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      第四課有趣的鼠標(biāo)小游戲(精選5篇)

      時(shí)間:2019-05-15 03:33:45下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《第四課有趣的鼠標(biāo)小游戲》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)還可以找到更多《第四課有趣的鼠標(biāo)小游戲》。

      第一篇:第四課有趣的鼠標(biāo)小游戲

      第四課有趣的鼠標(biāo)小游戲

      教學(xué)目標(biāo):

      1、學(xué)習(xí)以不同方式打開(kāi)程序。

      2、熟練掌握鼠標(biāo)的單擊、雙擊、拖放的技巧。教學(xué)重點(diǎn):

      鼠標(biāo)的單擊、雙擊與拖放操作 教學(xué)難點(diǎn):

      通過(guò)雙擊進(jìn)入程序的方法。教學(xué)準(zhǔn)備:

      上課之前,教師應(yīng)事先從網(wǎng)絡(luò)下載與本課相關(guān)的幾個(gè)小游戲,保存到教師機(jī)上,并設(shè)置好網(wǎng)絡(luò)共享或發(fā)送至學(xué)生機(jī),以便在課堂讓學(xué)生練習(xí)使用。教學(xué)時(shí)間: 1課時(shí)。游戲選擇建議

      單擊練習(xí)類(lèi):火眼金睛、找蟑螂、掃雷、打地鼠、連連看 雙擊練習(xí)類(lèi):救救小兔子

      拖放練習(xí)類(lèi):拼圖、拼地圖、心靈手巧、打扮芭比娃娃、雷電 教學(xué)建議:

      先復(fù)習(xí)通過(guò)“開(kāi)始”菜單進(jìn)入程序的過(guò)程,然后告訴學(xué)生,也可以進(jìn)入“我的電腦”或“網(wǎng)上鄰居”來(lái)打開(kāi)程序,并出示一兩個(gè)鼠標(biāo)小游戲的畫(huà)面,告訴他們?cè)陔娔X中的什么位置可以找到這些小游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。教師設(shè)問(wèn):試試看,你能找到這些游戲嗎? 通過(guò)“網(wǎng)上鄰居”或“我的電腦”查找和啟動(dòng)程序也是常用操作方法,學(xué)生應(yīng)當(dāng)掌握。對(duì)有困難的學(xué)生,教師可演示如何打開(kāi)鼠標(biāo)小游戲,再讓學(xué)生嘗試打開(kāi)這些鼠標(biāo)小游戲。至于掌握雙擊技巧有較大困難的學(xué)生,可先讓他們單擊鼠標(biāo)右鍵,再選快捷菜單中的“打開(kāi)”項(xiàng)來(lái)打開(kāi)游戲,待雙擊游戲能夠玩過(guò)關(guān)后,再讓他們以雙擊方式來(lái)打開(kāi)小游戲。由于學(xué)生是初步接觸計(jì)算機(jī),對(duì)鼠標(biāo)的操作不夠熟練,難以將鼠標(biāo)迅速移到特定的選項(xiàng)上,難以掌握雙擊的技巧,教師應(yīng)向?qū)W生演示,并留給學(xué)生一定的練習(xí)時(shí)間。

      教師可在學(xué)生初步嘗試游戲后,發(fā)現(xiàn)操作中遇到的困難,再引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)讀書(shū)了解游戲的操作規(guī)則。

      在學(xué)生熟練掌握雙擊技巧后,應(yīng)訓(xùn)練全體學(xué)生以雙擊方式打開(kāi)程序或文件,從而實(shí)現(xiàn)雙擊練習(xí)的最終目的。

      拖放鼠標(biāo)的學(xué)習(xí),建議選用拼圖類(lèi)小游戲進(jìn)行訓(xùn)練。注意講清并演示鼠標(biāo)的拖放動(dòng)作,要讓學(xué)生明白在拖動(dòng)時(shí)不能松開(kāi)鼠標(biāo)左鍵,到目標(biāo)位置后再松開(kāi)左鍵。

      安排玩掃雷游戲,其目的是讓學(xué)生熟練掌握鼠標(biāo)的定位和左、右鍵的單擊技巧。學(xué)生可能會(huì)在初步嘗試后發(fā)現(xiàn)難以獲勝,這時(shí)教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)讀書(shū)或查看“幫助”了解游戲規(guī)則和方法,這樣可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而在不知不覺(jué)中將鼠標(biāo)操作得熟練。最后,讓學(xué)生根據(jù)游戲規(guī)則自己去玩教師所提供的游戲。

      第二篇:第04課有趣的鼠標(biāo)小游戲

      第四課有趣的鼠標(biāo)小游戲

      教學(xué)目標(biāo):

      1、學(xué)習(xí)以不同方式打開(kāi)程序。

      2、熟練掌握鼠標(biāo)的單擊、雙擊、拖放的技巧。教學(xué)重點(diǎn):

      鼠標(biāo)的單擊、雙擊與拖放操作 教學(xué)難點(diǎn):

      通過(guò)雙擊進(jìn)入程序的方法。教學(xué)準(zhǔn)備:

      上課之前,教師應(yīng)事先從網(wǎng)絡(luò)下載與本課相關(guān)的幾個(gè)小游戲,保存到教師機(jī)上,并設(shè)置好網(wǎng)絡(luò)共享或發(fā)送至學(xué)生機(jī),以便在課堂讓學(xué)生練習(xí)使用。教學(xué)時(shí)間: 1課時(shí)。游戲選擇建議

      單擊練習(xí)類(lèi):火眼金睛、找蟑螂、掃雷、打地鼠、連連看 雙擊練習(xí)類(lèi):救救小兔子

      拖放練習(xí)類(lèi):拼圖、拼地圖、心靈手巧、打扮芭比娃娃、雷電 教學(xué)建議:

      先復(fù)習(xí)通過(guò)“開(kāi)始”菜單進(jìn)入程序的過(guò)程,然后告訴學(xué)生,也可以進(jìn)入“我的電腦”或“網(wǎng)上鄰居”來(lái)打開(kāi)程序,并出示一兩個(gè)鼠標(biāo)小游戲的畫(huà)面,告訴他們?cè)陔娔X中的什么位置可以找到這些小游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。教師設(shè)問(wèn):試試看,你能找到這些游戲嗎?

      通過(guò)“網(wǎng)上鄰居”或“我的電腦”查找和啟動(dòng)程序也是常用操作方法,學(xué)生應(yīng)當(dāng)掌握。對(duì)有困難的學(xué)生,教師可演示如何打開(kāi)鼠標(biāo)小游戲,再讓學(xué)生嘗試打開(kāi)這些鼠標(biāo)小游戲。至于掌握雙擊技巧有較大困難的學(xué)生,可先讓他們單擊鼠標(biāo)右鍵,再選快捷菜單中的“打開(kāi)”項(xiàng)來(lái)打開(kāi)游戲,待雙擊游戲能夠玩過(guò)關(guān)后,再讓他們以雙擊方式來(lái)打開(kāi)小游戲。由于學(xué)生是初步接觸計(jì)算機(jī),對(duì)鼠標(biāo)的操作不夠熟練,難以將鼠標(biāo)迅速移到特定的選項(xiàng)上,難以掌握雙擊的技巧,教師應(yīng)向?qū)W生演示,并留給學(xué)生一定的練習(xí)時(shí)間。教師可在學(xué)生初步嘗試游戲后,發(fā)現(xiàn)操作中遇到的困難,再引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)讀書(shū)了解游戲的操作規(guī)則。在學(xué)生熟練掌握雙擊技巧后,應(yīng)訓(xùn)練全體學(xué)生以雙擊方式打開(kāi)程序或文件,從而實(shí)現(xiàn)雙擊練習(xí)的最終目的。

      拖放鼠標(biāo)的學(xué)習(xí),建議選用拼圖類(lèi)小游戲進(jìn)行訓(xùn)練。注意講清并演示鼠標(biāo)的拖放動(dòng)作,要讓學(xué)生明白在拖動(dòng)時(shí)不能松開(kāi)鼠標(biāo)左鍵,到目標(biāo)位置后再松開(kāi)左鍵。

      安排玩掃雷游戲,其目的是讓學(xué)生熟練掌握鼠標(biāo)的定位和左、右鍵的單擊技巧。學(xué)生可能會(huì)在初步嘗試后發(fā)現(xiàn)難以獲勝,這時(shí)教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)讀書(shū)或查看“幫助”了解游戲規(guī)則和方法,這樣可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而在不知不覺(jué)中將鼠標(biāo)操作得熟練。最后,讓學(xué)生根據(jù)游戲規(guī)則自己去玩教師所提供的游戲。

      主編分課解讀教材 第四課 有趣的鼠標(biāo)小游戲

      這是一節(jié)游戲環(huán)境下進(jìn)行鼠標(biāo)訓(xùn)練的活動(dòng)課。它是基于已經(jīng)初步掌握鼠標(biāo)操作規(guī)則,能夠用鼠標(biāo)打開(kāi)軟件的條件下進(jìn)行的,因此目的在于借助游戲環(huán)境,進(jìn)一步熟悉鼠標(biāo)操作,提高鼠標(biāo)操作的準(zhǔn)確度。

      本課列出了三個(gè)游戲,“救救小兔子”和“心靈手巧”是外來(lái)游戲,“掃雷”是系統(tǒng)提供的公共游戲?,F(xiàn)在能夠進(jìn)行鼠標(biāo)訓(xùn)練的軟件很多,因此,在教學(xué)時(shí)不一定非得使用這些游戲。不過(guò)在軟件的選擇上應(yīng)該注意這樣的問(wèn)題:

      第一、趣味性:因?yàn)榍懊嬉呀?jīng)在2、3課中接觸了鼠標(biāo)操作,但是缺乏系統(tǒng)性和趣味性,也不能進(jìn)行集中訓(xùn)練,因此趣味性是很重要的

      第二、不要因游戲難度影響鼠標(biāo)訓(xùn)練:本結(jié)目的是集中訓(xùn)練鼠標(biāo),如果選擇規(guī)則較難的游戲,學(xué)生將花費(fèi)較多時(shí)間去了解游戲規(guī)則,淡化了鼠標(biāo)的集中訓(xùn)練。例如,教材中沒(méi)有把“掃雷”作為首選,就是基于這個(gè)考慮。例如“紙牌”游戲也可以用于訓(xùn)練,但是,可能會(huì)把時(shí)間和精力放在了解規(guī)則和考慮輸贏的問(wèn)題上去了。

      第三、注意操作的覆蓋性:雖然都是鼠標(biāo)游戲,但是可能有的偏重于“雙擊”,有的偏重于“拖動(dòng)”等。因此要注意游戲的搭配

      第四、不要選擇過(guò)多的游戲:游戲過(guò)多也會(huì)沖淡鼠標(biāo)訓(xùn)練。雖然可以引起學(xué)生的興趣,但是學(xué)生不得不花較多的時(shí)間去了解規(guī)則、認(rèn)識(shí)軟件界面。

      關(guān)于練習(xí)的處理:探究活動(dòng)中涉及的表格填寫(xiě)和調(diào)查,應(yīng)該得到老師的指導(dǎo)和重視,不要因?yàn)榕c操作關(guān)系不大而忽視。表格練習(xí)的內(nèi)容在于引導(dǎo)學(xué)生初步了解作用合理使用電腦,保護(hù)健康。應(yīng)該在下一節(jié)課中進(jìn)行交流點(diǎn)評(píng)。

      鼠標(biāo)的使用方法,在學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)操作的初期是一個(gè)重點(diǎn),但如果反復(fù)地讓學(xué)生練習(xí)“單擊”、“雙擊”或是其它操作,也是不現(xiàn)實(shí)的?!坝腥さ氖髽?biāo)小游戲”一課,就是意圖通過(guò)一些有趣的小游戲,以此作為載體,強(qiáng)化鼠標(biāo)訓(xùn)練,達(dá)到熟練掌握的目的。

      任遠(yuǎn)明教師設(shè)計(jì)的“有趣的鼠標(biāo)小游戲”這一課的教學(xué)方案,就很好地體現(xiàn)了這一重要目的:“教學(xué)目標(biāo):

      1、學(xué)習(xí)以不同方式打開(kāi)程序;

      2、熟練掌握鼠標(biāo)的單擊、雙擊、拖放的技巧。”

      在這個(gè)教學(xué)方案中,作者描述了課前的準(zhǔn)備工作,“教學(xué)準(zhǔn)備:上課之前,教師應(yīng)事先從網(wǎng)絡(luò)下載與本課相關(guān)的幾個(gè)小游戲,保存到教師機(jī)上,并設(shè)置好網(wǎng)絡(luò)共享或發(fā)送至學(xué)生機(jī),以便在課堂讓學(xué)生練習(xí)使用?!保⑶姨岢隽恕坝螒蜻x擇建議:?jiǎn)螕艟毩?xí)類(lèi):火眼金睛、找蟑螂、掃雷、打地鼠、連連看,雙擊練習(xí)類(lèi):救救小兔子,拖放練習(xí)類(lèi):拼圖、拼地圖、心靈手巧、打扮芭比娃娃、雷電”等,這是非常好的做法?!安淮驘o(wú)準(zhǔn)備之仗”不僅僅是軍事家的術(shù)語(yǔ),我們教師也應(yīng)將其視為座右銘。

      對(duì)于教學(xué)過(guò)程,任遠(yuǎn)明教師也作了闡述。主要步驟有四步:第一,以復(fù)習(xí)引入;第二,進(jìn)入“我的電腦”或“網(wǎng)上鄰居”來(lái)打開(kāi)程序或選擇快捷菜單中的“打開(kāi)”項(xiàng)來(lái)打開(kāi)程序;第三,通過(guò)拼圖類(lèi)小游戲訓(xùn)練鼠標(biāo)拖放;第四,通過(guò)掃雷游戲,讓學(xué)生熟練掌握鼠標(biāo)的定位和左、右鍵的單擊技巧。

      從這些設(shè)計(jì)可以看出本教案無(wú)論是目標(biāo)還是過(guò)程,都經(jīng)過(guò)認(rèn)真的考慮,比較周到,切實(shí)可行。特別值得一提的是,作者把難點(diǎn)定義為“通過(guò)雙擊進(jìn)入程序的方法”之后,在教學(xué)的第二個(gè)環(huán)節(jié)中,使用了迂回的辦法加以突破,體現(xiàn)了作者的教學(xué)功力。

      不過(guò),本教案的教學(xué)過(guò)程,任遠(yuǎn)明教師似乎是太簡(jiǎn)略了一些,加之沒(méi)有教學(xué)后記,這就給人一種不完整的感覺(jué)。

      第三篇:有趣的課堂小游戲

      有趣的課堂小游戲

      1.課前小游戲: 師:老師給大家?guī)?lái)一個(gè)小游戲。請(qǐng)伸出雙手,我說(shuō)一的時(shí)候,用右手拍左手,說(shuō)二的時(shí)候,用左手拍右手。聽(tīng)清老師的要求,我說(shuō)多快,你就拍多快。好嗎? 學(xué)生做小游戲,最后轉(zhuǎn)變?yōu)檎坡?。師:謝謝大家歡迎老師的到來(lái)。開(kāi)始上課。

      2、傳話(huà)游戲。

      課前:把同學(xué)分成幾組,然后你告訴每組第一個(gè)同學(xué)一句話(huà),小聲說(shuō),不能讓別的同學(xué)聽(tīng)見(jiàn)。然后同樣讓那些同學(xué)去轉(zhuǎn)告第二個(gè)同學(xué)。傳到最后看看那組完成的最好!之后把第一組到最后一組的話(huà)連到一起說(shuō)。(當(dāng)然,那幾組的話(huà)連一起是一首大家不熟悉的詩(shī)或短文)看看到最后變化成了什么樣。

      規(guī)則: 每人只有一次機(jī)會(huì)告訴下一個(gè)人他說(shuō)的是什么(根據(jù)難易程度可以改變)。不可做動(dòng)作也就是肢體語(yǔ)言,前面的同學(xué)說(shuō)的時(shí)候后面的都閉上眼睛,直到前面的同學(xué)招呼的時(shí)候才可睜開(kāi)。以免互相看口型!

      3、聽(tīng)指令,快速反應(yīng)。指令由慢到快,難度逐漸加強(qiáng),最后則是聽(tīng)指令,做相反動(dòng)作,做錯(cuò)的同學(xué)淘汰,很快就能決出第一名,稍加獎(jiǎng)勵(lì)。這個(gè)游戲的優(yōu)點(diǎn)是身心結(jié)合,既鍛煉了學(xué)生們的反應(yīng)能力和迅速應(yīng)變能力,又能在有限的空間里活動(dòng)身體。

      4、反口令。教師說(shuō)“大西瓜”學(xué)生說(shuō)“大西瓜”,手時(shí)卻做出小西瓜的動(dòng)作。教師說(shuō)“站”,說(shuō)生坐下,反之,教師說(shuō)“坐”,學(xué)生站起來(lái)。

      5、一邊說(shuō)一邊示范做:(師)請(qǐng)你摸摸右耳,(生)我就摸摸右耳,(師)請(qǐng)你摸摸左耳,(生)我就摸摸左耳.??請(qǐng)你跟我拍拍手,(我就跟你拍拍手);請(qǐng)你跟我跺跺腳,(我就跟你跺跺腳);請(qǐng)你跟我彎彎腰,(就跟你彎彎腰);請(qǐng)你跟我點(diǎn)點(diǎn)頭,(我就跟你點(diǎn)點(diǎn)頭);請(qǐng)你跟我坐坐好,(我就跟你坐坐好)。

      6、在教“分?jǐn)?shù)的基本性質(zhì)”這一課中,我創(chuàng)設(shè)了這樣一個(gè)情境,使學(xué)生在愉快而又緊張的氛圍中學(xué)會(huì)這一抽象的知識(shí)。剛上課,我就給學(xué)生講一個(gè)“猴子分餅”的故事:猴山上的小猴喜歡吃猴王做的餅。一天,猴王做了3個(gè)大小同樣的餅,先把第一個(gè)餅平均分成4塊,給猴(1)1塊。猴(2)看到說(shuō):“太少了,我要2塊”,猴王把第二個(gè)餅平均分成8塊,給他2塊。猴(3)更貪心,說(shuō):“我要3塊”,猴王又拿出第三個(gè)餅平均分成12塊,給他3塊。小朋友,你們知道哪只猴子吃得多?”不一會(huì)兒,學(xué)生都說(shuō):“同樣多”。于是,我追問(wèn)道:“聰明的猴王是用什么辦法來(lái)滿(mǎn)足小猴子的要求,而且又分得公平呢,你們想知道嗎?”正當(dāng)學(xué)生聚精會(huì)神地聽(tīng)完故事,而又百思不得其要領(lǐng)時(shí),我說(shuō)“學(xué)了分?jǐn)?shù)的基本性質(zhì),你們就知道了!”在學(xué)生最佳的心理狀態(tài)之下自然地導(dǎo)入了新課,使學(xué)生懷著濃厚的興趣轉(zhuǎn)入下一階段的學(xué)習(xí)。在這里,疑問(wèn)使學(xué)生產(chǎn)生了好奇心,好奇心又使學(xué)生轉(zhuǎn)化成強(qiáng)烈的求知欲和濃厚的學(xué)習(xí)興趣。

      7、指指點(diǎn)點(diǎn)”的游戲。以人的五官為指點(diǎn)對(duì)象,教師報(bào)到其中一個(gè)器官的名稱(chēng),學(xué)生就快速指向哪里。隨著速度的不斷加快,你的注意力也得高度集中。這個(gè)游戲我也曾經(jīng)試用,學(xué)生非常喜歡,有時(shí)候會(huì)來(lái)不及往往把眉毛指向了眼睛,鬧出笑話(huà)。在不經(jīng)意的歡聲笑語(yǔ)中間,消除了多少心理上的障礙,在不知不覺(jué)中,學(xué)生已經(jīng)放松警惕,很自然得讓我們引進(jìn)了課堂里來(lái)了。

      8、“對(duì)號(hào)入座”

      這個(gè)游戲很簡(jiǎn)單,但效果卻很好。就是教師在課前根據(jù)要求做各種卡片,發(fā)給學(xué)生,供上課使用。例如,在正、負(fù)數(shù)初步認(rèn)識(shí)的復(fù)習(xí)課上,課前,我給班里的每一位學(xué)生發(fā)了一張卡片,卡片上是一個(gè)數(shù)字,包括0,(-1)到(-20),1到20,當(dāng)我叫到某一個(gè)數(shù)字的時(shí)候,就請(qǐng)學(xué)生舉起這個(gè)數(shù)字,如“+1的相反數(shù)”“-3的相反數(shù)”“比-10小的數(shù)”“既不是正數(shù)也不是負(fù)數(shù)的數(shù)”??學(xué)生們都很積極,也很投入,課堂氣氛更是活躍,更為重要的是大部分學(xué)生都掌握了正負(fù)數(shù)有關(guān)的基本概念。

      9、“永攀高峰”

      這個(gè)游戲比較適合用于枯燥的計(jì)算教學(xué)中。在高入云霄的“山峰”兩側(cè)貼上題卡,選兩隊(duì)隊(duì)員當(dāng)“登山隊(duì)員”,分別從兩側(cè)向頂峰挺進(jìn)。其他學(xué)生當(dāng)裁判,哪隊(duì)答對(duì)一題就插上一面紅旗表示前進(jìn)了若干米,哪隊(duì)先到達(dá)頂峰,就可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。在游戲中,參賽隊(duì)員像登山運(yùn)動(dòng)員那樣堅(jiān)韌不拔,勇往直前,裁判員們默默地?fù)屜人愠龃鸢敢员阏_評(píng)判。全體學(xué)生愉快地在游戲中完成了學(xué)習(xí)任務(wù),而且避免了計(jì)算學(xué)習(xí)的枯燥。其實(shí)這種游戲還可以有很多變化,如“步步為零”,就是讓學(xué)生通過(guò)計(jì)算,使最后的結(jié)果盡可能接近零。學(xué)生計(jì)算興趣陡然倍增,學(xué)習(xí)效果也就水到渠成。

      10、“撲克妙用”

      撲克牌是學(xué)生經(jīng)常使用的游戲工具,用它作為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的道具,學(xué)生會(huì)更加樂(lè)于接受。在正、負(fù)數(shù)加減法時(shí),我利用撲克牌,讓學(xué)生通過(guò)游戲來(lái)進(jìn)行正負(fù)數(shù)運(yùn)算能力的訓(xùn)練。紅色為正,黑色為負(fù),任意出示兩張牌,構(gòu)成兩個(gè)正負(fù)數(shù)計(jì)算。課堂上,學(xué)生們都很活躍,紛紛舉手回答。沒(méi)想到一副小小的撲克牌竟有這么大的魔力,這也是數(shù)學(xué)游戲的魔力,看到學(xué)生玩得開(kāi)心,學(xué)得扎實(shí),我感到由衷的高興。撲克牌的用途還有很多,如在有理數(shù)混合運(yùn)算中設(shè)計(jì)“二十四點(diǎn)”游戲等。這樣的教學(xué)收到了事半功倍、學(xué)而不厭的效果。

      11、每一個(gè)人都要站在杜泊遠(yuǎn)的位子旁邊,然后向著講臺(tái)桌上有一張紙擋住了“學(xué)無(wú)止境”的幾個(gè)字的地方看,看看你看見(jiàn)了什么。付建華先看,他只看到了“學(xué)無(wú)”和“止”字的一半。下一個(gè)是張瑞子,她只看到了“學(xué)無(wú)止”3個(gè)字。最后一個(gè)是李碩,他把“學(xué)無(wú)止境”4個(gè)字都看到了。這個(gè)實(shí)驗(yàn)的最終目的是讓大家明白觀測(cè)的特征:什么越高,看到的物體就越多。

      12、剛開(kāi)始,老師念的是3至5個(gè)數(shù),生背下來(lái),舉手背一下。老師再念到6至9個(gè)數(shù)的時(shí)候,學(xué)生背下來(lái),站起來(lái)背下來(lái)。

      13.來(lái)一個(gè)數(shù)字接力,比如都說(shuō)奇數(shù),第一個(gè)同學(xué)說(shuō)1,那第二個(gè)同學(xué)就得說(shuō)3,第一個(gè)同學(xué)說(shuō)11,第二個(gè)同學(xué)就得說(shuō)13等,好可以讓他們說(shuō)都是3的倍數(shù)的數(shù),比如第一個(gè)同學(xué)說(shuō)3,那第二個(gè)同學(xué)就得說(shuō)6,第一個(gè)同學(xué)說(shuō)15,那第二個(gè)同學(xué)就要說(shuō)18等等,如果難點(diǎn)的就說(shuō)7的倍數(shù),9的倍數(shù)等等,這種方法在教學(xué)中能培養(yǎng)學(xué)生的快速反應(yīng)和他們的數(shù)感.

      第四篇:第四課 設(shè)計(jì)鼠標(biāo)交互教學(xué)實(shí)錄

      第四課 設(shè)計(jì)鼠標(biāo)交互教學(xué)實(shí)錄

      武安市十一中學(xué) 杜海洲

      生:(起立)老師好!師:同學(xué)們好!請(qǐng)坐下。

      師:截止到今天我們學(xué)習(xí)了幾個(gè)動(dòng)畫(huà)制作軟件了呢? 生:兩個(gè),一個(gè)是幻燈片powerpoint一個(gè)是flash。

      師:說(shuō)對(duì)了,以前學(xué)到的powerpoint是.課堂演示型動(dòng)畫(huà),這種類(lèi)型的多媒體教學(xué)軟件一般來(lái)說(shuō)是為了解決某一學(xué)科的教學(xué)重點(diǎn)與教學(xué)難點(diǎn)而開(kāi)發(fā)的,它注重對(duì)學(xué)生的啟發(fā)、提示,反映問(wèn)題解決的全過(guò)程,主要用于課堂演示教學(xué)。而flash是學(xué)生自主學(xué)習(xí)型,這種類(lèi)型的多媒體教學(xué)軟件具有完整的知識(shí)結(jié)構(gòu),能反映一定的教學(xué)過(guò)程和教學(xué)策略,提供相應(yīng)的形成性練習(xí)供學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)評(píng)價(jià),并設(shè)計(jì)許多友好的界面讓學(xué)習(xí)者進(jìn)行人—機(jī)交互活動(dòng)。今天我們就使用flash制作一個(gè)人機(jī)交互的多媒體課件。

      師板書(shū):

      1、制作多媒體課件

      師:俗話(huà)說(shuō):工欲善其事必先利其器,沒(méi)有準(zhǔn)備好的仗是打不好的,在今天的學(xué)習(xí)內(nèi)容中我們要明確課件有哪幾大板塊構(gòu)成,每個(gè)板塊包括哪幾部分,每部分涉及什么具體內(nèi)容,整個(gè)過(guò)程如何在各部分中體現(xiàn)出來(lái)等

      生1答:需要三個(gè)場(chǎng)景

      生2答:需要設(shè)計(jì)播放、停止、返回、重放幾個(gè)按鈕 生3答:還需要一些素材準(zhǔn)備例如圖像、音頻、文字等 生……

      師:同學(xué)們分析的很好,不知道你們?cè)谡n下準(zhǔn)備的怎么樣了都是通過(guò)什么途徑找到的呢?

      生1:通過(guò)百度能找到一些內(nèi)容比如圖片、文字,但有些我們找不到比如詩(shī)文的朗誦音頻

      生2:我們是自己錄制的

      師:恩,很好,“多媒體素材”是多媒體課件中用到的各種聽(tīng)覺(jué)的和視覺(jué)的材料,也就是多媒課件中用于表達(dá)一定思想的各種元素,它包括圖形、動(dòng)畫(huà)、圖像、文本和聲音等。素材的準(zhǔn)備工作,一般主要包括文本的錄入,圖形、圖像的獲取和制作,動(dòng)畫(huà)的制作,視頻的截取和聲音的編輯,然后以一定的文件格式存儲(chǔ),以備調(diào)用。搜集素材應(yīng)根據(jù)腳本的需要來(lái)進(jìn)行,素材的取得可以通過(guò)多種途徑。例如圖形圖像的制作途徑:(1)、軟件中的繪圖工具(2)、掃描輸入(3)、現(xiàn)有素材庫(kù)(4)、INTERNET上的圖片(5)、視頻幀捕獲(6)、利用圖形圖像合成軟件。視頻的制作途徑:(1)、攝像機(jī)拍攝后采集(2)、從錄像帶、影碟上捕獲(3)、INTERNET上下載。聲音的制作途徑:(1)、音效庫(kù)(2)、從錄音帶、錄像帶、影碟上截?。?)、話(huà)筒錄音。像剛才同學(xué)搜集素材的方法就很好。有的小組沒(méi)有準(zhǔn)備完整你們?cè)敢獍炎约旱某晒窒斫o其他小組嗎?

      生一起回答:愿意

      師:好,下面我們以小組為單位按照課本的步驟制作課件,制作過(guò)程中要注意以下三點(diǎn):

      1、制作過(guò)程中應(yīng)嚴(yán)格遵循多媒體教學(xué)軟件制作流程。

      2、多媒體教學(xué)軟件不是教材的翻版,而是一個(gè)豐富、準(zhǔn)確的科學(xué)內(nèi)容和鮮明完整的藝術(shù)形式的作品。

      3、設(shè)計(jì)思路以簡(jiǎn)要明快、功能齊全為基調(diào)

      學(xué)生開(kāi)始制作(教師巡視指導(dǎo))

      在下課前五分鐘,找設(shè)計(jì)完成的小組展示成果

      師:剛才第二小組制作的課件非常好,他們制作的交互性強(qiáng)、操作靈活、視聽(tīng)效果也非常好,在實(shí)際制作中,一個(gè)課件往往被分割成一系列模塊,分別進(jìn)行設(shè)計(jì)制作,最后總裝生成一個(gè)可執(zhí)行的應(yīng)用程序。在總裝后,還須進(jìn)行全面的測(cè)試,測(cè)試的目的最主要是檢測(cè)程序是否可以順利的運(yùn)行,內(nèi)部連接是否正確,各種聲音、動(dòng)畫(huà)是否可以正常播放等等,以免使用時(shí)出錯(cuò)。其他小組沒(méi)有完成的課下要及時(shí)做完,有信心沒(méi)有?

      生齊答:有

      師:好,這節(jié)課就上到這里,下課。生:(起立)老師再見(jiàn)!師:同學(xué)們?cè)僖?jiàn)!

      第五篇:企業(yè)培訓(xùn)有趣小游戲手冊(cè)

      一、游戲名稱(chēng):運(yùn)籌帷幄,共建高樓

      ▲游戲目的:建高樓游戲不僅能培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)分工合作精神,最更重要的是使參加游戲的人員因從事一種完全不同于手頭工作的事情而增強(qiáng)其創(chuàng)新性,開(kāi)拓大家的創(chuàng)新思維。

      ▲游戲規(guī)則:每組各分5張報(bào)紙、一卷透明封箱膠、一把剪刀,每支隊(duì)伍要求在10分鐘內(nèi),利用分配給他們的紙和封箱膠,盡可能建造最高的自由聳立的高樓,當(dāng)主持人宣布游戲結(jié)束,所有參加游戲人員必須離開(kāi)高樓,使大數(shù)獨(dú)立聳立,不要有任何支撐的。

      按高樓高度評(píng)出一至六名,樓最高的為第一名,其次的為第二名,以此類(lèi)推。第一名得6分,第二名得5分,以此類(lèi)推,第六名得1分(所有小組的得分情況將在現(xiàn)場(chǎng)的大屏幕上顯示)。評(píng)比結(jié)束后,主持人請(qǐng)獲得第一名參賽隊(duì)伍談?wù)勊麄兪侨绾螛?gòu)思、如何分工合作。

      比賽過(guò)程中,主持人可作以下提示:紙張可任意裁剪,由于資源有限,所以要注意合理利用。提示比賽隊(duì)伍可以先商議好,再動(dòng)手,但要注意時(shí)間的掌握。對(duì)游戲剩余時(shí)間(8、5、3、1分鐘)進(jìn)行報(bào)時(shí)?!螒蚣?xì)則:

      所需要設(shè)備:30張報(bào)紙,6卷封箱膠,6把剪刀,長(zhǎng)直尺2把,秒表1個(gè),口哨一個(gè);

      游戲人數(shù):每組選派3人,6組共有18人參加游戲;

      游戲時(shí)間:20分鐘(5分鐘派發(fā)材料及宣讀比賽規(guī)則,10分鐘計(jì)時(shí)比賽,5分鐘評(píng)比結(jié)果并對(duì)游戲做出總結(jié));

      工作人員:2人,做分派材料和監(jiān)督游戲的進(jìn)行,防止違規(guī)行為。

      二、游戲名稱(chēng):各盡所能,協(xié)調(diào)發(fā)展

      ▲游戲目的:團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)人都各有所長(zhǎng),要在游戲中贏得效率和勝利就必須充分發(fā)揮、運(yùn)用各自的優(yōu)勢(shì)。

      ▲游戲規(guī)則:游戲設(shè)有三道關(guān)卡,分別為轉(zhuǎn)呼啦圈、跳繩、踢毽子。當(dāng)?shù)谝粋€(gè)轉(zhuǎn)呼啦圈的隊(duì)友完成20個(gè)的時(shí)候,第二個(gè)跳繩的才能進(jìn)行,此時(shí)轉(zhuǎn)呼啦圈還要繼續(xù)進(jìn)行;當(dāng)?shù)诙€(gè)跳繩的跳到20下時(shí),第三個(gè)踢毽子的才能進(jìn)行,同樣轉(zhuǎn)呼啦圈和跳繩的也要同時(shí)進(jìn)行,當(dāng)踢毽子的完成了10個(gè)的時(shí)候游戲才算完成。而在游戲過(guò)程中,如果有一個(gè)環(huán)節(jié)失敗,比如呼啦圈掉下,或繩子停下,毽子掉地,游戲要從第一關(guān)卡從新開(kāi)始。每組要在限定的3分鐘內(nèi)完成比賽,否則也算闖關(guān)失敗。

      按游戲完成的時(shí)間評(píng)出一至六名,時(shí)間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類(lèi)推。第一名得6分,第二名得5分,以此類(lèi)推,第六名得1分。闖關(guān)失敗只得1分?!螒蚣?xì)則:

      所需要設(shè)備:呼啦圈(若干個(gè))、跳繩(若干個(gè))、毽子(若干個(gè));

      游戲人數(shù):每組選派3人,6組共有18人參加游戲,每組選派的3人不能是上次參加游戲的人員; 游戲時(shí)間:30分鐘,(5分鐘派發(fā)材料及宣讀比賽規(guī)則,每組分別進(jìn)行游戲,共需要18分鐘,5分鐘評(píng)比結(jié)果并對(duì)游戲做出總結(jié))

      三、游戲名稱(chēng):團(tuán)隊(duì)合作,張弛有道

      ▲游戲目的:通過(guò)這個(gè)游戲,讓大家認(rèn)識(shí)到團(tuán)隊(duì)合作的重要性。一個(gè)團(tuán)隊(duì)若想成功必須運(yùn)用恰當(dāng)?shù)姆椒?,而這個(gè)方法不僅包括要善于利用有效資源,還要求學(xué)會(huì)傾聽(tīng)他人的意見(jiàn),以溝通尋求彼此間的默契。

      ▲游戲規(guī)則:游戲開(kāi)始時(shí),將大麻繩圍在各自腰間位臵,所有隊(duì)員帶上眼罩,在2分鐘內(nèi)將繩索圍成指定的圖形(如正方形、長(zhǎng)方形、平行四邊形、梯形、菱形、三角形),在這過(guò)程中,參加隊(duì)員不能手拖手,只能通過(guò)大麻繩互相維系,最后圍出圖形的隊(duì)伍將繩索不變形的平放臵地上讓大家看圖形是否形似,最快圍出圖形且圖形形似的隊(duì)伍勝出。游戲以組為單位分別進(jìn)行,抽簽決定游戲順序的先后和所要擺的圖形。

      按游戲完成的形似和時(shí)間評(píng)出一至六名,最形似且時(shí)間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類(lèi)推。第一名得6分,第二名得5分,以此類(lèi)推,第六名得1分。

      ▲游戲細(xì)則:

      所需要設(shè)備:眼罩10個(gè)、大繩索一條、秒表1個(gè)、口哨一個(gè)。

      游戲人數(shù):每組派出10人,6組共有60人參加游戲,每組選派的10人必須先選擇沒(méi)有參加過(guò)游戲的組員。

      游戲時(shí)間:25分鐘(5分鐘派發(fā)材料及宣讀比賽規(guī)則,每組分別進(jìn)行游戲,共需要15分鐘,5分鐘評(píng)比結(jié)果并對(duì)游戲做出總結(jié))

      四、游戲名稱(chēng):合理統(tǒng)籌,一個(gè)不少

      ▲游戲目的:游戲可以鍛煉各團(tuán)隊(duì)的協(xié)作能力和組織統(tǒng)籌能力?!螒蛞?guī)則:(1)在賽前讓參賽人員和觀眾先看15秒團(tuán)徽的原圖,再進(jìn)行比賽。將團(tuán)徽?qǐng)D案的拼圖拼好,用時(shí)最短者勝。最后由主持人拿著團(tuán)徽的原圖,解說(shuō)團(tuán)徽的組成及其象征意義。(中國(guó)共產(chǎn)主義青年團(tuán)團(tuán)徽的內(nèi)容為團(tuán)旗,齒輪,麥穗,初升的太陽(yáng)及其光芒,寫(xiě)有“中國(guó)共青團(tuán)”五字的綬帶。它象征著共青團(tuán)在馬克思列寧主義、毛澤東思想的光輝照耀下,團(tuán)結(jié)各族青年,朝著黨所指引的方向奮勇前進(jìn)。)按游戲完成的時(shí)間評(píng)出一至六名,時(shí)間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類(lèi)推。第一名得6分,第二名得5分,以此類(lèi)推,第六名得1分。

      (2)在最短的時(shí)間內(nèi)將企業(yè)文化理念排列出來(lái)。按游戲完成的時(shí)間評(píng)出一至六名,時(shí)間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類(lèi)推。第一名得6分,第二名得5分,以此類(lèi)推,第六名得1分?!螒蚣?xì)則:

      所需要設(shè)備:已分割好的團(tuán)徽拼圖6幅,每幅面積約120cm*120cm(即四個(gè)地板磚左右),每幅拼圖分割成64塊,每塊面積15*15cm(平均每人拼16塊);六份已經(jīng)準(zhǔn)備好的企業(yè)文化理念文字。秒表6-7個(gè),計(jì)算完成時(shí)間。游戲人數(shù):每組派出4人,6組共有24人參加游戲。

      游戲時(shí)間:第一個(gè)拼圖游戲估計(jì)最快一組完成時(shí)間約3-6分鐘,游戲最后完成約15分鐘。第二個(gè)排列游戲大概用時(shí)2—3分鐘,最后完成時(shí)間8—10分鐘。

      五、1。找三個(gè)類(lèi)似麻將的物體,2。一本書(shū)

      3。把3個(gè)麻將按照三角形排好,或者直線(xiàn)排好,能頂起本書(shū) 4。當(dāng)麻將不是一致擺放,有些高,有些底,那書(shū)則不平5。麻將寓意團(tuán)隊(duì),不同的擺法是不同的合作形式

      6。書(shū)本是追求的目標(biāo)。能不能把目標(biāo)按照理性高度完成,取決于團(tuán)隊(duì)的組合。

      六、疊報(bào)紙:將2張4開(kāi)的報(bào)紙放在地上,每張報(bào)紙上站5個(gè)人(一個(gè)小組),每個(gè)小組派一個(gè)代表與對(duì)方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報(bào)紙對(duì)折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。

      七、交頭接耳:組織者準(zhǔn)備一句較長(zhǎng)且繞口的話(huà)(如:兩點(diǎn)是冰三點(diǎn)是清四點(diǎn)是點(diǎn)兩點(diǎn)是冷三點(diǎn)是澄四點(diǎn)是蒸這樣的字知多少),各組(每組不少于12人)派一名代表上前默記住這句話(huà),回去后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)通過(guò)“交頭接耳”的方式從第一個(gè)人傳達(dá)至最后一個(gè)人,然后由最后一個(gè)人將他聽(tīng)到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話(huà)。

      八、牽手:一個(gè)隊(duì)員被蒙上雙眼,由同組另一隊(duì)員牽著他的一只手走過(guò)平坦的路、坎坷的路……解開(kāi)眼罩后,每個(gè)同組隊(duì)員握一下該隊(duì)員的手,由他找出誰(shuí)是剛才牽手的人。

      九、過(guò)河柝橋:二人一組(通常一男一女),兩人交替將兩塊相同的長(zhǎng)方形板鋪在地上向目的地前進(jìn),任何一人的雙腳都不許踩在板之外,優(yōu)先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。

      十、風(fēng)中勁草:由一位隊(duì)員站在圓心位臵,其他隊(duì)員以半徑1米面向圓心站成一圈,當(dāng)中的隊(duì)員身體繃直向后斜,并以腳跟著地,周?chē)年?duì)員通過(guò)手上的推搡動(dòng)作使其旋轉(zhuǎn)起來(lái)。

      十一、超低空飛行:所有參加的人集體鉆過(guò)不斷降低水平高度的橫竿,要求身體只能后仰、不能前傾,將橫竿碰落的人被淘汰。

      十二、交換舞伴:由單數(shù)的人員參加,先跳Disco,音樂(lè)突然切換到慢節(jié)奏,每個(gè)人都去搶一個(gè)舞伴,落單的一個(gè)人被淘汰,但不下場(chǎng),過(guò)少頃,主持人大喊“交換舞伴”,包括先前被淘汰的人同時(shí)再一次搶舞伴,必然又有一人被淘汰,兩次被淘汰的兩個(gè)人下場(chǎng)后游戲重新開(kāi)始。

      十三、三人夾球跑:每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當(dāng)中進(jìn)行折返跑,過(guò)程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,通過(guò)計(jì)時(shí)計(jì)算成績(jī)。

      十四、幸運(yùn)猜字:主持人事先準(zhǔn)備好一個(gè)數(shù)字,并公布一個(gè)范圍,由上場(chǎng)參加的人依此在此范圍內(nèi)猜,每猜一次主持人則相應(yīng)地縮小一次范圍,誰(shuí)不幸猜中就必須表演節(jié)目。

      十五、天氣預(yù)報(bào):小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風(fēng)暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較,30秒鐘思考,協(xié)作的作用。再做一遍。

      十六、精神集中:數(shù)1、2、3,大家聽(tīng)到3鼓掌,錯(cuò)了表演節(jié)目。

      十七、跑的快:所有人圍坐一圈,伸出雙手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁邊人的手指圈里。主持人喊123,每個(gè)人都一手抓,一手跑。

      十八、加油:組名(海盜隊(duì))加油,所有人站成一圈,先左后右拍旁邊人的后背,回到中間擊掌,喊字,第一次拍一下,喊一個(gè)字,第二次拍兩下,喊兩個(gè)字,……可規(guī)定時(shí)間,如12秒完成。

      十九、蹲起:“少說(shuō)”--蹲,“多做”--起?!熬瘛?-下蹲;“集中”--起來(lái),一邊蹲起,一邊喊數(shù)字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊。

      二十、數(shù)錢(qián)數(shù):女士1塊,男士5毛,所有人圍成圈慢跑,按主持人說(shuō)的錢(qián)數(shù)集合成小組。也可單一數(shù)數(shù),不需計(jì)算。

      二十一、傳遞空水瓶:一個(gè)空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸。二

      十二、警察抓小偷:兩組人成兩排,面對(duì)面站立,互相伸出手,交錯(cuò),互擊。喊1左邊隊(duì)拍右邊隊(duì)員的手、喊2右邊隊(duì)拍左邊隊(duì)、喊3停住不動(dòng)。做錯(cuò)的做蹲起。

      二十三、老鼠獅子大象:兩組人成兩排,面對(duì)面站立。排頭第一人說(shuō)一個(gè)代號(hào),然后向自己的隊(duì)員耳語(yǔ)傳遞,每個(gè)人都知道后,裁判喊開(kāi)始,兩隊(duì)人一起大聲喊出自己的代號(hào),大象抓獅子,獅子抓老鼠,老鼠抓大象。

      二十四、松鼠房子:(超過(guò)20人)全體人圍成圈1、2、3報(bào)數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來(lái)了,失火了,地震了。獵人來(lái)了,松鼠離開(kāi)房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機(jī)搶房子。沒(méi)了房子的松鼠要有懲罰。

      二十五、認(rèn)識(shí)他嗎:自我介紹的一種方式,第一個(gè)人報(bào)出自己的名字,第二個(gè)人說(shuō)XX旁邊的自己的名字,第三個(gè)人說(shuō)XX旁邊的XX旁邊的自己,從第一個(gè)人開(kāi)始依次說(shuō)一直到自己,如此轉(zhuǎn)一圈回到第一個(gè)人,第一個(gè)人再重復(fù)一遍全部的人,結(jié)束。還可以在名字之前加上一個(gè)形容詞,一項(xiàng)特征,增加難度和印象。

      二十六、自我介紹:姓名,最喜歡的一種水果,動(dòng)物,植物等等,可增加難度,如不得重復(fù)之前說(shuō)過(guò)的,要闡述喜歡的理由等??蓭椭蠹一ハ嘤涀∶趾吞卣鳌6?/p>

      十七、坐地起身:這是一個(gè)讓大家明白合作重要的游戲。

      1、首先要大家四個(gè)人一組,圍成一圈,背對(duì)背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來(lái)說(shuō)一個(gè)坐在地上的人,是無(wú)法手不著物的站起來(lái)的)

      2、四人手橋手(手臂交疊),然后要他們一同站起來(lái)。很容易吧?那么再試試多人一點(diǎn),如六至七個(gè)人,應(yīng)該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來(lái),那難度就會(huì)較高了。二

      十八、聽(tīng)與說(shuō)

      角色分配:

      1、孕婦:懷胎八月

      2、發(fā)明家:正在研究新能源(可再生、無(wú)污染)汽車(chē)

      3、醫(yī)學(xué)家:經(jīng)年研究愛(ài)滋病的治療方案,已取得突破性進(jìn)展

      4、宇航員:即將遠(yuǎn)征火星,尋找適合人類(lèi)居住的新星球

      5、生態(tài)學(xué)家:負(fù)責(zé)熱帶雨林搶救工作組

      6、流浪漢

      游戲背景:私人飛機(jī)墜落在荒島上,只有6人存活。這時(shí)逃生工具只有一個(gè)只能容納一人的橡皮氣球吊籃,沒(méi)有水和食物。

      游戲方法:針對(duì)由誰(shuí)乘坐氣球先行離島的問(wèn)題,各自陳訴理由。先復(fù)述前一人的理由再申述自己的理由。最后,由大家根據(jù)復(fù)述別人逃生理由的完整與陳述自身理由充分的人,自行決定可先行離島的人。

      游戲說(shuō)明的道理(可以請(qǐng)學(xué)員一起談看法):

      1、認(rèn)真聆聽(tīng)別人的話(huà),記住別人的想法,這樣別人才會(huì)相信你,才會(huì)讓你去求救。由此可見(jiàn),聆聽(tīng)非常重要。

      2、根據(jù)學(xué)員的表現(xiàn)評(píng)價(jià):好的表達(dá)/壞的表達(dá)。

      二十九、蜘蛛網(wǎng)

      形式:全體學(xué)員,13人一組為最佳

      類(lèi)型:團(tuán)隊(duì)建設(shè)

      時(shí)間:15-20分鐘

      材料:用繩子編成的蜘蛛網(wǎng)一張及說(shuō)明書(shū)一份

      場(chǎng)地:空地

      活動(dòng)目的:讓學(xué)員們體會(huì)計(jì)劃的重要性及團(tuán)隊(duì)合作的精神

      操作程序:

      1.培訓(xùn)師先找一位領(lǐng)導(dǎo)及一位觀察員,單獨(dú)向領(lǐng)導(dǎo)交代任務(wù)并給他一份說(shuō)明書(shū):

      -全體人員必須從網(wǎng)的一邊通過(guò)網(wǎng)孔過(guò)到網(wǎng)的另一邊-在整個(gè)過(guò)程中,身體的任何部位都不得觸網(wǎng)

      -每個(gè)洞只能被過(guò)一次,即不能兩人過(guò)同一洞

      -你們的目的是要獲取最好成績(jī)

      2.由領(lǐng)導(dǎo)回到小組中傳達(dá)培訓(xùn)師的指令。

      3.培訓(xùn)師及觀察員開(kāi)始觀察小組在聽(tīng)領(lǐng)導(dǎo)分配任務(wù)時(shí)間的反應(yīng),以及他們的計(jì)劃能力。

      4.觀察員記錄小組在執(zhí)行任務(wù)的過(guò)程中都出現(xiàn)些什么問(wèn)題,包括計(jì)劃方面,溝通方面。

      有關(guān)討論:

      你對(duì)計(jì)劃的重要性有什么認(rèn)識(shí),你認(rèn)為這次活動(dòng)的計(jì)劃做得怎樣。

      該游戲最難的地方是哪里,怎樣改進(jìn)。

      在活動(dòng)過(guò)程中,你感覺(jué)團(tuán)隊(duì)的合作精神怎樣,是否有信任感。

      十、風(fēng)中勁草

      形式:8人一組為最佳

      類(lèi)型:建立團(tuán)隊(duì)中的信任

      時(shí)間:15-20分鐘

      適用對(duì)象:全體學(xué)員

      活動(dòng)目的:幫助學(xué)員體會(huì)信任的建立,取決于自己對(duì)團(tuán)隊(duì)成員的信心,相互之間的溝通是樹(shù)立這種信心的基礎(chǔ),一旦信任完全建立,你會(huì)感覺(jué)到團(tuán)隊(duì)的工作氣氛是那么輕松愉快。

      操作程序:

      1、培訓(xùn)師讓每組成員圍成一個(gè)向心圓,而培訓(xùn)師自己站在中央來(lái)示范。

      2、培訓(xùn)師雙手繞在胸前,作出以下的溝通對(duì)話(huà)。

      培訓(xùn)師:“我叫……(自己的名字),我準(zhǔn)備好了,你們準(zhǔn)備好了沒(méi)有?” 全體學(xué)員回答:“準(zhǔn)備好了!” 培訓(xùn)師:“我倒了?” 全體學(xué)員回答:“倒吧!”

      3、這時(shí)培訓(xùn)師整個(gè)身體完全倒在團(tuán)隊(duì)成員的手中,這時(shí)團(tuán)隊(duì)成員把培訓(xùn)師順時(shí)針推動(dòng)兩圈。

      4、在培訓(xùn)師做完示范之后,小組的每位成員都要來(lái)試一試。

      有關(guān)討論:

      1、該游戲最難的地方是哪里,下次你會(huì)怎樣改進(jìn)?

      2、在活動(dòng)過(guò)程中,你感覺(jué)團(tuán)隊(duì)的合作精神怎樣,是否有信任感。

      十一、傳球

      游戲目的:體會(huì)雙贏

      人數(shù):20人

      時(shí)間:20分鐘

      道具:皮球一個(gè)

      操作規(guī)則:

      1、分成4-5個(gè)小組,所有小組圍成一個(gè)大圓圈,一個(gè)組的隊(duì)員必須在一起,不能錯(cuò)開(kāi)。

      2、然后將一個(gè)小球交給第一隊(duì)第一名隊(duì)員,要求小球必須傳過(guò)每一個(gè)人,不能落地,并規(guī)定在30秒的時(shí)間內(nèi)必須傳完5圈。

      3、當(dāng)規(guī)定時(shí)間到了,若沒(méi)有完成5圈,則小球在哪組隊(duì)員手中,該組全體就受罰(EG。俯臥撐等)。

      4、游戲進(jìn)行第二輪。

      注意事項(xiàng):

      1、開(kāi)始后,第一輪他們發(fā)現(xiàn)要在這么短的時(shí)間傳5圈是不可能的;

      2、在第二輪中,有的隊(duì)可能故意放慢節(jié)奏“陷害”其他隊(duì)。這時(shí)候講師要引導(dǎo),反復(fù)幾輪,最后讓他們發(fā)現(xiàn),“陷害”其他隊(duì)并不可取,這是隨機(jī)的;唯一能做的,就是共同努力創(chuàng)造記錄,比如大家把手伸出形成平面,讓球在上面滾過(guò)去。

      3、隊(duì)員可能因受罰而產(chǎn)生情緒,認(rèn)為不公平,所以每輪從不同的起點(diǎn)開(kāi)始,并在開(kāi)始前打好預(yù)防針

      十二、采集26個(gè)英文字母

      借著找東西培養(yǎng)組中的團(tuán)隊(duì)精神

      人數(shù):不限

      場(chǎng)地:不限

      道具:一組一個(gè)袋子

      適合:全部的人

      游戲方法:

      1.分組,不限幾組,但每組最好五人以上。給每組一個(gè)袋子。

      2.在限定的場(chǎng)所中,尋找二十六個(gè)物品,每個(gè)物品名字的開(kāi)頭 必須是二十六個(gè)英文字母的順序。三

      十三、All Tied Up(綁在一起)

      借著被綁在一起來(lái)完成數(shù)件任務(wù)

      人數(shù):不限

      場(chǎng)地:不限

      道具:繩子或其它可以綁的東西

      適合:全部的人

      游戲方法:

      1.分組,不限幾組,但每組最好二人以上。

      2.每一組組員圍成一個(gè)圈圈,面對(duì)對(duì)方。主持人 幫忙把每個(gè)人的手臂與隔壁的人綁在一起。

      3.綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,主持人想些任務(wù)要每組去完成。

      題目例子:

      調(diào)Root Beer Floats(漂浮沙士:一種飲料,在沙士里面漂浮著一粒或多粒冰淇淋)給每個(gè)人;吃午餐;包禮物;

      完成個(gè)美術(shù)作品;幫每個(gè)組員倒水等。

      十四、合力吹汽球

      借著分工合作來(lái)完成任務(wù)

      人數(shù):每組限六人

      場(chǎng)地:不限

      道具:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫(xiě): 嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)

      汽球(每組一個(gè))

      適合:全部的人

      游戲方法:

      1.分組,不限幾組,但每組必須要有六人。

      2.主持人請(qǐng)每組每人抽簽。

      3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來(lái)

      把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。

      十五、挑戰(zhàn)

      給予別組不同的挑戰(zhàn)去完成

      人數(shù):每組五人或到十五人

      場(chǎng)地:不限

      道具:筆,紙

      游戲方法:

      1.分組,不限幾組,但每組必須五人或到十五人。

      2.發(fā)給每組一張紙和一只筆。五分鐘內(nèi)要每組寫(xiě)出多種不同的挑戰(zhàn)項(xiàng)目。

      3.這些項(xiàng)目必須是自已能完成的項(xiàng)目??梢允顷P(guān)于體能上的項(xiàng)目:造出個(gè)金字塔;有一個(gè)人可以抬起另外五個(gè)人;或是其它:我們這組有最多在同一月生日的人;我們這組可以唱出任何電視劇歌曲等。

      4.但,這些項(xiàng)目不能有一看就知道別組沒(méi)法完成的項(xiàng)目:我們這組有人的頭發(fā)長(zhǎng)度是全體人最長(zhǎng)的等。

      5.等到大家都寫(xiě)完后,每一組輪流先做出他們自已的挑戰(zhàn)項(xiàng)目,然后要其它的組試著在一定時(shí)間中做出。

      十六、雞蛋從“天”而降

      活動(dòng)目的體現(xiàn)小組成員的創(chuàng)造力及團(tuán)隊(duì)精神

      形式:3個(gè)人一個(gè)小組為最佳

      類(lèi)型:創(chuàng)造力,團(tuán)隊(duì)合作時(shí)間:30分鐘

      材料及場(chǎng)地:每組雞蛋一只,小氣球一只,塑料袋一只,竹簽4只,塑料匙、叉各2支,橡皮筋6條;3層樓及樓下空地

      適用對(duì)象:所有學(xué)員

      操作程序:

      1、培訓(xùn)師把上述所說(shuō)材料發(fā)給每組,而后讓學(xué)員在25分鐘之后到指定的3層樓的地點(diǎn)把雞蛋放下來(lái),為了不使雞蛋摔破,可以用所給的材料來(lái)設(shè)計(jì)保護(hù)傘。

      2、25分鐘之后,每組留一位學(xué)員在3層樓高的地方進(jìn)行放雞蛋,其他學(xué)員可以到樓下空地觀賞及檢查落下的雞蛋是否完好。

      3、雞蛋完好的小組是優(yōu)勝組,可以進(jìn)行決賽,勝出者,培訓(xùn)師可以給一些小禮品作為獎(jiǎng)勵(lì)。

      有關(guān)討論:你們組的創(chuàng)意是怎么得來(lái)的?在小組合作過(guò)程中大家的協(xié)調(diào)程度如何?

      十七、解手鏈

      形式:10人一組為最佳

      時(shí)間:20分鐘 材料:無(wú)

      適用對(duì)象:全體人員

      活動(dòng)目的:讓學(xué)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問(wèn)題方面都有什么步驟,聆聽(tīng)在溝通中的重要性,以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。

      操作程序:

      1、培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個(gè)向心圈。

      2、培訓(xùn)師說(shuō):先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現(xiàn)在你們面對(duì)一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問(wèn)題,在不松開(kāi)的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開(kāi)。

      3、告訴大家一定可以解開(kāi),但答案會(huì)有兩種。一種是一個(gè)大圈,另外一種是兩個(gè)套著的環(huán)。

      4、如果過(guò)程中實(shí)在解不開(kāi),培訓(xùn)師可允許學(xué)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_(kāi)一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。

      有關(guān)討論:

      你在開(kāi)始的感覺(jué)怎樣,是否思路很混亂?

      當(dāng)解開(kāi)了一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生了變化?

      最后問(wèn)題得到了解決,你是不是很開(kāi)心?

      在這個(gè)過(guò)程中,你學(xué)到了什么?

      十八、交通阻塞

      道具:比參加人數(shù)多一個(gè)塑膠地墊 說(shuō)明:

      1、將塑膠地墊呈一字型在地上鋪開(kāi),讓學(xué)員全部站在地墊上,留中間一個(gè)地墊不站人;

      2、學(xué)員分成兩邊相對(duì)而站,通過(guò)中間的空格進(jìn)行移動(dòng);

      3、移動(dòng)的方式是只能前進(jìn)一格或跳一格,不能后退;

      4、完成兩邊人的互換,并且大家維持同一個(gè)方向。

      規(guī)則:

      1、學(xué)員只能前進(jìn)不能后退,只要有人后退就要重來(lái)。

      2、當(dāng)有人知道答案時(shí),我們要每個(gè)人都知道答案。

      十九、瞎子走路

      游戲方法:

      兩人一組(如A與B)

      A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線(xiàn),口述注意事項(xiàng)指引A行進(jìn)。如:“向前走,……邁臺(tái)階……跨過(guò)一道小溝……向左手拐……”

      然后交換角色,B閉眼,A指引B走路

      分析:

      通過(guò)親身體驗(yàn),讓學(xué)員體會(huì)信任與被信任的感覺(jué)。

      作為被牽引的一方,應(yīng)全身心信賴(lài)對(duì)方,大膽遵照對(duì)方的指引行事。

      而作為牽引者,應(yīng)對(duì)伙伴的安全負(fù)起全部的責(zé)任,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證準(zhǔn)確、清楚。另外,萬(wàn)一指令有錯(cuò),信任受到懷疑后很難重建。

      如何建立信任?

      帶眼罩行走,兩人一組

      第一階段:一個(gè)人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;

      第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語(yǔ)言提示;

      第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語(yǔ)言提示。

      游戲說(shuō)明:

      1.領(lǐng)導(dǎo)行為、觀點(diǎn)的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障。

      2.手把手教-引導(dǎo)-建立信任,授權(quán),同時(shí)不斷給予指導(dǎo)。

      十、報(bào)數(shù)

      所需時(shí)間:30-60分鐘,由團(tuán)隊(duì)的人數(shù)的多少?zèng)Q定,培訓(xùn)者打算用多少時(shí)間做此練習(xí)。

      小組人數(shù):越多越好

      所需物品:秒表

      游戲概述:一個(gè)關(guān)于促進(jìn)團(tuán)隊(duì)效率游戲

      目的:

      1、使團(tuán)隊(duì)通過(guò)競(jìng)爭(zhēng)提高他們的效率。

      2、使隊(duì)員看到團(tuán)隊(duì)的責(zé)任心

      步驟:

      1、游戲第一步就是將所有參加的人,要求在兩分鐘之內(nèi)分成平均分成兩組。

      2、挑選男女隊(duì)長(zhǎng)各一名,組織團(tuán)隊(duì)進(jìn)行比賽(隊(duì)長(zhǎng)不參加比賽)。

      3、教練要求隊(duì)長(zhǎng)宣誓,問(wèn)三個(gè)問(wèn)題:“有沒(méi)有信心戰(zhàn)勝對(duì)手”、“如果失敗,敢不敢于面對(duì)隊(duì)員的指責(zé)”、“如果失敗,愿不愿意承擔(dān)由此所帶來(lái)的一切責(zé)任”。

      4、教練宣布比賽規(guī)則:

      1)全隊(duì)學(xué)員進(jìn)行報(bào)數(shù),速度越快越好;

      2)分別進(jìn)行8輪比賽,每輪比賽間隔休息3分鐘、2分鐘(2次)、1分半鐘2次、1分鐘(2次)

      3)每輪比賽進(jìn)行獎(jiǎng)懲。輸者,由隊(duì)長(zhǎng)率領(lǐng)隊(duì)員向?qū)Ψ奖硎菊\(chéng)服,并對(duì)對(duì)方隊(duì)員說(shuō):“愿賭服輸,恭喜你們!”并有男女隊(duì)長(zhǎng)做俯臥撐10次,如果以后再輸,俯臥撐的次數(shù)將會(huì)乘倍遞增。贏者,將全隊(duì)哈哈大笑,以示勝利。

      4)將每輪比賽的結(jié)果記錄在白板上。

      5、游戲結(jié)束,播放抒情音樂(lè)(熄燈),誦讀一篇散文(記述文,并在最后一輪失敗的人當(dāng)中在做俯臥撐的時(shí)候,讓學(xué)員深深感受到責(zé)任是一種非常重要的人生)。

      6、誦讀結(jié)束,教練引導(dǎo)大家討論:

      討論題目:

      1、每個(gè)人都同意所有的意見(jiàn)嗎?如果不是,為什么?

      2、談?wù)勜?zé)任心對(duì)我們?nèi)松捏w會(huì)?

      十一、踩報(bào)紙

      參加游戲人員在10人以上,在規(guī)定的時(shí)間(由講師視人數(shù)多少而定)內(nèi)全部站到1開(kāi)的報(bào)紙上,(特別說(shuō)明,全部的腳不能站出報(bào)紙的邊界)

      分析: 解決問(wèn)題的思路要突破限制,要敢于嘗試、大膽想象,并善于實(shí)驗(yàn)學(xué)員的建議,排除不可行的方案。

      四十二、三個(gè)進(jìn)球

      時(shí)間:5~10分鐘

      人數(shù):不限

      道具:(每個(gè)小組)〃1個(gè)大垃圾桶(用來(lái)接球)〃40個(gè)網(wǎng)球(放在袋子或盒子里)。

      概述:這個(gè)游戲說(shuō)明了指令明確在協(xié)同工作中的作用。

      目的:向隊(duì)員門(mén)展示良好的溝通對(duì)于提升工作成績(jī)的作用。

      步驟:

      1.邀請(qǐng)一個(gè)志愿者,讓他和你一起站在前面。

      2.讓志愿者面向某一個(gè)方向站好,目視前方。不可以左顧右盼,更不能回頭。然后,把裝有40個(gè)網(wǎng)球的袋子交給他。

      3.把垃圾桶放在志愿者的身后,垃圾桶與志愿者間的距離約為10米。注意不要把垃圾桶放在志愿者的正后方,要讓它略微向旁邊偏出一些。

      4.告訴志愿者他的任務(wù)是向身后的垃圾桶里扔球,要至少扔進(jìn)3個(gè)球才算成功。告誡志愿者不許回頭看自己的球進(jìn)了沒(méi)有,落在了哪里。

      5.讓其他隊(duì)員指揮志愿者,告訴他如何調(diào)整投擲的力量和方向才能進(jìn)球。注意,這里只允許通過(guò)語(yǔ)言傳達(dá)指令。

      6.等志愿者扔進(jìn)了3個(gè)球后(這可能會(huì)頗費(fèi)周折),問(wèn)他“是什么幫助他實(shí)現(xiàn)了目標(biāo)”,問(wèn)其他隊(duì)員是否也覺(jué)得很有成就感。

      7.引導(dǎo)隊(duì)員就如何在工作中加強(qiáng)溝通展開(kāi)討論。

      討論問(wèn)題示例: 〃哪些因素幫助你實(shí)現(xiàn)了目標(biāo)? 〃哪些因素增加了實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的難度? 〃負(fù)責(zé)指揮的隊(duì)員是否感覺(jué)好像自己進(jìn)了球一樣? 〃如何才能更快更好地實(shí)現(xiàn)目標(biāo)? 〃這個(gè)游戲揭示了什么道理? 〃如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來(lái)?

      變通:可以蒙上志愿者的眼睛,而且不讓他正好背對(duì)著垃圾桶,這樣,其他隊(duì)員必須先指揮志愿者調(diào)整方向,直到基本上背對(duì)著垃圾桶,然后志愿者才能開(kāi)始投球。這種做法可以增加游戲的難度和趣味性。

      十三、戰(zhàn)俘--推理游戲 時(shí)間:2-3分鐘的游戲開(kāi)場(chǎng)白.加上找出答案所需的時(shí)間。不同的小組找出答案所需時(shí)間可能會(huì)有非常大的差別。

      人數(shù):不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由4個(gè)人組成的小組。

      道具:〃兩頂紅帽子,分別裝在兩個(gè)不透明的厚紙袋子里。〃兩頂藍(lán)帽子,分別裝在兩個(gè)不透明的厚紙袋子里?!ㄒ欢麓u墻或是一棵大樹(shù)(用來(lái)把一名隊(duì)員和其他三名隊(duì)員隔開(kāi))。

      概述:這是一個(gè)能讓所有隊(duì)員都開(kāi)動(dòng)腦筋的游戲??梢杂盟鼇?lái)培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神和溝通能力。單純以?shī)蕵?lè)為目的來(lái)玩也未嘗不可。

      目的:1.展示以小組為單位解決問(wèn)題的好處,展示集體智慧的力量。

      2.娛樂(lè)。

      3.可以作為課外思考題。

      準(zhǔn)備:把四頂帽子分別放人4個(gè)紙袋子里,注意放的過(guò)程不要讓隊(duì)員們看見(jiàn)。在袋子上做好標(biāo)記,以保證在發(fā)帽子時(shí),給1號(hào)戰(zhàn)俘一頂紅帽子,2號(hào)戰(zhàn)俘一頂藍(lán)帽子,3號(hào)戰(zhàn)俘一頂紅帽子,4號(hào)戰(zhàn)俘一頂藍(lán)帽子。

      步驟:

      1.告訴隊(duì)員他們需要一起來(lái)解決一道難題。

      2.邀請(qǐng)4個(gè)志愿者充當(dāng)戰(zhàn)俘。給每個(gè)志愿者一個(gè)裝有帽子的紙袋子,告訴他們得到命令之后才能打開(kāi)紙袋子,不得擅自開(kāi)啟。

      3.讓4個(gè)志愿者排隊(duì)站好(如主圖所示)。l號(hào)戰(zhàn)俘站在磚墻或大樹(shù)的后面,將被戴上一頂紅帽子;2號(hào)戰(zhàn)俘站在磚墻或大樹(shù)的另一側(cè),將被戴上一頂藍(lán)帽子;3號(hào)戰(zhàn)俘站在2號(hào)戰(zhàn)俘的后面,將被戴上一頂紅帽子;4號(hào)戰(zhàn)俘站在3號(hào)戰(zhàn)俘的后面,將被戴上一頂藍(lán)帽子。四個(gè)志愿者站好后,告訴他們?cè)谌魏吻闆r下都不許說(shuō)話(huà)和回頭。

      4.讓其他隊(duì)員每四個(gè)人組成一個(gè)小組,并告訴他們保持沉默,仔細(xì)聽(tīng)。

      5.所有小組組建完畢、就位之后,給站好的4個(gè)戰(zhàn)俘作游戲開(kāi)場(chǎng)白,開(kāi)場(chǎng)白如下:

      請(qǐng)你們把自己想象成戰(zhàn)俘集中營(yíng)里的戰(zhàn)俘。集中營(yíng)的司令讓你們四個(gè)人站成一排,并給每人戴一頂帽子。他不許你們移動(dòng)、回頭和說(shuō)話(huà)。如果有人膽敢回頭或說(shuō)話(huà),就會(huì)立刻被槍決?,F(xiàn)在。請(qǐng)你們閉上眼睛,把帽子從袋子里拿出來(lái),戴在頭上。在這個(gè)過(guò)程中,任何人都不許看自己的帽子。司令讓你們猜出自己所戴帽子的顏色,如果你們4個(gè)人中有人能說(shuō)對(duì)自己所戴帽子的顏色,你們4個(gè)人都會(huì)被釋放。但是,如果第一個(gè)答案是錯(cuò)誤的,你們都會(huì)被槍決。顯然,第一個(gè)答案將決定你們的命運(yùn)。一個(gè)重要的已知條件是4項(xiàng)帽子中兩頂是紅的。兩頂是藍(lán)的。別忘了。不可以說(shuō)話(huà)、走動(dòng)和回頭。

      6.有必要的話(huà),重述一遍游戲開(kāi)場(chǎng)白,以確保4個(gè)人都明確了問(wèn)題和游戲規(guī)則。然后,對(duì)他們說(shuō):“從現(xiàn)在開(kāi)始,你們說(shuō)出的第一句話(huà)將會(huì)決定你們的生死。祝你們好運(yùn)!”

      7.把其他小組帶到這4個(gè)人聽(tīng)力所及的范圍之外,問(wèn)他們哪個(gè)戰(zhàn)俘可能猜出自己帽子的顏色?為什么? 8.游戲小組找到答案之后,引導(dǎo)隊(duì)員就解決問(wèn)題、團(tuán)隊(duì)合作和溝通等方面展開(kāi)討論。

      討論問(wèn)題示例: 〃你們?cè)谟螒蜻^(guò)程中碰到了什么問(wèn)題?怎樣分析問(wèn)題答案的?每個(gè)人都做了什么? 〃這個(gè)游戲揭示了什么道理? 〃如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來(lái)?

      變通:

      1.可以讓多個(gè)小組同時(shí)做這個(gè)游戲。

      2.每個(gè)小組都遵循上面的步驟,這樣來(lái)做需要較長(zhǎng)的游戲時(shí)間和更多的帽子。

      3.這個(gè)游戲也可以作為課外作業(yè),讓學(xué)員們自己去思考。

      只有第三個(gè)戰(zhàn)俘可以猜出自己所戴帽子的顏色。因?yàn)樗梢钥吹阶约呵懊娴娜?也就是2號(hào)戰(zhàn)俘)戴著藍(lán)帽子,他可以據(jù)此這樣推理:如果他自己也帶著一頂藍(lán)帽子的話(huà),4號(hào)戰(zhàn)俘就會(huì)看到兩頂藍(lán)帽子,那么4號(hào)戰(zhàn)俘就可以知道自己戴的是紅帽子;但是4號(hào)戰(zhàn)俘沒(méi)有說(shuō)話(huà),這說(shuō)明4號(hào)戰(zhàn)俘一定是看到了一頂藍(lán)帽子和一頂紅帽子。而自己已經(jīng)看到了一頂藍(lán)帽子,那么自己的帽子一定是紅色的。

      十四、打繩結(jié)

      時(shí)間:2~10分鐘

      人數(shù):不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由5~7個(gè)人組成的小組。

      道具:(每個(gè)小組)

      〃一節(jié)約1米長(zhǎng)的繩子。

      概述:這是一個(gè)簡(jiǎn)單的、隨時(shí)可用的戶(hù)外游戲。

      目的:1.在課間休息前讓隊(duì)員們集中精力、開(kāi)動(dòng)腦筋。

      2.演示合作的作用。

      3.引人發(fā)笑。

      步驟:1.告訴隊(duì)員他們需要一起來(lái)解決一個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)題。2.人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由5~7個(gè)人組成的小組。

      3.給每個(gè)小組發(fā)一根繩子。

      4.致游戲開(kāi)場(chǎng)白,開(kāi)場(chǎng)白示例如下:很久以前,有一個(gè)著名的魔術(shù)師,她非常善于解決各種難題。一個(gè)好事者頗不服氣,便想出了一個(gè)古怪的問(wèn)題來(lái)考她。他給魔術(shù)師一根繩子,問(wèn)魔術(shù)師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開(kāi)的前提下,打出一個(gè)繩結(jié)。請(qǐng)你們以小組為單位,幫助魔術(shù)師打出這個(gè)繩結(jié)。

      5.找到答案的小組可以開(kāi)始課間休息。

      變通:這個(gè)游戲也可以作為個(gè)人游戲。

      答案:一名隊(duì)員折疊雙臂,使之交叉于胸前,另一名隊(duì)員將繩子穿過(guò)其雙臂形成的環(huán),然后將繩子的兩端放在她的手上。這樣,她打開(kāi)雙臂后會(huì)自動(dòng)形成一個(gè)繩結(jié)。四

      十五、法柜奇兵 時(shí)間:30-60分鐘

      人數(shù):不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由10~16個(gè)人組成的小組。

      道具:(每個(gè)小組)〃1根約6米長(zhǎng)的繩子?!ㄟx取兩棵相距約5米,直徑在150毫米左右的大樹(shù)?!ㄟx項(xiàng):裝飾用的大橡膠蜘蛛。

      概述:這是一個(gè)可以用來(lái)創(chuàng)建團(tuán)隊(duì)的游戲。這個(gè)游戲要求小組中的每一個(gè)成員都要積極參與。

      目的:1.讓所有成員都積極參與,共同迎接挑戰(zhàn)。

      2.建立小組成員間的相互信任。

      3.讓隊(duì)員們能夠自然地進(jìn)行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩的心理。

      準(zhǔn)備:在選好的兩棵大樹(shù)之間拉一根繩子,繩子距地面1.5米左右。注意要把繩子拉緊。如果準(zhǔn)備了橡膠蜘蛛的話(huà),把它吊在繩子中間,用以烘托游戲氣氛。如果可能會(huì)多次使用這個(gè)游戲,那么我們建議您用一個(gè)直徑約15em(6英寸)的木樁代替繩子。步驟:1.致游戲開(kāi)場(chǎng)白,開(kāi)場(chǎng)白示例如下:看過(guò)《法柜奇兵》這部電影的人一定會(huì)記得其中魔窟歷險(xiǎn)這場(chǎng)戲,魔窟中遍布絆網(wǎng)。一旦有人不小心碰到了絆網(wǎng),毒箭就會(huì)從四面八方射出來(lái)。這里我們要進(jìn)行一次類(lèi)似的冒險(xiǎn)。請(qǐng)把系在兩樹(shù)之間的繩子想象成魔窟中的絆網(wǎng),你們整個(gè)小組都要從繩子上面過(guò)去,而且絕對(duì)不能碰到繩子。如果有人碰到了繩子,整個(gè)小組都會(huì)被毒箭射死。重申一下,游戲成功的條件是從繩子上面過(guò)去。而且不能碰繩子。祝你們好運(yùn)!

      2.如果有人在游戲過(guò)程中碰到了繩子,整個(gè)小組都必須重新開(kāi)始。

      討論問(wèn)題示例:

      〃各個(gè)小組的戰(zhàn)況如何?

      〃你們?cè)谟螒蜻^(guò)程中碰到了什么問(wèn)題?怎樣分析問(wèn)題的?

      〃每個(gè)人的任務(wù)是什么?

      〃整個(gè)小組的運(yùn)作是否有效?為什么?

      〃你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?

      〃哪些因素有助于成功地完成游戲?

      注意觀察每個(gè)隊(duì)員的舉動(dòng),同時(shí)仔細(xì)傾聽(tīng)。如果不加以限制的話(huà),隊(duì)員們可能會(huì)嘗試各種方法,完全忘掉安全問(wèn)題。游戲小組最容易想出的辦法是跳高法,即助跑后從繩子上跳過(guò)去,但是,本游戲不允許采用這種方法。不要生硬地禁止該方法,你可以這樣說(shuō):由于有人不小心中了機(jī)關(guān),現(xiàn)在地面變得非常粘,任何人都不可能跑動(dòng)。

      變通:如果需要加大游戲的難度,可以把一兩名隊(duì)員的眼睛蒙起來(lái)。

      十六、踢足球

      時(shí)間:15分鐘 形式:6個(gè)人一個(gè)小組為最佳

      類(lèi)型:指導(dǎo)、幫助其他組員學(xué)習(xí)技能

      材料及場(chǎng)地:每組一個(gè)龍門(mén)及一個(gè)足球,在空地進(jìn)行

      適用對(duì)象:參加領(lǐng)導(dǎo)力訓(xùn)練的全體人員

      活動(dòng)目的:用于說(shuō)明在指導(dǎo)下屬或同事工作或交代任務(wù)時(shí)所需要的技巧。

      操作程序:培訓(xùn)師把龍門(mén)及足球發(fā)給小組,龍門(mén)與射球的地方相隔8米,而后給小組十分鐘的練習(xí)時(shí)間,之后進(jìn)行比賽。每組要踢十個(gè)球,每人至少要有一次的踢球機(jī)會(huì)。進(jìn)球最多的小組為勝組。

      有關(guān)討論:

      1、你們小組是否具有這方面的技巧,如果有成員在這方面比其他成員更有優(yōu)勢(shì),那么這些成員怎樣教其他人也具備這方面的技巧?

      2、不懂執(zhí)行這一任務(wù)的組員們,你們當(dāng)時(shí)怎樣想,自己用什么方法來(lái)完成任務(wù),是否有學(xué)習(xí)的欲望,向其他組員學(xué)習(xí)有沒(méi)有障礙,這些障礙是什么?

      十七、教練技術(shù) 時(shí)間:30分鐘

      道具:七巧板若干套

      游戲目的:讓主管學(xué)會(huì)如何進(jìn)行指導(dǎo)下屬

      游戲操作方法:

      1、導(dǎo)師先教方法給教練,大約3-4分鐘。具體方法是定義目標(biāo),定義形狀,定義多邊形的每邊。

      2、然后看誰(shuí)教的快,由小組教練教會(huì),然后由小組抽簽決定誰(shuí)來(lái)代表小組進(jìn)行比賽。

      3、可增加12秒限時(shí)完成項(xiàng)目,正確的進(jìn)行加分。

      4、三分鐘練習(xí),有誰(shuí)擺不出來(lái)罰分。

      教練技術(shù)的四個(gè)口訣:“先說(shuō)說(shuō)看、做給他看、讓他試試看、旁邊在指導(dǎo)看看”。

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