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      電競大賽文件

      時間:2019-05-13 19:31:55下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《電競大賽文件》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《電競大賽文件》。

      第一篇:電競大賽文件

      共青團西安高新科技職業(yè)學院委員會文件

      西高團字【2011】號

      關(guān)于舉辦大學生電子競技大賽的通知各系、教學班:

      為引導在校學生正確的對待電子游戲,引導同學們在日常與電腦接觸的時候?qū)W到相關(guān)的額電子知識或電腦應用知識,增強同學們合作,團隊的意識。為了豐富同學們的課余文化生活,增進同學之間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。特舉辦本次“電子競技大賽?,F(xiàn)將本次活動的有關(guān)事宜通知如下:

      一、主辦單位

      共青團西安高新科技學院委員會

      二、承辦單位

      西安高新科技院學生會

      三、活動時間

      2011年10月

      四、活動地點

      西安高新科技學院子午校區(qū)

      五、活動對象

      西安高新科技學院全院師生

      六、競賽安排

      1、賽期宣傳準備階段:該階段所要進行的主要工作包括

      (1)在宣傳欄張貼海報宣傳;(由宣傳部負責)

      (2)開會討論開展方案

      通知各班班長賀團支部書記,號召同學們積極參與,明確競賽項目范圍,明確參賽條件,制定競賽規(guī)則;

      (3)在各班級進行宣傳,貼出海報,并于10月10號統(tǒng)一在主教樓大廳報名。

      (4)準備所需物品其中包括:桌椅十張、交換機一臺、網(wǎng)線十根、電插排若干、揚聲器

      一臺。

      (5)初步規(guī)定比賽項目:DOTA3CCSCFQQ炫舞

      2、競賽實施階段,主要工作有以下幾項:

      賽前由學生會布置賽場;組織選手參觀賽場;熟悉環(huán)境。

      (1)賽前輔導。在開賽前一至兩天內(nèi),由各班班長向各班選手明確比賽細則,明確比賽

      時間(提前30分鐘到場調(diào)配電腦)。

      (2)比賽解說兩名,輕松類型的,消除現(xiàn)場緊張氣氛。二人用揚聲器向觀眾介紹比賽實

      況。

      (3)競賽現(xiàn)場由體育部負責維持現(xiàn)場秩序,保證選手有安靜的比賽環(huán)境。

      (4)決賽當日下午2點前,布置賽場。競賽中如出現(xiàn)問題應由裁判做出迅速處理,保證

      比賽流暢順利的進行。

      (5)所有比賽采取一局定勝負制。

      七、競賽流程與細則

      1、競賽流程:

      預選賽部分:

      根據(jù)報名人數(shù)分成若干組,所有比賽均在指定位置進行,通過小組單循環(huán)賽或淘汰賽

      選拔出指定人數(shù)參加決賽。時間定為每校周六,周日進行。(各項目預選賽規(guī)則另有說明)

      競賽時間具體另行通知。

      決賽部分:

      個項目經(jīng)預選賽選拔出的選手在決賽當天在主教樓大廳進行決賽,屆時由解說員進

      行現(xiàn)場解說。(為不影響比賽公平性,僅設(shè)DOTA項目解說)現(xiàn)場給予冠軍獎品。

      2、競賽細則:

      DOTA項目:

      (1)游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3冰封王座(版本TFT1.24E)作為比賽客戶端。

      (2)地圖:比賽使用地圖為Dota Allstars v6.72f 中文版。

      (3)勝利:某一方隊長打出“GG”或摧毀世界之樹/冰封王座的一方獲勝。

      (4)比賽模式:-CM(隊長模式)采取4必ban(樹精衛(wèi)士、靈魂守衛(wèi)、大魔導師、深淵

      領(lǐng)主)

      (5)比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一

      次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進行換線。

      (6)比賽發(fā)生First Blood后默認保存一次,以后每隔15分鐘或選手要求保存一次。

      (7)如發(fā)生掉線,掉線方可要求讀取有效存檔。

      (8)如發(fā)生系統(tǒng)故障,則由裁判依次按照人頭比、失塔比來裁定勝負。

      (9)任何故意利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。

      (10)每支參賽隊伍在比賽期間,羊刀、吹風總數(shù)不能超過2.紅杖不能超過3。

      (11)禁止使用游戲BUG點位,禁止養(yǎng)人、禁止惡意停滯小兵、禁止偷塔。

      (12)雙方隊長各可激活一次比賽暫停的機會。最長2分鐘。

      (13)各隊選手不允許在“所有人”頻道進行交流。如發(fā)生電腦故障情況要求暫停,可在“所有人”頻道打P,由裁判暫停游戲。

      (14)允許使用改建等輔助工具,禁止使用其他作弊插件。

      CS項目:

      (1)游戲版本:Half-Life: Counter-Strike v 1.5(2)比賽模式:比賽采用Maxrounds模式,上下半場共20回合,每隊作為 T 和 CT 各

      10回合。獲勝回合數(shù)多一方勝出。

      (3)比賽地圖:de_dust2.(4)禁止使用地圖BUG,以及第三方軟件。

      (5)如發(fā)生掉線,如在7場以上則直接由裁判判決。如在7場以下掉線方可要求重賽一

      次。

      3C項目:

      (1)

      (2)

      (3)

      (4)游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3冰封王座(版本TFT1.24E)作為比賽客戶端。地圖:比賽使用地圖為澄海3C V-5.49 比賽版 勝利:某一方打出“GG”或摧毀世界之樹/冰封王座的一方獲勝。比賽模式:雙方ROLL點決定使用光明/黑暗。NGNS(物品不能共享)、比賽模式、自

      由選取己方英雄。

      (5)恐懼魔王不準用雙T來強制施加對方英雄,雙方不允許打英雄洞.15,20,30,40均可

      以打,如果打出魔法免疫項鏈不準使用,不準賣出,不準帶出40洞。禁止進入命運房。

      (6)比賽過程中可以偷對方英雄,但不允許單挑對方英雄,可以單挑玩家13(即英雄島的英雄)

      (7)比賽過程中允許使用第三方工具:鍵盤修改器,看血工具,名字修改器,字體修改器

      (所有第三方工具均由主裁判提供,其它第三方工具均不可以使用,使用鍵盤修改器要跟主裁判說明修改了那幾個鍵),如使用按鍵精靈、開全圖工具等均視為作弊處理.(8)比賽過程中OB不能說話,比賽雙方不能有侮辱對方的言語,視情節(jié)處理,嚴重則取消

      比賽資格,裁判雙方除了私聊以外,其他說話一定要對所有人說。

      CF項目:

      (1)比賽大區(qū):陜西一區(qū)

      (2)比賽地圖:黑色城鎮(zhèn)

      (3)比賽模式:爆破模式5Vs

      5(4)比賽規(guī)則:參加比賽選手需在比賽大區(qū)重新建立用戶ID。不允許私自購買其他人民

      幣裝備。本次競賽采取三局兩勝制(5回合為一局),一局過后交換雙方陣容。禁止使用第三方軟件。

      QQ炫舞項目:

      (1)比賽大區(qū):西北一區(qū)

      (2)比賽等級:10級以上

      (3)比賽曲目:曲目:舞娘 *3歌手:蔡依林BPM:124時間:3.05

      不潮不用花錢*6 歌手:林俊杰BPM:112時間:3.51Gee*9歌手:少女時代BPM: 200時間:3.18

      (4)比賽場地:校機房

      (5)比賽規(guī)則:僅設(shè)個人賽,傳統(tǒng)模式每首歌曲取前三名進入下一輪。*9曲目僅取一

      名進入決賽,決賽曲目待定。禁止使用第三方軟件。

      3、競賽規(guī)定:

      (1)比賽開始前30分鐘到場調(diào)配電腦,開始5分鐘后不到場自動判負。

      (2)禁止替賽等違規(guī)行為。

      (3)參賽設(shè)備由比賽選手自備。(電腦、鼠標、鍵盤、耳機)主辦方僅提供場地、交換機、網(wǎng)線、插座。

      (4)比賽中不得使用過激語言,不得與對方隊員交流。

      (5)如發(fā)生任何違規(guī)行為,經(jīng)裁判查實直接判負,不得對判決產(chǎn)生異議。

      4、裁判、解說員規(guī)則:

      (1)裁判不得偏袒任何一方,保證比賽的公平、公正、公開性。

      (2)裁判、解說員不得泄露任何一方比賽意圖。

      八、其他事項1、10月10日在噴泉處開始報名,報名者需帶一張A4紙,寫明:姓名、班級、宿舍、電話、戰(zhàn)隊及個人ID、參賽項目等。

      2、每校周末進行比賽,比賽時間另行通知。比賽前一天,需到學生會獲取游戲正式版

      本。

      3、決賽后頒發(fā)榮譽證書。

      4、比賽中不得抽煙、喧嘩。

      九、獎項設(shè)置

      1、各項目冠軍一名,亞軍不設(shè)。

      2、發(fā)放榮譽證書。

      共青團西安高新科技職業(yè)學院委員會2011年9月24日

      主題詞:關(guān)于2011年電子競技大賽通知

      報:各院領(lǐng)導、院務委員

      送:各系(部)、各相關(guān)職能處室

      發(fā):各系(部)團總支、教學班

      共青團西安高新科技職業(yè)學院委員會2011年9月24日印發(fā)

      擬稿人:高宇校對人:共印35份

      第二篇:電競大賽總結(jié)

      河南大學民生學院

      創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導中心

      活 動 總

      結(jié)

      一、活動名稱:電子競技大賽

      二、活動過程: 3月19日上午,我校金明校區(qū)熱鬧非凡,由民生學院

      創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導中心承辦的電子競技大賽在此舉行。學院相關(guān)負責人出席開幕式。此次電子競技大賽為期兩天,現(xiàn)場設(shè)立了魔獸爭霸、DOTA、CF、實況足球、連連看等比賽項目吸引了眾多學子參與。據(jù)悉,電子競技大賽已成為活躍河南大學校園文化、提高大學生動手操作能力以及倡導大學生綠色上網(wǎng)的大型活動之一。

      三、活動自我評估

      總體來說,我們這次電子競技大賽各個階段的活動都十分成功,成功的原因 我們總結(jié)為以下幾點:

      1、準備較充分

      “凡事預則立,不預則廢”在這次活動中得到了充分體現(xiàn),正是因為有了詳實的考慮、周全的計劃和充分的準備,這次活動才有了成功開展的前提。如我們提前幾天和創(chuàng)衛(wèi)辦的工作人員商量,并且在活動開始之前我們就有了詳細的計劃及活動部署。

      2、密切配合多方面的積極協(xié)助和努力,是活動得以完成的保證。本屆電子競技大賽倡導綠色電競,綠色網(wǎng)游,以有組織、有紀律的比賽形式,宣傳健康,有益的競技游戲。在規(guī)則制度的引導下,向校園及社會宣傳正確的娛樂及網(wǎng)絡(luò)價值觀,加強廣大學生在網(wǎng)絡(luò)生活中的競技意識并建立起健康向上的生活與學習方式,促進廣大競技者的交流與校園文化的活躍,并促進電競與網(wǎng)絡(luò)事業(yè)的持續(xù)、健康發(fā)展,使電子競技真正成為一項有利于廣大競技者身心健康與自身發(fā)展的活動。

      3、分工具體安排合理

      在活動沒有開始之前,領(lǐng)隊就已經(jīng)將工具、勞動任務合理分配,同時也注意到宣傳組織及工作時間的協(xié)調(diào)。事后,同學們普遍反映良好。

      4、活動影響范圍大

      我們除了在校內(nèi)做好團日活動,同時將其擴展到校外,在校內(nèi)外都發(fā)揮了很好的社會效益,并引起了關(guān)注和社會的好評。

      5、活動全面深入

      從初期活動內(nèi)容的確定到聯(lián)系相關(guān)部門,宣傳組織同學進行分工,一直到校內(nèi)外工作的全面開展及高質(zhì)量的完成,后期總結(jié)討論,充分做到了理論聯(lián)系實際,并且升華了理論,提高了同學們的思想認識。

      在成功的背后,我們也認真反省思考了我們的不足。

      1、場面有點混亂?;顒与m然經(jīng)過具體分工,詳實安排,但在實際過程中由于人數(shù)較多,場面有點混亂,個別成員沒有完成自己的分工。

      2、安排上存在不足。主要體現(xiàn)在活動中個別支部成員不夠積極,對分配的任務不能及時保證質(zhì)量的完成,這與管理和分工上的失誤有一定關(guān)系。

      3、時間有些倉促。校內(nèi)部分由于與我們專業(yè)的部分同學學習沖突,因此不能全員參加。

      四、活動結(jié)果及意義

      1、活動雖然小,卻含義深遠,反響良好。

      2、這次活動緊扣著“發(fā)展校園電競文化傳承世界電競精神” 的主要任 務,堅持理論聯(lián)系實際,提高社會實踐的針對性、時效性、吸引力和感染力,充分調(diào)動了各方面的積極性,以有組織、有紀律的比賽形式,宣傳健康,有益的競技游戲。在規(guī)則制度的引導下,向校園及社會宣傳正確的娛樂及網(wǎng)絡(luò)價值觀,加強廣大學生在網(wǎng)絡(luò)生活中的競技意識并建立起健康向上的生活與學習方式,促進廣大競技者的交流與校園文化的活躍,并促進電競與網(wǎng)絡(luò)事業(yè)的持續(xù)、健康發(fā)展,使這次活動在校內(nèi)外開展的一系列有實效性的活動,并進展順利,影響廣泛,取得了圓滿的成功,也達到了預期的目的。

      3、這次活動也充分鍛煉和教育了我院成員,我院的理論水平又提升了一個新的層次。

      5、這次活動我們以最小的費用高質(zhì)量的完成了具有實踐意義的活動。

      河南大學民生學院創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導中心

      第三篇:電競大賽策劃書

      風景園林學院 2011年電子競技大賽

      主辦單位:中南林業(yè)科技大學環(huán)藝學院

      承辦單位:中南林業(yè)科技大學環(huán)藝學院分團委學生會贊 助 策 劃 書

      一、活動主題

      Byond The Game

      二、活動目的(1)大一新生已經(jīng)在大學度過了一學期,對自己所處的環(huán)境已經(jīng)有所了解,通過游戲這樣一個共同語言可以促進同學之間的友誼進一步加深。

      (2)希望通過這次活動使同學們正確認識電子競技。

      (3)通過這次活動來豐富同學們的課余生活。

      三、活動流程

      (1)比賽項目:DOTA、CF、三國殺(依次進行)。

      (2)比賽采用淘汰及雙敗復活制、5V5(三國殺為3V3PK)。

      (3)比賽選手不得自行掉線,否則該輪該隊為負,若因他其他原因掉線則該輪作廢。

      (4)比賽過程中不得開掛,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即取消比賽資格。

      (5)比賽過程中發(fā)現(xiàn)有選手使用聊天頻道進行人身攻擊的行為即判負。

      四、獎品

      比賽決出冠、亞、季軍和最絕團體對精神戰(zhàn)隊,分別頒發(fā)獎狀及證書。

      五、宣傳方式

      1、本次活動以“XX杯電競大賽”的形式冠名。

      2、主持人將鳴謝贊助商家對此本次活動的贊助與大力支持。

      3、現(xiàn)場布置中如道具、布景上印有商家標志的圖案。

      4、在我校主干道懸掛橫幅(內(nèi)容為本次活動內(nèi)容及贊助商)。

      5、在我方制作的宣傳板和海報注明贊助商。

      6、商家可以提供優(yōu)惠卡等物品,由我方進行派發(fā)。(派發(fā)費另算)

      7、可由我方在校內(nèi)做一些調(diào)查問卷,提倡帶有抽獎環(huán)節(jié),以吸引觀眾。

      8、商家為我方提供貴公司的商品作為獎品,以增強貴商家的名氣。

      六、經(jīng)費預算

      (1)活動費用

      (2)宣傳費用

      宣傳單:0.2元/張黑白A4紙(如若商家不提供宣傳單則需

      0.3元一張)

      橫幅:10元/米一般為10米(如若商家自己提供,則需 20

      元一條懸掛費)

      派發(fā)費:20元/人/100張

      懸掛費:50元/天/條

      七、預期效果

      此次宣傳的目的不光是為了在在校大學生中樹立起貴公司的良好形象,提高貴公司的知名度,更重要的是為了抓住貴公司在高校的消費群體,使貴公司有更好的業(yè)績和發(fā)展前景。通過此次宣傳,在大家的通力合作之下,我們相信我們將能夠較好的達到預期目的和效果,讓大家了解貴公司,對貴公司的服務留下深刻的印象。

      最后非常感謝您能在百忙之中抽出時間閱讀,給我們提供寶貴意見,我們不勝感激。以上只是初步方案,如有意,雙方皆可進行協(xié)商。我們懷著極大的誠意期待與您的合作,謝謝!

      本策劃最終解釋權(quán)歸中南林業(yè)科技大學風景園林學院分團委學生會所有

      中南林業(yè)科技大學風景園林學院

      科技部

      2011年11月

      第四篇:電競大賽背景

      電競大賽背景

      背景:近日,國務院辦公廳印發(fā)《關(guān)于加快發(fā)展健身休閑產(chǎn)業(yè)的指導意見》,提出大力支持健身休閑產(chǎn)業(yè)發(fā)展。健身休閑產(chǎn)業(yè)是以體育運動為載體、以參與體驗為主要形式、以促進身心健康為目的,向大眾提供相關(guān)產(chǎn)品和服務的一系列經(jīng)濟活動,涵蓋健身休閑相關(guān)服務、健身休閑設(shè)施建設(shè)、健身休閑器材裝備制造等產(chǎn)業(yè)門類,經(jīng)濟帶動作用明顯,發(fā)展?jié)摿薮?。近年來,隨著我國經(jīng)濟社會的發(fā)展和人民生活水平的提高,體育產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。意見提出要發(fā)展特色運動。推動極限運動、電子競技、擊劍、馬術(shù)、高爾夫等時尚運動項目健康發(fā)展,培育相關(guān)專業(yè)培訓市場。加強對相關(guān)體育創(chuàng)意活動的扶持,鼓勵舉辦以時尚運動為主題的群眾性活動。2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)收入達到1407億元,其中電子競技份額占到270億,中國玩家人數(shù)突破1億,已超過美國成為全球第一大電子競技市場。意義:近些年來有關(guān)運動員猝死的案例頻發(fā),2014年12月25日馬來西亞電競名將“人魚哥”在睡夢中猝死,年僅24歲,2015年11月7日DOTA2同福戰(zhàn)隊官博君突發(fā)急性心肌炎導致猝死,年僅18歲。作為電子競技職業(yè)選手,更要注重自己的身體健康,身體是革命的本錢,無論是選手還是玩家,都要注重保護身體。在電子競技比賽中尤其要保障運動員的生命安全,對運動員的健康狀況進行實時監(jiān)控。

      第五篇:動漫電競大賽.v

      桐鄉(xiāng)市2016動漫游戲電競大賽活動方案

      一、活動背景

      電子競技(青少年處于大腦發(fā)育的高峰期,普通的棋牌類、課外閱讀對人的智力、邏輯、反應能力等收效甚為有限。由于近二十年來互聯(lián)網(wǎng)、集成電路、高速圖形處理器等一批技術(shù)的瓶頸攻破,且由于其易上手、耗費低、啟發(fā)功能強等優(yōu)勢,電子競技逐漸在大眾生活中占據(jù)重要地位。電子競技為人們茶余飯后的談資,工作學習之余的消遣,甚至成為受到廣大青年人追捧的理想職業(yè)。

      國家體育總局宣布電子競技成為中國正式體育項目。青年們應該正確認識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。

      二、活動目的:

      提升桐鄉(xiāng)網(wǎng)吧、網(wǎng)咖市場,促進傳統(tǒng)網(wǎng)吧轉(zhuǎn)型升級,展示桐鄉(xiāng)的動漫文化,豐富桐鄉(xiāng)市民文化生活,促進桐鄉(xiāng)電子競技行業(yè)健康穩(wěn)定的發(fā)展。宣揚青少年們正確認識電子游戲,健康合理游玩電子游戲。

      三、組織機構(gòu)

      主辦單位:桐鄉(xiāng)市體育局

      嘉興日報社桐鄉(xiāng)分社

      協(xié)辦單位: 贊助方 承辦單位:天才萬事屋

      四、活動形式

      1、動漫創(chuàng)意大賽

      2016年10月

      2、動漫游戲巡展

      2016年10月—2017年1月

      3、cosplay大賽封面大賽2016年11月

      4.手游大賽

      2016年10月—2017年1月

      5、電競大賽

      2016年10月—2017年1月 6、2016桐鄉(xiāng)動漫游戲盛典2017年1月1日——3日

      整個活動周期:2016年10-12月

      活動盛典地址:桐鄉(xiāng)會展中心(暫定)

      五、活動、賽制/周期流程、獎項

      多項活動并行,利用熱門游戲的影響力,帶動桐鄉(xiāng)動漫愛好者接觸到本地游戲,展覽與賽事相互滲透貫穿,并同時發(fā)動社會力量,將桐鄉(xiāng)市游戲周邊的動漫、文學、音樂、影視進行整合推廣。1、2016年桐鄉(xiāng)市動漫游戲電競大賽啟動儀式

      舉辦本屆活動的啟動儀式,主辦方、協(xié)辦方、媒體單位、贊助商列席,邀請相關(guān)領(lǐng)導、相關(guān)企業(yè)、動漫愛好者團體、動漫游戲粉絲到場。由領(lǐng)導啟動本屆賽事,并由承辦方作活動講解,穿插動漫游戲體驗、表演。

      2、動漫創(chuàng)意大賽

      周期:10-12月海選報名參加總決賽

      通過“桐鄉(xiāng)新聞”網(wǎng)絡(luò)平臺、微信征集“動漫創(chuàng)意,以文化歷史名人為藍本,創(chuàng)作平面、創(chuàng)意作品,通過網(wǎng)絡(luò)投票和專業(yè)評分,并且將獲獎作品作為動漫游戲展的重要部分,進行巡展。

      獎項:

      3、動漫游戲巡展表演比賽

      4、cosplay大賽封面賽

      周期:4-12月

      于啟動儀式、有規(guī)模的巡展、電競決賽等人氣較高的單元,經(jīng)行集中的cosplay活動,參與者將造型上傳至“桐鄉(xiāng)市”網(wǎng)絡(luò)平臺,通過網(wǎng)絡(luò)投票評選出相關(guān)獎項。

      6、手游王者榮耀比賽

      獎項:3000

      2000

      1000

      8、電競大賽:英雄聯(lián)盟

      第一季:9-12月 桐鄉(xiāng)市AA杯英雄聯(lián)盟春季賽

      賽制:海選+循環(huán)賽+淘汰賽

      第一階段:9-12月海選階段均可在線報名,到網(wǎng)吧參加對抗,每個海選網(wǎng)吧出線1-2支戰(zhàn)隊,產(chǎn)生16只成績最好的戰(zhàn)隊

      1月1日桐鄉(xiāng)市BB杯英雄聯(lián)盟總決賽

      團隊獎:冠軍1隊、亞軍1隊、季軍1隊、優(yōu)秀獎4-8名; 獎品:冠亞季軍頒發(fā)獲獎證書、獎品;

      優(yōu)秀獎(4-8)頒發(fā)獲獎證書; 獎:

      最佳戰(zhàn)隊 冠軍:1萬元及獎杯、獎品

      亞軍:5千元及獎杯、獎品

      人氣戰(zhàn)隊前3名(網(wǎng)絡(luò)投票)獎品、獎杯

      個人獎:MVP獎品及獎杯

      六、媒體推廣

      主要通過新聞發(fā)布會、電視媒體、平面媒體、戶外廣告、網(wǎng)絡(luò)媒體、多家微信公眾平臺、海報張貼、報紙夾、宣傳車等方式展開宣傳推廣工作。

      七、冠名費和回報:

      冠名費:80000元整

      回報

      1. 獨家冠名

      2. 全程冠名本次活動桐鄉(xiāng)賽區(qū),所有宣傳、獎杯現(xiàn)場布置都放上冠名方LOGO和名稱 3. 冠名方也開設(shè)報名渠道,報名分現(xiàn)場報名和微信報名 4. 每場比賽冠名方有十分鐘時間介紹公司項目或產(chǎn)品

      5. 部分比賽場地可安排在冠名方項目現(xiàn)場舉辦 6. 可參加活動盛典活動,200平方現(xiàn)場展示區(qū)

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