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      燒烤游戲安排(五篇模版)

      時間:2019-05-15 13:37:03下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《燒烤游戲安排》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《燒烤游戲安排》。

      第一篇:燒烤游戲安排

      燒烤游戲策劃方案

      游戲一:你說我猜

      1每個回合開始前,由每桌派出男女兩名選手參加比賽。

      2游戲規(guī)則:

      (1)比賽前由選手選擇題號;

      (2)每組的兩名選手,一名面對字幕,一名面對觀眾,兩人相對站好;

      (3)面對字幕的選手用肢體語言或語言(但是需要注意的是:不能出現(xiàn)屏幕

      中的字、諧音、方言、外語)給另一位選手提示,使其在兩分鐘內(nèi)猜出盡可能多的詞條(必須與屏幕中的詞條顯示一致):

      (4)每輪每組只有2次說(Pass)的機(jī)會;

      (5)如果描述的選手說出了屏幕上的字,則該條作廢;

      (6)如果場下有人提示,該詞條作廢;

      (7)回合結(jié)束,比較每桌的猜詞總數(shù),猜詞最多的的給予獎勵,并且其隊友

      免于懲罰,其余四隊接受懲罰;

      懲罰游戲:輸?shù)拇黻牭膬擅x手,男生牽著女生的手學(xué)模特走臺步。具體要求:

      將3-5本書放至兩人頭頂,學(xué)模特走臺步,同時其他人隊友念詞,而被懲罰者伴有動作,如:兩只小蜜蜂呀!飛在花叢中呀!左飛飛(向左走臺步),右飛飛(向右走臺步),飛呀!飛呀!歇一歇(擺POSE)!最后擺出各種Pose后走回來。如果書掉了,沒有擺POSE就重來。

      游戲二:七上八下 十五的月亮十六圓

      具體內(nèi)容:多人參加,從1—99報數(shù),但是報到含有七的數(shù)、或七的倍數(shù)時,不

      許報數(shù),要說“上”;報到含有

      八、或八的倍數(shù)時,說“下”;報到十五時,不許報數(shù),要說“月亮”;報到十六時,要說“圓”。如果有人報錯,從新開始玩。游戲結(jié)束后,獲勝的給予獎勵,出錯的要接受懲罰。

      懲罰游戲:模仿秀(抽簽決定)選手抽到哪個就按上面的做。

      (1)模仿四個豬八戒經(jīng)典動作。

      (2)有感情的朗讀宋丹丹的經(jīng)典小品臺詞至觀眾滿意:有人花錢吃喝,有人花錢點(diǎn)歌,有人花錢美容,有人花錢按摩,今兒我找個好活,有人花錢雇人嘮嗑。

      (3)模仿小沈陽的經(jīng)典臺詞:人的一生可短暫了,有的時候跟睡覺是

      一樣一樣的,眼睛一閉,一睜,一天過去了—號—,眼睛一閉,不睜,這輩子就過去了—號—。

      先擬定這兩個游戲,到時候我們再自由發(fā)揮哈,如果有什么意見或建議的話,我們再集體討論。最后預(yù)祝大家玩得愉快!

      第二篇:燒烤游戲

      燒烤游戲半小時

      游戲一:你說我猜

      游戲規(guī)則:

      (1)比賽前由選手選擇題號;

      (2)每組的兩名選手,兩人相對站好;

      (3)面對字幕的選手用肢體語言或語言(但是需要注意的是:不能出現(xiàn)屏幕 中的字、諧音、方言、外語)給另一位選手提示,使其在兩分鐘內(nèi)猜出盡可能多的詞條(必須與字幕條的詞條顯示一致):

      (4)每輪每組只有2次說(Pass)的機(jī)會; 計時2分鐘。

      (5)如果描述的選手說出了屏幕上的字,則該條作廢;

      (6)如果場下有人提示,該詞條作廢;

      (7)回合結(jié)束,比較每隊2分鐘內(nèi)的猜詞總數(shù),猜詞最多的為冠軍給予最高獎勵并入圍下一場《黑夜星球大戰(zhàn)游戲》。猜詞數(shù)量第二名的為亞軍給予頒發(fā)獎狀及獎品。第三名獎狀及獎品。其余為優(yōu)秀獎。

      (8)懲罰游戲:

      模仿秀(優(yōu)秀獎?wù)叱楹炦x擇兩位)選手抽到哪個就按上面的做。

      (1)有感情的朗讀宋丹丹的經(jīng)典小品臺詞至觀眾滿意:有人花錢吃喝,有人花錢點(diǎn)歌,有人花錢美容,有人花錢按摩,今兒我找個好活,有人花錢雇人嘮嗑。

      (2)模仿小沈陽的經(jīng)典臺詞:人的一生可短暫了,有的時候跟睡覺是 一樣一樣的,眼睛一閉,一睜,一天過去了—號—,眼睛一閉,不睜,這輩子就過去了。

      游戲二:黑夜星球大戰(zhàn)

      游戲規(guī)則:

      準(zhǔn)備三個碗,其中左右兩旁的碗各放置一個乒乓球,兩人看清碗的位置后蒙起眼睛,分別把各自的乒乓球往中間的碗里吹,也可以阻止對方的乒乓球進(jìn)入碗中。誰最先吹進(jìn)者獲勝。

      (1)勝利者贏取今天最大的獎品。

      (2)失敗者從 醋水、醬油、蜂蜜水三者挑選其一。距離水杯1米挑選。

      游戲結(jié)束

      第三篇:燒烤游戲項目

      燒烤活動游戲

      一、心心相印

      人數(shù):每兩人為一組。多組一起玩。

      玩法:兩人為一組(可自由組合),背靠背夾著氣球向著終點(diǎn)跑去,期間不能讓氣球落地或者爆破。最快到達(dá)終點(diǎn)的一組為贏家。

      二、北海有珍珠

      人數(shù):不限。

      玩法:參與游戲的人圍成一圈,開始的第一個人站起來大喊一聲:北海有珍珠!坐下,然后后面的另一個人就站起來跟著喊:大珍珠!喊的同時手要做出小珍珠的形狀,坐下之后,馬上又接著另一個人喊:小珍珠!同時要做出大珍珠的動作,以此類推。輸了就要接受懲罰。懲罰:喝醋或者大冒險。

      三、地雷陣

      時間:5~10分鐘。

      難度:可提高,游戲期間可是適當(dāng)?shù)淖龀龈蓴_。人數(shù):兩人為一組,自由找搭檔。組數(shù)越多越好。

      道具:一根蒙眼布。兩根月10米的繩子。一些報紙或者使用對角線為60厘米的硬紙板充當(dāng)?shù)乩住?/p>

      玩法:1.選一塊平整寬闊的場地。2.安排一些人當(dāng)監(jiān)督員。3.讓每個隊員找個搭檔。4.給每組發(fā)一塊蒙眼布,蒙住其中一人的眼睛。之后就可以布置地雷陣了,兩根繩子平行放置作為起點(diǎn)與終點(diǎn),相聚十米。在兩根繩子之間盡量多放置一些地雷。

      5.蒙上眼睛的成員讓隊員的帶領(lǐng)下來到起點(diǎn),挨著起點(diǎn)站好,同伴后退兩米處。

      6.主持人致游戲開場白:幾天前,你與你的同伴因叛亂被捕,一起關(guān)在一間牢房里。黎明前你的同伴僥幸逃出去,但是他不熟悉牢房外的情況。這是一個沒有月亮的夜晚,一片漆黑,伸手不見五指。為了逃出去,你的同伴必須穿過一片地雷陣。你很清楚地雷陣的布局和每個地雷的位置??赡愕耐椴恢?,所以你要以喊話的方式指引你的同伴避開地雷。如果你的同伴在穿越的過程中碰到其他人則必須原地停30秒,碰到地雷那么一切就結(jié)束了,被炸出局,小組將淘汰。天很快就亮了,你的同伴必須盡快穿過地雷陣。一旦天亮,哨兵們就會發(fā)現(xiàn)陣中的人并開槍他們擊斃。時間緊迫,快行動吧!

      四、袋鼠跳接力比賽。

      人數(shù):分兩組,每組十人。道具:兩個大麻袋。

      玩法:分兩組,排成兩隊,排第一的隊員把麻袋穿到腳上,學(xué)著袋鼠的樣子從起點(diǎn)跳到終點(diǎn)再跳到起點(diǎn)把麻袋遞給下一個隊員,以此類推。用時最短的為贏家。輸家則任聽贏家提一個要求。

      五.盲人摸象。

      人數(shù):至少10人,分兩隊。道具:蒙臉布。

      玩法:所有參與游戲的人都站著,甲組一名隊員要蒙著眼睛去摸并且要認(rèn)出隊員,但對方成員可想辦法做干擾。場面要安靜。甲組一名組員摸本組完本組的大象后輪到一組的一名隊員摸本組的大象。認(rèn)出最多大象且用時最短的一組為贏家。

      第四篇:大型燒烤聚會活動游戲

      戶外團(tuán)隊游戲——縮小包圍圈 時間:5分鐘 人數(shù):不限 道具: 概述:

      這是一個不可能完成的任務(wù),但是它會給游戲者帶來無盡歡笑。目的:

      1.使小組充滿活力。

      2.創(chuàng)造融洽的氣氛,為后續(xù)培訓(xùn)活動的開展奠定良好基矗

      3.讓隊員們能夠自然地進(jìn)行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。準(zhǔn)備: 步驟:

      1.讓隊員們緊密地圍成一圈,包括你自己。

      2.讓每個隊員把自己的胳膊搭在相鄰?fù)榈募绨蛏稀H缰鲌D所示。

      3.告訴大家我們將要面臨一項非常艱巨的任務(wù)。這項任務(wù)是大家要一起向著圓心邁3大步,同時要保持大家已經(jīng)圍好的圓圈不被破壞。

      4.等大家都搞清楚了游戲要求之后,讓大家一起開始邁第一步。邁完第一步后,給大家一些鼓勵和表揚(yáng)。5.現(xiàn)在開始邁第二步。第二步邁完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表揚(yáng)與鼓勵的詞語了,因為,目前的處境已經(jīng)使大家忍俊不禁了。

      6.邁第三步,其結(jié)果可能是圓圈斷開,很多隊員摔倒在地。盡管很難成功地完成任務(wù),但是這項活動會使大家開懷大笑,煩惱盡消。討論問題示例: 安全:

      在邁第三步的時候尤其要注意,不要讓有些隊員摔得過重。變通:

      1.如果參加人數(shù)較多的話,比如多于40個人,可能分成小組來做游戲會更好一些。2.可以把隊員們的眼睛都蒙起來做這個游戲。

      戶外團(tuán)隊游戲——搭帳篷 時間:l小時以上

      人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由8~10個人組成的小組。道具:(每個小組)·1個小帳篷(最好是小型的圓頂帳篷或是用繩子和釘子架起的雙人帳篷)?!?把錘子(如果搭帳篷需要釘釘子的話)?!?個急救箱?!っ總€隊員一塊蒙眼布。概述:

      這項活動會使一些隊員感到很受挫,它還可以讓某些人切身地體會到一有機(jī)會,自己會變得多么具有統(tǒng)治欲。目的:

      1.演示人們習(xí)慣于承擔(dān)特定角色這種現(xiàn)象。2.練習(xí)以小組為單位有效地解決問題。準(zhǔn)備:

      帳篷不要過大。小型的、搭建復(fù)雜度適中的帳篷比較適宜。如果帳篷可以折疊起來,放入一個小包裝袋就更好了。在游戲開始前,不要讓任何人看到帳篷。步驟:

      1.把隊員們分成若干個由8~12個人組成的小組。給每個小組分配一個監(jiān)護(hù)員。讓各個小組分散開,這樣保證每個小組都有自己充足的活動空間。

      2.給每個隊員發(fā)l塊蒙眼布,讓大家都把自己的眼睛蒙起來。

      3.大家都已把自己的眼睛蒙起來之后,在每個小組面前放上一個裝在包裝袋里的帳篷。4.帳篷放好之后。致游戲開場白,開場白示例如下:

      你們小組剛剛結(jié)束了一次愉快的海外旅行,正處在歸國途中。在今天早些時候,你們所乘坐的飛機(jī)由于暴風(fēng)雨的影響被嚴(yán)重?fù)p壞。你們遵照飛行員的指令跳傘求生。在離開飛機(jī)的時候,你們中的一個人拿到了一個救援包,包里有一個小帳篷?,F(xiàn)在正值午夜時分,天上烏云密布,不見一點(diǎn)月光,你們處于一片漆黑之中,又冷又累。你們現(xiàn)在需要盡快地在黑暗中把帳篷搭起來,越快越好,因為暴風(fēng)雨馬上就要再次來臨了。祝你們好運(yùn)!5.等所有小組都搭好帳篷之后,或是在你認(rèn)為游戲應(yīng)當(dāng)結(jié)束的時候,宣布游戲結(jié)束,并引導(dǎo)大家就溝通、教學(xué)技術(shù)、沖突解決、領(lǐng)導(dǎo)、授權(quán)等游戲中涉及到的問題展開討論。討論問題示例: ·你們在游戲過程中碰到了什么問題?怎樣分析問題的?每個人都做了什么? ·每個人都充當(dāng)了什么角色? ·是否每個人都感到自己積極參與了整個過程? ·游戲過程中有無領(lǐng)導(dǎo)者產(chǎn)生? ·如何能夠把帳篷搭得更快更好? ·如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來? 安全:

      如果在搭帳篷的過程中用到了釘子,要注意防止出現(xiàn)釘釘子時被錘子砸傷手,或是被釘在地上的釘子絆倒的現(xiàn)象。同時要注意防止大家被搭帳篷用的繩子絆倒,通常在搭帳篷的過程中,繩子會被拉得到處都是。變通:

      1.如果你發(fā)現(xiàn)某些人領(lǐng)導(dǎo)欲極強(qiáng),已經(jīng)完全控制了整個游戲,你需要改變這種局面,那么,你可以宣布他突然患上了一種罕見的熱帶叢林病,患上該病的人會立刻失聲。

      2.你可以不告訴隊員們袋子里裝的是帳篷,只要求他們快速地把袋子里的東西裝起來,這樣,隊員們必須首先判斷出袋子里裝的是什么。

      戶外團(tuán)隊游戲——袋鼠賽跑 時間:5~10分鐘 人數(shù):不限 道具: ·給每兩個隊員至少準(zhǔn)備一個氣球?!筛K子(標(biāo)明起始線和終結(jié)線)?!ひ惶庍\(yùn)動場 概述:

      任何團(tuán)隊都能開展的有趣游戲。目的: 1.活躍團(tuán)隊氣氛。2.促進(jìn)團(tuán)隊合作。準(zhǔn)備: 步驟:

      1.將兩根繩子沿著運(yùn)動場某一邊緣,平行放置,相距10米遠(yuǎn)。2.讓大家互相結(jié)對兒。3.給每對搭檔發(fā)一個氣球。

      4.讓其中拿著氣球的隊員站在一條線上,他們的搭檔站在運(yùn)動場邊緣的另一條線上。5.讓帶球的隊員把氣球放在膝蓋之間,并且放好之后,手不能再碰氣球。

      6.解釋游戲如何開展。告訴帶球的隊員,聽到你的信號后,像袋鼠一樣跳躍通過運(yùn)動場(保證氣球夾在膝蓋之間),到達(dá)運(yùn)動場對面的終點(diǎn)線時,將氣球傳遞給搭檔——仍舊要求不能用手碰氣球。交換氣球后,搭檔夾著氣球跳回起始線。

      7.最先跳回起始線的那對搭檔獲勝,在此過程中要求氣球始終夾在膝蓋之間.討論問題示例: ·是誰最先返回起始線的? ·什么因素加大了游戲難度? ·什么因素可使游戲更為簡單? 安全: 變通:

      比賽結(jié)束后,給大家1~2分鐘的設(shè)計時間,然后再重復(fù)一次游戲。允許搭檔們商量誰第一個帶球跳躍,以及討論怎樣才能提高速度。記下所有搭檔所耗時間。

      戶外團(tuán)隊游戲——墊球 時間:15~20分鐘

      人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由8一16個人組成的小組。道具: ·1個海濱氣球?!け容^大的游戲場地。概述:

      這個游戲會讓所有的人都參與進(jìn)來,它甚至可以調(diào)動那些最不愿意參與的隊員的積極性。目的:

      1.培養(yǎng)團(tuán)隊精神。2.增強(qiáng)合作配合意識。準(zhǔn)備: 步驟:

      1.讓隊員們站成一圈。

      2.告訴隊員們他們將要一起挑戰(zhàn)一項世界記錄。

      3.告訴隊員們他們的任務(wù)是讓球在空中停留2分16秒,在這段時間內(nèi),墊球次數(shù)不得少于136次。任何人不得抓住球不放,大家必須通過不停地墊球,使球不至于落地。另外,不允許連續(xù)墊球,也就是說,接到球的人必須把球傳給另一個人。

      4.如果隊員們可以很輕松地實現(xiàn)目標(biāo),那么你就需要提高目標(biāo)了。可以通過一個小花招,不著痕跡地提高目標(biāo)。比如你可以這樣對大家說:“抱歉。我剛才讀錯了,這項世界記錄是這樣的……”,或者說:“剛剛接到通知,今天早些時候有人刷新了這項世界記錄,新的記錄是……”

      討論問題示例: 安全:

      告訴隊員們注意安全,小心不要被絆倒或撞傷。如果大家在墊球的過程中不自覺地進(jìn)入了有危險隱患的區(qū)域,你要趕緊讓大家停下來,重新開始。變通:

      可以嘗試著讓隊員們同時墊兩個球或三個球,這樣小組可以創(chuàng)造出一個全新的世界記錄。

      戶外團(tuán)隊游戲——解開DNA 時間:10~15分鐘

      人數(shù):如果時問允許的話可以不限人數(shù)。通常情況是每個小組不超過24人。道具: 概述:

      這個游戲可以打破人際交往的堅冰,培養(yǎng)團(tuán)隊精神,同時使小組充滿活力。目的:

      1.使小組充滿活力。

      2.讓大家動起來、笑起來。3.增強(qiáng)團(tuán)隊精神。準(zhǔn)備: 步驟:

      1.讓隊員們緊密地圍成一圈。

      2.讓大家都舉起左手,右手指向圓心。等每個隊員都擺好了這個姿勢以后,讓他們用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不許松開。

      3.現(xiàn)在要大家在不松手的情況下,把自己從“鏈子”中解開。解開后仍要保持大家站成一個圓圈,面向哪個方向不限。有時會出現(xiàn)這樣的情況,大家都把自己解開了,但是卻形成了幾個小圓圈,而不是仍保持原來的大圓圈。如果你不希望這種情況發(fā)生,可以在完成步驟2之后做一個閉環(huán)測試。隨意在圈中選出一個人,讓他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接著用自己的右手去捏下一個對友的左手;這樣繼續(xù)下去,直到“捏手信號”返回到第一個人的左手上。如果捏手信號傳不回來,你就需要重新開始了。你可以根據(jù)實際情況,決定是否需要進(jìn)行閉環(huán)測試。討論問題示例: ·你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的? ·每個人的任務(wù)是什么? ·如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來? 安全:

      告訴隊員們,當(dāng)他們覺得被拉扯和扭曲得很難受的時候,可以暫時松開隊友的手,但是必須盡快調(diào)整好姿勢,重新抓住隊友的手。

      如果隊員們身體的柔韌性不好的話,可以適當(dāng)降低要求,告訴他們在游戲的過程中只需要保持手的接觸即可,不必一定要緊握住隊友的手。這樣可以避免由于手不能自由轉(zhuǎn)動所引起的各種扭曲。變通:

      蒙上所有隊員或一半隊員的眼睛。

      戶外團(tuán)隊游戲——直呼其名 時間:10~15分鐘

      人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由15~20個人組成的小組。道具:(每個小組)三個網(wǎng)球,或是三個比較軟的小球。概述:

      這個游戲主要用來幫助大家記住彼此的名字。目的:

      幫助大家記住彼此的名字。準(zhǔn)備: 步驟:

      1.選一塊寬闊平整的游戲場地。

      2.隊員們以小組為單位站成一圈。每人相距約一臂長。作為培訓(xùn)專員的你也不例外。

      3.告訴小組游戲?qū)哪闶掷镩_始。你大喊出自己的名字,然后將手中的球傳給自己左邊的隊友。接到傳球的隊友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球傳給自己左邊的人。這樣一直繼續(xù)下去,直到球又重新回到你的手中。

      4.你重新拿到球后,告訴大家現(xiàn)在我們要改變游戲規(guī)則了?,F(xiàn)在接到球的隊員必須要喊出另一個隊員的名字,然后把球扔給該隊員。

      5.幾分鐘后,隊員們就會記住大多數(shù)隊友的名字,這時,再加一只球進(jìn)來,讓兩個球同時被扔來扔去,游戲規(guī)則不變。

      6.在游戲接近尾聲的時候,再把第三只球加進(jìn)來,其主要目的是讓游戲更加熱鬧有趣。

      7.游戲結(jié)束后,在解散小組之前,邀請一個志愿者,讓他在小組內(nèi)走一圈,報出每個人的名字。討論問題示例: 安全:

      注意扔球的時候不可用力過猛。你最初的扔球應(yīng)當(dāng)是一個較慢的高球,為后續(xù)的扔球手法樹立典范。變通:

      1.如果幾個小組同時在玩這個游戲,可以讓不同的小組在游戲中間交換一半隊員。

      2.讓隊員們可以隨心所欲地更換小組。被新小組接納的唯一條件是新成員在站好位置后喊出自己的名字,以便其他隊員扔球給他

      戶外團(tuán)隊游戲——云梯

      時間:60分鐘,參加人員的多少將影響時間的長短。人數(shù):10~24人 道具:·10~12根硬木棒兒或水管,要求每根長約l米(3英尺).直徑約32mm(1.25英寸)。概述:

      這個游戲主要用于建立小組成員間的相互信任。雖然游戲設(shè)計很簡單,但是非常有效。目的:

      建立小組成員間的相互信任。準(zhǔn)備: 步驟:

      1.讓每個隊員找一個搭檔。在總的參加人數(shù)為單數(shù)的情況下,讓余下的一個人第一個爬云梯。如果參加人數(shù)為雙數(shù),那么隨意叫出一對搭檔,讓其中一個人爬云梯,另一個人做監(jiān)護(hù)員。

      2.給每對搭檔發(fā)一根木棒兒(或水管)。讓每對搭檔面對面站好,所有搭檔肩并肩排成兩行(如主圖所示)。3.每對搭檔如主圖所示握住木棒兒,木棒兒與地面平行,其高度介于肩膀和腰部之間,這樣整個形成了一個類似水平擺放的木梯的形狀。每根梯線的高度可以略有不同,以形成一定的起伏。

      4.把選好的爬梯者帶到云梯的一端,讓他從這里開始爬到云梯的另一端。在只有四五對搭檔參加游戲的情況下,你可以讓前端的搭檔等爬梯者通過后,迅速跑到末端站好,這種方法可以幫你隨意延長云梯。討論問題示例: ·每個人爬梯之前感受如何? ·爬梯之后又有何感想? ·你在云梯之上的時候是什么感覺? ·做“梯子”的時候你有何感受? 安全:

      要確保木棒兒或水管表面光滑,以避免劃傷或扎傷爬梯者。確保每個人都能牢牢抓住木棒兒,千萬不能在隊友經(jīng)過的時候失手。這是一個用來建立信任的游戲,如果有人不慎失手的話,喪失的信任感將很難恢復(fù)。另外,不允許將木棒兒舉到比肩膀還高的位置上。變通:

      1.可以調(diào)整隊型,形成一個弧形的梯子。

      2.可以把爬梯者的眼睛蒙起來——但是不要蒙住做“梯子”的隊員的眼睛。

      戶外團(tuán)隊游戲——地雷陣 時間:15~30分鐘

      人數(shù):至少12人,越多越好。道具:·每對參賽者一塊蒙眼布?!筛s10米長的繩子(30英尺)?!ひ恍﹫蠹?,使用對角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表游戲中的“地雷”。概述:

      這個游戲既可以室內(nèi)進(jìn)行也可以室外進(jìn)行。它有助于建立小組成員間的相互信任,促進(jìn)溝通與交流。目的:

      1.建立小組成員間的相互信任。2.促進(jìn)溝通與交流。3.使小組充滿活力。準(zhǔn)備: 步驟:

      1.選一塊寬闊平整的游戲場地。

      2.安排不想?yún)⒓佑螒虻娜俗霰O(jiān)護(hù)員。當(dāng)參加游戲的人較多時,游戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。3.讓每個隊員找一個搭檔。

      4.給每對搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。

      5.眼睛都蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標(biāo)志著地雷陣的起點(diǎn)和終點(diǎn)。

      6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。

      7.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點(diǎn)處,挨著起點(diǎn)站好。他的同伴后退到他身后兩米處。

      8.致游戲開場白,開場白示例如下:

      幾天前,你和你的同伴因叛亂而被捕,被一起關(guān)在一問牢房里。黎明前。你的同伴僥幸逃了出去。可糟糕的是,他非常不熟悉牢房外面的情況。這是一個沒有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不見五指。為了逃離危險.你的同伴必須穿過一個地雷陣。你很清楚地雷陣的布局和每個地雷的位置。可是你的同伴不知道,你需要以喊話的方式,在他穿越的時候為他指引方向。如果你的同伴在穿越的過程中碰到或撞到了地雷陣中的其他人,他必須靜止30秒后方可移動。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都結(jié)束了,你們小組將被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必須盡快穿過地雷陣。一旦天亮,哨兵就會發(fā)現(xiàn)地雷陣中的人,并開槍將他們擊斃。趕快開始行動吧!祝你們好運(yùn)!討論問題示例: ·哪個小組率先通過了地雷陣? ·做完了這個游戲,大家感受如何? ·你的同伴能做到指令清晰嗎? ·游戲過程中遇到了什么問題? ·如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來? 安全:

      留意那些被蒙住了眼睛的人,他們不知道自己會走到哪里去。變通:

      1.這個游戲也可以在室內(nèi)進(jìn)行,可以使用膠帶來標(biāo)記地雷陣的起點(diǎn)和終點(diǎn)。2.可以使用諸如拼圖板,捕鼠器之類的物品來代表地雷。

      戶外團(tuán)隊游戲——新星

      時間:視具體情況而定。可以利用上課時間通知學(xué)員活動安排,節(jié)目表演通??梢园才旁谕聿秃蠡蛲聿蜁?dāng)中。

      人數(shù):越多越好。道具: 概述:

      這個活動可以充當(dāng)歷時數(shù)天的培訓(xùn)課程中間的小插曲。它比較適合在晚上的烤肉野餐會上舉行。目的:

      培養(yǎng)團(tuán)隊精神。準(zhǔn)備: 步驟:

      1.告訴學(xué)員在本次培訓(xùn)活動當(dāng)中,我們將要安排一次烤肉野餐會。野餐會中的一項重要活動是發(fā)掘新星。2.想要參加這項活動的學(xué)員需要提前報名,并且要準(zhǔn)備一個節(jié)目??梢允菃为?dú)表演的節(jié)目,也可以是組團(tuán)表演的節(jié)目。3.所有節(jié)目都表演完之后。大家投票選出最佳節(jié)目,并給獲勝者頒獎。討論問題示例: 安全: 變通:

      也可以組成小組,簡要說明后,讓每個小組表演一個長約2分鐘的節(jié)目。

      戶外團(tuán)隊游戲——制造游戲 時間:40~60分鐘

      人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由5—7個人組成的小組。道具:(每個小組)·一個大球,諸如足球、籃球均可。·兩個小球,諸如網(wǎng)球之類即可?!蓚€掃帚把?!?節(jié)3—6米(10~20英尺)長的繩子?!?張A3紙。概述:

      這個游戲可用來激發(fā)整個小組的創(chuàng)造性思維。目的:

      1.展示同心協(xié)力在工作中的作用。2.培養(yǎng)創(chuàng)造精神。

      3.練習(xí)以小組為單位解決問題。準(zhǔn)備: 步驟:

      1.將隊員劃分成若干個由5~7個人組成的小組。2.給每個小組發(fā)游戲材料。

      3.讓每個小組利用手中的材料。用30分鐘的時間,設(shè)計出一個全新的游戲。30分鐘后。各個小組分別講述自己設(shè)計的游戲。所有小組都講述完畢后,大家共同選出最佳游戲。最后是大家一起來嘗試這個最佳游戲1 4.你可以這樣設(shè)計游戲開場白:

      我們在一家資深的設(shè)計和銷售戶外游戲的公司里工作。公司已經(jīng)有一段時間沒有推出新游戲了,這種狀況已經(jīng)引起了CEO的關(guān)注。在此之前,公司曾推出過一個新游戲,但是市場反映極其冷淡.這造成了大量的原材料積壓。CEO要求每個小組利用現(xiàn)有原材料設(shè)計出一個全新的游戲,并且為游戲想出一個精彩的名字,以便做營銷宣傳。30分鐘后,CEO將親臨設(shè)計現(xiàn)場,聽取每個小組的設(shè)計匯報。匯報完畢并選出最佳游戲之后,大家要一起來玩這個新游戲,體會一下這個游戲是否能像聽起來那樣精彩。討論問題示例: ·在一些游戲過程中出現(xiàn)了那些問題?怎樣分析問題的?每個人都做了什么? ·在游戲過程中遇到了什么困難?是如何克服這些困難的? ·如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來? 安全:

      視具體游戲設(shè)計而定。變通:

      可以根據(jù)實際情況變更道具中要求的材料。

      戶外團(tuán)隊游戲——法柜奇兵 時間:30—60分鐘

      人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由10~16個人組成的小組。道具:(每個小組)·1根約6米長的繩子?!みx取兩棵相距約5米,直徑在150毫米左右的大樹?!みx項:裝飾用的大橡膠蜘蛛。概述:

      這是一個可以用來創(chuàng)建團(tuán)隊的游戲。這個游戲要求小組中的每一個成員都要積極參與。目的:

      1.讓所有成員都積極參與,共同迎接挑戰(zhàn)。2.建立小組成員間的相互信任。

      3.讓隊員們能夠自然地進(jìn)行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩的心理。準(zhǔn)備:

      在選好的兩棵大樹之間拉一根繩子,繩子距地面1.5米左右。注意要把繩子拉緊。如果準(zhǔn)備了橡膠蜘蛛的話,把它吊在繩子中間,用以烘托游戲氣氛。

      如果可能會多次使用這個游戲,那么我們建議您用一個直徑約15em(6英寸)的木樁代替繩子。步驟:

      1.致游戲開場白,開場白示例如下:

      看過《法柜奇兵》這部電影的人一定會記得其中魔窟歷險這場戲,魔窟中遍布絆網(wǎng)。一旦有人不小心碰到了絆網(wǎng),毒箭就會從四面八方射出來。這里我們要進(jìn)行一次類似的冒險。請把系在兩樹之間的繩子想象成魔窟中的絆網(wǎng),你們整個小組都要從繩子上面過去,而且絕對不能碰到繩子。如果有人碰到了繩子,整個小組都會被毒箭射死。重申一下,游戲成功的條件是從繩子上面過去。而且不能碰繩子。祝你們好運(yùn)!2.如果有人在游戲過程中碰到了繩子,整個小組都必須重新開始。討論問題示例: ·各個小組的“戰(zhàn)況”如何? ·你們在游戲過程中碰到了什么問題?怎樣分析問題的? ·每個人的任務(wù)是什么? ·整個小組的運(yùn)作是否有效?為什么? ·你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的? ·哪些因素有助于成功地完成游戲?安全

      注意觀察每個隊員的舉動,同時仔細(xì)傾聽。如果不加以限制的話,隊員們可能會嘗試各種方法,完全忘掉安全問題。游戲小組最容易想出的辦法是跳高法,即助跑后從繩子上跳過去,但是,本游戲不允許采用這種方法。不要生硬地禁止該方法,你可以這樣說:“由于有人不小心中了機(jī)關(guān),現(xiàn)在地面變得非常粘,任何人都不可能跑動?!?安全: 變通:

      如果需要加大游戲的難度,可以把一兩名隊員的眼睛蒙起來。

      戶外團(tuán)隊游戲——打繩結(jié) 時間: 2~lO分鐘 人數(shù):

      不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由5~7個人組成的小組。道具:(每個小組)·一節(jié)約I米長的繩子。概述:

      這是一個簡單的、隨時可用的戶外游戲。目的:

      1.在課間休息前讓隊員們集中精力、開動腦筋。2.演示合作的作用。3.引人發(fā)笑。準(zhǔn)備: 步驟:

      1.告訴隊員他們需要一起來解決一個簡單的問題。

      2.人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由5~7個人組成的小組。3.給每個小組發(fā)一根繩子。

      4.致游戲開場白,開場白示例如下:

      很久以前,有一個著名的魔術(shù)師,她非常善于解決各種難題。一個好事者頗不服氣,便想出了一個古怪的問題來考她。他給魔術(shù)師一根繩子,問魔術(shù)師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開的前提下,打出一個繩結(jié)。請你們以小組為單位,幫助魔術(shù)師打出這個繩結(jié)。5.找到答案的小組可以開始課間休息。討論問題示例: 變通:

      這個游戲也可以作為個人游戲。答案:

      一名隊員折疊雙臂,使之交叉于胸前,另一名隊員將繩子穿過其雙臂形成的環(huán),然后將繩子的兩端放在她的手上。這樣,她打開雙臂后會自動形成一個繩結(jié)。

      戶外團(tuán)隊游戲——戰(zhàn)俘

      時間:2—3分鐘的游戲開場白.加上找出答案所需的時間。不同的小組找出答案所需時間可能會有非常大的差別。

      人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由4個人組成的小組。道具: ·兩頂紅帽子,分別裝在兩個不透明的厚紙袋子里。·兩頂藍(lán)帽子,分別裝在兩個不透明的厚紙袋子里?!ひ欢麓u墻或是一棵大樹(用來把一名隊員和其他三名隊員隔開)。概述:

      這是一個能讓所有隊員都開動腦筋的游戲??梢杂盟鼇砼囵B(yǎng)團(tuán)隊精神和溝通能力。單純以娛樂為目的來玩也未嘗不可。目的:

      1.展示以小組為單位解決問題的好處,展示集體智慧的力量。2.娛樂。

      3.可以作為課外思考題。準(zhǔn)備:

      把四頂帽子分別放人4個紙袋子里,注意放的過程不要讓隊員們看見。在袋子上做好標(biāo)記,以保證在發(fā)帽子時,給1號戰(zhàn)俘一頂紅帽子,2號戰(zhàn)俘一頂藍(lán)帽子,3號戰(zhàn)俘一頂紅帽子,4號戰(zhàn)俘一頂藍(lán)帽子。步驟:

      l、告訴隊員他們需要一起來解決一道難題。

      2.邀請4個志愿者充當(dāng)戰(zhàn)俘。給每個志愿者一個裝有帽子的紙袋子,告訴他們得到命令之后才能打開紙袋子,不得擅自開啟。

      3.讓4個志愿者排隊站好(如主圖所示)。l號戰(zhàn)俘站在磚墻或大樹的后面,將被戴上一頂紅帽子;2號戰(zhàn)俘站在磚墻或大樹的另一側(cè),將被戴上一頂藍(lán)帽子;3號戰(zhàn)俘站在2號戰(zhàn)俘的后面,將被戴上一頂紅帽子;4號戰(zhàn)俘站在3號戰(zhàn)俘的后面,將被戴上一頂藍(lán)帽子。四個志愿者站好后,告訴他們在任何情況下都不許說話和回頭。

      4.讓其他隊員每四個人組成一個小組,并告訴他們保持沉默,仔細(xì)聽。

      5.所有小組組建完畢、就位之后,給站好的4個“戰(zhàn)俘”作游戲開場白,開場白如下:

      請你們把自己想象成戰(zhàn)俘集中營里的戰(zhàn)俘。集中營的司令讓你們四個人站成一排,并給每人戴一頂帽子。他不許你們移動、回頭和說話。如果有人膽敢回頭或說話,就會立刻被槍決?,F(xiàn)在。請你們閉上眼睛,把帽子從袋子里拿出來,戴在頭上。在這個過程中,任何人都不許看自己的帽子。司令讓你們猜出自己所戴帽子的顏色,如果你們4個人中有人能說對自己所戴帽子的顏色,你們4個人都會被釋放。但是,如果第一個答案是錯誤的,你們都會被槍決。顯然,第一個答案將決定你們的命運(yùn)。一個重要的已知條件是4項帽子中兩頂是紅的。兩頂是藍(lán)的。別忘了。不可以說話、走動和回頭。

      6.有必要的話,重述一遍游戲開場白,以確保4個人都明確了問題和游戲規(guī)則。然后,對他們說:“從現(xiàn)在開始,你們說出的第一句話將會決定你們的生死。祝你們好運(yùn)!”

      7.把其他小組帶到這4個人聽力所及的范圍之外,問他們哪個戰(zhàn)俘可能猜出自己帽子的顏色?為什么? 8.游戲小組找到答案之后,引導(dǎo)隊員就解決問題、團(tuán)隊合作和溝通等方面展開討論。討論問題示例: ·你們在游戲過程中碰到了什么問題?怎樣分析問題答案的?每個人都做了什么? ·這個游戲揭示了什么道理? ·如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來? 變通:

      1.可以讓多個小組同時做這個游戲。

      2.每個小組都遵循上面的步驟,這樣來做需要較長的游戲時間和更多的帽子。3.這個游戲也可以作為課外作業(yè),讓學(xué)員們自己去思考。只有第三個戰(zhàn)俘可以猜出自己所戴帽子的顏色。因為他可以看到自己前面的人(也就是2號戰(zhàn)俘)戴著藍(lán)帽子,他可以據(jù)此這樣推理:如果他自己也帶著一頂藍(lán)帽子的話,4號戰(zhàn)俘就會看到兩頂藍(lán)帽子,那么4號戰(zhàn)俘就可以知道自己戴的是紅帽子;但是4號戰(zhàn)俘沒有說話,這說明4號戰(zhàn)俘一定是看到了一頂藍(lán)帽子和一頂紅帽子。而自己已經(jīng)看到了一頂藍(lán)帽子,那么自己的帽子一定是紅色的。戶外團(tuán)隊游戲——三個進(jìn)球 時間: 5~10分鐘 人數(shù): 不限 道具:(每個小組)·1個大垃圾桶(用來接球)?!?0個網(wǎng)球(放在袋子或盒子里)。概述:

      這個游戲說明了指令明確在協(xié)同工作中的作用。目的:

      1.向隊員門展示良好的溝通對于提升工作成績的作用。準(zhǔn)備: 步驟:

      1.邀請一個志愿者,讓他和你一起站在前面。

      2.讓志愿者面向某一個方向站好,目視前方。不可以左顧右盼,更不能回頭。然后,把裝有40個網(wǎng)球的袋子交給他。

      3.把垃圾桶放在志愿者的身后,垃圾桶與志愿者間的距離約為10米。注意不要把垃圾桶放在志愿者的正后方,要讓它略微向旁邊偏出一些。

      4.告訴志愿者他的任務(wù)是向身后的垃圾桶里扔球,要至少扔進(jìn)3個球才算成功。扔球的方式見主圖。告誡志愿者不許回頭看自己的球進(jìn)了沒有,落在了哪里。

      5.讓其他隊員指揮志愿者,告訴他如何調(diào)整投擲的力量和方向才能進(jìn)球。注意,這里只允許通過語言傳達(dá)指令。

      6.等志愿者扔進(jìn)了3個球后(這可能會頗費(fèi)周折),問他“是什么幫助他實現(xiàn)了目標(biāo)”,問其他隊員是否也覺得很有成就感。

      7.引導(dǎo)隊員就如何在工作中加強(qiáng)溝通展開討論。討論問題示例: ·哪些因素幫助你實現(xiàn)了目標(biāo)? ·哪些因素增加了實現(xiàn)目標(biāo)的難度? ·負(fù)責(zé)指揮的隊員是否感覺好像自己進(jìn)了球一樣? ·如何才能更快更好地實現(xiàn)目標(biāo)? ·這個游戲揭示了什么道理? ·如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來? 安全:

      注意不要被亂飛的球砸到。變通:

      可以蒙上志愿者的眼睛,而且不讓他正好背對著垃圾桶,這樣,其他隊員必須先指揮志愿者調(diào)整方向,直到基本上背對著垃圾桶,然后志愿者才能開始投球。這種做法可以增加游戲的難度和趣味性。戶外培訓(xùn)游戲——帶球賽跑 時間: 5分鐘

      人數(shù): 不限

      道具: ·每對參賽者一個氣球,加上備用氣球若干。·兩根繩子(用來標(biāo)記賽跑的起點(diǎn)和終點(diǎn))。

      概述:

      這是一個能夠讓人熱血沸騰的游戲。

      目的:

      1.使小組充滿活力。2.顯示合作的力量。3.引人發(fā)笑。準(zhǔn)備: 步驟:

      1.選一塊寬闊平整的比賽場地。2.讓每個隊員找一個搭檔。3.給每對搭檔發(fā)一個氣球。

      4.讓每對搭檔把自己的氣球吹起來,縛住氣嘴。

      5.用兩根繩子分別在賽場上標(biāo)記出賽跑的起點(diǎn)和終點(diǎn)。起點(diǎn)和終點(diǎn)的距離至少為20米(60英尺),越遠(yuǎn)越好。但是也不要走極端,如果賽程 l000米的話可能就有點(diǎn)太遠(yuǎn)了。

      6.讓所有參賽搭檔站到起跑線之后。

      7.告訴參賽隊員們這里馬上開始一場帶球賽跑比賽,賽程是從起點(diǎn)跑到終點(diǎn),再從終點(diǎn)跑回起點(diǎn)。第一個回到起點(diǎn)的小組獲勝。

      8.帶球的規(guī)則是:要自始至終保持氣球完好無損;在賽跑的過程中不允許用手或胳膊拿氣球;必須兩人共同帶球(不允許把球夾在一個人的腿上);賽跑的過程中氣球不能被掉到地上。如果哪個小組犯規(guī),該小組必須回到起點(diǎn),重新開始。

      9.讓各小組就位,大喊一聲:“各就各位,跑!”

      10.可以考慮準(zhǔn)備獎品或獎杯,在比賽結(jié)束后為冠軍頒獎。

      討論問題示例: ·誰是優(yōu)勝者? ·冠軍搭檔使用了什么技巧? ·每對搭檔都遇到了些什么問題? ·賽跑前多花一點(diǎn)時間計劃是否會有助于獲勝? ·重新再跑一次的話,會不會有所提高? ·如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來? 安全:

      留心每一位參賽者,有些人可能會全神貫注地照看氣球,徹底忽視自身安全。要確保跑道上沒有障礙物,以免絆倒參賽者。

      變通:

      1.可以3個人一組帶球。

      2.比賽開始前,給每個小組一定的計劃時間(比如2分鐘)。

      戶外培訓(xùn)游戲——飛越激流 時間:

      30分鐘~1小時

      人數(shù):

      不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由8—12個人組成的小組。道具:(每個小組)·1棵枝權(quán)很高的大樹(用來捆繩子)。·一根粗繩子,這根繩子至少要能承受一個人的重量(以最重的游戲者為準(zhǔn))?!筛?~6m長的木條(10~20英尺)?;蚴菧?zhǔn)備兩根繩子和4個木樁(用來標(biāo)記河岸)?!ひ煌八?代表液體炸藥)?!?zhǔn)備一些水備用。

      概述:

      這個游戲會使參加者思維活躍、熱血沸騰。它重點(diǎn)培養(yǎng)團(tuán)隊合作、溝通和計劃能力。

      目的:

      1.培養(yǎng)團(tuán)隊合作精神。

      2.練習(xí)以小組為單位解決問題。

      準(zhǔn)備:

      1.選擇一個高大粗壯的樹權(quán),在上面系上準(zhǔn)備好的粗繩子。繩子的用處是幫助小組成員“渡河”。繩子要足夠長,以保證游戲者能抓著繩子,從“河”的一邊,象蕩秋千一樣,飛到河的對岸。(詳見主圖)2.根據(jù)飛越的方向,確定河的位置和寬度。在標(biāo)記兩岸的位置上,放上兩根木條,或是用繩子拉出兩根線。如果使用繩子標(biāo)記河岸,最好先打出4個木樁,然后再拉繩子。3.給每個小組的桶里裝水,水滿到距桶邊2cm或3cm為止。

      步驟:

      1.分好小組后,做游戲開場白,開場白示例如下:

      你們在野外勘探稀有金屬和礦石,挖掘工作正在進(jìn)行中。突然,正在開鑿的巖洞出現(xiàn)部分坍塌。你所在的小組僥幸逃了出來,可是,還有很多成員被困在巖洞中,艱巨的營救工作落到了你們小組的肩上。營救的唯一希望是炸開落下的巨石。你們小組趕回營地,取了一桶液體炸藥?,F(xiàn)在你們需要快速返回到出事地點(diǎn)。不幸的是,一條布滿鱷魚的急流擋住了你們的去路。你們可以通過繩子從河上蕩過去,但是在飛越的過程中必須有人要攜帶那桶液體炸藥,而且一滴也不能灑。如果不小心弄灑了炸藥,即便只有一點(diǎn)點(diǎn),攜帶炸藥的人都必須回去,重新開始。如果有人在渡河的過程中不小心碰到了河面,這個人就會被鱷魚吃掉。一旦發(fā)生了這種情況。整個小組都必須回到對岸,重新開始。你們面臨的第一個挑戰(zhàn)是繩子懸在河的中央,必須想辦法把它拉到岸邊來。注意,任何人都不許接觸河面。

      2.等所有小組都做完游戲之后,引導(dǎo)隊員就團(tuán)隊合作、克服困難等話題展開討論。

      討論問題示例: ·你們在游戲過程中碰到了什么問題?你們是如何對問題進(jìn)行分解的?每個人的任務(wù)是什么? ·哪些因素有助于成功完成游戲? ·你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的? ·游戲過程中有無領(lǐng)導(dǎo)者產(chǎn)生? ·這個游戲揭示了什么道理? ·如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來? 安全:

      通常情況下,不允許在懸掛的繩子上打結(jié),如果隊員堅持這樣做或者隊員年齡較小時,可以考慮在繩子末端打一個結(jié),距地面l米左右,這樣他們就可以用兩腿夾住繩結(jié)比較容易地擺過去。

      變通: 1.設(shè)置完成游戲的時間限制,告訴隊員巖洞中的氧氣僅能維持一段時間,讓他們必須在規(guī)定的時間內(nèi)完成渡河任務(wù)。

      2.可以采用體育館內(nèi)的爬繩在室內(nèi)開展此類游戲。

      戶外培訓(xùn)游戲——蜘蛛網(wǎng) 時間: l小時以上

      人數(shù):

      不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由8~12個人組成的小組。

      道具:(每個小組)·選取兩棵結(jié)實的大樹(用來支撐蜘蛛網(wǎng))?!つ猃埨K或其它類似的繩子(用來編織蜘蛛網(wǎng))?!?個如圖1所示的螺栓,或者幾節(jié)電線,甚至幾小節(jié)繩子亦可(用來把蜘蛛網(wǎng)固定在樹上)?!っ裳鄄?,如果有人被蜘蛛咬著了,他的眼睛就會被蒙起來。·選項:用來做警報器的小鈴鐺;用來制造氣氛的大橡膠蜘蛛。

      概述:

      這是一個廣為人知的著名的戶外游戲,它是幻想和挑戰(zhàn)的完美融合。它可以被用來創(chuàng)建團(tuán)隊、培養(yǎng)團(tuán)隊合作精神、學(xué)習(xí)沖突處理技巧、培養(yǎng)領(lǐng)導(dǎo)才能、鍛煉溝通能力。雖然這個游戲需要培訓(xùn)專員進(jìn)行一定的準(zhǔn)備工作,但是這些準(zhǔn)備工作一定會帶來超值回報。

      目的:

      1.培養(yǎng)團(tuán)隊合作精神。2.增進(jìn)溝通。

      3.體現(xiàn)協(xié)同工作在解決問題中的作用。4.把隊員團(tuán)結(jié)在一起。

      5.學(xué)會克服看似難以解決的問題。

      準(zhǔn)備:

      培訓(xùn)專員需要為每個小組架設(shè)一個蜘蛛網(wǎng),具體方法如下:

      1.用螺栓或繩子在2棵樹上做出8個固定點(diǎn)(如圖1),每棵樹上4個點(diǎn),最低固定點(diǎn)距離地面約20cm(8英寸),同一棵樹上的固定點(diǎn)間距為70era(2英尺4英寸)。這樣最高固定點(diǎn)距離地面約為2.3m(7英尺8英寸)。

      2.固定點(diǎn)做好后,利用固定點(diǎn)來測量編織蜘蛛網(wǎng)邊框所需的尼龍繩的長度。尼龍繩的長度=(兩棵樹的間距+最高固定點(diǎn)與最低固定點(diǎn)之間的距離)×2 在編織邊框之前,最好先在尼龍繩上打出繩結(jié)。繩結(jié)的做法是從尼龍繩的一端開始,每隔10~15cm打一個結(jié)。打繩結(jié)的作用是阻止內(nèi)部網(wǎng)線的任意滑動(如圖2)。

      3.編織蜘蛛網(wǎng)的邊框。具體做法如下:從樹l開始,把尼龍繩的一端系在樹l的最低固定點(diǎn)上;用繩子由下至上穿過樹1的其他三個固定點(diǎn),到達(dá)最高固定點(diǎn);把繩子從樹1的最高固定點(diǎn)拉到樹2的最高固定點(diǎn);用繩子從上到下穿過樹2的四個固定點(diǎn),到達(dá)最低固定點(diǎn);把繩子從樹2的最低固定點(diǎn)拉回到樹l的最低固定點(diǎn);拉緊繩子,形成一個長方型,把繩子的剩余部分固定在樹1的最低固定點(diǎn)上。

      4.編織蜘蛛網(wǎng)的內(nèi)部。從邊框一個的角落開始,模擬蜘蛛網(wǎng)的樣子,編成一張網(wǎng)。注意要在網(wǎng)上編出適量的足夠大的網(wǎng)洞,以便游戲時隊員們能夠從中鉆過去。(詳見主圖)5.(可選)蜘蛛網(wǎng)編完之后,你可以在網(wǎng)上放上一只橡膠蜘蛛和一個小鈴鐺。橡膠蜘蛛可以烘托氣氛,小鈴鐺可以充當(dāng)警報器,報告大家有人觸網(wǎng)。

      步驟:

      1.將游戲者分成若干個由8~12個人組成的小組。2.致游戲開場白。開場自如下:

      你們小組陷入在一片原始森林之中。走出森林的唯一出路被一個巨大的蜘蛛網(wǎng)封鎖了,你們必須從蜘蛛網(wǎng)中鉆過去(不能繞過去,也不能從網(wǎng)的上面或下面過去)。值得慶幸的是,蜘蛛目前正在睡覺。但是非常不幸,蜘蛛很容易被驚醒。在穿越蜘蛛網(wǎng)的過程中,任何人一旦碰到蜘蛛網(wǎng),不論輕重,蜘蛛都會立刻被驚醒,并撲過來咬人,其結(jié)果是造成正在穿越的人和已經(jīng)過去的人立刻雙目失明。另外,每個網(wǎng)洞只能用一次。即不同的人必須從不同的網(wǎng)洞穿越過去。

      3.在多個小組參加游戲的情況下,讓先做完游戲的小組做監(jiān)護(hù)員,觀察其他小組能游戲情況。4.等所有小組都做完游戲之后,引導(dǎo)隊員們就團(tuán)隊合作、溝通、沖突和領(lǐng)導(dǎo)等問題展開討論。

      討論問題示例: ·你們在游戲過程中碰到了什么問題? ·怎樣分析問題的?每個人的任務(wù)是什么? ·你們是如何克服困難的? ·哪些因素有助于成功地完成游戲? ·游戲過程中有無沖突產(chǎn)生?你們是如何處理沖突的? ·游戲過程中有無領(lǐng)導(dǎo)者產(chǎn)生?其他人是否屬于被迫接受領(lǐng)導(dǎo)?他們對此感受如何? ·這個游戲揭示了什么道理? ·如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來? 安全:

      注意不要讓游戲者從網(wǎng)洞中跌落下去。

      變通:

      1.可以在游戲進(jìn)行過程中變更游戲規(guī)則,加大游戲的難度。2.觸網(wǎng)的后果也可以是立刻使游戲者變成啞巴。

      3.如果你發(fā)現(xiàn)某些人領(lǐng)導(dǎo)欲極強(qiáng),已經(jīng)完全控制了整個游戲,你需要改變這種局面,那么,你可以讓蜘蛛咬他們一下。這樣,他們就會失明或失聲。這種失明或失聲可以是暫時的(比如5分鐘);也可以是永久的,即持續(xù)到游戲結(jié)束。這樣就可以使其他人也有機(jī)會充當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)的角色。

      4.如果可能會多次使用這個游戲,那么我們建議您用 PVC管子做一個支架,用來支撐蜘蛛網(wǎng)。在管子上打出固定點(diǎn),拉好網(wǎng)線。這樣每次做培訓(xùn)的時候,把它拿出來用就可以了。

      5.為了增加游戲的難度,你還可以要求每個小組帶著滿滿的一桶水穿越蜘蛛網(wǎng),這桶水可以被描述成解毒藥水,用來在穿越成功后治療那些被蜘蛛咬傷的人。

      第五篇:萬圣節(jié)游戲安排

      1、在會場中間拉很多繩子,然后選一些人讓他們不能碰繩子穿過去,然后這些人的眼睛蒙住眼睛,在把繩子去掉,然后就看這些人的精彩表演吧,不過只能用一次,大家曉得了就沒意思了

      2、事先準(zhǔn)備一些紙片,上面寫好各種職業(yè),或者體育運(yùn)動。然后讓每個人分別抽一個,不要讓別人知道。然后分別表演,不能說話,讓別人猜猜看是什么職業(yè)。

      3、可以選兩排人,三個一組,其中兩個蒙上眼睛,用筷子喂對方食物,剩下能看的那人指揮.嗡嗡~~

      4、首先準(zhǔn)備問題若干,報紙一張.規(guī)則:一男一女同站一張報紙上,開始回答問題

      答錯問題,報紙折半繼續(xù)

      答對問題,問下一道

      男女在回答問題時,身體不能接觸報紙以外的事物

      總共20道問題,問完時,男女還能符合上一條規(guī)則時,游戲結(jié)束發(fā)獎品

      5、踩氣球。一組出2-3個人,每只腳上都綁有氣球,讓他們一起出來互相踩,看到一定時間后哪個組的隊員腳上剩的氣球多。

      6、先用紙寫好詞語,可以分很多類的,然后一個人面對著形容什么意思,但不能帶那個詞。另一個背對著猜。

      哎,一說就明白了,和幸運(yùn)52一樣,我沒開樓上的是不是有一樣,反正就是個建議,幫你頂。

      7.此游戲適合晚會最后,掀起高潮。

      要求:參加人數(shù)30人-50人為佳,分成4-5組 道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)

      主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)

      將游戲規(guī)則告知大家

      每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。

      其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。

      背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員準(zhǔn)備,慢慢加快。

      采集物品來自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最后如藥片、糖果、一毛錢

      聰明的主持人還可以臨時選擇一些東西。

      我們做過一次,最刁的主持選擇最后是一根白頭發(fā),結(jié)果老總的腦袋遭了殃….任務(wù):由隊長指揮隊員將紅桶中的球全部運(yùn)到藍(lán)桶中。注意,整個過程中隊員的手不能接觸球;不能移動桶,可使用場地內(nèi)的物品。

      規(guī)則:(以15人為例)

      15人中選1人為隊長,站在指定位置;

      選2人作副隊長,站在距離隊長10米遠(yuǎn)的位置;

      其余12人,每3人一組;站在距副隊長5米位置,面向隊長,橫排站立;兩兩雙腿綁在一起,蒙住雙眼。

      在每組人身后1米處放置一黃桶,桶中裝有30只乒乓球;

      在每組人側(cè)前1米處放置兩組工具。

      在副隊長和隊長中間的位置放置兩只藍(lán)桶。所有隊員準(zhǔn)備就緒,將任務(wù)卡交給隊長?;顒娱_始。

      道具:4個紙杯,8個匙,8雙筷子,4把叉,1張任務(wù)卡。1張題目卡(可作為副隊長的干擾項目)

      心心相印,我來比你來猜

      道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)參加人員:兩人一組,可多組參加

      游戲規(guī)則游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當(dāng)表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關(guān).(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨(dú)立、狗急跳墻、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。

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