練,大約3-4分鐘。具體方法是定義目標,定義形狀,定義多邊形的每邊。
2、然后看誰教的快,由小組教練教會,然后由小組抽簽決定誰來代表小組進行比賽。
3、可增加12秒限時完成項目,正確的進行加分。
4、三分鐘練習(xí),有誰擺不出來罰分。
教練技術(shù)的四個口訣:“先說說看、做給他看、讓他試試看、旁邊在指導(dǎo)看看”。
第五篇:小學(xué)英語課堂小游戲
英語課堂小游戲(2)
默認分類 2010-04-22 10:52:34 閱讀25 評論0 字號:大中小 訂閱
37。英語課堂小游戲:找對子
教師將20個單詞的圖片貼在黑板上,另外將20張對應(yīng)的單詞卡扣著放在講臺上,然后讓參賽的兩組學(xué)生逐一上來抽卡片,抽出卡片后先要舉給學(xué)生們看,然后把黑板上相應(yīng)的圖摘下來并將單詞讀出來,找對讀對的得2分,找對讀錯給1分,找錯了的不得分,卡片全部抽完后,得分多的為優(yōu)勝。
38。英語課堂小游戲:摸鼻子
這是訓(xùn)練學(xué)生聽單詞并快速作出反應(yīng)的游戲,在學(xué)了單詞nose,ear,eye,leg,hand,arm,finger等單詞后,教師可快速說出這些單詞,學(xué)生聽到指令便用手觸摸這個部位,最快最準的獲勝,當(dāng)學(xué)生做得非常熟悉后,還可以增加難度,可要求學(xué)生聽到哪個單詞不許摸哪個部位,如教師說“nose”,學(xué)生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛,耳朵,嘴等其它部位,這個游戲可以用競賽的形式進行,每組抽一名學(xué)生到前面作動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優(yōu)勝。
39。英語課堂小游戲:聽單詞做動作
這個游戲的玩法與“摸鼻子差不多,在學(xué)了run,walk,sit,stand,swim,skate,play,football,play,basketboll等動詞和動詞詞組后,教師可快速說出這些動詞或詞組,學(xué)生聽到便做動作,最快最準的獲勝,這個游戲同樣可以用競賽的形式進行,每組抽一名學(xué)生到前面做動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人
或兩人為優(yōu)勝。
40。英語課堂小游戲:(Bingo)
這個游戲的玩法與游戲(7)相同,每個學(xué)生準備一張紙,并在上面畫一個井字,將紙分成九格,然后教師隨便念九個學(xué)過的單詞,學(xué)生邊聽邊將單詞寫在格子中,隨便填在哪格里都好。學(xué)生填好后,教師再打擾次序逐個念這九個單詞,學(xué)生邊聽邊在聽到單詞上畫圈,當(dāng)畫的圈在橫行、豎行或?qū)蔷€上成為一條直線時,學(xué)生就可邊喊“賓狗(Bingo)”邊將紙舉起讓教師檢查,最先喊“賓狗”寫得準確的獲勝。這個游戲還可以用于數(shù)詞,也就是說,教師可以隨意念九個數(shù)詞來代替九個單詞,讓學(xué)生填入格子中。
41。英語課堂小游戲:報電話號碼對抗賽
以下幾個游戲都是訓(xùn)練學(xué)生說數(shù)詞能力的,這個游戲的玩法是:將全班分成若干個小組,對抗賽在兩個小組中進行,參賽的每個學(xué)生都要準備一張紙,上面寫一個六位數(shù)的電話號碼,在教師宣布游戲開始后,第一組的第一名學(xué)生立即出示他手中的號碼,第二組的第一名學(xué)生應(yīng)立即用英文將這個號碼說出來,然后該學(xué)生出示手中的號碼,第一組的第二名學(xué)生應(yīng)立即將這個號碼說出來,說錯或不能迅速說出的記負分,最后哪組扣發(fā)最少為優(yōu)勝。
42。英語課堂小游戲:猜年齡
教師事先準備好一批人物的圖片,如Mike,Kate等,在圖片的反面寫上數(shù)字,如5,8,11,15等。這個游戲可以每一縱行為一組進行競賽。由教師或一位學(xué)生出示一張圖片,由每組的第一名學(xué)生輪流猜,可以說:“Is he(she)twelve(eleven)?”等。哪個組的學(xué)生猜對了就給該組記10分,然后接著往下猜。第一排的學(xué)生猜過后第二排接著猜。最后哪個組得分最多為優(yōu)勝。
42。英語課堂小游戲:加減運算對抗賽
將全班分成若干個小組,對抗賽在兩個小組中進行,在教師宣布游戲開始后,第一組的第一名學(xué)生立即出一道加減題,如:Three and four.等,第二組的第一名學(xué)生應(yīng)立即用英文將答案說出來,如:seven,three等,然后,該學(xué)生出另一道題,由第一組的第二名學(xué)生回答,答錯或不能迅速答出的記負分,最后哪組扣分最少優(yōu)勝。
43。英語課堂小游戲:猜袋中東西數(shù)
將全班分成若干小組,每組抽一人到前面,背對著班級。教師拿一個袋子,并向?qū)W生們借一些書本,鉛筆,鋼筆,橡皮等,放入袋中,然后讓各組學(xué)生輪流猜袋子里東西的數(shù)目,猜對的給該組記10
分。
44。英語課堂小游戲:找鄰居
教師讓全班學(xué)生依次報數(shù),然后用漢語說一個數(shù),如“三十六”則三十六號學(xué)生應(yīng)立即起來并用英語報數(shù)“thirty-six”,然后前面一號(35號)和后面一號(37號)就要相繼站起來,用英語說“thirty-five”和“thirty-seven”。這個游戲也可以分組競賽,教師可將學(xué)生按左右分成兩組,一組報單數(shù),另一組報雙數(shù),在教師說一個數(shù)(如“二十七”)后,某一組中的27號學(xué)生應(yīng)首先站起來用英語說“twenty-seven”另一組中其后面一號(28號)的學(xué)生要緊接著站起來,用英語說“twenty-eight”,不能迅速站起來或是說錯了的要扣分,最
后扣分最少的組為優(yōu)勝。
45。英語課堂小游戲:拍七
將全班按縱行分成若干組,每組派一至二人到前面圍成一圈,教師任意指定一個學(xué)生開始說one,然后依次讓第二個two說,第三個說three…說到seven,seventeen…或七的倍數(shù)(如fourteen,twenty-one等)時,就不報數(shù)而用拍手代替,該拍手時報了數(shù),或者報錯了數(shù)字,就被罰下去。游戲重新開始,直到剩下最后兩個人,給這兩個組記10分。做這個游戲,還可以與記單詞結(jié)合起,可以在該拍手時說一個剛學(xué)過的比較難記的單詞,如language等,說錯了要被罰下去,并換一個單詞重新開始游戲,這樣不僅可以幫助學(xué)生讀英語單詞,還可以復(fù)習(xí)單詞,這個游戲除了可以分組競賽外,還可以在全班進行。
46。英語課堂小游戲:找出不合群的單詞
教師說一組單詞(如car,bus,jeep,sheep),比一比誰能最先挑出意義上不合群的詞。上述單詞中sheep不合群,因為car,bus,jeep,屬于交通工具一類的,而sheep屬于動物一類的詞。
47英語課堂小游戲:增減字母變單詞
教師說出或出示一個單詞,要求學(xué)生增加或減少一個字母使其變成另一個單詞,如:it-its,read-red.這個游戲也可以進行搶答。
48。英語課堂小游戲:變換字母次序組成新單詞
教師說出或出示一個單詞,要求學(xué)生變換字母次序使其變成另一個單詞,如:east-seat,這個游戲也可以進行搶答。下列單詞可供參考,are-ear;read-dear;meat-team;stop-spot;now-won等。
49。英語課堂小游戲:分拆單詞鏈
教師出示一個單詞錠,如theredoorunder,要求學(xué)生在一定時間內(nèi)將單詞鏈拆成最多的單詞。如:
the,he,her,here,there,red,door,or,run,under.50。英語課堂小游戲:詞中有詞
教師給出一個單詞,根據(jù)該單詞中的字母,組成新單詞,看誰組成的單詞多,例如:late(5):a,at,ate,let,tea下列單詞可供參考,括號中的數(shù)字是可組成的最低單詞數(shù):team(5),table(10),woman(10)answer(10),strong(10),mountain(20),honest(15),nothing(15),father(20),cart
51。英語課堂小游戲:反義詞(同義詞,對應(yīng)詞)拔河賽
首先要做一“拔河繩”,方法是在投影儀或磁性黑板上畫一橫線,中間位置畫一豎線作為“界河”,左右劃五個小格最外邊的兩個小格作為“界河線”。將一只棋子放在中心線上作為繩的中心,若沒有磁性黑板,可以在黑板上橫掛一繩子,繩子中間掛一紅紙環(huán)作為繩的中心。然后將學(xué)生分成若干隊,由其中兩隊進行拔河,游戲開始,甲隊的第一人說出一個詞,乙隊的第一個人應(yīng)立即說出其反義詞(同義詞或?qū)?yīng)詞),要是他說對了,棋子(或紅紙環(huán))要向甲方移動一格,要是他說不出或說錯了,棋子(或紅紙環(huán))要向乙方移動一格,然后乙隊的第一個人說一個詞,由甲隊的第二人說出其反義詞(同義詞或?qū)?yīng)詞),當(dāng)棋子移動了五
格,到達乙方界河邊時,甲方勝利了。
[52]。英語課堂小游戲:聽指令做動作
這個游戲可訓(xùn)練學(xué)生聽祈使句并快速反應(yīng)的能力。教師可快速說出一些祈使句, 如:Touch your head(eye,ear,nose...).Put up your hands.Close your eyes.等,學(xué)生聽到后便做這一動作。最快最準的獲勝??梢杂脕戆l(fā)出指令的詞句還有:Touch your book(your pen,the desk...)。Open the door(your book...)。Hold your book(pen, pencil...)。Wash your face(hands,teeth...)等。這個游戲也可以用競賽的形式進行,將全班分成若干小組,每組抽一名學(xué)生,一起到前面做動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人(或兩人)為優(yōu)勝。給該組(或該兩組)記10分。然后各組再抽另一名學(xué)生上前繼續(xù)進行。
[53] 英語課堂小游戲:西蒙說(Simon says)
這個游戲的玩法與[65]差不多,不同的是教師在發(fā)出指令前可以說“Simon says”,也可以不說。如說:“Simon says, touch your nose.”或“Touch your nose.”。如指令前有“Simon says”,則學(xué)生做此動作,指令前沒有“Simon says”學(xué)生便不做此動作。如教師說“Touch your nose.”,而學(xué)生做了摸鼻子的動作,便算錯了,要扣分。這個游戲同樣可以用競賽的形式進行,每組抽一名學(xué)生,一起到前面做動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為獲勝。
[54] 英語課堂小游戲:聽音猜人
教師讓猜謎的人到前面來,面對黑板,然后讓一位學(xué)生站起來用英語跟他說一句話。如“Good morning,XXX.”。猜的學(xué)生要根據(jù)說話人的聲音判斷是誰。然后提問:“Is he(she)XXX?”全班學(xué)生答“Yes.”或“No.”??梢砸?guī)定問題不得超過五個,如果問了五個問題還猜不出來,就算輸了。