第一篇:電競(jìng)協(xié)會(huì)活動(dòng)安全預(yù)案
四川信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院
電子競(jìng)技社團(tuán)活動(dòng)安全與應(yīng)急預(yù)案
為保證2009月10日至31日期間在電子閱覽室的電子競(jìng)技大賽活動(dòng)有序的進(jìn)行,避免安全事故的發(fā)生和應(yīng)對(duì)突發(fā)事件,特制定本預(yù)案。預(yù)測(cè)可能存在的一些安全隱患,并至少按照本預(yù)案做好安全宣傳和安全措施。
用電安全
電子閱覽室用電。具體要求:
一、盡量縮短到登記處的外接線距離,盡量避免行人過道或主要過道。
二、對(duì)外接線必須有專人看護(hù),插板等要放在隱蔽處。避免損壞電源線和被行人掛住。
三、若有人觸電必須保證能及時(shí)切斷電源。
現(xiàn)場(chǎng)秩序安全
隱患:現(xiàn)場(chǎng)爭(zhēng)先恐后混亂以至于出現(xiàn)其他并發(fā)安全問題。出入擁擠,造成堵塞通道;搬運(yùn)物品時(shí),造成物品損壞或撞傷行人。
預(yù)案:設(shè)置排隊(duì)或保持原位;分批出入,拓展通道;搬較大或易碎物品時(shí),要有專人保護(hù),維護(hù)通道。
第1頁(yè),共2頁(yè) 身體健康安全
隱患:活動(dòng)中可能出現(xiàn)現(xiàn)場(chǎng)混亂等 預(yù)案:設(shè)服務(wù)點(diǎn)或者準(zhǔn)備常用器材。
突發(fā)事件預(yù)案
一、若決賽過程中下雨,而且不能有效避雨,則及時(shí)暫?;蛉∠麤Q賽活動(dòng)。如果刮風(fēng)比較厲害時(shí),也應(yīng)暫?;蛉∠I(xiàn)血活動(dòng)。在搭帳篷時(shí),要采取一定措施,保證帳篷能承受一定風(fēng)力。
二、余震預(yù)防,必須保持所有通道隨時(shí)暢通,能避開高大建筑。
三、對(duì)于其他不可預(yù)測(cè)的突發(fā)事件,但發(fā)生又不能處理時(shí),必須立即向?qū)W院相關(guān)部門報(bào)告,或者政府安全部門報(bào)警。
四、對(duì)于任何突發(fā)事件的發(fā)生,我們均與同學(xué)的生命安全為重,財(cái)產(chǎn)為次。并保證能有效終止活動(dòng)。
社團(tuán)(蓋章)
活動(dòng)帶隊(duì)老師: 社團(tuán)指導(dǎo)老師: 社團(tuán)負(fù)責(zé)人:
日期:
學(xué)生社聯(lián)意見
負(fù)責(zé)人: 日期:
學(xué)院安辦意見
負(fù)責(zé)人: 日期:
第2頁(yè),共2頁(yè)
第二篇:電競(jìng)社活動(dòng)策劃書
2017年貴州交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競(jìng)技社
LOL院內(nèi)友誼賽活動(dòng)
策
劃
書
主辦單位:貴州交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院
承辦單位:電競(jìng)社
主要負(fù)責(zé)人:柳依洛
聯(lián)系電話:
活動(dòng)時(shí)間:2017年4月19日 2017年貴州交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競(jìng)技社
LOL院內(nèi)友誼賽 活動(dòng)策劃書
一、活動(dòng)主題:
和諧電競(jìng),健康娛樂
二、活動(dòng)的目的及意義:
1、引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的健康發(fā)展,樹立正確的電子競(jìng)技觀念,鍛煉其協(xié)調(diào)、思維及團(tuán)隊(duì)能力,展現(xiàn)自己特長(zhǎng)。
2、活躍專業(yè)電子競(jìng)技?xì)夥?,豐富學(xué)生的課余生活,同學(xué)們?cè)诒荣惖耐瑫r(shí)開拓視野,提高自身的競(jìng)技水平。
三、活動(dòng)名稱:
LOL院內(nèi)友誼賽
四、活動(dòng)參與對(duì)象:全院師生
五、活動(dòng)時(shí)間:2017年4月23日
六、活動(dòng)地點(diǎn):
貴州省清鎮(zhèn)市中環(huán)網(wǎng)咖
七、活動(dòng)流程:
(1)比賽方式: 英雄聯(lián)盟 5V5爭(zhēng)霸賽(2)報(bào)名方式:
1、比賽自由參加,自愿報(bào)名的形式。在楊梅處登記名單及參賽項(xiàng)目。
2、為保證等效實(shí)力,組建隊(duì)伍由抽簽決定,每團(tuán)隊(duì)5人。(3)賽事說明:
英雄聯(lián)盟戰(zhàn)略賽:比賽使用“召喚師峽谷”做為比賽客戶端。(4)比賽模式:
·比賽采用一局定勝負(fù)制,淘汰晉級(jí)式。
·比賽最長(zhǎng)時(shí)間不超過45分鐘,否則,將按隊(duì)伍擊殺數(shù)量決定勝負(fù)?!け荣愔杏赏婕易匀∷杏⑿?,比賽規(guī)則同LOL官方制定規(guī)則相同。(5)聲明:
·選手本著友誼第一原則,不得在賽場(chǎng)喧鬧或影響其他人正常比賽; ·均使用機(jī)房的電腦,可自備鍵盤,鼠標(biāo)及耳機(jī),須自帶驅(qū)動(dòng)且在賽 前調(diào)試好運(yùn)行程序,班級(jí)不承擔(dān)自帶設(shè)備損壞的賠償問題;
·出現(xiàn)機(jī)房設(shè)備的損壞、丟失等,要求本人做出賠償,班級(jí)不負(fù)責(zé); ·比賽期間,選手不得干擾裁判的判決,若有異議,可向裁判組提出申述,裁判組視情況再次做出工作判決。
(6)成績(jī)報(bào)告:
·個(gè)人成績(jī)=殺人數(shù)+助攻數(shù)—被殺數(shù)。
·比賽結(jié)束后,由隨旁的監(jiān)督員統(tǒng)計(jì)各隊(duì)的擊殺情況,英雄級(jí)別,勝負(fù)等數(shù)據(jù),交由統(tǒng)計(jì)處。(7)成績(jī)宣布:
經(jīng)過裁判組統(tǒng)計(jì)確認(rèn)成績(jī),即時(shí)公布獲獎(jiǎng)隊(duì)伍及優(yōu)秀個(gè)人,并頒獎(jiǎng)。
八、獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)定:
團(tuán)隊(duì)賽一等獎(jiǎng):500元,團(tuán)隊(duì)賽二等獎(jiǎng):200元,團(tuán)隊(duì)賽三等獎(jiǎng):100元。
優(yōu)秀個(gè)人獎(jiǎng): 50元(2人)。到場(chǎng)同學(xué),人人食品禮包一份。
第三篇:電競(jìng)策劃
風(fēng)
采
足
球
月
電子競(jìng)技足球賽事
策劃書
主辦方:華中科技大學(xué)文華學(xué)院學(xué)生團(tuán)體聯(lián)合會(huì) 承辦方:計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)
(1)活動(dòng)主題:實(shí)況足球精英賽
(2)活動(dòng)目的:通過場(chǎng)地的布置,電腦的連接與調(diào)試為計(jì)算機(jī)愛好者提高鍛煉自我的平臺(tái)。
(3)活動(dòng)時(shí)間:社團(tuán)風(fēng)采節(jié)期間
(4)活動(dòng)流程:
1.前期宣傳工作:通過海報(bào),傳單,文華之聲廣播,網(wǎng)絡(luò)方式等進(jìn)行活動(dòng)宣傳。
2.會(huì)場(chǎng)布置:有后勤組成員借帳篷桌椅,在文化廣
場(chǎng)進(jìn)行比賽。電腦由計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)提供??勺詭щ娔X,鍵盤等。
3.比賽過程由攝影組成員記錄參賽隊(duì)員比賽精彩瞬
間,由活動(dòng)組成員提醒參賽隊(duì)員保存進(jìn)球記錄。
(5)比賽內(nèi)容及詳細(xì):
1.參賽者要求:大一到大四在校學(xué)生
2.比賽階段隨機(jī)選用球隊(duì),隨機(jī)2次,選用最心儀的球隊(duì)進(jìn)行比賽。
3.操作方式:鍵盤(可自定義改鍵)
4.每組參賽者進(jìn)行兩次比賽,一場(chǎng)主場(chǎng),一場(chǎng)客場(chǎng)。
交換主客場(chǎng)的同時(shí)可再隨機(jī)2次選用球隊(duì),在4個(gè)
隊(duì)伍里選用使用球隊(duì)。兩場(chǎng)進(jìn)球相加,得分多者獲
勝。
5.兩場(chǎng)比賽均有點(diǎn)球。
6.如果兩場(chǎng)比賽分?jǐn)?shù)相同,則客場(chǎng)得分多者為勝。
7.常規(guī):比賽時(shí)間,5分鐘。無加時(shí),有點(diǎn)球。季節(jié),夏季
天氣,晴天
時(shí)間,晚上
狀態(tài),全綠
無受傷
8.比賽禁止動(dòng)作:惡意犯規(guī)(如背后鏟球)
9.為和諧起見,比賽出現(xiàn)紅牌視為負(fù)
(6)比賽模式:1.預(yù)賽階段:所有參賽者1號(hào)對(duì)最后一號(hào),2號(hào)對(duì)倒
數(shù)第二號(hào)。勝者進(jìn)入下一階段。
2.第二階段:預(yù)賽勝利者依照預(yù)賽階段模式進(jìn)行。
3.決賽階段:當(dāng)參賽者僅剩下4人時(shí)視為決賽階段,四人抽簽,1
號(hào)對(duì)4號(hào),2號(hào)對(duì)3號(hào)進(jìn)行比賽。1號(hào)
和4號(hào)組勝者與2號(hào)和3號(hào)組勝者對(duì)決,產(chǎn)生一二名。兩組敗者對(duì)決決出第三名。
(7)獎(jiǎng)品設(shè)置:
(8)財(cái)務(wù)預(yù)算:
(9)注意:1.電腦出現(xiàn)故障,使用備用電腦,保證比賽順利進(jìn)行。
2.如有下雨等惡劣天氣,可以轉(zhuǎn)移室內(nèi)。
3.事先準(zhǔn)備多余插線板,以防插線板壞了。
第四篇:英語(yǔ)演講-電競(jìng)
1.Good morning everyone, last week we talked about eSports, so today I will introduce the culture of eSports.2.E-sports is the abbreviation of Electronic Sports, is used as a general term to describe the play of electronic games as a professional sport.In the recent years,E-sports became the 99th sports events.It was a symbol because it means that the E-sports was accepted by the mainstream.3.But, there are still a lot of prejudices exist.Some parents thought, all of the “games” include the elements of violentand bloody scene.So all of the TV programs that related to games was forbidden in 2003 in China.4.but, on the other hand, despite China, the e-sports made a rapid progress in Korea.some of the world class professional players are even more popular than the football stars.a best known StarCraft player, have thousands of his fans and his salaries are also amazing—— 200,000,000 Korean yuan per year.5.In recent years, Appeared more and more e-sports competitions, such as dota lol hearthstone CS go, 6.game bonus is also getting higher and higher, total bonus of the DOTA 5th International reached $180 million.In China, there are also moreand more outstanding professional players.7.With the highly development of the E-sports, many warm-blooded teenagers devote themselves to e-sports to realize their dreams, in a particular but steady way.I wish that in the future, The E-sports will have a better tomorrow.
第五篇:電競(jìng)策劃書
附件二
計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技大賽活動(dòng)大致計(jì)劃
電子競(jìng)技在高校中受到廣大同學(xué)的熱愛,隨著電子競(jìng)技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當(dāng)電子競(jìng)技正式成為中國(guó)體育項(xiàng)目,霎那間就在中國(guó)掀起了一股電競(jìng)熱潮,讓人們親眼見證了健康、前衛(wèi)的文化娛樂方式,帶動(dòng)了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
今天,電子競(jìng)技已經(jīng)超越了簡(jiǎn)單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機(jī)器、人與人之間智力上的對(duì)抗,已成為當(dāng)今社會(huì)擁有巨大影響力的產(chǎn)業(yè)和一個(gè)不可忽視的文化現(xiàn)象。
為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團(tuán)隊(duì)之間的競(jìng)爭(zhēng)精神和集體凝聚力。值此“第二屆社團(tuán)文化節(jié)”開辦之際,我協(xié)會(huì)特舉辦 “電子競(jìng)技大賽”,具體安排如下:
一、活動(dòng)簡(jiǎn)介
活動(dòng)主題:讓我們來一場(chǎng)文明的競(jìng)技!
活動(dòng)方式:電子競(jìng)技——穿越火線
活動(dòng)意義:
1、給同學(xué)們樹立正確的電子競(jìng)技觀念;
2、為電競(jìng)愛好者提供展現(xiàn)自己競(jìng)技水平的平臺(tái);
3、活躍我校電子競(jìng)技?xì)夥眨I(lǐng)校園文化潮流,豐富我院同學(xué)課余生活。整個(gè)團(tuán)隊(duì)賽分為熱身賽、初賽、復(fù)賽、決賽四個(gè)部分;個(gè)人賽分為初賽、決賽兩個(gè)部分
二、活動(dòng)大致過程
(一)前期宣傳(主要交由宣傳部負(fù)責(zé))
1、利用校廣播站宣傳;
2、在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報(bào)、懸掛條幅。
(二)活動(dòng)簡(jiǎn)易流程:
1、報(bào)名階段(主要交由秘書部負(fù)責(zé))①報(bào)名時(shí)間:11月30日到12月2日 ②報(bào)名地點(diǎn):一棟樓前和四棟樓前 ③報(bào)名方式:
Ⅰ.團(tuán)隊(duì)報(bào)名——所有比賽以團(tuán)隊(duì)形式參加,一支團(tuán)隊(duì)以5人為標(biāo)準(zhǔn),可加一名替補(bǔ);需交報(bào)名費(fèi)25元;
Ⅱ.個(gè)人報(bào)名——所有比賽以個(gè)人形式參加,需交報(bào)名費(fèi)5元。④報(bào)名須知:
Ⅰ.團(tuán)隊(duì)報(bào)名者須登記團(tuán)隊(duì)名稱、隊(duì)長(zhǎng)、隊(duì)員姓名、角色名稱及有效聯(lián)
系方式,且隊(duì)員必須全體到場(chǎng);
Ⅱ.個(gè)人報(bào)名者需登記姓名、角色名稱及有效聯(lián)系方式;
Ⅲ.所有報(bào)名者建議加入QQ群1728088832,一切活動(dòng)通知都會(huì)在群中
發(fā)出;
Ⅳ.若由任何疑問,請(qǐng)聯(lián)系活動(dòng)負(fù)責(zé)人夏凱同學(xué)(***); Ⅴ.所有選手均使用自己的號(hào)碼登錄,但是禁用一切RMB道具; Ⅵ.比賽過程中必須遵守比賽規(guī)則,違者按比賽規(guī)則中的處罰規(guī)定執(zhí)
行;
Ⅶ.本活動(dòng)最終解釋權(quán)歸江漢大學(xué)文理學(xué)院計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)所有。
2、比賽階段
①比賽時(shí)間:初賽——12月10 日
復(fù)賽——12月10日 決賽——12月15日
②比賽地點(diǎn):潮海一樓網(wǎng)吧 ③比賽內(nèi)容: 團(tuán)隊(duì)賽:
Ⅰ、熱身賽:所有戰(zhàn)隊(duì)自由戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗結(jié)果不計(jì)入比賽成績(jī); Ⅱ、初賽:通過抽簽跟指定的對(duì)手比賽,選出六支隊(duì)伍; Ⅲ、復(fù)賽:六支隊(duì)伍抽簽比賽,選出三支隊(duì)伍; Ⅳ、決賽:三支隊(duì)伍對(duì)決,選出冠軍。
個(gè)人賽:
Ⅰ、初賽:所有人員通過抽簽進(jìn)入不同房間比賽,選出8名選手; Ⅱ、決賽:8人進(jìn)行生死賽,選出冠、亞、季軍。
3、賽后階段:獲獎(jiǎng)名單將以紅榜形式公布,并舉行頒獎(jiǎng)典禮。
三、比賽規(guī)則和建議:
1.所有選手必須遵守比賽規(guī)則,否則,裁判組有權(quán)將其驅(qū)逐出場(chǎng); 2.所有選手均使用自己的號(hào)碼登錄,服務(wù)器為湖北一區(qū),在該服務(wù)器沒有號(hào)的自行創(chuàng)號(hào),但比賽過程中禁用一切RMB道具(包括角色類型),違者取消比賽資格;
3.選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件,更不能更改操作系統(tǒng),違者取消比賽資格;
4.選手可以修改顯示器的亮度、對(duì)比度,鼠標(biāo)的參數(shù)等; 5.每隊(duì)按照舉辦方通知進(jìn)行比賽;
6.所有參賽人員必須至少提前二十分鐘到達(dá)比賽場(chǎng)地并簽到,否則視為遲到; 7.沒有到場(chǎng)或者遲到的選手(個(gè)人)將因缺席而被取消比賽資格,而團(tuán)隊(duì)最終參賽人員少于五人也會(huì)被取消比賽資格; 8.每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;
9.正在比賽區(qū)比賽或即將開始比賽的選手不能和場(chǎng)外的人員交流,否則,裁判組可取消其比賽資格;
10.選手在比賽的過程中離開比賽(無論團(tuán)隊(duì)或個(gè)人)等同于輸?shù)暨@次比賽 11.如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將
重新進(jìn)行,任何一方均不得有任何異議;
12.比賽期間選手不得隨意走動(dòng),注意聽候通知進(jìn)入、離開比賽場(chǎng)地; 13.比賽期間所有人員服從安排和管理,不能打架斗毆說臟話,違者取消比賽
資格;
14.比賽采取淘汰制,失敗一次即被淘汰,連續(xù)獲勝者繼續(xù)參比賽; 15.所有選手必須聽從工作人員指令; 16.選手可自己攜帶鼠標(biāo)鍵盤和耳機(jī);
17.對(duì)于任何斷線等突發(fā)情況的發(fā)生,在比賽開始5分鐘內(nèi),重新開始;如果
在比賽開始5分鐘后,雙方同意重新比賽,則重新比賽,如果雙方不能達(dá)成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢(shì)裁定勝負(fù)。
四、比賽具體過程:
1.熱身賽
2.個(gè)人賽初賽
3.團(tuán)隊(duì)賽初賽
4.團(tuán)隊(duì)賽復(fù)賽
5.團(tuán)隊(duì)賽決賽
6.個(gè)人總決賽
五.意外事故處理
1.斷線
①所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線 ②故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰出場(chǎng) ③當(dāng)任何斷線發(fā)生:
Ⅰ、如果在比賽開始3分鐘內(nèi):重新開始 Ⅱ、如果在比賽開始3分鐘后,-如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;
-如果雙方不能達(dá)成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢(shì)裁定勝負(fù)。
2.犯規(guī)處罰
犯規(guī)行為包括比賽規(guī)則中一切規(guī)定不允許的行為,發(fā)現(xiàn)后,行為涉及到的比賽雙方立即暫停比賽,由裁判組作出處罰決定并執(zhí)行后,再開賽。
六、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:
團(tuán)隊(duì)賽冠軍一個(gè)獎(jiǎng)品——200元+精美禮品兩份 個(gè)人賽冠軍一個(gè)獎(jiǎng)品——100元+精美禮品一份 個(gè)人賽亞軍一個(gè)獎(jiǎng)品——80元 +精美禮品一份 個(gè)人賽季軍一個(gè)獎(jiǎng)品——50元 +精美禮品一份
電子競(jìng)技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子海洛因的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進(jìn)拼搏的積極意義。
大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認(rèn)識(shí)電腦及電子游戲的積極意義。遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競(jìng)技游戲。
本次大賽在對(duì)引導(dǎo)學(xué)生正確的對(duì)待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。通話四電腦游戲也不應(yīng)該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對(duì)許多方面有著重大意義。
策劃單位:江漢大學(xué)文理學(xué)院計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)
策劃人:夏凱
策劃時(shí)間:2011年11月20日