第一篇:flash試題及答案
flash試題及答案
2009-08-23 10:44:40| 分類: 試題訓練|舉報|字號 訂閱
一 填空題(共10小題,每小題1分,共10分)
1Flash是由美國的Macromedia公司于1999年6月推出的一款交互式矢量動畫設計軟件。
2矢量圖:也稱對象導向或繪制圖形,它是利用數(shù)學原理將點合成線而呈現(xiàn)的圖像。
3Flash的主要對象有5類:文字對象,組合對象,圖形對象,原件對象,位圖對象。
4Flash的矢量圖形由線條和填充構成。
5確定沒有在舞臺上選擇任何對象時,可以按Ctrl+F8快捷鍵創(chuàng)建一個新元件。
6在Flash中,為我們提供了多種動畫類型,其中包括:補間動畫 逐幀動畫.7“組合”命令是將多個對象組合成一個單一對象,同時對象的類型發(fā)生變化。8位置補間包括兩種形式:一種是直接改變對象的位置以產(chǎn)生運動漸變,另一種是通過路徑。
9Alpha是控制實例在場景中顯示的透明度。
10Flash中的圖層是動畫層,用于組織和安排動畫中每幀圖像的層次結構,將運動物體隔離開,以避免物體間相互影響。
二 選擇題(共20小題,每小題2分,共40分)
1在Flash MX 中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用:(A)A.Pen Tool(鋼筆工具)B.Pencil Tool(鉛筆工具)C.Brush Tool(刷子工具)D.A 和B 都正確 2在Flash MX 中,要繪制基本的幾何形狀,不可以使用的繪圖工具是:(C)A.直線 B.橢圓 C.圓 D.矩形
3以下關于幀標記和批注的說法正確的是:(D)A.幀標記和幀批注的長短都將影響輸出電影的大小。B.幀標記和幀批注的長短都不影響輸出電影的大小。
C.幀標記的長短不會影響輸出電影的大小,而幀批注的長短對輸出電影的大小有影響。
D.幀標記的長短會影響輸出電影的大小,而幀批注的長短對輸出電影的大小不影響。
4以下關于使用元件的優(yōu)點的敘述,正確的是:(D)A.使用元件可以使電影的編輯更加簡單化 B.使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減 C.使用元件可以使電影的播放速度加快 D.以上均是
5以下各種關于圖形元件的敘述,正確的是(A)
A.可用來創(chuàng)建可重復使用的,并依賴于主電影時間軸的動畫片段 B.可用來創(chuàng)建可重復使用的,但不依賴于主電影時間軸的動畫片段 C.可以在圖形元件中使用聲音 D.可以在圖形元件中使用交互式控件
6下面那個方法不屬于 Date(日期)對象(D)A.getDate()B.getDay()C.getMonth()D.getMinute()7兩個關鍵幀中的圖像都是shape則這兩個關鍵幀之間可以設置的動畫類型有:(A)A.形狀漸變 B.位置漸變 C.顏色(Tint)漸變 D.文字漸變
8編輯位圖圖像時,修改的是:(A)A.像素 B.曲線 C.直線 D.網(wǎng)格
9矢量圖形用來描述圖像的是:(D)A.直線 B.曲線 C.色塊
D.A 和B 都正確
10下面關于矢量圖形和位圖圖像的說法錯誤的是:(D)A.Flash 允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以 B.在 Flash 中,用戶也可以導入并操縱在其他應用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像
C.用FLASH MX 的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形 D.一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大
11在移動對象時,在按方向鍵的同時按住 Shift 鍵可大幅度移動對象,每次移動距離為:(D)A.1 像素 B.4 像素 C.6 像素 D.8 像素
12下列關于引導層說法正確的是(D)A.為了在繪畫時幫助對齊對象,可以創(chuàng)建引導層 B.可以將其它層上的對象與在引導層上創(chuàng)建的對象對齊 C.引導層出現(xiàn)在發(fā)布的 SWF 文件中 D.引導層是用層名稱左側的輔助線圖標表示的 13關于為補間動畫分布對象描述正確的是:(A)
A.用戶可以快速將某一幀中的對象分布到各個獨立的層中,從而為不同層中的對象創(chuàng)建補間動畫
B.每個選中的對象都將被分布到單獨的新層中,沒有選中的對象也分布到各個獨立的層中
C.沒有選中的對象將被分布到單獨的新層中,選中的對象則保持在原來的位置
D.以上說法都錯
14在Flash 8中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用:(B)A.鉛筆工具 B.鋼筆工具 C.刷子工具 D.A和B都正確
15在FLASH中,使用鋼筆工具創(chuàng)建路徑時,關于調(diào)整曲線和直線的說法錯誤的是:(B)
A.當用戶使用次選工具單擊路徑時,定位點即可顯示 B.使用次選工具調(diào)整線段可能會增加路徑的定位點 C.在調(diào)整曲線路徑時,要調(diào)整定位點兩邊的形狀,可拖動定位點或拖動正切調(diào)整柄
D.拖動定位點或拖動正切調(diào)整柄,只能調(diào)整一邊的形狀
16在Flash中,用以下何種繪圖工具可以繪制筆直的斜線(A)A.使用鉛筆工具,按住Shift 鍵拖動鼠標 B.使用鉛筆工具,采用伸直繪圖模式 C.直線工具 D.鋼筆工具
17如果一個對象是以100%的大小顯示在工作區(qū)中,選擇工具箱中的“縮放”工具,并按下Alt鍵,使用鼠標單擊,則對象將以多少的比例顯示在工作區(qū)中:(A)
A、50% B、100% C、200% D、400% 18新建一個新文件的快捷鍵是:(C)
A.Ctrl+V B.Ctrl+C C.Ctrl+N D.Ctrl+A
19Flash中對象有那幾種?(C)
A.圖形對象和文本對象 B.位圖對象和組合對象 C.以上都正確 D.以上都不正確
20下面關于矢量圖形和位圖圖像的說法正確的是:(C)
A、Flash 允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以 B、在 Flash 中,用戶不可以導入并操縱在其他應用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像
C、用FLASH 的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形 D、一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大 三 判斷題(共10小題,每小題3分,共30分)1形狀補間要求對象必須是圖形對象。(T)2在FLASH中對文本進行變形后,不可以對文本進行編輯。(F)3如果要讓Flash 同時對若干個對象產(chǎn)生漸變動畫,則必須將這些對象放 置在不同的層中。(F)
4如果在用刷子工具涂刷時按住Shift鍵,則只能沿水平或45度角方向涂刷。(F)
5只有靜態(tài)文本才有Layout選項設置,動態(tài)文本或可輸入文本域將禁用該功能。(T)
6如果已經(jīng)顯示了網(wǎng)格和輔助線,則當用戶拖動對象調(diào)整位置時,對象將優(yōu)先對齊輔助線而不是網(wǎng)格。(T)
7瑣定某層后,還可以在此層上進行新增對象操作,但不能對原來的對象進行修改。(F)
8在Flash的默認情況下,電影的舞臺確定了打印的區(qū)域,任何超出舞臺的對象將被切割,而不會被打印。(T)
9用FLASH制作動畫時,選擇要分布到不同層中的對象,對象可以位于若干層中,但是一定要是相鄰的層。(T)
10組合的目的主要是為了方便用戶對一個完整圖像上各個獨立部分進行完整控制。(T)
四 簡答題(共2小題,每小題10,共20分)
1 Flash中鉛筆工具和刷子工具都是以拖動鼠標的方式進行自由手繪,但鉛筆工具繪制的是無填充的線條,而栓子工具繪制的是無線條的填充色。在使用這兩個工具時,用戶很容易對線條和填充產(chǎn)生混淆,區(qū)別的方法是?簡單描述之。
參考答案:能夠被墨水瓶工具改變色彩的就是線條,能夠被顏料桶工具改變色彩的就是填充。
2補間動畫是創(chuàng)建隨時間移動或變化的一種有效方法,由于關鍵楨之間過渡畫面幀Flash自動補充創(chuàng)建,因此稱為補間動畫。補間動畫有兩種形式,有哪兩種形式,列舉出此兩種形式,并選擇其中的一種簡要說明其作用。參考答案:1>運動補間動畫:其是Flash中最常用的動畫方式,主要表現(xiàn)表現(xiàn)形式有位置漸變,大小,角度,元件效果漸變。
2>形狀補間動畫:其可以用來創(chuàng)建類似于形變的效果,是一個形狀隨著時間變成另一個形狀,也可以是位置,大小,顏色和不透明度的變化,打主要是形狀的改變
第二篇:《FLASH》試題及答案
《FLASH》試題及答案
一、填空題(15*2分=30分)
1、在Flash中按Ctrl+F8
鍵可新建一個元件;用線條工具繪制直線時,按住Shift
鍵則可繪出水平、垂直或傾斜45度的直線;繪制橢圓時,若按住Shift
可繪制正圓
2、用于繪制矢量直線的工具是線條工具;用于繪制精確的路徑平滑流暢的線條是鋼筆工具;用來輸入文本或設置不同的文本樣式是文本工具;用來繪制矩形或多邊形和星形的是矩形工具;用來更改線條或形狀輪廓的筆觸顏色、寬度和樣式的是墨水瓶工具;用來在封閉的圖形內(nèi)填充選定的顏色是顏料桶工具;用來對矢量的線條或色快進行擦除是橡皮擦工具。
3、插入普通幀的快捷鍵是
F5
插入關鍵幀的快捷鍵是
F6
插入空白關鍵幀的快捷鍵是
F7。
4、按住
Ctrl+G鍵可以將形狀組合;按住
Ctrl+Shift+G鍵可以取消組合二、判斷題(10題*2分=20分)
1、文字動畫是Flash中最常用、表現(xiàn)方式最靈活的一種動畫形式。
(×)
2、使用導入的聲音或視頻素材,制作文字效果,可以加強文字效果的表現(xiàn)
力。(√)
3、按“Ctrl+B”組合鍵可以將打散的文字組合。(×)
4、文本工具是用輸入文字的。(√)
5、滴管工具不能提取位圖的顏色。(×)
6、用來繪制矩形或多邊形和星形的是橢圓工具。(×)
7、元件的注冊點是元件的中心點。(×)
8、使用任意變形工具可直接將元件翻轉。(√)
9、形狀補見動畫的對象既可以是形狀也可以是組合或元件。(×)
10、兩個關鍵幀之間是虛線表示兩個關鍵幀之間創(chuàng)建的補間動畫失敗。
(√)
三、簡答題(50分)
1、Flash有哪些特點?(15分)
答:1、使用矢量圖形和流失播放技術
2、體積小
3、兼容性強
4、功能強大
5、動畫效果豐富
2、如何刪除庫中元件,寫出三種方法?(15分)
答:1、選中庫中的元件后,按Delete鍵
2、在庫中直接單擊鼠標右鍵要刪除的元件,在彈出的列表中選擇
刪除
3、將元件直接拖動到刪除按鈕上或選中要刪除的元件后單擊刪除
按鈕。
3、Flash動畫有那幾種類型,都有什么特點?(20分)
答:有逐幀動畫、形狀補見動畫、動畫補間、引導動畫、遮罩動畫、Action
Script動畫六種類型。
特點:
逐幀動畫的特點是指依次在每一個關鍵幀上安排圖形或元件
而形成的動畫類型;形狀補間動畫是指Flash中的矢量圖形或線條之
間互相轉化而形成的動畫;動畫補間是根據(jù)對象在兩個關鍵幀中的位
置、大小、旋轉、透明度等屬性的差別計算生成的;引導動畫是指Flash
里的運動引導層控制元件的運動而形成的;遮罩動畫是指使用Flash
中遮罩層的作用而形成的一種動畫效果;Action
Sction動畫是指使
用Flash的編程語言來控制或制作的動畫類型。
P
第三篇:電大flash試題及答案
一?單項選擇題?(第小題1分,25個小題,共25分?)
1?(C)-Flash影片幀頻率最大可以設置到多少? A.99fps B.100fps
C.120fps
D.150fps 2?(B)-對于在網(wǎng)絡上播放的動畫,最合適的幀頻率是多少? A.24fps B.12fps
C.25fps
D.16fps 3?(D)-在IE瀏覽器中,是通過哪種技術來播放Flash電影(swf格式的文件)? A.Dll B.Com
C.Ole
D.Activex
4?(B)-在FLASH時間軸上,選取連續(xù)的多幀或選取不連續(xù)的多幀時,分別需要按下什么鍵后,再使用鼠標進行選取: A.【SHIFT】?【ALT】
C.【CTRL】?【SHIFT】
B.【SHIFT】?【CTRL】 D.【ESC】?【TAB】
5?(A)-編輯位圖圖像時,修改的是: A.像素 B.曲線
C.直線
D.網(wǎng)格
6?(A)-以下各種關于圖形元件的敘述,正確的是: A.圖形元件可重復使用 B.圖形元件不可重復使用 C.可以在圖形元件中使用聲音 D.可以在圖形元件中使用交互式控件
7?(D)-以下關于使用元件的優(yōu)點的敘述,不正確的是: A.使用元件可以使電影的編輯更加簡單化 B.使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減 C.使用元件可以使電影的播放速度加快 D.使用電影可以使動畫更加的漂亮
8?(B)-以下關于逐幀動畫和補間動畫的說法正確的是: B.前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用 9?(A)-計算機顯示器所用的三原色指的是: A.RGB(紅色?綠色?藍色)
B.CMY(青色?洋紅?黃色)C.CMYK(青色?洋紅?黃色?黑)D.HSB(色澤?飽和度?亮度)10?(C)-在使用直線工具繪制直線時?若同時按住什么鍵,則可以畫出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直線? A.【ALT】 B.【CTRL】
C.【SHIFT】
D.【ESC】
11?(C)-在FLASH中,如果要對字符設置形狀補間,必須按什么鍵將字符打散? A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.【CTRL+S】 12?(C)-FLASH現(xiàn)在屬于哪家公司? A.MacroMedia B.Sun
C.Adobe
D.MicroSoft 13?(D)-關于矢量圖形和位圖圖像,下面說法正確的是: A.位圖圖像通過圖形的輪廓及內(nèi)部區(qū)域的形狀和顏色信息來描述圖形對象 B.矢量圖形比位圖圖像優(yōu)越
C.矢量圖形適合表達具有豐富細節(jié)的內(nèi)容
D.矢量圖形具有放大仍然保持清晰的特性,但位圖圖像卻不具備這樣的特性 14?(A)-在Flash中,幀頻率表示: A.每秒鐘顯示的幀數(shù)
C.每分鐘顯示的幀數(shù)
B.每幀顯示的秒數(shù) D.動畫的總時長
15?(B)-Flash是一款什么軟件? A.文字編輯排版 C.三維動畫創(chuàng)作
B.交互式矢量動畫編輯軟件 D.平面圖像處理
16?(A)-Flash作品之所以在Internet上廣為流傳是因為采用了什么技術? A.矢量圖形和流式播放
C.多圖層混合
B.音樂?動畫?聲效?交互 D.多任務
17?(D)-下列關于矢量圖的敘述不正確的是: A.矢量圖是使用數(shù)學運算的方式顯示各種形狀對象 B.矢量圖中改變對象的大小,不會影響圖片質(zhì)量
C.Flash動畫之所以小巧玲瓏與其大量使用矢量圖形是分不開的 D.矢量圖文件在真實感上與位圖不分上下 18?(D)-下列有關位圖(點陣圖)的說法不正確的是
A.位圖是用系列彩色像素來描述圖像
B.將位圖放大后,會看到馬賽克方格,邊緣出現(xiàn)鋸齒 C.位圖尺寸愈大,使用的像素越多,相應的文件也愈大
D.位圖的優(yōu)點是放大后不失真,缺點是不容易表現(xiàn)圖片的顏色和光線效果 19?(C)-下列關于工作區(qū)?舞臺的說法不正確的是
A.舞臺是編輯動畫的地方
B.影片生成發(fā)布后,觀眾看到的內(nèi)容只局限于舞臺上的內(nèi)容 C.工作區(qū)和舞臺上內(nèi)容,影片發(fā)布后均可見 D.工作區(qū)是指舞臺周圍的區(qū)域
20?(C)-下列關于元件和元件庫的敘述,不正確的是
A.Flash中的元件有三種類型
B.元件從元件庫拖到工作區(qū)就成了實例,實例可以復制?縮放等各種操作 C.對實例的操作,元件庫中的元件會同步變更 D.對元件的修改,舞臺上的實例會同步變更?
21?(D)-下列關于Flash動作腳本(ActionScript)的有關敘述不正確的是
A.FLASH中的動作只有兩種類型:幀動作?對象動作 B.幀動作不能實現(xiàn)交互
C.幀動作面板和對象面板均由動作列表區(qū),腳本程序區(qū),命令參數(shù)區(qū)構成 D.幀動作可以設置在動畫的任意一幀上
22?(D)-下列關于時間軸中幀的影格的標記說法不正確的是
A.所有的關鍵幀都用一個小圓圈表示
B.有內(nèi)容的關鍵幀為實心圓圈,沒有內(nèi)容的關鍵幀為空心圓圈 C.普通幀在時間軸上用方塊表示
D.加動作語句的關鍵幀會在上方顯示一個小紅旗
23?(A)-使用部分選取工具拖拽節(jié)點時,按下什么鍵可以使角點轉換為曲線點。
24?(B)-FLASH源文件和影片文件的擴展名分別為: A.*.FLA、*.FLV C.*.FLV、*.SWF
B.*.FLA、*.SWF D.*.DOC、*.GIF 25?(D)-下面的代碼中,控制當前影片剪輯元件跳轉到“S1”幀標簽處開始播放的代碼是: A.gotoAndPlay(“S1”);
B.this.GotoAndPlay(“S1”);D.this.gotoAndPlay(“S1”);C.this.gotoAndPlay(“S1”)
二?多項選擇題(第小題2分,10小題共20分)
1?(AB)-在FLASH中,要繪制基本的幾何形狀,可以使用的繪圖工具是: A.『直線』 B.『橢圓』
C.『圓』
D.『矩形』
2?(AB)-矢量圖形用來描述圖像的是: A.直線 B.曲線
C.色塊
D.像素點
3?(ABCD)-除了在采樣率和壓縮比方面找到最佳契合點之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持較小: A.更精確地設置聲音的開始時間點和結束時間點,使無聲區(qū)域不被保存? B.盡量多地使用相同的聲音文件?
C.使用循環(huán)的方法可提取聲音的主要部分并重復播放? D.設置為MP3的壓縮格式?
4?(ABCD)-在FLASH中,移動對象可以有以下方法:
A.在舞臺上選中之后直接拖動
B.通過剪切和粘貼將對象從一個地方移動到另外一個地方 C.使用方向鍵移動
D.在信息面板中指定對象的精確位置
5?(ABC)-分離操作會對被分離的對象造成以下后果: A.切斷元件的實例和元件之間的關系 B.如果分離的是動畫元件,則只保留當前幀 C.將位圖圖像轉換為矢量圖形對象 D.將位圖圖像轉換為矢量圖形
6?(BC)-哪些類型動畫的制作只需給出動畫序列中的起始幀和終結幀,中間的過渡幀可通過Flash自動生成? A.逐幀動畫 B.形狀補間
C.運動補間
D.蒙板動畫
7?(AC)-Flash中,幀的類型有: A.關鍵幀 B.空白幀
C.幀
D.空白關鍵幀 8?(ACD)-在時間軸列表中,有許多標記圖符代表著不同的意義,下列說法正確的是?
9?(ABC)-常見的動畫類型有:
10?(AB)-使用選取工具調(diào)整線條時,按下什么鍵可以產(chǎn)生一個尖突節(jié)點?
A.【ALT】 B.【CTRL】
C.【SHIFT】
D.【ESC】
三?判斷題?(每小題1分,10個小題,共10分)
1?(錯)-mp3格式的聲音文件不可以被導入到FLASH中?
2?()-在導出電影時,采樣率和壓縮比將顯著影響聲音的質(zhì)量和大小?壓縮比越高?采樣率越低則文件越小而音質(zhì)越差?
3?()-要將電影中的所有聲音導出為WAV文件,可單擊文件->導出->導出影片?
4?()-在其他工具被激活時,按CTRL鍵即可暫時切換到『選擇工具』? 5?(錯)-要選中所有連接的線條,可用『選擇工具』單擊線條的某一段。6?()-選中兩個圖形對象后,使用對齊面板中的『匹配寬度』按鈕,可使兩個圖形對象的變得一樣寬?
7?()-線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層,要將它們移動到疊放順序的上面,必須先對它們進行組合或使之成為元件的實例?
8?()-在Flash中使用“洋蔥皮”模式,能夠以不同的透明度顯示出當前幀及其附近的幀?
9?(錯)-Flash中的圖層可以被復制,圖層中的幀也可以被復制? 10?(錯)-Flash腳本代碼不區(qū)分大小寫?
四?填空題(每空1.5分,10個空,共15分)
1?動作腳本可以添加在關鍵幀,也可以添加在影片剪輯和按鈕實例上? 2?Flash8.0使用的動作腳本的版本是ActionScript2.0? 3?Flash中三種元件分別是: 影片剪輯、圖形和按鈕? 4?打開〖縮放和旋轉〗對話框的快捷鍵是: 【CTRL+ALT+S】? 5?打開對齊工具欄的方法是: 『窗口菜單』->『對齊』菜單命令?
6?保存當前文件的快捷鍵是: 【CTRL+S】?
7?Flash中三種文本類型分別是:靜態(tài)文本?動態(tài)文本和輸入文本?五?簡答題(1~4小題,每小題5分;第5小題,10分?共30分)
3?FLASH的動作腳本主要分為兩種,它們有什么區(qū)別,主要用于什么情況? 動作腳本分為:幀腳本和對象腳本
1、幀腳本是當動畫播放到含有幀腳本代碼的幀時,便執(zhí)行幀腳本。
2、對象腳本放置在對象中,用于捕獲對象的一些事件,如鼠標經(jīng)過,點擊等。以實現(xiàn)與用戶的交互。4?簡述FLASH動畫的優(yōu)化?
1、將需要重復使用的圖形或影片剪輯做成元件,不要保存不必要的元件。
2、關鍵幀越少,生成的電影也就越小。盡量使用補間動畫,少使用逐幀動畫。
3、在導入位圖圖像前,先將位圖調(diào)整都最佳大小(即在不損失畫質(zhì)的情況下,位圖圖像應達到最小)。格式最好是JPG或PNG(PNG生成的文件比JPG大,但它支持透明效果)
4、矢量圖形更適合于FLASH處理,應盡量少使用位圖圖像。位圖圖像最好做為背景或是靜態(tài)圖像,一般不要打散。
5、在使用聲音前,應只截取要使用的部分,并以MP3格式導入。
6、不同的對象盡量安排在不同的圖層,以便FLASH快速的處理。5?簡述FLASH中4種常見的時間軸控制命令和on函數(shù)的常用法?
1、play(),播放
2、stop(),停止
3、gotoAndPlay(),跳轉到指定幀或指定的幀標簽處播放。gotoAndPlay(<幀編號>), gotoAndPlay(“<幀標簽>”)
4、gotoAndStop(),跳轉到指定幀或指定的幀標簽處停止。
上面四個命令均可在其前指定要控制的影片剪輯名,以控制具體影片剪輯的時間軸。
5、on函數(shù)主要用于影片剪輯或按鈕捕獲用戶事件,格式如下: on(<要捕獲的事件代碼>){<當事件被捕獲時后要執(zhí)行的代碼
第四篇:Flash試題-操作部分
Flash動畫制作-操作部分
1、做一個小球從左至右作直線運動的動畫,小球運動距離不限。要求:
1、小球用黑白球形漸變色填充。
2、小球開始時處于靜止狀態(tài)。
3、作兩個控制按鈕控制該動畫,按鈕性狀不限。一個名為“開始”,當單擊開始按鈕時,小球從停止狀態(tài)開始運動;一個名為“停止”,當單擊停止按鈕時,小球由運動變?yōu)橥V埂?/p>
4、將文件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。
制作步驟:
1. CTRL+N,新建一個FLASH文件。
2. 選擇橢圓工具,描繪顏色選擇無,填充顏色選擇黑白漸變色,按住SHIFT鍵,畫一個任意大的圓。
3. 用箭頭工具選擇小球,按CTRL+F8,將小球元件轉換為圖形。
4. 在第三十幀(可自定)插入關鍵幀,并拖動小球到另一個位置。在之間右擊,選擇創(chuàng)建動畫動作。
5. 在第一幀加入一個STOP的動作。
6. 新建一個圖層。
7. 在第一幀拖入一個按鈕(也可以自己創(chuàng)建),在菜單欄選擇窗口——共享庫——buttons。
選擇里面的一個按鈕,拖入畫面中合適的位置。并在其上標上“開始”文字。
接下來給按鈕加上PLAY的動作。在按鈕上單擊右鍵,選擇動作。在基本動作里雙擊PLAY動作即可。
8. 新建一個圖層,復制前一個按鈕并粘帖在第一幀。在其上標示“停止”。并按上一步方法給按鈕加入一個STOP的動作。
9如此我們便完成了這一動畫制作??偟漠嬅嫒缦?。
2、做一個小球從左至右作拋物線運動的動畫,小球運動的距離不限。要求:
1、小球用綠黑球形漸變色填充。
2、小球開始時處于運動狀態(tài)。
3、做兩個控制按鈕控制該動畫,按鈕形狀不限。一個名為“開始”,當單擊開始按鈕時,小球從停止狀態(tài)開始運動;一個名為“停止”,當單擊停止按鈕時小球,小球由運動變?yōu)橥V埂?/p>
4、將文件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。
操作步驟如下:
1. 選擇橢圓工具,描繪顏色選擇無,填充顏色選擇綠黑漸變色(做法:窗口——面板——填充,打開填充面板。按下圖進行:
2. 按住SHIFT鍵畫一個小圓。
3. 選擇小球,按住CTRL+F8將它轉換為圖形。
4. 在第三十幀插入關鍵幀,將小球拖到另一端。在之間創(chuàng)建動畫動作。
5. 在第一幀加入一個PLAY動作。使它開始置于運動狀態(tài)。6. 創(chuàng)建一個引導層。
選擇線條工具。在畫布上畫一條直線,要注意的是直線兩端要與各自與置于兩端的小球的中心對齊。如圖所示:
之后用箭頭工具按住直線的中點往上拖,即可形成一條大致的拋物錢,如圖:
7. 創(chuàng)建新的圖層(圖層2),拖入一個按鈕(在窗口——共享庫——buttions里找。按住拖入場景中即可??蛇m當改變它的大小。)在其上寫上“開始”。
在按鈕上加入PLAY動作。
8. 新建一個圖層(圖層3)復制上一個按鈕,并粘貼在第一幀。在其上標上“停止”字樣。
加入STOP動作:
9. 如此完成了動畫??偟漠嬅嫒缦拢?/p>
3、做一個球體從小到大又從大到小連續(xù)形變的動畫,球體大小不限。要求:
1、球體用紅色填充。
2、球體開始時處于靜止狀態(tài)。
3、做兩個控制按鈕控制該動畫,按鈕形狀不限。一個名為“開始”,當單擊開始按鈕時,球體從停止狀態(tài)開始運動;一個名為“停止”,當單擊停止按鈕時球體,小球由運動變?yōu)橥V埂?/p>
4、將文件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。
操作步驟如下:
1. 打開Flash,按ctrl+n新建一個flash文件。
2. 選擇橢圓工具,描繪顏色選無色,填充顏色選紅色;按住shift鍵拖動鼠標畫一個任意大小的圓。
3.選擇箭頭工具,選定小球,按ctrl+F8,在元件屬性里將小球設為一個圖形。
4. 回到場景1,在第三十幀單擊右鍵,選擇“插入關鍵幀”,而后將小球拖到另一個位置,單擊右鍵,選擇“比例”。
5. 拖拉控制框,小球將變大,多大不限(自定,看得出比原來大就行)。
6. 在每一至第三十幀間單擊右鍵,選擇“創(chuàng)建動畫動作”。
現(xiàn)在,我們將看到這樣一個畫面:
7. 在第六十幀插入關鍵幀,將小球拖回第一幀的位置,并改變它的大小,在此作者改回和第一幀同大。在第三十幀至六十幀間創(chuàng)建動畫動作。現(xiàn)在得到這樣的畫面了:
8. 接上來我們要給動畫加上按鈕了。首先新建一個圖層。
9.按鈕我們就用共享庫里存有的。單擊菜單欄里的窗口—共享庫—buttons,任意選擇一個自己喜歡的按鈕形狀,拖入畫面中。并在上面加上文字“開始”。
10.同理,再增加一個名為“停止”的按鈕。11.在相應的按鈕上單擊右鍵,選擇“動作”,然后給兩個按鈕加入相應的動作。
給“開始”按鈕加入PLAY動作:
給“停止”按鈕加入STIP動作:
12.現(xiàn)在,我們就完成了這部小小的動畫了??偟漠嬅嫒缦拢?/p>
4、做一個圓連續(xù)順時針轉動的動畫,圓大小不限。要求:
1、將圓均勻地分作四部分,用紅色和藍色相間填充。
2、圓開始時處于運動狀態(tài)。
3、做兩個控制按鈕控制該動畫,按鈕形狀不限。一個名為“開始”,當單擊開始按鈕時,圓從停止狀態(tài)開始運動;一個名為“停止”,當單擊停止按鈕時,小球由運動變?yōu)橥V埂?/p>
4、將文件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。
操作步驟如下 :
第一步、進入Flash界面,選擇“插入”——“新建元件”——“圖形”,先畫一個圓,并設置圓的顏色為紅藍相間,然后在第三十幀單擊右鍵,彈出快捷菜單選擇“插入關鍵幀”,右擊第一關鍵幀選擇“創(chuàng)建動畫”,再把第三十幀的圖形旋轉半圈,然后單擊打開狀態(tài)欄右邊第四個“顯示、實例”工具,設置如圖
第二步、選擇“窗口”——“庫”,把剛才做好的組件拖到舞臺上,再選擇“窗口”——“共享庫”——“Buttons”——“Pill Button”,拖兩個這樣的按鈕到舞臺上,并分別用文字“開始”、“停止”覆蓋在它們上面,如圖所示
第三步、右鍵單擊圓形,在彈出快捷菜單中選擇“實例”,設置如圖所示
第四步、右擊第一個按鈕,在彈出的快捷菜單中選擇“動作”——動作——雙擊tellTarget,在目標文本框中輸入1,再雙擊“play”;同樣右擊第二個按鈕,在彈出的快捷菜單中選擇”動作“——動作——雙擊tellTarget,在目標文本框輸入1,再雙擊“Stop”,設置如圖所示
5、做一個翻頁動畫:在頁面的下方設計三個按鈕,分別名為“圓形”,“長方形”和“三角形”。當單擊“圓形”按鈕時,在按鈕的上方出現(xiàn)一個紅色的圓;當單擊“長方形”按鈕時,在按鈕的上方出現(xiàn)一個蘭色的長方形;當單擊“三角形”按鈕時,在按鈕的上方出現(xiàn)一個綠色的三角形。
要求
1、開始的時候按鈕的上方為圓形
2、按鈕采用動態(tài)按鈕,大小、形狀不限。
3、將文件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。
操作步驟:
第一步、先在菜單欄的“窗口菜單”選擇共享庫子菜單里的Buttons,如圖所示
第二步、打開Buttons窗口后,在選擇里面的Pill Button并把它拉到舞臺上,如圖所示
第三步、分別給四個按鈕加上文字,可單擊狀態(tài)欄右邊的”A”彈出的對話框來設置字體屬性,再添加三個圖層并分別在第二、三、四圖層的第二、三、四幀插入空白關鍵幀,分別用來畫正方形、三角形和圓形,并在第一層第五幀單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“插入幀”或者選定第五幀后按F5快捷鍵來添加幀,如圖所示
第四步、在“窗口菜單”的“面板”子菜單里的“填充”窗口,可以通過它給上面所畫的圖填充需要的顏色
第五步、選定第一個按鈕并單擊右鍵,在彈出的快捷菜單里選擇“動作”選項,在彈出的動作對象窗口里選擇“基本動作”并雙擊“Go To”項,再在“幀”后面的文本框里輸入“2”,如圖所示
第六步、分別雙擊每一層的關鍵幀,在彈出的幀動作窗口中的“基本動作”項雙擊“Stop”,如圖所示
6、做一個小球從右至左作直線運動的動畫,小球運動距離不限。要求:
1、小球用紅黑球形漸變色填充。
2、小球開始時處于靜止狀態(tài)
3、做兩個動態(tài)控制按鈕控制該動畫,按鈕形狀不限。一個名為“開始”,當單擊開始按鈕時,小球從停止狀態(tài)開始運動;一個名為“停止”,當單擊停止按鈕時小球,小球由運動變?yōu)橥V埂?/p>
4、將文件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。
操作步驟:
第一步:新建一個文件,在第一幀用圓形工具畫一個小球,用紅黑球形漸變色填充,如上圖示。
第二步:在第三十幀那里插入一個關鍵幀,然后將小球移到最右邊,如上圖所示。
第三步:在第一幀處單擊右鍵,然后選擇“創(chuàng)建動畫動作”菜單,如上圖所示。
第四步:新建一個圖層,單擊該圖層,然后單擊“窗口”菜單,選擇“共享庫”中的“Buttons”選項,如上圖示。
第五步:在庫中選好兩個按鈕,然后把它們拖入編輯窗口中的適當位置,并分別標上“開始”“停止”字樣,如上圖示。
第六步:將鼠標移到圖層1的第一幀上,然后擊右鍵,選擇“動作”,有“基本動作”中雙擊“stop”,如上圖示。
第七步:將鼠標移到開始按鈕上,并單擊右鍵,選擇“動作”選項,在彈出的對話框的“基本動作”中雙擊“play”,同樣給停止按鈕設置“stop”動作如上圖所示。
7、做一個小球從左至右作拋物線運動的動畫,小球運動的距離不限。
要求:
1、小球用黑白球形漸變色填充。
2、小球開始時處于靜止狀態(tài)。
3、做兩個控制按鈕控制該動畫,按鈕形狀不限。一個名為“開始”,當單擊開始按鈕時,小球從停止狀態(tài)開始運動;一個名為“停止”,當單擊停止按鈕時小球,小球由運動變?yōu)橥V埂?/p>
4、將文件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。
步驟:
1. 選擇橢圓工具,描繪顏色無,填充顏色選擇黑白漸變色(做法:窗口——面板——填充,打開填充面板,按下圖設置)。按住SHIFT鍵拖出一個圓。
2. 選擇小球,按住CTRL+F8將小球轉換為圖形。
3. 在第三十幀插入關鍵幀,并將小球拖到另一端,在之間創(chuàng)建動畫動作。
4. 給第一幀加入STOP動作,使之開始置于停止狀態(tài)。5. 新建一個引導層:
選擇線條工具,畫一條直線,注意直線兩端點要分別與左右兩端的小球中心對齊,如圖示:
而后按住直線的中點,往上拖,拖出一條大致的拋物線即可,如圖:
6. 新建一個圖層(圖層2),插入一個按鈕(選擇窗口——共享庫——button,拖出庫存的一個按鈕至畫面中,可根據(jù)需要適當縮小比例。)并在其上標出“開始”兩字符。
7. 新建一個圖層(圖層3),復制上一個按鈕到第一幀,并在其上標上“停止”,給按鈕加上STOP動作。如圖:
8.完成動畫。
8、做一個圓從小到大又從大到小連續(xù)形變的動畫,小球大小不限。
要求:
1、圓用紅色填充。
2、圓開始時處于靜止狀態(tài)。
3、做兩個控制按鈕控制該動畫,按鈕形狀不限。一個名為“開始”,當單擊開始按鈕時,圓從停止狀態(tài)開始運動;一個名為“停止”,當單擊停止按鈕時,圓由運動變?yōu)橥V埂?/p>
4、將文件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。
操作步驟:
第一步,按住
shift
鍵,用畫圓的工具畫一個圓。
第二步,再創(chuàng)建一個關鍵楨,(右鍵楨,彈出菜單,選擇插入關鍵楨)再畫一個大圓
第三步,像第二步一樣創(chuàng)建關鍵楨,畫一個第一步那樣的圓。
第四步,右擊第一、第二楨中間部分,選擇面板--楨,彈出窗口,在補間動畫框內(nèi)選擇形狀,同樣操作第二、第三中間部分
第五步,插入——新建元件——在對話框作用選擇按鈕
第六步,畫一個按鈕,給一般、鼠標經(jīng)過、鼠標按下填上不同顏色
第七步,在影片里新建圖層,并將按鈕拖入,右擊按鈕,選擇動作,雙擊play,關閉對話框;同樣的方法建立第二個按鈕,不過play換成stop。
第八步,右擊圖層一第一楨——動作,彈出對話框,雙擊stop。
9、做一個圓連續(xù)順時針轉動的動畫,圓大小不限。要求:
1、將圓均勻地分作四部分,用紅色和藍色相間填充。
2、圓開始時處于運動狀態(tài)。
3、做兩個動態(tài)控制按鈕控制該動畫,按鈕形狀不限。一個名為“開始”,當單擊開始按鈕時,圓從停止狀態(tài)開始運動;一個名為“停止”,當單擊停止按鈕時,圓由運動變?yōu)橥V埂?/p>
4、將文件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。
操作步驟:
第一步,畫圖象
第二步,右擊楨——創(chuàng)建動畫動作,右擊楨——拷貝楨,右擊第20楨——粘貼楨,右擊畫面——旋轉,順時針旋轉畫面45度。同樣做好第40、60楨。
第三步,插入——新建元件——按鈕,制作一個圓形按鈕,一般、鼠標經(jīng)過、鼠標按下用不同顏色
第四步,新建層,將按鈕拖入影片,右擊按鈕——動作——雙擊play。同樣做stop按鈕
10、利用場景的切換,做一個翻頁動畫:在頁面的下方設計三個按鈕,分別名為“圓形”,“長方形”和“三角形”。當單擊“圓形”按鈕時,在按鈕的上方出現(xiàn)一個紅色的圓在作直線運動;當單擊“長方形”按鈕時,在按鈕的上方出現(xiàn)一個蘭色的長方形在作直線運動;當單擊“三角形”按鈕時,在按鈕的上方出現(xiàn)一個綠色的三角形在作直線運動。要求
1、開始的時候按鈕的上方為圓形。
2、按鈕方式,大小、形狀不限。
3、將文件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。
操作步驟:
第一步、打開Flash軟件,新建文件。
第二步、在菜單攔的窗口下拉菜單中選擇共享圖庫中的按鈕庫,在庫中選擇一個按鈕,并把它拖入編輯舞臺中,并復制成三個一模一樣的按鈕,顯示如下:
第三步、用文字工具在按鈕上分別標出:圓形、長方形、三角形。如圖:
第四步、由于本制作中需要用到:圓形、長方形、三角形等素材?,F(xiàn)在我們先制作這些要用到的素材。(1)、制作圓形:
使用工具箱中的畫圓工具在舞臺上畫一個圓并填充為紅色,然后選定這個圓,選擇“插入”菜單中的“轉換成組件”,把所選擇的紅色的圓轉換成組件“圓”,這時組件“圓”便會自動保存在庫中(以方便以后的使用):如圖:
(2)、把顯示在舞臺上的組件“圓”(已經(jīng)保存在庫中)刪除,按照組件“圓”的做法創(chuàng)建組件“長方形”和組件“三角形”,如圖:
如下為三角形的畫法:用長方形工具在舞臺上畫一個藍色的長方形,然后把鼠標指向長方形 的右下角,鼠標的形狀變成如圖:按住鼠標左鍵,拖住右下角往左上角方向,當鼠標到達長方形的中心時也就變成一個三角形了,如圖:
第五步、以上是對靜態(tài)組件的操作,現(xiàn)在我們來制作動態(tài)的組件。首先,我們要創(chuàng)建一個圓在直線上運動的組件,步驟如下:(1)、在插入“菜單”中選擇“新建組件”,組件命名為“圓運動”。如圖:
(2)、在組件“圓運動”的編輯窗口上,首先通過“窗口”菜單打開圖庫,從圖庫選擇剛才制作好的組件“圓”并拉入編輯舞臺中,如圖:
(2)、用鼠標單擊時間軸左下角的添加引導層按鈕為圓添加引導層,如圖:
(3)、單擊引導層成為活動圖層,用直線工具在編輯窗口中畫一條直線用于作為圓的運動軌跡,如圖:
(4)、把編輯窗口中的圓拖放到直線上,使圓的中心剛好在直線上為好,如圖:
(5)、在“圓”所在的圖層的時間軸上第20幀的位置上單擊鼠標右鍵,從右鍵菜單中選擇插入關鍵幀,如圖:
(6)、在引導層的時間軸上第20幀的位置上單擊鼠標右鍵,從右鍵菜單中選擇插入幀,使得引導層上的直線一直保持顯示到20幀。如圖:
(7)、為使圓從第一幀沿著直線運動到第20幀的位置,因此要對第20幀的圓的位置作修改,用鼠標把圓的中心定位在直線上,如圖:
(8)、接下來可以給“圓”創(chuàng)建動畫效果,用鼠標右鍵單擊“圓”圖層的第一幀,從彈出的菜單中選擇“創(chuàng)建動畫動作”,完成后可以見到第一幀與第20幀之間出現(xiàn)了一個箭頭,圖層顏色也由原來的灰色變成了淺藍色,表明已經(jīng)創(chuàng)建了動畫動作。如圖:
(9)、這樣,圓運動的組件就制作完成了。接下來按照以上的方法分別制作“長方形運動”和“三角形運動”兩個動態(tài)組件,這里就不再詳細敘說了。
第六步、到這里可以說整個制作過程已經(jīng)完成了差不多一半的操作了,以上的所有操作只是準備階段,現(xiàn)在我們就可以制作場景的轉換了。用鼠標單擊時間軸左上角的場景1標簽回到主場景的編輯窗口,也可一通過單擊時間軸右上角的第一個按鈕回到主場景。如圖:
第七步、在主場景的編輯舞臺上,使圖層1的幀持續(xù)到第50幀結束(即在第50幀處插入幀)并添加三個新層,并分別命名為“圓運動”、“長方形運動”和“三角形運動”,如圖:
第八步、單擊圖層“圓運動”使變?yōu)椴僮鲗?,然后打開圖庫,從圖庫中把剛才已經(jīng)制作好的組件“圓運動”拉入編輯窗口中放置在按鈕的上方。如圖:
第九步、為了有場景的轉換效果,在圖層“圓運動”的時間軸上第14幀的地方插入一個關鍵幀,并把后面的幀刪除。接著,使圖層“長方形運動”成為活動層,在第15幀的位置上從圖庫中把組件“長方形運動”到影片的編輯舞臺上,并使幀從15幀開始,到24幀插入關鍵幀結束,后面的幀刪除掉,如圖:
第十步、使“三角形運動”成為活動圖層,在時間軸第25幀的地方插入一個空白關鍵幀,并從圖庫中把組件“三角形”拉入到場景的編輯舞臺上,并在最末端(第50幀處)插入一個關鍵幀,如圖:
第十一步、現(xiàn)在所有的元素都在舞臺上了,接下來我們要對幀設置動作以達到交互的功能。由于要求在開始時顯示圓的運動,因此在第一幀處設置“停止”動作:在時間軸上第一幀的位置右擊鼠標彈出菜單,選擇“動作”打開幀動作面板,在左邊的命令隊列中選擇“停止”雙擊該命令,在右邊的窗口中便出現(xiàn)“stop()”的命令。即幀動作添加成功。如圖:
第十二步、同樣的操作,分別在圖層“圓運動”的第14幀、“長方形運動”的第24幀和“三角形運動”的第50幀處都添加“停止”的幀動作。如圖:
第十三步、現(xiàn)在幀動作已經(jīng)完成了幀動作的添加,接下來是給按鈕添加動作,而達到交互的功能:在編輯窗口上,用鼠標右擊按鈕“圓”,從彈出的菜單中選擇“動作”,打開“對象動作”面板,在左邊的列表中選擇“轉到”并雙擊,使該命令添加到右邊的窗口中:設置如圖:
第十四步、同樣的操作分別給按鈕“長方形”和“三角形”添加對象動作,但注意面板設置有變化,以下兩個分別是按鈕“長方形”和“三角形”的面板,設置如圖所示:
第十五步、到現(xiàn)在為止,整個制作過程就完成了,測試影片,并保存。如圖:
11、利用Flash的遮蔽功能,做一個遮照效果。要求:
1、影片長500像素,高100像素,背景色為黑色。
2、顯示內(nèi)容為“廣東教育學院”,字體為宋體,大小為72號,顏色為紅色。
3、要求透過一個從左到右,然后從右到左運動的橢圓型窗口,“廣東教育學院”這六個字循環(huán)出現(xiàn)。
4、其它條件不限。
5、將文件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。
步驟如下:
1. Ctrl+n新建一個文件。在畫面上單擊右鍵,選擇“影片屬性”。在影片屬性框里按照要求設置。
2. 選定文本工具,按要求設好,鍵入“廣東教育學院”。
3. 新建一個圖層。
4. 選擇橢圓工具,填充顏色自定(為示區(qū)別,最好選非黑色也非紅色),拖出一個高度和影片相當?shù)臋E圓形即可。
5. 用箭頭工具選取橢圓形,按ctrl+F8,將橢圓元件的屬性設為圖形。
6. 在第三
十、第六十幀插入關鍵幀,在加到第三十幀調(diào)整理橢圓的位置,把它拖到文本框的另一端。
7. 在第一至第三十與第三十至第六十幀之前創(chuàng)建動畫動作。
8. 在圖層2上單擊右鍵,選擇“遮蔽”。
之后畫面如下圖:
9. 在第一圖層的第六十幀插入幀
10.現(xiàn)在我們就完成了這遮照的動畫效果了。
12、利用Flash的遮蔽功能,做一個遮照效果。
要求:
1、影片長500像素,高100像素,背景色為綠色。
2、顯示內(nèi)容為“振興廣東教育”,字體為宋體,大小為72號,顏色為紅色。
3、要求透過一個固定的橢圓型窗口,“振興廣東教育”這六個字從左到右,然后從右到左循環(huán)出現(xiàn)。
4、其它條件不限。
5、將文件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。
操作步驟:
第一步:新建一個文件,并將其背景色設為綠色,如上圖所示。
第二步:在圖層1 的第一幀中輸入“振興廣東教育”四個字,并將其字體設為宋休,顏色設為紅色,然后在第30幀處按F5鍵插入幀,如上圖所示。
第五篇:試題及答案
附件6
中國全球基金瘧疾項目
接受過項目培訓的瘧防人員及相關醫(yī)務人員瘧防知識考卷(縣級)
(滿分100分)
一、判斷題
(5題,每題5分,判斷為正確的請在括號內(nèi)劃“√”,判斷為錯誤的請劃“×”)
1、在我國,最常見的是三日瘧。(×
2、全國瘧疾日是每年的4月26日。(√
3、瘧疾是由伊蚊叮咬傳播瘧原蟲引起的寄生蟲病。(×
4、瘧原蟲一般寄生在人體的胃腸道。(×
5、制作血片時最佳采血部位為耳垂、手指、足趾或足跟。(√
二、單選題
(15題,每題5分,每題只有一個正確答案,多選、錯選、不選均不得分)
1、《中國消除瘧疾行動計劃》計劃到哪年在我國消除瘧疾(除云南?。?()A.2010年 B.2013年 C.2015年 D.2020年 2.消除瘧疾的標準是連續(xù)____年無本地感染瘧疾病例?()A.2年 B.3年 C.4年 D.5年
3、發(fā)現(xiàn)瘧疾病例,應在多少小時內(nèi)上報?()
A.城市12小時內(nèi),農(nóng)村24小時內(nèi) B.城市12小時內(nèi),農(nóng)村12小時內(nèi) C.城市24小時內(nèi),農(nóng)村24小時內(nèi) D.城市24小時內(nèi),農(nóng)村36小時內(nèi)
4、瘧疾是由瘧原蟲經(jīng)何種蚊叮咬傳播的傳染病()A.雄性按蚊 B.雌性按蚊 C.雄性庫蚊 D.雌性庫蚊
5、瘧疾病原學診斷的最常用的方法為()
A.血常規(guī)檢測 B.尿常規(guī)檢測 C.血涂片顯微鏡鏡檢 D.流式細胞儀檢測
6、在4種人體瘧原蟲中,哪種瘧原蟲最多見雙核和多重感染?()A.惡性瘧原蟲 B.間日瘧原蟲 C.三日瘧原蟲 D.卵形瘧原蟲
7、患哪種瘧疾如不及時診斷和規(guī)范治療,容易導致重癥瘧疾甚至死亡?())))))
A.間日瘧 B.惡性瘧 C.三日瘧 D.卵形瘧
8、人體瘧原蟲引起明顯臨床癥狀的生活史時期是()
A.紅細胞外期裂體增殖期 B.紅細胞內(nèi)期裂體增殖期 C.配子體增殖期 D.孢子增殖期
9、殺滅肝內(nèi)期瘧原蟲的唯一藥物是()
A.乙胺嘧啶 B.伯氨喹 C.氯喹 D.哌喹
10、間日瘧的臨床治療方案(現(xiàn)癥病人治療)()
A.氯喹/伯氨喹八日療法 B.蒿甲醚7日療法 C.氯喹/伯氨喹四日療法 D.青蒿素藥物為基礎的聯(lián)合用藥或復方
11、在瘧疾流行地區(qū)防治瘧疾傳染得最可靠的途徑是()
A 預防使用抗瘧疾藥物 B 穿長褲 C 避免被瘧蚊叮咬 D 使用驅蚊器
12、吉氏或瑞氏染色時,瘧原蟲紅染部分叫()A.細胞核 B.細胞質(zhì) C.瘧色素 D.血紅蛋白
13、瘧原蟲的生活史是()A.蚊唾腺----人肝細胞----人紅細胞----蚊胃----蚊唾腺 B.蚊唾腺----蚊胃----人肝細胞----人紅細胞----蚊唾腺 C.人肝細胞----蚊胃----蚊唾腺----人紅細胞----蚊唾腺 D.人肝細胞----蚊唾腺----人紅細胞----蚊胃----蚊唾腺
14、男,24歲,從非洲打工回國,間歇畏寒、寒顫、發(fā)熱、熱退大汗,間歇期情況良好,初步診斷為瘧疾,什么時期才血涂片找瘧原蟲陽性率最高()A.高熱期 B.寒戰(zhàn)發(fā)熱期 C.大汗期 D.間歇期
15、患者間日寒戰(zhàn)、高熱、大汗發(fā)作7天,脾在肋下15cm,質(zhì)硬,血中查到間日瘧原蟲,患者10個月前曾有類似癥狀未經(jīng)治療,10天后自行緩解,應考慮為()A.輸血瘧疾
B.瘧原蟲攜帶者
C.復發(fā)
D.再燃
附件7
中國全球基金瘧疾項目
接受過項目培訓的瘧防人員及相關醫(yī)務人員瘧防知識考卷(鄉(xiāng)、村級)
(滿分100分)
一、判斷題
(10題,每題5分,判斷為正確的請在括號內(nèi)劃“√”,錯誤的請劃“×”)
1、瘧疾是由伊蚊叮咬傳播瘧原蟲引起的寄生蟲病。(×
2、在我國,最常見的是三日瘧。(×
3、全國瘧疾日是每年的4月26日。(√
4、預防瘧疾的關鍵是防止被蚊子叮咬。(√
5、瘧原蟲一般寄生在人體的胃腸道。(×
6、制作血片時最佳采血部位為耳垂、手指、足趾或足跟。(√
7、可以治療瘧疾藥物包括伯喹、氯喹和青蒿素類等。(√
8、《中國消除瘧疾行動計劃》計劃到2020年在我國消除瘧疾(除云南?。#ā?/p>
9、三日瘧常見的發(fā)病周期是48小時。(√
10、瘧疾血檢的“三熱病人”是指瘧疾、疑似瘧疾和不明發(fā)熱的病人。(√
二、單選題
(10題,每題5分,每題只有一個正確答案,多選、錯選、不選均不得分)
1、確診瘧疾的最可靠方法是什么?()
A.顯微鏡查血涂片見瘧原蟲 B.臨床癥狀 C.拍攝X線 D.心電圖
2、瘧疾屬于《中華人民共和國傳染病法》中哪類法定傳染?。ǎ〢.甲類 B.乙類 C.丙類 D.丁類
3、下列哪項不是瘧疾的傳播途徑()A.蚊蟲叮咬 B.飛沫 C.輸血 D.母嬰傳播
4、發(fā)現(xiàn)瘧疾病例,應在多少小時內(nèi)上報?()
A.城市12小時內(nèi),農(nóng)村24小時內(nèi) B.城市12小時內(nèi),農(nóng)村12小時內(nèi) C.城市24小時內(nèi),農(nóng)村24小時內(nèi) D.城市24小時內(nèi),農(nóng)村36小時內(nèi)
5、消除瘧疾的標準是連續(xù)____年無本地感染瘧疾病例?()))))))))))
A.2年 B.3年 C.4年 D.5年
6、瘧疾是由瘧原蟲經(jīng)何種蚊叮咬傳播的傳染病()A.雄性按蚊 B.雌性按蚊 C.雄性庫蚊 D.雌性庫蚊
7、患哪種瘧疾如不及時診斷和規(guī)范治療,容易導致重癥瘧疾甚至死亡?()A.間日瘧 B.惡性瘧 C.三日瘧 D.卵形瘧
8、典型間日瘧臨床表現(xiàn)()
A.突然發(fā)病,無寒顫,僅有畏寒感 B.間歇期極短,體溫曲線呈“M”型 C.周期性發(fā)冷、發(fā)熱和出汗,伴有脾腫大、貧血等體征
D.發(fā)熱常在深夜并伴有咳嗽、鼻塞、流涕等上呼吸道感染等癥狀
9、間日瘧的臨床治療方案(現(xiàn)癥病人治療)()A.氯喹/伯氨喹八日療法 B.蒿甲醚7日療法
C.氯喹/伯氨喹四日療法 D.青蒿素藥物為基礎的聯(lián)合用藥或復方
10、在瘧疾流行地區(qū)防治瘧疾傳染得最可靠的途徑是()
A.預防使用抗瘧疾藥物 B.穿長褲 C.避免被瘧蚊叮咬 D.使用驅蚊器