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      電子競(jìng)技大賽申請(qǐng)書

      時(shí)間:2019-05-12 02:30:01下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:電子競(jìng)技大賽申請(qǐng)書

      電子競(jìng)技大賽申請(qǐng)書

      尊敬的院團(tuán)委:

      你好!我是蘭州資源環(huán)境職業(yè)技術(shù)學(xué)院計(jì)算機(jī)學(xué)社的負(fù)責(zé)人,我代表學(xué)社想在我院舉辦一次“電子競(jìng)技大賽”。這次大賽主要為了展示校園學(xué)生風(fēng)采,增加同學(xué)之間的友誼,在除去繁重的學(xué)業(yè)和就業(yè)壓力外的閑暇時(shí)間,為了讓大家能夠更愉快的度過大學(xué)生活,在大學(xué)里能夠留下精彩刺激的一面,我特此想舉辦這次活動(dòng)。

      在我們的普及性調(diào)查當(dāng)中發(fā)現(xiàn),咱們學(xué)校喜歡電子競(jìng)技的人特別多,我想這也是大家的意思。我有能力將這屆電子競(jìng)技欄目做到最好。我想,對(duì)于這次電子競(jìng)技賽事也許老師會(huì)有些顧慮,擔(dān)心我們會(huì)因此玩物喪志,無心學(xué)習(xí),當(dāng)然在賽前一周左右的準(zhǔn)備階段這是個(gè)不可避免的事實(shí),不好好練習(xí)也就無法比出風(fēng)采,戰(zhàn)出精神,但我相信所有真正熱愛這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的朋友是不會(huì)曲解運(yùn)動(dòng)的真諦,在練習(xí)之余我們也會(huì)拿出比賽時(shí)的勁頭用于學(xué)業(yè),所以希望老師可以相信我們,給我們學(xué)社一次展現(xiàn)的機(jī)會(huì)。

      望院團(tuán)委給予批準(zhǔn)。

      此致

      敬禮

      計(jì)算機(jī)學(xué)社

      2011年10月17日

      第二篇:電子競(jìng)技大賽范文

      電子競(jìng)技大賽的感想

      事實(shí)證明,最后一門公選課選擇電子競(jìng)技大賽是明智的。老早就聽同學(xué)們說,這課是忙碌的學(xué)習(xí)中釋放壓力的最佳選擇。加上“電子競(jìng)技大賽”這名字著實(shí)誘人,所以,我毫無猶豫地加入集體游戲的隊(duì)列中。

      全國電子競(jìng)技大賽是一項(xiàng)面對(duì)18歲以上電子競(jìng)技玩家的全新國家級(jí)電子競(jìng)技賽事。隨著2003年電子競(jìng)技被國家體育總局正式批準(zhǔn)開展,國家體總對(duì)于電子競(jìng)技的發(fā)展開始逐漸的給予。大賽一直以 “beyond the game”為口號(hào),以推動(dòng)電子競(jìng)技的全球發(fā)展為目標(biāo),旨在促進(jìn)人們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)時(shí)代的溝通、互動(dòng)和交流,促進(jìn)人類生活的和諧與愉快。

      上這課說白了就是去打游戲。然而勤奮好學(xué)的大三的我實(shí)在無心抽出一大段美好而珍貴的大學(xué)時(shí)光坐在教室里打游戲,所以我??偶爾遲到。感覺課堂上,挺多男生都在玩魔獸。小女不玩魔獸,上課時(shí)我一般會(huì)玩龍之谷,后期玩劍網(wǎng)3。

      龍之谷是我上學(xué)期玩到一半的游戲,它是由盛大代理、韓國網(wǎng)游公司Eyedentity Games開發(fā)的一款3D動(dòng)作MMORPG游戲。故事背景發(fā)生在具備奇幻特色的阿特利亞大陸。游戲以九條龍爭(zhēng)霸的幻想世界為背景,主要內(nèi)容為打退九條龍或?yàn)榱顺蔀榱硪粋髡f中的龍而進(jìn)行的冒險(xiǎn)。

      邪惡的龍族和魔物不斷侵襲、威脅著大陸阿特里亞。在大陸的一個(gè)小村莊出現(xiàn)了握有希望之鑰匙的少女。一些高級(jí)牧師和魔法師知道了她的出現(xiàn)并開始尋找這位少女。龍之谷就像在看一部動(dòng)畫冒險(xiǎn)動(dòng)作片,可愛的角色設(shè)計(jì)和大氣的背景畫面,整個(gè)DragonNest(龍之谷)世界就是清新和愉快的,甚至兇惡的BOSS換個(gè)角度看就會(huì)挺可愛的。游俠這職業(yè)無敵狀態(tài)挺不平衡的,可是說刷圖嘛,還真不夠法師來,刷圖最爽組合就是雙法,元素+強(qiáng)力,然后一個(gè)祭師,一個(gè)群定,黑洞,然后元素扔個(gè)火或者冰,就是燒怪。

      男號(hào)女號(hào)我都練過,做任務(wù)、刷副本。男號(hào)我練的是弓箭手,女號(hào)是元素師(靈活操縱火和冰的元素魔法女王?。偼鏁r(shí)總會(huì)找厲害點(diǎn)的朋友帶帶,比如拜同寢的wyx童鞋為師。個(gè)人認(rèn)為龍之谷里比較好的角色應(yīng)該是法師。有冰可以讓怪速度變慢。有毒可以持續(xù)傷害。還有火。是可以控制住怪的。在團(tuán)隊(duì)里的地位很重要。但是這個(gè)游戲需要團(tuán)隊(duì)的默契和配合。法師的技能比另外的技能都要多。但是牧師很肉。比戰(zhàn)士還要肉。也很不錯(cuò)。

      我練得最高的級(jí)是62級(jí),可以帶帶小盆友,但是再上去就要拼裝備了,窮學(xué)生沒有錢啊??

      講講剛開始玩的劍網(wǎng)3吧。劍網(wǎng)3國產(chǎn)的還不錯(cuò)的,游戲很好玩,主要是畫面很好有木有!點(diǎn)卡模式有月卡和點(diǎn)卡,月卡一個(gè)月60,點(diǎn)卡1小時(shí)4.5毛。如果一天玩 4小時(shí)以上那么還是玩月卡吧。劍網(wǎng)3沒有游戲商城,,花錢不多 只要長期玩,下下副本就能有好裝備。另外,這游戲升級(jí)很快,老玩家全天10小時(shí)在線時(shí)間,有大號(hào)帶的話3天就可以70級(jí)。剛玩這個(gè)游戲時(shí),飛得好好的??落地了有木有!被童鞋們嘲笑了。

      言歸正傳,“電子競(jìng)技大賽“這課開得太有意義了!

      班級(jí):09電子商務(wù)1班

      學(xué)號(hào):D095701147

      姓名:yyy

      第三篇:電子競(jìng)技大賽

      電子競(jìng)技大賽

      隨著電腦科技水平的日益發(fā)展,越來越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)演變而來的電子競(jìng)技成了現(xiàn)在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做為中國第99個(gè)體育項(xiàng)目,電子競(jìng)技越來越被社會(huì)各界所關(guān)注,它不僅僅只是一個(gè)游戲,同時(shí)也是一種體育運(yùn)動(dòng)。近年來隨著電子競(jìng)技在大學(xué)生中普及化使中國電子競(jìng)技整體水平不斷提高,使電子競(jìng)技在全國各城市風(fēng)靡發(fā)展,接受人群從青少年開始已經(jīng)發(fā)展到中年人士,各年齡層次的人都在關(guān)注著電子競(jìng)技。電腦愛好者協(xié)會(huì)電子競(jìng)比賽在江蘇牧院鳳凰路校區(qū)舉行,這更為推動(dòng)電子競(jìng)技在大學(xué)生中培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作起了很大的作用。在江蘇牧院有很多同學(xué)對(duì)電子競(jìng)技有很大的興趣,據(jù)調(diào)查每10個(gè)接觸網(wǎng)絡(luò)的人至少有7個(gè)喜歡電子競(jìng)技。電腦愛好者協(xié)會(huì)具備開展電子競(jìng)技大賽的各種條件,而電子競(jìng)技做為一個(gè)現(xiàn)在被我院大學(xué)生普遍關(guān)注的熱點(diǎn)那么其中所蘊(yùn)涵的價(jià)值是極高的。

      為了更好的運(yùn)用電子競(jìng)技這個(gè)活動(dòng),我們?cè)诮K牧院將舉辦大學(xué)生電子競(jìng)技大賽,用本社團(tuán)的方式來為學(xué)院宣傳,為社團(tuán)獲得更大的價(jià)值。

      一、活動(dòng)主題:

      江蘇牧院大學(xué)生電子競(jìng)技比賽――電協(xié)電子競(jìng)技大賽

      二、主辦單位:共青團(tuán)江蘇畜牧獸醫(yī)職業(yè)技術(shù)學(xué)院委員會(huì)

      承辦單位:江蘇牧醫(yī)學(xué)院社團(tuán)聯(lián)合會(huì)

      協(xié)辦單位:社聯(lián)電腦愛好者協(xié)會(huì)

      三、活動(dòng)時(shí)間:XX月XX日—XX月XX日

      每天早9:00-晚18:00

      四、活動(dòng)地點(diǎn):江蘇牧院圖書館(決賽在世紀(jì)網(wǎng)吧)

      五、活動(dòng)目的:

      通過電子競(jìng)技比賽的推廣進(jìn)行,鍛煉當(dāng)代大學(xué)生的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。同時(shí)充分展現(xiàn)社團(tuán)風(fēng)采,為廣大喜愛動(dòng)漫的同學(xué)提供一個(gè)展現(xiàn)自己特長及愛好的平臺(tái)。

      六、報(bào)名辦法:

      1、報(bào)名資格:江蘇牧院在校大學(xué)生

      2、報(bào)名時(shí)間:XX月XX日至XX月XX日

      3、報(bào)名費(fèi)用:主辦方收取參賽戰(zhàn)隊(duì)每人5元報(bào)名費(fèi)(作為獎(jiǎng)品)

      4、報(bào)名地點(diǎn)及時(shí)間:每天中午12點(diǎn)至1點(diǎn),下午6點(diǎn)至7點(diǎn)在5號(hào)生活區(qū)指定報(bào)名點(diǎn)

      5、報(bào)名聯(lián)系人:XXX

      七、電子競(jìng)技大賽活動(dòng)具體方案

      八、1.賽事說明:

      1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭(zhēng)霸3之冰封王座(版本:TFT1.24)做為比賽客戶端。

      1.2 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.69C中文版。

      1.3 勝利:比賽時(shí)間為60分鐘,60分鐘內(nèi)不能決定勝負(fù)的話,按60分鐘內(nèi)擊殺對(duì)手英雄的數(shù)量來決定勝負(fù);或?qū)Ψ揭恢抡J(rèn)輸或是摧毀對(duì)手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)

      2.選手規(guī)則

      2.1 選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則。

      2.2 選手要求具有個(gè)人素養(yǎng),禁止任何謾罵和侮辱的行為。

      2.3 如果選手有不當(dāng)?shù)男袨?,視情?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。

      3.戰(zhàn)隊(duì)規(guī)則

      3.1 不能使用的隊(duì)伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。

      3.2 每只隊(duì)伍需要5名選手(可有一名替補(bǔ)),并自定其中的一名做為隊(duì)長。

      3.3 隊(duì)長即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問題組委會(huì)也只會(huì)與隊(duì)長協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與組委會(huì)/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效。

      3.4每只隊(duì)伍成員僅限江蘇牧院學(xué)生。

      4.比賽設(shè)置

      4.1 比賽時(shí)間由電協(xié),比賽規(guī)定時(shí)間后半個(gè)小時(shí)未到場(chǎng)的戰(zhàn)隊(duì)視為自動(dòng)棄權(quán)所有本輪比賽。

      4.2 比賽前半小時(shí)內(nèi)雙方隊(duì)員需到比賽聯(lián)系群進(jìn)行報(bào)道,由裁判負(fù)責(zé)清點(diǎn)人數(shù)。最先報(bào)道完畢的隊(duì)伍為主隊(duì),可以優(yōu)先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。

      4.3 比賽前半個(gè)小時(shí)內(nèi)測(cè)試主機(jī)。如果比賽雙方均對(duì)對(duì)方主機(jī)不認(rèn)可,則由裁判或其他工作人員做主。

      4.4 比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。

      4.5 每局比賽間隙,隊(duì)員有10分鐘的休息時(shí)間。

      5.比賽規(guī)則

      5.1 比賽模式

      5.11 小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為AP(全陣營選擇模式)比賽前隊(duì)伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)多的話采用)

      5.12小組賽采用積分賽。比賽模式為AP(全陣營選擇模式)比賽前隊(duì)伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)少的話菜用)

      5.121選英雄的順序:天災(zāi)1-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)1

      比賽前,由雙方隊(duì)長在游戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向?qū)κ终f出自己想選的英雄。

      在選擇一個(gè)英雄的時(shí)候,每隊(duì)有1分鐘的時(shí)間做出選擇;在選擇2個(gè)英雄的時(shí)候,每隊(duì)有2分鐘的時(shí)間做出選擇。

      如果出現(xiàn)某隊(duì)搶人,該隊(duì)有可能被直接判負(fù),因此希望隊(duì)長和隊(duì)員們講清楚,按順序來不要搶。

      5.2比賽突發(fā)事件

      5.21比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動(dòng)作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進(jìn)行換線。

      5.24 因?yàn)槟ЙF非法錯(cuò)誤(fatal error)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時(shí)的場(chǎng)上形勢(shì),參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。

      5.25任何利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。

      5.26 頻繁掉線并要求重載會(huì)受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。

      5.3關(guān)于物品

      5.32 嚴(yán)禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊(duì)友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。

      5.33當(dāng)一個(gè)物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對(duì)方英雄或者小雞拿到,那么對(duì)方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權(quán)利。例如:一個(gè)近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個(gè)天災(zāi)玩家拾取。那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災(zāi)方所有,天災(zāi)有權(quán)利任意分配圣劍由誰來持有,同時(shí)也有權(quán)利摧毀或者由任意天災(zāi)玩家出售。如果天災(zāi)方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對(duì)待。

      5.34 當(dāng)一個(gè)物品從小雞上掉落,并且被他的隊(duì)友拾取,這種情況下拾取物品的隊(duì)友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當(dāng)一個(gè)物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊(duì)友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復(fù)活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)

      5.35出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會(huì)被判罰警告甚至直接判負(fù)。

      5.36物品限制:每隊(duì)限制2本死靈書、1個(gè)紫怨、2個(gè)吹風(fēng)或羊杖以及1個(gè)奧術(shù)指環(huán)。

      每隊(duì)只能同時(shí)擁有2個(gè)風(fēng)杖

      每隊(duì)只能同時(shí)擁有2個(gè)羊杖

      每隊(duì)只能同時(shí)擁有1個(gè)吹風(fēng)和1個(gè)羊杖

      5.4比賽限制

      5.41 允許殺死隊(duì)友。

      5.42 禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,導(dǎo)致游戲出錯(cuò)等)。

      5.43 禁止任何形式的養(yǎng)人。

      5.47 禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊(duì)隊(duì)長可以暫停游戲2次,每次最長2分鐘。

      5.48 禁止偷塔。

      6.成績報(bào)告;

      比賽結(jié)束后,雙方隊(duì)長均需要保存錄象。(如果不保存出現(xiàn)問題,后果自負(fù))

      7.處罰

      裁判負(fù)責(zé)對(duì)整場(chǎng)比賽的監(jiān)控,并對(duì)違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。

      八、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)定:(獎(jiǎng)金按所收費(fèi)用和社聯(lián)提供)

      1、冠軍隊(duì):1隊(duì)

      獎(jiǎng)品:獲獎(jiǎng)證書一本及其它獎(jiǎng)品

      2、亞軍隊(duì):2隊(duì)

      獎(jiǎng)品:獲獎(jiǎng)證書一本及其它獎(jiǎng)品

      3、季軍隊(duì):3隊(duì)

      獎(jiǎng)品:獲獎(jiǎng)證書一本及其它獎(jiǎng)品

      ——江蘇牧院社團(tuán)聯(lián)合會(huì)

      XX年XX月XX日

      策劃人:易浩

      第四篇:電子競(jìng)技大賽

      電子通信工程學(xué)院電子競(jìng)技大賽

      活動(dòng)一預(yù)賽焊接比賽:給定設(shè)計(jì)主題,給予選手相同長度的銅絲,給予相應(yīng)器材,選手自己設(shè)定焊接圖形方案;

      活動(dòng)三決賽LED設(shè)計(jì)比賽,規(guī)定LED燈數(shù)量,給定設(shè)計(jì)主題,選手自己設(shè)計(jì)電路,設(shè)計(jì)LED燈的閃爍方式,最后評(píng)比最好的,決賽選手可以尋求老師的幫助,最后可以評(píng)比優(yōu)秀指導(dǎo)老師,可以加強(qiáng)學(xué)生和老師的聯(lián)系

      尋求老師培訓(xùn)

      活動(dòng)四 : 電子通信工程學(xué)院十佳青年評(píng)比

      第五篇:電子競(jìng)技大賽策劃書

      電子競(jìng)技大賽策劃書

      ——計(jì)算機(jī)與信息工程系第三屆科技文化節(jié)

      一、背景

      04年整個(gè)夏天,整個(gè)中國為奧運(yùn)而沸騰。人們渴望更高,更快,更強(qiáng);渴望世界和平,富裕,安詳;奧運(yùn)的精神,暗含了人類的愿望。

      同樣在04年,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運(yùn)精神,攜帶著交流與進(jìn)步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會(huì)副主席何慧嫻女士宣布電子競(jìng)技成為中國正式體育項(xiàng)目,全國電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競(jìng)熱潮,其勢(shì)如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了整個(gè)信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。今天,電子競(jìng)技已經(jīng)超越了簡(jiǎn)單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的對(duì)抗,已成為當(dāng)今社會(huì)影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個(gè)不可忽視的重要文化現(xiàn)象。

      作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項(xiàng)目,電子競(jìng)技越來越顯示出其不可動(dòng)搖的地位。我系的科技文化節(jié)舉行電子競(jìng)技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)同學(xué)們對(duì)競(jìng)技體育認(rèn)識(shí)以及對(duì)計(jì)算機(jī)的興趣,同時(shí)也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動(dòng)高校電子競(jìng)技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認(rèn)識(shí)到計(jì)算機(jī)的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實(shí)際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動(dòng)之中的多媒體技能應(yīng)用競(jìng)賽。

      為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團(tuán)隊(duì)之間的競(jìng)爭(zhēng)精神和集體凝聚力。我系科技文化節(jié)特舉辦本次“電子競(jìng)技大賽”,具體安排如下:

      二.、活動(dòng)簡(jiǎn)介

      活動(dòng)主題:電子競(jìng)技

      活動(dòng)定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化?;顒?dòng)目的:

      1、引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在計(jì)信系健康發(fā)展,樹立正確的電子競(jìng)技觀念。

      2、為擴(kuò)大電競(jìng)愛好者提供展現(xiàn)自己競(jìng)技水平的平臺(tái)。

      3、活躍高校電子競(jìng)技?xì)夥?,引?dǎo)校園文化潮流,豐富我校學(xué)生課余生活?;顒?dòng)形式:本次大賽設(shè)cf、魔獸爭(zhēng)霸1v1、QQ炫舞、植物大戰(zhàn)僵尸等比賽項(xiàng)目。整個(gè)賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分?;顒?dòng)特點(diǎn):形式活潑、互動(dòng)性強(qiáng)、意義深刻。

      三、活動(dòng)流程

      (一)前期宣傳

      1、利用校廣播站、記者站、協(xié)會(huì)網(wǎng)站宣傳

      2、在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報(bào)、懸掛條幅。

      (二)活動(dòng)流程:

      1、報(bào)名時(shí)間:

      2、聯(lián)系網(wǎng)吧,確定比賽地點(diǎn)

      3、設(shè)立三個(gè)(分別在桃園、圖書館、柳園)報(bào)名地點(diǎn),具體報(bào)名方案點(diǎn)擊此處

      4、比賽階段

      淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對(duì)手比賽,單敗淘汰

      復(fù)賽:cf、魔獸爭(zhēng)霸等項(xiàng)目采用小組積分制,積分最高者勝出;

      QQ炫舞等項(xiàng)目依然采用淘汰制,最后4名選手進(jìn)入決賽。

      決賽階段:(1)所有決賽選手當(dāng)場(chǎng)決出勝負(fù)

      (2)比賽期間允許同學(xué)旁觀

      5、具體比賽細(xì)則 CF競(jìng)賽細(xì)則

      魔獸爭(zhēng)霸1v1競(jìng)賽細(xì)則 QQ炫舞競(jìng)賽細(xì)則 魔獸DOTA競(jìng)賽細(xì)則

      6、后續(xù)工作:獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)名單以紅榜形式公布,個(gè)人獎(jiǎng)品為一等獎(jiǎng)游戲鍵盤一個(gè),二等獎(jiǎng)為游戲鼠標(biāo)一個(gè),三等獎(jiǎng)為游戲鼠標(biāo)墊一只,團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)為一等獎(jiǎng)100元,二等獎(jiǎng)80元,三等獎(jiǎng)50元。組織頒獎(jiǎng)晚會(huì),并對(duì)贊助商家做最后宣傳

      四、活動(dòng)贊助

      (一)商業(yè)街有幾家電腦耗材賣家,本次電子競(jìng)技可以去拉贊助。贊助要求是提供大賽賽后所有獎(jiǎng)金獎(jiǎng)品。條件為在我們的報(bào)名單或者電競(jìng)宣傳板上為其打出贊助標(biāo)語,并在頒獎(jiǎng)會(huì)上申明贊助商。

      (二)競(jìng)賽所選網(wǎng)吧贊助。我方在進(jìn)行競(jìng)技的同時(shí)本身會(huì)大幅度提高網(wǎng)吧知名度,所以我方會(huì)要求網(wǎng)吧免費(fèi)提供競(jìng)賽設(shè)施。

      五、大賽裁判

      (一)由計(jì)信系學(xué)生會(huì)挑選合適人選,并經(jīng)過一定培訓(xùn)。組成公正,公平,且熟比賽的裁判組,裁判員在賽前需進(jìn)行裁判宣誓。

      (二)選手細(xì)則

      (三)裁判細(xì)則

      策劃

      信息部

      楊劍波 2011/3/10

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