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      南京·小微大學生動漫節(jié)5篇

      時間:2019-05-15 05:25:35下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《南京·小微大學生動漫節(jié)》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《南京·小微大學生動漫節(jié)》。

      第一篇:南京·小微大學生動漫節(jié)

      南京·小微大學生動漫節(jié)

      活動方案

      “動漫節(jié)”活動安排目錄

      1.“南京·小微大學生動漫節(jié)”介紹?????????????3

      一、“南京·小微大學生動漫節(jié)”背景介紹

      二、“南京·小微大學生動漫節(jié)”活動簡介

      三、“南京·小微大學生動漫節(jié)”宗旨目標

      四、“南京·小微大學生動漫節(jié)”組織機構(擬定)

      2.“南京·小微大學生動漫節(jié)”活動流程???????????6

      一、成立組委會

      二、啟動儀式

      三、開展工作

      四、閉幕式

      五、后續(xù)工作

      3.“南京·小微大學生動漫節(jié)”宣傳方案???????????9 4.“南京·小微大學生動漫節(jié)”賽事安排???????????1“南京·小微大學生動漫節(jié)”介紹

      一、“南京·小微大學生動漫節(jié)”背景介紹

      動漫產(chǎn)業(yè)是我國的新型產(chǎn)業(yè),為深入貫徹落實科學發(fā)展觀,進一步推動文化事業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,在各級政府的高度重視下得到迅猛發(fā)展。目前,國內已有國家級動漫基地二十多個,播出平臺不斷地放大,為國產(chǎn)動漫的發(fā)展提供了更大的發(fā)展空間。動漫產(chǎn)業(yè)每年為社會創(chuàng)造近千億的價值,提供大量的就業(yè)崗位。同時,動漫作為創(chuàng)新思維的體現(xiàn)和張揚個性、表現(xiàn)自我的符號,深受當代青年,尤其大學生的喜愛。作為高等教育重鎮(zhèn),南京市內聚集了近五十所大學、大專院校。通過“動漫節(jié)”這樣健康向上、豐富多彩的大學生活動,引導青年大學生創(chuàng)作和欣賞動漫作品的興趣,培養(yǎng)青年大學生動漫人才、提供對青年大學生健康有益的動漫作品、增進動漫領域的交流與合作,充分展示高校動漫教學的豐碩成果,并促進高校之間的交流。

      “南京·小微大學生動漫節(jié)”始創(chuàng)于2006年12月。中國傳媒大學南廣學院動畫系為鼓勵學生的創(chuàng)作和學習熱情,為愛好動漫的同學提供了一個展現(xiàn)自我、切磋技藝、友好交流的平臺而創(chuàng)辦了自己的“動漫節(jié)”。后在江寧大學城管委會的關心下,經(jīng)南廣學院及各高校同學的共同努力,于2007年11月舉辦了第一屆“江寧大學城動漫節(jié)”。

      “江寧大學城動漫節(jié)”已經(jīng)成功舉辦了六屆,在江寧乃至南京各高校中產(chǎn)生了良好影響,得到了南京市教育界、產(chǎn)業(yè)界的一致認同。很多同學在動漫節(jié)中嶄露頭角,受到動漫公司的關注?!敖瓕幋髮W城動漫節(jié)”的影響力和組織經(jīng)驗為更大規(guī)模、更高檔次的“南京·小微 大學生動漫節(jié)”打下了良好基礎。

      二、“南京·小微大學生動漫節(jié)”活動簡介

      “南京·小微大學生動漫節(jié)”是面向南京及江蘇省大學生的、以動漫為中心、以“小微視頻網(wǎng)”為平臺的賽事,由漫畫插畫比賽、動畫短片比賽、和微電影比賽組成?!澳暇ば∥⒋髮W生動漫節(jié)”期間還將舉辦動漫教學與產(chǎn)業(yè)合作研討會、建立影視動漫人才資源庫、高校動漫教育論壇,以及一些與動漫相關的表演、公益活動和精彩的專業(yè)講座。

      三、“南京·小微大學生動漫節(jié)”宗旨目標

      (一)活動宗旨

      為貫徹落實市委市政府關于實現(xiàn)全面協(xié)調可持續(xù)發(fā)展的意見。按照國家文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展中心的總體部署和要求,全面整合南京市動漫資源與文化資源,依托動漫節(jié)平臺,實施“動漫產(chǎn)業(yè)鏈人才培養(yǎng)工程”,為動漫產(chǎn)業(yè)鏈每個環(huán)節(jié)培養(yǎng)人才,形成我市動漫的特色和優(yōu)勢。

      (二)活動目標

      1、比賽作品

      通過比賽集聚優(yōu)秀作品;

      2、選拔人才

      通過好作品發(fā)現(xiàn)、儲備、培養(yǎng)、推薦人才;

      3、建立機制

      建立大學生、媒體、產(chǎn)業(yè)三者聯(lián)合、互動的機制;

      4、搭建平臺 依托“南京·小微大學生動漫節(jié)”,充分發(fā)揮媒體展示平臺的作用,發(fā)現(xiàn)人才,同時搭建公司與媒體的戰(zhàn)略合作平臺、建立公司與學校的產(chǎn)學研交流平臺。

      四、“南京·小微大學生動漫節(jié)”組織機構(擬定)領導單位:

      江蘇省廣播電影電視局 南京市委宣傳部 南京市國家稅務局 南京廣播電視集團

      承辦單位:

      南京廣電集團小微視頻網(wǎng)

      中國傳媒大學南廣學院動畫與數(shù)字藝術學院 合作單位: 江蘇省影視動漫協(xié)會 南京市動漫協(xié)會 江寧科學園管理委員會

      “南京·小微大學生動漫節(jié)”活動流程

      一、成立組委會

      時間:2013年5月3日—2013年5月20日 地點:南京廣電集團小微視頻網(wǎng) 內容:確定組委名單 確定活動方案 確定“動漫節(jié)”名稱

      二、啟動儀式

      時間:2013年5月22日 地點:南京廣電集團小微視頻網(wǎng)

      三、開展工作 1.征稿

      (1)時間: 2013年6月6日—2013年10月25日(2)對象: 以南京市為主,兼及江蘇省大學生群體(3)征集途徑:

      A.通過南京廣電集團小微視頻網(wǎng) B.與各合作高校溝通

      C.借助電視媒體、報紙媒體、雜志媒體、網(wǎng)絡媒體、廣播媒體等 2.資格審查

      (1)時間:與征稿同時進行(2)地點:南京廣電集團小微視頻網(wǎng)(3)資格審核要點:

      A. 核準參賽作品是否符合參評條件; B. 確認參賽作品及相關材料是否有效; 3.作品評比

      初評:網(wǎng)上得票、初評評委 終評:終評評委

      四、閉幕式

      時間:2013年11月15日 地點(擬定):南京市江寧體育館

      五、后續(xù)工作

      出版優(yōu)秀比賽作品畫冊、媒體播出優(yōu)秀動畫黑人微電影作品、優(yōu)勝作者推薦公司、優(yōu)秀作品再開發(fā)等。

      “南京·小微大學生動漫節(jié)”宣傳方案

      1、分階段推廣:整體宣傳工作分為4個階段推進,展現(xiàn)本屆動漫與

      往屆的不同之處。

      2、整合傳播擴大影響:組合多種傳播工具與媒介載體,結合事件行銷、公關活動等手段,使本屆動漫節(jié)成為全社會關注的焦點,提升動

      漫節(jié)影響力。

      宣傳階段

      1、第一階段:

      宣傳核心點:向社會公布“動漫節(jié)舉辦”的信息

      附加傳播點:

      A、本屆動漫節(jié)活動主題、內容、形式簡介。

      B、分項目招標。

      主要活動:啟動儀式

      時間: 2012年5月22日

      地點:南京廣播電視集團小微視頻網(wǎng)

      主辦方:本屆動漫節(jié)組委會及相關領導機構

      擬邀請媒體:南京的電視媒體、報紙媒體、雜志媒體、網(wǎng)絡媒體、廣播媒體等

      2、第二階段:

      宣傳核心思想:

      保持各界對本屆動漫節(jié)的持續(xù)關注。

      A、主線傳播

      內容:本次動漫節(jié)網(wǎng)絡推廣、主題廣告片投播、籌備進程、既定參加本屆動漫節(jié)的重要單位及人物訪談、各類花絮

      傳播形式:網(wǎng)絡廣告;網(wǎng)絡論壇;手機傳播;微博維信;電視廣告;新聞宣傳;軟文報道;重要公告;必要的硬版面平面廣告;市內免費的戶外廣告資源;熱線電話互動等參與傳播的媒體:以南京市媒體為主干;江蘇省媒體在重要事件發(fā)生時做跟蹤的新聞報道或硬版面廣告。

      需要的宣傳片:以往屆動漫節(jié)資料和各類花絮為基礎,剪輯制作一個針對本屆動漫節(jié)的宣傳短片。

      B、支線傳播

      a、系列評選活動(如主持人、節(jié)目主題歌曲、動漫節(jié)主題logo等選拔)。

      b、相關公益活動(如井蓋大賽、大手拉小手等)。

      C、相關商業(yè)活動(如請知名漫畫家簽售等)

      3、第三階段: 宣傳核心思想:密集型宣傳和廣告宣傳。

      主要內容:

      A、動漫節(jié)倒計時廣告、最后籌備工作集中報道、社會期待情緒的渲染。

      B、往屆動漫節(jié)獲獎作品展播。

      參與傳播的媒體:小薇網(wǎng)、南京其他的電視媒體、報紙媒體、雜志媒體、網(wǎng)絡媒體、廣播媒體等

      4、第四階段:頒獎典禮及活動后盤點

      宣傳核心思想:本屆動漫節(jié)信息的集中爆發(fā)期。

      主要內容:

      A、頒獎典禮的相關報道;

      B、動漫節(jié)后成績的總結性報道、獲獎者采訪等。

      參與傳播的媒體:南京的電視媒體、報紙媒體、雜志媒體、網(wǎng)絡媒體、廣播媒體等

      “南京·小微大學生動漫節(jié)”賽事安排

      賽事:

      一、漫畫插畫比賽

      1、作品形式: 單幅、多幅不限;

      插畫可為商業(yè)插畫、動漫場景、游戲原畫等形式。

      2、格式要求: 手繪稿、電子稿均可

      a、手繪稿尺寸為四開鉛畫紙,在作品背面右下角注明作品名稱、學校、系別、年級、專業(yè)、姓名。

      b、電子稿格式為JPEG格式、分辨率不小于300像素,尺寸為60*90cm。

      3、內容要求:

      必須為原創(chuàng)作品,一經(jīng)查出為抄襲者取消比賽資格; 內容健康、積極向上,沒有違反國家法律、民族政策等。

      4、獎項設立:特等獎、一等獎、二等獎、三等獎、優(yōu)秀獎

      5、征集時間:2013年5月23日—2013年10月25日

      二、動畫短片比賽

      1、作品形式:

      三維、二維、定格、FLASH等形式不限,也可以為有情節(jié)的作業(yè)。時間范圍為2011年10月—2013年10月間作品

      2、格式要求: 以光盤形式提交

      3、內容要求:

      必須為原創(chuàng)作品,一經(jīng)查出為抄襲者取消比賽資格; 內容健康、積極向上,沒有違反國家法律、民族政策等。

      4、獎項設立:特等獎、一等獎、二等獎、三等獎、優(yōu)秀獎

      5、征集時間:2013年5月23日—2013年10月25日

      三、微電影比賽

      1、作品形式:15-20分鐘時長的短片

      2、格式要求:

      劇本要完整,有名稱、故事背景、人物說明等;

      3、內容要求:

      必須為原創(chuàng)作品,一經(jīng)查出為抄襲者取消比賽資格; 內容健康、積極向上,沒有違反國家法律、民族政策等。

      4、獎項設立:特等獎、一等獎、二等獎、三等獎、優(yōu)秀獎

      5、征集時間:2013年5月23日—2013年10月25日

      第二篇:12.14西部大學生動漫節(jié)

      14日上午十點,第四屆西部成都動漫節(jié)游戲文化節(jié)暨第八屆“56個月亮”西部大學生動漫節(jié)在我校藝術學院隆重開幕。我校黨委副書記、校長曾明教授;國際前動畫協(xié)會主席、達特茅斯學院大衛(wèi)?埃里克教授;加拿大國家電影總局動畫部導演、新加坡南洋理工大學伊休?帕提爾教授,以及四川省文化廳;四川省美術家協(xié)會;雙流縣文化旅游管理局;四川大學、電子科技大學成都學院、四川音樂學院等二十多所院校,學校相關職能部門負責人以及企業(yè)代表應邀參加。

      開幕式由藝術學院穆蘭院長主持并介紹此次活動,國際前動畫協(xié)會主席大衛(wèi)?埃里克教授致辭,曾明校長致辭并宣布動漫節(jié)開幕。此次動漫節(jié)是由四川省文化廳和成都市科技局指導,西南民族大學藝術學院、國家動漫基地(四川)振興基地和雙流縣文化旅游局、四川省美術家協(xié)會發(fā)起并主辦。四川電視臺、成都電視臺、成都商報、華西都市報等媒體也到場支持。

      校長曾明教授代表西南民族大學黨委行政及全校56個民族近萬名師生,對本屆大學生動漫節(jié)的舉辦表示衷心的祝賀,對蒞臨我校的各位來賓以及各兄弟院校師生表示熱烈歡迎!他指出,本屆動漫節(jié)深刻落實學校“一體兩翼”發(fā)展戰(zhàn)略,一方面使“動漫藝術”的概念深入人心,另一方面也為西部動漫藝術尋求新生血液和力量,從而推動動漫藝術文化的繁榮發(fā)展。

      穆蘭院長介紹到場嘉賓并指出,“56個月亮”動漫節(jié)最早由我校藝術學院發(fā)起,至今已經(jīng)成功舉辦第八屆了,今年的動漫節(jié)從規(guī)模和影響力方面均創(chuàng)歷屆之最。此次動漫節(jié)吸引了由來自廣東省美術學院,華僑大學在內的省內外四十多家高校,三十多家企業(yè),近五百余幅作品參賽。作為中國西部大學生動漫文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)交流與合作的平臺,本屆動漫節(jié)將成為中國西部高校一次具有深遠意義的動漫藝術盛會?;顒觾热葜饕▌赢?、漫畫、游戲類作品展映、行業(yè)及就業(yè)交流活動、COSPLAY表演以及優(yōu)秀作品的評獎等。還將舉辦“知名工作室作品展映、互動”論壇、大衛(wèi)?埃里克教授工作坊、伊休?帕提爾教授工作坊等一系列學術交流活動。本次動漫節(jié)以“支持原創(chuàng),鼓勵人才,實現(xiàn)數(shù)字動漫行業(yè)與高校數(shù)字動漫人才的共進、共贏”為宗旨,鼓勵西部大學生動漫學習的熱情和創(chuàng)新精神。

      第三篇:動漫節(jié)調研

      大學生對杭州動漫節(jié)旅游形象的感知分析——以浙江工業(yè)大學學生為例

      田野、趙寬

      一、研究背景

      中國國際動漫節(jié)已成為目前國內規(guī)格最高、規(guī)模最大、參與最廣、人氣最旺,在海內外享有廣泛影響力和知名度的動漫節(jié)。2006年8月,國家廣電總局致函給杭州市委、市政府,明確中國國際動漫節(jié)固定在杭州舉辦。目前,國內各地的動漫節(jié)遍地開花,但真正屬于國家級的只有落戶杭州的“中國國際動漫節(jié)”。該項目被列入國家“十一·五”文化發(fā)展規(guī)劃綱要,是國家重點支持的八大文化會展項目之一(全國共8項,浙江1項,會展舉辦地分布在北京、上海、杭州、深圳四大城市)。

      自2005年以來,杭州已成功舉辦了兩屆中國國際動漫節(jié),受到各級領導、專家學者和社會各界的廣泛好評,特別是得到了國家廣電總局的充分肯定。首屆中國國際動漫節(jié)產(chǎn)業(yè)博覽會碩果累累,高峰論壇影響深遠,原創(chuàng)大賽反響強烈,文化活動精彩紛呈,產(chǎn)業(yè)集聚效應明顯。第二屆中國國際動漫節(jié)已吸引美國、英國、日本、韓國等24個國家和地區(qū);組織了盛大精致的開幕式晚會、規(guī)??涨暗漠a(chǎn)業(yè)博覽會、首屆“美猴獎”動漫專業(yè)大賽、國內頂級的卡通巡游、具有歷史意義的“十國動漫節(jié)組委會峰會”等10多項影響大、效果好的活動項目;產(chǎn)業(yè)博覽會面積達到4.6萬平方米,參展企業(yè)、媒體、基地、院校380余家,展位數(shù)2500個;簽約項目40個,投資額21.6億元、總成交額37.6億元;參觀人數(shù)達到28萬人次;民主測評非常滿意和滿意率達到80%??傮w成效和數(shù)據(jù)成倍增長。

      二、研究意義

      旅游形象作為吸引旅游者做出旅游行為的關鍵因素之一,其重要性已獲得國內外學者的一致肯定。國外相關研究表明了解旅游者對于目的地形象的認知,不僅可以幫助旅游業(yè)界尋找潛在游客,發(fā)掘地區(qū)旅游發(fā)展的優(yōu)勢與劣勢,更可在目標市場游客心目中創(chuàng)造鮮明而相異于其他旅游目的地的旅游形象。

      中國國際動漫產(chǎn)業(yè)博覽會作為杭城的一項旅游節(jié)慶活動,也吸引了越來越多的海內外

      游客,是杭州節(jié)慶旅游不可或缺的發(fā)展良機。為了能夠吸引足夠多的游客參與杭州動漫節(jié),動漫節(jié)相關部門必須先了解潛在游客心目中世博會的形象,才能針對特定的族群進行有效的市場定位和營銷,以此來樹立甚至是改變潛在游客心目中的世博會旅游形象,最終達到吸引更多游客參與動漫節(jié)的目的。

      該研究以浙江工業(yè)大學大學生為例從旅游形象角度探討動漫節(jié)的完整與獨特旅游形象,為動漫節(jié)相關部門及旅游業(yè)者作為世博會營銷參考依據(jù)。

      三、研究方法

      1、研究對象

      根據(jù)研究目的,本文探討的對象為大學生團體中動漫節(jié)的潛在游客。但基于人力與財力的限制,本文也無法針對所有大學生游客進行調查。由于浙江工業(yè)大學地處杭州市,且具有較強的出游動機和能力。所以本文擬針對浙江工業(yè)大學屏峰校區(qū)大學生作為調查對象。

      2、問卷設計

      本文采用量化測評的方式,保證對目的地單個屬性的清晰測量,主要是選取一系列動漫節(jié)的評價屬性以及熟悉度參與意愿的內容,運用標準工具獲取定量評價并通過數(shù)理統(tǒng)計得到杭州動漫節(jié)的旅游形象、熟悉度以及參與意愿的量化數(shù)據(jù)。

      問卷內容共分五個部分,第一至第五部分依次分別為基本資料統(tǒng)計、對杭州動漫節(jié)的熟悉度、杭州動漫節(jié)的認知形象、整體形象(旅游意向分數(shù))與旅游意愿(旅游意向分數(shù))。第一部分為受訪者的基本資料,屬于類別資料,包含性別、年級、月生活費等情況。在第二、三部分,量表采用李克特五點尺度來計分予以量化,由“非常不同意”至“非常同意”依序給予1、2、3、4、5分;第四、五部分以兩極化五點尺度語意量表分別衡量整體形象與旅游意向,分數(shù)越高表示越正面。

      本次調查共發(fā)放問卷40份,回收39份,回收率為97.5%,剔除無效問卷后,有效問卷共38份,占發(fā)放問卷的95%。調查樣本是通過隨機抽樣的調查方法產(chǎn)生的,問卷于2010年7月10日統(tǒng)一發(fā)放,問卷于次日收回。

      四、研究結論

      1、樣本描述

      統(tǒng)計結果顯示,本次研究的有效樣本(38人)帶有如下的特征:男女基本各占一半,男

      生18人,女生20人;個人月生活費在1001元以上占總數(shù)的28.9%。另外,從年級結構來看,按照百分比從多到少的順序,樣本則依次排序為:大二(占總數(shù)的42.1%)、大一(占總數(shù)的34.2%)、大三(占總數(shù)的15.7%)、大四(占總數(shù)的8.0%)。全部的調查對象有2人參加過杭州動漫節(jié)。

      表1列出了居民被訪者關于2010年杭州動漫節(jié)對旅游業(yè)的社會感知評價觀測變量的平均值,據(jù)此可分析2010年杭州動漫節(jié)對旅游業(yè)的各因素的社會感知和評價。

      表1 大學生對杭州動漫節(jié)旅游感知形象的各觀測變量描述統(tǒng)計

      變量

      2——01我非常注意與動漫節(jié)有關的新聞報導

      2——02我經(jīng)常在電視、網(wǎng)絡或書報雜志上看到動漫節(jié)的介紹 2——03我因為專業(yè)學習的關系必須經(jīng)常了解動漫節(jié) 2——04我和朋友一起時經(jīng)常會有人談論動漫節(jié)

      3——01動漫節(jié)展示當今動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展

      3——02動漫節(jié)舉辦期問有許多豐富多彩的主題活動 3——03在動漫節(jié)能夠了解世界各地動漫形象與文化 3——04動漫節(jié)上經(jīng)典動漫形象很吸引我3——05動漫節(jié)舉辦地及周邊有多姿多彩的休閑娛樂場所 3——06參加動漫會交通十分便利

      3——07動漫節(jié)舉辦地及周邊有許多設施完善的住宿場所 3——08在動漫節(jié)購物選擇商品多并且很有特色 3——09動漫節(jié)服務人員是好客友善的 3——10動漫節(jié)有令人向往的特色與吸引力 3——11動漫節(jié)各區(qū)治安良好,從事旅游很安全 3——12動漫節(jié)舉辦期間(四五月份)氣候宜人,適宜旅游 3——13動漫節(jié)舉辦地杭州是一個文化氣韻濃厚的地區(qū) 3——14參加動漫節(jié)作為旅游休閑會是物超所值

      3.131 3.368 3.263 3.868 3.079 2.526 2.789 3.131 3.342 3.210 2.763 3.263 3.737 3.105平均值 2.342 2.605 1.500 2.211

      排序 02 01 04 0308 04 05 01 11 14 12 09 03 07 13 06 02 10

      4——01我對杭州動漫節(jié)整體印象分數(shù) 3.237

      5——01、我到杭州動漫節(jié)旅游的意愿3.3942、描述性分析

      描述性分析以平均數(shù)(Mean)體現(xiàn)浙工大學生對動漫節(jié)認知形象構成要素的評價,具體結果詳見表。從表中得出,3——04項平均值最高,這說明了動漫節(jié)上的動漫已經(jīng)很得到觀眾以及游客的喜好。其次的是3——09和3——13,服務人員都是精挑細選。服務人員的熱情以及態(tài)度很大程度上關乎著動漫節(jié)的成敗。再有就是動漫節(jié)的舉辦地——杭州,眾所周知,杭州最為旅游圣地。其風景、文化均是別地無法比擬的。這也對動漫節(jié)的開幕提供了良好的地理條件。

      其次需要注意的是3——06,3——07,3——11。這三項指標均低于3。從中可以看出一些隱患。例如3——06動漫節(jié)的開幕絕對會吸引很多人前來觀看,但是杭州的交通卻不容樂觀。沒有能夠為這么多人提供便利的交通,行人出游均不方便,會大大降低游客的興趣。這對動漫節(jié)的游玩人員會造成一定的影響。再有就是住宿及社會治安。這些都需改善,沒有安全的旅游是沒人會去的,哪怕是在完美。

      另外,第四項“我對杭州動漫節(jié)的整體印象”也達到了3.273,這說明杭州動漫節(jié)在浙工大學生心目中有著良好的形象。

      最后一個是學生去動漫節(jié)的旅游意愿,此值為3.394稍微高于對杭州動漫節(jié)的整體印象分,這說明大多數(shù)學生還是有意向去杭州動漫節(jié)游玩的。但是由于學生們缺乏對杭州動漫節(jié)的了解,認知程度也很低,所以導致了學生無法確定去了是否會能玩的盡興。由于地點便在杭州,極為方便,所以杭州動漫節(jié)還需做出大規(guī)模的宣傳。這樣才能確保大多數(shù)人都能知道杭州動漫節(jié)。

      附錄:調查問卷

      同學您好:

      感謝您填答這份問卷!這是一項探討年杭州動漫節(jié)形象與旅游意向的學術研究,希望了解您參加杭州動漫節(jié)旅游的態(tài)度。請憑著您的感覺與印象依照說明填寫。

      本問卷采不具名方式,您提供的資料絕不對外公開,請放心作答。

      經(jīng)貿(mào)管理學院旅游管理080

      1第一部分:基本信息

      1、您的性別:口男口女

      2、年級:口大一口大二口大三口大四

      3、您的月生活費情況: 口500元及以下口501-1000元口1001—1500元 口1501-2000元口2001元以上

      4、您是否參加過動漫節(jié):口是口否

      第二部分:以下問題指出您平常接觸到杭州動漫節(jié)相關資訊的情況,請在1到5分之間選出您同意的程度,請在該分數(shù)上打勾。

      以我的個人情況而言:完全不同意————完全同意

      1、我非常注意與動漫節(jié)有關的新聞報導123452、我經(jīng)常在電視、網(wǎng)絡或書報雜志上看到動漫節(jié)的介紹123453、我因為專業(yè)學習的關系必須經(jīng)常了解動漫節(jié)123454、我和朋友一起時經(jīng)常會有人談論動漫節(jié)12345

      第三部分:就您所知道的動漫節(jié)情況,請在1到5分間選出您同意的程度,請在該分數(shù)上打勾。

      以我的個人情況而言:完全不同意————完全同意

      1、動漫節(jié)展示當今動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展12345

      2、動漫節(jié)舉辦期問有許多豐富多彩的主題活動12345

      3、在動漫節(jié)能夠了解世界各地動漫形象與文化12345

      4、動漫節(jié)上經(jīng)典動漫形象很吸引我123455、動漫節(jié)舉辦地及周邊有多姿多彩的休閑娛樂場所12345

      6、參加動漫會交通十分便利12345

      7、動漫節(jié)舉辦地及周邊有許多設施完善的住宿場所12345

      8、在動漫節(jié)購物選擇商品多并且很有特色12345

      9、動漫節(jié)服務人員是好客友善的12345

      10、動漫節(jié)有令人向往的特色與吸引力12345

      11、動漫節(jié)各區(qū)治安良好,從事旅游很安全12345

      12、動漫節(jié)舉辦期間(四五月份)氣候宜人,適宜旅游12345

      13、動漫節(jié)舉辦地杭州是一個文化氣韻濃厚的地區(qū)12345

      14、參加動漫節(jié)作為旅游休閑會是物超所值12345

      第四部分:對于杭州動漫節(jié)的整體印象,請您在1到5分之間打個分數(shù)。非常不好————非常好

      我對杭州動漫節(jié)整體印象分數(shù)12345請在分數(shù)上打勾

      第五部分:您是否很有意到杭州動漫節(jié)旅游,請您在1到5分之間,選您認為最適合的分數(shù),分數(shù)越高表示您越有意到杭州動漫節(jié)旅游。

      非常不愿意————非常愿意

      我到杭州動漫節(jié)旅游的意愿12345請在分數(shù)上打勾

      第四篇:動漫節(jié)策劃

      動漫節(jié)活動策劃

      策劃項目包含:

      策劃背景 策劃目的 策劃創(chuàng)意 策劃實施 效益分析 實施日程安排 費用預算 過程的控制

      策劃背景

      此次錦江區(qū)動漫節(jié)針對錦江區(qū)所有小學,范圍廣,規(guī)模較大,旨在展示學生的動漫作品。我校在FLASH課程上有自己獨特的教學方式,涌現(xiàn)了諸多杰出的作品,校方也積極在各個方面配合,有能力和信心舉辦一場別開生面的動漫展示活動。

      策劃目的在動漫節(jié)還未確定展開方式和場地之前,先提出一個切實的活動方案。在活動場地、開展形式、環(huán)境布置、人員管理和安排各方面深入考慮,為整個活動的開展提供一個有價值的參考方案。確保此次活動的順利展開,表現(xiàn)我校對此次活動的重視,并積極參與。

      策劃創(chuàng)意

      1、利用“大學中的小學,小學中的大學”這一優(yōu)勢,借助離我校較近的師大生態(tài)廣場與四川師大相關專業(yè)共同舉辦此次活動,以大學生的創(chuàng)意和技術來鼓勵小學生,用小學生的好學來吸取大學的知識。

      2、充分體現(xiàn)小學生的多彩生活,整個活動以學生為主,在裝飾上讓學生參與,體現(xiàn)歡樂的氣氛。學生可以充當 “接待員”等角色,讓更多的同學參與進來,切實體驗flash動畫所帶來的成就感和歡樂。

      3、學生現(xiàn)場演奏樂器或表演其他才藝,增添活動的歡樂氣氛。

      4、增加學生現(xiàn)場演示環(huán)節(jié),讓參觀者看到我校學生的動手操作能力。

      策劃實施

      準備環(huán)節(jié):

      1、搜集我校優(yōu)秀學生作品,展示我校學生的flash水平。

      2、征集“接待員”自愿者約5名,在我校校門口向老師或領導敬禮。

      3、確定場地,如操場和師大生態(tài)廣場。信息技術組準備相關設備,如投影儀、筆記本電腦、音響(兩套),以及臺式電腦若干,試驗并確認其可以正常工作。展示環(huán)節(jié)可以在生態(tài)廣場和我校操場同時進行,學生才藝表演和現(xiàn)場演示可在我校校內舉行。

      4、布置活動場地,包括在校門口放氫氣球,在師大生態(tài)廣場和我校校內懸掛指示性路標、彩帶、氣球,在校門口大屏幕介紹并展示此次活動詳情。

      活動過程設計:

      ? 在師大生態(tài)廣場、我校校門口大屏幕和操場同時播放此次錦江區(qū)優(yōu)秀Flash作品。? 播放Flash過程中可以讓學生在操場進行現(xiàn)場Flash操作演示。

      ? 學生才藝表演,隨即進行頒獎儀式。

      ? 頒獎結束后,展示活動、學生演示、才藝表演繼續(xù)。

      中國動漫發(fā)展史

      實際上,中國動畫已經(jīng)走過了很長的時間,2006年恰好是中國第一部動畫片誕生80年,當時

      是由萬氏兄弟在上海制作了一部叫《大鬧畫室》的短片。

      上世紀40年代,他們又制作了亞洲歷史上第一部動畫影院長片叫《鐵扇公主》。這些說明中國

      在動畫產(chǎn)業(yè)方面的起步還是相當早的。

      起步

      東北解放后,政府接管了當時的滿洲電影制片廠,就是現(xiàn)在長春電影制片廠的前身。從那時起

      可以說是新中國美術電影的一個開始。解放之前的中國動畫產(chǎn)業(yè)是從上海起步的,新中國成立以后卻是從東北起步的。

      1956年,一群東北美術電影制片廠的骨干受命到上海組建了上海美術電影制片廠。1957年,中

      國終于成立了一個非常健全的、專業(yè)的動畫電影制片廠——上海美術電影制片廠。

      一直到文革結束之前甚至可以說到90年代中以前,中國的動畫產(chǎn)業(yè)都是和市場脫節(jié)的,完全是

      計劃經(jīng)濟模式:全國只有一家專業(yè)的動畫片制作廠——上海美術電影制片廠(美影廠)。當時有兩種形式,一種是長片如《大鬧天宮》等等,還有一種就是短片如《小蝌蚪找媽媽》,但都是膠片拍攝,產(chǎn)量不高。

      變革

      但在80年代以后發(fā)生了很大變化,特別改革開放之后。電視業(yè)發(fā)展迅速,許多國內的動畫片開

      始在電視臺播映。

      其實國外早已經(jīng)有了電視動畫片,這種動畫片不是一集的,而是連續(xù)性的,一做就是一個單元。

      以前國家規(guī)定美影廠每年播放動畫片的長度為300~400分鐘,而300分鐘的時間相當于十幾集到二

      十幾集的長度,對于電視的需求量遠遠不夠。因此也慢慢允許國外的一些動畫片進入中國。最早的有《鐵臂阿童木》、《聰明的一休》、《變形金剛》等。

      中國成為系列動畫片的概念是美影廠的《黑貓警長》,雖然影響很大,但只有5集。后面又拍攝制作了《葫蘆兄弟》、《葫蘆小金剛》加起來也就26集,這樣的生產(chǎn)數(shù)量還是遠不能適應電視的需求量。

      所以在80年代后,一方面引進較多的國外動畫片。另外一方面開始有除美影廠以外的電視臺開始關注這種樣式的動畫片,并開始投資動畫片的制作,一些動畫片制作公司也慢慢誕生了。

      電視臺屬于投資者,負責確定劇本然后找制作公司來制作動畫片。還有一個現(xiàn)象就是動畫的加工業(yè)開始出現(xiàn)。在全球范圍內,由于電視動畫片的需求量急增造成了從美國開始70年代的制作成本開始上升,需要尋找成本更低的生產(chǎn)地區(qū),于是找到日本,所以說日本的動畫也是從美國借過來的。

      日本隨著和美國開始做以后自己的動畫片,憑借其原來就很深的漫畫功底,做出自己的民族特色。從幫美國加工到自己慢慢形成一個獨特的樣式。當我們看到日本及美國的動畫片時會發(fā)現(xiàn)明顯的差異,一個差異是美國動畫片是講究動作的流暢性。那幺在技術上需要相當多的動畫張數(shù)來完成。比如說10分鐘他要做8000張到10000張。張數(shù)越多動作越細化,成本也就越高。而日本的動畫片靜止的畫面較多、比較漂亮,但是動的不多,日本20分鐘的動畫片最少的只有1500張,明顯差異很多。

      后來臺灣也成為了一個很重要的基地。臺灣的宏廣早在上世紀70年代曾經(jīng)是亞洲最大的動畫加工基地。宏廣公司曾經(jīng)到過1000多人這樣的規(guī)模。然后承攬了美國相當多的重要客戶的加工制作。然后美國在韓國也找到了它所要的加工點。在上世紀80年代將這樣的加工轉移到中國,開始在深圳這里出現(xiàn)了許多動畫加工廠。但是這樣的制作沒有知識產(chǎn)權,沒有品牌,在中國只是一個環(huán)節(jié)。

      中國經(jīng)歷了從計劃經(jīng)濟到市場經(jīng)濟的一個過渡,動畫業(yè)也受到了一個巨大挑戰(zhàn)。上世紀90年代中國電影經(jīng)歷了一次大的改革:一方面開始引進國外的電影大片。另一方面就是銷售體制上的改革,以前從制作完成后的審批到銷售只有中國電影公司一個口。國內外片子全部的發(fā)行都由中影公司來做。價格也不是根據(jù)市場票房定的,而是國家規(guī)定的。電影制片廠真正意義上不是一個企業(yè)而是一個簡單的制片廠,從開始制作就已經(jīng)決定了銷售。拍好與拍壞與銷售毫無關系。

      現(xiàn)狀

      1993年以后,中國動畫市場開放了,國家不再限制產(chǎn)量但也取消了政府收購。這也令國內動畫行業(yè)開始受到來自兩方面的挑戰(zhàn),一個是國外動畫片進入中國市場不再受限制,但中國動畫片的產(chǎn)量少,原創(chuàng)作品只適應計劃經(jīng)濟下做短片,大量的市場需求量不能被滿足。但美國日本動畫業(yè)發(fā)展了20年,遠比中國要成熟,數(shù)量也很多,與國內形成強烈反差,中國動畫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)了明顯的劣勢。另一方面國內在銷售上也沒有形成真正的市場,電視臺都是壟斷的,銷售上只有一種價格。面對如此巨大的消費潛力,國內單方面并沒有形成一個市場,這種劣勢也導致相當部分的人才流向了加工

      制作領域。

      從某種意義上來說,計劃經(jīng)濟到市場經(jīng)濟過渡的這10年也是中國動畫市場化的10年。

      中國動畫產(chǎn)業(yè)在這10年發(fā)生了許多變化,首先是產(chǎn)量和從業(yè)人員的數(shù)量擴大了,以制作時間為例,從原來的300分鐘增加到了去年的40000分鐘,據(jù)了解,目前僅在廣電總局申請立項的動畫片已達到了七八十萬分鐘之多。

      現(xiàn)在全國動漫產(chǎn)業(yè)涉及的企業(yè)有數(shù)百家,大到幾百人的制作公司,小到十幾個人的工作室團隊。另外除過中央相關管理部門陸續(xù)在出臺一些扶持政策之外,地方政府這兩年對于以動漫為代表的文化產(chǎn)業(yè)也都有一定扶持,包括北京、上海、浙江、江蘇、深圳等。

      還有一個標志就是現(xiàn)在全國開設動畫專業(yè)的大專院校超過200所,就讀的學生有20000多人?,F(xiàn)在的新說法叫動漫,是將動畫和漫畫這兩個相關的內容合并在一起,至少涵蓋動畫、漫畫和游戲三方面。這個概念在國內也是近兩年形成的,但真正原創(chuàng)的東西太少,雖然有官方統(tǒng)計的數(shù)量達到了40000分鐘,但是真正有影響的作品卻很少,說明我們原創(chuàng)的能力相對薄弱。另外,中國的動漫業(yè)并沒有形成一個完整的產(chǎn)業(yè)鏈。

      由于原創(chuàng)不夠,缺乏有影響的作品。因此制片方和投資者對于這個產(chǎn)業(yè)的投資都很謹慎,雖說都知道這是一個有潛力的市場,但缺乏比較成熟的盈利模式。另一方面動漫行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈也比較長,屬于中長期投資,從投資到回收需要一個相對比較長的周期,因此在資金方面還是很缺乏。

      第五篇:動漫節(jié)觀后感

      動漫節(jié)觀后感

      2010級文化產(chǎn)業(yè)管理201010201170楊正龍

      2010年10月16日到18日,第二屆 國際動漫接在桂林市國際會展中心隆重舉行。本次會展的商家包括家居用品,飲食,網(wǎng)絡搜索及動漫飾品制造商等。雖說人聲鼎沸,聲浪麻木了大腦,蓋住了思緒,但在參觀中也頗有收獲,感想良多。

      首先,會場的布局就讓人深切感受到了中國和桂林豐厚的文化底蘊。在中展廳,也就是第一展廳,展出的是古色古香的書畫。整個情景,讓人的大腦浮現(xiàn)著一副副焚香扶琴作詩的畫面,讓人在喧鬧中也得到三分安寧。

      其次就是那些展于左右兩個展廳的展品了。無人駕駛的高空攝影飛機,可以上網(wǎng)的液晶電視,高新的小型農(nóng)機......無不讓人眼花撩亂。的確,“創(chuàng)意走進生活,創(chuàng)意改變生活”,只要行動起來,這將不是口號。眼下,創(chuàng)意正在悄悄的走進我們的生活,無聲的提高著我們的生活質量,改變著我們的生活方式。創(chuàng)意是提高我們生活質量和生活品位的不竭動力,是企業(yè)在激烈的市場競爭中求得生存和發(fā)展的必要手段。在科學知識武裝下飛速發(fā)展的時代里,創(chuàng)意已經(jīng)突破了個人和區(qū)域的局限而邊成為一種新興的產(chǎn)業(yè),并日益被人們重視起來。人們也由此而大獲其益,本次會展就是一個好的例證。

      在者,創(chuàng)意文化是不拘于形式的。幾個硬紙板和幾條帶子組和成的魔術錢包是創(chuàng)意;花式奇特的蛋糕是創(chuàng)意;真人版的CS激光對抗是創(chuàng)意;顧客自己繪的跳跳熊也是創(chuàng)意,......古語有言“泰山不擇土壤,故成其大;海水不擇細流,故成其深”創(chuàng)意也因不拘于形式而成其美。拘于形式的京劇可以成為國粹,可是又有幾個能與京劇這樣的文化匹敵呢?在競爭激烈,知識與經(jīng)濟大爆炸的時代里,只有不拘于格式,方可立足腳跟成其所想。

      在本次會展中,創(chuàng)意做得挺不錯的。可是,動漫就遜色多了。在整個展會中,參展的動漫商家屈指可數(shù),而參展的也就是掛個招牌,擺張桌子,一臺點腦,然后一兩個工作人員在那兒兀自獨享寂寞了。動漫產(chǎn)業(yè)是國家文化軟實力的重要組成部分,也是一個國家傳播思想文化的重要窗口。舉目現(xiàn)下的動漫發(fā)展狀況,我們不少政策的支持,不少發(fā)展的資源,不少發(fā)展的人才,不少發(fā)展的市場。但為什么在一個創(chuàng)意主導的動漫節(jié)上,動漫參軋商屈指可數(shù),動漫展區(qū)門可羅雀呢?這的確值得我們深思。的確,我們擁有許多發(fā)展的優(yōu)勢,可我們把這些優(yōu)勢轉化為經(jīng)濟優(yōu)勢了嗎?沒有!在社會主義社會初級階段上的我們,很多領域多是在摸著石頭過河。種種不完善的制度,不力的經(jīng)濟支持力度,政府出臺的政策下級實施不力,許多不考慮企業(yè)的發(fā)展要求和接受能力,只求集聚的高新區(qū)......所有這些種種不完善的體制與機制,不得不讓許多新興的產(chǎn)業(yè)憋死,餓死在襁褓里。

      再者不完善的業(yè)績考核制度,讓許多的精英虎落平陽,這樣造成了大量的人才流失。就這樣向熊貓和花木蘭這樣的資源會不外流嗎?經(jīng)濟是發(fā)展的基礎,不力的經(jīng)濟支持力,也讓許多企業(yè)因沒錢而發(fā)展不起來,這就是為什么在現(xiàn)階段動漫企業(yè)都以小而散的形式分布的原因吧。

      據(jù)說在美國好萊屋,一個大片的投產(chǎn)融資就包括了銀行,保險公司,個人等多種渠道。想??!有這樣雄厚的經(jīng)濟的支持,能發(fā)展不起來嗎?動漫產(chǎn)業(yè)是個高投入高產(chǎn)出有具高風險的產(chǎn)業(yè),《瘋狂的石頭》,《功夫熊貓》等作品就是及好的例證。當然了,我國的動漫產(chǎn)業(yè)也正朝著良好的發(fā)展方向發(fā)展,《喜羊羊與灰太狼》的成功推出就是及好的預兆。相信,我國未來的動漫產(chǎn)業(yè)在政府主導,企業(yè)經(jīng)營,市場運作的合作下將會取得長足而有效的發(fā)展。

      眼下,隨著經(jīng)濟的進一步發(fā)展和國際交流的進一步加強,政府日益重視文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,相關實效的行政和經(jīng)濟政策出臺了,個地興起了實效的高新園,大力加強培養(yǎng)動漫人才。走過陰晦和尷尬,迎向我們的將是別一樣的發(fā)展格局,相信明天中國的動漫事業(yè)將產(chǎn)生自己的熊貓,自己的花木蘭。但更重要的是我們要過好今天,只有過好了今天,我們才有談明天的資本,“我的明天不是夢”不當是躺在床上睡大覺,醒來后,打著哈欠隨口哼出的話,而當是我們文化產(chǎn)業(yè)人努力奮斗的好角。只有這樣我們才能立足自己,立足社會,為祖國的文化事業(yè)做出應有的貢獻。

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