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      室內(nèi)外團隊互動游戲大全

      時間:2019-05-15 10:35:11下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《室內(nèi)外團隊互動游戲大全》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《室內(nèi)外團隊互動游戲大全》。

      第一篇:室內(nèi)外團隊互動游戲大全

      室內(nèi)外團隊互動游戲大全

      一、游戲名稱:蒙眼作畫

      教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分

      人人都認為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當發(fā)生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。

      目標:

      1.使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。2.說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。規(guī)則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。

      討論:

      1.為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣? 2.怎樣是這些工作更容易些?

      3.在工作場所中,如何解決這一問題? 變化:

      1.讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所的紙掛到墻上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。

      2.教員用語言描述一樣東西,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考.二、游戲名稱:解手鏈 形式:10人一組為最佳 時間:20分鐘 材料:無

      適合對象:全體人員 活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。

      操作程序:

      1.培訓師讓每組圈著站成一個向心圈

      2.培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。

      3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環(huán)。

      4.如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

      討論:

      1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂? 2.當解開一點以后,你的想法是否發(fā)生變化? 3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?

      三、游戲名稱:瞎子走路

      游戲方法:兩人一組(如A和B)A先閉上眼將手交給B,B可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引A進行。

      如:向前走。。邁臺階。。跨東西。。向左或右拐。。然后交換角色,B閉眼,A指引B 分析:

      1.通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。

      2.作為被牽引的一方,應全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應對伙伴的安全負起全部責任,對一舉一動的指令均應保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。

      四、游戲名稱:串名字游戲 游戲方法:

      小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名隊員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去??,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復述一遍。

      分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解

      五、游戲名稱:循環(huán)相克令 用具:無 人數(shù):兩人

      方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

      興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非常滑稽 缺點:只是兩個人的游戲

      六、游戲名稱:官兵捉賊

      用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙 人數(shù):4個人

      方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

      興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制 缺點:人數(shù)不易過多。

      七、游戲名稱:拍七令 用具:無

      人數(shù):無限制

      方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則表演節(jié)目。

      興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

      八、游戲名稱:開火車 用具:無

      人數(shù):兩人以上,多多益善

      方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應過來就輸了。

      興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。

      九、游戲名稱:猜人名游戲

      形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組 時間:15-20分鐘

      材料:四頂寫有名人名字的高帽

      適用對象:最適用于訓練銷售人員及一線管理人員 活動目的:

      訓練一線管理人員,或參加培訓的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達到最終目的。該訓練讓學員在尋求YES答案的過程,練習如何組織問題及分析所得到的信息。

      操作程序:

      1、在教室前面擺四個椅子。

      2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。

      3、培訓師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。

      4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。

      5、現(xiàn)在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是?..嗎?”如果小組成員回答YES,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答NO,他就失去機會,輪到2號發(fā)問,如此類推。

      6、誰先猜出自己是誰者為勝。培訓師應準備一些小禮物給贏隊。有關討論:

      你認為哪一位名人提問者最有邏輯性? 如果你是名人,你回怎樣改進提問的方法?

      十、游戲名稱:勇于承擔責任

      規(guī)則:學員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時,向右轉;喊二時,向左轉;喊三時,向后轉;喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。

      當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”

      做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題?

      面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數(shù)情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認自己錯了。

      在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時需要申報稅項,由于當時很多這樣性質的辦事處都沒申報,再加上這家辦事處沒有營業(yè)收,所以這家辦事處也沒申報。兩年后,在稅務檢查中,稅務局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒有納過稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾萬。這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨問這位主管“你當時怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這要的事情?”這位主管說“當時我想到了稅務申報,但職員說很多公司都不申報,我們也不用申報了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的?!崩习逵终业竭@位職員,問了同樣的問題。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業(yè)收入和其它公司也沒申報,我把這種情況同主管說了,最終申不申報還應由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報?!?/p>

      十一、游戲名稱:猜五官 游戲說明:

      1、兩人面對面

      2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

      3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

      4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。

      十二、游戲名稱:交換名字

      內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但

      若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。方法:

      (1)人數(shù)在10個人最適合

      (2)參加者圍成一個圓圈坐著。

      (3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

      (5)當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點鐘起床!”??

      (6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。(7)最后剩下的一個人就是勝利者。

      十三、游戲名稱:代號接龍 內(nèi)容:這個游戲乃在于訓練個人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

      方法:

      1、人數(shù)在10個人以內(nèi)最適合

      2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出1人做鬼。

      3、參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號,每個當鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次為3號??

      4、游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說“

      1、2”,其意思就是由第1個人傳給第2個人的意思。5、2號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“

      2、5”的話,2當時就是自己的代號,5則是自己想傳達者的代號,此數(shù)字可以自由選擇。

      6、如此一直進行比賽。

      7、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

      8、鬼的代號是從1開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養(yǎng)良 好的靈敏反應。

      十四、游戲名稱:數(shù)字傳遞 游戲步驟:

      1、將學員分成若干組,每組學員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔任監(jiān)督員;

      2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員

      和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則

      3、游戲規(guī)則:

      1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過

      姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上

      (寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”

      2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通

      過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上; 3)比賽進行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5 分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。小組討論:

      1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體

      現(xiàn)?

      2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?

      十五、游戲名稱:找變化

      1、找一個你身邊的學員結成伙伴(partner)

      2、背對背,給你們3分鐘,在身上做3個變化

      3、回過頭,彼此找找對方的變化

      4、再背對背,給你們3分鐘,在身上做10個變化

      5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出10個變化的,請舉手!

      十六、游戲名稱:責任

      1、每隊4個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;

      2、站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸?shù)亩字说?/p>

      鼻子;

      3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局; 游戲點評:

      1、如何看待責任?

      2、當別人失敗的時候,有沒有抱怨?

      3、兩個人有沒有同心協(xié)力對付外面的壓力?

      十七、游戲名稱:圓球游戲 游戲規(guī)則:

      1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球

      2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手

      里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。

      3、球掉在地上一次額外加10秒 培訓師必讀:

      1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三

      組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。

      2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?秒?!迸嘤枎熆梢?/p>

      向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用

      時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發(fā)學員

      去思考新的方法。)培訓師點評:

      有的隊員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不

      能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!通過這個游戲讓學員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團隊智慧,集合團隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。

      對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪

      為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā)

      突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機會。

      十八、游戲名稱:銜紙杯傳水

      目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。

      共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

      十九、游戲名稱:溝通能力 形式:20人左右最為合適 時間:15分鐘

      材料:準備總人數(shù)兩倍的A4紙(廢紙亦可)適用對象:所有學員 活動目的: 為了說明我們平時的溝通過程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結果聽者總是見仁見智,個人按照自己的理解來執(zhí)行,通常都會出現(xiàn)很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會怎樣

      呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過程的復雜性。所以什么方法是最好的?這

      要依據(jù)實際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據(jù)不同的場合及環(huán)境而定。操作程序

      1、給每位學員發(fā)一張紙

      2、培訓師發(fā)出單項指令: —大家閉上眼睛 —全過程不許問問題 —把紙對折 —再對折 —再對折

      —把右上角撕下來,轉180度,把左上角也撕下來 —爭開眼睛,把紙打開 培訓師會發(fā)現(xiàn)各種答案。

      3、這時培訓師可以請一位學員上來,重復上述的指令,唯一不同的是這次學員們可可

      以問問題。有關討論:

      完成第一步之后可以問大家,為什么會有這么多不同的結果(也許大家的反映是單向溝

      通不許問問題所以才會有誤差)

      完成第二步之后又問大家,為什么還會有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式及方法

      都不是絕對的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉換的過

      二十、交通阻塞

      道具:比參加人數(shù)多一個塑膠地墊 說明:

      1、將塑膠地墊呈一字型在地上鋪開,讓學員全部站在地墊上,留中間一個地墊不站人;

      2、學員分成兩邊相對而站,通過中間的空格進行移動,3、移動的方式是只能前進一格或跳一格,不能后退

      4、完成兩邊人的互換,并且大家維持同一個方向。規(guī)則:

      1、學員只能前進不能后退,只要有人后退就要重來

      2、當有人知道答案時,我們要每個人都知道答案

      二十一、迷失叢林

      形式:先以個人形式,之后再以5人的小組形式完成 類型:團隊建設 時間:30分鐘

      材料及場地:迷失叢林工作表及專家意見表,教室及會議室 適用對象:所有學員

      活動目的:通過具體活動來說明,團隊的智慧高于個人智慧的平均組合,只要學會運用團隊工作方法,可以達到更好的效果。

      操作程序

      1、培訓師把“迷失叢林”工作表發(fā)給每一位學員,而后講下面一段故事: 你是一名飛行員,但你駕駛的飛機在飛越非洲叢林上空時飛機突然失事,這時你必須跳傘。與你們一起落在非洲叢林中有14樣物品,這時你們必須為生存作出一些決定。

      2、在14樣物品中,先以個人形式把14樣物品以重要順序排列出來,把答案寫在第一欄。

      3、當大家都完成之后,培訓師把全班學員分為5人一組,讓他們開始進行討論,以小組形式把14樣物品重新按重要順序再排列把答案寫在工作表的第二欄,討論時間為20分鐘。

      4、當小組完成之后,培訓師把專家意見表發(fā)給每個小組,小組成員將把專家意見轉入第三欄。

      5、用第三欄減第一欄,取絕對值得出第四欄,用第三欄減第二欄得出第五欄,把第四欄累加起來得出一個個人得分,第五欄累計起來得出小組得分。

      6、培訓師把每個小組的分數(shù)情況記錄在白板上,用于分析:

      7、培訓師在分析時主要掌握兩個關鍵的地方:...

      第二篇:室內(nèi)外游戲

      徒手類、器械類游戲-好玩!

      一、徒手類游戲

      1.粘泡泡糖。所有的孩子圍成一個圓圈,邊拍手邊說:“粘泡泡糖,粘泡泡糖?!焙⒆訂枺骸罢衬睦??”老師說:“粘肩膀(或身體的其他部位)?!焙⒆玉R上兩人一組互相碰肩膀。

      2.天氣預報。老師說:“下大雨。”孩子說:“不怕?!崩蠋熣f:“下雪?!焙⒆诱f:“不怕?!碑斃蠋熣f下冰雹時,孩子們立刻蹲下抱住頭,慢者被淘汰。

      3.搭三角形。孩子分成若干組,每組6個小朋友,搭成三角形的樣子,聽老師的口令向左,“三角形”一起向左走三步,老師說向右(向前,向后),三角形一起向右(向前,向后)走三步

      4.老鼠籠。班中三分之二的孩子拉手圍成一個圓圈,做成老鼠籠,其余的孩子扮演老鼠,游戲開始,所有的孩子一起說:“老鼠老鼠壞東西,半夜出來偷吃米,我們搭個老鼠籠,咔嚓一聲抓住你。”扮演老鼠的孩子則圍圓圈繞S跑,當說到抓住你的時候,一起把手放下,在圈中的孩子即被抓住。

      5.人槍虎。孩子分成人數(shù)相等兩隊,面對面站好,每隊選出一個隊長,然后隊長統(tǒng)一隊里的動作,(兩臂屈肘胸前交叉為人,雙手在胸前做射擊狀為槍,兩臂屈肘兩手上舉于頭的兩旁,五指張開為虎。人可以拿槍,槍可以擊虎,虎可以吃人)。老師說1,2,3開始,兩隊立刻同時做出自己隊的動作,勝隊立即追負隊,被抓住的孩子加入勝隊,游戲重新開始,結束時以人多的隊為勝。

      6.蘿卜蹲。孩子圍成一個圓圈,一個孩子開始說:“xx蹲,xx蹲,xx蹲完,xx(說另一個小朋友的名字)蹲。”(xx代表小朋友的名字),被點到名字的小朋友開始游戲,依次類推。

      7.斗雞。孩子用手扳住一條腿,游戲開始,孩子互相撞擊,最后,沒有摔倒者為勝利。二.器械類游戲。

      1.運彩蛋。2個小朋友為一組,將手絹拉平,放一個海洋球在上面,從起點到終點,每次只能運一個,規(guī)定時間內(nèi)多者為勝。

      2.雙棍擔球。兩個小朋友一組,一人拿一根棍子平行放好,將皮球放在棍子上,從起點運至終點,快者為勝。,3.圍圈踢球。5-10人為一組,小朋友拉手圍成一個圓圈,互相踢圈中的皮球,若球滾出圓圈,則圓圈一起移動直至球在中間,游戲繼續(xù)。

      4.快樂跳跳球。將孩子分成人數(shù)相等的四隊,游戲開始,小朋友騎羊角球并手挎塑料袋(袋內(nèi)裝上一個海洋球),將海洋球運到終點,快速返回,第二個小朋友進行,依次進行,最先運完的一隊為勝利者。

      5.踢紙球。兩個小朋友一組,在場地的兩端分別畫上一個圓圈作為自己的球門,游戲開始,兩人開始踢紙球,要想辦法將紙球踢到自己的圈中,踢進者即為勝者。

      6.蒙眼過障礙。2個小朋友一組,其中一個小朋友蒙上眼睛,另一名小朋友帶其前行,這名小朋友要用語言引導孩子繞過規(guī)定的障礙物,快者為勝。

      7.螞蟻運食。5個小朋友為一組,縱隊站好蹲下,后面的小朋友抱住前面小朋友的腰,排頭拿一個海洋球,游戲開始,將海洋球運至終點,快者為勝。

      8.背對背運球。2個小朋友為一組,背對背將球夾住,游戲開始,將球從起點運至終點,快者為勝。

      9.運沙包。將孩子分為人數(shù)相等的四隊,游戲開始孩子們用腿夾住沙包,從起點運至終點(或是用身體的其他部位托住沙包),快者為勝。10.紅綠燈。老師作紅綠燈(胳膊上舉為紅燈,放下為綠燈),游戲開始,孩子們開車行駛,看到紅燈后立即停止,綠燈可以繼續(xù)行駛,出現(xiàn)錯誤的返回原點重新開始。

      11.編花籃。10個小朋友為一組,將腿盤在一起,然后邊說兒歌邊按一定的方向轉圈,若有小朋友的腿掉下,則游戲重新開始。

      12.我有一個大皮球。小朋友拉手圍成一個圓圈,選擇出一個小朋友做追皮球的人,聽老師的口令:“皮球變大了,即孩子拉手往后退,圈變得大一點;皮球變小了,即孩子拉手往中間聚,圈變得小一點;皮球破了,孩子松開手,追皮球的小朋友就開始追小朋友。

      13.狡猾的狐貍。小朋友拉手圍成一個圓圈,閉上眼睛,老師在圈后隨便拍一個小朋友當狐貍,但不說出來,等老師說睜開眼睛后,孩子們問問:“狡猾的狐貍在哪里?狡猾的狐貍在哪里?”被拍到的小朋友說:“狡猾的狐貍在這里。”便開始去追小朋友。

      14.剪子包袱錘。兩個小朋友為一組,用腿做剪子包袱錘,勝者向前走一步,最先到達終點者為最后的勝利者。

      15.口令游戲。老師去捉人,若一個小朋友快被捉住時,說定住,即安全,等其他小朋友拍一下后復活可繼續(xù)參加游戲。

      16.解扣游戲。4個小朋友為一組,右手在上,左手在下交叉拉手,一個小朋友作為起點開始向外翻,其他小朋友依次進行,等都翻完后,再翻回去。

      幼兒園親子游戲:疊疊樂

      【游戲名稱】

      疊疊樂 【游戲準備】

      每組6個家庭,游戲進行2次

      【游戲道具】

      易拉罐18個(3個×6組)【游戲規(guī)則】

      6個家庭(一個孩子和一個大人),站在起跑線后,在對面終點處安排6個倉庫“易拉罐”。

      發(fā)出指令后,每組的寶寶從起點爬向終點,拿到一個易拉罐后直線跑步返回,并和家長一起把易拉罐壘高,反復進行,直到將易拉罐全部拿回。以速度最快的一組為勝。

      (注意:每次寶寶去倉庫只能取一個易拉罐)

      幼兒園親子游戲:抬花轎

      【活動準備】

      人員:分組幼兒,每組三人。

      或:以家庭來分組,爸爸媽媽孩子一組。1、30米直跑道。

      2、花環(huán)4個。

      3、象征“轎夫”的彩色衣帽八套(供孩子父母作道具)。4、4對家庭?!净顒釉O計】

      活動開始后,孩子站在起跑線上父母站在對面。聽到口令后孩子跑至對面,父(母)將花環(huán)戴在孩子頭上后父母訊速把手答成品字狀,孩子坐在“轎”上快速返回起跑線,快者為勝?!净顒友诱埂?/p>

      1、如果只有一名家長參加,可以把該游戲改編成家長與孩子一起“抬花轎”的形式,事先制作一些形象的教具開展比賽,如圖:

      2、該游戲也可以由三個幼兒組成一組來進行比賽,如圖:

      幼兒園親子游戲:找寶寶

      【游戲名稱】 親子游戲“找寶寶” 【游戲準備】

      以一位家長和一名幼兒為最小游戲單位,每位家長自己準備一塊紗巾 【游戲設計】

      家長蒙上紗巾站在圓圈中間,幼兒坐在圓圈的蘭色點子上。音樂聲起家長就蒙眼尋找自己的寶寶,音樂結束后家長拿掉紗巾,看看自己是不是找對了寶寶?!居螒蛞?guī)則】

      寶寶不能發(fā)出聲音或做任何動作來表露自己在哪里?!居螒蜓诱埂?/p>

      該游戲可以反過來,由寶寶來找媽媽,一樣有樂趣。

      幼兒園親子游戲:踩圈圈

      【游戲名稱】

      踩圈圈(每組9個家庭,分班級進行游戲)【游戲準備】 準備9個呼啦圈 【游戲規(guī)則】

      游戲的規(guī)則類似于搶椅子,地上放很多圈圈,圈圈總數(shù)比家庭人數(shù)少一個,家長與寶寶手拉手,聽著音樂在圈外走動,音樂停,家長和寶寶馬上找一個圈圈站好,沒有找到圈圈的家庭則被淘汰,以此類推,最終留在場上的家庭獲勝。(注意:找圈圈時家長和幼兒必須都站在圈內(nèi))【游戲延展】

      可以分組,每組三個圈。媽媽和孩子一起,如下圖,讓三個圈輪換著往前走,看哪一組最快到終點。

      幼兒園親子游戲:毛毛蟲

      【游戲名稱】 毛毛蟲游戲 【游戲準備】

      主持人:(出示毛毛蟲圖片)小朋友看看我把誰請來了啊?(毛毛蟲),今天毛毛蟲也要來和我們玩游戲,要和小朋友們比一比誰爬的快,你們一定要加油哦!下面我們要玩一個毛毛蟲游戲。……請愛心家庭的走出來。

      【活動準備】 地墊若干連成3長條

      參加人數(shù):分3組,每組6個家庭,共18個家庭?!净顒油娣ā?/p>

      家長手、腳著地為幼兒搭建長長的山洞,幼兒聽信號從山洞下爬過,當最后一位幼兒爬過后,最后一位家長像雪球一樣滾動式跑到最前面繼續(xù)為幼兒搭建山洞,幼兒爬完規(guī)定路線游戲即可結束。

      幼兒園親子游戲:揪尾巴

      【游戲名稱】 揪尾巴 【游戲準備】 彩布條若干。【游戲玩法】

      把彩條插在幼兒的褲腰上當尾巴,家長背上幼兒,音樂響起,家長背幼兒讓幼兒去揪別人的尾巴,同時家長和幼兒又要保護好自己的尾巴不被別人揪,音樂停,尾巴揪得多,自己的尾巴沒被揪的幼兒及家長得獎。

      幼兒園親子游戲:袋鼠接力

      【游戲名稱】 袋鼠接力 【游戲準備】

      人數(shù):八個家庭(每個家庭一大一?。橐唤M,每組分兩排對面站(間距為十米)共兩組。

      【游戲玩法】

      玩法:幼兒面對家長,雙手抱住家長的脖子,雙腿勾住家長的腰。家長雙手不能碰幼兒,快速跑到對面把接力棒傳給后一位家長。哪組最先傳遞完即為勝利隊。

      幼兒園體育游戲:搶椅子

      游戲規(guī)則:

      1、游戲用的椅子的數(shù)量要參加游戲的人數(shù)少一兩把。大家圍著椅子轉圈兒,由一人在旁邊喊“停”,“?!弊忠怀隹冢蠹揖蜖帗屩巫?。

      2、沒有坐到椅子的人被淘汰出局,同時帶走一把椅子,這樣人與椅子漸漸減少,最后只剩兩個人搶一把椅子。

      3、大家圍著椅子轉圈兒時,或一起唱歌,或放背景音樂。

      幼兒園親子游戲:巨人投球

      幼兒園親子游戲:巨人投球

      游戲規(guī)則:爸爸蒙住眼睛,小朋友騎在爸爸肩上,手拿海洋球指揮爸爸走到指定位置進行投球(不能越過規(guī)定紅線),媽媽手拿紙簍隨時準備接球,人也不能越過規(guī)定紅線,投進一球即可返回起點,從籃子里取球進行第二次投籃,游戲反復進行,1分鐘內(nèi),投球最多的一組為勝。

      幼兒園體育游戲:掌上明珠

      【游戲名稱】 掌上明珠 【游戲準備】

      要準備好一個乒乓球和一個乒乓球拍?!居螒蛟O計】

      參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著桌子走。走至終點,球未丟就得獎。桌子豎排三張。參賽者沿桌子繞一圈。

      幼兒園體育游戲:貪吃蛇

      【游戲名稱】: 貪吃蛇

      【游戲目標】:

      1、幼兒排成一隊一個跟著一個走

      2、在行走的過程中不碰到障礙物,鍛煉幼兒身體的靈敏度 【游戲玩法】:

      在寬闊的場地隨意擺放障礙物(比如用廢棄的禮品盒),請參加游戲的小朋友分散站到場地中,幼兒分成兩組游戲。請兩名名小朋友當蛇頭繞著障礙走,遇到場地中的小朋友輕輕摸下頭,被摸頭的小朋友隨即跟到蛇頭后面,繼續(xù)繞障礙物走,直至將所有的小朋友邀請到隊伍中來走出場地一隊為勝。

      【游戲規(guī)則】:

      1、幼兒要一個跟著一個走(或是抓住前面幼兒的衣服下擺)不能掉隊

      2、行走過程中不能碰到障礙物,蛇頭不能碰到蛇身、蛇尾,碰到者將退出隊伍回到場地,等待再次蛇頭邀請

      3、每組的蛇頭要將自己組的小朋友都邀請進隊伍才能出場地(注意:教師可根據(jù)幼兒年齡特點設置場地和障礙物)

      幼兒園體育游戲:投紙球

      【游戲名稱】 丟紙球 【游戲準備】

      廢棄報紙做成的大小合適的紙球若干個 【游戲設計】

      場地左右各站一名幼兒拿著紙球,其余幼兒站在場地中間,拿紙球的幼兒丟中間的幼兒,中間的幼兒不能被紙球擊中,否則下場,看誰能堅持到最后。(練習幼兒躲閃的能力)

      幼兒園親子游戲:風火輪

      【游戲名稱】

      幼兒園親子游戲:風火輪 【游戲準備】 足球若干個 【游戲設計】

      以母子為一組,一組分配一個球。如上圖所示,媽媽架著幼兒的肩膀懸空,幼兒腳踩足球往前推進。最快到達終點為勝利?!居螒蜓由臁?/p>

      可以在行進路線上,適當設計一些障礙物,讓幼兒繞行,以增加比賽難度。

      幼兒園服裝設計秀:環(huán)保時裝設計

      各種環(huán)保廢棄物品,都可以在老師、家長和孩子的手中,化腐朽為神奇??矗櫦y紙、氣球以及塑料布、繩,甚至是光盤,都可以作為我們服裝的亮點設計。可以設計的主題有:民族服裝系列、親子系列、熱帶風情系列以及嘻哈系列。以上作品拋磚引玉,給大家一點設計得靈感和啟示,為我們幼兒園的活動設計增添一抹亮麗的風景。

      幼兒園玩教具制作:變臉

      幼兒園玩教具制作:變臉 【設計思路】

      可以在硬紙板上畫好臉譜,然后對折粘貼在一起,如上圖所示。為了確保穩(wěn)固,可以系一個橡皮筋在面具的兩邊,讓幼兒帶上表演?!驹O計用途】

      幼兒園節(jié)日聯(lián)歡上表演,可以是一個幼兒,也可以是多名幼兒,或者讓老師及家長參與,增加趣味性?!驹O計延展】

      面具造型不局限于京劇臉譜,也可以是任意的面具繪畫,可以鼓勵幼兒自己完成面具的繪制。同時配合上搭配面具的服裝,比如最簡單的披風,雖然是“山寨”變臉,但孩子們一定很喜歡。

      第三篇:小學生室內(nèi)外游戲

      適合小學生玩的室內(nèi)游戲(四個)

      1.照鏡子

      游戲目的:鍛煉學生的判斷和快速反應能力。

      游戲方法:學生前后(或左右)兩人一組,相對而立(或坐)。一人在下肢不動的前提下,做單(雙)手上舉、前平舉、側平舉、抓耳、摸鼻、指嘴等動作,另一同學象照鏡子一樣隨之而做,如出錯即為失敗,兩人互換角色,繼續(xù)進行。

      游戲規(guī)則:

      (1)游戲中雙方下肢均不得離地和挪動,全身均不得碰到桌凳弄出聲響,否則一次扣1分,游戲結束,待下課后由同伴監(jiān)督1分做2個俯臥撐。

      (2)游戲中注意與其他組的距離,避免相互影響。

      (3)游戲中或慶祝勝利時,要盡量降低聲音,不要跺腳、擊掌,否則每次課下罰做2個俯臥撐。

      提示:此游戲可多人組合進行,也可由教師在講臺上做動作,全班同學作“鏡子”。

      2.趕“豬”過河

      游戲目的:使學生掌握深吸氣和均勻慢呼氣的方法,提高學生的肺活量,為中考肺活量的測試奠定基礎。

      游戲方法:學生前后兩人一組,對桌而坐,在課桌兩邊沿5厘米處各畫一直線(與邊沿平行),每人將一方形橡皮(或鉛筆等)放在靠近自己一邊的直線后。游戲開始,兩人輪流將橡皮向前吹,以橡皮過對面直線后,吹氣次數(shù)少的為勝。

      游戲規(guī)則:

      (1)游戲中,每人一次只能吹一口氣,中間不得換氣,否則無效。

      (2)游戲中,可以用手扶撐桌子,但不得使桌子晃動,也不得離凳而站,更不能弄出聲響,否則為失敗。

      提示:此游戲也可兩人同時進行吹氣,且不分吹氣次數(shù),以先將橡皮等物吹過對面直線者為勝。

      3.看誰反應快

      游戲目的:提高學生快速反應和應變能力。

      游戲方法:學生坐在原座位上,豎排(或橫排)為一組。教師在講臺上說出某種隊列或體操動作,學生立即用特定的響應的手勢予以表示。如:由單臂直立桌面,手心向前開始,手心轉向左90度,表示向左轉。手心轉向右90度,表示向右轉;雙手向內(nèi)輪轉,表示后滾翻;雙手向外輪轉,表示前滾翻等。做錯動作或反應遲緩者為失敗,扣1分,最后以累積扣分最少的組為勝。

      游戲規(guī)則:

      (1)必須按信號做規(guī)定的動作。

      (2)只能用手做相應的動作,不得邊說邊做,更不能相互提示。

      提示:教師要根據(jù)學生的年齡特點選擇信號和動作。

      4.抓落“雁”

      游戲目的:提高學生準確判斷和快速反應能力。

      游戲方法:學生前后兩人一組,對桌而坐,事先準備一個小沙包或乒乓球等輕物作“落雁”。游戲開始,學生甲一手持“雁”前平舉,待學生乙做好準備后,甲將“雁”松開,乙迅速用手去抓,在“雁”落到桌面前抓到得1分,然后交換進行。一定次數(shù)后,以積分多者為勝。

      游戲規(guī)則:

      (1)持“雁”者必須等對方做好準備后才能松手。

      (2)抓“雁”者在對方松手前,手必須放在自己體側,不得提前前伸在對方的手下等待,且“雁”落到桌面后不得再抓,否則為失敗。

      提示:

      (1)作落“雁”的下墜物,重量、大小,可視學生的年齡而定。

      (2)此游戲也可兩人同時站著進行。

      (3)為減小聲響,可事先在桌面上墊上衣物或書本。

      適合小學生玩的室外游戲(兩個)游戲一:盲人三角

      活動前先發(fā)給每人一個眼罩,請所有伙伴戴上后,由訓練員將繩索整捆任意放置于活動場地的任一位置后,開始說明規(guī)則:

      1.請伙伴設法找到繩索,并將之排列成一個正三角形(邊長、角度相等),三角形頂端需朝向訓練員指定之方向

      2.過程中,手不可離開繩索,確定完成時,請全體蹲下(或將繩索平放在地上)3.如果要增加挑戰(zhàn)性,可限制執(zhí)行過程中不可說話 活動意義:

      1.在共同任務中,是如何確定自己的方向?三角形的方向如何確認?

      2.實際的工作經(jīng)驗中,你是如何協(xié)調出個人與團隊目標共同的一致性?如何厘清與定位個人&團隊目標?

      3.當三角形被放下時,是否每個人都很明確的知道自己與團隊的位置、方向?或者你是存有疑問?還是沒有意見,以大家的看法為主?在你的工作團隊中,是否也有類似的情形? 4.執(zhí)行或討論的過程中有沒有人對眾人的意見、想法做歸納、整合?如果有,你覺得這個角色有哪些功能?通常團隊中有沒有人扮演這個角色?

      5.當伙伴的意見無人整合、共識未形成時,你的感覺是?團隊有哪些狀況?

      6.蒙眼的過程中,最讓你困擾的是什么(ex:不安全感、不確定性…)?實際的生活體驗是否有類似情形?

      游戲二:坐地起身

      1.首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)

      2.四人手 “橋” 手,然后要他們一同站起來。很容易吧?那么再試試多人一點,如六至七個人,應該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高了。

      說明:親自試過十多人一起起身,雖然試了許多次才成功,但證明是可以成功的。這個游戲其實可以帶出很多理論,如大組和細組用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常適合團隊課程。

      第四篇:小班室內(nèi)外游戲活動

      小班游戲活動:

      智力游戲:看誰認得快 目標:1認識自己的標記。

      2知道愛清潔,講衛(wèi)生,會用自己用的茶杯、毛巾 1向幼兒介紹一日生活內(nèi)容。

      重點告訴幼兒在幼兒園每天吃點心、吃飯、喝水。2介紹自己的照片,并貼在毛巾架上。3幼兒掛一條毛巾在自己的標記圖下。4游戲:看誰認得快

      分組進行,鞏固各自對標記的認識。

      照相機

      復習有關字詞。

      相應的大、小字卡(小字卡每人一套)

      大家面向教師坐好,集體說兒歌:“我有一架照相機,照出照片真像你。我來給你拍個照,馬上把照片送給你。”教師出示大字卡,幼兒用兩手做拍照狀,嘴里說:“咔嚓”,然后就在自己的小字卡中找出相應字卡舉起來。游戲反復進行。

      桌面滾球

      目標:練習在桌子上滾球,發(fā)展手眼協(xié)調能力。準備:三張桌子,一個大球。

      將三張桌子并齊,兩名幼兒分別站在桌子的兩端,一名幼兒從桌面上把球滾向對面的幼兒;對面的幼兒接到球后,再從桌子下面把球滾回去。沒有接到球或球從桌面上滾落下來的幼兒要下場,由下一名幼兒替換。游戲可以反復進行。

      看圖書

      目標:培養(yǎng)幼兒看圖書的興趣 準備:圖書若干

      教師出示圖書及圖片與幼兒一起分享故事內(nèi)容,適當加上情境表演。

      體育游戲:小風車

      目標:

      1、學習正確跑的姿勢。

      2、練習聽信號向指定方向跑。

      1、幼兒成一橫隊站在場地一端,每人手持小風車一個。

      2、游戲開始,大家一起念兒歌:“小風車真好玩,我一跑它就轉”幼兒按照口令,手持風車向指定方向跑,可反復進行數(shù)次。

      數(shù)學游戲:有趣的圖形

      會用圓形、正方形、三角形進行排序。

      1、出示用三種圖形拼成的小房子,說出它們的名稱。

      2、老師在黑板上貼上一種圖形,讓幼兒從小盤中取出與黑板上相同的圖形。

      3、幼兒根據(jù)教師的指令,依次在排序板上擺相應的圖形。

      4、檢查幼兒擺放是否真確,重點輔導錯誤較多的幼兒。

      手指游戲

      兩手放到腿上準備.然后邊念兒歌邊做動作.一只小手出來了,[舉起一只手]一只小手也出來了[舉起另一只手,兩手手心相對] 大拇指見面點點頭,點點頭.[左右手大拇指各彎曲兩次]“你好,你好”[左右手大拇指各彎曲一次] 食指見面彎彎腰,彎彎腰.[左右手食指各彎曲兩次]“你好,你好”[左右手食指各彎曲一次] 中指見面頂頂頭,頂頂頭.[左右手中指相碰四次]“你好,你好[左右手中指碰兩次]” 無名指見面親親臉,親親臉[左右手無名指輕輕磨擦]“你好啊,你好啊” 小拇指見面勾一勾,勾一勾[左右手小拇指勾在一起拉兩次]“你好,你好”[小拇指勾住拉兩次] 兩只小手要回家[兩手相對]"再見,再見[手指全部彎曲左右手各一次] 一只小手回家了[將一只手放在腿上]一只小手也回家了[將另一只手也放在腿上] 套套樂

      目標:感知大小

      準備:多于幼兒人數(shù)4倍左右、大小不同的舊紙盒

      1、教師提出活動要求

      “我們一起來做―個游戲,誰會將這些盒子藏起來?”

      2、教師演示藏盒子的方法。

      3、幼兒動手操作。

      4、教師可經(jīng)常問幼兒:小盒子到哪里去了?小盒子能否套進大盒子呢?

      5、幼兒在實際操作過程中,朦朧地感知大小的關系。

      放鞭炮

      目標:體驗集體游戲的樂趣

      來來來、來來來,快來放鞭炮,嘣。。吹泡泡:吹泡泡、吹泡泡,泡泡吹低了,泡泡吹高了,泡泡吹小了,泡泡吹爆了。

      手指游戲

      目標:手指靈敏性及思維能力

      學習新的手指游戲:大拇哥、二拇弟、三中娘、四小弟、五小妞妞來看戲,手心、手背,你是我的心肝寶貝。

      跳圈圈

      目標:培養(yǎng)幼兒跳躍能力 準備:呼啦圈若干

      將呼啦圈成S型擺設,要求幼兒一次跳過每個圈直到終點。

      熊貓滾球

      目標:1練習雙人近距離滾接皮球,提高手眼協(xié)調能力。2體驗與同伴共同游戲的愉悅。

      準備:1幼兒已有與教師互相滾球、接球的經(jīng)驗。2大皮球若干,數(shù)量為幼兒人數(shù)的一半。

      1.教師出示皮球,并以游戲口吻交代游戲名稱“熊貓滾球”。請一名幼兒與教師合作示范玩法。

      2.幼兒隨“找朋友”樂曲愉快地找一個游戲伙伴。鼓勵滾接球成功的幼兒,并請他們示范表演

      老鷹抓小雞

      目標:

      1、訓練幼兒走障礙物、平衡、立定跳遠和快速跑的技能。

      2、發(fā)展幼兒動作的靈敏性和反應能力,學會躲閃。

      3、培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣。

      準備:小雞頭飾若干,老鷹、母雞頭飾各一個,音樂帶物,雞蛋包裝盒,皺紙,“房子”四間,自制障礙.(一)開始部分

      1、(教師扮雞媽媽,幼兒扮小雞)“小小蛋兒把門開”邊唱邊做動作進場。

      2、準備運動:小雞操(二)基本部分:

      1、“小雞們,今天的天氣真好,媽媽帶你們?nèi)ュ憻捝眢w,好不好?” 幼兒分組活動:通過各種自制器械訓練幼兒走障礙物、平衡,立定跳遠的技能。

      2、小雞捉蟲:訓練幼兒手指的靈活性。

      3、游戲:老鷹捉小雞

      通過游戲發(fā)幼兒發(fā)展快速跑的能力,學會躲閃。

      (三)結束部分:

      1、舞蹈:小雞小雞在哪里

      2、“小雞們,今天你們表現(xiàn)得真勇敢,也很能干,捉到了放多小蟲,我們一起小蟲帶回家去,好不好?”(幼兒聽音樂退場)

      數(shù)學游戲:“大小分開” 目標:學習打大小分開

      準備:空盒子兩個、形狀相同的,大小不同的雪花片若干 認識大小兩種雪花片,比較其大小不同。

      教師在兩個盒子里分別放大小不同的雪花片作為標記。幼兒按標記把大小雪花片分別歸放在兩個盒子里。

      能力強的孩子可用目測的方法比較大小進行擺放,能力弱的孩子可讓他把兩種雪花片疊放進行比較后再歸類擺放。

      教師可用不同大小的積木等材料放在不同盒子和個別能力較差的幼兒單獨玩此游戲。

      小風車

      目標:1.感受有風的時候,風車就會轉。當小朋友跑起來的時候,風車會不會轉。樂意拿著小風車轉轉轉。

      2.學習并掌握向指定方向跑的動作技能。準備:小風車若干個

      1.讓幼兒拿著風車,動動腦筋怎樣才能讓風車動起來。2.鼓勵幼兒想各種方法。

      3.讓幼兒拿著風車在操場上跑起來。感受風車是怎樣轉的。指導重點:

      1.鼓勵幼兒說出風車怎樣才會轉,鼓勵幼兒大膽嘗試。2.提示幼兒要拿好風車。跟著老師一起跑。3.鼓勵幼兒跟著小風車一起跑,一起轉

      開火車 目標:

      1、練習對應比較多少和按簡單規(guī)律排序。

      2、培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣,喜歡參加游戲。

      1全班幼兒圍坐一圈,教師請6個幼兒(3男3女)到中間,按一男一女的順序站好,引導幼兒觀察這列火車是按什么順序排列的?男孩和女孩誰多誰少還是一樣多?幼兒回答正確后,請大家按照這列火車排列的順序接著往后站,站好后,火車開動(大家作開動動作“嗚、轟隆隆、轟隆隆??)

      2教師請5個幼兒到中間,按一個坐,一個站,一個坐,一個站的順序排好,引導幼兒觀察這列火車是按什么順序排列的?坐著和站著的比,誰多?誰???還是一樣多?幼兒回答正確后,請大家按照這列火車排列的順序接著往后站,站好后,火車開動。

      教師可不斷改變火車的排列規(guī)則如:一個站、一個蹲、一個站、一個蹲??或一個直立雙手下垂,一個直立雙手前舉,一個直立雙手下垂,一個直立雙手前舉??等等)

      喂小動物

      目標:1會較熟練地使用勺子,發(fā)展手眼協(xié)調能力。2能用語言表述自己的動作,在活動中注意正確發(fā)音。準備:用塑料瓶制作的小動物,每個動物一碗“食物”。

      1.出示動物,以動物來做客激發(fā)幼兒活動興趣。2.教師以提問的方式引導幼兒正確使用勺子。

      (1)教師喂小貓吃小魚,邊喂邊說“我請小貓吃小魚”。(2)提問:我是怎么喂小貓的?我說了一些什么?

      3.請個別幼兒喂動物吃東西,指導幼兒說說自己請什么動物吃什么。4.幼兒進入?yún)^(qū)域,自由選擇動物,喂動物吃東西。

      教師代表小動物謝謝幼兒,讓幼兒體驗成功,激發(fā)他們再次操作的興趣。

      手指游戲之小手拍拍

      目標:邊念兒歌邊做動作,培養(yǎng)收的協(xié)調能力

      小手小手拍拍,我的小手舉起來 小手小手拍拍,我的小手拍起來 小手小手拍拍,我的小手藏起來 小手小手拍拍,我的小手合起來 小手小手拍拍,我的小手轉起來

      貓捉老鼠

      目標:練習躲閃爬,發(fā)展身體的靈活性。準備:貓和老鼠頭飾,將兩張桌子縱向并在一起。玩法:

      戴老鼠頭飾的幼兒在桌下爬,戴貓頭飾的幼兒在“洞口”(桌子的兩端)捉“老鼠”?!袄鲜蟆币⒁膺吪肋叾汩W。“貓”摸到“老鼠”的身體,就算捉住了。建議:

      根據(jù)活動室的空間確定桌子拼接的長度。

      建構游戲:小動物的家

      1.出示動物木偶,以“馬戲團”的形式開展活動,激發(fā)幼兒活動的興趣。2.以“小動物做客”的形式,提出給動物造一個家的要求。

      3.幼兒自己搭建,嘗試用不同或相同的積木圍合,給動物搭建一個家。以“動物選朋友”的形式,講評幼兒搭建的家,并請動物朋友去做客。

      鉆洞洞

      目標:1.喜歡和老師同伴一起做運動游戲。2.嘗試用自己的身體做各種動作,發(fā)展協(xié)調能力。游戲過程

      一、準備活動──身體操 兒歌:

      請出我的小手擺一擺,請出我的小腳踢一踢,請出我小腰扭一扭,請出我的屁股轉一轉,請出我的膝蓋蹲一蹲,請出我的腦袋點一點,請我的身體動起來。

      二、游戲──鉆洞洞 1.做個小洞洞

      a.鼓勵孩子用手臂做洞洞,做各種各樣的洞洞,并能讓老師手中的球穿過。

      b.用腳和身體做洞洞,做與別人不同的洞洞。

      2.做個大洞洞。嘗試用身體做大洞洞,能夠讓同伴能從這個洞洞中穿過。鼓勵孩子做與別人不同的洞洞,充分活動自己身體的各個部位。

      三、結束活動──身體操

      兒歌:謝謝我的小手揮一揮,謝謝我的小腳甩一甩,謝謝我的腰,謝謝我的頭,謝謝我的膝蓋和屁股,再見!

      小孩小孩真愛玩

      目標:鍛煉幼兒反應能力及聽指令行動的能力

      幼兒聽從教師指令:“小孩小孩真愛玩、摸摸**就回來”;教師不斷變化口令,要求幼兒按不同指令做出正確的反應。

      變戲法

      目標:體驗模仿小動物的樂趣 1 組織的基本過程

      看圖做動作。教師邊說“變變變”,邊出示小鳥圖片,幼兒就學做小鳥飛的動作。教師出示哪種動物圖片,幼兒就模仿哪種動物行走的動作,如小兔跳、小熊走等。

      聽信號邊學小動物叫邊做動作。教師說:“變變變!變成小狗”幼兒就邊汪汪汪地叫,邊模仿狗的動作。還可學做小花貓、小青蛙等。2 指導要點

      教師鼓勵幼兒想出多種小動物的行走動作與叫聲,然后大家一起來做模仿游戲。

      小兔和狼

      目標:練習雙腳跳及聽信號向指定方向跑

      準備:在地面畫2---3個圓圈當小兔的家,老狼頭飾一只,小兔頭飾若干

      1、教師帶幼兒整隊走到戶外花園,提醒幼兒戶外的常規(guī)要求。提醒幼兒在活動過程中注意安全。

      2、教師講解游戲的方法。

      3、玩法:請一個小朋友當老狼,戴上老狼的頭飾,蹲在離圓圈六七米處,假裝睡覺,其余小朋友當小兔。老師說:“我們到草地上去玩吧?!毙∨笥涯顑焊瑁盒⊥眯⊥帽谋奶?,看見朋友問個好,看見蘿卜吃個飽,看見壞蛋快快跑。邊念邊自由地四散跑。老狼睜開眼站起來時,老師說:“老狼醒了,快跑?!毙⊥泌s快跳回家去(跳回圓圈內(nèi))。老狼可以去追,捉住的小兔做老狼,游戲反復進行。

      4、小結:引導幼兒課后放松活動。

      傳帽子

      目標:提高幼兒的應變能力,培養(yǎng)幼兒開朗的性格

      準備:小草帽20頂

      1將幼兒分成人數(shù)相等的兩組排成兩行(坐或站),各行排頭的幼兒前面放有10頂小草帽。

      2、各行排頭的幼兒將第一頂帽子戴在頭上后,第二個幼兒立即從第一個幼兒的頭上摘下帽子戴在自己的頭上,后面的幼兒

      依次傳下去,必須是前面的幼兒戴上帽子后,后面的幼兒才能摘下,必須是等后面的幼兒摘下帽子后,前面的幼兒才能戴上另一頂帽子。

      3、當?shù)谝粋€幼兒被摘下帽子后馬上將第二頂帽子戴在頭上,同樣依次不斷地戴下去,直至10頂帽子傳戴完為止,傳得快的組為勝。

      玩沙包

      目標:

      1、練習幼兒雙腿夾物跳的動作及準確投擲的能力。

      2、培養(yǎng)幼兒大膽參與游戲的情感,體驗游戲的快樂。

      3、發(fā)展幼兒動作的協(xié)調性、靈敏

      準備:小沙包20個、小兔頭飾10個、烏**飾10個、椅子2把、長橡皮筋、有架座的竹圈2個(直徑為60厘米)、墊子2塊、球網(wǎng)1個。

      一、開始部分

      “寶寶們今天天氣真好,跟著老師一起來做做運動”。帶領幼兒到活動場地,師生共同念兒歌“今天天氣真好,小朋友們來做操,伸伸臂,伸伸臂,彎彎腰,彎彎腰,踢踢腿,踢踢腿,蹦蹦跳,蹦蹦跳”。

      二、基本部分

      1、“寶寶們沙包有許多玩法,讓我們動腦想一想,看誰的玩法多,與其他寶寶不同”。

      2、幼兒自由玩沙包,教師觀察指導。

      (幼兒積極參與,想出了許多辦法,有用沙包投擲物體的、有踢沙包的、有像小烏龜一樣背著沙包爬的、有的夾在腿間像小白兔跳的、有用頭頂、肩扛的,有幾個小朋友相互結合傳沙包等等,幼兒想出了許多好玩的玩法)。

      3、師生共同討論沙包的多種玩法,幼兒相互模仿。

      (讓幼兒展示自己與其他幼兒不同的玩法,讓幼兒相互交流,相互模仿,體驗游戲的快樂。)

      4、重點練習雙腿夾物跳、準確投擲(1)龜兔賽跑

      把幼兒分成兩組,一組扮小白兔雙腿夾沙包,進行跳躍前進,另一組扮小烏龜背著殼(沙包)進行著地爬,兩組一起前進,中途中如果沙包掉落下來,可放好繼續(xù)前進,看那組最先到達終點為勝。

      智力游戲:認識大小

      目標:學會看標記給物體進行大小分類

      1、為蘿卜匹配標記。師:“小朋友們,這個籃子里裝的是什么蘿卜?應該幫小兔選哪個標記貼上去?” 請幼兒來貼,邊貼邊說:“大標記送給大蘿卜,小標記送給小蘿卜?!?/p>

      2、按大小標記進行分類。

      師:“我們這兒有小朋友愛吃的蘑菇呢,你們和旁邊的小朋友比一比,誰的大?”

      3、分組讓幼兒把蘑菇送到有大小標記的籃子里

      (要求邊送邊說:大蘑菇送給大標記,小蘑菇送給小標記。)

      小兔子拔蘿卜

      目標:

      1、激發(fā)幼兒和同伴一起參加集體游戲活動的興趣。

      2、培養(yǎng)幼兒不怕苦、不怕累的精神,培養(yǎng)幼兒勇敢、自信的性格以及愛勞動的良好品質。

      3、引導幼兒學習雙腳向前行進跳、平衡、鉆等基本動作?;顒舆^程:

      一、開始部分:

      幼兒戴上小兔子頭飾,扮小兔寶寶,教師扮兔媽媽?!昂⒆觽?,今天的天氣真好,咱們到外面活動活動吧!” 全體幼兒分散站立,做熱身操。

      二、基本部分:

      1、游戲的導入:

      “孩子們,活動了一會兒肚子餓了吧,現(xiàn)在你們要跟著媽媽到地里自己動手拔蘿卜吃,不過,路上要過小橋,鉆山洞,你們可要小心啊?!?/p>

      2、基本動作的練習:

      (1)小兔怎樣跳?雙腳并攏跳跳跳。

      (2)怎樣過小橋?能力強的幼兒可雙腳向前跳著過,能力較差的幼兒可漫漫走著過,但原則上不能踩著兩邊的彩條。(3)怎樣鉆山洞?引導幼兒自己做。

      3、組織幼兒進行游戲:

      幼兒一路縱隊排好,能力強的幼兒在前,能力較差的幼兒在后,老師在前面領著,邊說兒歌邊雙腳行進向前跳。(花兒紅,草兒綠,小兔子們早早起,跟著媽媽拔蘿卜,蹦蹦跳跳真歡喜。)“過小橋啦,孩子們請在小橋中間走,可別掉下去?!庇變阂粋€跟著一個從小橋上走過?!般@山洞嘍,低下頭,彎著腰,小心別碰頭?!毙⊥米觽冦@過山洞,來到蘿卜地,每人拔一個蘿卜,然后跟著媽媽按原路返回。

      三、結束部分:

      “孩子們,今天你們表現(xiàn)的真棒,每個人都拔到了一個大蘿卜,咱們來慶祝一下吧!(幼兒隨音樂自由活動。)

      1、小兔頭飾若干(與幼兒人數(shù)相等);

      2、兩條彩條(作小橋),拱形門一個(作山洞);

      3、胡蘿卜若干(與幼兒人數(shù)相等),種在地里(沙坑);

      “小猴”投紙球

      目標:

      1、練習用紙球擊目標,發(fā)展幼兒投擲能力和目測力。

      3、學習遵守游戲規(guī)則,體驗規(guī)則在活動中的重要性。準備:

      1、用報紙、皺紙做成的只求若干只。

      2、小臉盆若干只,盆內(nèi)調好顏料,一盆一種顏色?;顒舆^程:

      1、“小猴”玩紙球: 幼兒每人拿一只紙球,分散自由的地玩球(拋接,投擲)。

      2、“小猴”投紙球: 按幼兒意愿,將幼兒分成人數(shù)相等的四隊。

      3、每隊幼兒對準本隊的目標進行投擲練習。

      4、教師講解并示范“小猴投彩球”的游戲: 提示:每名幼兒拿一只紙球,蘸上顏色,然后投向白紙板。一對一塊板,各隊的幼兒應投自己隊的那塊板。如果投到別隊的板上,那就為別隊添彩。每人投了數(shù)個紙球后,教師發(fā)出“停止”信號,幼兒即停止投擲。

      4、幼兒進行游戲。各隊幼兒對準自己的目標,投出彩球。教師及時指導,提醒幼兒顏料不要蘸得過多,瞄準了再投,不要投空,也不要投到別隊的板上。

      手指游戲

      鍛煉手指與腦靈活性

      一個手指點點點(伸出一個手指點寶寶)兩個手指敲敲敲(伸出兩只手指在寶寶身上輕敲)三個手指捏捏捏(伸出三只手指在寶寶身上輕捏)四個手指撓撓鬧(伸出四只手指在寶寶身上輕撓)五個手指拍拍拍(兩個手對拍)五個兄弟爬上山(從寶寶的下身做爬山狀)幾里古嚕滾下來(在寶寶身上從上往下?lián)?

      戶外體育游戲:蛇行走 1、學習繞過障礙物行走的能力。2、發(fā)展幼兒動作的靈敏性和協(xié)調性?;顒訙蕚洌?/p>

      場地布置,將椅子按照一定的間隔距離排成兩條直行,并用粉筆畫上箭頭 活動過程:

      1、小蛇醒來了

      幼兒扮小蛇,教師扮演蛇媽媽,帶領幼兒活動四肢。做蘇醒、伸肢、點頭、彎腰等動作。

      2、小蛇學本領

      *教師介紹蛇行走的路線與方法:繞過大“石頭”(椅子),一個跟著一個呈S形走。

      *請一組幼兒先來練習一次,教師講評,重點強調:走路的時候要繞過“大石頭”,一個跟著一個走。

      *幼兒反復進行游戲,提醒幼兒遵守游戲規(guī)則。

      3、小蛇比賽

      將幼兒分成兩組,組織幼兒進行比賽,勝利的小組獎勵小紅旗。

      4、以“小蛇”要回家來結束游戲。

      小動物找家

      1、練習聽信號向指定方向走、跑、跳,發(fā)展幼兒的基本動作。

      2、能找到空的位置,不推他人

      在場地的四角擺放小貓、小雞、小兔、小鴨的標記,表示小動物的 活動過程:

      一、開始部分。

      幼兒跟著教師隨音樂一起做模仿操。

      二、基本部分。

      1、新授游戲。

      幼兒四散站在場地中間,教師說:“輕輕走,輕輕跑,我的小貓喵喵喵”,幼兒邊學小貓邊向小貓家走去;教師說:“愛吃蟲子,愛吃米,我的小雞嘰嘰嘰”,幼兒邊學小雞邊向小雞家走去;教師說:“黃黃嘴巴大腳丫,我的小鴨呷呷呷”,幼兒邊學小鴨邊向小鴨家走去;教師說:“長長耳朵三瓣嘴,我的小兔”,幼兒邊學小兔邊向小兔家走去

      2、幼兒游戲1-2次后改為跑。(提醒出汗多的幼兒注意休息)

      3、表揚遵守游戲規(guī)則和能找到空位置的幼兒。

      三、結束部分。游戲:狡猾的狐貍在哪里 幼兒能念完兒歌再跑。

      找小貓

      鍛煉頭腦靈活型及手指反應能力

      一只老花貓喵喵叫,我的小貓快藏好,(幼兒趴桌子上)一會媽媽就來找,找呀找呀找呀找小貓不見了,咦,我的小貓呢,喵,(幼兒起來一起喵)。還可以說小狗,小青蛙,小山羊,等等。還有一個小小郵遞員的游戲,叮叮叮,你是誰呀,我是小小郵遞員呀,你來干什么呀,我來送封信呀,哪里來的信呀。南陽來的信呀,你要送給誰呀,我要送給表現(xiàn)好的小朋友。就這樣一問一答。還有手指游戲一根手指點點《食指對食指點》,兩根手指剪剪《兩根手指當作小剪刀》,三根手指彎彎,《三根手指往下彎一彎》四根手指叉叉《左手和右手交叉》,五根手指開花。

      走小路

      1會按指令選擇相應的圖形行走。2 能在25厘米寬的平行線中行走 場地上畫好圓形、正方形、三角形

      游戲玩法:今天我們要到小動物家去做客,到小動物家要從三條不同的路走。到小兔家從圓的圖形中走;到小貓家要從三角的圖形中走;到小雞家要從方形中走,走完圖形后再從小路走到小動物家,一定要看清楚小動物家的圖形標志,不要走錯了

      拍皮球

      繼續(xù)練習拍皮球,手腕關節(jié)能較靈活的拍球 1 幼兒人手一球

      2場地上事先畫好一個大圓 1 玩游戲“撿皮球”:幼兒四散站在場地上,教師向幼兒拋球,幼兒撿到球后在場地上自由活動片刻,再站在大圓圈上。2幼兒練習拍球

      (1)幼兒每人拿一只皮球自由練習拍球,教師巡回指導幼兒用手將球拍下,當球彈起來后,再接著一下一下的拍

      (2)請幼兒站在大圓圈四周,請愿意表演拍球的幼兒在圈中表演

      (3)請全體幼兒在圈中拍球并計數(shù),球掉了就退到圈邊上,看誰堅持拍到最后 3游戲“滾球”

      可以自己滾球,也可以相互結伴滾球

      滾圈 通過自己的探索,學習滾圈的方法。2培養(yǎng)幼兒對玩圈類活動的興趣 塑料圈人手一個 開始部分

      幼兒跟著教師拿著圈,聽音樂開汽車進場,做走跑交替練習。2 基本組織部分

      (1)探索圈的各種玩法。請幼兒自己動腦筋玩圈,比賽看誰玩的方法多,幼兒四散游戲,教師個別指導。

      (2)請幼兒站在大圓圈里,輪流介紹玩圈的方法。(3)介紹滾圈的方法,請會滾圈的幼兒示范滾圈

      小動物找媽媽

      1.練習走、爬、鉆、等各種動作,并能有所創(chuàng)新。

      2.培養(yǎng)積極參加活動的興趣和勇敢大膽的精神。3.愿意和同伴交流協(xié)商,提高社交能力。

      1.晨間體鍛活動中讓幼兒自由玩鉆圈、平衡木和爬墊。2.雞、貓、烏龜頭飾各為幼兒人數(shù)的三分之一。

      3.三位佩帶雞媽媽、貓媽媽、烏龜媽媽頭飾的老師站在場地周圍。4.雞媽媽前設置一個平衡木,貓媽媽前設置一個鐵圈,烏龜媽媽前設置爬墊,墊子上用皺紋紙裝飾成草地。5.錄音機、磁帶。活動過程: 一.激發(fā)興趣

      1.教師帶領小動物們來到場地上,親切的說:“小動物們,我們要做早操了!”在音樂伴奏下,幼兒做伸臂、彎腰、踢腿的動作走到場地中央。

      2.“小動物們,你們的媽媽今天都來和你們做游戲了,誰能不怕困難,鉆過圈、走過小橋、爬過墊子,找到媽媽,媽媽就會給你一個最好的禮物,你們愿意嗎?” 二.游戲“小動物找媽媽”

      1.教師:“小動物們,你們要去找你們的媽媽了,小雞寶寶找雞媽媽,但是前面有一座橋。小貓寶寶找貓媽媽,但是前面有一個山洞。小烏龜寶寶找烏龜媽媽,但是前面有一大片草地。小動物們,你們怎么辦呢?”(幼兒自由回答)“對了,我們要走過小橋,鉆過山洞,爬過草地,不怕困難找到媽媽,媽媽會給你一個最好的禮物,拿到了禮物就回到老師這里,好嗎?”

      2.第一次游戲。教師細心觀察鼓勵幼兒大膽走、爬、鉆,游戲結束后請動作多樣的幼兒上來個別示范,進行表揚。教師提出第二次游戲的要求:請小朋友用各種方法走、爬、鉆。

      3.請幼兒找一個好朋友相互交換頭飾進行第二次游戲。教師觀察幼兒是否有新的動作。即時表揚。

      4.教師提出第三次游戲要求:想想看還能怎樣走、爬、鉆,看誰最動腦筋。請幼兒想想還有什么寶寶沒做過,去和相應的小朋友交換頭飾,進行第三次游戲。

      三.放松身體,學會分享,增進友誼 1.幼兒聽音樂做健康操。

      2.請幼兒坐在場地上和同伴一起交換糖果品嘗糖果。

      小企鵝運冰塊

      1、探索多種運球的方法,練習運球的動作;

      2、體驗運球的方法和動作的內(nèi)在聯(lián)系;

      3、喜歡參與活動,能遵守游戲的規(guī)則

      在場地上表示起始線、終線;每位小朋友一個球;

      1、引發(fā)幼兒活動的興趣:小企鵝是住在南極的動物,在南極有許多的大冰塊,小兔子開的冷飲店里要用大冰塊,它打電話給小企鵝:“叮鈴鈴——小企鵝在家嗎?我想要一些大冰塊你能幫我運過來嗎?”

      2、引發(fā)幼兒探索運球的方法:小兔的商店離著小企鵝的家很遠,小企鵝們我們怎樣把大冰塊(皮球)運到小兔的商店?小企鵝要自己開動腦筋了!自己來試一試吧!

      3、請個別幼兒示范他們運球的方法,并請其他的小朋友跟著一起學一學;“我們來看一看ⅩⅩ這只小企鵝想了什么辦法?”“他是怎樣來運球的?”“我們一起來學一學。”

      4、放松活動:模仿打氣的動作。

      數(shù)學活動 穿珠子 學習穿珠子

      各色珠子,繩子若干根 讓幼兒認識珠子,知道珠子有各種顏色 2 出示穿珠子用的繩子 請幼兒穿珠子,提醒幼兒把相同顏色的珠子穿在一起 穿好后大家一起欣賞,告訴幼兒以后游戲中可以自己動腦筋穿出一串串各種不同顏色的珠子來

      變成一樣多 數(shù)學游戲

      學習一一對應,比較物體之間的多少,一樣多

      每個幼兒發(fā)兩種圖形,數(shù)量不等,分類板,裝圖形的小盤子,狀圖形的盒子。1 幼兒把小盤中兩種圖形分類擺放在分類板的上方及下方 2 比較兩種圖形的多少,說出哪種多,哪種少 到大盤中取一個少的一類圖形添上,使兩種圖形一樣多

      游戲:我是球寶寶 喜歡玩球,體驗游戲的快樂 幼兒人手一球

      教師當拍球人,幼兒用身體做球,邊念兒歌變做動作 “球寶寶,(哎)。

      讓我先來檢查下球的氣夠不夠,這個球的氣兒足不足,這個有點鱉,給它打點氣兒,皮球都變大嘍。好,我要開始拍球啦,輕輕拍,跳的低;重重拍,跳的高;拍一下,跳一下; 拍著球兒轉一圈;皮球滾掉拉;皮球回來拉。”

      我和鏡子作朋友

      激發(fā)幼兒對光反射現(xiàn)象的興趣,體驗合作游戲的快樂。1.日常生活中豐富幼兒對鏡子的認識。2.貼有不同動物圖案的小鏡子若干。玩法:

      1、請一幼兒作發(fā)令人,用手豎起作鏡子狀,邊走邊念兒歌“照鏡子,照鏡子,照照你的小鼻子”。走到一幼兒面前,請該幼兒回答:“照鏡子,照鏡子,照照我的小鼻子?!蓖瑫r要用手指指著鼻子。

      2、發(fā)令人問:“嗨嗨!鼻子鼻子有啥用?”被問幼兒則答:“嗨嗨!我用鼻子聞一聞?!庇變夯卮鹫_者,即與發(fā)令人交換角色,游戲重新開始。

      3、這樣依次類推,說出耳朵、眼睛、嘴巴、手腳等。

      4、游戲前先要確定好發(fā)令人。發(fā)令人說到身體哪一部位,幼兒要立刻指到所說的部位,同時應用短句加以回答。

      5、回答正確者,可交換角色;反之則不行。提示:

      1、使幼兒能正確說出各器官的名稱及用處。

      2、培養(yǎng)幼兒的傾聽能力和在集體面前大膽說話的能力,鼓勵其根據(jù)指令短句做動作。

      游戲:小雞找朋友

      認識上、下、旁邊的空間位置

      1、交待游戲名稱、規(guī)則,介紹場地的用途。

      ①聽到一聲鼓聲,小雞、小鴨從家中出來,聽到兩聲鼓聲每只小雞找一只小鴨做朋友,在草地上玩游戲并要問:“請你和我一起玩好嗎?”聽到敲鼓邊聲趕快跑回家,互相不能碰撞。

      ②要求幼兒要聽信號活動,鉆進鉆出時不能碰到松緊帶。

      2、幼兒游戲,老師幫助動作差的幼兒鉆過松緊帶,并幫助個別幼兒找朋友,玩1-2次后換角色。

      3、小結:表揚積極主動找朋友的幼兒。

      數(shù)學游戲,取出用處相同的東西 學習按物體用途分類。

      1、分別出示吃、穿、玩的實物,知道它們的用途,如:糖果是吃的,衣服是穿的......2、將三類實物放在一起,請幼兒按吃、穿

      玩的順序依次取出,如:娃娃肚子餓了,請你把好吃的東西送給娃娃吃,天冷了,請你拿衣服給娃娃穿。

      3、說出三類實物的用途。

      游戲:聽鼓聲走 練習聽信號變速走 幼兒站成一路縱隊。

      游戲開始,教師擊鼓時,幼兒一個跟著一個沿著場地周圍走,當教師擊鼓邊時,幼兒在場內(nèi)四散走,幼兒行走的速度隨鼓點的快慢變化,當教師重擊鼓兩下,幼兒回到原處,迅速按順序站成一排。

      游戲:看誰能追上我 練習聽信號向指定方向跑。

      幼兒四散地站在場地一端的起跑線后,教師站在幼兒前面兩米左右的地方。游戲開始,教師說:小朋友跑得快,我在前面跑,看看誰能追上我,一二三!說完教師向前跑,幼兒才能在后面追,跑到場地另一端后,再回到原處。

      踩影子 練習四散地跑

      一個幼兒當踩影子的人,另一個幼兒在場地上四散地跑著躲避,不讓對方踩到自己的影子。

      游戲:長高了,變矮了

      練習雙腳原地向上跳,并能聽信號做動作。幼兒站成圓圈。

      游戲開始:教師說:長高了,幼兒兩臂上舉;教師說:變矮了,幼兒蹲下,教師說:我看誰長得最高,幼兒雙腳原地向上跳數(shù)次。游戲可反復進行。

      小動物找家

      1練習聽信號向指定方向走、跑、跳,發(fā)展幼兒基本動作

      1幼兒跟著老師隨音樂一起做模仿操。2新授游戲

      幼兒四散在場地中央,聽到老師發(fā)出的信號,如小貓:輕輕走,并學者小貓輕輕走到小貓的家。其他動物如同上。3幼兒游戲2——3遍后改為跑。

      4表揚遵守游戲規(guī)則和能找到空位置的幼兒。

      智力游戲:圖標游戲

      1找出兩個一樣的圖標并排列。2能將一樣的圖標放在一起。日用品和動物圖標四套,分類底板。

      1.幼兒能在眾多的圖表中找出兩個一樣的圖標,并上下對應排列在分類地板上。2.把相同的圖標放在分類盒的同一格里,不同的圖標要分開放。所有圖標分完后,說一說每一個中放的是什么。

      游戲:變戲法 邊聽信號邊做動作 幼兒熟悉的小動物圖片若干 1.看圖做動作。

      2.用型號邊學小動物叫邊做動作。

      鼓勵幼兒想出多種小動物的行走動作和叫聲,然后大家一起游戲。

      我會看圖書

      1對看圖書講故事有興趣,會一頁一頁地翻閱圖書。1了解書對的結構,知道書有封面和封底,喜歡看圖書。1幼兒在閱讀區(qū)里讀過圖書,聽老師講過故事。2每人一本書。1.幼兒自由閱讀書。2.教師和幼兒共同閱讀書。3.幼兒邊翻閱圖書邊嘗試講故事。教師小結。

      小貓玩球 練習滾接大皮球 皮球若干個

      老師辦貓媽媽,幼兒辦小貓,分成兩隊,面對面站在滾球線后。(一對幼兒手持皮球)

      游戲開始,貓媽媽說:喵喵,小寶寶,今天媽媽給你們買來了新皮球,大家滾著玩吧!持球的小貓蹲下雙手將球向前滾出,邊滾邊叫喵喵,對面幼兒接球后再用同樣方法滾球,反復進行。

      看誰能追上我

      練習聽信號向指定方向跑。

      幼兒四散地站在場地一端的起跑線后,教師站在幼兒前面兩米左右的地方。游戲開始,教師說:小朋友跑得快,我在前面跑,看看誰能追上我,一二三!說完教師向前跑,幼兒才能在后面追,跑到場地另一端后,再回到原處。

      智力游戲:什么玩具不見了

      1正確感知5-6種玩具,能發(fā)現(xiàn)哪種玩具不見了。2喜歡參加找一找、猜一猜的游戲。5-6種玩具

      1將5-6種幼兒玩過的玩具依次放在桌上,請幼兒逐一說出這些玩具的名稱。2游戲“什么玩具不見了”。請幼兒閉上眼睛,教師快速將其中一個玩具藏在身后,問:“什么玩具不見了?” 幼兒回答:“XX回來了”。繼續(xù)游戲。

      3游戲:“XX回來了”。

      (1)逐一增添剛才不見的玩具,讓幼兒仔細看看,誰又回來了。請一幼兒到前面來增添玩具。

      (2)網(wǎng)小魚(小班)

      玩法:

      將全班幼兒分成兩部分,一部分幼兒做魚兒,一部分幼兒做網(wǎng)。做網(wǎng)的幼兒圍成一個大圓圈,做魚兒的幼兒站在圓圈中間。游戲開始,全體幼兒念兒歌:魚兒魚兒游阿游,游到西來游到東,魚兒魚兒快快游,小心魚網(wǎng)網(wǎng)住你!兒歌念完,扮做魚兒的幼兒找空隙鉆出去四散跑開,圓圈上的幼兒做成一個大魚網(wǎng),盡量把魚兒網(wǎng)住。待圓圈里的魚兒鉆出去一大半時,大魚網(wǎng)變成小魚網(wǎng),小魚網(wǎng)可以由 2個或3個幼兒做成,被捉到的魚兒不能再參加游戲。直到把魚兒都捉完。第二次游戲讓幼兒換角色進行。

      迷迷轉

      玩法:

      1.幼兒兩臂側平舉,在原地旋轉。

      2. 邊轉邊念兒歌:“迷迷轉,迷迷轉,大風吹來,塊塊站。” 3. 當念到“站”字時,幼兒馬上停止旋轉。4. 每回最多轉3圈,以防幼兒頭暈跌倒。

      提示:發(fā)展幼兒的平衡能力。

      做冰塊

      玩法

      1.大家一起念兒歌:“做冰塊,做冰塊,有的大,有的小,有的方,有的園?!? 2.念到最后一個字時,每個幼兒都必須停住不動,并盡量擺出各種不同的身體造型,就像真的被冰“凍”住了一樣。

      3.如有幼兒動了,則要受懲罰。如讓他伸出一只手,周圍的同伴一起念:“你是一個小調皮,伸出手來打三下,一二三?!陛p輕地、象征性地打過后,游戲繼續(xù)。4.如沒有人動,教師可說“太陽出來了,冰九化掉了”,幼兒可以自由地動了。5.游戲可反復進行。

      第五篇:團隊互動游戲2

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      【踩汽球】 目的:活躍氣氛,增進協(xié)調性和協(xié)作能力.要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組.步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開 始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出.【瞎子背瘸子】 目的:溝通配合能力,活躍氣氛 游戲規(guī)則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子” ,用紗巾蒙住眼睛,女 生扮“瘸子” ,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏.其中路障設置 可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生.【開火車】 用具:無 人數(shù):兩人以上,多多益善 方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己.但是地點不能重復.游戲開始后,假 設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說: “開呀開呀開火車,北京的火車就要開.” 大家一起問: “往哪開?”你說: “上海開”.那代表上海的那個人就要馬上反應接著說: “上 海的火車就要開.”然后大家一起問: “往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說: “往 某某地方開.”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了.興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意,眉目 傳情.缺點:無 【美麗人生】 我們來造個男孩子先.希望大家不要太惡劣……?? 現(xiàn)在他出生了.零歲.是個人見人愛的小男孩?? ?? 樓下的說一歲 將會發(fā)生什么 ok?…… 一歲,他學會了說話 希望大家一樓一歲,接到 100 歲,給他一個美麗人生.{=^_^=}??? 【猜五官】 1,兩人面對面 2,先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方: “這是哪里?” 3, 對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題, 例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里 的話,同伴就必須說:這是鼻子.同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官.【成語造句】 1,由主持人說出一個帶“一”字的成語(或詞語),如“一寸光陰一寸金” ,另外九名觀眾以 此類推,到十(或其他排列方式)2,由主持人選定一個句式,必須用上“我在洞房花燭夜” ,如:我在洞房花燭夜一寸光陰一 寸金.3,其他觀眾依次進行,最后由場下觀眾投票選出一個最經(jīng)典的.獎勵 備選:我在洞房花燭夜,一反常態(tài)一絲不掛一擁而上一柱擎天一身兩役一箭上垛一日千里一 錘定音一棒一條痕一口吸盡西江水一命嗚呼一舉成名 【吃雞】 游戲規(guī)則:有一只雞,在大家面前,每個人輪流去吃,要說清楚每個人要吃的具體部位,前 面吃過的,后面的人就不可以再說,到最后,沒的吃的人就要出節(jié)目.【屁股和臉蛋】 A 說三個疊詞,如軟綿綿,亮晶晶.B 再說三個不同的疊詞,然后給兩張紙條,一人選一張, 上面分別寫著“我的屁股……” “我的臉蛋……” ,互相交換對方說出的疊詞,連成一句話,如 “我的屁股亮晶晶” 【講故事】 選四個人 問四個問題,1,說出你最喜歡乘坐的交通工具,2,你最想去的地方.3,說出你最喜歡的人(在場游戲者).4,說出你最愛說的口頭禪.由主持人說旁白,游戲者表演 如, “我乘飛機到馬來西亞,遇到 A,我對 A 說,我愛你,A 說,去你媽的!” 然后換 A,繼續(xù)到 b,輪換一周..(【5 毛,1 塊】 主持人站圈中間,其他人圍成一個圈,如果人多可以圍成兩個圈.如果是兩個圈,主持人站 在兩個圈外面.如果男的多,男的就是 1 塊錢,女的就是 5 毛錢,反之一樣.然后主持人就喊 1 塊 5,這時候一個男的就要抱著一個女的,則為 1 塊 5 毛錢.也可以喊 3 塊 5,3 塊,都可以.如果落單的人,請集體表演才藝,也可集體表演節(jié)目.【模仿秀】 由 7 個以上的人參與.主持人給第一個人看一個體育項目,讓第一個人用動作表演出來,依 次傳下去, 后面站著的人要背對著站, 傳到最后一個人的時候, 讓他(她)給大家表演一下, 然后由主持人誤導他(她)是成語,日用品,劇目,讓他(她)猜出是什么詞,最后說出真相,是體育項目,讓他猜 【蒙眼作畫】 所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份.要求蒙著眼睛,由主持人描述自 己的家,或其他什么,游戲者根據(jù)描述在紙上作畫.完成后,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大 作.【翻葉子】 道具:依人數(shù)多少給予大,中,小的塑膠帆布 說明:參加游戲的人都必須站在塑膠帆布上,然后需要將塑膠帆布翻過來,不能用手 【小豬進圈】 道具:繩圈一個 十人左右,所有人的雙腳必須在繩圈內(nèi),完成后縮小繩圈,繼續(xù)進行

      【撕紙】 材料:準備總人數(shù)兩倍的 A4 紙(廢紙亦可)活動目的 為了說明我們平時的溝通過程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結果聽者總是見仁見智,個人 按照自己的理解來執(zhí)行,通常都會出現(xiàn)很大的差異.但使用了雙向溝通之后,又會怎樣呢, 差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過程的復雜性.所以什么方法是最好的?這要依 據(jù)實際情況而定.作為溝通的最佳方式要根據(jù)不同的場合及環(huán)境而定.操作程序 1,給每位學員發(fā)一張紙 2,培訓師發(fā)出單項指令: ?大家閉上眼睛 ?全過程不許問問題 ?把紙對折 ?再對折 ?再對折 ?把右上角撕下來,轉 180 度,把左上角也撕下來 ?爭開眼睛,把紙打開 培訓師會發(fā)現(xiàn)各種答案.3,這時培訓師可以請一位學員上來,重復上述的指令,唯一不同的是這次學員們可可以問問 題.有關討論 完成第一步之后可以問大家,為什么會有這么多不同的結果(也許大家的反映是單向溝通不 許問問題所以才會有誤差)完成第二步之后又問大家,為什么還會有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式及方法都不

      是絕對的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉換的過程)

      【貼鼻子】 貼鼻子,在黑板上畫個大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料 百出!【夾彈珠】 你們玩過夾彈珠嗎?就是用那種滑的筷子,把在水里的彈珠夾到邊上另一個容器里,有一定難 度哦!在一分鐘之內(nèi),幾人一起比賽,看誰夾的最多,給他一個棒棒糖!【無中生有】 一個小魔術,用蠟燭在白紙上寫字,然后用棉花沾很多墨水,把整張白紙都涂黑,剛才用蠟 燭寫的字就不會涂黑.可以寫 友情萬歲 的話 【吸管運輸 】 同上一個游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一 定重量的鑰匙環(huán)之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼 吸管的姿勢把鑰匙環(huán)傳給下個人,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上 【疊報紙】 將 2 張 4 開的報紙放在地上,每張報紙上站 5 個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方 猜拳(剪刀石頭布)輸?shù)舻男〗M須將腳下的報紙對折后再站在上面 ,(所有的雙腳都不許著地), 直到其中一方站不上去為止.【牽手】 一個隊員被蒙上雙眼,由同組另一隊員牽著他的一只手走過平坦的路,坎坷的路……解開眼 罩后,每個同組隊員握一下該隊員的手,由他找出誰是剛才牽手的人.【三人夾球跑】 每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背,手挽手,將氣球夾在三人當中進行 折返跑,過程中氣球不許落地,不許擠破,也不許被吹走,通過計時計算成績.【天氣預報】 小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風暴雨跺腳.先自己拍,再兩三人一組互相拍.不同效 果比較, 30'思考,協(xié)作的作用.再做一遍.??

      【傳遞空水瓶】 一個空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸.【吹蠟燭】 八根蠟燭,依次說一個詞語,用余音把蠟燭吹滅,如“apple” 【瞎子過河】 三組,每組兩人,可一男一女 A 蒙眼聽 B 指揮踩地上的氣球 可自己拓展出其他玩法,如過障礙,找道具等 【猜詞語】 經(jīng)典游戲了,A 表演,B 猜,同樣多的詞語,用時少為勝 【擠氣球】 兩人背對背把氣球擠破,同樣多的氣球,用時少為勝 【轉身游戲】 兩人背對著夾住一個氣球,要求在不讓氣球落地的情況下轉身,面對面夾住氣球 【倒說成語】 主持人說出一個成語,參賽選手倒說,相同數(shù)量的成語,用時少為勝 【雙龍戲珠接力賽】 規(guī)則:每組派兩名隊員將一個皮球夾在兩人之間,向前行走,進行接力比賽.在行走過程中 球不可以落地!看那一隊在最短的時間內(nèi)將行程走完(球)【搶板凳】 規(guī)則:N 個人,N-1 張板凳,以主持人為令,搶板凳,站著的人表演節(jié)目 【一反常態(tài)】 規(guī)則:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作!如站立,下蹲,左轉,右轉 【快樂呼啦圈】

      規(guī)則:由兩人上場比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠 10 枚別針,就算勝利!(嘩啦圈,別針,塑料繩)【老鼠獅子大象】 兩組人成兩排,面對面站立.排頭第一人說一個代號,然后向自己的隊員耳語傳遞,每個人 都知道后,裁判喊開始,兩隊人一起大聲喊出自己的代號,大象抓獅子,獅子抓老鼠,老鼠 抓大象.【幸運大白鯊】 用具:幸運大白鯊 人數(shù):兩人 方法:幸運大白鯊的構造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮.方式是將大白

      鯊的嘴掰開,然后 按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊 魚嘴會突然合上,咬住你的手指.當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的.你可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒.興奮點:適合男孩女孩一起玩,對于膽小的女孩子來說比較驚險.缺點:首先你要先去買一個“大白鯊” ,雖然價錢不貴 【官兵捉賊】 用具:分別寫著“官,兵,捉,賊”字樣的四張小紙 人數(shù):4 個人 方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他 三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人 決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行.興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制 缺點:人數(shù)不易過多.【齊心協(xié)力】 人數(shù):每組限六人 場地:不限 道具:主持人準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球(每組一個)適合:全部的人 游戲方法: 1.分組,不限幾組,但每組必須要有六人.2.主持人請每組每人抽簽.3.首先, 抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自 已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破.【心臟病】 用具:無 人數(shù):越多越好 方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發(fā),但是不能看自己和他人手里的牌.然后以 酒桌上的人為序,按照人數(shù)排列.例如,酒桌上有 5 個人,可編為 1-5 的序號.如果該人出 的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最后拍上去的人是 輸家.興奮點:非常刺激,經(jīng)常是大家的手紅的一塌糊涂.缺點,對桌子不利 【拍七令】 用具:無 人數(shù):無限制 方法:多人參加,從 1-99 報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù), 要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù).如果有人報錯數(shù)或拍錯人則罰酒.興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術.缺點:無

      【銜紙杯傳水】 目的:增進親近感,考驗成員配合,協(xié)作能力.要求:人員選八名一組,男女交替配合.共選十六名員工,分二組同時進行比賽.另有二名 人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人 的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝.【誰是豬】 Version 1.0(廣為流傳的版本)講述者:什么東西最喜歡問為什么?(神秘的模樣)回答者:不知道.(很好奇的樣子)講述者:豬!(肯定果斷)回答者:為什么?(天真加可愛)講述者:相當明顯,當然是豬才最喜歡問為什么啦.(故弄玄虛的模樣)回答者:為什么?(還是不明白)Version 2.0(童話故事版本)講述者開始講故事……(該作呆癡狀的地方,一定表現(xiàn)出呆癡狀,以便在歡笑中分散聽眾的 注 意力)小森林里住著各種各樣的動物,大家和平共處,高高興興地生活.但是有一天, 大家卻開始爭吵,爭論的核心就是:誰是森林里最聰明的動物?由于爭論非常激烈,誰都不 承認自己比別 人笨,所以最后決定舉行小森林智力大賽.因為要控制參賽人數(shù),規(guī)定各種族 參賽動物只能派一位代表參加,到時誰的代表獲勝,大家就同意誰是最聰明的.比賽消息一下來,各種族便忙著開始選拔自己的代表.豬也想?yún)⒓舆@個比賽,因為在人們 的心目中,老是認為他們是最笨的,他們對這種偏見和種族歧視相當不滿,豬們一致認為這 是他 們澄清事實的一個絕好機會, 他們要讓大家看看, 從豬八戒在高老莊騙到漂亮姑娘的顯 赫事實開始,豬就是很聰明的.豬們經(jīng)過仔細討論,最后決定派小豬“笨笨”參賽.因為笨 笨從小就特別好學,不懂的東西總及時問,所以學得特別快, “我的哥哥叫我弟弟,我卻要叫 他哥哥,為……什……么?” “天上的鳥能飛,豬卻不能飛,為……什……么?” “豬八戒 不叫豬九戒, 為……什……么?” “小姑娘喜歡劉德華不喜歡我, 為……什……么?” “……

      為……什……么?”現(xiàn)在讓笨笨寫本叫《小豬笨笨之百萬個為什么》 ,我想問題應該不大.總 之,大家認為,讓學問淵博的笨笨參 賽,為豬群昭雪簡直是十拿九穩(wěn).到了比賽那天,各 種動物到齊,賽場熱鬧非凡,老虎裁判主持比賽,比賽方式為搶答.“第一題,世界上最深的淡水湖是什么湖?” “貝加爾湖” ,笨笨搶道.“第二題,圓周率約為多少?” “3.14” ,笨笨不失時機地答道.“第三題,DNA 翻譯成中文是什么?” “脫氧核糖核酸” ,笨笨再次勝出.三道題,笨

      笨連續(xù)得分,大獲全勝.圍觀的豬群爆發(fā)出陣陣喝彩,在場的其他動物也不得不贊嘆.最后,老虎裁判示意大家安靜.“現(xiàn)在,我公布比賽的結果,事實非常明顯,小豬笨笨反應敏捷,機智過人,三道題全部 答 對,但是,它決不能成為此次比賽的冠軍!!”(現(xiàn)在,等著聽眾說為什么)

      【百發(fā)百中】 還有一種用筷子投入酒瓶中的游戲,當然,人在酒瓶的上方 【風中勁草】 由一位隊員站在圓心位置,其他隊員以半徑 1 米面向圓心站成一圈,當中的隊員身體繃直向 后斜傾并以腳跟著地,周圍的隊員通過手上的推搡動作使其旋轉起來.【鴻運當頭】 道具:面粉,碎彩紙適量,乒乓球一個,匙更一個,桌凳 1,先如抽出一(或)二等獎以兩個得獎者為一組,要求他們對面站在一張桌子兩邊.2,把乒乓球放在匙更上(或用雙面膠粘一點),放在二人中間,要他們蒙著眼向乒乓球吹, 若能把球吹到對面便為之贏.3, 待他們蒙好眼后, 便迅速把乒乓球換成面粉(最好染成紅色)或加入碎彩紙(結婚用的), 一二三,吹…… 【快樂呼啦圈】 規(guī)則:由兩人上場比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠 10 枚別針,就算勝利!(嘩啦圈,別針,塑料繩)【真假難辯】 規(guī)則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是 誰喝的是酒.【貼膏藥】 參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,指定“老鷹”“小雞” ,.小雞只能在圈外跑,鷹捉.當 小雞在某人面前一站,則其馬上變成小雞,得跑,被鷹捉住者則替代鷹者.適用在戶外.【認識他嗎】自我介紹的一種方式,第一個人報出自己的名字,第二個人說 XX 旁邊的自己的 名字,第三個人說 XX 旁邊的 XX 旁邊的自己,從第一個人開始依次說一直到自己,如此轉一 圈回到第一個人, 第一個人再重復一遍全部的人, 結束.還可以在名字之前加上一個形容詞,一項特征,增加難度和印象.【坐地起身】這是一個讓大家明白合作重要的游戲.1,首先要大家四個人一組,圍成一圈, 背對背的坐在地上.(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的 站起來的)2,四人手 “橋” 手,然后要他們一同站起來.很容易吧?那么再試試多人一點, 如六至七個人,應該還不是太難.最后再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高了.【循環(huán)相克令】 用具:無 人數(shù):兩人 方法:令詞為“獵人,狗熊,槍” ,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作— —獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀.雙 方以此動作判定輸贏,獵人贏槍,槍贏狗熊,狗熊贏獵人,動作相同則重新開始.興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;?缺點:只是兩個人的游戲

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