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      工業(yè)設計定義(定稿)

      時間:2019-05-15 09:22:28下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《工業(yè)設計定義(定稿)》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《工業(yè)設計定義(定稿)》。

      第一篇:工業(yè)設計定義(定稿)

      工業(yè)設計定義

      1970年國際工業(yè)設計協(xié)會ICSID(International Council of Societies of Industrial Design)為工業(yè)設計下了一個完整的定義: “工業(yè)設計,是一種根據(jù)產(chǎn)業(yè)狀況以決定制作物品之適應特質的創(chuàng)造活動。適應物品特質, 不單指物品的結構, 而是兼顧使用者和生產(chǎn)者雙方的觀點, 使抽象的概念系統(tǒng)化, 完成統(tǒng)一而具體化的物品形象, 意即著眼于根本的結構與機能間的相互關系, 其根據(jù)工業(yè)生產(chǎn)的條件擴大了人類環(huán)境的局面?!?/p>

      1980年,國際工業(yè)設計協(xié)會理事會(ICSID)給工業(yè)設計又作了如下的定義:“就批量生產(chǎn)的工業(yè)產(chǎn)品而言,憑借訓練、技術知識、經(jīng)驗及視覺感受,而賦予材料、結構、構造、形態(tài)、色彩、表面加工、裝飾以新的品質和規(guī)格,叫做工業(yè)設計。根據(jù)當時的具體情況,工業(yè)設計師應當在上述工業(yè)產(chǎn)品全部側面或其中幾個方面進行工作,而且,當需要工業(yè)設計師對包裝、宣傳、展示、市場開發(fā)等問題的解決付出自己的技術知識和經(jīng)驗以及視覺評價能力時,這也屬于工業(yè)設計的范疇?!?/p>

      以下是世界上一些著名設計師對“設計”的看法,“設計”是什么?

      設計就是創(chuàng)新。

      如果缺少發(fā)明,設計就失去價值;如果缺少創(chuàng)造,產(chǎn)品就失去生命。

      ——劉東利(香港)

      設計是追求新的可能。

      ——武藏野(日本)

      設計就是文化

      紛亂與混沌掩蓋著秩序,彷徨與矛盾孕育著機會,憂慮與理想蘊藏著哲學,思想與探索需要觀念的更新和方法機制的科學。伊甸的寧靜被破壞了,南天門中闖入了孫悟空,然而追求實現(xiàn)理想的工業(yè)設計師們應投身到這個大潮中,在這個不可回避的“存在”之中既要思考,也要實踐,這樣才是我們的職責所在。

      ——柳冠中(中國工業(yè)設計協(xié)會副理事長)

      設計就是經(jīng)濟效益

      面臨世界貿易全球化發(fā)展,如果缺少工業(yè)設計在工業(yè)產(chǎn)品領域中的必要作用,中國的經(jīng)濟損失是不可估量的。

      ——林衍堂(香港理工大學設計系副主任)

      設計就是協(xié)同

      作為設計師本身,更重要的是具備自身的素質和知識結構及群體設計意識,也就是用立體知識結構與相鄰科學協(xié)同設計研究的意識。

      ——俞軍海(蜻蜓工業(yè)設計公司總經(jīng)理)

      工業(yè)設計是滿足人類物質需求和心理欲望的富于想象力的開發(fā)活動。設計不是個人的表現(xiàn),設計師的任務不是保持現(xiàn)狀,而是設法改變它。

      ——亞瑟.普洛斯(ICSID前主席)

      工業(yè)設計程序的步驟

      從零開始:調查

      設計人員首先要了解您的公司,您生產(chǎn)的產(chǎn)品情況,您所在行業(yè)的狀況,您的客戶,從而找到所需解決的問題。

      --開始進行前期調查,資料收集和研究工作

      --發(fā)現(xiàn)主要需要解決的問題

      --開始著手競爭性分析,擬定策略

      --研究探討所要使用的技術,開發(fā)平臺和媒介

      結果:項目計劃得以發(fā)展

      步驟一:創(chuàng)意

      此階段工作的核心是創(chuàng)意,設計公司將前一階段調查所得的信息資料進行分析總結,提出具有創(chuàng)新性的解決方案。

      --提出概念,創(chuàng)意和設想,進行工作者環(huán)境,效率以及使用界面方面的調查,從而進一步完善改進創(chuàng)意

      --制作具體的工程設計圖紙和塑膠模型

      --選定材料,確定生產(chǎn)工藝和技術結構

      結果:步驟二的概念形成步驟二:定義

      設計公司對其創(chuàng)意的可行性加以論證,并通過優(yōu)化,協(xié)調該產(chǎn)品在外觀、顏色、細節(jié)、特性以及功能等方面的復雜關系,從而使該創(chuàng)意更具可操作性。

      --進行動畫設計,色樣搭配,制圖

      --完成外觀模型以及概念設計原型的制作

      --運用三維輔助設計完成具體的設計工作,制做出樣品

      --用戶使用檢驗

      結果:設計方案得以確認

      步驟三:實施

      在此階段產(chǎn)品設計方案已確定,接下來討論并制定出詳細的生產(chǎn)計劃書。

      --提交最終的設計樣本

      --確定生產(chǎn)中所需的規(guī)格和技術

      --測算材料和制造成本

      --制定生產(chǎn)方案,進行用戶使用檢測

      結果:轉向生產(chǎn)

      步驟四:投產(chǎn)前期準備

      進行正式投產(chǎn)前的準備工作,包括模具制作,設備安裝,生產(chǎn)計劃的制定,印制標簽及包裝物。

      --協(xié)調人員及設備管理

      --設備安裝

      --制定裝配說明,訂立質量標準

      --檢驗并確定最終的方案

      結果:進入生產(chǎn)軌道

      步驟五:生產(chǎn)

      在此階段設計公司協(xié)助廠商組織生產(chǎn),優(yōu)化生產(chǎn)工藝。

      --批量生產(chǎn)

      --解決生產(chǎn)中出現(xiàn)的問題

      --改進工藝設備,完成WWW網(wǎng)上營銷宣傳

      結果:投放市場

      工業(yè)設計同企業(yè)的關系

      工業(yè)設計是屬于對現(xiàn)代工業(yè)產(chǎn)品,產(chǎn)品結構,產(chǎn)業(yè)結構進行規(guī)劃 設計 不斷創(chuàng)新的專業(yè)。其核心是以“人”為中心,設計創(chuàng)造的成果要能充分適應,滿足作為“人”的需求。人類的需求永遠不會停留在某一點上,因而工業(yè)是設計也是需要“再設計”的專業(yè)。

      工業(yè)設計是科研技術成果的轉化為產(chǎn)品,形成商品,符合需求,有益環(huán)保的核心過程;是技術創(chuàng)新核知識創(chuàng)新的著陸點;是產(chǎn)品,商品,用品,廢品相互轉化的系統(tǒng)方法。工業(yè)設計的本質是“人為事物的科學”在改革開放前,我國基本上沒有形成自己的工業(yè)設計能力。其原因:一是在很長的歷史時期里,我國工業(yè)的發(fā)展,基本上走的是引進---仿制---批量生產(chǎn)---再引進---再仿制---再批量生產(chǎn),簡單的循環(huán),缺乏自己的再創(chuàng)造。在所有現(xiàn)代工業(yè)產(chǎn)品中,極少屬于我國首創(chuàng)。二是在計劃經(jīng)濟體制下,產(chǎn)品統(tǒng)購包銷,供不應求,供不應求,是賣方市場,在這樣的的歷史條件下,也不需要工業(yè)設計。

      近二十年來,我國工業(yè)設計事業(yè)有了很大的進展。20世紀80年代初,大專院校開始設置工業(yè)設計專業(yè);到現(xiàn)在,我國已有兩百多所院校開設了這個專業(yè);一批年輕的工業(yè)設計專業(yè)隊伍正在我國形成;有的大企業(yè)也相繼成立了工業(yè)設計部門。工業(yè)設計已開始在產(chǎn)品造型設計方面初見成效。由于工業(yè)設計的推進,導致企業(yè)產(chǎn)品造型多樣化,但從社會總體看,工業(yè)設計在我國尚處于早期發(fā)展階段,還未能形成發(fā)達國家這個極活躍的“生產(chǎn)力”創(chuàng)造高效益的“產(chǎn)業(yè)”。大市場概念的實質不是以“造型”設計為主,而是以“服務”使用者為“本”。因此工業(yè)設計的真正任務是對新生活方式的需求目標“定位”研究分析及由此確定的概念設計。這就是以“定位”作為評價體系去選擇,組織技術,工藝制成“成品”;在“定位”中已同時形成的“商品”概念,使銷售的策劃,推行以“并行工程”得以推進;從而進入千家萬戶的“用品”才真正符合“服務”和“以人為本”的目標。

      目前企業(yè)在“以銷定產(chǎn)”的“小市場”機制中,迫使企業(yè)陷入了惡性循環(huán)的“一窩蜂”,“價格戰(zhàn)”的漩渦總不能自拔。其主要原因是沒有掌握工業(yè)設計這個方法論,所以未能在企業(yè)產(chǎn)業(yè)結構,產(chǎn)品結構調整戰(zhàn)略中乃至“品牌”,“質量”概念中真正將“顧客為中心”的“服務”目標作為企業(yè)盈利的更本條件,而只抓“硬件”,技術,加工質量,廣告,營銷和企業(yè)形象戰(zhàn)略等這些手段和表面輝煌;不抓根本市場定位,市場目標差異化戰(zhàn)略,即不抓工業(yè)設計,企業(yè)的技術創(chuàng)新就失去了目標,造成極大的資源浪費,最終,企業(yè)的競爭只停留在低層次上。

      日本曲面設計潮流述評

      在70年代末,80年代初日本產(chǎn)品還是一味追求直線造型的狀態(tài),在1983年前后出現(xiàn)變圓的苗頭,到1987、1988年進入曲面設計的高潮。從時間上推算,正好與聯(lián)邦德國著名設計師路易吉?科拉尼在日本的進出相聯(lián)系。

      科拉尼的設計強調生物形態(tài)學和空氣動力學的特點,大量采用曲線、曲面。70年代末、80年代初在日本連續(xù)出版了三集科拉尼作品集。1982年11月在日本工業(yè)設計師協(xié)會的第四次會議上請他作了特別講演。1983年5月在高島屋東京本店及全國分店舉辦了科拉尼設計展。這些都造成了很大的影響。以1981年與日本ODS公司協(xié)作為起點,他為很多企業(yè)制定了獨具特色的設計方案,范圍遍及交通運輸工具、家具、照相機、食器、服裝、鐘表、眼鏡等許多領域。他為1984年小樽博覽會設計的貝殼形舞臺建成以后,也引起過強烈反響。

      或許科拉尼在日本的活動不過是時間上的巧合,曲面設計潮流80年代中期在日本的發(fā)展有著內在的原因。我們不妨先來看看這些產(chǎn)品的具體情況。

      汽車的造型在設計界的影響是舉足輕重的。近兩年日本各汽車公司都推出了圓調的小汽車。由于汽車開發(fā)周期比較長,這種設計思想的出現(xiàn)至少可以推到五、六年前。隨著家庭和個人用車普及率不斷增高,人們不僅把它看作實用的交通工具而是越來越看作自我表現(xiàn)的一種手段,正象服飾打扮一樣,因此十分重視它的形式感。圓調的小汽車正是針對人們這種文化心理要求進行設計的。最有代表性的可說是日產(chǎn)汽車公司生產(chǎn)的新型“SILVIA”小轎車。它在1988年度日本優(yōu)秀設計評選中獲得大賞。其外形和室內的方向盤、儀表盤、座席等都處理成流利的曲線、柔滑的曲面,極富感情色彩。但它既不是30年代流線形設計的簡單翻板,也不象有些產(chǎn)品那樣一味追求趣味性。它寓日本造型固有的優(yōu)雅感、溫和感與空氣動力學的速度感、緊張感于一體,達到一種平衡美。

      在照相機造型上曲面設計的傾向相當突出。除了佳能公司在科拉尼合作下設計的新型“T90”單鏡頭反光照相機之外,OLYMPUS光學工業(yè)公司第一開發(fā)部的設計小組在幾年前就為適應環(huán)境的種種變化而進行曲面設計產(chǎn)品的開發(fā),連續(xù)推出了“OMl01”、“AZ一1200M”、“AF-10”等多種型號曲面形態(tài)的照相機。尤其是最近開發(fā)的“IZM300”型內藏38-105mm變焦鏡頭全自動照相機更具特色。該照相機呈L字型,類似于一體型攝像機。但并非借用攝像機的造型,而是為解決變焦范圍擴大帶來的笨重化而設計的形態(tài)。而三度曲面的處理一方面是以人體工學的角度考慮,使作為人與機械的接點的握取部分更具快適感,另一方面是企圖以此增加產(chǎn)品的附加價值。設計小組近幾年來發(fā)生了設計意識的變化,從原來功能一邊倒的傾向轉到按流行追求造型的趣味。并認為利用曲面后的造型有可能成為提高商品性的有效手段。

      電視機的形態(tài)盡管以直線為主,但也有不少產(chǎn)品受圓弧形影響。最早的要數(shù)松下電器公司的“X7?6型”小型電視機(1982)和“S9 11”型粉色調電視機(1983)。這是針對當時從家庭需求較向個人需求的變化而設計的,前者被認為是吃早飯時稍微看一下電視用的,后者是放在女孩子房間增加環(huán)境氣氛用的。為了大膽突破,松下又組織一部分未經(jīng)歷過電視機設計的人組成小組開發(fā)新品種。當他們從技術部門借來顯像管放在地上的一瞬間,突然冒出了“就這樣讓顯像管發(fā)光”的想法,并在一周內將這種構思做成模型。經(jīng)反復修改,完成了“iedra”8型和11型電視機的設計。這兩種電視機刻意追求柔軟的形態(tài),使人看后免不了想去觸摸一下,是強調趣味性造型。此外,因為現(xiàn)在日本的立體聲高音質電視機都將音箱裝在兩側,象兩個耳朵,很多人不喜歡,松下就開發(fā)了溝狀密閉形喇叭,為了顯示這種新技術,將其裝在電視機前面兩側,也處理成R型

      在音響設備方面,曲線、曲面產(chǎn)品一度幾乎占滿了商店的陳列架。索尼公司一向按照技術指向進行高技術設計,產(chǎn)品以挺括著稱。但四、五年前也開始有意識地開發(fā)曲面設計的產(chǎn)品。當時他們并沒有注意到會形成潮流,而是從感性因素出發(fā)進行設計的?!癢alkman”袖珍錄放機是市場上享有盛譽的產(chǎn)品,原來是直線形的。為了使這種面向個人使用的產(chǎn)品更具“娛樂”的意味,改成了圓弧形的“WM-50”新造型。由于兩側及邊線圓滑,不傷服裝口袋,手感亦好。當時正好由鋁板材沖壓成形改為塑料注成塑形,技術上處理也很方便.工業(yè)設計專業(yè)畢業(yè)生應具備的十項技能

      1、應有優(yōu)秀的素描和徒手作畫的能力。作為設計者,下筆應快而流暢,而不是緩慢遲滯。這里并不要求精細的描畫,但迅速地勾出輪廓并稍事渲染是必要的。關鍵是要快而不拘謹。

      2、有很好的制作模型的技術。能使用泡沫塑料、石膏、樹脂、MDF板等塑型,并了解用SLA、SLS、LOM、硅膠等到快速鑄模的技巧。

      3、必須掌握一種矢量繪圖軟件(比如FREEHAND、ILLUSTRATOR)和一種像素繪圖軟件(如PHOTOSHOP、PHOTOSTYLER)。

      4、在三維造型軟件方面能使用高級一些的如PRO/E、ALIAS、CATIA、I-DEAS或層次較低些的如SOLIDWORKS98、FORM-Z、RHINO3D、3D STUDIO MAX等。

      5、二維繪圖方面能使用AUTOCAD、MICROSTATION和VELLUM。

      6、善于獨立思考同時掌握與人交流的技巧(能站在客戶的角度看待問題和理解概念),具備寫作設計報告的能力(在設計細節(jié)上進行探討并揭示設計方案的決策過程)。有制造業(yè)方面的工作經(jīng)驗則更好。

      7、在形態(tài)方面具有很好的鑒賞力,對正負空間的架構有敏銳的感受能力。

      8、拿出的設計圖樣從流暢的草圖到細致的刻畫到三維渲染一應俱全。至少經(jīng)有細節(jié)完備、公差尺寸精細的圖稿和制作精良的模型照片。僅僅幾張輪廓圖是不夠的!

      9、對產(chǎn)品從設計制造到走向市場的全過程應有足夠的了解。如果能在工業(yè)制造技術方面懂得更多則更好。

      10、在設計流程地時間安排上要十分精確。三維渲染、制模、精細圖樣的繪制等等應規(guī)定明確的時段。要知道,雇主聘用專業(yè)設計人員是為了盡快地賺到錢

      第二篇:工業(yè)設計的定義

      ? 廣義的工業(yè)設計:

      是指為了達到某一特定目的,從構思到建立一個切實可行的實施方案,并且用明確的手段表示出來的系列行為。它包含了一切使用現(xiàn)代化手段進行生產(chǎn)和服務的設計過程。

      ? 狹義的工業(yè)設計:

      單指產(chǎn)品設計,即針對人與自然的關聯(lián)中產(chǎn)生的工具裝備的需求所作的響應。包括為了使生存與生活得以維持與發(fā)展所需的諸如工具、器械與產(chǎn)品等物質性裝備所進行的設計。產(chǎn)品設計的核心是產(chǎn)品對使用者的身、心具有良好的親和性與匹配。

      狹義工業(yè)設計的定義與傳統(tǒng)工業(yè)設計的定義是一致的。由于工業(yè)設計自產(chǎn)生以來始終是以產(chǎn)品設計為主的,因此產(chǎn)品設計常常被稱為工業(yè)設計。

      隨著工業(yè)設計領域的日益拓寬,不同領域又具有各自的特點,我們可以從不同的角度對工業(yè)設計的領域進行劃分:產(chǎn)品設計、環(huán)境設計、傳播設計、設計管理;包括造型設計、機械設計、電路設計、服裝設計、環(huán)境規(guī)劃、室內設計、建筑設計、UI設計、平面設計、包裝設計、廣告設計、動畫設計、展示設計、網(wǎng)站設計等。

      第三篇:各國對工業(yè)設計的定義

      各國對工業(yè)設計的定義:

      ? 國際工業(yè)設計協(xié)會:工業(yè)設計是一種創(chuàng)造性的活動,其目的是為物品、過程、服務以及它們在整個生命周期中構成的系統(tǒng)建立起多方面的品質。

      ? 美國工業(yè)設計協(xié)會:工業(yè)設計是一項專門的服務性工作,為使用者和生產(chǎn)者雙方的利益而對產(chǎn)品和產(chǎn)品系列的外形、功能和使用價值進行優(yōu)選。

      ? 我國:工業(yè)設計,又稱工業(yè)產(chǎn)品設計學,是一門綜合性將工業(yè)產(chǎn)品加以美化與功能化的學科。用以增加顧客的購買欲望,達到生產(chǎn)者的銷售目的。

      ? 我們理解:就批量生產(chǎn)的工業(yè)品而言,憑借訓練、技術知識、經(jīng)驗及視覺感受而賦予材料、結構、構造、形態(tài)、色彩、表面加工以及裝飾以新的品質和規(guī)格,叫工業(yè)設計。

      第四篇:工業(yè)設計報告

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      第五篇:認識工業(yè)設計

      工業(yè)設計

      【概念】

      工業(yè)設計(Industrial Design)是指以工學、美學、經(jīng)濟學為基礎對工業(yè)產(chǎn)品進行設計。工業(yè)設計分為產(chǎn)品設計、環(huán)境設計、傳播設計、設計管理4類;包括造型設計、機械設計、電路設計、服裝設計、環(huán)境規(guī)劃、室內設計、建筑設計、UI設計、平面設計、包裝設計、廣告設計、動畫設計、展示設計、網(wǎng)站設計等。工業(yè)設計又稱工業(yè)產(chǎn)品設計學,工業(yè)設計涉及到心理學,社會學,美學,人機工程學,機械構造,攝影,色彩學,方法學等,是一門綜合性將工業(yè)產(chǎn)品加以美化與功能化的學科。用以增加顧客的購買欲望,達到生產(chǎn)者的銷售目的。【特質】

      一、要講求功能效用:注意用途是決定工業(yè)設計優(yōu)劣的主要因素,此為與美工設計或美術設計上最大的差異處。

      二、要適應人體工學:因為工業(yè)產(chǎn)品是為供人使用的,所以要講求能配合人體,如適當?shù)拇笮?、操作的便利,與使用的舒適等。

      三、要能表現(xiàn)材料的特質:同樣的產(chǎn)品,采用不同的材料來制造時,應該根據(jù)其材料的特質,而賦于不同的設計造型與結構。

      四、要考慮生產(chǎn)程序:因為工業(yè)生產(chǎn)講求大量化,所以設計時對加工程序上亦應力求經(jīng)濟?!痉诸悺?/p>

      隨著工業(yè)設計領域的日益拓寬,不同領域又具有各自的特點,我們可以從不同的角度對工業(yè)設計的領域進行劃分:產(chǎn)品設計、環(huán)境設計、傳播設計、設計管理;包括造型設計、機械設計、電路設計、服裝設計、環(huán)境規(guī)劃、室內設計、建筑設計、UI設計、平面設計、包裝設計、廣告設計、動畫設計、展示設計、網(wǎng)站設計等。

      1、按照藝術的存在形式進行分類:

      一維設計,泛指單以時間為變量的設計;

      二維設計,亦稱平面設計,是針對在平面上變化的對象,如圖形、文字、商標、廣告的設計等。

      三維設計,亦稱立體設計,如產(chǎn)品、包裝、建筑與環(huán)境等; 四維設計,是三維空間伴隨一維時間(即3+1的形式)的設計,如舞臺設計等。

      2、從人、自然與社會的對應關系出發(fā),按照學科形成的本質含義上分類 :

      人、自然、社會組成了最基本的關系圈,其分類的對應關系大致是:

      ◆ 產(chǎn)品設計:相當于狹義工業(yè)設計,是以三維設計為主的;

      ◆ 環(huán)境設計:包括各類建筑物的設計、城市與地區(qū)規(guī)劃、建筑施工計劃、環(huán)境工程等;

      ◆ 傳播設計是對以語言、文字或圖形等為媒介而實現(xiàn)的傳遞活動所進行的設計。根據(jù)媒介的不同可歸為兩大類:以文字與圖形等為媒介的視覺傳播;以語言與音響為媒介的聽覺傳播。

      3、按照工業(yè)設計概念與界定來分類:

      隨著科技的發(fā)展和現(xiàn)代化技術的運用,工業(yè)設計與工藝美術設計的界限正在變得日益模糊,一些原屬于工藝美術設計領域的設計活動兼具了工業(yè)設計的特點,如家具設計與服裝設計。工業(yè)設計作為連接技術與市場的橋梁,迅速擴展到商業(yè)領域的各個方面:

      ◆ 廣告設計:包括報紙、雜志、招貼畫、宣傳冊、商標等;

      ◆ 展示設計:包括鋪面、櫥窗、展示臺、招牌、展覽會、廣告塔等;

      ◆ 包裝設計:包括包裝紙、容器、標簽、商品外包裝等;

      ◆ 裝幀設計:包括雜志、書籍、插圖、卡通與版面設計等。

      即便是在自成體系的建筑領域中,工業(yè)設計也發(fā)揮出越來越重要的作用。【內容】

      1.產(chǎn)品設計

      產(chǎn)品設計是工業(yè)設計的核心,是企業(yè)運用設計的關鍵環(huán)節(jié),它實現(xiàn)了將原料的形態(tài)改變?yōu)楦袃r值的形態(tài)。工業(yè)設計師通過對人生理、心理、生活習慣等一切關于人的自然屬性和社會屬性的認知,進行產(chǎn)品的功能、性能、形式、價格、使用環(huán)境的定位,結合材料、技術、結構、工藝、形態(tài)、色彩、表面處理、裝飾、成本等因素,從社會的、經(jīng)濟的、技術的角度進行創(chuàng)意設計,在企業(yè)生產(chǎn)管理中保證設計質量實現(xiàn)的前提下,使產(chǎn)品既是企業(yè)的產(chǎn)品、市場中的商品,又是老百姓的用品,達到顧客需求和企業(yè)效益的完美統(tǒng)一。

      2.企業(yè)形象設計

      企業(yè)識別系統(tǒng)由統(tǒng)一的企業(yè)理念、規(guī)范的企業(yè)行為及一致的視覺形象所構成。即通過CIS設計,使企業(yè)具有視覺上 的沖擊力,可以鮮明地顯示企業(yè)的個性,是企業(yè)力量和信心的體現(xiàn)。一個成功的企業(yè)一定是對內有凝聚力,對外可使消費者產(chǎn)生信賴感和認同感,從而提高企業(yè)知名度,實現(xiàn)企業(yè)的經(jīng)營目標與發(fā)展目標。

      3.環(huán)境設計

      工業(yè)設計是作為溝通人與環(huán)境之間的界面語言來介入環(huán)境設計的。通過對人的不同的行為、目的和需求的認知,來賦予設計對象--種語言,使人與環(huán)境融為-體,給人以親切方便、舒適的感覺。環(huán)境設計著重解決城市中人與建筑物之間的界面的一切問題,從而也參與解決社會生活中的重大問題。

      4.設計管理

      即將設計活動作為企業(yè)運作中重要的一部分,在項目管理、界面管理、設計系統(tǒng)管理等產(chǎn)品系列發(fā)展的管理中,善于運用設計手段,貫徹設計導向的思維和行為,并將之與戰(zhàn)略或技術成果轉化為產(chǎn)品或服務的過程。設計管理是企業(yè)邁向成功的必不可少的要素,企業(yè)要依循設計的原則和策略在企業(yè)開發(fā)生產(chǎn)經(jīng)營活動中對各部門進行指導,以實現(xiàn)設計目標,使產(chǎn)品增值。成功的運用設計管理,可使企業(yè)在戰(zhàn)略策劃階段就蘊含了經(jīng)營的策略,同時,策略上的優(yōu)勢也為產(chǎn)品和企業(yè)在競爭中莫定良好的基礎?!緝r值】

      設計是企業(yè)與市場的橋梁:一方面將生產(chǎn)和技術轉化為適合市場需求的產(chǎn)品,一方面將市場信息反饋到企業(yè)促進企業(yè)的發(fā)展。

      設計理念決定了工業(yè)設計的核心價值和對于用戶的承諾,而設計戰(zhàn)略則體現(xiàn)了企業(yè)對于工業(yè)設計的愿景和規(guī)劃。

      設計是企業(yè)的一項重要資源:好的設計會使企業(yè)具有更好的信譽、使得企業(yè)更具有活力、成為公司發(fā)展工具

      設計是建立完整的企業(yè)視覺形象的手段:企業(yè)視覺形象是公司建立品牌形象最好的外觀,也就是公司一種特有的風格?!驹瓌t】

      工業(yè)設計要注意遵循以下原則:創(chuàng)造性原則;市場需求原則;使用者優(yōu)先原則;注重安全原則;企業(yè)目標原則;易于掌握原則;美觀性原則;保護生態(tài)環(huán)境原則。

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