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      自薦信-su(五篇模版)

      時間:2019-05-15 12:13:42下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《自薦信-su》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《自薦信-su》。

      第一篇:自薦信-su

      自薦信

      尊敬的貴公司領(lǐng)導(dǎo):

      您好!

      非常感謝您在百忙中抽空審閱我的自薦信,給予我毛遂自薦的機(jī)會。作為一名機(jī)電一體化專業(yè)的應(yīng)屆畢業(yè)生,我熱愛土木工程專業(yè)并為其投入了巨大的熱情和精力。在幾年的學(xué)習(xí)生活中,系統(tǒng)學(xué)習(xí)了手工繪圖、機(jī)械基礎(chǔ)設(shè)計(jì)、數(shù)控系統(tǒng)、機(jī)械工程等專業(yè)知識,通過實(shí)習(xí)積累了較豐富的工作經(jīng)驗(yàn)。

      大學(xué)期間,本人始終積極向上、奮發(fā)進(jìn)取,在各方面都取得長足的發(fā)展,全面提高了自己的綜合素質(zhì)。曾擔(dān)任過班長以及社團(tuán)干事等職。在工作上我能做到勤勤懇懇,認(rèn)真負(fù)責(zé),精心組織,力求做到最好。多次被評為“優(yōu)秀學(xué)生”,學(xué)習(xí)成績優(yōu)秀,并被評為校級優(yōu)秀畢業(yè)生。

      一系列的組織工作讓我積累了寶貴的社會工作經(jīng)驗(yàn),使我學(xué)會了思考,學(xué)會了做人,學(xué)會了如何與人共事,鍛煉了組織能力和溝通、協(xié)調(diào)能力,培養(yǎng)了吃苦耐勞、樂于奉獻(xiàn)、關(guān)心集體、務(wù)實(shí)求進(jìn)的思想。沉甸甸的過去,正是為了單位未來的發(fā)展而蘊(yùn)積。我的將來,正準(zhǔn)備為貴公司輝煌的將來而貢獻(xiàn)、拼搏!如蒙不棄,請貴公司來電查詢,給予我一個接觸貴公司的機(jī)會。

      當(dāng)今社會,方興未艾的知識經(jīng)濟(jì),入世后的體制改革,狒狒揚(yáng)揚(yáng)的網(wǎng)絡(luò)狂飆共同編織了我們這個時代的生活背景。這個世界也因此充斥著殘酷的競爭,“物競天擇,適者生存”成為時代的主旋律。面對競爭和挑戰(zhàn),物色一名好助手是您的希望,而謀求一片理想的發(fā)展空間,是我三年來的夢想,所以我們都面臨著雙向選擇。貴公司的業(yè)績與良好的形象將我深深的吸引,而當(dāng)年自信的我,有著一份激情,也有著一種穩(wěn)重,“嚴(yán)于律己,寬予帶人”是我的信條,“給我一個起點(diǎn),我就能撬起地球”是我的格言,“真誠肯干,勤勤懇懇,努力拼搏”是我的準(zhǔn)則,只要您給我一個機(jī)會,一個舞臺,您的信任與我的實(shí)力將為我們創(chuàng)造共同的成功。

      如果能與您攜手同行,我將深感榮幸,縱使無緣合作,您讓我認(rèn)識到自己的不足,我也不甚感激,畢竟這是一個我終身學(xué)習(xí)的年代,再次感謝您在百忙中給予我的關(guān)注。最后,謹(jǐn)祝貴公司事業(yè)蒸蒸日上,前程似錦!

      敬禮!

      應(yīng)聘人:蘇潤湘2010年 7月

      第二篇:SU 學(xué)習(xí)心得

      二、學(xué)習(xí)心得:

      1、連續(xù)復(fù)制:選擇物體后,按M,按Ctrl同時點(diǎn)擊左鍵,移動復(fù)制的距離,點(diǎn)擊左鍵,輸入數(shù)字加X(例:5X,既復(fù)制5份);

      2、間隔復(fù)制:同上,輸入數(shù)字加/(例:5/,表示間隔復(fù)制5份);

      3、當(dāng)物體和軸關(guān)系不是很明確時,不能對某軸進(jìn)行移動。得想別的方法。

      顯示/旋轉(zhuǎn) 鼠標(biāo)中鍵 顯示/平移 Shift+中鍵 編輯/輔助線/顯示 Shift+ Q 編輯/輔助線/隱藏Q 編輯/撤銷Ctrl+z 編輯/放棄選擇Ctrl+T;Ctrl+D(用林京的快捷鍵)

      編輯/群組G 編輯/炸開/解除群組Shift+G 文件/導(dǎo)出/DWG/DXF Ctrl+Shift+D 編輯/顯示/全部 Shift+A 窗口/系統(tǒng)屬性 Shift+P 編輯/刪除Delete 編輯/隱藏H 編輯/顯示/選擇物體 Shift+H 編輯/制作組建 Alt+G 編輯/重復(fù) Ctrl+Y

      查看/陰影 Alt+S

      工具/材質(zhì) X 窗口/顯示設(shè)置 Shift+V(用林京的快捷鍵)查看/虛顯隱藏物體 Alt+H 查看/坐標(biāo)軸Alt+Q 工具/測量/輔助線 Alt+M 工具/尺寸標(biāo)注 D 工具/量角器/輔助線 Alt+P 工具/偏移 O 工具/剖面 Alt+/ 工具/刪除 E 工具/設(shè)置坐標(biāo)軸 Y 工具/縮放 S 工具/推拉 U 繪制/矩形 R 工具/文字標(biāo)注 Alt+T 工具/旋轉(zhuǎn)Alt+R 工具/選擇 Space 工具/移動 M 繪制/多邊形 P 繪制/徒手畫 F 繪制/圓弧 A 繪制/圓形 C 物體內(nèi)編輯/隱藏相似組建 J

      相機(jī)/標(biāo)準(zhǔn)視圖/等角透視 F8 繪制/直線 L 文件/保存 Ctrl+S 文件/新建 Ctrl+N 物體內(nèi)編輯/隱藏剩余模型 I 相機(jī)/標(biāo)準(zhǔn)視圖/頂視圖 F2 相機(jī)/標(biāo)準(zhǔn)視圖/前視圖 F4 相機(jī)/標(biāo)準(zhǔn)視圖/左視圖 F6 相機(jī)/充滿視圖Shift+Z 相機(jī)/窗口 Z 相機(jī)/上一次 TAB 相機(jī)/透視顯示 V 渲染/線框 Alt+1 渲染/消影 Alt+2

      4、畫線時,可以尋求參考點(diǎn)來定位,很好用!

      5、線能夠閉合面、割斷線、分割面。

      6、選擇物體時增加或減少用Shift配合。

      7、在表面畫了物體,剪切后粘貼,該物體會順著目的表面安置,很好用。

      這是Sketch UP的特點(diǎn)。如果須使其失去聯(lián)系,可右鍵選分離。

      8、快捷鍵的安裝,須先安裝原程序提供的,然后再自行設(shè)置自己的快捷鍵?;蛘呦惹蹇账?,再導(dǎo)入快捷鍵(4.0用5.0的快捷鍵時)。

      9、善用輔助線:用于定位,有卷尺與量角器兩種。系統(tǒng)可以捕捉到輔助線。

      隱藏輔助線(Q);顯示輔助線(shift+Q)

      10、善用組和組件:組類似cad的定義塊,不具有關(guān)聯(lián)性;組件類似組,但具有關(guān)聯(lián)性,修改一組件,其他相關(guān)聯(lián)的組件也會被改變。

      11、按住Shift鍵可以鎖定當(dāng)前參考。

      12、繪制矩形中,出現(xiàn)Square(平方)提示,則說明為正方形;出現(xiàn)Golden Section(Golden 剖面)提示,則說明為帶黃金分割的矩形。

      13、繪制弧線后輸入“數(shù)字S”,來指定弧形的段數(shù)。同樣也可指定圓的段數(shù)。

      三、問題解答:

      1、如何鏡向?用旋轉(zhuǎn)+Ctrl,配合恰當(dāng)?shù)膮⒖键c(diǎn)即可。還可用插件。

      2、如何補(bǔ)面?加線封閉面即可。

      3、如何作布爾運(yùn)算?運(yùn)算后,刪除線面即可。如作了群組,須先炸開再刪線面。

      4、如何沿路徑復(fù)制?若為單弧線,可找到弧心用旋轉(zhuǎn)復(fù)制。還可用插件。

      5、如何分頁?Shift+E

      6、鎖定與解鎖有何妙用?鎖定就無法編輯。

      7、如何由線推出面?用xx插件

      8、如何作出拉膜結(jié)構(gòu)?先用定位方法畫出弧形邊線,再用地形生成工具生成膜。

      9、模型對繪圖速度的影響有那些?高分辨率材質(zhì)、陰影、透明度對3D專業(yè)顯卡要求高;模型邊線或細(xì)部對CPU要求高(可用窗口尺寸改小來測試)。

      10、物體如何對齊?依靠輔助線是其中的一種方法。

      11、如何準(zhǔn)確畫出立體的線段?使用輔助線、面來定位。

      12、如何一開機(jī),長度單位就默認(rèn)為毫米?在系統(tǒng)屬性下的模板選好圖形模板即可。

      群組:

      群組可以用來組織模型中的幾何體。群組和組件類似,但比較簡單??偟膩碚f,群組有以下優(yōu)點(diǎn): ? 快速選擇: 選擇一個群組時,群組內(nèi)所有的元素都將被選中。

      ? 幾何體隔離: 群組可以使組內(nèi)的幾何體和模型的其他幾何體分隔開來,這意味著不會被其他幾何體修改。? 幫助組織你的模型: 你可以把幾個群組再編為一個群組,創(chuàng)建一個分層級的群組。

      ? 改善性能: 用組群來劃分模型,可以使SketchUp更有效地利用計(jì)算機(jī)資源。意味著更快的繪圖和顯示操作。? 組的材質(zhì): 分配給群組的材質(zhì)會由組內(nèi)使用默認(rèn)材質(zhì)的幾何體繼承,而指定了其他材質(zhì)的幾何體則保持不變。這樣你就可以快速地給某些特定的表面上色。(炸開組,可以保留替換了的材質(zhì))

      _____________________________________________ 組件:

      組件是將一個或多個幾何體的集合定義為一個單位,使之可以像一個物體那樣進(jìn)行操作。組件與群組類似,但組件在與其他用戶或其他SketchUp組件之間共享數(shù)據(jù)時更為方便。組件就是一個SketchUp文件,可以放置或插入到其他的SketchUp文件中去。組件可以是獨(dú)立的物體,如家具(桌子和椅子)等;也可以是關(guān)聯(lián)物體,如門窗等。組件的尺寸和范圍不是預(yù)先設(shè)定好的,也沒有限制。

      組件除了包括組的材質(zhì)、組織、區(qū)分、選集等特點(diǎn)外,組件還提供以下功能:

      ? 關(guān)聯(lián)行為: 如果你編輯一組關(guān)聯(lián)組件中的一個,其他所有的關(guān)聯(lián)組件也會同步更新??梢酝瑫r編輯整個圖案,大大的減少錯誤和不對稱的情況。

      ? 組件庫: SketchUp附帶一系列預(yù)設(shè)組件庫,不過你也可以創(chuàng)建自己的組件庫,并和他人分享。? 文件鏈接: 組件只存在于創(chuàng)建它們的文件中(內(nèi)部組件),或者可以將組件導(dǎo)出用到別的SKP文件中。? 組件替換: 你可以用別的SKP文檔的組件來替換當(dāng)前文檔的組件。這樣可以進(jìn)行不同細(xì)節(jié)等級的建模和渲染。

      ? 特殊的對齊行為:組件可以對齊到不同的表面上,和/或在組件與表面相交的剪切位置開口。組件還可以有自己內(nèi)部的繪圖坐標(biāo)軸。

      至于“動態(tài)組件”,那又是另外一個話題了。

      群組和組件類似,但比較簡單??偟膩碚f,群組有以下優(yōu)點(diǎn): 快速選擇: 選擇一個群組時,群組內(nèi)所有的元素都將被選中。

      幾何體隔離: 群組可以使組內(nèi)的幾何體和模型的其他幾何體分隔開來,這意味著不會被其他幾何體修改。幫助組織你的模型: 你可以把幾個群組再編為一個群組,創(chuàng)建一個分層級的群組。

      改善性能: 用組群來劃分模型,可以使SketchUp更有效地利用計(jì)算機(jī)資源。意味著更快的繪圖和顯示操作。組的材質(zhì): 分配給群組的材質(zhì)會由組內(nèi)使用默認(rèn)材質(zhì)的幾何體繼承,而指定了其他材質(zhì)的幾何體則保持不變。這樣你就可以快速地給某些特定的表面上色。(炸開組,可以保留替換了的材質(zhì))組件:組件是將一個或多個幾何體的集合定義為一個單位,使之可以像一個物體那樣進(jìn)行操作。

      組件與群組類似,但組件在與其他用戶或其他SketchUp組件之間共享數(shù)據(jù)時更為方便。組件就是一個SketchUp文件,可以放置或插入到其他的SketchUp文件中去。組件可以是獨(dú)立的物體,如家具(桌子和椅子)等;也可以是關(guān)聯(lián)物體,如門窗等。組件的尺寸和范圍不是預(yù)先設(shè)定好的,也沒有限制。

      組件除了包括組的材質(zhì)、組織、區(qū)分、選集等特點(diǎn)外,組件還提供以下功能:

      關(guān)聯(lián)行為: 如果你編輯一組關(guān)聯(lián)組件中的一個,其他所有的關(guān)聯(lián)組件也會同步更新??梢酝瑫r編輯整個圖案,大大的減少錯誤和不對稱的情況。

      組件庫: SketchUp附帶一系列預(yù)設(shè)組件庫,不過你也可以創(chuàng)建自己的組件庫,并和他人分享。文件鏈接: 組件只存在于創(chuàng)建它們的文件中(內(nèi)部組件),或者可以將組件導(dǎo)出用到別的SKP文件中。組件替換: 你可以用別的SKP文檔的組件來替換當(dāng)前文檔的組件。這樣可以進(jìn)行不同細(xì)節(jié)等級的建模和渲染。特殊的對齊行為:組件可以對齊到不同的表面上,和/或在組件與表面相交的剪切位置開口。組件還可以有自己內(nèi)部的繪圖坐標(biāo)軸。

      第三篇:SU 菜單中英對照

      File 文件

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      Revert 丟棄所有修改,回到上次保存狀態(tài)(當(dāng)設(shè)計(jì)方向有誤時,可用此命令)Send to LayOut 發(fā)送至LayOut Preview in Google Earth 在谷歌地球中預(yù)覽

      Geo-location 模型位置

      Add location 增加位置 Clear location 清除位置 Show terrain 顯示地形 Building Maker 3d warehouse 3D 模型庫 Import 導(dǎo)入 Export 導(dǎo)出

      3D Model 3D 模型 2D Graphic 圖片 Section Slice 剖面 Animation 動畫 Print Setup 打印設(shè)置 Print Preview 打印預(yù)覽 Print 打印

      Generate Report 生成報告

      Edit 編輯

      Undo 撤消上次操作 Alt + Backspace Redo 重做 Ctrl + Y Cut 剪切 Shift + Delete Copy 復(fù)制 Ctrl + C Paste 粘貼 Ctrl + V Paste In Place 粘貼到原位置 Delete 刪除 Delete Delete Guides 刪除參考線 Select All 全選 Ctrl + A Select None 全不選 Ctrl + T Hide 隱藏

      Unhide 取消隱藏

      Selected 選擇的 Last 最后 All 全部 Lock 鎖定

      Unlock 取消鎖定

      Selected 選擇的 All 全部

      Make Component 制作組件 G Make Group 組

      Close Group/Component 關(guān)閉組/組件 Intersect Faces 模型交錯

      With Model 與模型交錯

      With Selection 與選擇部分交錯 With Context 與環(huán)境

      View 視圖

      Toolbar 工具條

      Getting Started 開始 Large Tool Set 大工具條 Camera 相機(jī)

      Construction 建造 Solid Tools 實(shí)體工具 Drawing 繪圖 Styles 樣式 Google 谷歌 Layers 圖層

      Measurements 測量 Modification 修改 Principal 基本 Sections 剖面 Shadows 陰影 Standard 標(biāo)準(zhǔn) Views 視圖

      Walkthrough 漫游

      Save toolbar positions 存儲工具條 Restore toolbar positions 重設(shè)工具條

      Dynamic components 動態(tài)組件 Sandbox 地形工具 Shadow Strings Fix Solar North 極軸 Large Buttons 大按鈕 Scene tabs 場景標(biāo)簽

      Hidden geometry 隱藏實(shí)體 Section planes 剖面 Section cuts Axes 軸線 Guides 參考線 Shadows 陰影 Fog 霧化

      Edge Styles 邊線樣式

      Edges 邊

      Back edges 背面邊線(透射)K Profiles 輪廓

      Depth cue 深度變化 Extension 延長 Face Styles 面樣式

      X-ray X 射線 Wireframe 線框

      Hidden line 隱藏邊線 Shade 著色

      Shaded with textures 貼圖著色 Monochrome 黑白

      Component Edit 編輯組件

      Hide rest of model 隱藏模型中編輯組件外的所有內(nèi)容

      Hide similar components 隱藏相同組件

      Animation 動畫

      Add scene 增加場景 Update scene 更新場景 Delete scene 刪除場景

      Previous scene 前一個場景PageUp Next scene 后一個場景 PageDown Play 播放 Settings 設(shè)置

      Camera 相機(jī)

      Previous 前一個相機(jī) Next 后一個相機(jī)

      Standard views 標(biāo)準(zhǔn)視圖

      Top 頂視圖 Bottom 底視圖 Front 前視圖 Back 后視圖 Left 左視圖 Right 右視圖 Iso

      Parallel Projection平行視圖 Perspective 透視視圖

      Two-Point Perspective 兩點(diǎn)透視 Match New Photo 照片匹配

      Edit Matched Photo 編輯匹配的照片 Orbit 旋轉(zhuǎn) O Pan平移 P Zoom 縮放 Z

      Field of View 視野

      Zoom window 縮放至場景至窗口Ctrl + Shift + W

      Zoom extents 縮放選擇至窗口Ctrl + Shift + E

      Zoom to photo 縮放至照片 Position camera 放置相機(jī) Walk 移動相機(jī) Look around 環(huán)視 Image igllo

      Draw 繪圖

      Line 直線 L Arc 圓弧A

      Freehand 自由曲線 Rectangle 矩形R Circle 圓 C Polygon 多邊形 Sandbox 地形

      From contours 從等高線

      From scratch 從自由繪制網(wǎng)格平面

      Tools 工具

      Select 選擇 Space Eraser 橡皮 E Paint bucket 油漆桶 B Move 移動(按下Ctrl可復(fù)制,可用 *數(shù)字 表示按這個距離復(fù)制多少個,或者 /數(shù)字 表示在這個間距內(nèi)復(fù)制多少個)M Rotate 旋轉(zhuǎn) Q Scale 縮放 S Push/pull 推拉P Follow Me 跟隨 Offset 偏移 F Outer Shell 輪廓 Solid tools 實(shí)體工具

      Intersect 交集 Union 合集 Subtract 抽取 Trim 裁剪 Split 切割

      Tape measure 測量 T Protractor 量角器 Axes 軸線

      Dimensions 尺寸 Text 字

      3d text 三維字 Section plane 剖面 Interact 交互 Sandbox 地形

      Smoove 類似于移動…… Stamp 圖章 Drape 褶皺

      Add detail 增加細(xì)節(jié) Flip edge 邊線反向

      Window 窗口

      Model Info 模型信息 Entity Info 實(shí)體信息 Materials 材質(zhì) Components 組件 Styles 樣式

      Layers 圖層 Outliners 輪廓 Scences 場景 Shadows 陰影 Fog 霧化

      Match photo 匹配照片 Soften edges 邊線柔化 Instructor 教學(xué)指導(dǎo) Preferences 參數(shù)設(shè)置 Hide dialogs 隱藏對話

      Component options 組件選項(xiàng) Component attributes 組件屬性 Photo textures 貼圖調(diào)整

      右鍵菜單

      Entity info 實(shí)體信息 Erase 刪除 Hide 隱藏 Explode 炸開 Select 選擇

      Bounding edges 邊界 Connected faces 相連面 All connected 所有相連 All on same layer 同一圖層

      All with same material 同一材質(zhì)Area 面積

      Selection 選擇 Layer 圖層 Material 材質(zhì)

      Make component 制作組件 Make group 制作組 Intersect faces 交錯

      Reverse faces 反轉(zhuǎn)面的方向 Flip along 翻轉(zhuǎn)

      Red direction 沿紅軸方向 Green direction 沿綠軸方向 Blue direction 沿藍(lán)軸方向 Zoom extents 縮放范圍

      Add photo texture 添加照片貼圖

      第四篇:財務(wù)經(jīng)理崗位職責(zé)su(推薦)

      財務(wù)部經(jīng)理崗位職責(zé)

      1、在總經(jīng)理領(lǐng)導(dǎo)下,組織和負(fù)責(zé)編制酒店財務(wù)預(yù)算,做好預(yù)算執(zhí)行、檢查和監(jiān)督分析,確保酒店經(jīng)營目標(biāo)的實(shí)現(xiàn),2、負(fù)責(zé)組織酒店的經(jīng)濟(jì)核算工作,組織編制和審核財務(wù)報表,并負(fù)責(zé)向酒店管理層報告工作。

      3、制定、修改和完善酒店財務(wù)管理制度,落實(shí)檢查各項(xiàng)執(zhí)行情況。

      4、參與酒店重大經(jīng)濟(jì)合同的談判,配合酒店進(jìn)行經(jīng)濟(jì)分析和經(jīng)營策略的制定。

      5、做好酒店經(jīng)營資金的組織、管理和調(diào)度工作;合理、有效地使用資金,保證經(jīng)濟(jì)資金的需要;加速資金的回收,節(jié)約資金成本。

      6、負(fù)責(zé)與稅務(wù)、金融、財政等有關(guān)機(jī)構(gòu)、部門的聯(lián)系,與這些行政單位建立良好的合作關(guān)系,為酒店的經(jīng)營和發(fā)展提供外部支持。

      7、檢查、控制酒店財務(wù)收支,考核各部門經(jīng)營成果,保護(hù)酒店財務(wù)的安全、完整。

      8、不斷培訓(xùn),提高部門員工的專業(yè)知識和業(yè)務(wù)技能,以符合酒店不斷提高的服務(wù)要求。

      9、完善采購制度,控制采購成本,主持好采購工作,保障酒店運(yùn)營需要。

      10、負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)本部門與其它部門的合作。

      11、完成上級交辦的其它工作。

      12/總經(jīng)理的領(lǐng)導(dǎo)下,具體負(fù)責(zé)酒店的財務(wù)政策和財務(wù)管理制度的實(shí)施和運(yùn)轉(zhuǎn)。負(fù)責(zé)組織酒店的經(jīng)濟(jì)核算工作,編制和審核會計(jì)、統(tǒng)計(jì)報表,并負(fù)責(zé)向上級財務(wù)部門報告工作,按上級規(guī)定及時組織編制財務(wù)預(yù)算和決算。

      13/負(fù)責(zé)組織人員開展會計(jì)核算,正確、及時、完整地記賬、算賬、報賬,全面反映給酒店領(lǐng)導(dǎo),及時提供真實(shí)的會計(jì)核算資料。

      14/負(fù)責(zé)組織貫徹執(zhí)行“會計(jì)法”等法規(guī)和財務(wù)制度及財經(jīng)法律,建立健全財務(wù)管理的各項(xiàng)制度,發(fā)現(xiàn)問題及時糾正,重大問題要報告總經(jīng)理。

      15/加強(qiáng)財務(wù)管理,分月、季、年編制和執(zhí)行財務(wù)計(jì)劃,正確合理調(diào)度資金,提高資金使用效率,指導(dǎo)各部門搞好經(jīng)濟(jì)核算,為酒店發(fā)展積累資金。16/負(fù)責(zé)做好資金管理,組織各營業(yè)部門收銀員、出納員按規(guī)定程序、手續(xù)及時做好資金回籠,及時進(jìn)賬、存款,保證日常合理開支需要的供給。

      17/負(fù)責(zé)組織酒店各部門各個環(huán)節(jié)的財務(wù)收支情況,遵守國家外匯管理?xiàng)l例,加強(qiáng)對外匯收支的管理和監(jiān)督。

      18/遵守、維護(hù)國家的財政紀(jì)律,嚴(yán)格掌握費(fèi)用開支,認(rèn)真執(zhí)行成本物資審批權(quán)限、費(fèi)用報銷制度。

      19/參與酒店經(jīng)營管理,圍繞提高酒店的管理水平和經(jīng)濟(jì)效益,為總經(jīng)理當(dāng)家理財,把好關(guān),當(dāng)好經(jīng)營參謀。

      20/督促有關(guān)人員重視應(yīng)收賬款的催收工作,加速資金回籠。

      組織財務(wù)人員定期開展財務(wù)分析工作,考核經(jīng)營成果,分析經(jīng)濟(jì)管理中存在的問題,及時向領(lǐng)導(dǎo)提出建議,促進(jìn)企業(yè)不斷提高管理水平。

      21/做好與部門經(jīng)理、主管的溝通,合理分配工作,保證部門工作優(yōu)質(zhì)高效地完成。在工作中不斷提高自身業(yè)務(wù)能力,保持財務(wù)人員的職業(yè)道德素質(zhì),在部門中起到表帥作用。

      第五篇:SU 導(dǎo)入3D的流程

      Sketchup建模及導(dǎo)入3D的方法及選項(xiàng)設(shè)置 用su 建模,一是推敲方案,二是在方案推敲完成導(dǎo)入3D后進(jìn)入后期的渲染,出效果圖。SU建模注意:為了加快建模速度必須設(shè)定自己的一套快捷鍵,在建模的過程中必須每個體量編輯組件,以便以后的修改。為了能導(dǎo)入3D中進(jìn)行渲染,Sketchup的模型必須面是統(tǒng)一的,系統(tǒng)默認(rèn)白色的是正面,藍(lán)色的是反面,就必須把正面朝外反面朝里,要不然在3d里面反面是顯示不出來。第一,第二就是Sketchup一定是專業(yè)版,只有它才能導(dǎo)出3ds格式和dwg格式。第二,在Sketchup中把材質(zhì)都賦好,記得一點(diǎn)是不要用Sketchup默認(rèn)的材質(zhì),要新建材

      質(zhì)賦你有的jpg格式貼圖,這樣在3d里面才能繼續(xù)調(diào)整貼圖,Sketchup默認(rèn)的貼圖在3d里可是不認(rèn)。

      第三,就是導(dǎo)出了,在Sketchup里面:文件,導(dǎo)出,3d模型,第一個下拉菜單選所有圖

      層,然后中間的全部都不要選擇,最后一個把單位改成毫米就可以了。第一個不動直接確定,第二個點(diǎn)否,現(xiàn)在導(dǎo)進(jìn)來了,打燈光,打攝像機(jī),調(diào)Vary選項(xiàng)。第四,在Sketchup中賦好的材質(zhì),先把模型選中然后在編輯菜單中選Poly Select(可編

      輯網(wǎng)格選擇),下面有幾個選項(xiàng)選倒數(shù)第二個Polygon,然后在Select By Material ID里面輸入相應(yīng)的材質(zhì)ID,被選中的材質(zhì)就會變成紅色,這樣就可以進(jìn)行材質(zhì)的調(diào)整了。

      第五,SU導(dǎo)出3DS格式說明:

      1、Singel Object 勾選此選項(xiàng)時,整個場景將合并成一

      個物體被輸出,在SketchUP中建立的群組和組件將不能被單獨(dú)進(jìn)行操作,在場景中線面數(shù)很大的情況下有可能不能完成輸出;(這視情況而定)

      2、Objects By Geometry 此選項(xiàng)將以群組和組件為單位輸出物體,SketchUP最表面一層的群組和組件被保留為單獨(dú)的物體,可以在max中進(jìn)行單獨(dú)靈活的各種編輯,推薦使用。缺點(diǎn)是每一個群組和組件都會輸出一個自身的多重子材質(zhì).3、Output Texture Maps 如果不勾選,輸出材質(zhì)中將不包含貼圖信息;貼圖文件路徑需要在max里添加,建議將所有貼圖復(fù)制到max模型文件所在工作目錄,這樣就不會出現(xiàn)找不到貼圖的錯誤信息

      4、Output 2-Sides 輸出雙面:一般情況下不需要,會額外增加模型量;但是在SketchUP建模階段必須保證面法線正反的正確性,否則反面在max里無法顯示,產(chǎn)生丟面現(xiàn)象。Materiar和Geometry分別以材質(zhì)和物體產(chǎn)生雙面。

      5、Output Standalong Edges 輸出邊線,對于max不必要。

      6、Use “Color By Layer”Material 用層的顏色作為材質(zhì)輸出,是以層顏色進(jìn)行管理的材質(zhì),需要在建模起始階段就規(guī)劃好的材質(zhì)管理方式,物體(或面)將以所在的層的顏色為自身的材質(zhì)。因?yàn)镾ketchUP里組件和層是參插的,在組件具有復(fù)合材質(zhì)時好像不易管理。

      7、Generate Cameras 產(chǎn)生相機(jī),基本上每一個頁面會產(chǎn)生一個相機(jī),這個不用勾選。

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