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      軟件工程重點總結(jié)(5篇)

      時間:2019-05-15 12:50:32下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《軟件工程重點總結(jié)》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《軟件工程重點總結(jié)》。

      第一篇:軟件工程重點總結(jié)

      軟件的定義:軟件是計算機系統(tǒng)中與硬件相互依存的另一部分,軟件包括程序、數(shù)據(jù)及其相關(guān)文檔的完整集合。

      在結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計時代,程序的最小單位是向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計時代,程序的最小單位是類,在類中封裝了相關(guān)的數(shù)據(jù)及指令代碼。軟件的特性:形態(tài)特性、智能特性、開發(fā)特特性、維護特性、廢棄特性、應用特性。軟件的分類:系統(tǒng)軟件、應用軟件、支撐軟 軟件危機的表現(xiàn):軟件開發(fā)周期長、成本高、軟件危機發(fā)生的原因:(1)缺乏軟件開發(fā)的工作的計劃很難制定。(2)軟件人員與用戶的交流存在障礙。(3)軟件開發(fā)過程不規(guī)范,缺少方法論和規(guī)范的指導,開發(fā)人員各自為戰(zhàn),缺少整體的規(guī)劃和配合,不重視文字資料工作,軟件難以維護。(4)隨著軟件規(guī)模的增大,其復雜性往往會呈指數(shù)級升高。(5)缺少有效的軟件測評手段,提高用戶的軟件質(zhì)量差,在運行中暴露出大量的問題,輕者影響系統(tǒng)的正常使用,重者發(fā)生事故,甚至造成生命財產(chǎn)的重大損失。

      首次提出“軟件工程”的概念的時間是1968年。

      按工程化的原則和方法組織軟件開發(fā)工作是 軟件工程的定義:軟件工程是指導軟件開發(fā)和維護的工程性學科,它以計算機科學理論和其他相關(guān)學科的理論為指導,采用工程化的概念、原理、技術(shù)和方法進行軟件的開發(fā)和維護,把經(jīng)過時間考驗而證明是正確的管理技術(shù)和當前能夠得到的最好的技術(shù)方法結(jié)合起來,以較少的代價獲得高質(zhì)量的軟件并維護它。

      軟件工程的目標是運用先進的軟件開發(fā)技術(shù) 衡量軟件的質(zhì)量的六個特性:功能性、可靠

      軟件生存期的三個時期:軟件定義、軟件開定義時期的主要任務(wù)是解決“做什么”的問地滿足用戶的需要。

      開發(fā)過程中的典型文檔包括:軟件需求規(guī)格計說明書、用戶手冊。

      各個階段所要完成的基本任務(wù):問題定義與可行性研究、需求分析、軟件設(shè)計、程序編碼和單元測試、集成測試和系統(tǒng)測試、軟件運行和維護。

      典型的軟件生存期模型包括瀑布模型、原型模型、增量模型、螺旋模型等(噴泉模型)。

      瀑布模型的特點:1)階段間具有順序性和依賴性。2)推遲實現(xiàn)的觀點。3)質(zhì)量保證的觀點。

      瀑布模型的優(yōu)點:①可強迫開發(fā)人員采用規(guī)范化的方法。②嚴格地規(guī)定了每個階段必須提交的文檔。③要求每個階段交出的所有產(chǎn)品都必須是經(jīng)過驗證(評審)的。

      瀑布模型的缺點:①由于瀑布模型幾乎完全依賴于書面的規(guī)格說明,很可能導致最終開發(fā)出的軟件產(chǎn)品不能真正滿足用戶的需要。如果需求規(guī)格說明與用戶需求之間有差異,就會發(fā)生這種情況。②瀑布模型只適用于項目開始時需求已確定的情況。

      快速原型模型的優(yōu)點:①有助于滿足用戶的互而得到驗證,據(jù)此產(chǎn)生的規(guī)格說明文檔能夠正確地描述用戶需求。③軟件產(chǎn)品的開發(fā)基本上是按線性順序進行。④因為規(guī)格說明文檔正確地描述了用戶需求,因此,在開發(fā)過程的后續(xù)階段不會因為發(fā)現(xiàn)規(guī)格說明文檔的錯誤而進行較大的返工。⑤開發(fā)人員通過建立原型系統(tǒng)已經(jīng)學到了許多東西,因此,在設(shè)計和編碼階段發(fā)生錯誤的可能性也比較小,這自然減少了在后續(xù)階段需要改正前面階段所犯錯誤的可能性。⑥快速原型的本質(zhì)是“快速”。開發(fā)人員應該盡可能快地創(chuàng)造出原型系統(tǒng),以加速軟件開發(fā)過程,節(jié)約軟件開發(fā)成本。原型的用途是獲知用戶的真正需求,一旦需求確定了,原型可以拋棄,當然也可以在原型的基礎(chǔ)上進行開發(fā)。

      增量模型的優(yōu)點:①能夠在較短的時間內(nèi)向構(gòu)件交付之日起,用戶就能做一些有用的工作。②逐步增加產(chǎn)品的功能可以使用戶有較充裕的時間學習和適應新產(chǎn)品,從而減少全新的軟件可能給用戶組織帶來的沖擊。③項目失敗的風險較低,雖然在某些增量構(gòu)件中可能遇到一些問題,但其他增量構(gòu)件將能夠成功地交付給客戶。④優(yōu)先級最高的服務(wù)首先交付,然后再將其他增量構(gòu)件逐次集成進來。一個必然的事實是:最重要的系統(tǒng)服務(wù)將接受最多的測試。這意味著系統(tǒng)最重要的部分一般不會遭遇失敗。

      螺旋模型的優(yōu)點:①對可選方案和約束條件軟件質(zhì)量作為軟件開發(fā)的一個重要目標。②減少了過多測試或測試不足所帶來的風險。③在螺旋模型中,維護只是模型的另一個周期,因而在維護和開發(fā)之間并沒有本質(zhì)區(qū)別。螺旋模型的缺點:螺旋模型是風險驅(qū)動的,因此要求軟件開發(fā)人員必須具有豐富的風險評估經(jīng)驗和這方面的專門知識,否則將出現(xiàn)真正的風險:當項目實際上正在走向災難時,開發(fā)人員可能還以為一切正常。

      方法學:通常把在軟件生命周期全過程中使用的一整套技術(shù)的集合稱為方法學,也稱為范型。

      軟件工程方法學三個要素:方法、工具和過傳統(tǒng)方法也稱為生命周期方法或結(jié)構(gòu)化范項任務(wù)。這種方法學把軟件生命周期的全過程依次劃分為若干個階段,然后順序地逐步完成每個階段的任務(wù)。每個階段的開始和結(jié)束都有嚴格的標準,對于任何兩個相鄰的階段而言,前一階段的結(jié)束標準就是后一階段的開始標準。在每個階段結(jié)束之前都必須進行正式評審,評審通過之后這個階段才結(jié)束,否則就需要返工,返工之后還要評審。評審的一條主要標準就是每個階段都應該交出高質(zhì)量的工作產(chǎn)品,其中,前面階段的工作產(chǎn)品主要是文檔,如需求規(guī)格說明書、軟件設(shè)計說明書等。

      面向?qū)ο蠓椒ǖ幕驹瓌t,是盡量模擬人類習慣的思維方式,使開發(fā)軟件的方法和過程盡可能接近人類認識問題和解決問題的方法與過程,從而使描述問題的問題空間與其解空間在結(jié)構(gòu)上盡可能一致。

      封裝的定義:封裝是一種信息隱蔽技術(shù),就作封裝在一起。①清楚的邊界②接口③受保護的內(nèi)部實現(xiàn)

      軟件需求分析階段的主要工作產(chǎn)品有“軟件需求規(guī)格說明書”和“初步的用戶手冊” 需求獲取的主要任務(wù)是與客戶或用戶溝通,想要實現(xiàn)什么,系統(tǒng)和產(chǎn)品如何滿足業(yè)務(wù)的要求,最終系統(tǒng)或產(chǎn)品如何用于日常工作

      需求獲取產(chǎn)生困難的原因:系統(tǒng)的目標或范圍問題,需求不準確性問題,需求的易變問題

      需求獲取活動需解決的問題:1.發(fā)現(xiàn)和分析問題,并分析問題的原因/結(jié)果關(guān)系2.與用戶進行各種方式的交流,并使用調(diào)查研究方法收集信息3.按照三個成分即數(shù)據(jù)、過程和接口觀察問題的不同側(cè)面4.將獲取的需求文檔化,形式有例圖、決策表、決策樹等 軟件需求分析階段的工作4個步驟:需求獲取,需求分析,需求定義,需求驗證

      數(shù)據(jù)字典以詞條方式定義在數(shù)據(jù)模型、功能息的特性,給出它們的準確定義

      設(shè)計是技術(shù)世界和人類的目標世界結(jié)合在一

      軟件設(shè)計的原則:(1)分而治之(2)模塊獨立(4)復用性設(shè)計(5)靈活性設(shè)計

      模塊獨立性,是指軟件系統(tǒng)中每個模塊只涉

      復用是指同一事物不做修改或稍加修改就可質(zhì)量及生產(chǎn)率的重要方法,軟件復用已不再局限于軟件代碼的復用,復用范圍已經(jīng)擴展到軟件開發(fā)的各個階段,包括需求模型和規(guī)格說明、設(shè)計模型、文檔、測試用例等復用。模塊間的耦合和內(nèi)聚兩個準則來度量模塊獨的緊密程度)的度量,內(nèi)聚是模塊功能強度(一個模塊內(nèi)部各個元素彼此結(jié)合的緊密程度)的度量。模塊獨立性比較強的模塊應是高度內(nèi)聚、松散耦合的模塊。

      在最高的抽象層次上,可以使用問題所處環(huán)境的語言概括地描述問題的解決方法:在較低的抽象層次上,采用更過程化的方法,將面向問題的術(shù)語和面向?qū)崿F(xiàn)的術(shù)語結(jié)合起來描述問題的解法;在最低的抽象層次,則用某種程序設(shè)計語言來描述問題的解法。從工商管理的角度,可以將軟件設(shè)計分為兩個階段:概念設(shè)計階段和詳細設(shè)計階段。結(jié)構(gòu)圖是精確模塊結(jié)構(gòu)的圖形表示工具。清聯(lián)系。(1)模塊的條用關(guān)系和接口(2)模塊間的信息傳遞(3)輔助符號(4)結(jié)構(gòu)圖的形態(tài)特征(結(jié)構(gòu)圖的深度、寬度、扇入和扇出)過程描述工具有:圖形工具、表格工具、語

      自頂向下、逐步求精方法的優(yōu)點:1)自頂向遍規(guī)律,可提高軟件開發(fā)的成功率和生產(chǎn)率2)用先全局后局部、先整體后細節(jié)、先抽象后具體的逐步求精的過程開發(fā)出來的程序具有清晰地層次結(jié)構(gòu),因此程序更容易閱讀和理解3)程序自頂向下,逐步細化,分解成樹形結(jié)構(gòu)4)程序清晰和模塊化,使得在修改和重新設(shè)計一個軟件時,可復用的代碼量最大5)程序的邏輯結(jié)構(gòu)清晰,有利于程序正確性證明6)每一步工作盡在上層結(jié)點的基礎(chǔ)上做不多的設(shè)計擴展,便于檢查7)有利于設(shè)計的分工和組織工作

      軟件測試:在軟件投入生產(chǎn)性運行之前,對復審,是軟件質(zhì)量控制的關(guān)鍵步驟。軟件測試是為了發(fā)現(xiàn)錯誤而執(zhí)行程序的過程。

      軟件測試的目的:①測試是程序的執(zhí)行過程,目的在于發(fā)現(xiàn)錯誤;②一個好的測試用例在于能發(fā)現(xiàn)至今未發(fā)現(xiàn)的錯誤;③一個成功的測試是發(fā)現(xiàn)了至今未發(fā)現(xiàn)的錯誤的測試。軟件測試的目標是想以最少的時間和人力系 軟件測試的原則:

      1、盡早地和不斷地進行軟之對應的預期輸出結(jié)果這兩部分組成;

      3、程序員應避免檢查自己的程序。測試過程需要三類輸入:軟件配置、測試配控制流圖是描述程序的控制流的一種圖示方

      環(huán)路復雜性V(G)的計算方法:

      1、環(huán)路復

      2、設(shè)E為控制流圖的邊數(shù),N為圖中的結(jié)點數(shù),則V(G)=E-N+2;

      3、設(shè)P為控制流圖中的判定結(jié)點數(shù),則V(G)=P+1.獨立路徑:是指包括一組以前有沒有處理的語句或條件的一條路徑。等價類劃分是一種典型的黑盒測試方法。有效等價類:是指對于軟件的規(guī)格說明來說,合理的、有意義的輸入數(shù)據(jù)構(gòu)成的集合。利用它可以檢查程序是否實現(xiàn)了規(guī)格說明預先規(guī)定的功能和性能。無效等價類:是指對于軟件的規(guī)格說明來說,軟件測試過程的4步驟:單元測試、組裝測試、確認測試和系統(tǒng)測試。

      驅(qū)動模式:相當于被測模塊的主程序。它接受測試數(shù)據(jù),把這些數(shù)據(jù)傳送給被測模塊,最后再輸出實測結(jié)果。樁模塊:也叫存根模塊。用以代替被測模塊 把模塊組裝為系統(tǒng)的方式通常有:一次性組確認測試又稱有效性測試。它的任務(wù)是驗證軟件的有效性,即驗證軟件的功能和性能及其他特征是否與用戶的要求一直。對軟件的功能和性能要求在軟件需求規(guī)格說明書中已經(jīng)明確規(guī)定。

      面向?qū)ο蠓治瞿P陀?個獨立的模型構(gòu)成:用類和對象表示的靜態(tài)模型(對象模型);有狀態(tài)圖和順序圖表示的動態(tài)模型(交互模型)。

      以上3個模型的重要程度是不同的。用例模型是整個后續(xù)工作的基礎(chǔ),也是測試與驗收的依據(jù)。由于面向?qū)ο笙到y(tǒng)中,類、接口、及對象是軟件的基本組成單元,因此對象模型是必須建立的,也是核心模型,幾乎解決任何一個問題都需要從客觀世界實體及實體間的相互關(guān)系抽象出極有價值的對象模型;當問題涉及交互作用和時序是,動態(tài)模型是重要的。

      復雜的大型系統(tǒng)的對象模型由5個層次組 在系統(tǒng)分析階段,對象建模的主要任務(wù)是建世界中的類與對象以及它們之間的關(guān)系,而非實際的軟件類或?qū)嶋H構(gòu)件。

      軟件維護類型:改正性維護,適應性維護,影響維護工作量的因素:1.系統(tǒng)規(guī)模;2.系4.數(shù)據(jù)庫技術(shù)的應用水平;5.所采用的軟件開發(fā)技術(shù)及軟件開發(fā)工程化的程度;6.其他。針對三種典型的維護,提出策略以控制維護成本。改正性維護的策略方法:數(shù)據(jù)庫管理高級(第四代)語言。軟件維護性定義:指當對軟件實施各種類型能力。軟件維護性子特性:易分析性,易變更性,提高軟件維護性的開發(fā)技術(shù)和工具:1.使用2.實施開發(fā)階段產(chǎn)品的維護性審查;3.改進文檔。

      第二篇:軟件工程重點總結(jié)

      1、什么是軟件危機?

      軟件危機泛指在計算機軟件的開發(fā)和維護過程中所遇到的一系列嚴重問題。

      2、軟件危機的主要表現(xiàn)

      (1)對軟件開發(fā)成本和進度的估計常常很不準確

      (2)用戶對“已完成的”軟件系統(tǒng)不滿意現(xiàn)象經(jīng)常發(fā)生

      (3)軟件產(chǎn)品質(zhì)量往往靠不住

      (4)軟件往往是不可維護的(5)軟件通常沒有適當?shù)奈臋n資料

      (6)軟件成本在計算機系統(tǒng)總成本中所占的比例逐年上升

      (7)軟件開發(fā)生產(chǎn)效率提高的速度,遠遠跟不上計算機應用迅速普及深入的趨勢

      3、軟件危機產(chǎn)生的原因

      (1)來自軟件自身的特點

      是軟件系統(tǒng)的邏輯部件,缺乏可見性,管理和控制軟件開發(fā)過程相當困難;規(guī)模龐大、復雜,修改、維護困難。

      (2)軟件開發(fā)與維護的方法不當

      忽視需求分析;認為軟件開發(fā)等于程序編寫;輕視軟件維護。

      4、如何消除軟件危機?

      (1)對計算機軟件有一個正確的認識(軟件≠程序)

      (2)必須充分認識到軟件開發(fā)不是某種個體勞動的神秘技巧,而應該是一種組織良好、管理嚴密、各類人員協(xié)同配合、共同完成的工程項目

      (3)推廣使用在實踐中總結(jié)出來的開發(fā)軟件的成功技術(shù)和方法

      (4)開發(fā)和使用更好的軟件工具

      5、面向?qū)ο蟮娜N模型:對象模型 動態(tài)模型 功能模型 P2166、模塊獨立性的兩個標準:耦合 內(nèi)聚 P977、軟件測試方法:黑盒測試 白盒測試 P1518、軟件調(diào)試的途徑:蠻干法 回溯法 原因排除法 P1789、可行性研究:確定問題是否有行得通的解決辦法 P3510、需求分析:準確地回答“系統(tǒng)必須干什么”這個問題 P5511、軟件成分的重用級別:代碼重用 設(shè)計結(jié)果重用 分析結(jié)果重用

      可被重用的軟件成分有:項目計劃,成本估計,體系結(jié)構(gòu),需求模型和規(guī)格說明,設(shè)計,源代碼,用戶文檔和技術(shù)文檔,用戶界面,數(shù)據(jù),測試用例。

      12、軟件可靠性的定義:軟件在給定的時間間隔內(nèi),按照規(guī)格說明書的規(guī)定成功地運行的概率。

      軟件可用性的定義:程序在給定的時間點,按照規(guī)格說明書的規(guī)定,成功地運行的概率??煽啃耘c可用性之間的主要差別是,可靠性意味著在0到t這段時間內(nèi)系統(tǒng)沒有失效,而可用性只意味著在時刻t,系統(tǒng)是正常運行的。P17913、白盒測試:邏輯覆蓋 控制結(jié)構(gòu)測試 P162

      黑盒測試:等價劃分 邊界值分析 調(diào)試 P171

      環(huán)形復雜度的計算:復雜度=邊數(shù)-點數(shù)+2P13714、面向?qū)ο蟮?個子模式:對象模型 動態(tài)模型 功能模型 P232

      對象模型的5個層次:主題層 類與對象層 結(jié)構(gòu)層 屬性層 服務(wù)層 P23215、軟件定義階段干什么事:確定軟件開發(fā)工程必須完成的總目標;確定工程的可行性;導

      出實現(xiàn)工程目標應該采用的策略及系統(tǒng)必須完成的功能;估計完成該工程需要的資源和成本,并制定工程進度表。

      16、類和對象的關(guān)系:類是具有相同數(shù)據(jù)和相同操作的一組相似對象的定義,也就是說,類

      是對具有相同屬性和行為的一個或多個對象的描述。類是支持繼承的抽象數(shù)據(jù)類型,而對象就是類的實例。P21117、UML有哪些圖? P2171、用例圖:展示系統(tǒng)外部的各類執(zhí)行者與系統(tǒng)提供的各種用例之間的關(guān)系

      2、類圖:展示系統(tǒng)中類的靜態(tài)結(jié)構(gòu)

      3、對象圖:是類圖的一種實例化圖

      4、狀態(tài)圖:描述一類對象具有的所有可能的狀態(tài)及其轉(zhuǎn)移關(guān)系

      5、時序圖:展示對象之間的一種動態(tài)協(xié)作關(guān)系

      6、合作圖:從另一個角度展示對象之間的動態(tài)協(xié)作關(guān)系

      7、活動圖:展示系統(tǒng)中各種活動的執(zhí)行流程

      8、構(gòu)件圖:展示程序代碼的物理結(jié)構(gòu)

      9、配置圖:展示軟件在硬件環(huán)境中的配置關(guān)系

      18、能力成熟度模型(CMM):初始級 可重復級 已定義級 已管理級 優(yōu)化級 P31119、什么是軟件生命周期模型?試比較瀑布模型、快速原型模型、增量模型和螺旋模型的優(yōu)

      缺點,說明每種模型的適用范圍。P33習題1.720、軟件的可維護性定義:維護人員理解、改正、改動或改進這個軟件的難易程度。決定可維護性的因素:可理解性 可測試性 可修改性 可移植性 可重用性。

      文檔是影響可維護性的決定性因素。P19521、如何評價軟件規(guī)格說明書?

      從四個方面:一致性 完整性 現(xiàn)實性 有效性 P7022、層次圖 P10223、深度:軟件結(jié)構(gòu)中控制的層數(shù) P100

      寬度:軟件結(jié)構(gòu)中同一個層次上的總數(shù)的最大值

      扇出:一個模塊直接控制(調(diào)用)的模塊數(shù)目

      散入:一個模塊被多少個上級模塊直接調(diào)用

      24、面向數(shù)據(jù)流的設(shè)計方法 P10425、類構(gòu)件的重用方式:實例重用 繼承重用 多態(tài)重用

      1.什么是軟件工程?軟件工程和計算機科學有何區(qū)別?

      軟件工程是指導計算機軟件開發(fā)和維護的一門工程學科。

      計算機科學研究的是構(gòu)成計算機和軟件系統(tǒng)基礎(chǔ)的有關(guān)理論和方法,而軟件工程則是研究軟件制作中的實際問題。

      2、流程圖與數(shù)據(jù)流圖有什么主要區(qū)別?

      (1)數(shù)據(jù)流圖(date flow diagram , DFD),是SA方法中用于表示系統(tǒng)邏輯模型的一種工具,它以圖形的方式描繪數(shù)據(jù)在系統(tǒng)中流動和處理的過程,由于它只反映系統(tǒng)必須完成的邏輯功能,所以它是一種功能模型,是從數(shù)據(jù)的角度來描述一個系統(tǒng)的;而流程圖則是從對數(shù)據(jù)加工的角度來描述系統(tǒng)的;

      (2)數(shù)據(jù)流圖中的箭頭是數(shù)據(jù)流,而流程圖中的箭頭則是控制流,它表達的是程序執(zhí)行的次序;

      (3)數(shù)據(jù)流圖適合于宏觀地分析一個組織業(yè)務(wù)概況,而程序流程圖只適合于描述系統(tǒng)中某個加工的執(zhí)行細節(jié)。

      (4)數(shù)據(jù)流程圖應該重點描述了數(shù)據(jù)加工的過程,主要是模塊內(nèi)部,數(shù)據(jù)流圖則是描述模塊之間的關(guān)系。

      3.軟件需求分析的任務(wù)是什么?有哪些主要步驟?

      需求分析的基本任務(wù)是深入描述軟件的功能和性能、確定軟件設(shè)計的約束和軟件同其它系統(tǒng)元素的接口細節(jié)、定義軟件的其它有效性需求,總之,需求分析的任務(wù)就是借助于當前系統(tǒng)的邏輯模型導出目標系統(tǒng)的邏輯模型,解決目標系統(tǒng)的 “做什么” 的問題。

      主要步驟:

      1.問題識別

      (1)功能需求:明確所開發(fā)的軟件必須具備什么樣的功能。

      (2)性能需求:明確待開發(fā)的軟件的技術(shù)性能指標。

      (3)環(huán)境需求:明確軟件運行時所需要的軟、硬件的要求。

      (4)用戶界面需求:明確人機交互方式、輸入輸出數(shù)據(jù)格式。

      2.分析與綜合,導出軟件的邏輯模型

      分析人員對獲取的需求,進行一致性的分析檢查,在分析、綜合中逐步細化軟件功能,劃分成各個子功能。用圖文結(jié)合的形式,建立起新系統(tǒng)的邏輯模型。

      3.編寫文檔

      (1)編寫“需求規(guī)格說明書”,把雙方共同的理解與分析結(jié)果用規(guī)范的方式描述出來,作為今后各項工作的基礎(chǔ)。

      (2)編寫初步用戶使用手冊,著重反映被開發(fā)軟件的用戶功能界面和用戶使用的具體要求,用戶手冊能強制分析人員從用戶使用的觀點考慮軟件。

      (3)編寫確認測試計劃,作為今后確認和驗收的依據(jù)。

      (4)修改完善軟件開發(fā)計劃。在需求分析階段對待開發(fā)的系統(tǒng)有了更進一步的了解,所以能更準確地估計開發(fā)成本、進度及資源要求,因此對原計劃要進行適當修正。

      4.簡述結(jié)構(gòu)化分析、設(shè)計的要點:

      結(jié)構(gòu)化分析方法適合于數(shù)據(jù)處理類型軟件的需求分析。

      其要點是“自頂向下” 地開發(fā)系統(tǒng),由整體到各組成部分,由表及里,由抽象到具體,逐步求精.(1)模塊化

      (2)由頂向下,逐步求精.(3)上層模塊分解為下層模塊,有三種不同的結(jié)構(gòu)形式,即順序結(jié)構(gòu),選擇結(jié)構(gòu)和循環(huán)結(jié)構(gòu).5.數(shù)據(jù)字典包含哪些主要內(nèi)容?

      數(shù)據(jù)字典通常包括數(shù)據(jù)項、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)流、數(shù)據(jù)存儲和處理過程五個部分.據(jù)字典內(nèi)容包括:

      數(shù)據(jù)庫中所有模式對象的信息,如表、視圖、簇、及索引等。

      分配多少空間,當前使用了多少空間等。

      列的缺省值。

      約束信息的完整性。

      用戶的名字。

      用戶及角色被授予的權(quán)限。

      用戶訪問或使用的審計信息。

      其它產(chǎn)生的數(shù)據(jù)庫信息。

      6.軟件測試的目標是什么,有哪幾種主要有測試方法?

      軟件測試的目標:

      (1)測試是為了發(fā)現(xiàn)程序中的錯誤而執(zhí)行程序的過程;

      (2)好的測試方案是極可能發(fā)現(xiàn)迄今為止尚未發(fā)現(xiàn)的錯誤的測試方案;

      (3)成功的測試是發(fā)現(xiàn)了至今為止尚未發(fā)現(xiàn)的錯誤的測試。

      軟件測試的方法有黑盒測試、白盒測試。

      7.白盒測試主要有哪些覆蓋?

      語句覆蓋、判定覆蓋、條件覆蓋、判定/條件覆蓋、條件組合覆蓋、點覆蓋、邊覆蓋、路徑覆蓋

      8、選擇一種程序設(shè)計語言的主要有哪些依據(jù)?

      為了使程序容易測試和維護以減少生命周期的總成本,選用的高級語言應該有理想的模塊化機制,以及可讀性好的控制結(jié)構(gòu)和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);為了便于調(diào)試和提高軟件可靠性,語言特點應該使編譯程序能夠盡可能多地發(fā)現(xiàn)程序中的錯誤;為了降低軟件開發(fā)和維護的成本,選用的語言應該有良好的獨立編譯機制。上述這些要求是選擇語言的理想標準,但是在實際選用語言時不能僅僅考慮理論上的標準,還必須同時考慮實用方面的各種限制。

      (1)系統(tǒng)用戶的要求

      (2)可以使用的編譯程序

      (3)可以得到的軟件工具

      (4)系統(tǒng)規(guī)模

      (5)程序員的知識

      (6)軟件可移植性要求

      (7)軟件的應用領(lǐng)域

      9.軟件的維護的目標是什么,有哪幾種維護類型?

      糾正在使用過程中暴露出來的錯誤而進行的改進性維護,適應外部環(huán)境的變化而進行的適應性維護,改進原有的軟件而進行的完善性維護,以及改進將來的可維護性和可靠性而進行的預防性維護。

      軟件維護主要劃分為糾錯性維護、適應性維護和完善性維護。

      (1)糾錯性維護。由于前期的測試不可能揭露軟件系統(tǒng)中所有潛在的錯誤,用戶在使用軟件時仍將會遇到錯誤,診斷和改正這些錯誤的過程稱為糾錯性維護。

      (2)適應性維護。由于新的硬件設(shè)備不斷推出,操作系統(tǒng)和編譯系統(tǒng)也不斷地升級,為了使軟件能適應新的環(huán)境而引起的程序修改和擴充活動稱為適應性維護。

      (3)完善性維護。在軟件的正常使用過程中,用戶還會不斷地提出新的需求。為了滿足用戶新的需求而增加軟件功能的活動稱為完善性維護。

      10.簡述提高軟件質(zhì)量的主要措施。

      復審:是在軟件生命周期每個階段結(jié)束之前,都采用一定的標準對該段產(chǎn)生的軟件配置成分進行嚴格的正式或非正式的檢測。

      復查:是檢查已有的材料,以斷定在軟件生命周期某個階段的工作是否能夠開始或繼續(xù)。管理復審:是向開發(fā)組織或使用部門的管理人員提供有關(guān)項目的總體狀況、成本和進度等方面的情況,以便他們從管理角度對開發(fā)工作進行審查。

      測試:包括測試計劃、測試過程和測試結(jié)果3個階段。

      11.面向?qū)ο笕绾螌崿F(xiàn)模塊獨立性,其偶合和內(nèi)聚的含義是什么?

      因為對象是由數(shù)據(jù)及可以對這些數(shù)據(jù)施加的操作所組成的統(tǒng)一體,而且對象是以數(shù)據(jù)為中心的,操作圍繞對其數(shù)據(jù)所需做的處理來設(shè)置,沒有無關(guān)的操作。因此,對象內(nèi)部各種元素彼此結(jié)合得很緊密。內(nèi)聚性相當強,由于完成對象所需要的元素(數(shù)據(jù)和方法)基本上都被封裝在對象內(nèi)部,它與外界的聯(lián)系自然就比較少。因此,對象之間的耦合通常比較松??傊?,面向?qū)ο笫褂脤ο?、類、繼承和消息的方法,既使用類和繼承等機制,而且對象之間僅能通過傳遞消息實現(xiàn)彼此通信來實現(xiàn)模塊的獨立性。

      12.面向?qū)ο蠛兔嫦蜻^程軟件工程有哪些區(qū)別?

      (1)面向過程就是分析出解決問題所需要的步驟,然后用函數(shù)把這些步驟一步一步實現(xiàn),使用的時候一個一個依次調(diào)用就可以了。面向?qū)ο笫前褬?gòu)成問題事務(wù)分解成各個對象,建立對象的目的不是為了完成一個步驟,而是為了描敘某個事物在整個解決問題的步驟中的行為。(2)面向過程是把一件事一項工程分解成為一個個小的功能,用一個個函數(shù)來實現(xiàn).面向?qū)ο笫前咽虑榭闯墒且粋€個小的對象組成的,或者說一個個小部分組成的,這些對象之間的相互關(guān)系,構(gòu)成了整個項目.在面向?qū)ο蟮乃枷胫?,萬物皆對象。而“類”,就是對象的抽象或者說是概括。

      13.簡述對象、類、消息、方法的基本概念。

      (1)對象是人們要進行研究的任何事物,從最簡單的整數(shù)到復雜的飛機等均可看作對象,它不僅能表示具體的事物,還能表示抽象的規(guī)則、計劃或事件。

      (2)類是具有相同或相似性質(zhì)的對象的抽象。對象的抽象是類,類的具體化就是對象,也可以說類的實例是對象。類具有屬性,它是對象的狀態(tài)的抽象,用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來描述類的屬性。類具有操作,它是對象的行為的抽象,用操作名和實現(xiàn)該操作的方法來描述。

      (3)對象之間進行通信的結(jié)構(gòu)叫做消息。在對象的操作中,當一個消息發(fā)送給某個對象時,消息包含接收對象去執(zhí)行某種操作的信息。發(fā)送一條消息至少要包括說明接受消息的對象名、發(fā)送給該對象的消息名(即對象名、方法名)。一般還要對參數(shù)加以說明,參數(shù)可以是認識該消息的對象所知道的變量名,或者是所有對象都知道的全局變量名。

      (4)類中操作的實現(xiàn)過程叫做方法,一個方法有方法名、參數(shù)、方法體。

      14.簡述面向?qū)ο蠓治鲈O(shè)計的三個模型。

      答:三個模型:對象模型、動態(tài)模型、功能模型

      (1)對象模型描述系統(tǒng)的靜態(tài)結(jié)構(gòu),包括類和對象,它們的屬性和操作,以及它們之間的關(guān)系。構(gòu)造對象模型的目的在于找出與應用程序密切相關(guān)的概念。對象模型用包含對象及對象的關(guān)系圖表示。

      (2)動態(tài)模型著重于系統(tǒng)的控制邏輯,考察在任何時候?qū)ο蠹捌潢P(guān)系的改變,描述這些涉及時序和改變的狀態(tài)。動態(tài)模型包括狀態(tài)圖和事件跟蹤圖。狀態(tài)圖是一個狀態(tài)和事件的網(wǎng)絡(luò),側(cè)重于描述每一類對象的動態(tài)行為。事件跟蹤圖則側(cè)重于說明系統(tǒng)執(zhí)行過程中的一個特點“場景”,也叫做腳本(scenarios),是完成系統(tǒng)某個功能的一個事件序列。腳本通常起始于一個系統(tǒng)外部的輸入事件,結(jié)束于一個系統(tǒng)外部的輸出事件。

      (3)功能模型著重于系統(tǒng)內(nèi)部數(shù)據(jù)的傳送和處理。功能模型表明,通過計算,從輸出數(shù)據(jù)能得到什么樣的輸出數(shù)據(jù),但不考慮參加計算的數(shù)據(jù)按什么時序執(zhí)行。功能模型由多個數(shù)據(jù)流圖組成,它們指明從外部輸出,通過操作和內(nèi)部存儲,直到外部輸出的整個數(shù)據(jù)流情況。功能模型還包括了對象模型內(nèi)部數(shù)據(jù)間的限制。功能模型中的數(shù)據(jù)流圖往往形成一個層次結(jié)構(gòu),一個數(shù)據(jù)流圖的過程可以由下一層的數(shù)據(jù)流圖作進一步的說明。

      第三篇:軟件工程重點總結(jié)

      軟件工程復習重點總結(jié)

      1.(P-2)

      Analysis:

      decompose a large problem into smaller, understandable pieces,(一個大問題分解成更小的、可以理解部分)abstraction is the key Synthesis:

      build(compose)software from smaller building blocks,(生成撰寫軟件從較小的構(gòu)造塊)composition is challenging 2Software Engineering Solving Problems(continued):(P-4)

      method: refers to a formal procedure(指的是一個正式的程序)

      tool:an instrument or automated system for accomplishing something in a better way procedure(過程):a combination of tools and techniques to produce a product(工具和技術(shù)來生產(chǎn)一種產(chǎn)品的組合)

      paradigm(范例):philosophy or approach for building a product 3.(P-6)

      A fault: occurs when a human makes a mistake, called an error, in performing some software activities(在執(zhí)行某些軟件活動);

      A failure: is a departure(偏差)from the system’s required behaviour;

      Error can lead to fault;fault can lead to failure。4.participates in a project:(P-15)

      Customer:

      the company, organization, or person who pays for the software system Developer:

      the company, organization, or person who is building the software system User: the person or people who will actually use the system

      5.Activities and objects(P-16)– An activity is an event initiated by a trigger(活動是由一個觸發(fā)器的事件)– Objects or entities are the elements involved in the activities(Objects 或?qū)嶓w是要素參與活動的)

      6.Relationships and the system boundaries(P-17)– A relationship defines the interaction among entities and activities(A 關(guān)系定義實體和活動的相互作用)

      – System boundaries determine the origin of input and destinations of the output(邊界確定輸入的來源與目的地的輸出)

      7.a system as a collection of things :(P-17)a set of entities(一組實體), a set of activities , a description of the relationships among entities and activities and a definition of the system.8.The development of software includes the following activities(P-24)? ? ? ? Requirements analysis and definition System design Program design Writing the programs ? Unit testing ? Integration testing ? System testing ? System delivery ? Maintenance 9.developer roles(P-26)Analyst

      Designer

      Programmer

      Tester

      Trainer 10.(P-45)A process: a series of steps involving activities, constrains, and resources that produce an intended output of some kind(一系列步驟涉及活動,受到了限制,及資源,產(chǎn)生一預期的輸出)

      A process involves a set of tools and techniques 11.(P-46)

      Software life cycle:

      Implementation ,delivery ,use, and maintenance(實施、發(fā)布、使用及維修)

      When a process involves building a software, the process may be referred to as software life cycle – – – – – – – Requirements analysis and definition System(architecture)design Program(detailed/procedural)design Writing programs(coding/implementation)Testing: unit, integration, system System delivery(deployment)Maintenance

      12.software process models:(P-48)

      Waterfall model

      V model Prototyping model(原型化)Operational specification model Transformational model(轉(zhuǎn)化)

      Phased development(階段化開發(fā)): increments and iterations(反復遞增)Spiral model(螺旋模型)Agile methods(敏捷方法)

      13.Prototyping is useful for verification(確認)and validation(驗證)(P-51)14.Elements of a process are viewed in terms of seven types(P-64)

      Activity – Sequence – Process model 過程模型 – – – – Resource Control Policy Organization

      15.Project schedule(P-83)Describes the software-development cycle for a particular project by

      enumerating the phases or stages of the project(枚舉階段或項目的階段)

      breaking each phase into discrete tasks or activities to be completed(每個階段分成離散任務(wù)或活動,以完成)

      Portrays(描繪)the interactions(相互影響)among the activities and estimates(估算)the times that each task or activity will take

      16.Activity and milestone(P-83)Activity: takes place over a period of time

      Milestone: completion of an activity--a particular point in time

      17.Critical Path Method(CPM)(P--87)

      見作業(yè)

      18.Key activities requiring personnel(P-95)

      requirements analysis system design program design program implementation(實現(xiàn),執(zhí)行)testing training maintenance

      quality assurance(保證)

      19.risk(P—119)

      is an unwanted event that has negative consequences(消極結(jié)果)

      20.Risk impact(影響):(P--120)

      the loss associated with the event與該事件關(guān)聯(lián)的損失

      Risk probability(概率):

      the likelihood that the event will occur事件發(fā)生的可能性

      Risk control(控制):

      the degree to which we can change the outcome我們可以更改結(jié)果的程度

      Quantify(量化)the effect of risks:

      Risk exposure =(risk probability)x(risk impact)

      21.Risk management:(P--121)

      risk assessment(評估)

      risk control

      22.(P--143)

      A requirement:

      is an expression of desired behaviour是所需行為的表達式 A requirement deals with :

      objects or entities,the states they can be in,and the functions that are performed to change states or object characteristics

      23.Process for Capturing Requirements(P--144)

      Elicitation(引入)

      Analysis

      Specification Validation(驗證)

      ////構(gòu)成了software requirements specification(說明書)

      24.functional requirement(P---148)

      describes required behavior in terms of required activitie描述所需的活動所需的行為s Quality requirement or nonfunctional requirement describes some quality characteristic that the software must possess(擁有)

      Design constraint(約束):

      a design decision such as choice of platform or interface components設(shè)計的平臺或界面組件如選擇決策 Process constraint: a restriction on the techniques or resources that can be used to build the system 對技術(shù)或可用于構(gòu)建系統(tǒng)的資源限制

      25.Prioritization might separate requirements into three categories(P--152)

      Essential(基本): absolutely must be met絕對需要滿足的需求

      Desirable(合意): highly desirable but not necessary非常理想,但不必須的 Optional(可選): possible but could be eliminated但可能被淘汰

      26.Requirements definition:(P--154)

      a complete listing of everything the customer wants to achieve完整列表的客戶希望實現(xiàn)的一切

      Describing the entities in the environment where the system will be installed

      描述在將安裝在系統(tǒng)環(huán)境中的實體 Requirements specification:

      restates(重申)the requirements as a specification of how the proposed(提出)system shall behave

      27.ER diagram have three core constructs(P--158)ER 圖表有三個核心構(gòu)造

      An entity: depicted as a rectangle, represents a collection of real-world objects that have common properties and behaviors描述為一個的矩形表示一個實際

      的對象的集合 具有公共屬性和行為

      A relationship: depicted as an edge between two entities, with diamond in the middle of the edge specifying(指定)the type of relationship描述為一個兩個實體之間的邊緣

      An attribute: an annotation(注解)on an entity that describes data or properties associated with the entity描述數(shù)據(jù)或與該實體相關(guān)聯(lián)的屬性的實體上的注釋

      28.(P--172)

      A data-flow diagram(DFD)models functionality and the flow of data from one function to another數(shù)據(jù)流關(guān)系圖 DFD 模型的功能和數(shù)據(jù)到另一個函數(shù)的流

      – A buble represents a process一個 buble 表示一個流程 – An arrow represents data flow一個箭頭表示數(shù)據(jù)流量

      – A data store: a formal repository(倉庫)or database of information –

      Rectangles represent actors: entities that provide input data or receive the output result矩形表示參與者: 實體提供輸入的數(shù)據(jù)或接收輸出結(jié)果

      29.(P--223)Design: is the creative process of transforming the problem into a solution The description of a solution is also known as design 是創(chuàng)造過程的問題轉(zhuǎn)化為解決方案的描述稱為設(shè)計

      30.Design is a two-part interactive process(P—224)– Conceptual design(system design)(概念性設(shè)計)– Technical design(技術(shù)性設(shè)計)

      31.(P—228)Modules or components: 組件

      composite parts of design A system is modular when

      – each activity of the system is performed by exactly one component活動的系統(tǒng)由一個組件執(zhí)行

      – inputs and outputs of each component are well-defined

      ? all inputs to it are essential to its function輸入其功能至關(guān)重要

      ? all outputs are produced by one of its actions輸出由其動作之一制作

      32.Architectural Styles and Strategies Three Design Levels:(P—229)

      Architecture(系統(tǒng)結(jié)構(gòu))

      Code design

      Executable design(執(zhí)行設(shè)計)

      33.Architectural Styles and Strategies Design Styles(P—230)

      Pipes and filters(管道/過濾器)Object-oriented design Implicit invocation(隱式調(diào)用)Layering(分層設(shè)計)Repositories(數(shù)據(jù)倉庫)Interpreters(解釋器)Process control(過程控制)Client-server(客戶/服務(wù)器)

      34.Component independence(P--248)

      Coupling(耦合度)Cohesion(內(nèi)聚度)Highly coupled when there is a great deal of dependencies Loosely coupled components have some dependency, but the interconnections among components are weak(大多數(shù)采用松散)

      Uncoupled components have no interconnections at all

      35.We can measure coupling along a range of dependence(P--249)

      Characteristics of Good Design Coupling: Types of Coupling

      Content(內(nèi)容)coupling

      Common(公共)coupling Control(控制)coupling Stamp(標記)coupling Data(數(shù)據(jù))coupling 36.Exceptions can be handled in one of three ways:(P—255)異常處理

      – Retry(重試)– Correct(更正)– Report(報告)

      37.program component involves at least three major aspect:(P---340)

      Control structures ,algorithms,and data structure 38.making the codeefficiency(效率)may have hidden costs(代價)(P--342)– cost to write the code faster – cost to test the code – cost to understand the code – cost to modify the code

      39.Software Faults and Failures types of Faults(P--367)軟件故障及故障的類型的故障

      Algorithmic fault算法

      Computation and precision fault 計算和精度 Documentation fault Stress or overload faults Capacity or boundary faults 容量邊界 Timing or coordination faults(協(xié)調(diào))Throughput(吞吐量)or Performance faults Recovery fault 恢復故障

      Hardware and system software fault Standards and procedures fault

      40.Testing Organization(P—371.)

      Module testing, component testing, or unit testing(單元測試)Integration testing(集成測試)The next step is ensuring that the interfaces among the components are defined and handled properly.Performance testing(性能測試)Compares the system with the remainder of these software an hardware requirements.41.Testing steps(P--372)

      42.Integration Testing集成測試(P--390)具體實例見作業(yè)

      Bottom-up(自底向上)

      Merging components to test the larger system

      Top-down(自頂向下)

      Big-bang(大棒)

      Sandwich testing(多層結(jié)構(gòu)測試)

      Modified top-down(改性自上而下)

      Modified sandwich(改性多層結(jié)構(gòu)測試)

      43.Principles of System Testing Regression Testing Steps(P—425)系統(tǒng)測試回歸測試步驟的原則

      ? Inserting the new code ? Testing functions known to be affected by the new code ? Testing essential function of m to verify that they still work properly整體 ? Continuing function testing m + 1

      44.Types of Performance Tests(P--436)性能測試

      Stress tests(壓力)Volume tests(容量)Configuration tests(配置)Compatibility tests(兼容)

      Regression tests(回歸)Security tests(安全)Timing tests(響應時間)Environmental tests(環(huán)境)Quality tests(質(zhì)量)Recovery tests(恢復)Maintenance tests(可維護性)Documentation tests(文檔)Human factors(usability)tests(使用)

      45.Software reliability:

      operating without failure under given condition for a given time interval 無故障下經(jīng)營給予指定的時間間隔內(nèi)的條件 Software availability:

      operating successfully according to specification at a given point in time 成功經(jīng)營,依法規(guī)范在指定點的時間 Software maintainability:

      for a given condition of use, a maintenance activity can be carried out within stated time interval, procedures and resources 為給定的使用條件,維護活動可以內(nèi)進行既定的時差 過程資源

      注意:作業(yè)是重點,必考!這個翻譯(長字段的)僅供參考,要結(jié)合軟件工程的角度加以分析理解!

      第四篇:軟件工程復習重點總結(jié)

      第一章

      軟件過程:需求設(shè)計實現(xiàn)發(fā)布

      軟件過程三要素: 過程+方法+工具

      瀑布rup scrum Iconix

      Scrum是一種迭代式增量軟件開發(fā)過程,通常用于敏捷軟件開發(fā)。Product Owner、Scrum Master、Team Product Backlog、SprintBacklog、Burndown Chart、Sprint、Sprint Planning Meeting、Daily Standup Meeting、Review Meeting、Retrospective Meeting ICONIX軟件開發(fā)過程

      愿景、業(yè)務(wù)建模、需求分析、健壯性分析、系統(tǒng)設(shè)計??

      思想是重點;過程是方式;方法和工具是載體

      第二章

      敏捷開發(fā)是一種以人為核心、迭代、循序漸進的開發(fā)方法。敏

      捷是一種思想?Scrum是一個框架

      敏捷開發(fā)過程知多少?

      ?Scrum、?極限編程(XP)、?Crystal Methods(水晶方法族)

      ?特性驅(qū)動開發(fā)(FDD)

      ?動態(tài)系統(tǒng)開發(fā)(DSDM)

      ?輕量型統(tǒng)一過程(RUP)

      調(diào)查結(jié)果:敏捷開發(fā)方法—Scrum最流行!

      Scrum的適用場景

      ?7人,+or-2

      ?偏小一些會更適合?最好能坐在一起

      ?客戶參不度高

      ?快速移動互聯(lián)網(wǎng)項目

      ?自主性研發(fā)的產(chǎn)品

      第三章

      軟件項目是為了改善某個組織的某些方面

      –老大就是要改善的組織中最有權(quán)力的干系人。

      用戶建模四步曲列出盡可能多的用戶識別關(guān)鍵用戶(購買決策者/主要使用者)分類,合并次要用戶

      4添加虛擬和極端用戶

      第四章

      ?產(chǎn)品backlog是Scrum的核心

      產(chǎn)品功能列表格式

      ?ID(標示符)

      –統(tǒng)一標識符

      ?Name(標題)

      –簡短的、描述性的故事名

      ?Story(故事)

      –故事內(nèi)容描述

      ?Priority(重要性)

      –產(chǎn)品負責人評出一個數(shù)值,指示這個故事有多重要

      ?Initial estimate(初始估計)

      –團隊的初步估算,表示不其他故事相比,完成該故事所需的工作量

      ?How to demo(如何做演示)

      –它大略描述了這個故事應該如何在sprint 演示上進行示范

      ?Notes(注解)

      –相關(guān)信息、解釋說明和對其它資料的引用等等

      產(chǎn)品功能列表由誰來寫?

      ?思考:由誰來寫?

      –主要是Product Owner

      –Team也有權(quán)利,但最終由PO進行取舍。

      用戶故事是一種敏捷的需求挖掘方式,其側(cè)重點不是將需求書寫出來,而是將需求討論出來。

      按“作為一個??,可以??,以便??”樣式和思路寫成的用戶需求,就是用戶故事。

      用戶故事的三個變量

      范圍,重要性,估算

      好故事的準則

      ?獨立的(Independ)

      ?可討論的(Negotiable)

      ?對用戶戒客戶有價值的(Valuable)

      ?可估計的(Estimatable)

      ?小的(Small)

      ?可測試的(Testable)

      Sprint會議如何迚行

      –確定Sprint目標及長度

      –講解Story、估算時間、任務(wù)分解

      –決定 sprint 要包含的故事

      –一些其他問題

      第六章

      什么是界面原型

      ?界面原型指使用工具根據(jù)客戶需求及軟件分析人員的理解,將頭腦中的界面快速的反映到介質(zhì)上。

      界面原型的目的?盡早驗證需求

      ?盡早明確不確定性的因素

      ?方便溝通交流

      ?為后續(xù)界面設(shè)計提供基礎(chǔ)

      第八章

      ICONIX過程

      ?ICONIX過程的規(guī)模介于RUP和XP之間

      ?適合中小型的、需求相對明確的軟件項目

      ?ICONIX核心思想

      ?開源!節(jié)流!

      ICONIX軟件過程是用例驅(qū)動的軟件過程。

      ICONIX過程中的第一步:明確愿景

      ?愿景是確保項目成功的第一步;

      ?愿景必須來自老大;

      ?愿景必須是可度量。

      如何獲取軟件項目的愿景

      ?獲取軟件項目愿景的三步曲:

      ?第一步:找到軟件項目的“老大”;

      ?第二步:得到“老大”對項目的期望(愿景);

      ?第三步:描述出愿景的度量指標;

      要點:系統(tǒng)要改善哪個組織的流程?

      老大就是要改善的組織中最有權(quán)力的干系人

      第九章

      業(yè)務(wù)建模的目的:從組織的角度來定位系統(tǒng)的價值。

      業(yè)務(wù)建模

      ?業(yè)務(wù)建模的目的是把視角從系統(tǒng)轉(zhuǎn)向組織,站在客戶角度看問題。

      ?業(yè)務(wù)用例是對組織為外部業(yè)務(wù)執(zhí)行者提供的價值的建模。

      ?現(xiàn)狀業(yè)務(wù)序列圖是對組織價值內(nèi)部實現(xiàn)流程(業(yè)務(wù)工人與業(yè)務(wù)實體的協(xié)作)的建模 ?改迚業(yè)務(wù)序列圖是對新系統(tǒng)為組織提供的改良的建模。

      業(yè)務(wù)建模的步驟:

      1.明確我們?yōu)檎l服務(wù)(選定愿景要改進的組織)。

      2.要改進的組織是什么現(xiàn)狀(業(yè)務(wù)用例圖、現(xiàn)狀業(yè)務(wù)序列圖)。

      3.我們?nèi)绾胃倪M(改進業(yè)務(wù)序列圖)。

      第十章

      域建模的步驟

      第一步:提取名詞或名詞短語

      第二步:排除重復、相似

      第三步:排除系統(tǒng)范圍外

      第四步:畫出第一版域模型圖

      第五步:整理第一版域模型

      域模型之間的關(guān)系

      ?泛化[Generalization],一般元素和特殊元素的關(guān)系。

      ?關(guān)聯(lián)[Association],兩個類乊間存在著某種語義上的聯(lián)系。

      系統(tǒng)需求分析的目的是把視角轉(zhuǎn)向新系統(tǒng),站在最織

      用戶(及其它干系人)的角度看問題。

      ?系統(tǒng)用例是對(新)系統(tǒng)為系統(tǒng)執(zhí)行者提供的價值的建模

      系統(tǒng)用例建模步驟

      1.繪制系統(tǒng)用例圖

      2.編寫系統(tǒng)用例描述

      3.更新域模型

      繪制系統(tǒng)用例圖

      1.確定系統(tǒng)邊界

      2.識別系統(tǒng)執(zhí)行者

      3.識別系統(tǒng)用例

      4.確定用例間的關(guān)系

      用例描述的作用

      ?用例圖描述總體,用例文檔描述紳節(jié)。

      ?每個用例必須對應有用例描述。

      用例描述的基本組成?干系人利益

      ?基本路徑

      ?擴展路徑

      ?業(yè)務(wù)觃則

      軟件產(chǎn)品的典型非功能性需求(RUPS)

      ?可靠性[Reliability]。

      ?可用性[Usability]。

      ?性能[Performance]。

      ?可支持性[Supportability]。

      需求獲取的方法

      ?研究文檔。

      ?問卷調(diào)查。

      ?訪談。

      ?觀察。

      ?研究競爭對手。

      需求分析結(jié)果復核

      ?形式:面對面會議。

      ?參會人:甲乙雙方在需求分析階段的主要參與者。

      ?被審材料:域模型、用例圖、用例描述、非功能性需求;

      ?過程:需求分析師主持,最終需求分析成果,所有參與者交流討論,達成統(tǒng)一理解和確認。?結(jié)論:所有參與者簽字確認。(當然,也有可能是未達成共識,需要返工。)

      ?注意:后續(xù)的工作基本不需要用戶的參不了。

      第十一章

      健壯性分析的步驟

      第一步:創(chuàng)建一個空的健壯性圖。

      第三步:從基本路徑的第一句話開始畫健壯性圖。

      第二步:直接將用例文本粘貼到圖上(基本路徑和擴展路徑)。

      第四步:貫串整個用例基本路徑,一次一個句子,畫執(zhí)行者、適當?shù)倪吔鐚ο蠛蛯嶓w對象以及控制器,和各元素乊間的連線。

      第五步:將每一個擴展路徑畫在健壯性圖上,并以紅色標示出。

      在用例驅(qū)動的開發(fā)模式中,用例的準確完整性是關(guān)鍵;

      ?健壯性分析技術(shù)兩個主要的價值:其一幫助完善用例分析結(jié)果;其二完善域模型,做為需求分析走向系統(tǒng)設(shè)計的過度技術(shù);

      ?丌要花費太多的精力和時間在本階段,本階段的成果也僅起到過度作用,不納入最終文檔; 第十二章

      關(guān)鍵設(shè)計是功能性需求的設(shè)計,成果為類圖和序列圖;

      ?關(guān)鍵設(shè)計還沒考慮真實實現(xiàn)的平臺相關(guān)因素,因此不能基于這個階段的設(shè)計成果開始編碼; ?關(guān)鍵設(shè)計的方法就是在域模型、用例描述和健壯性分析的基礎(chǔ)上,迭代生成類圖和序列圖;

      關(guān)鍵設(shè)計的步驟

      ?第一步:將現(xiàn)有的域模型直接作為第一版靜態(tài)類模型;

      ?第二步:基于用例描述和健壯性分析結(jié)果,畫出每個用例的序列圖;

      ?健壯性圖中的控制類會轉(zhuǎn)化為方法;

      ?如果也轉(zhuǎn)化為控制類,那么就添加到類圖中(注意:邊界類丌添加到類圖中); ?第三步:整理靜態(tài)類圖和序列圖;

      ?第四步:關(guān)鍵設(shè)計復核,迭代更新用例圖、類圖和序列圖;

      高內(nèi)聚、低耦合。是判斷設(shè)計好壞的標準。

      關(guān)鍵設(shè)計復核的指導建議

      ?確保關(guān)鍵設(shè)計的“如何做”和需求階段的“做什么”匹配。也就是說每個用例都要和序列圖匹配,包含了用例的基本流程和分支流程。

      ?復核設(shè)計的品質(zhì)。應該至少有一個設(shè)計與家在場。

      ?檢查消息的連貫性。檢查時序圖上消息箭頭的指向,有時我們會發(fā)現(xiàn)對象乊間缺少消息而造成跳躍,我們必須消除這些邏輯跳躍。

      ?確保方法分配給了適當?shù)念?,類視圖中的每一個類擁有適當?shù)姆椒ê蛯傩浴?/p>

      第五篇:軟件工程 重點歸納

      程序:能夠完成預定功能、并滿足性能要求的可執(zhí)行的指令序列。

      軟件:計算機程序以及開發(fā)、使用和維護程序所需要的所有文檔,是包括程序、數(shù)據(jù)及其相關(guān)文檔的完整集合。

      軟件=知識+程序+文檔+數(shù)據(jù)

      1、程序設(shè)計時期(1946~1956)軟件=程序

      開發(fā)方式:個體

      主要特征:計算機硬件=計算機

      用途少,規(guī)模小;不作為商品;

      開發(fā)者=使用者:自己開發(fā),自己使用。

      2、程序系統(tǒng)時期(1956~1968)軟件=程序+說明

      開發(fā)方式:作坊式

      主要特征:程序規(guī)模增大,多人分工合作。

      軟件作為商品,即程序設(shè)計者≠使用者;

      程序開發(fā)和使用的文檔資料已不可缺少。

      3、軟件工程時期(1968~現(xiàn)在)軟件=程序+數(shù)據(jù)+文檔

      開發(fā)方式:工程化

      主要特征:按工程管理的方法管理整個軟件開發(fā)過程。

      軟件生產(chǎn)的進度、數(shù)量、質(zhì)量、成本與社會對軟件的需求量和希望要求甚遠,開發(fā)成本和進度難以控制,指令難以保證,與硬件發(fā)展形成強烈反差。這就是所謂的“軟件危機”。--現(xiàn)實與希望形成的巨大落差 產(chǎn)生軟件危機的原因 ●客觀原因:

      軟件是手工勞動,是智力產(chǎn)品----生產(chǎn)率低。

      軟件是邏輯實體,出錯容易,糾錯困難。

      軟件的復雜性使得僅靠人的智力難以駕馭?!裰饔^原因

      開發(fā)方式:認為開發(fā)軟件就是寫程序。

      組織方式:作坊式的生產(chǎn)方式;開發(fā)無計劃、開發(fā)過程無規(guī)范、開發(fā)過程難控制。

      用戶方面:對軟件需求描述不精確。

      開發(fā)人員方面:對用戶需求的理解與用戶本來愿望有差異,相互之間的信息交流不及時、不準確、有誤解。

      成本、進度和質(zhì)量

      軟件工程三要素:過程、方法和工具

      軟件生存周期包括三個時期:

      軟件定義

      問題定義、可行性研究、需求分析

      ? 需求規(guī)格說明書 ? 初步用戶手冊 ? 軟件初步測試計劃

      軟件開發(fā) 概要設(shè)計、詳細設(shè)計、編碼及模塊測試、綜合測試

      軟件使用和維護 改正性維護、適應性維護、完善性維護、預防性維護

      軟件過程模型--瀑布模型

      軟件過程模型—螺旋模型

      數(shù)據(jù)字典的內(nèi)容:

      數(shù)據(jù)流

      數(shù)據(jù)元素

      數(shù)據(jù)存儲

      處理

      數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的定義:描述數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的組成(1)定義式

      數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)名=數(shù)據(jù)項1+數(shù)據(jù)項2+……+數(shù)據(jù)項n 數(shù)據(jù)定義使用的符號: = 定義為

      + 和:連接兩個分量 [ ] 選擇:表示從中選擇一項。{ } 重復:表示由0個或多個組成。

      m{ }n 重復:表示至少出現(xiàn)m次,至多出現(xiàn)n次。

      ()可選:表示其中的內(nèi)容可出現(xiàn),也可不出現(xiàn)。

      IPO(Input/process/output)圖是輸入/處理/輸出的簡稱,是由IBM公司發(fā)展完善起來的一種圖形工具,能方便地描繪輸入數(shù)據(jù)、數(shù)據(jù)的處理和輸出數(shù)據(jù)之間的關(guān)系。

      ER模型包括“實體”、“聯(lián)系”和“屬性”三個基本部分。

      實體:是客觀世界中存在的且可以相互區(qū)分的 物。如:職工、教師、產(chǎn)品等 聯(lián)系:客觀世界中事物間的聯(lián)系。往往表示實體間發(fā)生的某種行為。屬性:是實體或聯(lián)系具有的性質(zhì),通常一個實體由若干個性質(zhì)來刻畫。

      通常用“范式”(Normal Formas)定義消除數(shù)據(jù)的冗余的程度。

      總體設(shè)計過程

      一、系統(tǒng)體系結(jié)構(gòu)設(shè)計

      二、軟件結(jié)構(gòu)設(shè)計

      三、數(shù)據(jù)庫設(shè)計

      四、制定測試計劃

      五、書寫文檔

      六、審核和復審

      軟件設(shè)計原理

      ? 抽象——抽出事物的本質(zhì)特征而暫不考慮它們的細節(jié)。

      ? 抽象和求精是一對互補的概念。求精則是幫助設(shè)計者逐步揭示出低層細節(jié)。這兩個概念都有助于幫助設(shè)計者在設(shè)計演化過程中構(gòu)造出完整的設(shè)計模型。

      ? 模塊化

      ? 信息隱蔽(和局部化)——信息隱蔽是模塊設(shè)計的基本原則,局部化是實現(xiàn)信息

      隱蔽的重要方法。? 模塊獨立

      ? 模塊的獨立程度的度量標準——內(nèi)聚:衡量一個模塊內(nèi)部各個元素彼此結(jié)合的緊密程度;耦合:衡量不同模塊彼此間互相依賴(連接)的緊密程度。

      層次圖:描述軟件的層次結(jié)構(gòu)(H圖)。

      層次圖中每個矩形框代表一個模塊,矩形框之間的連線表示模塊調(diào)用關(guān)系。

      層次圖適合用來描繪軟件的層次結(jié)構(gòu)。HIPO圖:層次圖+IPO圖

      對H圖的每個方框,都有一張IPO圖與之對應,來描述方框所代表的模塊的處理過程。并且對每個IPO圖都對應H圖中方框相同的標記和編號,便于追蹤。

      面向數(shù)據(jù)流的設(shè)計方法

      ? 概念

      ? 變換流分析設(shè)計 ? 事物流分析設(shè)計 ? 混合流分析設(shè)計 ? 設(shè)計優(yōu)化

      PAD是問題分析圖(Problem Analysis Diagram)

      變換流:

      事務(wù)流:

      概要設(shè)計小結(jié)

      一、任務(wù)

      1、系統(tǒng)體系結(jié)構(gòu)設(shè)計:確定系統(tǒng)的總體物理實現(xiàn)方案。

      2、軟件結(jié)構(gòu)設(shè)計:確定模塊和模塊間的動態(tài)調(diào)用管理。

      3、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設(shè)計(或數(shù)據(jù)庫設(shè)計):確定系統(tǒng)中數(shù)據(jù)的總體結(jié)構(gòu)。(數(shù)據(jù)庫:邏輯設(shè)計、物理設(shè)計、安全性設(shè)計)。

      4、接口設(shè)計:外部接口、人機界面設(shè)計

      二、設(shè)計原理

      1、模塊獨立性原理:信息隱蔽、耦合、內(nèi)聚

      2、思維工具:抽象

      3:啟發(fā)式規(guī)則:改進軟件結(jié)構(gòu),提高系統(tǒng)質(zhì)量

      三、設(shè)計工具: HIPO圖、結(jié)構(gòu)圖

      四、面向數(shù)據(jù)流的設(shè)計方法----結(jié)構(gòu)化設(shè)計方法

      1、從分析型的數(shù)據(jù)流圖向軟件結(jié)構(gòu)的轉(zhuǎn)換

      2、從事務(wù)型的數(shù)據(jù)流圖向軟件結(jié)構(gòu)的轉(zhuǎn)換

      詳細設(shè)計工具分為圖形、表格和語言三類。主要工具有: ■程序流程圖 ■盒圖(N-S圖)■PAD圖 ■判定表 ■判定樹

      ■過程設(shè)計語言(PDL)

      McCabe方法根據(jù)程序控制流的復雜程度來定量度量程序的復雜程度,這樣度量出的結(jié)果稱為程序的環(huán)行復雜度。

      用戶界面設(shè)計原則

      1、置用戶于控制之下。用戶界面能夠?qū)τ脩舻牟僮髯龀銮‘數(shù)姆磻椭脩敉瓿尚枰墓ぷ鳌?/p>

      2、減少用戶的記憶負擔。系統(tǒng)應該“記住”有關(guān)的信息,通過默認項、快捷方式或界面視覺減少用戶的記憶負擔。

      3、保持界面的一致性。用戶應該以一致的方式展示和獲取信息。問題:

      ●系統(tǒng)響應時間 ●用戶幫助設(shè)施 ●錯誤信息處理 ●命令交互

      界面設(shè)計包括:

      ●界面對話設(shè)計

      ●數(shù)據(jù)輸入界面設(shè)計

      ●數(shù)據(jù)輸出設(shè)計(屏幕顯示設(shè)計)。

      常用的界面設(shè)計元素有:

      ●問題描述語言

      ●數(shù)據(jù)表格

      ●圖形與圖標

      ●菜單

      ●對話框

      ●窗口

      G.J.Myers關(guān)于軟件測試的觀點:

      1、測試是為了發(fā)現(xiàn)程序中的錯誤而執(zhí)行程序的過程。

      2、好的測試方案是極可能發(fā)現(xiàn)迄今為止尚未發(fā)現(xiàn)的錯誤的測試方案。

      3、成功的測試是發(fā)現(xiàn)了迄今為止尚未發(fā)現(xiàn)的錯誤的測試。

      E.D.Dijkstra:程序測試能證明程序中的錯誤,是為了證明程序有錯,而不是證明程序無錯。必須記住:測試無法說明錯誤不存在,它只能表示軟件錯誤已經(jīng)出現(xiàn)。

      軟件測試準則

      1、以用戶需求為基準

      2、嚴格執(zhí)行測試計劃

      3、測試中的群集現(xiàn)象

      2-8原理:80%的錯誤可能集中在20%的模塊中。

      4、程序邏輯覆蓋程度

      5、第三方獨立進行測試

      6、合理的輸入和不合理的輸入

      7、預期輸出結(jié)果

      步驟:

      1、模塊測試

      2、子系統(tǒng)測試

      3、系統(tǒng)測試

      4、驗收測試

      5、平行運行

      確認測試包括:

      ●軟件有效性測試——運用黑盒測試方法,驗證軟件是否滿足需求規(guī)格說明書列出的需求。

      ●軟件配置復審——保證軟件配置的所有成分都齊全,質(zhì)量符合要求,文檔與程序一致,具有完成軟件維護所必須的細節(jié),并且已經(jīng)編排好分類的目錄。、●α和β測試

      ●驗收測試。

      白盒測試:按照程序內(nèi)部邏輯測試程序。檢查程序中的每條通路是否都能按照預定要求正常工作。這種測試完全了解程序的結(jié)構(gòu)和處理過程。因此,白盒測試又稱為結(jié)構(gòu)測試或邏輯驅(qū)動測試。黑盒測試主要是為了發(fā)現(xiàn)一下幾類錯誤: ●是否有不正確或遺漏了的功能;

      ●界面錯誤:輸入能否正確地接受?能否輸出正確的結(jié)果? ●是否有數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)或外部信息(如數(shù)據(jù)文件)訪問錯誤; ●性能上是否能夠滿足要求; ●是否有初始化或終止性錯誤。

      軟件工程的主要目的就是要提高軟件的可維護性,減少軟件維護所需要的工作量,降低軟件系統(tǒng)的總成本。

      軟件維護——軟件投入運行后,解決發(fā)生的各種故障,增強其功能,使之適應新的環(huán)境的活動。

      1、改正性維護

      2、適應性維護

      3、完善性維護

      4、預防性維護

      維護工作量: M=p+k*exp(c-d)

      P:生產(chǎn)性工作量:分析、評價、設(shè)計、修改和編碼。K:經(jīng)驗系數(shù)

      C:程序復雜性系數(shù):文檔少都會引起復雜程度增加。D:維護人員對軟件的熟悉程度

      維護過程

      ? 維護組織

      ? 維護報告

      ? 維護的事件流

      ? 保存維護記錄

      ? 評價維護活動

      為了確定軟件維護的有效程度,確定軟件產(chǎn)品的質(zhì)量,同時確定維護活動的開銷,詳細記錄維護中進行的工作及工作量。主要內(nèi)容包括(18項)

      ? 程序標識 ? 源程序語句數(shù)

      ? 機器指令條數(shù) ? 使用的程序設(shè)計語言 ? 程序安裝的日期

      ? 安裝以來運行的次數(shù) ? 安裝以來的失效次數(shù) ? 程序變動的層次和標識 ? 每個改動耗費的人時數(shù) ? 程序改動的日期 ? 程序變動增加的源語句數(shù) ? 維護人員名字

      ? 程序變動而刪除的源語句數(shù) ? 維護要求表的標識

      軟件配置管理(SCM)

      ? 維護類型 ? 維護開始時間和完成時間 ? 累計用于維護的人時數(shù)

      ? 與完成的維護相聯(lián)系的純效益

      軟件維護和軟件配置管理之間的區(qū)別是:維護是一組軟件工程活動,它們發(fā)生于軟件已交付用戶并已投入運行之后;軟件配置管理是一組跟蹤和控制活動,它們開始于軟件開發(fā)項目開始之時,結(jié)束于軟件被淘汰之時。

      軟件配置管理的主要目標是使變更更容易地被適應,并減少當變化必須發(fā)生時所需花費的工作量。

      對維護活動進行度量。內(nèi)容包括:

      (1)每次程序運行平均失效次數(shù)(2)用于每一類維護活動的總?cè)藭r數(shù)

      (3)平均每個程序、每種語言、每種維護類型所作的程序變動次數(shù)(4)維護過程中增加或刪除一個源語句平均花費的人時數(shù)。(5)維護每種語言花費的人時數(shù)(6)一張維護要求表的平均周轉(zhuǎn)時間(7)不同維護類型所占的百分比

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