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      讓你知道用講故事的方式來做手機(jī)產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)

      時(shí)間:2019-05-15 09:05:16下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《讓你知道用講故事的方式來做手機(jī)產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《讓你知道用講故事的方式來做手機(jī)產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)》。

      第一篇:讓你知道用講故事的方式來做手機(jī)產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)

      讓你知道用講故事的方式來做手機(jī)產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)

      整理:微博控必上的微博論壇

      隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)浪潮滾滾來襲,移動(dòng)設(shè)備交互設(shè)計(jì)師是時(shí)代的弄潮兒。你需要知道怎樣為真正的目標(biāo)用戶做設(shè)計(jì);需要知道真實(shí)用戶的使用場(chǎng)景;需要知道怎樣讓你的產(chǎn)品變得用血有肉;需要知道怎樣用講故事的方式來做產(chǎn)品;需要知道怎樣將講故事的方法貫穿到設(shè)計(jì)循環(huán)中去,本次工作坊也是力求通過一些我們嘗試過的方法,跟大家一起展開探討。

      一、手機(jī)產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)

      十年間,從小屏到大屏,從按鍵到觸摸,從電話到智能終端,移動(dòng)設(shè)備發(fā)生了太多的變化。手機(jī)已經(jīng)可以逐漸替代相機(jī)、導(dǎo)航儀、游戲機(jī)、視頻播放器、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,App Store里的25萬個(gè)應(yīng)用、65億次下載量讓開發(fā)者看到了希望,蘋果最牛的地方不在于體驗(yàn)的精良,而在于構(gòu)建了新的移動(dòng)生態(tài)系統(tǒng)的戰(zhàn)略眼光。

      1.移動(dòng)設(shè)備有哪些獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)呢?

      真正的個(gè)媒體時(shí)代

      永遠(yuǎn)在線的大眾媒體

      永遠(yuǎn)隨身的媒體設(shè)備

      內(nèi)置收費(fèi)模塊的工具

      無限想象力的引爆點(diǎn)

      2.移動(dòng)設(shè)備交互設(shè)計(jì)有哪些挑戰(zhàn)呢?

      設(shè)備碎片化

      平臺(tái)多樣性

      適配多種分辨率

      考慮多個(gè)方向

      為拇指而設(shè)計(jì)

      考慮多種環(huán)境

      3.人們使用移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的方式有哪些不同?從舒適的環(huán)境到多變的環(huán)境

      從良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境到不穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境

      從充足的電源到悲催的電池

      從精準(zhǔn)的點(diǎn)擊到模糊的點(diǎn)擊

      從精力集中的到注意力分散的從復(fù)雜開放的到簡單私密的4.移動(dòng)交互新規(guī)則

      保持簡單

      重視交互方式的差異

      了解平臺(tái)但不要受限于平臺(tái)

      了解目標(biāo)用戶

      重視環(huán)境的影響

      學(xué)會(huì)講故事

      5.為什么要用講故事的方式呢?

      做設(shè)計(jì)本來就是在講故事,設(shè)計(jì)的不是交互,而是情感。故事有起承轉(zhuǎn)合,設(shè)計(jì)也有輕重緩急。用講故事的方式,可以深入到問題本身去解決問題,有利于激發(fā)新的ideas;用講故事的方式,可以讓設(shè)計(jì)師產(chǎn)生跟用戶接近的情景體驗(yàn),產(chǎn)生同理心;用講故事的方式,可以幫助設(shè)計(jì)師更好的講述設(shè)計(jì),傳達(dá)設(shè)計(jì)需求。

      第二篇:基于用戶體驗(yàn)的手機(jī)產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)原則

      基于用戶體驗(yàn)的手機(jī)產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)原則

      一、用戶體驗(yàn)信息收集

      在討論手機(jī)的交互設(shè)計(jì)方法之前,需要先對(duì)手機(jī)的用戶使用習(xí)慣有一些基本的了解,需要對(duì)手機(jī)的用戶體驗(yàn)信息做一些收集整理。收集用戶體驗(yàn)信息首先需要確定兩個(gè)問題:一是確定目標(biāo)用戶群體;二是確定信息收集的方法和途徑。

      在確定目標(biāo)用戶群體的時(shí)候,很顯然的是,已有產(chǎn)品有過使用和交互經(jīng)驗(yàn),具備該產(chǎn)品或系統(tǒng)的交互體驗(yàn)的用戶,相比較于那些沒有體驗(yàn)的用戶,可以為設(shè)計(jì)提供更多更有效的信息。因此在收集用戶體驗(yàn)信息時(shí),應(yīng)該首先考慮所需設(shè)計(jì)的產(chǎn)品的用戶或是有過類似產(chǎn)品使用經(jīng)驗(yàn)的用戶。在理想的情況下,當(dāng)用戶體驗(yàn)產(chǎn)品的交互時(shí),設(shè)計(jì)師可以通過某種技術(shù)或是研究方法獲得用戶的全部感官印象,掌握他們的情感體驗(yàn)。然而這些主觀的體驗(yàn)信息很難用實(shí)驗(yàn)室的方法收集或是客觀的科學(xué)描述表達(dá)出來。因此我們只能尋求貼近實(shí)際的近距離接觸用戶體驗(yàn)的方法,就是深入訪談和現(xiàn)場(chǎng)觀察。

      我們需要調(diào)研的信息有: 1.硬件部分: ? ? ? ? 手機(jī)的持機(jī)模式(右手操作、左手操作、雙手操作);

      手機(jī)的操作模式(手指觸控、筆觸、按鍵、滾輪、長按);

      兩種操作模式下的輸入方式(全鍵盤、九鍵、觸屏鍵盤、手寫);

      信息反饋形式(屏幕信息輸出、聲音、振動(dòng)、燈光)對(duì)用戶的影響;

      2.軟件部分: ? ? ? ? 用戶對(duì)屏幕信息結(jié)構(gòu)的認(rèn)識(shí)(空間位置、信息排列順序、信息的分類)

      用戶對(duì)信息導(dǎo)航的使用(菜單、文件夾管理、搜尋特定文件)

      用戶對(duì)信息傳達(dá)的理解(圖形信息、文字信息)

      用戶對(duì)交互反饋的獲知(每個(gè)操作是否有明確的反饋)

      3.積極的用戶體驗(yàn): ? ? ? ? ? ? ? 特殊交互模式帶來的新奇感受——有趣

      簡潔的操作步驟和有效的信息提醒方式——信任感

      軟件運(yùn)行速度,信息處理過程——操縱感和成就感

      允許誤操作,有效引導(dǎo)——安全感

      交互過程中的完美感官體驗(yàn)(視覺、聽覺)

      類似于電腦操作過程的交互(有電腦使用經(jīng)驗(yàn)的用戶)——熟悉感和成就感

      品牌元素在交互上的延續(xù)性——熟悉感和優(yōu)越感

      4.消極的用戶體驗(yàn): ? 系統(tǒng)出錯(cuò)、沒有提示信息——壓力、緊張和茫然 ? ? ? ? 缺少誤操作的補(bǔ)救機(jī)制——挫敗感、壓力

      交互步驟的繁復(fù)難記——挫敗感

      提示信息的不明確(不符合用戶模型)——茫然

      過程處理時(shí)間過長——焦慮

      二、用戶分類

      1.依據(jù)用戶的需求可將智能手機(jī)的用戶分為兩類: 1.1 過程為主的用戶(processoriented end user)過程為主的用戶的典型例子是電玩族,他們追求的終級(jí)目標(biāo)就是視覺聽覺的沖擊和享受,最終游戲的結(jié)果反而變得不是那么重要了。此類設(shè)計(jì)對(duì)視覺和創(chuàng)意的要求是極為挑剔的,絕大多數(shù)設(shè)計(jì)師都有深厚的美術(shù)功底。

      1.2 結(jié)果為主的用戶(result oriented end user)然而,與結(jié)果為主的用戶設(shè)計(jì)相比,過程為主的用戶的市場(chǎng)和受眾都要小的多。結(jié)果為主的用戶不在乎用什么樣的方式完成任務(wù),但是任務(wù)必須以最短的時(shí)間,以最簡潔的方式,最精確的運(yùn)算結(jié)果來完成。對(duì)于此類用戶的交互設(shè)計(jì)人員來講,更重要的是設(shè)計(jì)更合理的任務(wù)邏輯流程(logical task flow),以期最大幅度的符合人腦的思考方式和認(rèn)知過程(cognitive process)。2.依據(jù)用戶的使用經(jīng)驗(yàn)可將用戶可以分類為: 2.1 新手用戶

      指剛剛開始接觸和使用智能手機(jī)的用戶,對(duì)智能手機(jī)的操作系統(tǒng)沒有過使用經(jīng)驗(yàn),對(duì)計(jì)算機(jī)及應(yīng)用程序的一般用法也沒有太多的了解,但有一定的手機(jī)使用經(jīng)驗(yàn)。2.2 中級(jí)用戶

      使用智能手機(jī)有一定的時(shí)間,換過至少一個(gè)智能手機(jī)。對(duì)智能手機(jī)的部分操作相對(duì)熟悉,但經(jīng)常使用的軟件數(shù)量較少,并不完全熟悉智能手機(jī)系統(tǒng)的所有功能,對(duì)界面交互所必需的語法信息了解較少。2.3 專家用戶

      有過相當(dāng)長時(shí)間的智能手機(jī)使用歷史,更換過幾次智能手機(jī),對(duì)手機(jī)的交互和電腦的操作都非常了解,經(jīng)常主動(dòng)尋找更簡潔和快速的交互方式。

      一般來說,中級(jí)用戶和專家用戶在長期使用某部分交互時(shí)遇到的問題更具有代表性,而新手用戶提出的問題則更有利于設(shè)計(jì)人員認(rèn)清用戶與智能手機(jī)交互時(shí)的認(rèn)知過程。

      三、交互設(shè)計(jì)原則

      對(duì)應(yīng)用戶體驗(yàn)信息的收集和用戶分類,我們可以總結(jié)出來智能手機(jī)上交互設(shè)計(jì)的方法和要點(diǎn)。1.硬件交互設(shè)計(jì) ? ? ? ? 根據(jù)人機(jī)工程學(xué)原理設(shè)計(jì)按鍵大小等硬件交互要素;

      盡可能提供多種輸入方式,包括鍵盤輸入和手寫輸入,鍵盤包括數(shù)字鍵盤和全鍵盤。合理設(shè)計(jì)鍵盤使其符合用戶的使用習(xí)慣;

      考慮環(huán)境對(duì)用戶操作的影響。例如嘈雜的環(huán)境下提供震動(dòng)的提示方式,黑暗又需要保持安靜的環(huán)境下選擇指示燈閃爍發(fā)光的方式提示用戶。

      同樣需要考慮環(huán)境因素對(duì)用戶的影響,利用機(jī)械結(jié)構(gòu)多樣化設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)單手操作模式和雙手操作模式的切換,需要設(shè)計(jì)切換的便捷方式、屏幕方向的變化和鍵盤的轉(zhuǎn)換等等硬件交互要素的變化。

      ? 設(shè)計(jì)新奇的交互模式,將大大提升用戶體驗(yàn),例如sony的滾輪導(dǎo)航模式,和蘋果的觸點(diǎn)導(dǎo)航鍵(旋轉(zhuǎn)和點(diǎn)擊),都獲得了巨大的商業(yè)成功。

      2.信息交互設(shè)計(jì) ? ? 信息項(xiàng)目的排布密度合理,字體排列、圖標(biāo)排列的方式具有可調(diào)性,設(shè)計(jì)合適的方式來突出重點(diǎn)信息;

      使用用戶的語言來傳達(dá)信息,而非技術(shù)的語言。有效地使用“隱喻”。例如windows里面的“記事本”就是一個(gè)很好的隱喻例子,因?yàn)樗腿藗兪煜さ娜粘8拍盥?lián)系在一起,所以用戶可以很容易的理解這是一個(gè)什么工具。好的隱喻可以起到快捷的說明作用;

      ? ? ? 字體大小、顏色、圖標(biāo)設(shè)計(jì)等,都決定可讀性的好與壞;

      需要保持一致性的不光有每個(gè)功能軟件或是服務(wù)的圖標(biāo)外觀,更包括開機(jī)動(dòng)畫、細(xì)節(jié)元素和無形框架的一致,都需要貼合用戶行為習(xí)慣進(jìn)行設(shè)計(jì);

      盡量避免同一個(gè)元素包含太多的信息,例如,顏色的使用不要包含太多信息暗示,因?yàn)橛脩舨灰欢〞?huì)注意到或是理解某種顏色所包含的暗示。

      3.軟件交互設(shè)計(jì) ? ? ? ? ? 導(dǎo)航功能。隨時(shí)轉(zhuǎn)移功能,很容易從一個(gè)功能跳到另外一個(gè)功能;

      允許工作中斷。例如當(dāng)用戶編輯短信的時(shí)候,收到短信或電話,完成后回來仍能夠找到剛才正寫的短信息;

      方便退出。例如,提供兩種退出方式,按一個(gè)鍵完全退出,或是一層一層的退出。

      讓用戶知道自己當(dāng)前的位置,使其做出下一步行動(dòng)的決定;

      提供快速反饋,減少不必要的潛在等待時(shí)間。在任務(wù)交予系統(tǒng)處理或計(jì)算的時(shí)候,會(huì)有一段潛在的用戶等待時(shí)間,一般我們會(huì)通過合適的等待提示讓用戶知道現(xiàn)在正處于系統(tǒng)潛在工作狀態(tài),而不至于讓用戶頻繁地重復(fù)操作,使系統(tǒng)更慢;或者合理通過多任務(wù)切換處理避免這樣的等待間隔。通過這些方法可以讓用戶回避這種的無效時(shí)間,從而提高交互效率。

      ? ? ? 良好的防錯(cuò)機(jī)制。誤操作后,系統(tǒng)提供有針對(duì)性的清晰提示。即使發(fā)生錯(cuò)誤操作,也能幫助用戶保存好之前的操作記錄,避免用戶重新再來;

      提供了解用戶操作行為的途徑,可以更好的幫助改善系統(tǒng)的操作;

      通過縮短操作距離和增加目標(biāo)尺寸來加速目標(biāo)交互操作。

      4.體驗(yàn)交互設(shè)計(jì) ? ? ? ? ? 讓用戶控制交互過程?!跋乱徊健薄ⅰ巴瓿伞?,面對(duì)不同層次提供多種選擇,給不同層次的用戶提供多種可能性;

      預(yù)設(shè)置的默認(rèn)狀態(tài)應(yīng)該具有一定共通性和智能性,并對(duì)用戶操作起到協(xié)助或提示的作用;此外,還應(yīng)留給用戶修改和設(shè)置默認(rèn)狀態(tài)的權(quán)限;

      圖標(biāo)、多媒體設(shè)計(jì)、細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)和附加功能設(shè)計(jì)為體驗(yàn)增值,有效提升體驗(yàn)度;

      視覺設(shè)計(jì),例如開關(guān)機(jī)動(dòng)畫、界面顯示效果等;

      多方面考慮用戶信息的私密性,提供有效的保護(hù)機(jī)制,例如指紋識(shí)別密碼模式。

      四、總結(jié)

      體驗(yàn)是一個(gè)比較虛的概念,很難量化很難評(píng)估,所以也導(dǎo)致很多小的無線產(chǎn)品開發(fā)團(tuán)隊(duì)干脆放棄了對(duì)產(chǎn)品用戶體驗(yàn)的把握,甚至不需要設(shè)置一個(gè)專門的呃交互設(shè)計(jì)師職位來改善產(chǎn)品的交互體驗(yàn),這對(duì)于成長型的公司是可以容忍的,但是對(duì)于要想做出精品,長期處于市場(chǎng)不敗之地的公司就顯得不夠嚴(yán)謹(jǐn)了。手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)是未來的發(fā)展趨勢(shì),手機(jī)產(chǎn)品也對(duì)交互設(shè)計(jì)提出了更多的要求,簡單探析了一下從用戶體驗(yàn)出發(fā)來進(jìn)行手機(jī)產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)的方法原則,之后還是需要一個(gè)比較成型的交互體驗(yàn)評(píng)估體系的。

      第三篇:用講故事的方式來教育孩子(清溪領(lǐng)秀與您分享)

      用講故事的方式來教育孩子!

      女兒快兩周歲時(shí),已很愛聽我講故事了。每天晚上臨睡時(shí),她就躺在我身邊,一聲不響地聽我講故事,兩只純真的眼睛盯著天花板,聽得非常入神,聽到動(dòng)人處,還會(huì)露出會(huì)心的微笑。女兒知道我買了好幾本故事書,放在枕頭邊。她每天晚上躺到床上,就急不可耐地叫道:“媽媽,書,書——”實(shí)際上就是要我馬上講故事。后來,她無論看到什么報(bào)紙雜志,就拿到我面前說:“媽媽,快講故事。”在她小小的心靈中,已經(jīng)知道這些美妙的故事都藏在印有黑乎乎的鉛字的書報(bào)上。

      發(fā)現(xiàn)女兒這么愛聽故事,我買來幾盒講故事的磁帶,用收錄機(jī)放給她聽。哪里知道她對(duì)配有音樂的故事并沒有多大的興趣。收錄機(jī)在放,她只顧自個(gè)兒在玩耍。原來她只愛聽媽媽講的故事!

      一次,我錄制了一盒我自己講的故事磁帶,拿回家放給女兒聽。結(jié)果,收錄機(jī)一打開,聽到我的聲音,女兒就停下手里的“活兒”,一動(dòng)不動(dòng)地坐在小凳子上聽起來。后來,我又在錄制故事時(shí)配收音樂,這樣既有生動(dòng)的故事,又有美妙的音樂,女兒當(dāng)然就更愛聽了。我驚奇地發(fā)現(xiàn),女兒對(duì)故事有驚人的記憶力。一個(gè)故事只聽了兩三次,她就能記住其中的一些句子,她能邊玩耍邊自言自語地學(xué)著講這些故事。有時(shí)她一時(shí)想不起來,我?guī)退酉氯ブv時(shí),她居然還能糾正我講的一些錯(cuò)誤。

      看著女兒這么喜愛聽故事,我就用故事中的內(nèi)容來教育她。比如她晚上入睡時(shí)要我抱,我就說:“小小男子漢的故事不是說過‘吃飯不要媽媽喂,睡覺不要媽媽抱’嗎?”聽我講起這些她很熟悉的句子,她就發(fā)出會(huì)心的微笑,然后乖乖地躺著不吵了。又如她要吃很多糖,我就說:“你記得嗎?那甜甜因?yàn)槌粤撕枚嗵?,成了小糖人,差點(diǎn)兒被大灰狼吃掉了?!边@樣,她一想到故事里的情節(jié),就會(huì)馬上克制自己,不再吵著要糖吃。

      我太高興了,講故事不僅使我們母女倆溝通了感情,而且使我找到了一個(gè)教育女兒的好方法。

      第四篇:關(guān)于Android的相關(guān)資料,你知道多少?——(廈門手機(jī)開發(fā)培訓(xùn)來告訴你)

      關(guān)于Android的相關(guān)資料,你知道多少?——(廈門手機(jī)開發(fā)培訓(xùn)來告訴你)Android是一種基于Linux的自由及開放源代碼的操作系統(tǒng),主要使用于移動(dòng)設(shè)備,如智能手機(jī)和平板電腦,由Google公司和開放手機(jī)聯(lián)盟領(lǐng)導(dǎo)及開發(fā)。尚未有統(tǒng)一中文名稱,中國大陸地區(qū)較多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系統(tǒng)最初由AndyRubin開發(fā),主要支持手機(jī)。2005年8月由Google收購注資。2007年11月,Google與84家硬件制造商、軟件開發(fā)商及電信營運(yùn)商組建開放手機(jī)聯(lián)盟共同研發(fā)改良Android系統(tǒng)。隨后Google以Apache開源許可證的授權(quán)方式,發(fā)布了Android的源代碼。廈門博看文思指出,第一部Android智能手機(jī)發(fā)布于2008年10月。Android逐漸擴(kuò)展到平板電腦及其他領(lǐng)域上,如電視、數(shù)碼相機(jī)、游戲機(jī)等。2011年第一季度,Android在全球的市場(chǎng)份額手次超過塞班系統(tǒng),躍居全球第一。2013年的第四季度,Android平臺(tái)手機(jī)的全球市場(chǎng)份額已經(jīng)達(dá)到78.1%。[1]2013年09月24日谷歌開發(fā)的操作系統(tǒng)Android在迎來了5歲生日,全世界采用這款系統(tǒng)的設(shè)備數(shù)量已經(jīng)達(dá)到10億臺(tái)。

      Android是一種基于Linux的自由及開放源代碼的操作系統(tǒng),主要使用于移動(dòng)設(shè)備,如智能手機(jī)和平板電腦,由Google公司和開放手機(jī)聯(lián)盟領(lǐng)導(dǎo)及開發(fā)。Android是目前市場(chǎng)占有率最高的智能手機(jī)操作系統(tǒng),人才缺口巨大,前景廣闊,Android的開發(fā)工程師薪資每年都在節(jié)節(jié)攀登。

      Android用戶將是個(gè)以量得體的大群體,幾乎每家公司都需要Android工程師。廈門博看文思指出,受到全球范圍內(nèi)Android市場(chǎng)戰(zhàn)略合作影響,薪資高,是應(yīng)屆大學(xué)生的好選擇。

      第五篇:盼盼,讓我用一世溫柔來守候你情感美文

      三月飛花終流水 人生自是有情癡,遙寄相思于明月,漫天思雨遍地愁,有誰知我此時(shí)情,未語凝噎雙淚垂,離腸猶似千萬結(jié),語多難寫百萬愁。

      一天的忙碌又迎來了一個(gè)殘陽依山紅霞滿天的黃昏,有點(diǎn)昏暗而有明亮的光芒為萬物覆蓋了絢麗的金色,都說夕陽無限美,只是近黃昏,是不是因?yàn)槊利惖南﹃柡芸毂灰鼓煌淌?,短暫而特殊美麗給人留下的總是美好的留戀,就算不舍也無法挽留,黃昏總是要黑夜這也許是永遠(yuǎn)無法改變的過程。

      情感的世界如同黃昏,如果說愛情是美麗的相遇開始,我不知道我可不可以選擇不要要過程的悲痛,如果說感情以希望誕生,以失望消失,那我可不可以維護(hù)誕生,不要消失??梢磺兄皇侨绻私K究只是渺小的生物,無法左右一切,生與死是隨時(shí)可以終止契約。

      愛的世界最純美的時(shí)侯,卻真的可以跨越生死,有些人不能在一起,可他們的心在一起;有些人表面在一起,但心卻無法在一起;有些人從沒想過在一起,卻自然而然的在一起;有些人千辛萬苦終于在一起,卻發(fā)現(xiàn)其實(shí)他們并不適合在一起,盼盼,雖然我們不能在一起,但我心里時(shí)常會(huì)想到你。

      光陰一去不返還,昔日青春變?nèi)蓊?,與你不知不覺相識(shí)就好幾年啦,昨天你說我們之間沒有故事,我不知道你指的故事是啥,其實(shí)你都不知道從我們相識(shí)就是故事的開始,幾年的相識(shí)我們都在天天扮演不同的角色,上演著沒有劇本得劇情。從相識(shí)到現(xiàn)在所有的經(jīng)歷就是咱們的故事,陌上相交,相遇都是冥冥中的注定,不過就是聚散隨緣。人與人之間不過就是一種感覺,熟悉,不必刻意,人生下來就是不前世相識(shí)的,感情也不是前世就有的,人世間有種美麗的風(fēng)景“記憶”,無需言語,便已懂得。細(xì)數(shù)昨日的種種記憶里,恍然隔世般闌珊,每一個(gè)細(xì)節(jié)任歲月沉寂都不會(huì)遺忘,在我的鍵盤下組結(jié)成屬于你和我之間的故事。

      相伴無望,聚首無期,那些美好的記憶在時(shí)光的溱潤下,逐漸遠(yuǎn)行,那些被擱淺的曾經(jīng)逐漸變得蒼白無力,歲月蹉跎,我知道自己無力挽留什么,一直我都很喜歡一句話“相見不如懷念”,愛你不一定要擁有你,珍惜也是愛,我想我現(xiàn)在可以做到的就是用自己的一世溫柔來守候你,用寂寞的文字來念著你……

      我們的生活充滿著笑和淚水,但是我們應(yīng)該更渴望笑容,雖然生活給予了我們不少磨難,只是在經(jīng)歷過風(fēng)雨的洗禮后我們會(huì)變得更堅(jiān)強(qiáng),不再在挫折面前流淚,流淚不一定是哭、笑伴隨著淚水,笑著迎接人生一次次挑戰(zhàn),再多一次又如何……笑與淚的生活,如同白天與黑夜,編制著我們的五彩生活我們的夢(mèng)。

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